Tumgik
#atributos principais
edsonjnovaes · 6 months
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DESENVOLVENDO UM OLHAR EMPÁTICO E INCLUSIVO
Ver o mundo através da perspectiva do outro. Colocar-se no lugar do outro. Conexão. Entendimento. Aceitação. Consideração. Acolhimento. Muitos são os aspectos que permeiam o conceito de empatia, essa habilidade psicológica que é fundamental para a promoção da inclusão em nossa sociedade, nem sempre é uma tarefa fácil. Mas, afinal, como utilizá-la para desenvolver um olhar empático e inclusivo?…
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rebuiltproject · 6 months
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Heartlessmon (Perfect)
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Nível Perfeito/ Kanzentai/ Ultimate
Atributo Virus
Tipo Anjo Caído
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Área Negra (DA)
Significado do Nome Heartless, cruel, sem coração em inglês
Grupo Trindade Profana
Descrição
A forma de Heartlessmon que atingiu o nível Perfeito se tornando um Digimon Anjo Caído de alta classe. Ainda mais cruel e mortal que suas formas anteriores, a principal característica que se mostra nessa forma é sua presença sedutora e extremamente atrativa, uma vez que Heartlessmon usa de sua aura convidativa pra praticar seu hobbie favorito: Caçar qualquer um que julgue interessante para torná-lo parte de sua coleção pessoal de jóias.
Por ser versada em Feitiçaria das Trevas de altíssimo nível se alimenta da energia das trevas de Digimon que também possuem afinidade com a escuridão, caçando eles através das dimensões e os transformando em um dos seus inúmeros anéis de poder, sendo capaz de usar as principais habilidades das presas que devora, como a capacidade de enlouquecer seus inimigos que Gagatemon possui, o poder de cruzar os tecidos das dimensões como Tindamon e até mesmo desbloquear o potencial máximo do cristal de Shaballa de Voodollmon.
Seu corpo agora atua como uma união perfeita das duas personalidades que possuía na forma anterior, a força e brutalidade perversas combinadas com a inteligência sublime e falta de moral da chama Phantom Dismay, liberando finalmente o poder assombroso da Adaga Negra, dando a Heartlessmon poder total sobre a magia das trevas que foi destinada a dominar desde o início das eras. Poucos são os Digimon capazes de lidar com uma criatura tão maligna, por essa razão, Heartlessmon é coroada como líder da Trindade Profana (Unholy Trinity), um grupo formado por Digimon os quais juntos seus poderes se igualam ao do CAOS PRIMORDIAL capaz de destruir e recriar o Mundo Digital Rebuilt.
Técnicas
Explosão Perversa (Evil Burst) De suas mãos dispara rajadas da chama da amaldiçoada Phantom Dismay, ou rajadas de energia das trevas de seus 3 olhos;
Sombra do Pesadelo (Panic Spread) Abrindo suas asas espalha inúmeras penas negras, gerando uma sombra que paraliza tudo o toca, causando terror completo em quem for atingido além de ferimentos amaldiçoados ao ser tocado pelas penas;
Adaga Negra (Black Dagger) Usa sua Adaga amaldiçoada cujo o poder se iguala ao de Ogudomon para golpear violentamente seu inimigo;
Olhar de Jahi (Jahi Glare) Seu olhar penetrante é capaz de persuadir seus alvos e controlá-los, atraindo-os para uma armadilha mortal;
Jóia Sombria (Dark Gem) Usando a Feitiçaria das Trevas transforma o alvo em um de seus anéis de poder.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Heartlessmon (Adult)
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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hermeneutas · 5 months
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Outros Deuses e Seus Epítetos - Nêmesis
Continuando nossa série de posts sobre os Deuses e suas características principais, focaremos hoje em uma divindade imponente em seus atributos. Hoje, falaremos da Deusa da vingança, indignação e retribuição - Nêmesis.
Representada como uma jovem, por vezes alada, em vestes de caça, portando uma espada e açoite, Nêmesis é descrita na maioria das fontes como uma das filhas de Nix, a Noite, uma Deusa primordial que deu origem a diversas divindades nos primórdios da existência como nos relata Hesíodo. Pausânias, escritor romano, aponta seu parentesco como sendo do titã Oceano enquanto um fragmento da Cípria por Estágino de Ciprus aponta Nêmesis como sendo filha do próprio Zeus.
