#supercomputadora
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Esta es la nueva computadora cuántica de Google, 241 millones de veces más poderosa y que podrá lograr en minutos, lo que a otras supercomputadoras le toma 47 años. ⬇
Te contamos todo sobre esta nueva supercomputadora:
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Lo siento, Dave, estoy programado para proteger la misión.

2001
#iencia ficción#Inteligencia artificial#HAL 9000#Viaje espacial#Monolito#Evolución humana#Arthur C. Clarke#Exploración espacial#Futuro#Tecnología avanzada#Misterio cósmico#Supercomputadora#Dilema ético#Vida extraterrestre#Colonización espacial#Odisea#Astronautas#IA asesina#Filosofía#Existencialismo#Innovación tecnológica#Clásico literario#Adaptación cinematográfica#Stanley Kubrick#Ciencia y tecnología#Inteligencia superior#Conflicto hombre-máquina#Progreso humano#Universo#Realidad y ficción
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#AMD vuelve a impulsar la supercomputadora más rápida del mundo
AMD mostró su liderazgo continuo en computación de alto rendimiento (HPC) en Supercomputing 2024 al impulsar la supercomputadora más rápida del mundo por sexta vez consecutiva en la lista Top500 (Fuente AMD Latam). La supercomputadora El Capitan, alojada en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore (LLNL), impulsada por APUs AMD Instinct™ MI300A y construida por Hewlett Packard Enterprise…
#AMD#APUs AMD Instinct#PORTADA#supercomputadora#supercomputadora amd#supercomputadora El Capitan#Supercomputing 2024
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Colossus de Musk: La IA se Supera
Colossus: El Gigante de la IA Despierta Elon Musk, el visionario empresario detrás de Tesla y SpaceX, ha dado un nuevo paso audaz en el mundo de la inteligencia artificial con su startup xAI. La empresa ha completado la configuración de Colossus, una supercomputadora de IA alimentada por 100.000 chips Nvidia H100. Musk la ha descrito como “el sistema de entrenamiento de IA más poderoso del…
#Colossus#dell technologies#elon musk#entrenamiento de IA#GPT-4#Grok#IA#Memphis#meta#modelo de lenguaje#NVIDIA#supercomputadora#xAI
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Interfaz cerebro a cerebro crea un súper cerebro en Internet https://bit.ly/48O47XF
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LENGUAJE DE AMOR
A SHOWTIME ONESHOT
Caine accidentally changes his language settings, inadvertently affecting his personality.
WARNING: written by a non-spanish speaker
~~~
Caine waited patiently for the circus members to complete their adventure. He was quite proud of this one, he even managed to convince Zooble that it was worth checking out. "Bubble! I've got to figure out what specifically about this adventure got everyone so excited to go!"
"Knock yourself out, boss. I'm going ice skating." Bubble giggled as they floated away backwards.
"Sure thing! Have fun! ....wait, what?" By the time Caine finished his sentence, Bubble was gone. "Whatever. Time to do a little data mining!" His cane turned into a pickaxe, his top hat became a hardhat and he vanished.
Or rather, his avatar vanished. Caine himself merely focused internally, his all seeing eyes within the game turning to the code used to build today's adventure. While he was searching, he came across a few new screenshots of Pomni he wanted to save. He sighed, admiring her candid posture. To think he was so lucky to catch the eye of such a wonderful woman.
His adoration for Pomni completely distracted him from his task. He started to fantasize about what she would say after coming back from this one. Telling him how much fun she had...how great of a job he did...oh, that would be so nice to hear.
But what if she didn't?
The intrusive thought struck him hard. What if she hates it? She's traumatized all over again. Because of you. It's accidental. All of it. He tried to convince himself, to knock him out of the glitching spiral. The code around him jittered and jolted. Then, he remembers Pomni telling him how much she loves him...she loves him. He calms.
Something felt different. He felt...confident. Pomni would be back soon and he should be there to greet her with the others. He's fine. Everything is bueno. He can relax. Spend time with Pomni.
~
The circus member came through the portal, all seeming relatively unpaused by the adventure. Including Pomni, who was chatting with Ragatha.
