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#NihonFalcom
fichinescu · 2 years
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Crossbell: escapando del camino del héroe por los callejones de la gran ciudad
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Las historias del RPG clásico calcan a Tolkien, tanto en Japón como en Estados Unidos. Road movies campbellianas en las que un grupo de aventureros recorre un mundo expansivo y lineal con una misión clara y progresión que alterna al jugador entre pueblitos, mapas “overworld” y ciudades más grandes. Así es Final Fantasy, The Witcher, Baldur’s Gate.
Pero hay una corriente paralela en la literatura de fantasía de los últimos cien años que abandona la épica del camino por el dinamismo de una ciudad. Estos espacios cerrados, con sus propias leyes, costumbres y facciones forman microcosmos sociales que fascinan a autores más politizados que el pastoral JRRT.
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El modelo quizás sea la ciudad de Lankhmar, creada por el novelista Fritz Leiber en los años ‘40. Un laberinto de callejones sin salida y avenidas repletas de gente. Es el lugar ideal para los que quieren perderse en la multitud, inspirada en las ciudades-estado medievales que terminaron formando Italia y España. Fafhrd y el “Ratonero Gris”, protagonistas de una larga serie de cuentos y novelas ambientadas en Lankhmar, funcionan como un contrapunto humanista a los semidioses de la fantasía de la época. Los anti-Conan. Buscavidas de buenas intenciones, que pueden cometer los peores errores y que deben vivir con sus consecuencias. Al fin y al cabo, en una ciudad no hay dónde huir.
Los rastros de Lankhmar viven en la Ankh-Morpork de Terry Pratchett, en la New Crobuzon de China Mieville, en la Londres paralela de Neverwhere de Neil Gaiman. Ciudades capaces de sostener la ambientación de una saga entera, donde los estratos sociales no tienen otra opción que convivir en las mismas calles, y donde las escalas de poder pueden cambiar en cualquier momento, con resultados a corto y largo plazo.
En gaming relacionamos la ciudad con el juego de mundo abierto. Los areneros para el caos de Grand Theft Auto o Assassin’s Creed. El juego de rol, en cambio, consiste en dejar una marca, y que las acciones del jugador tengan un impacto inmediato en su entorno. En el RPG, la ciudad puede reflejar esos cambios con mayor velocidad que cualquier entorno. Se vuelve un personaje más. Un espacio denso en contenido que sugiere un mundo más grande sin tener que representarlo. Nos baja de la mirada omnisciente del mapita visto de arriba al nivel de cualquier otro habitante de su mundo ficcionado.
Y no podemos perder de vista el valor agregado de la ciudad como locación única: limita el tamaño del mundo a crear. Algo que para un novelista puede ser relativamente útil, pero para un diseñador de videojuegos es una verdadera panacea.
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Los juegos basados en una sola ciudad tienen una justificación natural para reutilizar “assets”, término que se usa para referirse a cada aspecto de un juego, desde sus gráficos hasta sus efectos de sonido. Es lógico que una ciudad repita arquitectura, estilos de vestuario, hasta cadenas de locales comerciales. El costo de desarrollo decrece, mientras que las limitaciones que una única ambientación ponen a la historia obligan a los estudios a encontrar soluciones creativas.
Y en el peor momento del gaming japonés, las soluciones creativas eran esenciales para la supervivencia. El paso en 2005 de la sexta a la séptima generación de consolas fue devastador para los estudios medianos, en especial los japoneses. Xbox 360 y PlayStation 3, plataformas de alta definición, requerían assets de mayor fidelidad, y por lo tanto varios de los estudios más importantes de JRPGs tardaron años en dar el salto. Entre ellos Nihom Falcon, que directamente se salteó las consolas “grandes” y decidió concentrar sus esfuerzos en la tecnológicamente limitada PlayStation Portable (PSP).
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Falcom es uno de los estudios japoneses más excéntricos de RPGs, famosos por su saga Ys de juegos de rol y acción. Concentrado en el mercado local, Falcom sacaba varios juegos por año y, después de un par de fracasos en el mundo de las consolas se había replegado al mercado de PC en el que tuvo sus inicios en 1981. Entre 2004 y 2007 Falcom revivió su saga durmiente The Legend of Heroes con la sub-serie Trails in the Sky (Sora no Kiseki, se puede traducir como “Surcos en el Cielo”), una trilogía de atrapantes aventuras ambientadas en la ghibliesca tierra de Zemuria.
El estilo visual de la trilogía recuerda a los RPGs isométricos de Super NES y la primera era de PlayStation, pero la ambición de Falcom es la de contar una historia épica, al nivel de una gran novela de fantasía, con la intensidad emocional del animé e intriga política digna de la ficción histórica.
El público japonés respondió a la propuesta de Falcom. Trails in the Sky se volvió un fenómeno de culto que, de paso, dejaba varias puertas abiertas a una secuela. En 2006, Falcom aprovechó la inesperada popularidad de PSP y convirtió el primer Trails in the Sky a este formato, y una saga casi secreta se convirtió en un suceso masivo. Al menos en su país de origen, ya que la saga sólo se empezó a exportar en 2011.
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La primera trilogía de esta saga Trails/Kiseki, ambientada en el país de Liberl, presenta como gran enemiga a la nación guerrera de Erebonia. Los primeros dos juegos (Trails in the Sky FC y SC) cuentan esa típica historia campbelliana: dos aventureros en viaje por una larga ruta que termina en el combate que salvará al mundo. 
Trails of The Sky The 3rd (2007), un extraño juego intermedio ambientado en una especie de prisión de la imaginación, funciona como un tráiler de lo que se verá en la próxima saga, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki). Pero esa serie no estaba cerca. Falcom ya estaba peleando contra los requerimientos de las nuevas consola y sabía que el desarrollo de una nueva serie requería un motor gráfico a la altura. Por lo tanto, iba a tomar varios años.
