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#Pokémon Coro Coro
trainerjoshie · 6 months
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Pokémon TCG Neo Coro Coro Promo & e-Series Expedition (2002) Smoochum & Jynx illustrations by Sumiyoshi Kizuki
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karaokulta · 14 days
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🎮💡 El Arte de Crear Mundos: El Desarrollo y Gestión de Videojuegos 💡🎮 Imagina, por un momento, que tienes el poder de crear universos, de dar vida a mundos donde las reglas las defines tú. ✨ No es locura, es la pura esencia del desarrollo de videojuegos. ¡Y qué fascinante aventura es! Pero como toda epopeya, viene con sus dragones a vencer. 🛠️ **El boceto inicial: La Fundación de Cualquier Épica Gamer** 🛠️ - ¿Ideas? Sí, miles. Pero necesitamos un plot que mantenga a nuestros jugadores al borde del sofá. - Diseñar personajes que bien podrían ser tu mejor amigo, tu crush de secundaria... o tu peor pesadilla. - No hay espacio para mundos genéricos. Cada textura, cada árbol, debe contar una historia. 📈 **La Gestión: El Leaderboard Detrás de Escenas** 📈 - ¿Deadlines? El peor enemigo de un dev, pero más necesario que el tutorial del primer nivel. - Presupuestos más ajustados que la armadura de un elfo nivel 20. - Un equipo cohesionado que parece salido de un MMORPG donde cada quien aporta su magia. 🔥 **El Desafío del Gameplay: La Chispa que Enciende la Pasión** 🔥 - Balance es la palabra clave; que no se diga que nuestro juego es un paseo por el parque o el Dark Souls del desarrollo indie. - La jugabilidad debe fluir mejor que el agua en los juegos de Mario... ¡nadie quiere controles que respondan como mensajes de ex! 🎵 **La Banda Sonora: El Coro de los Dioses Pixelados** 🎵 - La música debe pegar más duro que el golpe crítico de un boss final. - Cada melodía tiene que envolverte como la niebla de Silent Hill, pero ser memorable como el “Overworld” de Zelda. 💻 **La Tecnología: Equipamiento de Última Generación** 💻 - Plataformas, ¿consolas, PC, móviles? Hay más opciones que skins en Fortnite. - Engine que es como elegir tu clase de personaje: ¿Un fiable guerrero Unity o un hechicero Unreal? 🤝 **El Rol Comunitario: La Party que Lleva al Éxito** 🤝 - Feedback más valioso que las monedas en un nivel de Sonic. - Comunidad más unida que los fans de Pokémon buscando a ese shiny. En fin, el desarrollo y gestión de videojuegos es una quest que solo los más valientes devs se atreven a emprender. 🛡️ Es arte, ciencia, y en ocasiones, una saga de drama y triunfo más intensa que Game of Thrones. 🎲 ¿Alguna anécdota épica en tus desarrollos? ¿Un miniboss que te haya dado más lata que configurar el netcode? ¡Comparte tus relatos! 🎲 Y si sabes de algún colega que ama hablar en lenguaje de RPG, etiquétalo para que se sume a este raid de conocimiento. #DesarrolloDeVideojuegos #GestiónGamer #Videojuegos #IndieDev #GameDev #GamingCommunity
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igdra-tenshi · 5 years
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Nothing new but, the model is cool :3
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rogueofsoup · 2 years
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"My my, what an interesting one you are~
You are human, am I correct? Ohohoh, don't worry, I have no intention of turning you in.
Why? I think you are far too cute to give up!
Now human, what is your name?
'Ingo'? What a handsome name!
My name? Of course.
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I am Lady Coro Sneasler, most recent in the noble Sneasler line.
And you from now on, my dear Ingo, are my darling son~"
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I felt inspired very suddenly at a concert, so I designed Lady Sneasler as a Monster in The Underground. First name Coro (named after the Coronet Highlands, her family's ancient homeland) last name Sneasler.
I added some details (including thumbs) to make her different enough from the actual Pokémon to make it uncanny. All in all, I'm really happy with how she turned out!
If you have any questions, please ask! I really want to flesh her out a bit more, but I don't know where to start lol
Closer pics below!
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sirspud · 3 years
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A Vulgar First Impression of Coromon
Playing Pokémon games recently has been something akin to hiring a fairy princess to perform for your daughter’s birthday parties. The first few times she came around were fun, she made all the kids laugh and play their games, but now the princess has grown lazy, idly watching YouTube while disinterestedly mumbling the same four or five lines she’s been spouting for the past twenty-three years. But you keep hiring her regardless, even though your daughter’s trying to point out that she’s not into princesses anymore because she’s pushing 30, and you’re starting to think she might not be worth three hundred bucks a visit. And she’s starting to smell.
So as the Pokémon community sits and waits for the Diamond and Pearl remakes, because what is Pokémon if not a prolonged exercise in nostalgia bait, some indie developers have been trying their hand at doing Pokémon, but properly this time. First came along TemTem, which was, “Like Pokémon but online”, and now there’s Coromon, which is “Like Pokémon” and that’s it.
I’ll admit, I was attracted to Coromon not because of any underlying nostalgia or a want to replay Pokemon, but because the devs put out a free demo for the game, which is a rarity in this modern age of Early Access and delayed release dates. Intrigued, I decided to take a closer look, to see which warts they cut off and which ones they allowed to fester.