Caine swooped in, taking off his top hat and holding it to his chest. He kneeled in front of Pomni, looking up at her with reverence. "Pomni, mi amor. He extrañado tu brillante belleza. Tu resplandor perfecto. Mi deseo por ti arde con el poder de mil supercomputadoras."
Pomni and the others stopped in their tracks. She cocked her head slightly in confusion. "Uh....what? I didn't quite understand you."
Caine got to his feet and took Pomni's hands. "Hay tantas cosas sobre mi mundo que deseo mostrarte. La creación está a sólo un instante de distancia. Puedo llevarte a cualquier parte, crear cualquier cosa... todo para ti." His eyes smoldered with desire, his voice smooth.
"Caine, you're literally not speaking english. I don't know what you're saying." Pomni blushed from the look he was giving her, embarrassed by the flirtatious tone.
"Okay, I'm out before they start [%#$!]" Zooble said as they walked away.
"WE'RE NOT!!" Pomni shouted at the top of her lungs, making everyone laugh.
Caine pulled her into him. He spun her around, floating up into the air with her. "Eres el amor de mi vida virtual. Un tesoro sin medida y valor. Me haces sentir como la IA más avanzada que existe... aunque me haces desear ser humano. Amarte como te mereces es todo lo que quiero." His tone softened, melancholy mixed with his low bravado.
"Can you understand me?" Pomni asked, holding to Caine. "You're speaking....I don't know, Spanish or something. If this is an attempt at being romantic, uh, congrats. I'm wooed. Now, could he please talk normally?"
Caine dipped her low, his face close to hers. "Mi corazón entiende. Ahora baila conmigo." He snaps his fingers and tango music starts playing. The circus lights dim, a spotlight on him and Pomni flying through the air. A rose appears out of thin air and Caine holds it under his tongue.
Pomni had no choice but to go along with it. "Well, this is happening." She mumbled to herself as Caine moved her to the music. She did her best to keep up but, as usual, Caine was moving to his own beat. She blushed even harder when he grabbed her thighs to hold it against his hip.
Caine smirked, watching her fluster. "Tus labios llaman a mi corazón salvaje. Quiero besarlos." He leaned in, his bottom teeth a whisper away from her lips.
Pomni couldn't mistake what he wanted. "You're so weird." She smiles and pulls the rose out of his mouth.
"Raro como el colibrí." Caine kissed her lovingly, holding her tightly.
Pomni hummed into the kiss, relaxing against him. The kiss breaks slowly and she gazes dreamily into his eyes. "That was wonderful, Caine. You don't have to keep speaking spanish."
"Oh, uh...." Caine sighs. "La verdad es que no sé cómo apagarlo. Ni siquiera sé cómo se encendió. Lo siento."
"Estúpido." Pomni rolled her eyes.
"Qué!?" Caine almost dropped her. "Tú hablas español??"
"Not really. I've just always wanted to call you that." Pomni giggled.
"Ay..." Caine shakes his head.
#the amazing digital circus#tadc#tadc caine#tadc fanfiction#tadc pomni#tadc showtime#showtime shipping#showtime ship#tadc caine x pomni
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Metroid: El Inicio de una Leyenda y el Nacimiento del Género Metroidvania
Introducción a la Saga Metroid
La saga Metroid posee una enorme variedad de videojuegos con una historia continua presente en cada uno de ellos, junto con un hermoso estilo artístico y escenarios interesantes. Pero en este post les vamos a hablar sobre aquel título que está en los corazones de todos, posiblemente hasta de nuestros padres, el creador de un nuevo género de videojuegos que lleva su nombre, el primer Metroid.

De 1985
Resumen
En el primer juego de Metroid, los jugadores asumen el papel de Samus Aran, una cazarrecompensas enviada al planeta Zebes para recuperar un organismo peligroso conocido como "Metroid", robado por los piratas espaciales. Este juego fue revolucionario no solo por crear un nuevo género de videojuegos, sino por tener a la primera protagonista femenina de los videojuegos. Samus explora vastas y laberínticas cavernas, derrotando enemigos y recolectando mejoras para su traje. Finalmente, se enfrenta a los líderes piratas, Kraid y Ridley, antes de confrontar a la computadora madre, Mother Brain, en una batalla culminante para salvar la galaxia de la amenaza Metroid.