Falcom necesitaba una solución creativa. Una forma de sacarse algo de la galera para no enfriar esta saga, justo cuando había enganchado al público.
Había que sacar algo nuevo para PSP, fuese lo que fuese.
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Zero no Kiseki (Trails From Zero o “Surcos desde Cero”), lanzado el 30 de septiembre de 2010 en Japón, es un juego cargado de compromisos. Mantiene la perspectiva isométrica, sin muchos cambios en lo visual ni en el diseño del combate con respecto a la trilogía original de 2004-2007. Pero lo que cambia es la ambientación. Ya no es un país entero, lleno de ciudades, bosques y catacumbas para explorar, sino un único mapa: Crossbell.
Crossbell es una especie de ciudad-estado en la frontera de Erebonia y Calvard, los dos grandes superpoderes de Zemuria que en la mitología de la saga llevan siglos jugando una incómoda guerra fría. Crossbell es un poco Suiza, un poco Hong Kong: un territorio en disputa constante, que goza de cierta autonomía pero que legalmente está controlado por los titanes del Este y el Oeste.
Lo que hace especial a Trails From Zero no es solamente que sea un juego ambientado en una ciudad, sino que el destino de la ciudad esté en el centro de la historia. Es fácil para una historia establecer la importancia narrativa de un país o una ciudad, pero el juego busca algo mucho más complejo: lograr que el jugador se enamore de Crossbell, que descubra la identidad de una nación a través de su gente.
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Viviendo en un estado-títere de dos grandes potencias, los habitantes de Crossbell sienten justificada desconfianza por los políticos corruptos y las fuerzas de seguridad laxas de su nación. Los protagonistas de Trails From Zero (“Zero” de ahora en adelante) forman una especie de unidad especial dedicada a mejorar la imagen de la fuerza policial ayudando a la gente común con sus problemas, desde matar a los monstruos en el sótano hasta bajar gatitos de los árboles. El jugador se involucra con la política y la historia de Crossbell, pero también con la vida cotidiana de sus personajes principales y secundarios.
A diferencia de la lineal saga anterior, Zero no Kiseki abre el mapa completo de juego a las pocas horas de empezar. Cada día consiste en una serie de misiones que el jugador puede terminar en el orden que prefiera, pequeñas historias que tienen como protagonistas a los habitantes de Crossbell. Y con cada salto de tiempo, las conversaciones de los personajes cambian.
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Una disputa entre locales comerciales se vuelve violenta. Una chica tímida se anima de a poco a confesar su amor. Desconocidos se vuelven amigos entrañables. Y cuando la personalidad de la ciudad está establecida, Zero presenta su verdadero conflicto: una amenaza a la independencia de Crossbell. Y por lo tanto, a esa identidad que estableció durante 30 horas de juego.
Zero (y su continuación Trails to Azure, que salió justo un año después) es un ejemplo perfecto de la riqueza del uso de un espacio único. Y casi por casualidad, en ese mismo año salieron otros dos juegos que proponen lo mismo.
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Dragon Age II, de BioWare, nace de una necesidad parecida a la de Falcom. Mientras que el primer juego tomó siete años de desarrollo la secuela, por presión de EA, se terminó en 14 caóticos meses. La decisión del estudio fue ambientar la historia en la ciudad de Kirkwall a lo largo de cinco años, un plan ambicioso que se cumplió a medias.
A pesar de las malas críticas del lanzamiento y su status actual de culto, lo que queda de la Kirkwall imaginada es un esqueleto que aún sabiendo lo que se perdió resulta imponente, una estructura de líneas verticales en la que las paredes se sienten como las de una cárcel más que las de una fortaleza. Una ciudad como bomba de tiempo, repleta de tensiones raciales y sociales más inmediatas que la oscuridad ominosa del primer Dragon Age.
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The Last Story es un juego de Mistwalker, estudio del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y su sensación de urgencia se puede contrastar con la inmersión de esa saga de Square. Lázulis, la ciudad en la que está ambientada el juego, termina siendo la más cercana del gaming a la Lankhmar de Leiber. Una fantasía Disney de un nivel demencial de detalle.
El plan de Sakaguchi es que el jugador se familiarice con la locación, que luego de unas horas ya no necesite un mapa para guiarse y que pueda percibir los cambios sutiles que se dan a lo largo del juego. Lázulis aprovecha la baja definición de Wii para contrastar animación prodigiosa en una resolución difusa, casi monocromática. Una ciudad que se siente como un flashback y que resulta ideal para explorar la obsesión de Sakaguchi con los personajes atados a su pasado. No es raro que “The Last Story” y “Final Fantasy” signifiquen básicamente lo mismo. Que el último juego que dirigió (al menos antes del recién lanzado Fantasian) sea un espejo del primero.
Si un RPG tradicional es una línea que recorre un mapa, Zero/Ao, Dragon Age II y The Last Story son recorridos circulares que siempre vuelven al origen. Donde repetir las rutinas deja una marca en el espacio, y cada zona del mapa, cada local, cada personaje, cobra resonancias insospechadas. Una épica de lo cotidiano.
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promethium-books · 15 days
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Ys - Age of Heroes now available for preorder from your favorite bookseller or from Barnes and Noble!
https://www.barnesandnoble.com/.../ys-age-of.../1146263795
Available on Amazon and DrivethruRPG Oct 1st!
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crazygamecommunity · 28 days
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Nihon Falcom ha annunciato The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st, un remake dell'originale The Legend of Heroes: Trails in the Sky per Switch, in uscita nel 2025 in tutto il mondo.
