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#わたせかβテスト版
kozy-ogawa · 1 month
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TBSテレビの学園ドラマにみる政治哲学
自分の好きなドラマの一つにTBSテレビ、日曜劇場「ドラゴン桜」がある。
大学卒業後、地元の大手進学塾の社員として小学4年生から中学3年生の学習指導、社会科の教科主任としてカリキュラム、教材、テストの開発ならびに講師の採用、研修などの業務を行ってきた経験がある。
また主演の阿部寛は中央大学の同じ学年ということもあり(但し在学中に彼をキャンパスで見かけたことはなかったが…)とても親近感を持っており、ドラマをTVerで見て楽しませてもらっている。
TBSテレビには「ドラゴン桜」の他にも「金八先生」や「スクールウォーズ」といった名作学園ドラマがある。さて、この3つのドラマは、「ハーバード白熱教室」で知られるマイケル・サンデル教授の政治哲学における代表的な4つの立場を理解するのにとてもわかり易い学習材料となっている。
マイケル・サンデル教授は「ハーバード白熱教室」で、政治哲学における基本的な4つの考え方を整理した。 1.功利主義 2.リバタリアニズム 3.リベラリズム 4.コミュニタリアニズム
これを図式化するとこうなる。
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(橘玲「正義をめぐる4つの立場」)
サンデルの政治哲学についてはこちらの記事がわかりやすい。
功利主義は置いておいて、残りの3つの政治哲学をTBSの学園ドラマ、「ドラゴン桜」「金八先生」「スクールウォーズ」に当てはめてみると
1.リバタリアニズムの「ドラゴン桜」 「バカとブスこそ東大に行け」という名台詞は、市場原理、自己責任を重視するリバタリアニズムを体現している。
2.リベラリズムの「金八先生」 「人という字は人と人とが支え合う」という名台詞は、相互扶助、福祉を重視するリベラリズムを体現している。
3.コミュニタリアニズムの「スクールウォーズ」 「One for all, All for one」という名台詞は、共同体、共通善を重視するコミュニタリアニズムを体現している。
自分は、その人の政治哲学を探るために『TBSテレビの3つの学園ドラマ「ドラゴン桜」「金八先生」「スクールウォーズ」のどれに一番共感しますか?』という質問をすることがある。
自分の答えはもちろん「ドラゴン桜」だ。橘玲の著作を愛読書にしており、35歳で「FIRE(ファイア:Financial Independence, Retire Early)経済的自立による早期退職」を実現した自分にとっては、「ドラゴン桜」が最も共感できるドラマだ。
リバタリアニズムについては橘玲「これからのリバタリアニズム」の連載記事が参考になる。
自由に生きることは道徳的である――人生って、なんて簡単なんだろう! 橘玲「これからのリバタリアニズム」第1回|Hayakawa Books & Magazines(β)
チンパンジーも「自由」「平等」「共同体」を重んじる!? 橘玲「これからのリバタリアニズム」第2回|Hayakawa Books & Magazines(β)
平和→格差→絶望死。残酷すぎる「現実」が明らかに! 橘玲「これからのリバタリアニズム」第3回|Hayakawa Books & Magazines(β)
ディストピアを拒絶しユートピアを実現する、たったひとつの冴えたやりかた(なのか?) 橘玲「これからのリバタリアニズム」最終回|Hayakawa Books & Magazines(β)
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jaguarmen99 · 1 year
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「アルツハイマー病による病理学的変化は、非常に早い段階から始まります。症状が出る数十年前から始まることもあります」と、米シーダーズ・サイナイ医療センターの神経科学者で、イタリアやオーストラリアの研究者との共同研究チームを率いたマヤ・コローニョ=ハマウイ氏は言う。  発症前の段階でアルツハイマー病を確実に診断できるようになれば、臨床医は進行を遅らせる手段を試せるだろう。例えばレカネマブという新薬は、症状が不可逆的になる前の、軽度の認知機能障害が見られる患者が対象となっている。  目の奥にある網膜は、光を電気信号に変換して脳に伝える部位だ。アルツハイマー病の有無を探るのに目を調べるのは、奇妙に思われるかもしれない。だが、「生きている人間の中枢神経系の中で、(骨に覆い隠されずに)直接見ることができるのは網膜だけです。ですからアルツハイマー病の研究者は、以前から目に注目していました」と、米ユニバーシティー・ホスピタルズ・クリーブランド・メディカル・センターの神経科医で、30年以上にわたり認知症患者の治療にあたってきたアラン・J・ラーナー氏は説明する。  コローニョ=ハマウイ氏の研究チームは、網膜でのアミロイドβ(アルツハイマー病患者の脳に蓄積していることがわかっているタンパク質)が多いほど、脳でもより多く、認知機能の低下がより深刻になることを発見した。また、網膜のアミロイドβの量は、脳内に沈着したアミロイド斑(アミロイドβの凝集体)の密度よりも、認知機能テストの点数を正確に予測することができた。  この研究は遺体や組織サンプルを使って行われた。今回の結果に基づき、現在、複数の臨床試験が進められている。網膜に沈着したアミロイドβの量を測定することで、生きている患者の早期のアルツハイマー病を正確に診断できるかどうかを調べることが目的だ。  ラーナー氏は今回の研究には参加していないが、このような検査方法の開発に向けた取り組みは、科学界のアルツハイマー病に対するとらえ方が大きく変化したことを反映していると指摘する。「近年は、症状に基づいて臨床的に診断することから、バイオマーカーに基づいて生物学的に定義することへと移行しつつあるのです」。バイオマーカーとは、糖尿病の定義に用いられる空腹時血糖値のような、測定可能な指標のことだ。
目でアルツハイマー病の兆候がわかる!? 有害タンパク質の蓄積などの変化が網膜にも、研究(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース
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wip-4rchive · 7 days
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⋯あ、なんでお空の通知全部切ってたか今思い出した⋯月見謎かけイベントのコメント通知がやかまし過ぎてなんのゲームしててもニュっと出てくるから操作に支障きたすからだった
βでテストしてた時の話だからLIVE版の方も通知切っとかないとな⋯うざったくて仕方なくなるし眠れなくなる
祝日だからそこそこ短冊?灯篭?吊るされてるだろうと思ったけど今日から砕闇の来訪団(って表現が適切なのかは知らんけど)も来てるし、ひとつも問題が吊るされてなかったのは多分イベントの遊び方の仕組みを理解してない人が多いのかもしれない
自分もβでこれ初めてやった時何をすれば月のチケットが集められるのか分からなかったから⋯他の人の問題に回答(コメント)して、いいねを押すとチケットが出てくる仕組みなので他の人がイベント概要を理解してくれるのを待つしかないな
エリアに落ちているのは2枚だけで、ほかの2〜3枚は回答でしか得られないから⋯
極論それがめんどくさいなら必要な枚数買い叩いてテーブルの月見団子焼くだけのイベントにしてしまえばいいけど夏灯りランタンみたいな回復効果があるか?というとそうではないから飾りのためにドル溶かすのは⋯⋯⋯⋯
とりあえずドルの大量消費に阿鼻叫喚の人々を眺めるくらいしか楽しめそうな事がないな
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画像は全部βテストのスクショだけどはよ月末スタートのイベントのフォーマルスーツが欲しい、人々との関わり方がビジネスライクというか契約や取引が主で、普通の友人?友情的な関係の人は一人もいないから
そしてその方が自分にとって都合がいい(いつログインしてもいいし、無駄話に付き合わされたり相談されたり愚痴の捌け口にならずに済むし、依存や嫉妬のような歪んだ関係に巻き込まれずに済む)
ゲームの中に入り浸って喋らなくてもいいからずっと一緒にいて???とか地獄以外の何物でもないし、幸い自分の性格が他者を困惑させる(優しいのか冷たいのか、いつ何が理由で機嫌を損ねるのかわからないし掴みどころがない為)側だから依存癖持ちや甘えてばかりの人に捕まらずに?済んでる
捕まらないというより悪い意味での癖の強さと我の強さに圧されて逃げていく、の方が正しいかもしれない⋯結局そういう人々って甘やかしてくれるなら誰でもいいって思考だから
それが自分でなければならない理由が無いし、自分にとって利益が無いのに他人の機嫌をとったりしなければならない義理もない
毎日ハートをひとつ支払うからってwin-winの取引や契約なら喜んで接待(の演技)してもいいし、長期的な関係よりお試し的な?短期契約なら互いの悪い所を知る前に別れられるわけだから良い思い出だけ残って良いのでは⋯?
