#VisiCalc
Explore tagged Tumblr posts
Text

80-US March/April 1981
VisiCalc was now available for the TRS-80, and this issue offered a look at it as the feature article (promoted on the cover by one of the Android Nim androids). Acknowledging the spreadsheet's origins, the article closed with "Who knows, maybe APPLE and TRS-80 users will learn to talk to one another." Bill Barden, Jr. looked at the Color Computer, admitting its graphics weren't as good as more expensive computers ("I can see Apple and S-100 microcomputer owners sneering...") and its keyboard brought certain unimpressive examples to mind ("Right away I can hear snide comparisons to the first PET keyboard and the TI-99 keyboard"), but concluding the computer did offer enough to intrigue "experimenters" and "software freaks." Scott Adams was interviewed as he transitioned from "adventure writer" to "head of a software company."
16 notes
·
View notes
Text
Alan Kay - 1984
3 notes
·
View notes
Text
Efemérides informática: 14 de junio de 1949 nace Robert M. Franskton, co-creador de VisiCalc
¿Sabías que #VisiCalc, la primera hoja de cálculo, revolucionó la #computación personal? 🤯 Conoce a Robert Frankston #robertfrankston, el ingeniero clave detrás de esta app que impulsó la era PC. Lee su historia en #retrocomputingmx #historiadelsoftware
0 notes
Text
A Vision of the Future - Visi On

GUIs are certainly awesome, and they look like they’ll be the future of IT; but what if you desperately wanted one, yet all you had was a regular IBM PC? Lucky you, as Visi On was just what you needed; let’s explore it in our newest Episode of GUI Wonderland!
Disponibile anche in 🇮🇹
https://blisscast.wordpress.com/2024/12/17/visi-on-vision-visicorp-gui-wonderland-6/
#vision#visicorp#visicalc#ibmpc#guiwonderland#visi on#retro computing#retro computers#vintage tech#vintage computing
1 note
·
View note
Text
TEDにて
ダン・ブリックリン:表計算ソフト誕生の話
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
ダン・ブリックリンは、あなたが日常的に使っているであろうMicrosoft ExcelやGoogle Sheetsのお祖父さんにあたる世界初の表計算ソフトVisiCalcを共同開発し、世界を永久に変えました。
ソフトウェア技術者であり、コンピューター界の伝説である彼が語る、最初にした仕事や空想や宿題が絡み合って画期的な発明へと繋がった話に耳を傾けましょう。
Excelのような表計算ソフトを使ったことのある人はどれくらいいますか?大勢ですね。では、フィラデルフィアで小さな印刷業を営んでいた私の父のように会社の簿記を手計算でやっているという人は?ずっと少ない。
それは何百年もの間。ずっと行われていた方法です。1978年の初めに私はやがてVisiCalcとなるもののアイデアに取り組み始めました。翌年それは、新製品だったApple II パーソナル・コンピューター用に売り出されました。
その後の6年の間に 大きな変化があったことは誰もがVisiCalcを知っておりたぶん使ってもいると。ウォールストリート・ジャーナル紙が社説で想定していたことを見ても分かるでしょう。
スティーブ・ジョブズは、1990年のインタビューで言っています「表計算ソフトが PC業界を牽引した」「VisiCalcは、他の何よりもAppleの成功に貢献した」
彼は、より個人的なコメントとしてこうも言っています「もし、VisiCalcが他のコンピューター向けに書かれていたならあなたが今インタビューしている相手は違っていたはずだ」
VisiCalcは、会社でパソコンが使われるようになるきっかけになったのです。それはどうやって生まれたのか?それは何だったのか?どのようにして私はそれを作ることになったのか?
私がプログラミングを学び始めたのは、1966年15歳の時でこの写真を撮った2ヶ月後のことです。当時はコンピューターに触れられる高校生なんてそういませんでした��、私は幸運とものすごい根気強さのお陰で地元のコンピューターの利用時間を手にできました。
ウッドストックのぬかるみで寝た後、MITに進学しバイトでMulticsプロジェクトの仕事をしました。Multicsは対話的タイムシェアリングシステムの草分けでした。
LinuxとかUnixというのを聞いたことがあるかもしれませんが、あれはMulticsから生まれたものです。私はMulticsのためのインタプリタ言語に取り組みました。端末の前に座って計算を行うコンピューターが専門でない人たちが使うものです。
MITを卒業するとDECに就職しました。DECでは電子化組版という新しい分野のソフトウェアを開発し、新聞社が記者の使うタイプライターをコンピューターに置き換える手助けをしました。ソフトウェアができたらカンザスシティ・スター紙のような現場に赴いてユーザーのトレーニングをし、フィードバックを集めました。
この時の実体験は、MITの研究室で見てきたのとは随分違っていました。その後、私はDEC初のワープロソフト開発でプロジェクトリーダーになりました。また新分野です。
組版の時と同様、重要だったのはコンピューターに詳しくない人たちが自然に効率良く使えるユーザーインタフェースを作ることでした。DECの後、マイクロプロセッサを使ったファストフード業界向けの電子キャッシュレジスターを作る小さな会社で働きました。
でも、私はMulticsプロジェクトで出会った友人のボブ・フランクストンと一緒に会社を始めたいとずっと思っていたので大学に戻りビジネスについて学べるだけ学ぶことにし、1977年秋にハーバード・ビジネス・スクールのMBAコースに入りました。