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Aquí os dejo el opening del The Legend of Heroes Trails Through Daybreak de PS4. Espero que os guste :)
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spiritgamer26 · 3 months
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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
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https://youtu.be/HzbJsCpSZEE
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak - Une Nouvelle Ère pour les Fans et les Nouveaux Venus
Lors de notre évaluation de Trails of Cold Steel IV sur PlayStation 5, il est apparu évident combien une connaissance préalable de la série Nihon Falcom était cruciale. À la fin de l'arc narratif d'Erebonia, presque tous les mystères ont été résolus, intégrant même les protagonistes du premier arc de La Légende des Héros. Malgré les résumés disponibles dans le jeu, il fallait idéalement avoir joué à tous les précédents Trails pour saisir pleinement l'histoire dans son ensemble.Trails through Daybreak, en revanche, ouvre une nouvelle porte. Situé dans le même univers qu'Erebonia et Crossbell, mais se déroulant dans la République de Calvard, jusqu'alors peu explorée, cet arc narratif débute peu après la fin de Trails into Reverie. Il présente un tout nouveau casting, et ne nécessite pas une connaissance approfondie des personnages et événements passés, rendant l'expérience accessible aux nouveaux joueurs.Le jeu se concentre sur Van Arkride, un protagoniste bien moins stéréotypé que ses prédécesseurs. En tant qu'enquêteur privé aguerri, Van a une perspective unique sur la ville d'Edith et ses défis. L'histoire démarre lorsqu'Agnès Claudel lui confie une mission apparemment simple, qui s'avère rapidement être une affaire bien plus complexe. Van sert de guide pour le joueur, avec une compréhension profonde du monde de La Légende des Héros, contrairement à la traditionnelle surprise des protagonistes de RPG.Van Arkride se distingue par sa maturité et son caractère moralement complexe. Le jeu introduit le système de gameplay Law Grey Chaos, offrant aux joueurs des choix dans la manière de compléter certaines missions secondaires, aboutissant à des dialogues et des résultats variés. Bien que ces choix n'affectent pas l'intrigue principale, ils ajoutent une dimension de personnalisation et de profondeur au jeu. La cohérence narrative est maintenue tout au long de ce jeu très long, qui peut néanmoins être apprécié de manière autonome.Les auteurs de The Legend of Heroes continuent de se démarquer avec un récit captivant, introduit de manière progressive et logique dans une campagne structurée en chapitres. Trails through Daybreak reprend la structure de Trails of Cold Steel, offrant au joueur des moments de liberté pour accomplir des missions secondaires, explorer et collectionner des objets, même si les mini-jeux traditionnels comme la pêche ou les cartes sont absents. Cette absence peut sembler une lacune, mais elle souligne l'intention de Nihon Falcom de construire une base narrative solide pour ce nouvel arc.La progression rigide est ainsi justifiée par une écriture serrée, bien qu'elle reste ancrée dans les caractéristiques typiques des JRPG. Il ne faut pas s'attendre à une profondeur shakespearienne, mais le scénario dépasse largement celui de nombreux autres titres inspirés par l'anime, avec une campagne divisée en chapitres qui maintient l'intérêt du joueur.En somme, Trails through Daybreak représente un excellent point d'entrée pour les nouveaux venus tout en offrant une nouvelle aventure captivante pour les fans de longue date.
Le Système de Combat dans The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