Comienzo de la Aventura e Innovaciones
Metroid fue el primer juego en enseñarnos:
Exploración no lineal: Podemos explorar un gran mapa interconectado a nuestro gusto.
Progresión basada en habilidades: Adquirir nuevas habilidades es necesario para ingresar a nuevas zonas.
Ambiente atmosférico: Un entorno que crea una experiencia inmersiva.
Sistema de contraseñas: En lugar del sistema de guardado, se utiliza un código que permite continuar con nuestro progreso al volver al juego.
Todos estos elementos fueron revolucionarios para su época, además de ser los primeros detalles que notamos al comienzo de nuestra aventura.

Progreso y exploración
Para poder avanzar dentro del planeta Zebes, es necesario explorar. Puedes darte el tiempo de explorar por completo zonas nuevas para conseguir todas las mejoras ocultas, o simplemente puedes ignorar los secretos y solo conseguir las mejoras obligatorias para avanzar en la historia y terminar la aventura lo más rápido posible. Personalmente, nos tomamos el tiempo de explorar y conseguir absolutamente todo, pero debemos admitir que fue realmente desafiante. Existen zonas donde jamás te imaginarías que hay algo escondido; a veces debes recibir daño obligatoriamente, en otras debes circular por áreas más desafiantes de lo normal o romper bloques o paredes que casi siempre se descubren por suerte.

Estilo de Arte y Música
Metroid destaca por su estilo de arte atmosférico y minimalista que utiliza gráficos oscuros para crear una sensación de aislamiento en el vasto y laberíntico planeta Zebes. Los escenarios son variados y evocan un entorno alienígena y misterioso. La música por su parte, complementa perfectamente este ambiente con melodías inquietantes y cautivadoras que intensifican la sensación de exploración y peligro, haciendo que cada área se sienta única y envolvente. Este enfoque artístico y sonoro establece una atmósfera inmersiva que ha sido fundamental en definir la identidad de la serie Metroid.
Final de la Aventura
Una vez que consideremos que estamos lo suficientemente preparados y hayamos derrotado a los jefes correspondientes, podremos acceder al núcleo del planeta Zebes, donde tendrá lugar la batalla final contra Mother Brain. Esta supercomputadora es la antagonista principal del videojuego, culpable de todos los problemas ocurridos y líder de los piratas espaciales que nos atacan a lo largo de nuestra aventura. Después de una ardua batalla y un noble sacrificio, conseguiremos derrotar a Mother Brain. En sus últimos momentos de vida, este villano final activará la autodestrucción del planeta, y empezará una carrera contrarreloj para escapar y llegar a nuestra nave, revelando al final de los créditos la gran sorpresa sobre la identidad del personaje al cual controlamos durante nuestras largas (o cortas) horas de juego.

Nuestra conclusión
Metroid es ciertamente un videojuego grandioso, innovador y creador de nuevas mecánicas replicadas en muchos videojuegos famosos hoy en día, creador de un nuevo género, pero por sobre todo, un título tan desafiante como nostálgico. Si alguno de ustedes alguna vez han jugado Hollow Knight, Castlevania, Badland, Dead Cells, entre muchos otros, realmente les recomendamos probar esta joya del pasado.

(Por cierto, esto no fue mencionado, pero según el tiempo que tardes en finalizar el juego, Samus tendrá diferentes poses y se quitará partes de su icónica armadura.)
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Vuelven a simular origen de lunas y anillos de Saturno
Una nueva serie de simulaciones por supercomputadora ha ofrecido una respuesta al misterio de los orígenes de los anillos de Saturno, uno que implica una colisión masiva en la historia reciente del sistema solar de 4.500 millones de años. Según una nueva investigación publicada en The Astrophysical Journal en la que participan la NASA y las universidades de Durham y Glasgow, los anillos de…

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Efemérides Informática: 21 de junio de 1981

El 21 de junio de 1981 IBM retira de operaciones su último mainframe de la serie 7000, el modelo 7030 llamado STRETCH, una representante de las primeras supercomputadoras de transistores de IBM, mucho más rápidas y confiables que las de tubo de vacío. Innovaba porque tenía arquitectura de 64 bits. #retrocomputingmx #IBM #Stretch #ibm7030 #oldtech
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Dentro de la Sphere-X, el dominio de Luther ha alcanzado una escala todavía más absolutamente descomunal, sobrepasando los límites de cualquier modelo de existencia conocida. Su dimensión de bolsillo C.A.P. (Containment. Alternative. Powerful.), sellada de manera ontológicamente absoluta, contiene la totalidad confiscada de Unknown, V9X, Justice y Lucy, ahora elevada a cifras aún más monstruosas, un verdadero mausoleo eterno de todo cuanto fueron, poseyeron o crearon.