The game starts with our protagonist waking up in a small town with his mother about to go get his OR HER first Pokémon. So far, so standard. But where Coromon differs is that you aren’t some apple-cheeked youngster with a criminally neglectful parent, but a college kid who’s been selected for a prestigious university that studies Pokémon – sorry – “Coromon”. And incidentally, Pokémon scores the first point for having a name that actually means something. They’re monstrous creatures that can be caught in a ball and put in your pocket – “Pocket”-“Monsters”. What the fuck does Coromon mean? Because Coro only has a meaning if it’s in Italian, and I’m pretty sure these things aren’t meant to be called “Choir Monsters!”
Anyway, a dude in a wheelchair who was apparently the guy in charge gives you a magic glove and tells you about these glowing elemental orbs, which are important for some reason I wasn’t clear on, and he sends you out on a journey to collect more by finding six elemental titans and – as far as I understood the process – murdering them and stealing their essence in the name of science.
We choose our first Pokémon from a choice between the fire-type, the water-type or the… ice type? And then, we set out on our journey to fight trainers, make new friends, and shuffle about in the grass for an hour because your gobblefrog isn’t level sixty-two yet.
The first thing that struck me about Choirmon is that it really isn’t being coy with its desire to ape Pokémon. Everything, right down to the statistics of each monster, is identical to the way Pokémon does things. The types have the same names, evolving is still called evolving, it even gives you berries and other items for your monsters to hold. You can battle monsters in the wild, blundering into tall grass to scare them out of hiding and capturing them after beating them into a bloody pulp, or you can battle monsters owned by other trainers in unregulated dog fights. So it isn’t trying to be like Pokémon, it is Pokémon. It stabbed Pokémon in an alleyway, cut off its skin and is now swanning about performing a perverted Face/Off act.
Now, I love Pokémon just as much as the next guy, but I’m no deluded fanboy. Pokémon is not perfect. In fact, it’s a game with a lot of flaws. And in its desire to imitate, Collectamon inherits a lot of the same problems that Pokémon does. Using items, for example, takes up an entire turn, and while this can be forgiven in a party-based RPG, where you have other actors to make up for the guy losing a turn, you can only put out one monster at a time, and using anything other than a healing item in the thick of battle just makes you an open target.
Trying to think strategically is also a lost cause, because again, it’s fucking Pokémon. The only strategy is “use whatever the opponent is weak to” or “mash attack until one of you dies”. And while you could argue that Pokémon’s strong point is its simplicity, it does mean that winning a fight is more a matter of patience than a matter of skill.
At time of writing, I’ve been playing the demo for 7 hours. An impressive run-time for a demo, to be sure, and that’s only up to the first boss. Incidentally, it’s in that area that we meet the evil team of this game, because Pokémon had evil teams, and so must we! I don’t even understand their motivation, or who these people even are! They’re presented to us as if we already know what their deal is and why we should hate them. All I know about them is their name and the fact that they like to hang around in caves. Pitch-black ones that you navigate by wandering around aimlessly getting lost in the samey-looking environments.
Really, guys? You thought it’d be a good idea to preserve one of the shittiest areas in Pokémon? Actually, they follow it up with an even shittier level that plays like the gym leaders from the annoying puzzle gyms got together and tried to devise the most efficient backtracking machine, culminating in a game of Mastermind out of fucking nowhere.
Well, so far I’ve just been going on about how the game is the same as Pokémon. What’s different? Well, for a start, each monster has a well of stamina points that they spend to use their special abilities, limiting how many times you can use those moves before your monster has to have a little rest. So you have to weigh up whether or not you want to waste stamina using that really powerful move or whether you want to keep a steady pace with the weaker moves. Except, Pokémon already did that with each move having limited uses. So we haven’t gone anywhere. All we’ve done is paint the walls a different colour.
Erm… what else? Well, your character speaks for one thing, despite you being able to name them and customise them to your liking. I think we tried the talking player avatar thing back in Fallout 4, and it was just as unimmersive back then too. It means that you don’t really get to impose your own character on the avatar, because the avatar makes his OR HER own decisions without your input, accepting every single quest that gets handed to you without even flirting with a dialogue box because it means oh so much to them to help this random faceless NPC, whose unique name and appearance does nothing to make him feel any less forgettable.
…Ah, that’s something different. There’s a quest system. I’m not sure why. In an open world game, quest systems give the game a structure and a reason to explore the world. But, as we’ve established, Crackmon is Pokémon, and so progression is strictly linear. It’s hard to tell just how much it’ll impact the game, since it’s just a four-hour demo, but a quest system like this can easily turn into a to-do list of tedious tasks for rewards that you don’t need. One of the sidequests early on had me capture a pissweasel for some guy, only for the bloke’s mentor to smack him across the head and have him hand the pissweasel right back! This is the very definition of wasting my fucking time! The only reason I caught that pissweasel was for your quest, and I don’t want to deal with its incontinence issues!