Expliquer en détail le système de combat de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak est un défi de taille, tant il est sophistiqué. Les vétérans de la série seront rassurés car peu de choses ont changé, à l'exception d'un ajout notable qui pourrait susciter des réactions mitigées : l'introduction d'un élément d'action en temps réel. Inspiré par l'autre série phare de Nihon Falcom, Ys, cet élément d'action reste relativement léger et ne change pas radicalement le jeu. En combat réel, les joueurs peuvent attaquer avec des combos simples, esquiver et lancer une attaque spéciale.Une Fusion Innovante : Action en Temps Réel et Tour par TourL'élément d'action en temps réel sert principalement à briser la monotonie des combats contre des ennemis mineurs, qui peuvent être éliminés en quelques coups sans interrompre l'exploration. Cela permet également d'affaiblir les monstres avant de passer au combat au tour par tour, sans transition d'écran ni temps de chargement. Ce système, bien que peu sophistiqué, ajoute une nouvelle dynamique sans dénaturer la formule classique.En parallèle, le système de combat au tour par tour reste extrêmement stratégique. Le placement des personnages est désormais crucial et le contrôle de l'ordre des actions et des liens entre les combattants, qui doivent être proches les uns des autres, ajoute une couche de complexité supplémentaire. Ces éléments rendent les combats plus engageants, bien que cela puisse désorienter les nouveaux joueurs malgré des tutoriels exhaustifs.La Personnalisation et les OrbesLe véritable cœur du système de combat réside dans le Xipha, l'orbe de combat de Calvard, une version améliorée du système de personnalisation des jeux précédents. En combinant différentes composantes, les joueurs peuvent optimiser leurs personnages, débloquer de nouvelles compétences et activer des bonus passifs appelés Shards, qui ont un impact considérable sur les combats. Ce niveau de personnalisation est si profond et satisfaisant que les joueurs expérimentés peuvent exploiter ces mécaniques pour surmonter facilement les défis les plus difficiles.Une Expérience Technique DépasséeSur le plan narratif et du gameplay, Trails through Daybreak apporte une innovation appréciable sans rompre totalement avec le passé. Cependant, le jeu souffre d'un compartiment technique dépassé. Malgré une image propre et vive sur PlayStation 5, les animations rigides trahissent un budget limité et une technologie en retard par rapport aux standards actuels. Heureusement, une bande-son de qualité, un doublage correct, un design de personnages attrayant et une direction intelligente compensent ces lacunes.En résumé, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak offre un système de combat riche et complexe qui saura séduire les vétérans et intriguer les nouveaux joueurs. Malgré ses limitations techniques, le jeu reste une expérience incontournable pour les fans de JRPG, promettant des heures de stratégie et de personnalisation intense. Read the full article
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yanekim · 6 months
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Dragon Slayer Eiyudensetsu OST Special Arrange
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frankjs · 2 years
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#Trails #TrailsToAzure #TheLegendOfHeroes #LegendOfHeroes #LOH #Crossbell #RPG #JRPG #Falcom #NihonFalcom #NipponIcchiSoftware #NIS #NISamerica #ReversableArtwork #Manual #Booklet #Videogames #Gaming #Gamestagram (at Etobicoke) https://www.instagram.com/p/Cp2tQplgo_g/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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legiongamerrd · 2 years
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#Gamefemerides #Gamingside Hace 42 años fue fundado @nihonfalcom1981 (日本ファルコム株式会社). Es un desarrollador de juegos japonés enfocado en RPG, más reconocido por las series Ys, The Legend of Heroes y Trails. Es uno de los desarrolladores más antiguos aún activos. Son acreditados por ser pioneros del género RPG de acción, la industria japonesa de RPG, y el desarrollo de la industria de software para PC en general. Falcom fue fundado por Masayuki Kato, y rápidamente se convirtió en uno de los desarrolladores más influyentes y prominentes de JRPG, junto con Square e Enix. Son acreditados por forjar las bases de la industria de este subgénero. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Gaming #RetroGaming #CulturaGaming #GamingHistory #Podcast #NihonFalcom #Falcom #DragonSlayer #TheLegendofHeroes #Ys #英雄伝説 #イース #Xanadu #ザナドゥ #TokyoXanadu #東亰ザナドゥ #YsIX #PlayStation #PSP #PSVita #PS4 #Nintendo #NintendoSwitch #Xbox #Steam #JRPG https://www.instagram.com/p/CpkUAjZtEc_/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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lazyajju · 2 years
