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#Ys la légende
underthe-shadows · 6 months
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LES FAY —
Espèce la plus ancienne du Monde Connu, les Fay sont considéré·es comme les habitant·es originel·les de ce dernier. Iels auraient été créés par la Déesse Isthari, considérée comme l'Evanuri de la Lune et de la Magie. Créatures faites de magie pure, iels sont capables de manipuler la magie et de définir les lois du monde qui les entourent.
— GENERALITES
caractéristiques physiques — Les Fay se différencient des humains par leurs oreilles pointues, mais également par la présence d’ailes qu’iels sont capables de rétracter. Les Fay naissent avec leurs ailes présentes et apprennent en grandissant à les rétracter. Les ailes grandissent en même temps qu’iels vieillissent et sont un signe de l’âge de ces dernier·es.
longévité — De nombreux textes relatent la beauté figée dans le temps des êtres féériques et de l’immortalité dont iels étaient doté·es. Cette immortalité cependant, s’est éteinte il y a plusieurs siècles. Les Fay de la Cour Seelie possèdent une longévité similaire à celle des humains, pouvant vivre jusqu’à cent ans. Les Fay de la Cour Unseelie, elleux, sont le symbole même de cette légende d’antan. S’iels ne sont à proprement parlé pas immortels, iels peuvent vivre jusqu’à l’âge vénérable de 420 ans.
faceclaim & âges unseelie : De leur 0 à leurs 25 ans, les Unseelies vieillissent normalement et gardent l’apparence d’un·e adulte de 25 ans, jusqu’à leurs 80 ans. 80 ans à 120 ans : faceclaim entre 25 ans et 35 ans. 120 ans à 180 ans : faceclaim entre 35 ans et 45 ans. 180 ans à 240 ans : faceclaim entre 45 ans et 55 ans. 240 ans à 300 ans : faceclaim entre 55 ans et 65 ans. 300 ans à 360 ans : faceclaim entre 65 ans et 75 ans. 360 ans à 420 ans : faceclaim entre 75 ans et 85 ans.
reproduction — Les Fay ne sont fertiles que durant quatre semaines de l’année, généralement autour des équinoxes et solstices, lorsqu’iels atteignent leur maturité sexuelle. Si les Fay de chaque cour peuvent se reproduire avec des humains, les Seelies et les Unseelies semblent incapables de se reproduire entre elleux.
les cours — Les Fay sont séparé·es en deux cours, la Cour Seelie et la Cour Unseelie. Ces deux Cours dirigent chacune un territoire établi il y a plusieurs siècles. Les Seelies régissent le Royaume de Mythralis, tandis que les Unseelies régissent l’Empire de Vesperia. Il est à noter que les Seelies et les Unseelies ne formaient autrefois qu’une seule et même Cour, jusqu’à ce que les Fay se séparent des suites de la Guerre du Sang, il y a plus de huit siècles.
la magie — Les Fay sont capable de maîtriser la magie. Iels ne sont cependant capable que de contrôler un type de magie, nommé domaine qui se déclare durant leur enfance.
les faiblesses — S’iels sont fait de magie pure, les Fay ne sont pour autant pas indestructibles. Iels sont sujets à des maladies diverses et variées, généralement d’origines magiques ou surnaturelles. Selon qu’il s’agisse de Fay Seelie ou Unseelie, certaines de leurs faiblesses sont différentes. Les deux types de Fay ont cependant en commun le fait que la pratique de la magie est une chose épuisante, qui use leur énergie vitale. Cette énergie vitale s’amenuise selon la puissance des sortilèges et rituels qu’iels utilisent. De ce fait, les Fay doivent apprendre à maîtriser et contrôler la magie, et doivent constamment contrôler leur énergie.
langues — Les Fay parlent l’Ancien langage (la langue originelle du monde connu), mais également la langue commune.
patronymes — Les Fay possèdent des noms de familles qui finissent généralement par ar, nor, os, ys.