⋯ニーズか?これ?
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nouskjp · 1 year
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Blueskyでエログロバイオレンス見る設定
はじめに
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webアプリ版は https://blueskyweb.xyz/のAPPをクリックでいけます。https://bsky.app/です。
技術者目線ですが、scrapboxのBlueskyの始め方も参考になります。*私はβテスターとしての使命を果たさねばと意気込んで使っては居ません。エロ描きなのでセンシティブフィルタはテストしてますが、あとはバグや不具合・要望がことがあったらフィードバック上げる程度です。クローズドβ版と分かって使っている分には技術に詳しく無い一般ユーザーでもさして問題無いかな?と思います。
bluesky全年齢のみって、フィルタ無かった頃の情報がTwitterでひろがりすぎてて、シャドウバンされてるセンシティブ小規模アカがなんどアナウンスしたところで拡散せんのですがなんとかしたいながあって記事書きました。現状フィルタは不完全です。無用なトラブルを避けるため、安全になってから投稿もアリだとおもいます。
ただ、フィルタが無い頃のエロNGを引きずりすぎは感じてます。英語圏のユーザーはガンガンエロもグロもバイオレンスも投稿してるのに、日本の絵描きは様子見が多いです。エロ投稿したいのに公式アプリは英語のメニューのみなので、英語が苦手だと敷居が高くて設定できてないはあるかもなと。
私も洋ゲースカルガにハマる迄は自動翻訳すら使わなかったので英語だけでひいてしまって、結果センシティブ設定に気付いて無いのでは?と思いました。Twitterとは異なり、簡単に見る見ない設定画できます。テスト段階で精度はガバガバですが、エロを見たくない人は見ない。見せたい人には見せる設定ができるのではないかなと期待してます。もし、エロ見る設定にできるの知らなかったという方は、簡単ですが、図解を作りました。参考にしていただければ嬉しいです。
This is a document for Japanese people who have difficulty setting up Content Filtering because bluesky's official application is currently only available in English.
Therefore, it is only available in Japanese.
Blueskyでエログロバイオレンス見る設定
エロ容赦なく規制のiOS版(公式アプリ)
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エログロバイオレンスのフィルタは上から4つかなと。
Explicit Sexual Images:露骨な性的イメージ 例:ポルノ
Other Nudity:その他のヌード ノンセクシャル、アーティスティックも含む
Sexually Suggestive:性的示唆に富む ヌードが含まれていない
Violent / Bloody:暴力的/血なまぐさい ゴア、自傷、拷問
欧米のNSFWについて
私がふた百合エロ描いた場合ここらがセーフしか分かりませんのでフィルタ試す場合は自己責任でよろしくです。欧米基準のため日本のR18は「Explicit Sexual Images」も多く有ると思われます。
欧米基準は、無難を行くならdAの DeviantArt's policy around sexual themes?あたりが参考になるかと思います。雑にdeepLかgoogle翻訳かけただけでもわかるかと。
ちなみに私の場合を以下に記載します。以下性的な用語を含みます
夜紫蛇のふたなり絵の場合
無修正だから欧米のが自由と勘違いしたエロ絵師処されがちあるあるなので記載しておきます。 *あくまで私の場合でです。
・ふたちん勃起はポルノ。勃ってなきゃヌード ・汗・汁・ぶっかけがあったら着衣でもポルノ ・アへ顔トロ顔媚び顔は汁が無くてもポルノ ・一つ上と同じポーズでも強い女系のドヤ顔は許されがち ・結合のない単体でも欧米基準で露骨に性的ならポルノ ・近親モノは姉×妹よりも娘×母が重罪。未成年キャラなら全年齢で台詞だけ匂わせでもアウト。アダルト特化でない欧米SNSだと処される場合が多い。
さいごに
2週間に1枚のみコード配付の一般ユーザーにつき、興味持った皆さんをお誘いできないのが無力で大変申し訳無いですが、もしもお知り合い等がblueskyコードを配付していたら頼っていただきたいなと思います。現状ウエイトリストからの招待は配付コードで参加よりも狭き門です。
はじめた結果コレジャナイとか知り合いいなくてつまらないとかあるかもしれませんが、とびきり悪質な問題行動を起こさない限り2週間に1回コードの配付はあると先日運営が明言しました。エロ描きも知り合いを招待すればそのうち場違い感は薄まると思ってます。
私は何度もエロ絵投稿して、フィルタうまくかからなかったとフィードバックしてますが、今のところBANされてないです。
AIによるフィルタのみで、精度が甘い状態ですし、自分でフィルタはまだかけられません。ただ最初はそれでいいのではとおもってます。
こういうのは規約守ってフィルタを自分でかけられる人でなく凍結上等でノーフィルタでエ��投稿するやらかす層が問題なく使える目線で整えなきゃダメだろうと思ってます。やらかすやつのせいで雑規制され連帯責任は本当にエロ描きあるあるですので。
まだ機能は不十分ですが、将来使えるようになるかもしれないSNS候補の一つとしてblueskyも試していただければ嬉しく思います。私はこのまま運営の理想通り、商業主義にならずモデレーションをユーザーに委ねるという理想通りになるなら、blueskyのコンテンツフィルタはTwitterだけでなく、Mastodonやmisskeyが向かなかったエロ描きにとっても快適なものになるのでは?と、今のところは思ってます。
misskey.ioやNosrtもやってますが、今はblueskyメインで試してます。ご縁がありましたら宜しくです。
補足
バイオレンスフィルタガバガバにつきテストしました。記事はこちらです。
https://nousk.jp/wp/archives/8929
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mableray · 2 years
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どうもおはようございます 世の中3連休ですね あたくしは特にやることがないので ゲーム三昧ですはい(死相) もう最近は #ヴァルキリーエリュシオン とか #フリープレイ であった #龍が如く7インターナショナル やったりと 奮闘しながら一人で楽しんでおります ちょっと #オーバーウォッチ2 もF2P化したということで 前作もβテストしかやってなかったので やろうかなぁと思ってはいる(やるとはいってない) え? #ゲーム実況 してください?って?(錯覚) 最近ほとんどPS5で遊んではいるんですけど 実際問題RPGばっかりなので実況には不向きなのです あたくし自体別にそこまで知名度がある... いや寧ろ今のyoutube界隈では知名度なんて皆無な人間なので 昔生配信してたゲーム実況が 本当に始まった頃でもあるyoutubeやニコニコ動画より ずっと前のゲーム実況の元祖でもある 「なんでも実況V」「livetube」「cavetube」で活動してた頃は 何故か実況者リストのwikiが形成されるほどある程度は見に来てくれた人達は多くいらっしゃったので感謝しております リアルタイムでピークの時は今ではすごい少ないですが マイナー配信サイトではかなり大杉な位の1000人以上という 大規模なリスナー諸君がホモコメント散乱してくれてました ありがとうございました(スライディング土下座) youtubeに拠点を移してからは 別に収益化もせず趣味でゲーム実況してるだけですし 近年 #youtube にアップした動画も 10ヶ月前に #ホラゲー 「#零 #濡鴉ノ巫女」のリマスター版あげてから ちょっとPCの調子が悪くてアップしてないんです まぁもう相当前に自作PC組んでからもう8年位経ってるけど パーツ取り替えたりしながら 現役で動いてるオンボロPCなんでねぇ また時間があれば投稿していきたいと思ってます 誰か最新のPCくれ!まじで!(無慈悲) でもまたホラゲーとか #ゲーム実況動画 #実況プレイ できればいいかなぁとは思ってます 零シリーズも最後だけ地獄と言われた屈指の名作 「月蝕の仮面」のリマスター版も発売決定したし 正直wii版でクリアはしてるので リマスターでどう変わるのかちょっと楽しみではありますはい ということで皆様 #3連休 思うがままに楽しんでくださいね! --------- #いいねした人全員フォローする #フォローミー #ゲーム #ゲーム好きな人と繋がりたい #ゲーム実況 #ゲーム実況者 #ゲーム実況者好きと繋がりたい #followme #likeme https://www.instagram.com/p/Cjb1SQdJU0Z/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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【お詫び】配信時期延期のお知らせ