Retratada em seus mitos e cultos como uma divindade preocupada com a manutenção do equilíbrio, Nêmesis é vista como uma punidora de malfeitores, uma força que preza pela manutenção contra excessos de sorte (Causados por Tique, a Deusa da sorte) ou azar na vida das pessoas e uma divindade particularmente descrita como inescapável. Em suas características, ela é similar a Dice, a Justiça e as próprias Eumênides, sendo retratada como uma força de punição em essência. Frequentemente é representada ao lado de Aidos, a Deusa da modéstia e vergonha, sua aliada na manutenção da reverência e respeito à dignidade.
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Em termos de culto, Nêmesis tinha um templo muito famoso na região ática, particularmente na cidade Ramnos. Era também venerada na Acáia e na Anatólia.
Outros nomes
Além de ser chamada Nêmesis, do grego "Dispensadora de Sentenças", a Deusa da vingança também era chamada de Adrasteia (Αδραστεια) na região da Anatólia, significando "Imparável" e sendo possivelmente derivada de um homem de nome Adrastos, que havia feito o primeiro santuário para a Deusa diante do rio Asopo.
Epítetos
Rhamnousia (Ραμνουσια) - "De Rhamnos", é um epíteto famoso da Deusa por sua associação à polis de Ramnos na região Ática.
Ichnaia - "Rastreadora", mais um epíteto ressaltando a natureza inescapável das punições dadas por Nêmesis.
Dentre suas vítimas mais famosas temos o jovem Narciso nas narrativas romanas de Ovídio, que havia causado a morte de seus pretendentes ao não apenas rejeitá-los, mas humilhá-los e incitá-los ao suicídio. Nêmesis é quem se encarga de punir o jovem sob ordem dos outros Imortais, fazendo-o se apaixonar por sua própria feição diante de um lago e definhar até que se tornasse a flor narciso.
Platão dizia que a Deusa era mensageira de Dice, a Justiça e agia sob suas premissas, punindo aqueles que desrespeitassem seus próprios pais. Algumas outras narrativas míticas, como Pseudo-Higino e fragmentos da Homérica Cípria apontam Helena de Tróia, filha de Zeus, como sua filha com o Rei dos Deuses após ser violentada. Outras narrativas apontam-na como mãe dos Telquines e as demais não fazem menção a quaisquer filhos.
Hesíodo vai em amplo detalhe sobre como as raças da humanidade mudam a cada grande era mítica, alocando seus contemporâneos como membros da "Era de Ferro" da humanidade, cheia de sofrimentos e que Nêmesis, um dia, iria embora para não termos mais quem combatesse os males junto aos Deuses Imortais.
Uma divindade punitiva e poderosa, Nêmesis encarna a retribuição divina contra os malfeitores tal como outras deidades já aqui citadas. Lembremos dela em conjunto com a divina reverência (Aidos) e cultivemos bons movimentos em nossa vida, rezando para termos a Imparável Deusa como nossa aliada.
Encerramos este post com o hino órfico dedicado à Deusa da retribuição, invocando-a por seu poder justo e figura que nos relembra da indignação contra os atos violentos.
Ó Nêmesis, celebro-te, grande Deusa e rainha, onividente a contemplar a vida das muitas tribos mortais, multi-insigne perpétua, só tu te agradas com os justos e transformas as palavras instáveis, multicambiantes, sempre; os mortais,com o jugo no pescoço, têm medo de ti: cuidas do pensar de todos e não deixas passar a alma irrefletida que despreza tuas palavras. Tudo contemplas, tudo auscultas, tudo arbitras: em ti está a justiça dos mortais, supremo nume! Vem, venturosa, pura e eterna defensora dos iniciados, concede-nos nobres propósitos, cessa os mais hostis pensamentos - impiedosos, soberbos e inconstantes.
[Tradução: Rafael Brunhara]
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tbthqs · 5 months
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I've seen it all a thousand times Falling down I'm still alive, am I? Am I? So hard to breathe when the water's high No need to swim I'll learn to fly
Task #4: Se quer paz, prepare-se para a guerra
A medida em que o tempo passa, cada um vai descobrindo habilidades e aptidões naturais, além de talentos que nem sabia que tinha. Com as cobai... digo, nossos heróis avançando na história, os perigos começam a ficar cada vez mais reais e os riscos também se tornam maiores. A partir disso, a task proposta é:
Quais são os principais atributos do seu personagem?