— LA COUR SEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Seelie se distinguent des Fay de la Cour Unseelie, par leurs ailes d’insectes, de couleurs différentes selon leur région d’origine. Les Fay de cette cour sont également affaiblis par la morelle noire, une plante qui inhibe la magie des Fay Seelies. Il s’agit d’un poison, qui a trop forte dose peut faire perdre définitivement la magie d’un·e Fay et mettre fin à ses jours. Leur corps est aussi fragile que celui d’un mortel.
territoire — Les Fay de la Cour Seelie vivent principalement au sein du royaume de Mythralis. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, chacune sous la direction d’une Reine. Les couleur des ailes des Fay de la Cour Seelie est un signe indicateur de leur région d’origine : Bois d’Argent (D’un marron argenté), Désert des Etoiles (D’un blanc satiné), Montagnes de Givres (D’un blanc tacheté de noir), Archipel Astral (De verts et de turquoise), Îles Célestes (De bleus limpides ou abyssal), Marais de l’Eclipse (Translucides, reflétant myriades de couleurs), Plaines du Destin (Dans les tons lavandes et violets).
la magie de la cour seelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Seelie.  Le Domaine de la Vie (guérison, nature, familiers), le Domaine Elémentaire (création et contrôle de certains éléments), le Domaine Mystique (télékinésie, divination), le Domaine d’Altération (modification magique des objets, des corps), le Domaine d’Abjuration (anti-magie, lumière)
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Seelie ont généralement de bonnes relations avec les humains. Iels ont rapidement acceptés ces derniers lors de leur arrivée dans le Monde Connu, leur ouvrant les portes du Royaume de Mythralis pour y habiter. Iels ont tentés de leur apprendre l’art de la magie, en vain. Pour autant, chaque être humain avait sa place parmi elleux, afin de faire grandir les deux espèces. Il y a peu cependant, des suites de la destruction du Conclave, les Fay de la Cour Seelie ont fermés leurs portes aux mortels et les ont chassés de leurs terres. Les relations entre les deux espèces commencent donc à s’effriter, de nombreux humains ayant été arrachés à leurs proches, leur foyer. Si certain·es Fay cautionnent les choix de leurs Reines d’avoir expulsé les humains, certain·es d’entre elleux étaient contre ce choix. Il est à noter que pour la grande majorité des humains vivant au sein de Vesperia, les Seelies sont considérés comme celleux à l’origine des horreurs du Monde Connu.
La Cour Seelie a toujours été dans l’acceptance des hybrides, qui ont existés chez elleux depuis le début de l’arrivée des humains. Iels ont eu le choix, de rester à Mythralis ou de quitter leurs terres.
Les relations entre les Seelies et Unseelies a cependant toujours été belliqueuse et les deux espèces pourtant parentes, se détestent plus que de mesure ce depuis la création de la Cour des Unseelies. Pour les Seelies, les Unseelies sont des êtres malveillants, des voleurs, des hérésies. Aucun Unseelie n’est accepté au sein de Mythralis.
— LA COUR UNSEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Unseelie possèdent des ailes à l’instar de leurs comparses Seelies. Ces dernières et ce indépendamment de leurs régions, ont la forme d’ailes de chauve-souris. Les Fay Unseelies possèdent également des canines tranchantes et acérées, qui leur permettent d’hameçonner leurs proies. En effet, les Fay de la Cour Unseelie, si iels peuvent se nourrir de denrées communes, doivent boire du sang pour regénérer leur magie et leur énergie. Sans apport de sang, les Unseelies semblent perdre toute nature féérique jusqu’à devenir des cadavres, ce qui leur a valut le surnom de “vampire”, dans la bouche des humains. Leurs sens, leurs réflexes mais également leur force sont surhumaines. Ce sont des prédateurs. Le bois de sorbier venant des bosquets sacrés, les empêchent d’utiliser leurs pouvoirs, mais plus encore peut leur être fatal. Pour cette raison, il n’existe plus aucun bosquet sacré au sein de Vesperia et des Terres Libres. Il est à noter que leur type de magie est héréditaire, au contraire des Seelies.