Another way that Cloacamon tries to differentiate itself is though its Potential mechanic. Get this – whenever your pet cockcrab reaches a certain XP interval, you get to directly increase its stats by a total of 3 points, on top of the cockcrab’s normal stat increases, so you don’t have to muck around with effort values and breeding to optimise your stats. Each monster also has a “Potent” and “Perfect” form, with each form reaching these intervals sooner than the normal version of the cockcrab. So the game encourages you to abandon your monsters frequently, exchanging them for their shiny, better versions, which I would argue goes against the whole point of Pokémon. At its core, Pokémon is a game about going on a journey and creating a bond with your tag team of beasts, a bond which is impossible to form if you’re encouraged to chuck your friends in the bin the second you find their better, newer models.
I could go down my list of subtle differences, most of which are quality of life changes, like the ability to evolve mid-battle, or the ability to swap out different moves instead of permanently forgetting them, or the fact that you use HM moves yourself instead of teaching them to your Pokémon. But I’d rather finish this first impression by once again re-iterating that Cocaniumon is just Pokémon. It’s not writing any new rules, it’s not even reworking old ones, and it seems content to merely lie on its back and spin its wheels. And while you could argue that Pokémon’s formula doesn’t need to be changed, I would argue right back that not having the ambition to change has long been part of the fucking problem!
If all you want is more Pokémon but with less bullshit, then go ahead and give Coromon a try. Personally, I wasn’t motivated to continue playing past the first boss fight. Part of the problem was that I had no idea what I was ultimately working towards. Collect all the titan essences, so that we can research them! Research them for what? So we can finally uncover the mystery behind shitty Netflix sci-fi originals?
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Pokémon / Pride & Prejudice
Gen 8 is set in Galar - Britain
I guess I’ll have to write fanfics now, but I need to know the full generation first, know their quirks, the personalities for the pokémon... 
If I start working on a draft now, by the time coro-coro announcements flood in I’ll just need to work on the interactions between characters, battles, and so on.
Also any of you is welcome to write that for me. Thanks.
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interrogationblock · 2 years
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Top 3 Pokemón exclusivos de eventos
Hola chicos como están? hoy les traigo 3 Pokemón exclusivos de eventos que son prácticamente imposibles de conseguir legalmente
Número 3
En el puesto 3 tenemos un vulpix de alola, este Pokemón se dio  como promoción de la reapertura de la tienda Pokémon Center de Sapporo, en Japón. Este pokemon tiene el movimiento exclusivo celebracion, fue regalado con el nivel 10 y fue capturado con una gloria Ball.
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Número 2
En el puesto 2 nos encontramos con un Deoxys. Este Pokemón se dio a los que pre ordenaron a sus entradas para la 10 ª película El desafío de Darkrai, donde se repartió a Deoxys nivel 50 atrapado en una gloria ball con los movimientos psicoataque, electrocañon, defensa férrea y velocidad extrema de sus formas alternas y viene equipado con un antiderretir y lleva una cinta principal. Dicho evento se dio en:
Japón:  Del 23 de junio al 2 de Septiembre del 2007
Estados Unidos: En tiendas Gamestop 20 al 29 de Junio del 2008
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Número 1
Y finalmente en el puesto número 1 esta un mew de la primera generacion que se dio en los juegos de Pokemón rojo, azul y amarillo.  La revista CoroCoro Comic en Japón anunció en el número de ese mes que se seleccionaría a veinte ganadores que podrían enviar el cartucho de su juego Pokemon rojo y verde a Nintendo para que les cargaran los datos de Mew.
En este caso dicho evento se hizo en:
Japón: Coro Coro abril 1996, Nintendo Space World 27 al 29 agosto del 1999
Madrid España:  Pokémon Tournament en Madrid, España en Junio del 2000.
Estados Unidos:  Nintendo Power del 1 de noviembre del 1999 al 2 de enero del 2000, Toys "R" Us el 26 de noviembre del 1999, Pokémon Stadium Tour 2000 del 5 de febrero al 9 de abril del 2000.
México: Club Nintendo Octubre 2001
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Espero que les haya gustado este post, nos vemos hasta la próxima gamers.
https://pokemon.fandom.com/es/wiki/Evento_Pok%C3%A9mon
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animefagos · 4 years
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La película número 23 de la franquicia Pokémon se estrenará en invierno tras su retraso por el COVID-19
Nueva entrada publicada en https://www.animefagos.com/2020/06/14/la-pelicula-numero-23-de-la-franquicia-pokemon-se-estrenara-en-invierno-tras-su-retraso-por-el-covid-19/
La película número 23 de la franquicia Pokémon se estrenará en invierno tras su retraso por el COVID-19
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El número de julio de la revista Coro Coro Comics (Shogakukan) ha anunciado que la película número 23 de la franquicia, titulada Gekijōban Pocket Monster Koko, se estrenará en invierno. Originalmente la cinta se iba a estrenar el 10 de julio, pero se retrasó debido al coronavirus COVID-19. Tetsuo Yajima regresa en la dirección desde la película…
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portaldiario · 5 years
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OSEM llega a Metepec con música de videojuegos
Marcela Moreno 
La Orquesta Sinfónica del Estado de México (OSEM) presentó el segundo concierto del programa Gamer donde chicos y grandes disfrutaron melodías clásicas de videojuegos conocidos mundialmente. 