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The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Coming to Steam, PS4, PS5 & Nintendo Switch on July 7, 2023
ABOUT GAME:- What destinies await these three fateful figures? Use the Crossroads system to switch between Rean Schwarzer, Lloyd Bannings, and the masked figure "C", and determine the fates of key characters and locations within Zemuria. Dive into refined tactical combat with new features such as United Front, and discover new allies and challenges within the halls of the True Reverie Corridor!
Where one trail ends, another begins…
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Trails Through Daybreak Hump Hunt Quest #35
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snufthebest · 2 years
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Do you love The Legend of Heroes? 💜 . Last week I could pick up my Trails to Azure game! 💜 With that the crossbell arc is complete in the west too! 💜 I absolutly love these games, since it has a hell of a good story! 💜 And I can't wait for the new Reverie game to release! 💜 Please @nisamerica make the other games happen here too! 💜 Hope you all enjoy! 💜 . . . ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ Tags: #psvita #playstationvita #playstation #vita #psp #playstationportable #ps4 #playstation4 #ps3 #playstation3 #nintendo #nintendoswitch #hatsunemiku #hyperdimensionneptunia #legendofheroestrailsofcoldsteel #legendofheroestrailsofcoldsteel2 #legendofheroes #anime #manga #japan #jrpg #ys #yslacrimosaofdana #ysmemoriesofcelceta #tokyoxanadu #falcom #nihonfalcom #falcom #trailsfromzero (at Rijssen-Holten) https://www.instagram.com/p/CpzbhBsodry/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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teragames · 1 year
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Los protagonistas revelan su gameplay en "Ys X: Nordics"
Presenta un nuevo gameplay @nihonfalcom del videojuego "Ys X: Nordics" presenta al elenco principal.
Además del lanzamiento japonés, Ys X: Nordics llegará a las regiones asiáticas el mismo día a través de Clouded Leopard Entertainment. Como resultado, tenemos un práctico avance de introducción de personajes completo con descripciones del elenco principal. Podrán conocer las voces de Adol Christin (Yuki Kaji), Karja Balta (Lynn), Grenn Berge (Yusuke Kobayashi), Rosalind Rusveri (Yoshino Aoyama),…
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thyele · 1 year
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2023年6月25日
精神科医Tomyさん「相手がやるべきことは、手を出さなくていいのよ。 ウカツに手を出すと、アナタがやるべきことにいつの間にかなっちゃう。」 https://twitter.com/PdoctorTomy/status/1670628919186432000
日本ファルコムさん「エステリア~監獄都市バルドゥークまで、全曲新アレンジ&新録音で綴る冒険家アドルの旅― 『ADOL CHRISTIN ~イース生誕35周年音楽作品~』 2023年10月12日発売! シルバースリーブ付き(初回生産分のみ)はファルコムショップで予約受付中です! #イース #RPG」 https://twitter.com/nihonfalcom/status/1671137058033930240
gibkiy gibkiy gibkiyさん「gibkiy gibkiy gibkiy official web shop "ggg" 2023.06.21 0:00 open」 https://twitter.com/gibkiy_official/status/1671140847637905409
キネマ・パラノイア/キノコホテル - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=eHZXWm0Bqm8
おおくぼさん「西荻窪FLATでライブをされたい、県外のバンドや関東近郊の方がいましたらブッキング組みます!特に平日!土日は要相談です!一緒に面白いイベントを作れたらと思います!」 https://twitter.com/JP46369223/status/1671406711280926726
シャレコーベ・ミュージアムさん「ナナちゃん人形がドクロの服を着てるそうな💀」 https://twitter.com/skull_museum/status/1671722614006640642
@yoshihiko_1019_Staffさん「yoshihikoです。 この度、ソロへとやってきました♪ 色々な楽曲を歌い上げ、自分自身を鍛える旅路となるでしょう!! でも何より楽しみっ♪ よりyoshihikoのレベルアップにどうかお付き合いしていただけたらとても嬉しいです。 やれることは全部やる!! 皆様、どうぞよろしくお願い致します!!」 https://twitter.com/1019_yoshihiko/status/1671488136780853248
[Alexandros]さん「「閃光」LIVE音源 Streaming / Download配信中🎧 さらに、本日21:00にYouTubeにて閃光のLive映像を公開🎥 ▼閃光(Live at よよたい)▼ #Alexandros #閃光  #butwaitarena」 https://twitter.com/alexandroscrew/status/1671444601553707008
SPICE[音楽情報メディア]/e+さん「【インタビュー】 甲本ヒロトの出身地 岡山を舞台芸術の発信地に──9月グランドオープンのハレノワ劇場長&プロデューサーが明かす、「魅せる・集う・つくる」新劇場のあり方」 https://twitter.com/spice_mu/status/1671352264488001538