l’enansal din’ashiral — tw ; sacrifice humain Cérémonie propre aux Unseelies, l’Enansal Din’Ashiral, qui signifie Bénédiction du voyage vers la mort, est une cérémonie que tout Fay Unseelie pratique lorsqu’iel atteint l’âge de vingt-cinq ans. Elle représente le moment où l’Unseelie entre dans l’âge adulte et où son vieillissement ralentit. Il s’agit d’une cérémonie importante, plus encore que la naissance d’un nouveau né, ou la mort d’un individu. Cette cérémonie est pratiquée au sein d’un Temple de la Chantrie, entouré généralement de la famille et des proches de l’individu. L’Unseelie célébré se voit offrir un sacrifice humain, dont iel devra boire le sang jusqu’à la dernière goutte. De grandes festivités accompagnent également la cérémonie jusqu’à l’aube.
territoire — Les Fay de la Cour Unseelie vivent principalement au sein de l’Empire de Vesperia. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, sous l’autorité de familles seigneuriales unseelies. Ces régions sont les suivantes : Narakashad, Hanazora, Nyumbani, Silva, Okeanos et Basarova. La capitale de l’Empire se trouve dans la région de Narakashad, à Kalipur.
la magie de la cour unseelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Unseelie. Le Domaine des Ombres (création et contrôle des ombres), le Domaine des Tempêtes (intangibilité, contrôle des intempéries), le Domaine de l’Âme (télépathie, contrôle mental), le Domaine des Horreurs (illusions, contrôle de la peur), le Domaine de la Mort (nécromancie, magie du sang).
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Unseelie et les humains tendent à avoir une relation paradoxale. Celleux qui placent leur foi dans la Chantrie considèrent les êtres féériques comme les enfants des Evanuris (les dieux), et placent en elleux leur foi, leur confiance et suivent aveuglement leurs préceptes et leur propagande. En vérité, nombre d’entre elleux, voient cependant clair dans le jeu des Fay et savent qu’ils se sont fait asservir par ces êtres à la magie infernale. Les Fay Unseelies, voient en elleux, du bétail. Une denrée qui se reproduit à la vitesse de l’éclair et qui permet des les sustenter elleux et leur magie. Rares sont les humains qui arrivent à faire fortune sur leurs terres, ou qui arrivent à gravir les échelons de la société. Leurs conditions de vie sont telles, qu’aujourd’hui plus que jamais, les Fay de la Cour Unseelie et les humains sont en parfaite opposition.
La Cour Unseelie n’a jamais été dans l’acceptance des hybrides, les Fay de cette Cour considérant que leur sang est bien trop précieux pour être dilué avec celui des humains. Pourtant, les hybrides d’Unseelie et de mortels existent. Considérés uniquement comme des bâtards par les Fay, iels se sont vus octroyer le titre de Champion·nes des Evanuris par les Humains et la Chantrie. La seule raison de leur existence est donc de protéger l'humanité et les Unseelies des créatures obscures en rejoignant la Garde de l'Aube. Pour autant, nombreux sont les Unseelies qui défient ces préceptes et pourchassent leurs bâtards pour mettre fin à leur existence avant qu'iels n'atteignent la Garde.
Les relations entre les Unseelies et les Seelies sont belliqueuses, et les deux cours se détestent ouvertement. Si les Seelies voient en elleux des monstres, les Unseelies voient en leur cousin·es des êtres faibles et indignes de leur ascendance, qui serviraient bien plus à rejoindre les rangs de leur bétail. Si leur présence n’est pas interdite au sein de l’Empire de Vesperia, il est malgré tout interdit aux Fay Seelies de pratiquer la magie sur les terres Unseelies.
crédits des icons : lunarghost.