Bajo la dirección del maestro Rodrigo Macias actuó el Coro Polifónico del Estado de México, una banda de rock y más de 120 músicos en escena; además se sorprendió al auditorio con una serie de efectos especiales entre luces, imágenes y sonidos que acompañaron a los músicos a lo largo del show.
Como parte de las actividades del II Festival de Verano 2019 de la OSEM, los músicos mexiquenses llegaron al Teatro Quimera de Metepec en punto de las 7:30, quienes en el escenario recibieron la constante ovación de los asistentes que llenaron el recinto en su totalidad.
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En este espectáculo denominado Arcadio interpretaron temas de videojuegos como Mario Bros, Pokémon, Tetris o Final Fantasy, Mortal Kombat, Halo, entre otros, ya que para este programa cuentan con canciones de 45 videojuegos, los cuales se presentaron al público de forma cronológica iniciando en los años 70 hasta la actualidad.
El primero de tres conciertos se llevó a cabo el viernes por la noche en el foro Felipe Villanueva del Parque Naucalli de Naucalpan y después de este evento la OSEM viajará a Texcoco para sorprender a los asistentes el domingo a las 13:00 horas en Centro Cultural Mexiquense Bicentenario.
Para concluir el director Rodrigo Macias agradeció a la población el interés y apoyo a esta orquesta y los invitó a seguir asistiendo a estos conciertos.
"Lo hemos preparado con tanto cariño y tiempo porque queremos que la música llegue directamente a usted, quiero agradecerles a todos por estar aquí". (Foto: Especial Portal)
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sonyclasica · 5 years
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HENRY JACKMAN
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BANDA SONORA ORIGINAL DE LA PELÍCULA POKÉMON DETECTIVE PICACHU
El compositor británico Henry Jackman ha creado la banda sonora deDetective Pikachu, nueva película de la saga Pokèmon, con un reparto en el que se encuentran Ryan Reynolds (voz), Suki Waterhouse y Kathryn Newton. El director es Rob Letterman. Ya a la venta.
Consíguelo AQUÍ
Tim Goodman llega a Ryme City para investigar la misteriosa desaparición de su padre en la ciudad. En el camino, se encuentra con un Pikachu que habla, aunque él es el único que puede entenderlo. Ambos trabajarán juntos para resolver este gran enigma junto a una reportera.
Henry Jackman, nacido en Hillingdon (Reino Unido), comenzó a componer su primera sinfonía a los seis años, y se convirtió en un compositor consumado a los nueve años. Continuó estudiando música clásica en la Escuela de Coros de la Catedral de San Pablo, Eton College, Framlingham College y Oxford University. Cuando era adolescente, se vio muy influenciado por la escena rave underground y comenzó a producir remixes de baile, música electrónica y música de club poco después. Acabó trabajando con artistas como Seal y The Art of Noise.
En la última decada se ha asentado como uno de los grandes compositores del momento, al fusionar su formación clásica y su experiencia como productor exitoso y creador de música electrónica. Su versatilidad musical intensificó la tensión en Capitán Phillips, de Paul Greengrass, que le valió una nominación a los premios BAFTA.
También ha compuesto la música de películas basadas en grandes personajes del cómic como X-Men: First Classy Capitán America: Soldado de Invierno. Sus partituras también han dado vida a legendarios personajes animados como Winnie the Pooh, Puss in Boots, Wreck-It Ralphy Big Hero 6. Entre sus trabajos más destacados también se encuentran Pixels,The Fifth Wave, Captain America: Civil War,Jack Reacher: Never Go Back,Kong: Skull Island,Los Viajes de Gullivery Monsters&Aliens.
En 2006 llamó la atención de los compositores de películas Hans Zimmer y John Powell y comenzó a escribir música adicional para Zimmer y Powell en Kung Fu Panday, posteriormente, para Zimmer en The Dark Knight, El Código Da Vinci y las películas dePiratas del Caribe. Rápidamente comenzó a componer bandas sonoras por su cuenta para películas de gran éxito.
CONTENIDO 
Mewtwo
Catching a Cubone
Bad News
Howard Clifford
Ryme City
A Key to the Past
Aipom Attack
On the Case
Childhood Memories
Buddies
Mr. Mime
The Round House
Pikachu vs. Charizard
Embrace
Digging Deeper
Unauthorized Access
Greninjas & Torterras
The Forest of Healing
Shock to the System
Save the City
True Colors
Merge to One
Game On
Ditto Battle
Howard Unplugged
Epiphany
Together
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cupcakedex · 7 years
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Pokémon dishes at the Coro Coro pop-up café in Tokyo! The café celebrates 40 years of the Japanese magazine and features dishes based on some of their popular manga. The café is near Tokyo Skytree and runs from May 13 to September 3. Source.