わたせか制作委員会の運営・制作スタッフの黒川翔斗です。
「私の僕の世界のために」のβ版は2017年配信を目標に開発を進めておりましたが、ゲームの品質向上、機能の改善、配信後のアップデートをより早く作成、配信ができるように配信時期を延期することが決定致しました。本作を楽しみにお待ちいただいている皆様に心からお詫び申し上げます。
イラストレーター用ウェブサイトは出来次第公開、キャラクターをご応募頂いたイラストレーターの皆様にユーザーネーム及びにパスワードをお送り致します。(後ほど変更可能です)
配信日、今後の展開は随時ご報告致します。
配信延期、またご���告が遅れてしまったことを重ねてお詫び申し上げます。
黒川翔斗
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aikider · 3 years
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【ネタバレ注意】劇場版ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア 感想
Twitterで書いたやつをまとめた上で追記、2回目見て訂正と追記
◎全体
○97分に頑張って詰め込んである感じ
○ソードスキルの効果音が素晴らしい。ヴヴヴ…→ジャキーン!が気持ちいい。さらに死への恐怖を丁寧に描いている。茅場明彦の「《ソードアート》とは、ソードスキルとソードスキルが織りなす光と音、生と死の協奏曲」という台詞を文字通りに再現している。
○映画だけ見てもわかるように頑張っているが、そもそも原作はキリト君が一人で考えてる描写が大半なので、やっぱり原作小説を読まないと意味がわからない部分が多い。これはTVアニメでも同じだった。しかしアクションシーンは映像化してほしいのも確かなので、セットで楽しむのが正解だろう。この作品はあくまで原作が中心にあって、TVアニメも劇場アニメも漫画もゲームも原作のMod(拡張または派生)である。
○今回のアスナの正面絵はやっぱり可愛くない。正面絵は足立さんのほうが良かった。重度のアスナファンとしては大いに不満。何しろ今回の映画はアスナが主役なのだ。ただ、動くと悪くない(2回目見てみたが斜めは非常に可愛いし、表情が動くと可愛い。正面はやっぱり不満。あと、目の作画がちょくちょく崩れるのが気になった)。
◎改変・追加要素
○けっこう追加・改変があるが、ちゃんと原作の設定に戻れるようにしてある。
○冒頭、βテスト終了直前に10層のオロチ・エリートガード(たぶん)相手に苦戦していたプレイヤーの一人がミトであり、そこでガードを倒してボス部屋に飛び込んでいったのがキリト。キリトがカタナスキルへの対抗手段を練り上げていたことが暗示されており、1層ボス戦の伏線が張ってある…が、原作読んでないとわからんと思う。
○「お兄ちゃん…」に浩一郎くんとアスナさんの兄妹愛が凝縮されてて良い。浩一郎くんは出番は短いが、テンプレ通りの「大企業の幹部候補の新人サラリーマン」風に描かれてる。アスナが現実世界では「妹」であるというのをさりげなくアピールしているのも良い。彰三氏(アスナ父)はあの短い登場時間でも人となりが端的に伝わってくる。
○新キャラ・ミトはアスナと同じエテルナ女子学院の同級生で、優秀なアスナよりもさらに成績が上かつ格闘ゲーム(どうみても鉄拳)のランカーという愉快な設定。ミトは孤高の優等生だが、アスナだけは数少ない心許せる友人である。当初はなんで新キャラを出すのかと思ったが、これは視点の都合であろう。原作SAOがキリト視点、原作SAOPがキリト視点+アスナ視点なのに対して劇場版SAOPは明確にアスナ視点であり、アスナがキリトに出会うまでを描くためにミトが必要になったと推察される。ヘビーゲーマーであるミトを出したことでアスナがナーヴギアに手を出した経緯がより明確になったし、その後のアスナの戦い方にも説得力が出る。
○元ベータテスターであるミトは初心者であるアスナを守りレクチャーするが、ネペントに囲まれたことでミトはアスナを見殺しにしてしまった経緯があり、アスナが生きているとは思っていない。正確には、ミトはネペントに囲まれたアスナのHPバーがゼロになるのを見るに堪えず、レッドゾーンに入った時点でパーティーを解散しており、当然《生命の碑》を確認するのも怖くてできなかったわけである(まだ中3なので無理からぬ行動)。
○実際にはアスナは死んでおらず、キリトに救援される。ここでアニールブレード入手クエスト《森の秘薬》とウインドフルーレ(明言されてないが恐らくそうだろう)のドロップを絡ませたのは上手い。ボス戦中にミトがアスナに手渡したレイピア(たぶんウインドフルーレ)は、ネペントの群れと戦っている最中に現れたネズミ男(もしかしてと思って2回目で確認したら、原作5層でアスナからシバルリックレイピアを奪ったルーターMobスライ・シュルーマンだった)からドロップしたものである。ドロップした場所は、原作SAO8巻「はじまりの日」から考えて、キリト君がアニールを入手したホルンカの村近くのネペントの森であろう。時期的にはキリトがアニールブレードを入手した直後であろう。だから索敵スキルを持ったキリトが異変に気づいて他プレイヤーの救援に来たわけである。キリト君初登場時のコミュ障っぷりが生々しくて大好き。
○「ミトがパーティー離脱した」というシステムメッセージにより、アスナはミトに見捨てられたことを悟る。キリトに救援されたことで命は助かったが、一人で宿に戻ったアスナは誰とも組まずにソロプレイヤーとして戦うことを決意し、おそらくそのためにフードつきケープで顔を隠し、迷宮区で鬼気迫る《コボルト狩りの赤ずきんちゃん》を始める。ただ、劇場版ではまるっと削除されているが、アスナが落ち込んで宿屋に引きこもってるシーンもあったほうが説得力があった。おそらく尺の関係で削除されたのであろう。
○攻略組の中に、自分を見殺しにしたミトの姿を見たアスナは、当然ながら少なからず動揺する。ここでアスナのフードに新たな意味が付加される。すなわちアスナから見れば、ミトはアスナが死んでないことを知らない可能性があり、そこにひょっこりアスナが現れれば気まずいどころの騒ぎではない。ミトに対する割り切れぬ感情はあるものの、命のかかったボス戦前に余計なことをやってるわけにはいかない。それも十分わかっているので、アスナはそのまま顔を隠し続けることになる。
○しかし、ディアベルが死んで攻略組がパニックになったときに、アスナはボスの範囲攻撃を警告するためにフードを取る。当然、ミトにもアスナの存在が知られることになるが、今はそれどころじゃないという切迫感(2回目見て訂正:正確にはフード取る前のすれ違いでミトが気付いてた)。ミトはそこで、ネペントの森でドロップしたレイピア(たぶんウインドフルーレ)をアスナに渡し、アスナは新たな武器を手にボスに挑む(2回目見て追記:ボス戦前にキリトが渡したレイピアは何だろう?)。原作SAOPでは「ボス戦の正念場でアスナが邪魔そうにフードを取っ払ったらえらい美人が出てきたので、ディアベルが死んでパニック状態だった攻略組が一瞬冷静になった」という描写だったのだが、ミトを出したことでフードを取ったことにもフードをつけていたことにも新たな意味合いが付加されたわけで、上手い改変だと感心した。
○多少経緯は違うとはいえ、アスナとミトの関係はキリトとクラインの関係に似せてある…というか、キリトとクラインの関係を参照して創出された言うべきだろう。したがってミトは言わば「もう一人のビーター」とも言うことができるのだが、そうなるとミト視点では、ベータテスターへの恨みを一人で背負ったキリトに恩義を感じる展開になりそうである。2層以降ではミトが反ベータテスターのキバオウにつくとは思えないので、リンド隊→DKB(竜騎士旅団)所属か。同時に、ミトはアスナへの罪悪感を抱えることになりそう(合わせる顔がない感じ)。
○ボス戦は劇伴の梶浦節が熱くアクションも満点、と言いたいところだがキリト君のソードスキルキャンセルがサラッと流されたのがちと残念。今回、キリト君はあくまで脇役なのよね。
○原作SAOPで「なんでディアベルを見捨てた」と叫んだのはディアベルの副官リンドだが、TV版や劇場版ではキバオウの発言になっている。映像作品であるため、人数が増えるとこんがらがってくるからだろう。これはそれほど影響なさそう。
○鼠のアルゴをもっと出してほしかったが、ミトをだしたことで尺に収まらないという判断か…おそらくそのあおりでアスナさんの風呂場絶叫がないのが残念。せめて次作で入れてくれません?