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spiritgamer26 · 3 months
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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
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https://youtu.be/HzbJsCpSZEE
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Une Nouvelle Ère pour les Fans et les Nouveaux Venus
Lors de notre évaluation de Trails of Cold Steel IV sur PlayStation 5, il est apparu évident combien une connaissance préalable de la série Nihon Falcom était cruciale. À la fin de l'arc narratif d'Erebonia, presque tous les mystères ont été résolus, intégrant même les protagonistes du premier arc de La Légende des Héros. Malgré les résumés disponibles dans le jeu, il fallait idéalement avoir joué à tous les précédents Trails pour saisir pleinement l'histoire dans son ensemble.Trails through Daybreak, en revanche, ouvre une nouvelle porte. Situé dans le même univers qu'Erebonia et Crossbell, mais se déroulant dans la République de Calvard, jusqu'alors peu explorée, cet arc narratif débute peu après la fin de Trails into Reverie. Il présente un tout nouveau casting, et ne nécessite pas une connaissance approfondie des personnages et événements passés, rendant l'expérience accessible aux nouveaux joueurs.Le jeu se concentre sur Van Arkride, un protagoniste bien moins stéréotypé que ses prédécesseurs. En tant qu'enquêteur privé aguerri, Van a une perspective unique sur la ville d'Edith et ses défis. L'histoire démarre lorsqu'Agnès Claudel lui confie une mission apparemment simple, qui s'avère rapidement être une affaire bien plus complexe. Van sert de guide pour le joueur, avec une compréhension profonde du monde de La Légende des Héros, contrairement à la traditionnelle surprise des protagonistes de RPG.Van Arkride se distingue par sa maturité et son caractère moralement complexe. Le jeu introduit le système de gameplay Law Grey Chaos, offrant aux joueurs des choix dans la manière de compléter certaines missions secondaires, aboutissant à des dialogues et des résultats variés. Bien que ces choix n'affectent pas l'intrigue principale, ils ajoutent une dimension de personnalisation et de profondeur au jeu. La cohérence narrative est maintenue tout au long de ce jeu très long, qui peut néanmoins être apprécié de manière autonome.Les auteurs de The Legend of Heroes continuent de se démarquer avec un récit captivant, introduit de manière progressive et logique dans une campagne structurée en chapitres. Trails through Daybreak reprend la structure de Trails of Cold Steel, offrant au joueur des moments de liberté pour accomplir des missions secondaires, explorer et collectionner des objets, même si les mini-jeux traditionnels comme la pêche ou les cartes sont absents. Cette absence peut sembler une lacune, mais elle souligne l'intention de Nihon Falcom de construire une base narrative solide pour ce nouvel arc.La progression rigide est ainsi justifiée par une écriture serrée, bien qu'elle reste ancrée dans les caractéristiques typiques des JRPG. Il ne faut pas s'attendre à une profondeur shakespearienne, mais le scénario dépasse largement celui de nombreux autres titres inspirés par l'anime, avec une campagne divisée en chapitres qui maintient l'intérêt du joueur.En somme, Trails through Daybreak représente un excellent point d'entrée pour les nouveaux venus tout en offrant une nouvelle aventure captivante pour les fans de longue date.