そこの学生で私のようにプログラミングの経験がある者はごくわずかでした。卒業アルバムには最前列に座っている私の写真があります。
ハーバードでは、ケーススタディを使って学びました。毎回3つくらいの事例を検討します。それぞれの事例は特定のビジネス状況に関する何十ページかの記述からなっています。それにはよく別紙が付いていてその想定状況に関する資料やデータがありました。
それぞれが何かしら違っていました。これは私のやった宿題です。筋が通るように構成された数字や記述が並んでいます。沢山の計算が必要で私たちはいつも電卓を手元に置いていました。これが私の使っていた電卓です。ハロウィーンの時も電卓を身に付けたものです。
授業のはじめに先生が誰かに事例の説明をさせます。学生は状況を説明してデータを読み上げ、先生がそれを教室の前にある何枚もの電動式黒板に書き取ります。それからみんなで議論します。すごく苛立たしかったのは宿題をすっかり��ませ、翌日授業に出ると計算間違いがあって自分の出した数字が全然駄目だと気付いたときです。
そうなると授業であまり発言できなくなりますが、評価は授業への貢献度でなされるのです。他の87人の学生達とその教室にいて私はよく夢想していました。
当時のプログラマーの多くは、メインフレームで在庫システムや給与システムや請求支払いシステムなんかを開発していましたが、私には対話的ワープロソフトやオンデマンドの個人向けソフトの開発経験がありました。そのためプリンタ出力やパンチカードというインタフェースではなく「魔法の黒板」を夢想していました。
数字を消して新しい値を書くと他の数字が自動的に再計算されるという数字のためのワープロみたいなものです。私がイメージしていたのは底がマウスのようになっている電卓と戦闘機みたいなヘッド・アップ・ディスプレーがあって数字をタイプし、まるで囲んで合計ボタンを押すと交渉しているその場で答えが得られるというものです。
その夢をどうにか現実にしたいと思いました。
父は私にプロトタイピングというのを教えてくれました。冊子を印刷するときページ上の配置を決めるために使う実寸大のひな形を見せてもらったことがあります。顧客からフィードバックを得るのにそれを使いOKが出たら印刷にかけるんです。作ろうとしているものを単純化した実際に動くものを作ることで主要な問題点が浮かび上がり、そのような問題への解決策をずっと少ない費用で見つけられます。
それでプロトタイプを作ってみることにしました。
ハーバード大のタイムシェアリングシステムに接続された端末に行って取り組み始めました。私がまず直面した問題の1つは式の中の変数をどう表現するかということでした。どういうことか説明しましょう。考えていたのはこうです。どこか指定して言葉を書き別のところに数字を入れさらに別の数字を入れます。
答えを出す場所を指定してから最初の数字を指し、マイナスを押し2番目の数字を指すと結果が現れます。問題は、式をどう表すか?ということです。何が入るのかコンピューターに分かるものにする必要があります。そして、画面のどこが参照されているのか式を見れば分かるようにする必要があります。
はじめの案はプログラマー的なやり方で最初にどこかを指定したとき、識別名をユーザーに付けさせるというものです。これは面倒くさすぎるということがすぐに分かりました。コンピューターが自動的に名前を付けて保持しておくようにする必要があります。
では、作られた順番で名前を付けたらと考えました。変数1、変数2という具合に。しかし、変数が何個もあるとどこにどれがあるのか覚えられなくなってしまいます。それなら、変数をどこにでも置けるようにする代わりに碁盤目上に制限したらどうかと考えました。
マス目を指定したとき、その行と列を名前にすることができます。地図みたいに上にABC、横に123��書いておけば、式の中に B7とあったとき、画面上のどこを指すのか一目瞭然です。式を自分で書く場合もどうすればいいかすぐわかります。ユーザーを碁盤目上に制限することで私の問題は解決しました。
同時に一続きのマス目を指定できるといった新しい可能性も開けました。それでいて、この制限はきついものではなくユーザーは好きな値や式をどのマス目にでも入れることができます。そして、これは40年後の今もそのまま使われている方法です。
友人のボブと私はこの製品を一緒に作ることにしました。そのプログラムがどう振る舞うべきか見極めるため、私はさらに取り組みました。ドキュメントとなるものとして説明シートを書きましたが、それはまた作っているユーザーインタフェースが普通の人に対し簡潔明瞭に説明できるものにする上でも役立ちました。
ボブはマサチューセッツ州アーリントンに借りたアパートの屋根裏で作業していました。これがその屋根裏部屋です。ボブがMITのMulticsシステムの利用時間を購入してこのような端末を使ってプログラムを書きました。それから電話回線と音響カプラを使い借用したApple II にテスト版をダウンロードしてテストを行います。
テストの一環として「ペプシチャレンジ」の宿題を使いました。印刷機能はまだできてなかったので全部手で書き写す必要がありました。保存機能はまだできてなかったので、プログラムがクラッシュするたびに式をすべて入力し直さなければなりませんでした。
翌る日。授業で私は手を挙げて指されると事例の解説をしました。5年の予測をしあらゆる種類のシナリオを考察しました。この事例でAの評価をもらいましたVisiCalcはすでに役立っていたのです。
先生に「いったいどうやったの?」と聞かれましたが、我々の極秘プログラムのことを明かしたくはなかったので。
「これにこれを加えて、これを掛けてこれを引きました」と言うと
「比を使わなかったのはどうして?」と聞くので
「比なんか正確じゃありませんよ!」と答えましたが、実際は割り算がまだできるようになってなかったんです。
そうこうするうちにVisiCalcはお披露目できるまで出来上がりました。マーケティングに使える説明シートのサンプルを父が刷ってくれました。
1979年6月に発売元がVisiCalcの告知をしました。ニューヨークで行われた巨大なナショナル・コンピューター・カンファレンスの小さなブースでのことです。ニューヨークタイムズ紙がこのカンファレンスについてユーモラスな記事を書いています。
「機械が宗教儀式に 見えることを行う信者たちが集まる中、コロシアムの画家たちが殿堂に付け加える黄色地に黒で大きく書かれた「VISICALC」の文字をVISICALCを賛美せよ!」 (おおっ) ニューヨークタイムズ曰く「VISICALCを賛美せよ」
その後、2年くらいは大手のビジネス誌が電子表計算ソフトに言及することはありませんでした。ほとんどの人はまだ理解していなかったの��す。理解した人もいましたが1979年10月にVisiCalcが発売されました。こんなパッケージに入っていて Apple IIの上でこんな感じに動作しました。
その後のことは皆の知る通りです。
まだまだ話し足りないことがありますが、それはまたの機会にしましょう。ただ1つだけハーバードが記憶してくれていることについてこれが例の教室です。そこで起きたことを記念するプレートが飾られています。
同時にこれが伝えているのは、皆さんもまた自分独自の事情や能力や要求を生かし、プロトタイプを作って重要な問題を見つけて取り組みそれを通して世界を変えるようにということです。
ありがとうございました
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
<提供>
東京都北区神谷の高橋クリーニングプレゼント
独自サービス展開中!服の高橋クリーニング店は職人による手仕上げ。お手頃50ですよ。往復送料、曲Song購入可。詳細は、今すぐ電話。東京都内限定。北部、東部、渋谷区周囲。地元周辺区もOKです