◎キャスト
○ミトのアバターボイス中尾さんの演技は「声はおじさんでセリフもおじさんなのに抑揚がおじさんになりきれてなくて微妙に違和感がある」という感じが完璧に表現されている。女子中学生であるミトの話し声をリアルタイム変換しているという(Voidolみたいな)設定があの演技に凝縮されている
○松岡くんも戸松さんも10年経っても全く違和感ない
○関智さん檜山さんちょっと老けた
○彰三氏が山路さんであることに今更気付いた
◎その他
○アスナ主役にしたあたり、わりと女性向けを意識してるような気がするけど今回も女性客いるのか?SAOOSは10代女性客が結構いて自分は場違い感半端なかった。
◎次作
○次回第5層…ってことはキズメルは!?キズメル映像化してくれないの!?ヨフェル城クリスマスデートもなしか!?
○ジョーはまだ名無しとはいえ明確に出ている。これは5層のPKer戦の伏線か(2回目見て追記:スライ・シュルーマンも伏線?)。そこにキズメルではなくミトを絡ませるのか?キズメル出してくれよ頼むよ。
◎2回目を見た上での感想
○2回目のほうが細部より全体をゆったり見れて1回目より浸れた
○アスナはかわいいなあ!!
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iwatanoscsho · 3 years
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クローズドβテスト版、当選した🙌
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最初のガチャ
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本配信に引き継げないのでがんがんガチャ回すよ。龍平くん来ました☺️ノッカーアップにレアリティはあるのか…わからん…
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トリス…!?
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クリアの時、お顔見えると嬉しいな。せっかくの決めポーズが…
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2人配置で会話とかは…あるのかな?今後?
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本編公開されてるところまで終わりました。
この手のゲームヘタクソなんだけど、ガチャ運というより周回かな。
画面が綺麗なのと、キャラクターによって下から様子窺うみたいな仕草がかわいいのがよい。上目遣いと言えばそれまでなんだけど。
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masuodosu · 3 years
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最近この二種類の広告見かけるなー。上はともかく下はどの層に呼び掛けてんの…犬好き…? 誤解を招く謎密着押し倒しソルカイの画像に「ライバルから家族へ」っていう頭おかしい広告にしたほうが釣れると思うの…いや謎すぎて誰もクリックしないな…ラムがサムネホイホイ親善大使になって俺も鼻が高いよ(後方家族面)
βテストやった感じだと、ギルギアは新規にやりやすい仕様に変化してたので国内新規ユーザー獲得に本気だとよくわかる。偉いぞ開発チーム。普通に考えたら、起き攻めで相手を殺すだけのゲームとか初心者バイバイにも程があるもんな…
BBDWもワンチャン、米版出してたらギルギア同様に海外ユーザー人気で持つ可能性でてきたな…海外も厨二作品需要が高いので…でも格ゲー新作出して欲しいよぴえーん。アークにはまだまだ2D格ゲー頑張ってほしいんよーん。
それはそれとして予告見てから、アルティメットエディション購入したのでこれ以上ゲームに金が落とせないのかって泣いた…これから出るDLC込みの値段だった気がするアルティメット…アーク頼むからキャライメージ鞄やシルバーアクセではなく安直なキャラグッズバンバン出して金落とさせて…ミギー書き下ろしの男キャラ抱き枕とかとてもいいと思うのですが…(ブレイブルーじゃないんですよ!?)
ソルカイの抱き枕カバーで売り上げ一億余裕でしょ…出し惜しみすな…
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yuukikimura · 4 years
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スイス、ボーモン・デュ CHUV病院の神経科医主任が教えるアルツハイマー病を理解する5つのヒント
https://cbdmednews.tokyo/cbd-%e8%aa%8d%e7%9f%a5%e7%97%87-%e3%83%88%e3%83%94%e3%83%83%e3%82%af/60/
スイス、ボーモン・デュ CHUV病院の神経科医主任が教えるアルツハイマー病を理解する5つのヒント
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スイスの雑誌L’ILLUSTRÉのWEB版記事を要約してご紹介です。
アルツハイマー病は最も怖い病気の一つです。まず、それは一度に攻撃するのではなく、何年にもわたって隠れながら進行し、食べたり、服を着たり、買い物をしたり、愛する人々との会話などが困難になる病気です。
狂気の如く恐ろしいアルツハイマー病ですが、実のところその正体はまだ明らかにされていません。
ボーモン・デュ CHUV病院の神経科医主任であるジャン・フランソワ・デモネ氏教授の助けを借りて、非常に多くの疑問ともう少し明確にしてみましょう。
1.認知症・アルツハイマー病とはどんな病気でしょうか?
認知症・アルツハイマー病はパーキンソン病と同様に神経変性疾患です。記憶を正面から攻撃するため、物忘れ等が多発した時に最初に疑うべき病気です。
ジャン・フランソワ・デモネ氏によると、この病気は脳の特定の領域に2つのタイプの毒性タンパク質がゆっくりと蓄積することによって引き起こされます。一つ目はアミロイドβで、細胞外に微視的なゼラチン状のプラークを形成、二つ目はニューロン内に沈着し、神経原線維変性を引き起こすタウタンパク質です。アルツハイマー病の特徴を表す、これら2つの病変は、最新のMRIにより可視化可能になっています。
病気の主な症状は、記憶喪失、言語障害など、自分で服を着ることさえ困難になる可能性があります。65歳から90歳と疾患の有病率は年齢とともに増加し、60歳で1%、90歳で最大40%となっています。
2.患者数は増えていますか?
スイスでは、150,000人を超える人々が苦しんでいます。連邦保健局は、この数値は2040年までに2倍になると予測されています。同時に、世界では推定2億人の患者がいますが、疫学的に正確な数は予測困難で、認知症の症例の半分ほどしか診断されていないと言われています。そして、平均寿命が長くなるにつれ比例して増加し、25年前に行われた悲観的な予測が現在実現しているという状況です。
3.この病気から身を守ることはできますか?
一般的によく考えられていることとは対照的に、遺伝的要因のアルツハイマー病は非常にまれで、症例全体の1%にすぎず、多くの場合、長期的な生活習慣が原因となっています。 
心臓に良いものはすべて脳に良いと専門家が言うように、アルツハイマー病は心血管疾患とも関連し、糖尿病や高血圧(喫煙、過体重、運動不足、アルコール)に加え、加齢が進むに連れて発病していきます。
4.この病気は治療できますか?
2018年、フランスでは現在処方されているアルツハイマー治療薬は、十分な効果を見いだせないとして、薬の処方の中止が決定されました。
アルツハイマー治療薬の問題は、薬が脳組織にうまく浸透しない為、したがって、効果がほとんど見いだせない事です。しかし、大半の患者は医師が薬を処方してくれると思っているので、医師が薬無しで患者との信頼関係を築くことが難しくなっています。もし薬の処方無しで、信頼関係を出来れば、患者の生活習慣の改善や、病気の進行を遅らせるために愛する人との関係を強化する事を助ける等。医師が出来る事は増えるはずです。
5.新しい効果的な治療法の到着を期待していますか?