Le Système de Combat dans The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
Expliquer en détail le système de combat de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak est un défi de taille, tant il est sophistiqué. Les vétérans de la série seront rassurés car peu de choses ont changé, à l'exception d'un ajout notable qui pourrait susciter des réactions mitigées : l'introduction d'un élément d'action en temps réel. Inspiré par l'autre série phare de Nihon Falcom, Ys, cet élément d'action reste relativement léger et ne change pas radicalement le jeu. En combat réel, les joueurs peuvent attaquer avec des combos simples, esquiver et lancer une attaque spéciale.Une Fusion Innovante : Action en Temps Réel et Tour par TourL'élément d'action en temps réel sert principalement à briser la monotonie des combats contre des ennemis mineurs, qui peuvent être éliminés en quelques coups sans interrompre l'exploration. Cela permet également d'affaiblir les monstres avant de passer au combat au tour par tour, sans transition d'écran ni temps de chargement. Ce système, bien que peu sophistiqué, ajoute une nouvelle dynamique sans dénaturer la formule classique.En parallèle, le système de combat au tour par tour reste extrêmement stratégique. Le placement des personnages est désormais crucial et le contrôle de l'ordre des actions et des liens entre les combattants, qui doivent être proches les uns des autres, ajoute une couche de complexité supplémentaire. Ces éléments rendent les combats plus engageants, bien que cela puisse désorienter les nouveaux joueurs malgré des tutoriels exhaustifs.La Personnalisation et les OrbesLe véritable cœur du système de combat réside dans le Xipha, l'orbe de combat de Calvard, une version améliorée du système de personnalisation des jeux précédents. En combinant différentes composantes, les joueurs peuvent optimiser leurs personnages, débloquer de nouvelles compétences et activer des bonus passifs appelés Shards, qui ont un impact considérable sur les combats. Ce niveau de personnalisation est si profond et satisfaisant que les joueurs expérimentés peuvent exploiter ces mécaniques pour surmonter facilement les défis les plus difficiles.Une Expérience Technique DépasséeSur le plan narratif et du gameplay, Trails through Daybreak apporte une innovation appréciable sans rompre totalement avec le passé. Cependant, le jeu souffre d'un compartiment technique dépassé. Malgré une image propre et vive sur PlayStation 5, les animations rigides trahissent un budget limité et une technologie en retard par rapport aux standards actuels. Heureusement, une bande-son de qualité, un doublage correct, un design de personnages attrayant et une direction intelligente compensent ces lacunes.En résumé, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak offre un système de combat riche et complexe qui saura séduire les vétérans et intriguer les nouveaux joueurs. Malgré ses limitations techniques, le jeu reste une expérience incontournable pour les fans de JRPG, promettant des heures de stratégie et de personnalisation intense. Read the full article
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bezedash · 2 years
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Légende Bretonne
Ys, la ville engloutie
Le roi Gradlon, un guerrier assez vénère, a eu une fille nommée Dahut avec une sorte de divinité reine du Nord. C’est à la demande de sa fille qu’il fait construire une ville située en dessous du niveau de la mer et protégée par des grandes digues. Dans Ys, tout le monde est super heureux et très bien protégé face à tous les dangers extérieurs. Sauf que Dahut, qui était un peu chaude du cul, a foutu la merde. Tous les soirs elle invitait un homme à faire zig-zig et elle lui mettait un masque sur le visage. Masque qui, au matin, explosait le crâne des mecs avec des lames en métal. Pas cool. Mais un jour, un prince étranger arrive et Dahut tombe amoureuse. Elle décide de ne pas lui faire enfiler le masque et va même jusqu’à lui donner les clefs de la ville. Idée à la con puisque le prince n’était autre que le diable venu punir la princesse de ses pêchés. Donc ni une ni deux, le mec ouvre en grand la porte de la ville qui se retrouve engloutie. Aucun respect pour les autres habitants qui n’avaient rien demandé, on peut le noter.
