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#voidburger
claudetc · 8 months
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In reference to the ending of the mognet sidequest in final fantasy 9, as seen in Voidburger's stream.
Pose is referencing the classic door kick from Deathbulge
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darkarfs · 2 years
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Dunno if anyone on Tumblr is catching Voidburger and Chipcheezum's really sweet playthrough of Final Fantasy 7 on Twitch (now all on Youtube) but chat member Skelevenn has REALLY come through with some spectacular fanart of Cloud and Tifa DRYING REDXIII'S TEARS.
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wrongydkjquotes · 7 months
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"Schrodinger's Douchebag: Saying something offensive and then deciding whether you were joking by the reaction of the person you offended."
- Schmitty
(Source: VoidBurger)
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uprightbat · 2 years
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It’s a weird feeling when you’re heartbroken for people you’ve never met. Best of luck Jess O’Brien and Jason Oestricher, as well as everyone else affected by shitty fuckin layoffs.
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coolyo294 · 9 months
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magicmalcolm · 5 months
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The only constant I see when watching people play Final Fantasy IX for the first time is a universal and often immediate love for Vivi, and that's fantastic.
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ahhh fuckin volition huh
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shadowthedragoncat · 1 month
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Voidburger voidburger void burger voibdurger voi
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kcggggg · 11 months
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Introducing: SKULLTENDERS
A DnD HORROR-COMEDY PODCAST, STARRING:
Jess "Voidburger" O'Brien as VISK
ME (kc) as DOODOO THE OWL
Amber "Bloodberry" Carr as FELICITY
Gamemastered BY Cohen Edenfield
with music by Seth Boyer
FIRST 2 EPISODES DROP 10/25
SUBSCRIBE TO SKULLTENDERS on your favorite podcast platform! Go to https://skulltenders.com/subscribe and click on your podcast dispenser of choice to subscribe and make sure you don’t miss our debut episode on 10/25!
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carpedzem · 10 months
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if we're dropping youtubers i'm a big fan of t b skyen, voidburger, lilsimsie, mandjtv, flygonhg, kaif, shenpai, and uyen ninh.
i kinda respect you for watching someone with a tv in their name...
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foldnz · 1 year
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watching voidburgers FFIX stream and had to draw this JoJo ass looking MFer
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misscammiedawn · 1 year
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can I ask about your tag mentioning femme perspectives on horror games? it sounds like a really fascinating topic!
Sure.
I've been watching a bunch of video essays and analyses on older horror games which weren't popular in their time, mostly held back by being niche titles made by smaller studios and therefore a little "jank". But in honesty within that genre the jank kind of makes things better.
I'm never going to play most of these games so it's just nice to see someone with passion breakdown the themes and display genuine affection to something which was poorly reviewed in its time.
I got on the spree by revisiting Silent Hill: Shattered Memories after seeing Voidburger's takedown on Sam Barlow. I played Shattered Memories when it was new and have fondly recalled it as my favorite Silent Hill, even above 3 or 2, which I admit to being better. That's a whole other topic though, I'll double back.
The ones I've been learning about recently are the Clock Tower games, which are the pioneers of "stalker" subgenre of survival horror and the themes of disempowerment in gameplay that come from it. Clock Tower as a franchise is fairly standard but the games it inspired like Haunting Ground.
Much of the content has been focused on things like Silent Hill 3's take on unwanted pregnancy or Haunting Ground's exploration of objectification and Rule of Rose exploring how childhood bullying can be horribly psychological.
Shattered Memories spoilers:
I tend to enjoy this kind of thing in games, where the entire experience is the exploration of a theme. Running back to SH:SM, the reason I like it so much is that it's entirely about a child who lost their father to a car accident imagining that father as a savior figure who could save them from all the horrors they endured after the death and coming to terms with the fact that her father died and can never save her and that lost time will never come back and no one was going to rescue her.
Watching the narrative of that game from the lens of trauma is amazing, albeit haunting. We get a full picture of her life in high school, a drunken weekend at a cabin, her arrests, her explosive relationship with her mother and the bitter memories of the only time she remembers her parents together and happy-- a vacation at he lake, a theme park outing and when she was in hospital and both parents were too worried about her to fight.
All that told when the FACT that we are even exploring Cheryl's memories, or that Cheryl is a character at all, are a HUGE spoiler.
Anyway. I just like psychological horror and concept pieces. PS2 era had a lot of them. I'm sure not going to *play* them.
Sorry-- accidentally posted before finishing.
Most of the vids I have been watching are from Tangomushi https://youtube.com/@tangomushi
But I have been searching for other videos for each game as I visit or revisit.