世界中の多くの研究室でアルツハイマー病に挑戦する試みが行われてきました。 しかし、大手製薬会社が2002年以降に実施した500件の臨床実験のいずれも、新しい効果的な治療を見出す事はできませんでした。
製薬会社は慈善家ではなく、お金を稼ぐために存在しています。医薬品市場は、世界で2番目に大きな市場で、新薬の開発には約50億ドルの費用がかかります。しかし、アルツハイマー病の研究は、現時点では不採算で、さらに悪いことに、認知症治療の研究は癌治療研究の2倍も資金が必要になってくる為、研究が進んでいるとは言えない状況なのです。
6.他の治療法はありますか?
私たちは現在、多発性硬化症と同じように免疫系に作用し炎症を予防することに関心があります。しかし、免疫システムに介入することは非常にデリケートです。研究は、私のジュネーブの同僚であるGiovanni Frisoni氏によって、エジンバラ大学と共同で、腸内細菌叢を中心に行われています。また、アミロイドβを局所的に除去するための電磁的方法や超音波による脳刺激等がありますが、疾患の初期段階でのみ考慮できる手法になっています。
アルツハイマー病の患者を救う、カンナビノイド(CBD、THC)利用
ジュネーブ特別養護老人ホームは、5年前にカンナビノイド(CBD、THC)を処方して居住者の快適な生活を改善することを目的としたパイロット実験を開始しました。 多くの従来型EMSと同様に、アルツハイマー病の高齢患者の受け入れに特化した施設では、神経弛緩薬、抗不安薬、鎮痛剤を投与して患者の状態を改善し、治療ユニットによるケアを促進しています。 一部の人々は、神経遮断薬が十分に機能しません。このため、5年前にこの種の治療の行き詰まりを解決する為、連邦保健局からカンナビノイド(CBD、THC)をテストするための特別な許可取得しました。
素晴らしい効果
養護施設の住民へのパイロット実験は、2017年12月から2018年6月まで行われ、患者は1日最大はTHC 12 mgとCBD 24 mgを摂取してもらいました。効果は非常に顕著で、特に「筋肉の収縮への影響は劇的でした」自分で洗濯を出来るようになったり、多く人に痛みの減少があり、精神状態の改善が見られ人間関係の改善がみられました。 現在でも施設の55人の居住者のうち、19人はカンナビノイドを使った治療が続けられており。これにより、神経遮断薬と鎮痛剤の消費量が減少しました。
引用:https://www.illustre.ch/magazine/alzheimer-demente-maladie-tant-peur
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akra-channel · 4 years
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最近動画投稿できてなくてすいません。そろそろ動画編集できますので、もう少しお待ちください。
本題ですが、APEXのモバイル版のβテストが、今年の年末に出るらしいですね。今年の秋にもswitchが出てクロスプレイもできるようになるらしいので、すごい楽しみです。多分外に出てもスマホでAPEXやっちゃいますねこれ。
パソコンのスペックアップも秋までに終わらせて、クロスプレイができるようになった時には、switchでやる予定の友達とやりたいです。
そうそうもう1つ。amazonのほしいものリストを作りましたので見ていってください。よかったら買ってくだs(殴
くうのほしいものリスト↓
https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/K62X78KG2PWO/ref=nav_wishlist_lists_2?_encoding=UTF8&type=wishlist
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先駆けて実装された15体のキャラクター発表
運営の黒川翔斗です。
4月15日から6月10日まで開催されておりました、 「わたせかβ版用キャラクター募集」についてご報告致します。
まずはじめに、キャラクターを応募していただいたイラストレーターの皆様、 応援していただいた皆様に心からお礼申し上げます。
応募に間に合わなかった皆様は、β版リリース後にさらなるキャラクター募集を 予定しておりますので、よろしければもうしばらくお待ち頂けますと幸いです。
今回の募集で応募されたキャラクターシートの数は「96件」で、 運営の目標であり、β版で実装するキャラクターの数である、 60体を大きく上回っておりました。
⚡️ 「わたせかβテスト版応募キャラクターシート」https://t.co/Ar1V3qDIaQ 応募数合計:96件 Twitter:89件 Pawoo:7件 ご応募されたキャラクターがモーメントに追加されているかご確認下さい #わたせか #ベータ版募集 #わたせか応募キャラ
— わたせか公式 (@WatasekaGame) June 26, 2017
運営はご応募していただいた皆様の期待に答え、 96体「全体」の実装を予定しております。
また、β版の機能テスト(ガチャ、図鑑での絞込表示、パーティ編成)のため 7月26日に先駆けて15体をデータベースに登録致しました。
【お知らせ】大変長らくお待たせいたしました。β版へキャラクター実装、パーティ編成、ガチャ、戦闘のテストを行うため、先駆けて15体のキャラクターを実装いたします。順を追って該当キャラクターの著作者様へ実装通知をDMでお送りいたします。
— わたせか公式 (@WatasekaGame) July 26, 2017
実装されたキャラクターは以下のとおりです。
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※作者の方と連絡が取れなかったため、15体の内1体の実装を見送りました。
※敬称略、順不同
さらに追加の先行実装を予定しておりますので、 今後のお知らせをお待ち下さい。
最後に、わたせかβ版は年内リリースの予定へ向けて、作業を進めております。 作業の進行度によりリリースが遅れてしまう場合がございますが、 皆様にいち早く届けられるよう、尽力致します。
今後ともわたせかをよろしくお願いいたします。
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himatsubushini7 · 5 years
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【速報】明日花キララさん、約10年に及んだ大規模改修工事を終える
1: 風吹けば名無し 2019/11/19(火) 10:22:02.76 ID:a4M88xyE0
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いい出来栄えだ
2: 風吹けば名無し 2019/11/19(火) 10:23:02.41 ID:+L9IH16Hd やっと終わったか 姫路城よりかかったな
3: 風吹けば名無し 2019/11/19(火) 10:23:28.91 ID:jtMQ6Ibq0 こういうの何年持つんやろ
4: 風吹けば名無し 2019/11/19(火) 10:23:30.34 ID:Po96vGezM どーせβテスト版なんやろ
5: 風吹けば名無し 2019/11/19(火) 10:23:35.97 ID:MUQZCQ+sd 引退するなら引退作出せ
続きを読む Source: 阪神タイガースちゃんねる