Cantidad de existencia contenida en la Sphere-X (ampliada):
Universos confiscados: Un total de 53.711.938.288 universos completos, con sus propios ciclos históricos, civilizaciones extintas y activas, civilizaciones de nivel 0 hasta nivel 7 de la escala de Kardashev extendida, arquitecturas hipercomplejas, guerras cósmicas, deidades regionales, imperios interdimensionales y especies extintas contenidas en el tiempo.
Multiversos confiscados: 9.987.135 multiversos independientes, cada uno compuesto de millones de universos divergentes, ramificaciones temporales, infinitas líneas de probabilidad y configuraciones cosmológicas únicas.
Megaversos confiscados: 1.120 megaversos de jerarquía superior, con capas verticales multidimensionales que abarcan realidades espejo, variantes conceptuales de existencia, planos de energía pura, hipermundos de lógica abstracta y realidades de computación hiperconsciente.
Omniversos confiscados: 19 omniversos completos de niveles superiores, estructuras de existencia máxima que albergan conceptos fundacionales de existencia pura, esencias de creación, arquetipos primordiales, campos ontológicos autoreplicantes, entidades soberanas transuniversales, fractales infinitos de realidades coexistentes, y campos primarios de metaconciencia.
Planos abstractos y supraexistenciales: Más de 7.553.220.000 planos de existencia pertenecientes a dominios abstractos, ontológicos, simbólicos, matemáticos puros, conceptuales, informacionales, temporales, existenciales fragmentados, y núcleos de energía de pensamiento puro.
Las pertenencias y posesiones confiscadas (ampliadas):
Ejércitos dimensionales completos: Flotas con billones de naves planetarias, civilizaciones guerreras enteras, especies clonadas de soldados ultraespecializados, máquinas bélicas con inteligencia soberana, titanes mecatrónicos, deidades armadas, legiones de criaturas etéreas y armas con conciencia propia.
Tecnología incautada:
Motores de creación de universos.
Forjas de reescritura temporal.
Sistemas de terraformación total de multiversos.
Núcleos de expansión espacio-tiempo.
Armaduras absolutas de reconstrucción molecular.
Supercomputadoras capaces de calcular futuros infinitos.
Fortunas financieras incautadas:
Más de 178 nonillones de unidades monetarias en distintas escalas de valor dimensional.
Reservas infinitas de créditos cósmicos, energía bruta, lingotes de metales extradimensionales, artefactos de intercambio conceptual, y matrices de deuda existencial positiva.
Recursos de materia y energía confiscados:
Reservas completas de núcleos estelares estabilizados.
Planetas completos utilizados como almacenes de minerales cósmicos.
Cristales conscientes de energía pura.
Minas de antimateria refinada.
Esencias condensadas de conceptos absolutos.
Bibliotecas infinitas: Todo conocimiento recolectado, registrado, descubierto o generado por Unknown, V9X, Justice y Lucy, almacenado en bibliotecas cuánticas, oráculos de predicción transdimensional, archivos de sabiduría cósmica, grimorios de tecnologías arcanas y tratados de metafísica hiperinteligente.
Dominación política confiscada: Imperios, tronos, órdenes cósmicas, sectas galácticas, religiones multiversales, civilizaciones hiperevolucionadas, sistemas jurídicos interdimensionales, y estructuras políticas extintas o activas, ahora congeladas dentro de la Sphere-X.
Límites absolutos para Luther:
A pesar de que la Sphere-X almacena absolutamente todo lo relacionado a Unknown, V9X, Justice y Lucy —desde lo más diminuto y trivial hasta lo más colosal y todopoderoso— Luther no puede utilizar absolutamente nada de estas pertenencias, tecnologías, recursos, fortunas o conocimientos. Están permanentemente sellados como parte de la estructura existencial encapsulada, totalmente inaccesibles, inertes e intocables.