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marishirt · 5 months
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gameforestdach · 10 months
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Die jüngste Kontroverse um das Drehbuch von "Silent Hill: Ascension" hat die Diskussionen in der Spiele-Community ordentlich angeheizt. Im Kern dreht sich die Debatte um die Frage, ob künstliche Intelligenz (KI) eine Rolle bei der Erstellung der Serie gespielt hat. Entfacht wurde die Diskussion durch einen viral gegangenen Tweet von der ehemaligen Giant Bomb-Video-Produzentin Voidburger, die eine spezielle Szene der Serie für ihren scheinbar unnatürlichen Dialog kritisierte und mutmaßte, es könnte KI im Spiel gewesen sein. Anfänge der Kontroverse Voidburgers Tweet, der schnell an Popularität gewann, zeigte eine Szene auf, in der eine Figur kurz über das Beerenpflücken und Marmeladenherstellen spricht. Diese eigenartige und plötzliche Interaktion weckte Zweifel an der Echtheit des Dialogs, was zu Verdächtigungen über eine KI-Autorschaft führte. Stellungnahme von Genvid Technologies Als Reaktion darauf verneinte Jacob Navok, CEO von Genvid Technologies und Mitgestalter von "Silent Hill: Ascension", jeglichen Gebrauch von KI im Drehbuchprozess kategorisch. Navok hob hervor, dass alle Inhalte in "Ascension" von Menschenhand verfasst wurden und keine Eingaben durch große Sprachmodelle oder KI-Technologien erfolgten. Er betrachtete die Andeutung einer KI-Beteiligung als "versteckte Beleidigung" gegenüber der harten Arbeit und Kreativität des Teams. Diese Dementis und Richtigstellungen erfolgten vor dem Hintergrund einer zunehmenden Integration von KI in verschiedene kreative Bereiche, was die Erzählung zusätzlich verkompliziert. Bisherige Aussagen und Öffentliches Bild Das öffentliche Bild wurde durch Navoks frühere Aussagen über die Integration von KI-Charakteren in zukünftigen Genvid-Projekten geprägt. Dies führte zu weiteren Spekulationen über die Rolle der KI in "Silent Hill: Ascension." Navok hatte erwähnt, manche KI-Elemente zugunsten von handgesteuerter Kamerarbeit und Animation zurückgefahren zu haben, bestätigte aber, dass diese frühen KI-Experimente nicht im Endprodukt umgesetzt wurden. Analyse der KI-Rolle in der Entwicklung Ein Blogbeitrag des Futuristen Ross Dawson, in dem er einen Vortrag von Stephan Vladimir Bugaj, dem Chief Creative Officer bei Genvid, besprach, hat zur Spekulation beigetragen. Bugaj sprach über massiv interaktive Live-Events mit sowohl menschlichen als auch autonom agierenden KI-Charakteren. Dies zusammen mit den früheren Kommentaren von Navok ließ auf eine mögliche KI-Beteiligung in der Entwicklung der Serie schließen. Navoks Umfassende Antwortschreiben Navok reagierte detailliert auf diese Diskussionen. Er erzählte von der Beteiligung eines talentierten Teams aus Autoren, Animatoren und Narrative-Designern und betonte, dass jedes Wort in der Serie echte Menschenhandarbeit sei. Weiterhin gab er Einblicke in die Herausforderungen, die bei Experimenten mit KI in kreativen Projekten aufgetreten sind, was ihn skeptisch gegenüber der Fähigkeit von KI machte, kreative Rollen in naher Zukunft zu übernehmen. Fazit: Menschliche Talente hinter Silent Hill: Ascension Zusammenfassend hat "Silent Hill: Ascension" zwar mit KI-Elementen während der Entwicklungsphase experimentiert, doch das endgültige Drehbuch und die Narrative wurden gänzlich von menschlichem Talent verfasst. Die Serie, ein Teil der größeren Wiederbelebung der Konami-Horror-Spieleserie, hat Kritik eingesteckt, die sich in den niedrigen Nutzerbewertungen im Google Play Store und auf Metacritic widerspiegelt. Trotzdem bleibt sie ein bedeutender Teil der stetigen Entwicklung an mehreren Silent-Hill-Projekten, einschließlich des "Silent Hill 2 Remake". Für detailliertere Informationen über die KI-Kontroverse bei "Silent Hill: Ascension" siehe bitte folgende Quellen: GameSpot PCGamesN
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darkarfs · 2 years
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you know what's cute? Just go subscribe to Voidburger on Twitch, and also on YouTube. She and ChipCheezum are darlings.
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64bitgamer · 2 years
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