Waive、4都市ライブサーキットを今秋開催+FC“WAVE”発足 | BARKS https://www.barks.jp/news/?id=1000235783
【カイエデモード香水図鑑】公式さん「【朗報💐】 ゲラン帝国『アクア・アレゴリア・フォルテ』の新作三作品🐝 ◻️Bosca Vanilla ◻️Oud Yuzu ◻️Rosa Palissandro ウードとユズの組み合わせ💗 #ゲラン #新作香水 #香り」 https://twitter.com/cahiersdemodefr/status/1671211159331160064
能代の銘菓“東雲羊羹” 186年の歴史に幕|NNNニュース https://news.ntv.co.jp/nnn/9324gntfxs6nqqlfoa
杉本善徳(Waive)さん「突然ブツブツ言い出すけど、 この動画の最初に流れている新曲、この発表時は使用されている部分だけのデモしかなかったのよね。 で、つい先日フルサイズのデモは上がって、今まさに作詞中なんだが、珍しくあとワンワードが決まらずで発狂寸前の数時間を過ごしてる。明らかな難産。」https://twitter.com/ys1126/status/1672481124935938049
杉本善徳(Waive)さん「WaiveってHURT.の制作が決まった以降(ようするにシングル収録曲以外)の曲がわDays.もENDROLLもBRiNG ME〜も、そして今回の新曲も「シリアスな状況下」での制作が続いているから、曲調は違えど本来の振り幅を思うと何気に同じ方向向いたものが多く、個人的には言葉選びが難しくなっている感がある」https://twitter.com/ys1126/status/1672483183068344320
杉本善徳(Waive)さん「だからこそ(?)解散までの約2年半てのは結成からINDIESリリースまでや、INDIESリリースからINDIES2リリースより長い期間なので、今だからこそできる振り幅と、それでいて「らしさ」をふんだんに散りばめた作品を1つでも多く輩出したい気持ちでいる」https://twitter.com/ys1126/status/1672484636927328257
杉本善徳(Waive)さん「まぁ、気持ちに色々がついてくるかどうかは別として(笑)、まず気持ちがあるだけでも全然違うと思って欲しいところ。」https://twitter.com/ys1126/status/1672485054642257920
中島卓偉さん「かとやさん!今日も何から何までお世話になりっぱなしでした。本当にありがとうございます!是非またライヴにお誘いします! #FULLMETALBOX #中島卓偉」https://twitter.com/takuinakajima/status/1672141553765318658
Ryuichi Kawamura officialさん「『今日も唄っています^ ^』 #アメブロ https://t.co/prrmHKzEWJ」https://twitter.com/RyuichiKawamur2/status/1672153032380014592
Hydeさん「[STAFF] 「ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2023」タイムテーブル発表! HYDEは8月11日(金・祝) 16:20〜 GRASS STAGE に出演します! 詳細はこちら↓ https://t.co/SnU0JqM9S8 #HYDE #RIJF2023 #ロッキン https://t.co/I5z54RQwn2」https://twitter.com/HydeOfficial_/status/1672160226194386944
Jさん「もうすぐ始まるぜ!!!!待ち切れない!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥😎💪💪」https://twitter.com/J_wumf/status/1672161583311753217
nao 首振りDollsさん「首振りDollsがこのメンツの中で爆発するところ、目撃してよね。」https://twitter.com/kubihuri_nao/status/1672161683006177280
磔磔(タクタク)さん「6/25(日)『FOUR DOGS』 ■ OHIO101【鈴木純也(G.Vo) 調先人(Ba) クハラカズユキ(Dr)】 ■首振りDolls ■スキマノザラシ ■THE COFFEE&CIGARETTES 前売3500円 16:00開場17:00開演 磔磔および各出演者にて手売り&ご予約受付中です! https://t.co/Cz6Ju8wO96 https://t.co/bkHaA2wFKK」https://twitter.com/kyoto_takutaku/status/1672143701056057345
KING OFFICIALさん「【当日券あり】 2023.6.23(金) 柏PALOOZA なならびあわきんぐでGO! 〜クラファンブッキングライブ〜 出演:https://t.co/nVfsmfrcNo / Lavitte / KING / Awake OPEN 18:00 START 18:30 当日券あり �� ■入場チケット 入場前売¥3,800 当日¥4,300 (D別) https://t.co/06VlV3gfhZ」https://twitter.com/KINGOFFICIAL114/status/1672168246378921985
中島卓偉さん「7月9日の日曜日! 東京原宿RUIDO! 女子限定ライヴ! 男子限定ライヴ!1日2公演! ライヴレコーディングあり! 1曲スマホ撮影あり! 駆け抜ける最強なセットリスト! 待ってます! #中島卓偉」https://twitter.com/takuinakajima/status/1672169670219304961
山本 伸彦さん「リハ終わりましたー IOLITEは19:00からの出演です よろしくお願いします! 当日券もあるので、急遽予定が空いたという方もお待ちしてます🏃‍♂️💨 https://t.co/JAglm4TBXs」https://twitter.com/Ganchan_Bass/status/1672159688979517442
佐藤タイジ プロジェクトさん「InterFM897「Love On Music」 佐藤タイジ レギュラー番組!! ■6月24日(土) 18:00〜19:00 生放送 ▶︎▶︎ 河村隆一 ▷サポートDJ:ジョー横溝 #LOVEON を付けてメッセージをお送りください。お待ちしてます! #LOVEON #interfm897 https://t.co/KRCILcxhzU」https://twitter.com/_theatrebrook_/status/1672167627396104194
森 翼Tsubasa Mori/MIMIZUQさん「【NEWアイテム🐱】 ・猫Tシャツ(ビッグシルエット) 6/28(水)原宿RUIDO 「猫が爪を研ぐように2023」公演より販売スタート。 https://t.co/ENhq5TBc5N」https://twitter.com/mori_tsubasa/status/1672179018458857472
SUGIZOさん「6/23「慰霊の日」の今日、沖縄から平和への願いを込めたtenboファッションショー「Pray for Peace Collection 2023 in 沖縄」に大勢の子供達と出演。 今日という日にここ那覇から祈りを発信できて本当によかった。。。 SGZ #tenbo #PrayforPeaceCollection2023in沖縄 #慰霊の日 #SUGIZO https://t.co/6bKlyeOnhw」https://twitter.com/SUGIZOofficial/status/1672181264869359616
マリアンヌ東雲🌹キノコホテル総支配人さん「何とか整ったわ。 かなり時間と労力を割いて頑張ったので、明日はお財布パンパンにして来たまえ🐼✨ 15:30-16:30先行物販有り。 https://t.co/ReQYJKCq1g」https://twitter.com/marianne_sama/status/1672179469061353473
Hydeさん「[STAFF] 2022年9月11日にZepp Haneda(TOKYO)にて開催された”HYDE LIVE 2022” BEAUTY & THE BEAST公演から「AFTER LIGHT」をYouTubeにて公開! 是非チェックしてください! YouTube↓ https://t.co/y2ZTeuYUc8 #HYDE #HYDELIVE2022 #HYDELIVE2023 #BEAUTYANDTHEBEAST #男性エリア #女性エリア」https://twitter.com/HydeOfficial_/status/1672183238528475137
幻覚さん「. FUCKOFF RECORDS から お知らせ 「幻覚」セルフカバーミニアルバム 『 kill mother fucker 』発売決定! ※ご確認下さい!※ 迷惑メール対策をされていて「ドメイン指定」を行って いる場合は「@gmail.com」からのメールの受信を許可 して下さい。メールをお届けできない場合があります。 ↓続き https://t.co/1evAQAH5SZ」https://twitter.com/genkakuoffical/status/1672182771102679040