東京都北区神谷のハイブリッドな直送ウェブサービス(Hybrid Synergy Service)高橋クリーニングFacebook版
#ダン#ブリックリン#microsoft#excel#google#VisiCalc#表計算#ソフト#Windows#コンピューター#パソコン#Apple#MIT#Linux#プログラミング#システム#NHK#zero#ニュース#発見#discover#discovery
0 notes
Note
What kind of work can be done on a commodore 64 or those other old computers? The tech back then was extremely limited but I keep seeing portable IBMs and such for office guys.
I asked a handful of friends for good examples, and while this isn't an exhaustive list, it should give you a taste.
I'll lean into the Commodore 64 as a baseline for what era to hone in one, let's take a look at 1982 +/-5 years.
A C64 can do home finances, spreadsheets, word processing, some math programming, and all sorts of other other basic productivity work. Games were the big thing you bought a C64 for, but we're not talking about games here -- we're talking about work. I bought one that someone used to write and maintain a local user group newsletter on both a C64C and C128D for years, printing labels and letters with their own home equipment, mailing floppies full of software around, that sorta thing.
IBM PCs eventually became capable of handling computer aided design (CAD) work, along with a bunch of other standard productivity software. The famous AutoCAD was mostly used on this platform, but it began life on S-100 based systems from the 1970s.
Spreadsheets were a really big deal for some platforms. Visicalc was the killer app that the Apple II can credit its initial success with. Many other platforms had clones of Visicalc (and eventually ports) because it was groundbreaking to do that sort of list-based mathematical work so quickly, and so error-free. I can't forget to mention Lotus 1-2-3 on the IBM PC compatibles, a staple of offices for a long time before Microsoft Office dominance.
CP/M machines like Kaypro luggables were an inexpensive way of making a "portable" productivity box, handling some of the lighter tasks mentioned above (as they had no graphics functionality).
The TRS-80 Model 100 was able to do alot of computing (mostly word processing) on nothing but a few AA batteries. They were a staple of field correspondence for newspaper journalists because they had an integrated modem. They're little slabs of computer, but they're awesomely portable, and great for writing on the go. Everyone you hear going nuts over cyberdecks gets that because of the Model 100.
Centurion minicomputers were mostly doing finances and general ledger work for oil companies out of Texas, but were used for all sorts of other comparable work. They were multi-user systems, running several terminals and atleast one printer on one central database. These were not high-performance machines, but entire offices were built around them.
Tandy, Panasonic, Sharp, and other brands of pocket computers were used for things like portable math, credit, loan, etc. calculation for car dealerships. Aircraft calculations, replacing slide rules were one other application available on cassette. These went beyond what a standard pocket calculator could do without a whole lot of extra work.
Even something like the IBM 5340 with an incredibly limited amount of RAM but it could handle tracking a general ledger, accounts receivable, inventory management, storing service orders for your company. Small bank branches uses them because they had peripherals that could handle automatic reading of the magnetic ink used on checks. Boring stuff, but important stuff.