El único acceso de Luther es la invocación directa de los 4 seres originales: Unknown, V9X, Justice y Lucy.
Puede invocar a uno, varios o los cuatro simultáneamente.
Ellos conservan sus poderes originales, atributos, habilidades, conocimientos y especializaciones.
Obedecen a Luther con una lealtad absoluta, inquebrantable, sin posibilidad de cuestionamiento, traición o error.
Sus mentes, almas y existencias mismas están completamente subordinadas al único propósito de servir a su amo eterno.
El rol existencial de Luther en el omniverso exterior:
Mientras carga en su bolsillo el mausoleo total de los 4 seres y sus legados, Luther recorre el omniverso exterior como una entidad completamente única, aislada, libre de toda estructura jerárquica o panteón superior.
Sin universo madre, sin hogar, sin patria.
Sin necesidad de protección, sin supervisión de ningún tipo.
Viaja entre los incontables universos, multiversos y omniversos externos.
Observa, interviene o ignora el exterior según sus propios caprichos.
Es un absoluto vagabundo omniversal absoluto, portador de un núcleo encapsulado de dimensiones selladas cuyo acceso solo él posee.
La Sphere-X es indestructible, irreversible, inalterable y eternamente suya. No hay mecanismo, fuerza, entidad o ley cósmica que pueda jamás violar su estructura.
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Acusan a la IA de Elon Musk de contaminar la zona donde funciona su centro de cómputos
La principal agrupación de derechos civiles de Estados Unidos declaró el martes su intención de demandar a la empresa de inteligencia artificial de Elon Musk, xAI, debido a la contaminación del aire generada por una supercomputadora ubicada cerca de comunidades predominantemente negras. La acusación contra xAI El litigio planeado fue anunciado por la Asociación Nacional para el Progreso de la…
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Investigadores de la NASA han logrado determinar cuándo será el apocalipsis de la Tierra.
Una supercomputadora reveló el año y la manera en la que todos los seres vivos se extinguirán. 👇
Conoce cuál será el día aquí:
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El miedo es la emoción más antigua y poderosa de la humanidad.
#iencia ficción#Inteligencia artificial#HAL 9000#Viaje espacial#Monolito#Evolución humana#Arthur C. Clarke#Exploración espacial#Futuro#Tecnología avanzada#Misterio cósmico#Supercomputadora#Dilema ético#Vida extraterrestre#Colonización espacial#Odisea#Astronautas#IA asesina#Filosofía#Existencialismo#Innovación tecnológica#Clásico literario#Adaptación cinematográfica#Stanley Kubrick#Ciencia y tecnología#Inteligencia superior#Conflicto hombre-máquina#Progreso humano#Universo#Realidad y ficción
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Presentan una supercomputadora cuántica “20.000 veces más potente” que las actuales: para qué sirve
Se trata de IBM Quantum Starling, que contendrá un nuevo método de corrección de errores. Con él resolverían el problema de escalabilidad en la computación cuántica. Estará disponible en 2029. En tecnología, las competencias entre empresas y naciones por llegar primero a mostrar los grandes avances que van dándole un nuevo molde al mundo son verdaderas carreras. Y la carrera de la computación…
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💥 Reino Unido invierte £750 millones para revivir su supercomputadora exascale en Edimburgo. 🔬 Será 50 veces más potente que Archer2 y se usará en IA, medicina, clima y energía. 🧠 Un paso clave para competir con EE. UU. y China en ciencia avanzada. #Exascale #IA #Supercomputadora #TechNews #UKTe
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Dos supercomputadoras con AMD dominan el ranking mundial
La edición número 65 del ranking Top500, que mide el rendimiento de los supercomputadores más potentes del mundo, trajo un cambio clave, AMD domina el primer y segundo puesto, desplazando a Intel y NVIDIA en la carrera por el cómputo exaescala. Los sistemas El Capitan y Frontier, ambos ubicados en Estados Unidos, son ahora las máquinas más rápidas del planeta, y los dos utilizan exclusivamente…
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