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maborice · 5 years
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入手鯖に見るぼくとFGO25
 前回投稿が2月4日だったので半年以上の期間が空いたことになる。入手順でキャラクターの話をするという縛りが存在したはずだが、この記事を書く前にクソ記事をいくつか書かないといけないことになってしまうのでそのルールは今握り潰す。そもそもブログに手を付けるのも久しぶりだ。どうして僕は意識的にキーボードを叩かないとグラブルで意味のない周回をしてしまうのだろう。
 2019年8月31日。発売を次週に控えたモンスターハンターWorld:IceBornのβテストが開催中とあって、僕も例にもれず哀れなベータテスターとなって狩りの世界に身を投じていた。その中でも最高難易度であるイヴェルカーナの前に、新要素を何一つ理解していないポンコツ老害ハンターたる僕は火力不足に泣き、派手な攻撃範囲に翻弄され、まともに討伐できないままただ時間だけが過ぎ去っていた。 そして時計の針は頂点を通過し、日付が変わる。そう、2019年9月1日。2年ぶりとなるマーリンピックアップ、その最終日である。TLには当然のように「やっとマーリン引けた!」「なんか宝具レベル上がったわw」「ジークフリートが欲しかったんだけどなあ」といったガチャにトリップしたツイートが怒涛の勢いで流れており、普段の僕であれば見るものすべてをブロック通報する破壊の代弁者となっていたところだが、ハンターとしての集中力に脳のリソースすべてを費やしていた僕は奇跡的にメンタルブレイクを回避、イヴェルカーナとの激戦を繰り広げていた。
 ところで、モンスターハンターにはクエストの間の待ち時間があることをご存知だろうか。どのような形かは作品によるが、もちろんこのベータテストにも(主にクエスト終わりのダイレクトマーケティングとして。もう買ってるんだから飛ばさせてくれや!)存在する。この時間はその回のクエストの反省と次回への作戦立案を行いつつ一旦集中を解除する重要なクールタイムだが、9月2日にβテストが終わるとあれば集中を解除している暇など無い。持てる時間すべてを次回へのイメージトレーニングに回し、ただ手がフリーになる以外は狩り中と何ら変わらない時間である。 そう、両手が空いていた。僕の左腕はまるで最初からそうプログラムされていたかのように、ごく自然にFGOを起動すると、何の物欲も持たず、ただそこにボタンがあるからといった軽い雰囲気で召喚ボタンをタップするのであった。
 もう何回目になるかも分からなくなったイヴェルカーナ戦が始まった。机の上では召喚サークルからゴミ礼装がどんどん排出されていたが、もちろん一切気にしなかった。そしてキャンプを出て、いざイヴェルカーナというところで異変が起こった。銀のキャスターカードがバチり始めたのである。だがこれしきで動揺する僕ではない。僕は既にキャスギルに、ナーサリーライムに、エレナブラヴァツキーに、玄奘三蔵にと幾人ものキャスターたちに凄まじい肩透かしを食らっているのである。今更すぎるというものである。まあアナスタシアの宝具上がったら十分かな? などと考える余裕すらあった。
だが。
しかし。
物欲センサーなどというものの存在を信じてはいないし、愛があれば呼べるなどといった謳い文句はもっと信じていない。
もともと2年前から充分すぎるほどの試行回数を稼いでいたのだ。それが今この瞬間実った、ただそれだけにすぎない。
それでも、僕の目の端に写ったサーヴァントには、確かにこの名が刻まれていた。
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「ア」でも「ナ」でもない。「マ」と、確かにそう読めた。 目に入ってきた自分の情報が信じられなかった。僕の目線は常に正面のモニターに映し出されるイヴェルカーナを捉えていたはずなのに、そこに映るニヤケ面の男の存在感を無視しきれず、僕の周辺視野がオシャカになったのかと思った。あまりに信じられなかったせいでモニタの光景も信じられなくなってイヴェルカーナの吐いたブレスに突っ込んで致命打をもらった。 つまりこれは現実だ。今すぐプレステのコントローラーを放り投げてダンスでも踊りだしたい気分だったが、その喜びをすべて集中力に回すぐらいの冷静さは僕にも残っていた。自分を満たす歓喜と充実感をすべて指先に回し、もはや恐れるものはなにもない。こいつを倒してから存分に喜ぶとしよう。
まあ負けたんだが。
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 そんなわけで既に霊衣開放済みの男、マーリンである。もちろんスキルマである。特殊霊基再臨も当たり前のようにこの男に使った。 ついに、ついに、持っても居ないのに過去24回のうち8割ぐらいで話題の出た、使わないまま2年半が過ぎたのになぜか使い勝手も完全に把握している、日付が変わった瞬間に手持ちから居なくなっても何ら違和感のない男、マーリンである。
 結局イヴェルカーナ戦を投げ出した僕は即座に育成に着手。特殊霊基再臨、フォウ、種火、スキル素材、霊衣開放をスムーズにこなし流れるようにサポート欄に配備。ついに僕も他人のサポート欄にサポートキャラを見せることが可能になったのである。これを感無量と言わずしてなんと言おうか。
 初めに彼に触れたのは2年前の2月、第7特異点でのこと。それまで「孔明が強い」以外の情報を何一つ理解していなかった僕が、ゴルゴーン戦でたまたまサポートに孔明が居なかったからチョイスしたのが始まりだった。5分後には全体無敵と英雄作成の虜になった。 それから長い長い間、彼は様々なフレンドのもとから僕のところに派遣され、周回にイベントに高難度にメインクエストに何でもマーリンを借りた。編成プリセットの9割はマーリンを借りてくる前提で編成されているので孔明を借りたりすると悲惨だった。 転機は去年の8月、スカサハスカディの登場だった。当然のように僕のもとには来なかったが、彼女の登場によって世はまさに大Quick時代、キャスターサポートはマーリンとスカディが二分することになった。スカディシステムなどというスカディを持ってるやつどうしでしかロクに機能しないシステムなんぞもちろん僕には無縁で、この日から僕のフレンドは半分になった。そしてまともなサポートを置いてない僕を見限るフレンドもそれなりにいたわけで、真夏真っ盛りのその日から冬の時代が始まった。 その後も端末を落として画面バッキバキ太郎になったりでちょくちょくログインしなくなる日も増え、ようやく諦めの整理がついてきた頃にこの登場である。���当にこの男はどこまで僕を弄べば気が済むのだろうか。
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朝起きたら居なくなってる気がして午前4時までこの画面を延々と眺めていた。今のところはまだいる。なお絆レベルは今の所0である。おかしいな、8ぐらいは引き継いでくれても不思議じゃない程度には使ってたはずなんだけど。
宝具1:流石に重ねようとするほど理性を失ってはいない。まず絶対来ねーから 夢幻のカリスマ10:数多存在するカリスマシリーズの中でもトップクラスの効��と使い勝手を誇る販促スキルその1。ワンタップで2人にNP20配れるので周回ポチ数にも優しい。即刻10にした。 幻術10:敵の全体宝具が強すぎるこのゲームにおいて安全にやり過ごせる非常に数少ない手段であるインチキスキルその2。そのへんの☆4とかこのスキルから全体無敵を抜いた出がらしだけ持ってるパターンとか平気であるのに。当たり前だが10にした。 英雄作成10:インチキスキルその3。婦長に謝れ。最初から10だったのでは?