I haven't even mentioned Digital Equipment Corporation, Data General, or a dozen other manufacturers.
I'm curious which portable IBM you were referring to initially.
All of these examples are limited by today's standards, but these were considered standard or even top of the line machines at the time. If you write software to take advantage of the hardware you have, however limited, you can do a surprising amount of work on a computer of that era.
44 notes
·
View notes
Text
Mistigram: VisiCalc was the killer app for the Apple II and home computing has never been the same since its introduction, so let's give it up for National #Spreadsheet Day! AdeptApril has taken the liberty of illustrating some rows and columns in #ANSIart for the occasion.
9 notes
·
View notes
Text
스프레드쉬트 딜레마
1979년에 세계 최초 스프레드쉬트 프로그램인 비지캘크(VisiCalc)가 등장했을 때, 장난감 취급 받던 8비트 애플][ PC 판매량이 10배로 늘어났다고 한다.
나 역시 자칭 '세운상가 키드'로서 애플][에 친숙하긴 했어도 1980년대 초는 중학교 다닐 때라 스프레드쉬트에 관심이 있을 리 없었고, 몇 년 뒤 IBM PC에서 작동하는 '로터스 1-2-3'을 접하고 나서야 비로소 어떤 용도인지를 알았다.
오늘날 마치 일반 명사처럼 쓰이는 '엑셀'은 처음엔 로터스에 계속 밀리다 5.0 버전이 나오면서부터 주도권을 잡기 시작한 거로 앎.
과거 일일이 전표를 넘기며 계산기 두드려야 했던 단순 작업에 엄청난 업무 효율을 가져왔던 거 하나만으로도 스프레드쉬트 등장은 혁명적이었다고 봐도 될 듯.
하지만 역설적으로 사무직 노동자에겐 악몽의 시작이기도 했다고 봄. 생산성이 비약적으로 늘어나긴 했어도 근무 시간은 여전히 (미국의 경우) 9 to 5란 점에서.
가령 평소 5시간 걸리는 작업을 스프레드쉬트를 이용해 2시간 만에 끝냈다면 3시간 일찍 퇴근하는 게 상식적이겠으나, 근로 시간이 고정돼 있다 보니 개인에게 더 많은 할당량이 주어져 외려 업무가 과중해졌단 거.
현재 거의 모든 산업 분야에서 생성형 AI는 빠질 수 없는 도구로 이미 자릴 잡았다. 나 같은 개발자의 경우 '커서 AI' 의존도는 점점 더 커질 수밖에 없다. 과거와 비교해 개발 속도가 미쳤다. 그럼에도 스프레드쉬트 때와 마찬가지로 근로 시간을 고정해 버린다면 개발자는 또 한 번 갈려 나갈 수밖에 없지 않나. 아마 다른 분야도 비슷할 거 같은데.
AI가 가져올 유토피아보다 디스토피아를 염려하는 시각이 많다. 과거에 개발자 다섯 명이 해야 했던 걸 이젠 한 명 + AI가 할 수 있는 시대가 돼 버렸다. 그럼 네 명은 잘려 나가고, 남은 한 명은 모든 책임을 혼자 떠안아야 한다. 모두가 불행하다. AI 미래가 어떨지 정확히 예측할 순 없지만, 적어도 현시점에서 개발자 노동 시간은 점점 단축돼야 한다고 봄.
youtube
3 notes
·
View notes
Text
يصعب حصر 198 برنامجًا بذل فيها "جهد كبير" وتوثيقها بالتفصيل، خاصة وأن مفهوم "الجهد الكبير" يختلف، فكل برنامج ناجح يتطلب جهداً هائلاً. ومع ذلك، يمكننا التركيز على البرامج الأكثر تأثيرًا وأهمية في تاريخ الحوسبة والتي تمثل ذروة جهود المبرمجين على مر العقود. هذه البرامج لم تغير فقط طريقة عملنا مع التكنولوجيا، بل غيرت العالم بأسره.
سأذكر لك قائمة ببرامج مؤثرة ومهمة، مع التركيز على الأسباب التي جعلتها تتطلب جهدًا كبيرًا وتأثيرها.
برامج تاريخية ومعاصرة بذل فيها جهد كبير وأفضل البرامج في العالم
التسلسل الزمني هنا يعكس تطور البرمجيات من بداياتها إلى العصر الحديث، مع التركيز على الابتكارات التي أحدثت نقلة نوعية.
عقود الخمسينات والستينات: الرواد (أسس الحوسبة)
في هذه الفترة، كان المبرمجون يكتبون التعليمات بلغات منخفضة المستوى، والبرامج كانت مخصصة لآلات معينة. الجهد كان ينصب على فهم كيفية جعل الآلة تقوم بأي شيء على الإطلاق.
* FORTRAN (Formula Translation - 1957):
* الجهد الكبير: كانت أول لغة برمجة عالية المستوى تُستخدم على نطاق واسع. بذل المبرمجون جهدًا هائلاً في تصميم مترجم (Compiler) يمكنه تحويل لغة قريبة من الرياضيات إلى تعليمات الآلة. هذا فتح الباب أمام العلماء والمهندسين لاستخدام الحواسيب بسهولة أكبر.