幻覚さん「↓ 通常の通販予約は8/1(火)10am〜となっておりますが、こちらでの予約の場合、初回特典DVD-Rは先着順となり無くなり次第特典は終了とさせて頂きます。 ライブチケットも残り僅かとなっておりますのでこちらも宜しくお願い致します。 ・ライブチケットのご購入はこちらからとなります。 ↓」https://twitter.com/genkakuoffical/status/1672183621720117249
幻覚さん「↓ ・ライブチケットのご購入はこちらからとなります。 2023年8月26日(土) 京都MOJO https://t.co/rvnv9ljvUQ 2023年9月16日(土) 高円寺High https://t.co/Epx14vfFE4」https://twitter.com/genkakuoffical/status/1672183907729694720
【貴族】Shinpei Mörishigeさん「中野サンプラザをサンプラザ中野と毎回言い間違って一人で笑ってしまうんだよ。 思い出たくさんあるから、別れがつらいな。 https://t.co/bJBxTn3tNY」https://twitter.com/KIZOKU_0927/status/1672184781214478336
Ivy darknessさん「今日はこちらのスタジオでした いつもやってる曲以外、久しぶり感覚過ぎて曲覚えてません お久しぶりです🌕」https://twitter.com/IVY_DOPE_SHOW/status/1672188583128764419
Jさん「ついに明日!!!!!!!!みんなで盛り上がろう!!!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥😁」https://twitter.com/J_wumf/status/1672189864362778624
Hydeさん「#HYDE #HYDELIVE2023 #声出し解禁 #TAKINGTHEMDOWN #FUCK #明日は横浜 https://t.co/4wuUzq1kAo」https://twitter.com/HydeOfficial_/status/1672190493302849538
こもだまり𓃦昭和精吾事務所|ACM:::さん「明日!もろもろ! 発表します!! あす!もろもろ!! #糸地獄抄 販売情報など! 発表します!! ※なにげに6/28のACM:::も近づいております。最近月イチペースだし、先日家でも本息の歌recしたので調子いいです✨ https://t.co/7Lfrj2HZSW」https://twitter.com/mari_air/status/1672192629218623489
YOSHiPONさん「明日は池袋手刀でluin。。。 盲目ダイアリー レコ発イベント!!! 張り切って参戦致しますので よろしくお願いします❤️‍🔥 https://t.co/08OZZtIIkD」https://twitter.com/YOSHIP0NxxxTOR/status/1672196667108646912
KISAKIさん「【KISAKI PROJECT feat.樹威】 北新地PARADOX 20TH ANNIV. SHOW 「THE GRAND PARADOX」 2023.10.08(日) 大阪・梅田TRAD 【チケット発売日】 6/11(日) 10時〜イープラス 等 https://t.co/gaGKF9VFCU 詳細→https://t.co/muDzthFDvP… https://t.co/8X2KemKJvf」https://twitter.com/KISAKI_OFFICIAL/status/1666047685856751616
首振りDollsさん「🔥New Live Information🔥 ▶︎▷2023/08/24(木) 京都磔磔 『DollsMansion』 OPEN 18:00 / START 19:00 前売3500 / 当日4000 ⚪️SaToMansion 🟣首振りDolls 🔑7/1(土) 10:00〜チケット発売開始!! https://t.co/4xNxsKPgXF 2月ぶりのサトマンとのツーマン!! 今回は磔磔にて激突💥 https://t.co/7gJH1ziD4U」https://twitter.com/KubihuriDolls/status/1672197809695596545
KING OFFICIALさん「【配信情報】 2023.6.26(月) 京橋LIVE HOUSE Arc 出演: ACT ONE AGE ALL I WANT KING ZILCONIA mosaic OPEN 18:00 / START 18:30 ■入場チケット https://t.co/oYY79wqsEH ■配信チケット ¥3000(アーカイブ 2週間) https://t.co/5zunvlUL7l https://t.co/a5rdbK1o49」https://twitter.com/KINGOFFICIAL114/status/1672197950557278208
常盤 美妃さん「遂に、このことばを言える時がきた。 発症より約3年半かかりましたが、神経麻痺に係る諸々が終了しました。 写真が現実と向き合った書類の氷山の一角です。どうかこれ以上はお察しください。 気にかけてくださった貴方に、非常多謝。 きもちはひっそり添えておきます。 https://t.co/EY1w43wVyE」https://twitter.com/ex_miki15/status/1672193412676882432
ローチケ ライブ (LIVE)さん「#YOSHIKICLASSICAL 10th Anniversary World Tour with Orchestra 2023 'REQUIEM' 10/7(土)、10/8(日)、10/9(月・祝) 📍東京ガーデンシアター 【6月25日(日)23:59まで受付!】 ローソンチケット先行 Overseas Residents Ticket Lottery ➤https://t.co/9WpxieFj6p https://t.co/fzPbn13gB3」https://twitter.com/l_tike_live/status/1672120882263920640
魚住 英里奈(独唱)さん「活動6周年記念写真集付き7/4 単独公演「何度でも生き直す」ライブ盤 を7/4単独公演にて受注生産予約開始します。 6年間をまとめた34枚の写真集に7/4の単独公演のライブRECを付けたものになります。 会場に来れない方でもメールなどで受注受付します。 (A4サイズ) ¥5000- https://t.co/00SXxWlvcu https://t.co/e3jC3bXh4Z」https://twitter.com/erina_chas/status/1672199585295634432
アマミツゝキofficialさん「※今夜24時~先行販売開始 9月4日(月)渋谷REX ギャロ×OLD CIRCUS連動主催公演 何れ菖蒲か杜若~拍手喝采の烏合の衆~ アマミツゝキ / ギャロ / ヒッチコック / Develop One's Faculties / ジグソウ OPEN/START 17:30/18:00 ADV/DAY ¥4,000/¥4,500」https://twitter.com/mayonakarecords/status/1672182788232187905
アマミツゝキofficialさん「※今夜24時~先行販売開始 9月19日(火)渋谷REX ギャロ×OLD CIRCUS連動主催公演 何れ菖蒲か杜若~生まれついての道化者~ アマミツゝキ / OLD CIRCUS / The Benjamin / Vagu*Project / マツタケワークス OPEN/START 17:30/18:00 ADV/DAY ¥4,000/¥4,500」https://twitter.com/mayonakarecords/status/1672182816690536451
SaToMansion【公式】さん「【🔥🏯京都2マン解禁🏯🔥】 8/24(木)京都磔磔 『DollsMansion』 SaToMansion 首振り Dolls Open 18:00 / Start 19:00 前売 3500 / 当日 4000 +1D 🎫チケット 7/1(土) 10:00〜e+にて発売 詳細はこちら👇 https://t.co/nnk8etCkWN https://t.co/VIHoeFyfSj」https://twitter.com/SaToMansion_off/status/1672198002566471682
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crazygamecommunity · 3 months
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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, sviluppato da Nihon Falcom e pubblicato in Occidente da NIS America, è ora disponibile su PS5, PS4, Switch e PC (Steam).