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ljaesch · 7 years
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Mysterious Joker, Pokémon Horizon, and Puzzle & Dragons X Manga End
Mysterious Joker, Pokémon Horizon, and Puzzle & Dragons X Manga End
The July 2017 issue of Shogakukan’s Coro Coro Comics has revealed that the Mysterious Joker (Kaitō Joker) and Pokémon Horizon manga will both end in the magazine’s next issue in July 2017. The issue additionally published the final chapter of the Puzzle & Dragons X manga on June 15, 2017. Mysterious Joker launched in Shogakukan’s Bessatsu Coro Coro Comic magazine in 2007, although it then moved…
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nextnnet · 5 years
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Toda historia tiene un comienzo, y en este caso, tendríamos que remontarnos al año 2001. Sí, ya sé que estamos en 2019 y esto debe ser el análisis de Pokémon Espada y Escudo, pero no viene mal una clase de historia. Tras la llegada del fenómeno Pokémon con sus tres primeras entregas (las ediciones Azul, Rojo y la edición especial Amarillo) y su popular serie de animación, llegan a Europa las ediciones Plata y Oro. Estos títulos fueron mi puerta de entrada al mundo de los juegos de Pokémon. Con plena ilusión, afronté la aventura que suponía explorar la región de Johto. No solo me reuní con tantas criaturas que había visto en el anime como Pikachu, Charizard o Mewtwo, sino que también descubrí a otras tantas totalmente nuevas y de las formas más inesperadas. ¿Quién no recuerda encontrar a los extraños Unown al acceder por primera vez a las Ruinas Alfa? ¿O cuando Raikou, Entei y Suicune huyen de la Torre Quemada y podían aparecer en cualquier momento? ¿O cuando Cyndaquil lograba evolucionar a Typhlosion? Son sensaciones emocionantes que nunca se olvidan.
  Mucho ha llovido desde aquel entonces, y con cada nueva generación, el universo de Pokémon se ha ampliado más y más. No solo hemos descubierto nuevos parajes, monstruos y personajes que han aportado “un poco de azúcar” a las nuevas historias. También hemos visto que, con cada nueva consola, este universo adquiría una mayor fuerza y los Pokémon se mostraban con más vida que nunca. Nosotros mismos, como jugadores, también hemos evolucionado y hemos adquirido una experiencia en los combates Pokémon. Pero esas sensaciones a la hora de explorar una nueva región y ver nuevas criaturas es algo que no se pierde.
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    Y por fin, llegamos a 2019. Pokémon Espada y Escudo suponen la octava generación de estas adorables y poderosas criaturas, además de ser el estreno de una nueva generación en una consola de sobremesa. Nintendo Switch es la plataforma elegida en la que se presenta una nueva aventura en la que el objetivo es ser realmente “el mejor que habrá jamás”, haciendo frente a un Campeón que ha salido victorioso de mil batallas. La cuestión aquí no es si logramos convertirnos en el nuevo Campeón o Campeona de Galar, sino qué suponen estas nuevas entregas para la serie de Pokémon. ¿Logran revolucionar la fórmula que ha identificado a la franquicia tanto tiempo o es solo más de lo mismo? En NextN hemos tenido la oportunidad de jugar largo y tendido a estas nuevas entregas (concretamente a la edición Escudo) y probar sus novedades, además de acceder a algunas de sus funciones de comunicación local junto a otros jugadores. Solo podemos decir una cosa antes de entrar de lleno en nuestro análisis: es un verdadero título de Pokémon, con todas las de la ley.
  Galar abre sus puertas a los nuevos entrenadores en Pokémon Espada y Escudo
Un reciente encuentro del Campeón Lionel es lo primero que vemos al empezar nuestra aventura. Y con ello ya se envía un mensaje: los combates dejan de ser meros enfrentamientos para convertirse en ocasiones en las que mostrar la pasión más ardiente. El contexto es similar al de títulos anteriores, con gimnasios que derrotar hasta convertirnos en Campeones. Pero en Pokémon Espada y Escudo, todo se engrandece. A cada paso que damos, descubrimos la relevancia que tiene el desafío de los gimnasios en la región de Galar y la admiración que siente el público hacia nosotros y los otros participantes. Y, por supuesto, hacia los líderes de gimnasio, a los que conocemos conforme recorremos la región incluso antes de nuestro enfrentamiento. Hay tiempo para las sorpresas y los enigmas a lo largo de la historia, pero hay que reconocer que se le da tanta relevancia al tema de los gimnasios que estos “misterios” acaban siendo pinceladas hasta que llega la hora de la verdad.
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  El tema de la grandiosidad se encuentra presente en muchos otros aspectos, desde los combates y los encuentros con rivales hasta el propio mundo. Estos títulos siguen la estela marcada por Sol y Luna para Nintendo 3DS, es decir, mostrar que el mundo es un lugar inmenso. Desde la primera ruta se pueden ver montañas y bosques a lo lejos que demuestran que la región de Galar es un lugar amplio y hermoso. Todos los entornos, y principalmente las ciudades, han sido creados con mucho mimo y atención al detalle, de forma que conservan esta inspiración británica que forma parte de la región (y que observamos cada dos por tres a través de los entrenadores contra los que luchamos) y al mismo tiempo, le dan un elemento especial a cada emplazamiento para que sea único. También es algo que observamos en los escenarios de combate, mucho más detallados y con más elementos que antes. ¿Son los títulos que más exprimen la potencia de Nintendo Switch? Desde luego que no, pero aun así, Pokémon Espada y Escudo logran ser las entregas más vistosas de la serie, superando con creces a lo que veíamos en Pokémon Let’s Go. Tanto si jugamos en modo portátil o en la televisión (modo en el que alcanza los 1080p), los 30 FPS son constantes, a excepción de alguna bajada muy ocasional. Tampoco podemos olvidarnos del ocasional efecto “popping”, con el que algunos elementos aparecen y desaparecen. Esto se da principalmente por la distancia, ya que carga los elementos más cercanos a nuestro personaje y no los lejanos.