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hyperboreanchaos · 7 years
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Taken from: Ys la légende Art by: Dejan Nenadov Written by: Jean-Luc Istin
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ceramicaddict · 3 years
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Another unusual piece with this plaster mold for a large dish by Jean-Claude Taburet (1926-2013) at the HB factory in the 60s. The dish depicts the last stage of the fall of the legendary City of Ys in the bay of Douarnenez. Dahut , daughter of the crying King Gradlon, is cast out by Saint Corentin and transformed into a mermaid after having given the keys of the city to The Devil. Who then opened the doors and let the sea submerge the city. A stunner 💥⚡️💥 60 cm x 32 cm ! ——————————————— Voici une pièce très atypique, un plâtre d’Atelier pour un grand plat de l’artiste Jean-Claude Taburet (1926-2013) pour la manufacture HB à Quimper dans les années 60. On retrouve ici le dernier acte de la légende de la ville d’Ys en baie de Douarnenez; Dahut la fille du roi Gradlon est jetée dans les flots par Saint Corentin et est transformé en sirène après avoir donné les clés de la ville au diable. Qui ouvrit les portes et laissa l’océan submerger l’Atlantide bretonne… Il paraît même que certains pêcheurs peuvent entendre quelques fois encore les cloches de la ville sonner le tocsin sous les eaux en baie de Douarnenez… Belles dimensions : 60 cm x 32 cm, à vue. 🌊 💨 🌬 ————————————————— #ceramics #ceramic #ceramica #ceramique #design #designs #designers #designer #modern #moderndesign #vintageceramics #faiencedequimper #atlantis #jeanclaudetaburet #vintageinterior #vintageinteriors #modernceramics #douarnenez #moderninterior #ceramiquemoderne #morgat #decorateur #crozonantiquites #crozon #céramique #bretagnetourisme #bretagne #faience #taburet #quimper https://www.instagram.com/p/CZ10WYzjlrl/?utm_medium=tumblr
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jspmm-blog · 5 years
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icroïds dévoile  une partie de son line-up 2019.
Axé autour de jeux d’aventure, de jeux rétro, et de licences connues du grand public, Microïds continue sa stratégie éditoriale qui fait sa renommée à l’international.
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BLACKSAD: UNDER THE SKIN
Sortie : Septembre 2019 / PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac / Développé par Pendulio Studios et YS Interactive
Blacksad: Under the Skin, le jeu d’aventure narratif développé conjointement par Pendulo Studios et YS Interactive, sera disponible dès Septembre 2019 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac ! Microïds dévoile aujourd’hui de nouveaux visuels qui permettront aux joueurs de découvrir certains des personnages de cette histoire inédite, les rues de New York où elle se déroule et bien évidemment, de nouvelles images de John Blacksad !
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ASTERIX & OBELIX XXL3 : LE MENHIR DE CRISTAL
Sortie : 4ème trimestre 2019 / PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac /Développé par OSome Studio
Nos 2 célèbres Gaulois reviennent plus en forme que jamais et ils vont à nouveau cristalliser votre attention avec Astérix & Obélix XXL3 : le Menhir de Cristal ! Au menu ? Sangliers, rigolades et baffes à tout va ! A l’image de son prédécesseur, le jeu fera la part belle aux références cinématographiques !
Pour la première fois, les joueurs auront la possibilité de parcourir cette fantastique aventure entièrement seul ou en coopération, en incarnant Astérix et/ou Obélix !
L’histoire :
Astérix, Obélix et Idéfix doivent à tout prix reconstituer le mystérieux Menhir de Cristal ! Ils devront alors s’aventurer aux quatre coins de l’Empire Romains et plus loin encore pour espérer mettre fin à une terrible menace !
FORT BOYARD
Sortie : fin juin 2019 / PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac /Développé par Appeal Studios
Entrez dans la légende de Fort Boyard et relevez les défis dignes des plus grands aventuriers ! Dans ce party game, les joueurs prendront part aux épreuves de l’émission télévisée. Seul ou à plusieurs, en famille ou entre amis, ils rencontreront les personnages emblématiques du Fort comme le Père Fouras, Passe-Partout ou encore les Maîtres du temps, lors de leur quête pour récupérer toutes les clés nécessaires afin d’accéder au trésor.
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Endurance, dextérité et persévérance seront leurs meilleurs atouts pour remporter le plus de boyards possibles !
  TITEUF LE JEU
Sortie : 4ème trimestre 2019
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC et Mac / Développé par Vetasoft
Titeuf et ses amis en jeux vidéo ! Aidez-les à se faire passer pour les pires cancres de la cour de récréation grâce à plus de 50 mini-jeux jouables jusqu’à 4 joueurs.