* التأثير: ثورة في البرمجة العلمية والهندسية، مما سمح بحسابات معقدة لم تكن ممكنة من قبل.
* COBOL (Common Business-Oriented Language - 1959):
* الجهد الكبير: تصميم لغة تركز على معالجة البيانات التجارية، سهلة القراءة والكتابة باللغة الإنجليزية، لتسهيل البرمجة على نطاق واسع في الشركات والحكومات.
* التأثير: هيمنت على تطبيقات الأعمال لعدة عقود، ولا تزال تستخدم في العديد من الأنظمة المصرفية والحكومية القديمة.
* UNIX Operating System (1969):
* الجهد الكبير: فريق صغير في Bell Labs (كين طومسون، دينيس ريتشي) بذل جهدًا كبيرًا في إنشاء نظام تشغيل متعدد المهام وقابل للنقل، والذي يعتبر أساسًا للعديد من أنظمة التشغيل الحديثة (مثل Linux و macOS).
* التأثير: نموذج لأنظمة التشغيل الحديثة، أثر بشكل كبير على تطوير البرمجيات، وانتشارها ساعد في تطور الإنترنت.
عقود السبعينات والثمانينات: صعود الحواسيب الشخصية والرسوميات
شهدت هذه الفترة ظهور الحواسيب الشخصية، مما أدى إلى الحاجة لبرامج أكثر سهولة في الاستخدام والتفاعل.
* VisiCalc (1979): (أول برنامج جدا��ل بيانات)
* الجهد الكبير: ابتكار مفهوم جداول البيانات التفاعلية التي غيرت طريقة عمل المحاسبين والماليين. تطلب جهدًا كبيرًا في التصميم واجهة مستخدم سهلة الاستخدام على أجهزة محدودة القدرة.
* التأثير: "تطبيق قاتل" (Killer App) قاد مبيعات Apple II وأحدث ثورة في الأعمال.
* Microsoft Word / Excel (منذ 1983/1985):
* الجهد الكبير: تطوير حزم برمجية مكتبية شاملة ومرنة وسهلة الاستخدام. تطلب جهودًا هائلة في تحسين الواجهة، والميزات، والتوافق عبر الأنظمة.
* التأثير: أدوات أساسية للإنتاجية المكتبية، غيرت طريقة كتابة المستندات وتحليل البيانات على مستوى العالم.
* Mac OS (1984):
* الجهد الكبير: تطوير أول نظام تشغيل ناجح يعتمد بشكل كامل على واجهة المستخدم الرسومية (GUI) والفأرة. تطلب ذلك ابتكارًا هائلاً في تصميم التفاعل.
* التأثير: وضع معيارًا لواجهات المستخدم الرسومية، وأثر على تصميم جميع أنظمة التشغيل اللاحقة.
* Adobe Photoshop (1987):
* الجهد الكبير: برنامج رائد في تحرير الصور الرقمية. تطلب تطوير خوارزميات معقدة لمعالجة الصور، وبناء واجهة تتيح للمصممين تحكماً دقيقاً.
* التأثير: أصبح معيار الصناعة في تحرير الصور والتصميم الجرافيكي، وغير طريقة إنتاج المحتوى المرئي.
عقود التسعينات: عصر الإنترنت ووب 1.0
الإنترنت بدأت تكتسب زخماً، مما أدى إلى ظهور برامج جديدة للتصفح والاتصال.
* Mosaic (1993): (أول متصفح ويب رسومي شعبي)
* الجهد الكبير: بذل جهد كبير في إنشاء متصفح ويب سهل الاستخدام، مما جعل الإنترنت في متناول الجماهير.
* التأثير: شرارة انفجار استخدام الإنترنت التجاري والشعبي، فتح الباب لعصر الويب.
* Linux Kernel (1991):
* الجهد الكبير: مشروع مفتوح المصدر بدأه Linus Torvalds. تطلب جهودًا تعاونية ضخمة من آلاف المبرمجين حول العالم لتطوير نواة نظام تشغيل مستقرة وقوية.
* التأثير: أصبح أساسًا للعديد من أنظمة التشغيل المستخدمة في الخوادم، الأجهزة الذكية (Android)، والسوبر كمبيوتر، وقدم نموذجًا ناجحًا للتطوير مفتوح المصدر.
* PHP (1995):
* الجهد الكبير: لغة برمجة نصية خادومية مصممة لتطوير الويب. ساعدت في تبسيط بناء تطبيقات الويب الديناميكية.
* التأثير: لعبت دورًا حاسمًا في بناء جزء كبير من الإنترنت، وتشغل حاليًا مواقع مثل Facebook و WordPress.
* Java (1995):
* الجهد الكبير: لغة برمجة "اكتب مرة واحدة، شغل في أي مكان". تطلبت جهودًا هائلة في تصميم بيئة تشغيل مستقلة عن المنصة.
* التأثير: أصبحت لغة أساسية لتطبيقات الويب، تطبيقات المؤسسات، وتطوير أندرويد.
الألفينات والعصر الحديث: الويب 2.0، الهواتف الذكية، الذكاء الاصطناعي
شهدت هذه الفترة انفجارًا في عدد وتنوع البرامج، مع التركيز على التفاعل الاجتماعي، الأجهزة المحمولة، والذكاء الاصطناعي.