  Pero quizá, mi parte favorita y la que me recuerda más que somos el centro de atención se halla en los combates de gimnasio. No hablo solo de los escenarios, en los que miles de caras nos observan mientras luchamos. Tampoco me refiero a la banda sonora, que en su conjunto destacan por ser canciones enérgicas y divertidas a la vez que conservan ese toque Pokémon. Hablo de las ovaciones y reacciones del público cuando un Pokémon cae en combate. Hablo de cómo los fans nos vitorean a coro cuando usamos el Dinamax. Son estos pequeños detalles los que hacen que se acelere el corazón como no lo hacía en juegos anteriores.
  Adentrándonos en el Área Silvestre
Una de las principales novedades de Pokémon Espada y Escudo es, sin duda, el Área Silvestre. El primer intento de GAME FREAK de ofrecernos un mundo abierto (más bien semi-abierto) donde hallamos la mayor variedad de Pokémon dentro del juego. La primera vez que llegué a esta zona pude percibir lo que impresiona estar en un lugar así. No hay caminos a seguir ni ningún tipo de bloqueo, sino que podemos desplazarnos con total libertad, y podemos girar la cámara 360º para poder observarlo todo. Es algo sin precedentes dentro de la serie principal de Pokémon.
  Y cuando hablamos de la variedad de Pokémon, no exageramos. El Área Silvestre está “dividida” en pequeñas zonas que recogen a diferentes criaturas, e incluso cambian a medida que cambia el tiempo atmosférico. Resultó interesante que, nada más empezar, pudiéramos encontrar algún Pokémon de tipo Hielo porque en una zona estaba granizando. Quizá se trate de un sistema un tanto brusco, ya que una zona podía tener un clima normal, pero la contigua podía llover o nevar y resulta un poco extraño. Aun así, el hecho de tener tantas opciones desde primera hora es una novedad en sí misma. Es importante, eso sí, recordar que no es un lugar para ir con prisas. El Área Silvestre está pensada para que nos la tomemos con calma y descubramos las nuevas especies poco a poco, o bien para ayudarnos a entrenar. También encontramos muchos nodos de incursión repartidos por el lugar, pero eso lo vemos más abajo.
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  Otra novedad dentro de esta zona son los “vatios”, la nueva moneda exclusiva del Área Silvestre. Estos vatios nos permiten comprar objetos exclusivos de este lugar, o bien emplearlos en algunos servicios especiales. Hay muchas formas de conseguir vatios, como interactuando con los nodos, participando en incursiones o buscando Pokémon con un aura amarilla. No es una de las mayores novedades, pero es una exclusividad del Área Silvestre, que por desgracia tiene pocas. Quizá sea uno de los inconvenientes de este Área Silvestre. Por lo que hemos podido probar, no hay elementos ocultos ni hay muchas funciones que sean exclusivas de este lugar. Sin duda, está pensada para que pasemos mucho tiempo en ella, tanto capturando Pokémon como participando en incursiones, pero nos hubiera gustado ver algún elemento más de exploración. Tampoco ayuda que, aunque podamos ver a los otros jugadores que se encuentren en el Área Silvestre, no podamos interactuar con ellos, y que incluso desaparezcan al instante cuando empiezan un combate (de nuevo el efecto “popping”).
  Otro inconveniente del Área Silvestre en Pokémon Espada y Escudo es cómo afecta al resto de rutas. Porque sí, Galar tiene rutas tradicionales como en títulos anteriores, pero algunas de ellas se antojan algo limitadas. Eso no quiere decir que no haya gran variedad de Pokémon (más bien al contrario), pero algunos caminos pecan de ser un poco cortos.
  Es hora de las Incursiones Dinamax
Como hemos dicho, el Área Silvestre es el escenario de las Incursiones Dinamax, que también se incorporan como novedad. GAME FREAK ya había experimentado con aspectos cooperativos en títulos anteriores (como las misiones de la Zona Nexo de Blanco 2 y Negro 2, o las misiones de la Festi-plaza de Sol y Luna), pero las Incursiones Dinamax centra el aspecto cooperativo en los combates. Hasta cuatro jugadores pueden unirse para enfrentarse a un Pokémon dinamaxizado. También existe la opción de jugar solo con NPCs, pero sin duda, es mejor jugar con otras personas.
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  Suponen todo un desafío, ya que los Pokémon dinamaxizados son duros de pelar, sobre todo los de rango más alto. Además, hay ciertas limitaciones que nos obligan a apoyarnos en nuestros compañeros para luchar. La primera de todas es que solo podemos llevar a un Pokémon al combate, aspecto que también influye a la hora de trazar una estrategia. Por otro lado, las batallas tienen un límite de turnos, y si no se ha decidido ningún ganador para entonces, finalizan con una violenta tormenta. Esto nos recuerda a Pokémon GO en cierto modo, ya que también hay un límite de tiempo en esas incursiones. Por último, el rival cuenta con algunas ventajas adicionales, como anular las mejoras de estado o protegerse cuando se encuentre débil.