 孔明も玉藻もスカディも持ってない僕にとってマーリンの登場がどれだけ嬉しいことかはこのゲームのプレイヤーなら容易に想像できるだろう。僕はもう借り物のマーリンが絆礼装を持っているために高難度で厳しい思いをすることも、マーリンをオダチェンで下げて出してくるサポートサーヴァントがおらずに歯噛みすることも、そして何より他人のガチャ画面に怯えなくて良いのである。いや頼むからSNSで他人とガチャ比較をするのはやめろ僕。
重ね重ね、ありがとうマーリン。これで僕はようやく舞台版FGO第7特異点編の円盤を視聴することが出来る。壇上で輝く貴方をもう一度拝むことが出来る。不思議な気分だけど、これからよろしくお願いします。
追伸:なお、マーリンを引いた画像をツイッターにアップロードした際7ふぁぼを獲得したが、これは日頃僕のブログにつくふぁぼの約2倍の数値であり、人間はどうしてこんなにガチャが好きなんだろうという気持ちになってしま���たことをここに記す(戒め)。
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mirrativtmbr · 5 years
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【8/21〜8/25】『LINE ゴッタマゼイヤー』配信&視聴キャンペーン開催🎉 豪華報酬プレゼント🎁
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✨新作✨『LINE ゴッタマゼイヤー』の「第2回 みんなでβテスト」開催を記念して配信&視聴キャンペーンを開催🎉
ゴッタマゼイヤーを配信&視聴すると豪華報酬をプレゼント🎁
⏰実施期間⏰
2019年8月21日 (水) 〜 8月25日 (日) 
・各日12:00~14:00 / 21:00~23:00 
※期間及び時間は予告なく変更となる場合がございます。 ※「第2回 みんなでβテスト」8月21日(水)は延期されました。
🌟参加方法🌟
LINE公式アカウント、公式Twitterアカウント、公式サイトからβ版アプリのダウンロードURLを8月22日に公開予定です。
ダウンロード数が一定数に達し次第、新規のダウンロードを停止させていただく可能性がございます。
▼βテストの詳細はこちら  https://godtamazeiya.game.line.me/ja/beta/
🎥配信者さん参加方法🎥
Step1:配信開始時にアプリ設定を『LINE ゴッタマゼイヤー』にして、15分以上配信をする
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15分以上配信した配信者様全員にプレゼント✨
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期間中 『LINE ゴッタマゼイヤー』の配信を行い、一番盛り上がった配信をした配信者様、1名にプレゼント✨
・50,000円分ギフトコード
※期間内に運営側が配信を閲覧し、対象者を決定致します
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📺視聴者さん参加方法📺
Step1:『LINE ゴッタマゼイヤー』 がアプリ設定されている配信を視聴&コメントする
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『LINE ゴッタマゼイヤー』の配信を視聴&コメントした方に、毎日20名様に抽選でプレゼント✨
・2,000円分ギフトコード
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🎮誰よりも早く『LINE ゴッタマゼイヤー』をプレイ🎮
2019年夏リリース予定の『LINE ゴッタマゼイヤー』をリリースに先駆けて実施した体験キャンペーン「みんなでβテスト」が大好評だったため
「第2回 みんなでβテスト」を開催いたします🎉
⚡参加方法⚡
LINE公式アカウント、公式Twitterアカウント、公式サイトからβ版アプリのダウンロードURLを8月21日公開予定です。
ダウンロード数が一定数に達し次第、新規のダウンロードを停止させていただく可能性がございます。
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βテストのため、アプリの挙動に一部不具合が予想されますので、あらかじめご了承ください。
配信の際は、不具合に関する過度な中傷はご遠慮いただきますよう、皆様のご理解とご協力をお願いいたします。
不具合の報告やお問い合わせは、運営会社様宛にご連絡をお願いします。(https://lg-cs.line.me/fm/public/inquiry/index)
参加者は当企画の参加にあたり、本応募要項および事務局の運営方針に従うものとし、その運営方針について一切異議を申し立てないものとします。
当選された方の権利を他人に譲渡、貸与などすることはできません。
不正行為が確認された場合は権利を無効とさせていただきます。
本キャンペーンはApple Inc. アップルジャパン合同会社、Google社によるものではありません。
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tak4hir0 · 4 years
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まさか2020年にもなって、こんな解説を書かねばならぬことになろうとは思わなかったけど、マイナポイントの件で久しぶりに電子申請のIE縛りが話題になってますね。「当時普及していたIEを採用した」(総務省)というコメントが火に油を注いでしまった。わたしが把握している現場の事情としては「キャッシュレス決済との紐付けだから、住民にはスマホを使ってもらうことを想定。自分のスマホを持ってない利用者向けに自治体窓口などで使える端末を用意しており、その環境ではIEが使えるので他ブラウザ対応は後回しにした」という話で、コロナ禍にあってタイトなスケジュールの中でやむを得ない開発の優先順位付けだったと承知している。 TLを見ていると「ばーかばーか」と罵詈雑言を書かれていて、まあ世のWeb Developerから見たらそうとしか思えないよなぁ、今時ChromeやSafari向けにWebサイトつくるよりもIE向けってずーっと難しいよね、そうはいっても、これにはそれなりにちゃんとした理由があって、そこを解消しない限り簡単には直らないんですよ、いちおう3年前に解決したんだけど、まだ広がってないんだよねー、という事情を縷々ご説明したい。 なにを隠そう私もマイクロソフトにいた2006年から3年間くらいWindows VistaのIEからe-Taxできない問題で役所に呼びつけられて文句を言われ続けたり、2017年に自分自身が担当したシステムでIE縛り、Java縛りで炎上したこともあって、この話は本当にトラウマなのですよ。後者の事情はこちらの記事で丁寧に拾っていただいている。 普通は役所のシステムって構築してから5年とか7年は塩漬けにして使うもので、一度やらかしてしまうと名誉挽回の機会なんて向こう数年は与えられないんだけど、こと本件に関しては高市総務大臣から「今すぐ私がマニュアルなしでも使えるように直しなさい��と叱責いただいて、しっかりと予算的なサポートも得られたことで、たったの数ヶ月で立て直すことができた。 この数ヶ月は外部のセキュリティやPKIの専門家の方から様々なサポートをいただいて何とか実現したんだけれども、役所のシステム開発としては非常識というか、極めて難易度が高い案件だった。「え?単にChromeやSafariをサポートするだけでしょ、難しい訳ないじゃん」と思う諸兄は、もうしばらくこの話に付き合って欲しい。 もともとマイナポータルは日本を代表するITベンダーと通信キャリアの3社が開発したんだけど、大臣からの叱責を受け「ちゃんとお金を払うから直してよ」って見積もり依頼したところ「無理です。電子申請にはActive XかJavaを使うのが常識で、それを簡単にするなんてことは技術的に不可能です」と逃げ出されてしまった。国際的な通信網を運用したり、世界一のスパコンを組み上げるよりはずっと簡単なはずで、大臣の手厚いサポートで億単位の予算を用意したにも関わらず本当にケツを捲られた。これは役所の調達としては極めて珍しいことで、自分たちが納品したシステムが調達仕様書に定めた要件を実現できず、それが社会問題となって新聞に大きく載り、大臣が直接叱責するほどの大事件となって、それでも全く責任を取らずにケツを捲るというのは、日本を代表する一流企業の公共営業部隊が常識的にはやることではない。たまたま並行して給付金オンライン申請で世間をお騒がせした「ぴったりサービス」の開発が走っていて、そちらでも同じ課題に直面することが分かっていたので、担当している別の日本を代表するSIベンダーさんと相談したところ「全く技術的な見通しは立たないんですけれども、やり方を一緒に考えてくれるのであれば何とかしましょう」と引き受けて下さったことで、何とか開発をスタートすることができた。 改善前の2017年1月リリース当初のマイナポータルは、担当していた自分がいうのも何だが本当に厄介な代物だった。事前にJavaとJPKI利用者ソフトとマイナポータル設定ソフトの3つをインストールした後、かなりトリッキーな操作で初めて出てくるブラウザのセキュリティを緩めるための画面を出して面倒な設定を行って初めて使うことができた。設計レビューしていた自分でさえ15分から20分マニュアルと首っ引きにならないと設定できなかった。さらにInternet Explorerを64bitモードにしていると動かない罠もあった。もちろん仕様書では主要なブラウザで動くように指定していたのだが、2016年秋頃から雲行きが怪しくなって、気付いたらInternet ExplorerとSafariでしか動かない、年末にかけて非常に煩雑な操作を必要とすることが明らかとなった。「こんなはずじゃ」と日々悪化する状況に頭を抱えながらも、座してリリースを待たざるを得なかった。 数多くの電子申請サイトがInternet Explorerしかサポートしていない背景には一応ちゃんとした理由がある。