Para responder a pergunta, preencha a ficha que se encontra no link clicando em qualquer lugar dessa frase. Vocês tem 110 pontos iniciais para serem distribuídos entre atributos, habilidades, vantagens e desvantagens. Os atributos básicos são 8: Saúde, Força, Ataque, Defesa, Mobilidade, Inteligência e Perícia. A média para um ser humano normal é de 10 pontos. Já em habilidades, deve constar habilidades específicas que constam na lista que está no final da ficha, cada uma com seu valor específico, enquanto vantagens e desvantagens são aspectos positivos ou negativos da personalidade do seu personagem que podem impactar na ação.
Vocês podem encontrar um modelo de como preencher clicando nessa frase
Essa task é obrigatória para todos os personagens, uma vez que estamos entrando numa parte da história que irá exigir mais ação e a ficha irá dizer com mais precisão como as qualidades e defeitos de cada um podem afetar em uma luta ou embate.
Por conta disso, essa Task irá dar 2 itens para cada personagem que a realizar.Utilize o blog de inspo e as tag tbthqs.task para postar suas respostas.
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delirantesko · 5 months
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Meu livro infantil (texto, escrevendo, 2024)
Um dos meus sonhos como escritor é criar um livro infantil, e ano passado tive um insight, derivado de sonhos e conversas que serviram de ideia para finalmente começar a escrever!
O projeto estava parado desde final do ano passado e hoje resolvi dar uma olhada no reedsy pra ver tudo que tinha escrito até agora (delineei personagens, nomes, características, atributos, frases de cada um dos personagens principais como forma de atribuir seus comportamentos e o que os motiva, até o resumo da história com um final).
Hoje vou começar a escrever o primeiro capítulo com base no que já defini.
Pensei também em usar alguma IA pra fazer esboços dos personagens, vai que surgem mais ideias (talvez seja útil na hora de descrever as roupas...).
Vou setar o objetivo em 10k palavras até dezembro desse ano.
Que Saraswati me inspire!
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equipebrasil · 2 years
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Ch-ch-changes…
🌟 Novidades
Em breve lançaremos uma alteração na forma como os blogs serão exibidos na web para quem usa o tema padrão.
A integração do Discord Webhook no Tumblr Labs agora dá suporte a envio de notificações sobre menções em posts e respostas.
Também na visualização do blog na web, as recomendações “Mais posts como esse” passam a ser atualizadas com mais frequência durante a navegação entre posts e pesquisas em um blog.
Há um novo banner promovendo a navegação sem anúncios na web.
Agora no editor de posts beta da web, você pode clicar em qualquer lugar em uma imagem para arrastá-la e colocá-la onde quiser no post. Não é preciso clicar no pequeno ícone da alça.
🛠️ Melhorias
Corrigimos um problema que estava impedindo visualizar reblogues que já usam o novo URL do blog.
Corrigimos um problema que fazia com que os autores de posts recebessem notificações push de curtidas em reblogues mesmo depois de excluírem os posts originais.
Agora, ao fazer uma pesquisa em um blog pela visualização de blogs da web, o menu com as opções de publicação aparece com a ordem habitual de cores do arco-íris.
Também removemos a seção "Posts principais" da barra lateral direita da visualização de blogs da web para não continuar sendo exibida acidentalmente no carregamento da página (Mas ela continua no aplicativo para dispositivos móveis).
Corrigimos um problema que não permitia dispensar o novo banner de promoção da navegação sem anúncios.
No aplicativo para iOS, os posts com avisos de conteúdo agora mostram o cabeçalho correspondente para que você saiba que aviso foi aplicado ao conteúdo, mesmo que suas configurações tenham sido definidas como "Mostrar".
O cursor de texto que aparece ao acessar o formulário de suporte do aplicativo para iOS está novamente visível.
A falha que mencionamos anteriormente sobre o aplicativo para iOS fechar inesperadamente foi corrigida (não se esqueça de atualizar o aplicativo).
Corrigimos um problema que fazia com que o logotipo do Tumblr na página de Impulsionamento do blog (por exemplo, tumblr.com/blog/changes/impulsionamento) exibisse um fundo escuro ao passar o cursor por cima.
Fizemos algumas melhorias na exibição dos blocos no editor de posts beta da web.
O pop-up para adicionar texto alternativo agora usa as cores da paleta escolhida de forma mais consistente.