La veille de la rentrée des classes, Titeuf tombe sur une émission scientifique au sujet des meilleures pratiques de clonage. Les savants sélectionnent les plus belles espèces de moutons, leurs prélèvent une cellule qu’ils découpent pour en créer des clones. Titeuf prend alors peur… C’est en quelque sorte comme s’ils choisissaient les premiers de la classe !
Titeuf, Blacksad, Ford Boyard et Asterix & Obelix arrivent la Switch en 2019 ! icroïds dévoile  une partie de son line-up 2019. Axé autour de jeux d’aventure, de jeux rétro, et de licences connues du grand public, Microïds continue sa stratégie éditoriale qui fait sa renommée à l’international.
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ao3feed-mythology · 6 years
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AO3 DISCORD SERVER
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by wiildflowers
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Words: 53, Chapters: 1/1, Language: English
Fandoms: Once Upon a Time (TV), A Series of Unfortunate Events - Lemony Snicket, Star Wars Episode IV: A New Hope, B'T X, Chronicles of Narnia - C. S. Lewis, Political RPF - France 21st c., Political RPF - US 21st c., Political RPF - UK 20th-21st c., Flowers in the Attic - V. C. Andrews, L'elisir d'amore | The Elixir of Love - Donzietti/Romani, Le fabuleux destin d'Amélie Poulain | Amélie (2001), La Légende de la ville d'Ys d'après les textes anciens | Legend of the City of Ys - Charles Guyot, The Outsiders - S. E. Hinton, Leagues and Legends - E. Jade Lomax, Anne with an E (TV), Great Gatsby - F. Scott Fitzgerald, The War of the Worlds - H. G. Wells, Hetalia: Axis Powers, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, James Bond - Ian Fleming, Harry Potter - J. K. Rowling, The Lord of the Rings - J. R. R. Tolkien, The Vampire Diaries - L. J. Smith, Pendragon - D. J. MacHale, K-pop, Star Wars: Ahsoka - E. K. Johnston, Marvel Cinematic Universe, The Avengers (Marvel) - All Media Types, Voltron: Legendary Defender, Hamilton - Miranda, Detective Comics (Comics), Sherlock (TV), Sherlock Holmes - Arthur Conan Doyle, Wicked - All Media Types, Be More Chill - Iconis/Tracz, The Mortal Instruments Series - Cassandra Clare, Natasha Pierre and the Great Comet of 1812 - Malloy, Homestuck, Greek and Roman Mythology
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ao3feed-tolkien · 6 years
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ao3feed-danganronpa · 6 years
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Hey guys this isnt exactly fandom related but this is kinda important qand yeh. btw all the fandoms are things i like uwu
Words: 178, Chapters: 1/1, Language: English
Fandoms: La Légende de la ville d'Ys d'après les textes anciens | Legend of the City of Ys - Charles Guyot, Chronicles of Narnia - C. S. Lewis, S.C.I.谜案集 | S.C.I. Mystery (TV), Agents of S.H.I.E.L.D. (TV), Super Dangan Ronpa 2, Super Smash Brothers, Naruto, New Dangan Ronpa V3: Everyone's New Semester of Killing, Super Mario Galaxy, Supernatural, Twilight (Movies), Shingeki no Kyojin | Attack on Titan, Star Wars - All Media Types, Homestuck, One Direction (Band), The Avengers (Marvel Movies), Sherlock (TV), Marvel Cinematic Universe, 방탄소년단 | Bangtan Boys | BTS, Haikyuu!!, Hamilton - Miranda, My Chemical Romance
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ao3feed-hamilton · 6 years
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ao3feed-haikyuu · 6 years
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hyperboreanchaos · 7 years
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Taken from: Ys la légende  Art by: Dejan Nenadov Written by: Jean-Luc Istin
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