* Google Search Engine (1998):
* الجهد الكبير: تطلب تطوير خوارزميات معقدة لفهرسة مليارات صفحات الويب وتقديم نتائج بحث ذات صلة في أجزاء من الثانية. هذا مشروع مستمر من التطور والتحسين.
* التأثير: غيرت طريقة وصولنا إلى المعلومات بشكل جذري، و��صبحت بوابة الإنترنت الأساسية.
* Wikipedia (2001):
* الجهد الكبير: منصة موسوعية تعاونية عالمية. يتطلب جهدًا برمجيًا لدعم التعديلات المستمرة، والتنظيم، والحماية من التخريب، بالإضافة إلى جهود الملايين من المساهمين.
* التأثير: أكبر مصدر للمعرفة البشرية متاح مجانًا على الإنترنت.
* Firefox Web Browser (2002):
* الجهد الكبير: تطوير متصفح ويب مفتوح المصدر ليقدم بديلاً قوياً لـ Internet Explorer. تطلب ذلك جهودًا مجتمعية كبيرة.
* التأثير: أعاد المنافسة إلى سوق المتصفحات ودفع الابتكار.
* Facebook (2004):
* الجهد الكبير: بناء منصة اجتماعية ضخمة تربط مليارات الأشخاص، وتتطلب بنية تحتية برمجية هائلة للتعامل مع كميات هائلة من البيانات والتفاعلات في الوقت الفعلي.
* التأثير: غيرت طريقة تواصلنا وتفاعلنا اجتماعيًا، ولها تأثير كبير على الثقافة والسياسة.
* YouTube (2005):
* الجهد الكبير: بناء منصة استضافة وبث فيديوهات عملاقة. تطلب جهودًا مكثفة في معالجة الفيديو، البنية التحتية للخوادم، وتوصيل المحتوى للملايين.
* التأثير: غيرت طريقة استهلاكنا للمحتوى المرئي وأنشأت صناعة جديدة لصانعي المحتوى.
* iPhone OS (iOS) (2007):
* الجهد الكبير: تطوير نظام تشغيل متكامل للهواتف الذكية يتميز بواجهة مستخدم لمسية مبتكرة ومتجر تطبيقات. تطلب ذلك جهودًا هائلة في التصميم والهندسة.
* التأثير: أحدث ثورة في سوق الهواتف المحمولة وقدم مفهوم التطبيقات المتكاملة.
* Android OS (2007):
* الجهد الكبير: تطوير نظام تشغيل مفتوح المصدر للهواتف الذكية لمنافسة iOS. تطلب جهودًا كبيرة في المرونة، التوافق مع الأجهزة المختلفة، وتقديم نظام بيئي قوي للمطورين.
* التأثير: أصبح نظام التشغيل المهيمن على الهواتف الذكية على مستوى العالم.
* Git (2005):
* الجهد الكبير: نظام للتحكم في الإصدارات اللامركزي، أنشأه Linus Torvalds. يحل مشاكل معقدة في التعاون بين المبرمجين وإدارة الكود.
* التأثير: أداة أساسية في تطوير البرمجيات الحديثة، غيرت طريقة عمل فرق البرمجة بشكل جذري.
* Docker (2013):
* الجهد الكبير: منصة للحاويات (Containers) تسمح للمطورين بتغليف التطبيقات وتبعياتها في حزم مستقلة. تطلب ذلك ابتكارًا في تكنولوجيا المحاكاة الافتراضية والتوزيع.
* التأثير: سهلت بشكل كبير نشر التطبيقات وإدارتها، وأصبحت جزءًا لا يتجزأ من البنية التحتية السحابية الحديثة.
* TensorFlow / PyTorch (2015 / 2016):
* الجهد الكبير: مكتبات مفتوحة المصدر للتعلم الآلي والذكاء الاصطناعي. تتطلب جهودًا هائلة في تطوير خوارزميات معقدة، وتحسين الأداء على الأجهزة المختلفة، وتوفير واجهات سهلة للمبرمجين.
* التأثير: أدوات أساسية للباحثين والمطورين في مجال الذكاء الاصطناعي، تسرع من تطوير تطبيقات التعلم العميق والرؤية الحاسوبية ومعالجة اللغة الطبيعية.
* ChatGPT (2022) والذكاء الاصطناعي التوليدي:
* الجهد الكبير: يتطلب تطوير نماذج لغوية كبيرة مثل GPT جهودًا حاسوبية هائلة (تدريب يستغرق شهورًا على آلاف المعالجات الرسومية)، وبيانات ضخمة، وهندسة برمجية متقدمة.
* التأثير: أحدثت ثورة في التفاعل البشري مع الحاسوب، وتغيرت تطبيقات عديدة مثل البحث، الكتابة، والتعليم، و��تحت آفاقًا جديدة تمامًا في مجال الذكاء الاصطناعي.
ملاحظات حول "الجهد الكبير" وعدد 198 برنامجًا:
* كل برنامج ناجح، من أصغر تطبيق على الهاتف إلى أكبر نظام تشغيل، يتطلب جهدًا هائلاً من المبرمجين. الجهود لا تقتصر على الكود نفسه، بل تشمل التحليل، التصميم، الاختبار، الصيانة، وتوثيق.