多くの電子申請が本人確認と改竄防止のために電子署名を行うが、この電子署名に使うデジタル証明書がマイナンバーカードをはじめとしたICカードに格納されていて、これを読み出す必要があるのだが、そのためにマイナンバーカードを発行しているJ-LISがJPKI利用者クライアントソフト(通称:利クラ)を出していて、これを叩くインターフェースとしてActive XとJavaが用意されている。マイナポータルはInternet Explorer以外のブラウザでも動かしたかったので、Active XではなくJavaを採用した。ところが開発中の2016年にChromeとFirefoxが相次いでブラウザ上でJavaアプレットを動かすために必要なNPAPIのサポート打ち切りを発表した。理由はJava VMのセキュリティーホールが発見され続けて品質が改善する見込みは薄く今後も攻撃界面となる虞が強いこと、HTML5が発展したことで、複雑なUIを構築するためにJavaアプレットに頼る必要が薄れたことだった。当時ブラウザでサイトを開くだけで感染してしまうマルウェアが問題になって、その穴を塞ぐためのブラウザの改修が繰り返された。結果として途中まで動いていたログインが後から動かなくなったり、何とか動くブラウザについても面倒な設定変更を要するようになってしまって、いたちごっことなった。そもそもブラウザからICカードリーダーという物理デバイスを叩くこと自体がマルウェアと非常に挙動が似ているので、ブラウザのサンドボックスが強化される度に動かなくなるのは技術的には致し方ないところもあった。ブラウザの仕様変更という不可抗力に起因ということで、マイナポータルの対応ブラウザがどんどん減って設定操作が難しくなることについてベンダーを責めることも難しかった。ICカードを使わずワンタイムパスワードなり他の多要素認証で済めば話は簡単になるのだが、私たちで決められることではなかった。 Javaの動作環境はどんどん狭まってブラウザの設定は難しくなっていく、Active Xに倒せばInternet Explorerでしか動かない、いずれInternet Explorerがなくなる、少なくともJavaやActive Xをサポートしなくなることは設計当初から分かっていた。Javaの開発元であるOracleに相談するとJava Web Startを勧めてきたが、これとてJavaのインストールが必要となる。問題はブラウザから非標準的な方法でICカードリーダーを叩いていることである。マイナンバーカードをOSとブラウザが標準サポートすれば問題なく、米国政府の身分証規格であるPIVにはWindowsもMacもOSレベルで対応している。2015年頃からその可能性について古巣に探りを入れたところ、利クラに含まれるLegacy CSPというドライバのままでは難しく、最新のドライバモデルで書き直せば将来のOSバージョンアップでEdgeブラウザから読めるようになるかも���れないといった感触を得た。ICカードの特定領域に決められたメタデータを埋め込んでおけば、カードを挿しただけでドライバを読み込むこともできる。とはいえ既に1000万枚以上を配ったカードの仕様変更などできるはずもなく、OS標準機構を通じてブラウザから証明書にアクセスする標準規格として期待していたWeb Cryptography Key Discoveryという規格は2016年には暗礁に乗り上げ、2017年1月にはWGごと解散してしまった。新しくWGを再組成して標準化をやってOSでの対応を働きかけるにしても控えめにみて2〜3年は要する。そうこうしているうちに決め手となる解決策が見つからないままに、マイナポータルのリリースを迎えてしまった。 技術的には全く何の見通しも立ってない。2017年10月の改善へ向けて引き受けてくれたベンダーもActive Xに移行するくらいしか腹案がない。とはいえマルチブラウザー対応の旗を降ろすつもりはなく、とりあえず春までに方式設計を終えて秋のリリースを目指すこととなった。3つのアプリのインストールと手動操作が必要でマニュアル首っ引きで20分くらいかかるところ、マニュアル不要で3分以内、利用者がポチポチ押していくだけで複雑な操作なしに使えるようにする。対象とする動作環境はOS標準ブラウザのEdgeとSafariが必須、できればChromeとFirefoxにも対応したい。どうしても連休明けまでに目算が立たなければ対象をInternet Explorerに絞ってActive Xで実装することを受け入れるが、できれば避けたいところ。都合わたしが十数方式くらい考え、それぞれ実現可能かどうかベンダーに評価・試作してもらった。 Web NFCというまさに望んでいる規格があったが接触型ICカードをサポートしておらず、規格が開発中というだけで主要ブラウザに実装される見込みが薄い。(つい最近Android版Chromeで実装された)Web USBやWeb Bluetoothという別の規格があって、こちらはChromeに実装され始めていたが、それなりに有効化するのが面倒で、本来OSが面倒をみてくれるICカードドライバやPC/SCといった低レイヤーを全てJava Scriptで再構築しなければならず、そこの面倒をまるっと見てしまうと開発工数が膨れ上がる上に、カードリーダーとの相性はじめテストが非常に重くなってしまう。 3月末の時点でわたしが最も有力視していたのはカスタムURIスキーマか拡張子との関連付けを行って、ヘルパー・アプリケーションとしてネイティブアプリを立ち上げる方法だった。この方法だとネイティブアプリを立ち上げることはできても電子署名などの処理結果をブラウザに戻すことはできない。とはいえサーバーとの通信はできるので、ポスト先のURIを引数として渡して署名結果をサーバーに投げれば、まあ何とか必要な要件を満たすことができる。90年代からある古典的な機構なので、どんなブラウザでも動かすことができる。だが処理シーケンスをレビューいただいた誰もが知っている外部のセキュリティー専門家からは、フィッシング詐欺による電子署名の窃取に対して脆弱ではないかと指摘を受けてしまった。とはいえ他に妙案も見つからず、4月にはこの方式で試作を進めつつ専門家の説得を試みていた。 2017年4月に入ってWindows 10の春の大型アップデートで、EdgeブラウザがNative Messagingをサポートするという記述を見つけた。これは3月には見つけていたエストニア政府がChromeやFirefox向けに採用していた方法で、Java Scriptからネイティブアプリを起動してパイプで通信する方法だが、ブラウザ拡張のインストールを必要とすることに加えて、OS標準ブラウザであるEdgeとSafariで動かないため候補からは外していた。こちらの方式を使ったシーケンスについて専門家に見てもらったところヘルパーアプリケーション方式よりも安全性が高いという評価を得た。もうだいぶ試作が進んでいた段階で5月の連休を明けても専門家の説得に苦戦する中でベンダーと相談したところ、いずれ課題を指摘されるのであればベターな方式でやった方がいい、パスワード入力ダイアログなど試作したコード資産を活かすことができ、ネットワーク通信がパイプでのプロセス間通信に置き換わってバックエンド開発が不要となるので、テストを含めた総工数で見たら手戻り分を加えても想定のスケジュールに収まるのではないか。Safariだとそのままでは動かないが、プロセス間通信の方法が異なる似たような方式を実装できるとの感触を得て、何とかJava不要でInternet Explorerだけでなく、Chrome、Safari、Edgeにも対応したかたちで秋のリリースを迎えることができた。Microsoft Edge対応はChromeやFirefoxへの対応で先行するエストニアよりも半年近く早く実現した。実は技術的にはFirefoxにも対応できたがシェアが1割近くしかなかったのと、当時Firefoxだけが政府認証基盤 (GPKI) のルート証明書を受け入れず、多くの電子政府サイトで警告画面が出てしまう問題があったことから、初期のリリースからは落とした。その後GPKIがWebサーバー証明書を止めることとなったので今年に入ってFirefoxにも対応させた。そんなこんなで2017年秋からマイナポータルは主要なブラウザとAndroidスマートフォンに対応し、最後に残っていたiOSにも2019年秋に対応させたことで、ようやくChrome OSやLinuxデスクトップを除く主要な環境で、ブラウザからマイナンバーカードを使える環境を整備することができた。相変わらずOSやブラウザの仕様変更でちょくちょく動かなくなるが、今ではOSもブラウザもβ版の段階で問題を見つけて、リリース前に改修する体制が整っている。最近だとFirefoxのブラウザ拡張のインストール方法制限の変更に対応したり、年末に向けてApple Silliconで動くMacでも問題なく動くかどうかの調査を指示したところだ。 今日ではいくつかの電子申請システムや民間のサービスがマイナポータルAPを使って様々なブラウザからマイナンバーカードを使っている。残念ながら今も多くの電子申請システムでは引き続きActive Xを使っていて、Internet Explorerからしか使えないサイトも残っている。政府は2019年3月に「政府情報システムにおいてサービス提供の対象とすべき端末環境及びWebブラウザの選定に関する技術レポート」を標準ガイドライン群の一部として公表し、2020年以降も運用する情報システムでInternet Explorer以外のブラウザをサポートすることを求めるようにしたことから、向こう数年で状況は改善することが見込まれる。普通のブラウザに対応するなんてWeb Developerにとっては当たり前のように簡単だと考えられていて、Internet Explorerにしか対応していない政府はどれほど怠慢なのかと怒っている方も少なからずいらっしゃるのではないかと懸念している。縷々ご説明したように頑張れば実現できることではあるのだけれども、少なくともたった3年前の2017年の時点では、本来責任を取るべき構築ベンダーからは見捨てられ、孤軍奮闘して原課が幾通りも方式設計してプロトタイピングを繰り返さない限り実現できない程度に厄介な仕事だったことは書き残しておきたい。
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