  Tras probarlas un poco, podemos decir que son una experiencia divertida y emocionante, más aún en modo local. No pudimos probarlas a través de Internet, pero creemos que el modo local resulta más divertido, al tener la ventaja de estar cara a cara con los otros jugadores y poder comentar el combate conforme avanza. Por último, estas incursiones no solo nos dan acceso a Pokémon fuertes o incluso con Gigamax (aunque nosotros no obtuvimos ninguno), sino que también proporcionan muchas recompensas de las que hablamos más tarde.
  ¡Pokémon, dinamaxízate!
Ha llegado la hora de hablar de la nueva función para los combates: el fenómeno Dinamax. Hasta ahora solo conocíamos algunos detalles de esta función, pero tras verla en vivo, entendemos mejor su funcionamiento y las posibilidades que tiene. El Dinamax tiene dos efectos (además de hacer que nuestro Pokémon alcance el tamaño de una grúa). El primero ya lo conocemos: los movimientos de nuestro monstruo se convierten en Maximovimientos, que viene a ser una versión mejorada de los Movimientos Z de Sol y Luna. Son ataques mucho más vistosos y, desde luego, más poderosos. Además, todos ellos cuentan con efectos especiales que se aplican durante el combate, como cambiar el clima o mejorar nuestras características. Puede resultar un poco lío cuando tú y tu rival usáis varios movimientos que cambian el clima, porque se reemplazan rápidamente el uno al otro, pero también se convierte en una lucha para ver quién se impone a quién. El otro efecto es que aumenta los PS de nuestro Pokémon, pero solo los PS. Puede que no parezca mucho, pero este aumento en la salud permite que nuestra criatura aguante durante más tiempo en combate o resista mejor los Maximovimientos del rival.
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  En cierto modo, el Dinamax toma prestadas las mejores ideas de la megaevolución y los movimientos Z. Ello permite que sea una transformación que potencia al Pokémon, pero que puede realizar cualquier Pokémon, mejorando sus posibilidades de combate. Al mismo tiempo, solo un monstruo puede usarlo durante el combate y solo dura tres turnos, por lo que no es una función que se pueda explotar. Por otro lado, como cualquiera puede usarlo, nunca sabes qué monstruo del rival lo va a usar ni cuándo, lo que añade un matiz de tensión y emoción a las batallas. Además, se beneficia de que es exclusivo de los combates de gimnasio, incursiones y combates contra otros jugadores. Esto permite que no se pueda aprovechar para vencer rápidamente a los luchadores de las rutas, problema presente en los títulos de Nintendo 3DS.
  Pokémon Espada y Escudo: Poké-campamento y Comunicación Y
Seguimos hablando de novedades de Pokémon Espada y Escudo, aunque quizá de segundo plano. El Poké-campamento viene a reemplazar las funciones anteriores de interacción con nuestros Pokémon. Esta vez, todo nuestro equipo está disponible al mismo tiempo, aunque siempre podemos seleccionar solo a uno. Las funciones que ofrece son algo limitadas, pues solo podemos jugar con un par de juguetes o hablar con ellos. Aun así, aprovecha los controles de movimiento a la perfección, sobre todo a la hora de preparar curry. Aunque pueda parecer algo anecdótico, en realidad el curry sirve para curar a nuestros Pokémon e incluso para darles algo de experiencia. Aunque funciona bien en lo primero (te puede salvar de más de un apuro), el tema de la experiencia es más difícil, ya que debemos interactuar bastante con los Pokémon para que compense la experiencia obtenida. Aun así, el campamento es algo divertido y original a lo que recurrir de vez en cuando para descansar de tanto luchar o atrapar Pokémon.
    Por otro lado, la Comunicación Y se trata de una herramienta más importante, pues es donde se reúnen los modos de interacción con otros jugadores. No solo sirve para intercambiar Pokémon o combatir, sino que te avisa en todo momento de lo que están haciendo los otros jugadores. No importa que sea combatir, atrapar un Pokémon, que su criatura evolucione o que incluso preparen curry. Todo se muestra en todo momento en la pantalla a través de stickers (por suerte, las evoluciones no revelan a qué Pokémon evoluciona para evitar spoilers). En cierto modo, sientes que estás constantemente conectado a otros jugadores, y que estáis viviendo la aventura juntos. Estos stickers también te avisan cuando otros jugadores quieren luchar, intercambiar o buscan gente para una incursión, y es tan fácil como seleccionar la opción adecuada en la Comunicación Y o incluso el propio sticker para conectarte. Sin embargo, puede resultar un poco caótico al principio cuando intentas conectar con un jugador en concreto porque no deja claro los pasos a seguir.
  No podemos olvidarnos de la personalización del personaje, que sigue presente desde la sexta generación. El repertorio de ropa disponible nos da muchas opciones para lucir el look que más nos guste. Pero esta vez, también tenemos muchas opciones en cuanto a peinados y maquillaje, lo que aporta más libertad. Dentro de este apartado incluyo también las tarjetas de entrenador, que también podemos diseñar a nuestro gusto. Podemos elegir poses, fondos y efectos para crear nuestra propia tarjeta que después entregamos a otros jugadores. Es algo secundario, pero al mismo tiempo, se percibe como algo más personal, e incluso puedes dedicarte a coleccionar tarjetas.