* ذكر 198 برنامجًا بعينها مع تفصيلها سيكون أمرًا غير عملي ويصعب تحقيقه في هذا السياق، فعدد البرامج التي أثرت في العالم يتجاوز ذلك بكثير. القائمة أعلاه هي مجرد عينة تمثيلية للبرامج التي أحدثت نقلة نوعية وتطلبت ابتكارًا وجهدًا كبيرًا من فرق برمجية أو أفراد.
* "أفضل البرامج في العالم" هي مسألة نسبية وتعتمد على المعايير (التأثير، الابتكار، الشعبية، الربحية). القائمة أعلاه تركز على برامج أثرت بشكل جذري على الصناعة والمستخدمين.
هذه البرامج هي مجرد قمة جبل الجليد لعدد لا يحصى من البرامج الأخرى التي أسهمت في تشكيل عالمنا الرقمي. كل سطر كود فيها يمثل ساعات، أيام، وربما سنوات من العمل الجاد والتفكير العميق من قبل المبرمجين.
0 notes
Text

TRS-80 Microcomputer News September 1981
The CompuServe column in this issue promoted the online service's "CB Simulator" (online chat). There was also a VisiCalc column, bylined "Personal Software, Inc.", which began with "VisiCalc—The Product Which Made Desktop Computers Popular" and mentioned "other 'perceptive' advances which went before it—movable type, Jacquard Looms, steam power, gliding flight". A few letters explained that with a bit of tricky programming, you could use memory reserved for "the first graphics page" of a Color Computer for other information.
20 notes
·
View notes
Text
Efemérides computacional: 10 de junio de 1977 se comienza a embarcar a usuarios la Apple II
Un día como hoy, 10 junio pero de 1977, el Apple II hizo historia Con su MOS 6502, gráficos a color y 8 ranuras de expansión, inició una revolución de computación personal #retrocomputingmx #AppleII #apple #stevewozniak #westcoastcomputerfaire #VisiCalc
0 notes
Text
Wrong! Wrong on all counts!
You give way too much credit to electronics. You have quite the ego, there, thinking that even everyone living in modern western civilization is using all that stuff — there are people out there who deliberately do not get tied up with things like Google Maps, and live just ordinary functional lives. (And many of us who do use that crap would like to see it detangled from everything else — ask anybody who works in engineering, and they’ll tell you that “smart” appliances are dangerous and bad and to be avoided.)
Before there was Excel, and even before there was VisiCalc, there were spreadsheets. The category of computer program “spreadsheet” is named after a physical thing which existed long before computers did. You can, even now, buy spreadsheet pads! Until around 1990 or so, you used to be able to get all kinds of pre-ruled ledgers and pads in order to organize transactions and speed up calculations. Commerce worked just fine without electronic spreadsheets, just somewhat more slowly (and employing a lot more people in actual work, rather than bullshit Excel-manipulating tasks which comprise an astonishing fraction of modern employment).
And, incidentally, before there were electronic calculators, there were mechanical calculators, dating back to the mid-1600s, which could do all four arithmetic operations which basic electronic calculators can do. They were rare until the late 1800s because they were complicated and fragile (and potentially could go into a panic if you divided by zero), but they did exist and large businesses did use them.
The arrogance of people who don’t know history is always amazing.

sorry I know I’m being extremely annoying right now but the claim that the electronic calculator ‘did not forcibly pervade every aspect of our lives’ is so boldly and confidently wrong it’s impressive. the ability to automate the act of quantification (ie what an electronic calculator does) is probably as central to modern commerce and society as like, the transistor or the lightbulb. a world where excel spreadsheets do not exist is a fundamentally alien one to most people on planet earth. all geospatial software is built on the ability to do math on the fly. can you imagine the world today without google maps? can you even begin to comprehend a society not dominated by numbers? even these examples undersell how fundamental automated calculations are because this technology did in fact pervade every aspect of life. the fact that you think a calculator is simply a plastic doohickey you were taught to use in grade nine math is maliciously literal. like these arguments are so nakedly and openly anti-intellectual that I would say it makes it clear that no one should take you seriously, but posting this kind of mind-numbing slop is one of the easiest ways to do numbers on tumblr right now, which is something you also wouldn’t be able to do without the invention of an electronic calculator
3K notes
·
View notes
Text
Excel: 40 Năm Thống Trị và Tương Lai Trong Kỷ Nguyên AI
Microsoft Excel, ra mắt vào tháng 10 năm 1985, đã trở thành công cụ không thể thiếu trong môi trường doanh nghiệp suốt bốn thập kỷ qua. Dù đối mặt với nhiều đối thủ và sự phát triển của công nghệ, Excel vẫn duy trì vị thế hàng đầu trong lĩnh vực bảng tính.

Sự Phát Triển và Thống Trị của Excel
Excel không phải là phần mềm bảng tính đầu tiên; trước đó, VisiCalc (1979) và Lotus 1-2-3 (1983) đã xuất hiện. Tuy nhiên, Excel nhanh chóng vượt qua nhờ cải tiến như chỉ cập nhật các ô bị ảnh hưởng khi dữ liệu thay đổi, giúp tăng tốc độ xử lý, và giao diện đồ họa thân thiện, thay thế dòng lệnh phức tạp. Những cải tiến này đã giúp Excel trở thành lựa chọn ưu tiên của nhiều doanh nghiệp.