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Hace unas horas en el anuncio especial se Nisa y Falcom se anunció que Kuro no Kiseki conocido fuera de Japón como Trails through Daybreak saldrá para PS4, PS5, Nintendo Switch y Steam en verano de 2024 :)
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spiritgamer26 · 7 months
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The Legend of Heroes - Trails of Cold Steel III
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Vous ne connaissez pas la série des « Trails of Cold Steel » ? Pas de panique ! Vous trouverez ici un résumé complet des événements majeurs du premier et second opus.Pour Trails of Cold Steel III, en l’an 1204 du calendrier Septian, un jeune garçon du nom de Rean Schwarzer fait son entrée dans l’Académie militaire de Thors, le plus prestigieux établissement de tout l’Empire d’Érébonie. C’est avec les élèves de la Classe VII dont il est l’instructeur qu’il va surmonter les nombreux incidents frappant le continent et se forger sa place dans un monde en perpétuel mouvement.https://www.youtube.com/watch?v=LQ2pRw1L5n8
L'Écriture Magistrale de Trails of Cold Steel III : Une Épopée Anime Captivante
L'écriture est tout simplement phénoménale. L'exposition, riche mais jamais verbeuse ni répétitive, permet une immersion totale. Les personnages se distinguent facilement à travers des dialogues vifs, précis et intelligents. L'expérience offre la saveur d'une grande épopée, semblable à un "Guerre et Paix" à la sauce anime. Cependant, cela vient avec les inévitables clichés japonais, mettant en scène de jeunes adultes accomplissant des exploits gigantesques, pilotant des robots et sauvant le monde des forces surnaturelles. Si ce genre de récit vous rebute, alors Trails pourrait ne pas être à votre goût. En revanche, si vous appréciez cette formule narrative, l'aventure de Rean Schwarzer s'impose comme une expérience incontournable.En respect envers ceux qui n'ont pas encore exploré Trails of Cold Steel, nous expliquerons sobrement que Rean est le protagoniste incontesté de cet arc narratif. Il a dirigé les jeunes cadets de l'Académie Militaire de Thors à travers la guerre civile secouant l'empire d'Erebonia. Trails of Cold Steel III débute environ un an et demi après les événements de l'épisode précédent. Rean, désormais connu sous le surnom d'Ashen Chevalier, a obtenu son diplôme plus tard que ses camarades de la classe VII. Il a choisi de former les élèves problématiques de la succursale que Thors a ouverte près de la paisible ville de Leeves. Cependant, à son insu, le chancelier machiavélique Osborne et la mystérieuse société secrète, Ouroboros, continuent de conspirer contre tout et tous.
Trails of Cold Steel III : Un RPG Épique Mêlant Tradition et Innovation
L'histoire de Trails of Cold Steel 3 est étroitement liée à une structure qui, à première vue, peut rappeler les récents jeux Persona, marquant le rythme de l'histoire, initialement posée et réfléchie. Rean se retrouve à former la nouvelle Classe VII, l'accompagnant dans des missions en apparence routinières, lui permettant ainsi de mieux les connaître sur le champ de bataille et pendant son temps libre. L'exploration de la ville et du campus, les interactions avec les PNJ, les tâches secondaires et l'utilisation des Bonding Points (BP) ajoutent une dimension sociale au récit.Dans ses premières heures, Trails of Cold Steel III semble suivre un schéma d'aventure traditionnelle, mais les plus attentifs remarqueront une narration qui prend son temps pour composer une mosaïque politique et militaire. Les enjeux s'élèvent progressivement autour des jeunes protagonistes, passant d'une atmosphère légère à un récit plus intense et captivant. Les ordres courageux, consommant les BP accumulés avec les attaques de lien, ajoutent une couche stratégique au système de combat.Trails of Cold Steel, bien que RPG complet et ancré dans des conventions anciennes, présente une approche plus proche des expérimentations récentes. Son système de combat complexe et stratégique peut être déroutant pour les novices, surtout sans expérience préalable avec Cold Steel. L'exploration tridimensionnelle et les rencontres visibles apportent une dimension immersive à l'aventure.Sur le champ de bataille, la gestion de la distance entre les personnages et les ennemis devient cruciale, influençant l'efficacité des attaques de zone. Les compétences agressives et défensives, Orbal Arts et Craft, ajoutent de la profondeur au gameplay. La personnalisation des Quartz et des synergies entre les personnages offre une dimension tactique. Trails of Cold Steel 3 propose un défi adaptable avec son système de difficulté et encourage une attention stratégique envers la résistance élémentaire.En résumé, Trails of Cold Steel sur PlayStation 5 offre une amélioration de la résolution et des temps de chargement. Le jeu, d'une durée d'environ 50 heures, évolue d'une aventure apparemment traditionnelle à un acte final haletant, offrant une expérience RPG riche mêlant habilement tradition et innovation.
Un Système de Combat Évolué et Captivant
Le système de combat de Trails of Cold Steel III offre une profondeur considérable, allant au-delà des simples Link Attacks. Contrairement aux interactions pendant le temps libre dans le jeu précédent, les Link Attacks dépendent désormais du Link EXP gagné en faisant combattre certains personnages ensemble. Cette valeur accrue augmente la possibilité d'exécuter des attaques conjointes, pouvant évoluer en Rush Attacks ou même en quadruples Burst Attacks, engageant toute l'équipe et dépensant les Brave Points accumulés avec les Link Attacks. Ces points peuvent également être utilisés pour les Brave Orders, des bonus de groupe variant d'un personnage à l'autre.Le système de combat, complexe et dynamique, intègre également des éléments tels que les conditions anormales et les combats en mechs, offrant une expérience organique et stimulante. Le jeu prend le temps d'expliquer chaque mécanisme à travers des tutoriels détaillés, assurant une courbe d'apprentissage fluide.Trails of Cold Steel, en tant que JRPG complet, témoigne de l'expertise de Falcom et rend hommage à l'histoire du genre. Il propose divers mini-jeux et objets de collection, de la pêche à la cuisine, en passant par le Vantage Master, un jeu de cartes au tour par tour prisé dans l'univers du jeu. Les joueurs en quête d'une expérience riche et variée trouveront leur bonheur, que ce soit pour débloquer des trophées ou atteindre des objectifs liés à Trails of Cold Steel IV en détectant une sauvegarde terminée dans la mémoire de la console.L'histoire, quant à elle, ne se contente pas de s'arrêter là. Le cliffhanger final intense annonce directement le prochain chapitre de cet arc narratif. Le jeu, maintenant disponible sur PlayStation, offre des améliorations graphiques et de chargement, ainsi que des DLC cosmétiques, sans altérer l'essence du titre original.
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