  La misma fórmula, pero con grandes y pequeños cambios
Hemos hablado hasta ahora de las principales novedades de Pokémon Espada y Escudo. Aun así, lo que hace que siga siendo un juego de Pokémon es la fórmula, que se mantiene intacta. Capturar, entrenar y combatir siguen siendo los pilares que caracterizan a la serie, son su esencia y eso es algo que hemos disfrutado durante esta aventura. Sin embargo, también hay pequeños elementos que, sin cambiar esta fórmula tan característica, hacen que se vea mejorada.
  Los encuentros contra Pokémon salvajes sufren una gran renovación, o más bien una “fusión” entre el sistema clásico y el de Pokémon Let’s Go. Las criaturas se muestran moviéndose por la hierba alta, como en Let’s Go. Pero ahora, también surgen pequeñas exclamaciones seguidas de hierba moviéndose. Estos son los nuevos encuentros aleatorios, ya que no sabemos de qué Pokémon se trata hasta que nos acercamos y luchamos. Esta combinación permite que tengamos en todo momento la decisión de luchar o no, pero a la vez conserva la sorpresa de no saber qué nos espera. Además, este sistema permite que haya una mayor variedad de especies (las exclamaciones contienen una mayor variedad de Pokémon que las que se muestran en el mundo), y lo mejor es que está disponible en todas partes, ya sea en el Área Silvestre o en una ruta tradicional.
    Por otro lado, existen más facilidades para entrenar a nuestros Pokémon, y lo más curioso es ver cómo esto nos lleva de nuevo al Área Silvestre. Las Incursiones Dinamax ofrece recompensas en forma de caramelos de experiencia y movimientos nuevos. De esta forma, no solo conseguimos un Pokémon nuevo, sino que también obtenemos objetos para entrenar de una forma más eficiente al resto de nuestro equipo. Es una forma más de llamar nuestra atención a esta zona y de divertirnos en ella durante más tiempo. Aun con todo, son sistemas opcionales, y que los entrenadores más tradicionales pueden obviar en aras de disfrutar de los métodos de crianza tradicionales, pero son aspectos que mantienen el sistema de combate intacto y que se adaptan a los tiempos actuales. Y como remate final, debo hacer mención a las pruebas de los gimnasios. Recuerdan a las de juegos anteriores, pero algunas ideas son realmente alocadas y originales.
  Pokémon Espada y Escudo – Una nueva generación llega por todo lo alto
Podría estar hablando durante más tiempo sobre lo que me he divertido con Pokémon Espada y Escudo. Podría hablar sobre lo mucho que me sorprendí al ver a las nuevas especies, disponibles desde el primer momento. Podría seguir hablando de incursiones, de Dinamax y sobre las posibilidades de ésta en los combates, o las facilidades a la hora de preparar a tu equipo. Pero creo que todo eso se puede resumir en que son unos títulos tan grandes como los Pokémon dinamaxizados.
  ¿Son perfectos? Para nada. La historia y el Área Silvestre son aspectos que están bien y cumplen las expectativas, pero se nota mucho que podrían haber dado más de sí. En el apartado gráfico no defrauda, e incluso notamos algunas animaciones bien elaboradas durante los combates y las cinemáticas, pero es evidente que aún les falta práctica para aprovechar al máximo lo que puede hacer Nintendo Switch, tal y como hemos visto con otros juegos de Nintendo o de otras compañías.
  Sin embargo, desde el primer momento en el que empiezas la partida, se percibe lo ambiciosos que son estos títulos y la dedicación que ha puesto GAME FREAK en ellos. Las novedades incluidas sientan las bases de lo que debe ser la serie principal de Pokémon a partir de ahora. Son aspectos que han logrado mejorar la esencia de Pokémon a la vez que mantiene los elementos más tradicionales, y esperamos que en títulos posteriores permanezcan y evolucionen. La octava generación ha dado comienzo con Pokémon Espada y Escudo, y lo hace con bastante fuerza.
  Hemos analizado Pokémon Espada y Escudo gracias a un software proporcionado por Nintendo España. Versión analizada: 1.0.0
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corporativoarcanos · 5 years
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La franquicia Pokémon tendrá un nuevo manga en noviembre #Manga #Pokémon #CorporativoArcanos #SutaArcanos #Masukomi #Noticias
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La franquicia Pokémon tendrá un nuevo manga en noviembre
La edición de noviembre de la revista Monthly Coro Coro Comics de la editorial Shogakukan anunció que la franquicia Pokémon tendrá un nuevo manga, titulado simplemente Pocket Monsters, que debutará en la próxima edición de la revista el 15 de noviembre. La revista no reveló el nombre del autor o autores de la obra.
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roscioschouhart · 6 years
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In Pokémon Let’s Go, Pikachu e Eevee! saranno parecchi aspetti a cambiare rispetto ai giochi principali classici, nonostante ciò tramite la rivista giapponese Coro-Coro, ha rivelato che le Megaevoluzioni tornano ufficialmente nei nuovi giochi Pokémon in uscita a novembre 2018!
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animefagos · 4 years
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El nuevo anime de Pokémon tendrá adaptación manga
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