Hiện nay, việc xác định chính xác số lượng người dùng Excel trên toàn cầu là khó khăn, nhưng theo báo cáo, phiên bản đám mây của Excel có gần 400 triệu người dùng trả phí. Kỹ năng sử dụng Excel được đánh giá cao; hơn 100 triệu người dùng LinkedIn liệt kê đây là một trong những kỹ năng của họ.
Những Thách Thức và Sai Lầm Liên Quan Đến Excel
Mặc dù phổ biến, Excel không tránh khỏi những sai sót trong môi trường công sở. Ngành tài chính đã ghi nhận nhiều trường hợp sai lầm đắt giá do lỗi trong bảng tính. Ngoài ra, Excel từng bị chỉ trích vì định dạng sai tên gen trong hơn 30% các nghiên cứu về gen, báo cáo thiếu các trường hợp nhiễm COVID-19 ở Anh do giới hạn số dòng, và làm gián đoạn phiên xét xử liên quan đến vụ bạo loạn Đồi Capitol ở Mỹ do thông tin nhạy cảm bị để sót trong các ô ẩn.
Tương Lai của Excel Trong Kỷ Nguyên AI
Với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI), nhiều người đặt câu hỏi liệu Excel có bị thay thế. Tuy nhiên, thay vì loại bỏ, AI đang được tích hợp để nâng cao khả năng của Excel. Tháng 9 vừa qua, Microsoft giới thiệu trợ lý AI cho Excel, cho phép người dùng phân tích dữ liệu bằng ngôn ngữ tự nhiên thay vì ngôn ngữ lập trình. Điều này cho thấy Excel đang thích nghi và phát triển cùng với công nghệ mới, tiếp tục khẳng định vị thế trong tương lai.
Dù đối mặt với nhiều thách thức và sự cạnh tranh, Excel vẫn chứng tỏ sự bền bỉ và khả năng thích ứng qua thời gian. Với việc tích hợp AI, Excel không chỉ duy trì mà còn nâng cao vai trò trong việc hỗ trợ doanh nghiệp và người dùng cá nhân trong việc quản lý và phân tích dữ liệu.
0 notes
Text
It just barely works
It just barely works https://seths.blog/2024/10/it-just-barely-works/ This is the story of every new software innovation, and in fact, just about everything engineers have ever created. The first Wright Bros. plane just barely flew. The first version of VisiCalc was just barely useful. The earliest bridges were shaky, unreliable and made of vines. The secret of successful product development isn’t an innovation that bursts forth as a polished and finished product. Instead, it’s sticking with something that is almost useless, nurturing and sharing and improving until we can’t imagine living without it. [Worth noting that we do the same thing when we learn to walk or to speak a new language–or even visit a new community.]
0 notes
Text
Tech Tales: Year Three

Today, my podcast Tech Tales is three years old. I've had a lot of fun making the show this past year, and it has continued to grow and improve.
There were eight Tech Tales episodes this past year, coming in at just under eight hours of runtime. There are now 55 episodes in total, just over 17,000 plays on audio platforms, and 230 subscribers on YouTube. That's more than double the YouTube subscribers than the show had a year ago, and almost double the amount of audio plays.
There was a pretty good mix of episodes this year, diving into the history of the Apple IIGS computer, Duke Nukem Forever, the CyanogenMod custom ROM, the Intellivision Amico console, Google AMP, and Apple's transition to Intel processors. There were also two Movie Club episodes to give me a break from history research: one for Tron and another for its sequel, Tron: Legacy. That last one now holds the record for longest Tech Tales episode at 1 hour and 21 minutes.
Tech Tales is still growing without any paid advertising, with only word of mouth, algorithmic recommendations through YouTube, and my own efforts on social media (primarily Mastodon). There were a few sudden boosts, like YouTube's algorithm pushing the Intellivision Amico episode to hundreds more people than usual, and a few episodes were shared on tech forums and sites by listeners.
The big behind-the-scenes shift this year was moving the production from Audacity to Apple Logic Pro, which has made it much easier for me to edit episodes and add chapter markers. The episodes sound better than ever, and the YouTube version now has a fun idle animation instead of a static image.
I also started my new newsletter and blog, The Spacebar, a few months after Tech Tales' second anniversary. I adapted some older Tech Tales episodes as new articles for The Spacebar, such as the story of the Eee PC and VisiCalc. I plan to do more of that in the future, and maybe more cross-promotion where it makes sense.
I don't have any grand plans for Tech Tales for the next year ahead, other than continuing to work on it when I have the time and interesting topics to discuss. The editing process is a lot less frustrating now, which helps!
In no particular order, I would like to thank Joe Fedewa, Katie Janzen, Lucas Bastos, Evan Hirsh, Cody Toombs, Zachary Wander, and Adam Conway for joining as guests this past year. I also want to thank everyone who has ever listened to the show, and especially the ones who have reached out to me.
You can listen to Tech Tales for free on YouTube or your favorite podcast app. Onward to year four!
0 notes