Agora, ao colar texto com um link no editor de posts beta da web, o link pode ser editado.
O ícone para voltar às páginas com /arquivo no URL era muito difícil de se ver, pois era um ícone escuro em um fundo escuro. Mudamos a cor para que tenha mais destaque.
Corrigimos um problema que fazia com que o atributo «aria-label» do botão “Postar” usasse uma sequência de letras sem sentido.
O ícone da alça para arrastar imagens no editor de posts beta da web era difícil de se ver com paletas escuras. Agora está mais visível!
Está tendo algum problema? Preencha o formulário de ajuda e entraremos em contato com você assim que possível!
Deseja enviar comentários e sugestões? Confira o blog “Work in Progress” e comece a conversar com a comunidade.
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aulascomdeus · 10 months
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De todos os atributos de Deus o que mais é evidente em qualquer cenário, época ou geração é o fato de que Ele é o Criador. As demais atribuições estão subordinadas a essa. Então, de tudo que sabemos sobre o Senhor, uma de Suas principais exigências é que descansemos e nos aquietemos como prova da fé que temos Nele, exercitando em nossa consciência de que tudo que há, é sobre Ele.
15 DE NOVEMBRO: Lembre-se do dia de sábado, para o santificar. [...] O sétimo dia é o sábado dedicado ao Senhor, seu deus [...]. Porque em seis dias o Senhor fez os céus e a terra, o mar e tudo o que neles há e, ao sétimo dia, descansou; por isso o Senhor abençoou o dia de sábado e o santificou (Gálatas 2:16)
Aulas com Deus
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tocaducorvo · 1 year
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RESIDENT EVIL 6: UM RETORNO PÉSSIMO AO GAME
É Nostálgico?
Me lembro até hoje a primeira vez que vi algo sobre Resident Evil 6, em uma loja da Saraiva, um super trailer com a reunião dos principais personagens da franquia Jill esquecida no parquinho na época que a Marvel nem sonhava em fazer as grandes produções "fã service" e assumo que a criança na época adorou e queria urgentemente esse game.
Quando tive a oportunidade de jogar o game assumo que desde aquela época não foi algo absurdo que me marcou, considerava algo legal, com o tempo se tornou até algo nostálgico/meme pela galhofa que o game foi conforme somos bombardeados pelas críticas e nosso senso crítico em formação vai se desenvolvendo com a idade.
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Onde A Desgraça Começou
Em 2023, nova geração de consoles, jogando RE4 Remake, um game aparece na promoção, Resident Evil 6 remasterizado, um amigo que curte a franquia e possível parceiro coop, não pensei duas vezes e comprei o game.
E se já iniciarmos o game que estamos a anos sem jogar na dificuldade "sem esperança" a mais difícil do game que nem troféu tem disponível? Como dois desocupados que somos, nós obviamente topamos, afinal estávamos em uma onda de jogar em modos Coop mais difíceis, Gears, Halo e agora RE6.
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Quick Time Events impossíveis, peitos e gados.
Começamos com a Campanha do Leon, uma falsa ilusão de terror, que morre logo no prólogo com explosões e roteiro digno de Oscar. O que vou enumerar aqui para vocês é literalmente algumas coisas que essa dificuldade "sem esperança" nos proporcionou:
Infectados na velocidade x10;
Os mesmos infectados utilizam armas (até ok comparado ao que já temos em Resident) mas quando eles atiram pode acontecer de ficar um combo infinito de tiros te impossibilitando de levantar;
Quick time events simples que nem quebrando o controle você passa, os que funcionam são os que fazem sentido para o game funcionar;
Infectados que te agarram a 3 metros de distância;
Quando você é reanimado uma morte instantânea pode acontecer automaticamente;
Munição e cura aqui nem existe, peque os pontos e enfie no cu dos infectados que será eficaz;
Novo corpo a corpo do game não acerta os inimigos em momentos cruciais;
Bugs de servidor que faz ter que recomeçar até 1 hora de gameplay novamente;
Crises de ansiedade.
Mesmo acontecendo tudo isso ainda tivemos o fator diversão nessa campanha, fator gado do protagonista junto do roteiro expositivo e o Coop colaboram para isso acontecer.
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O fato de toda vez que o roteiro queria nos mostrar algo de importância narrativa dando um zoom da cara do personagem de uma forma que literalmente parecia uma produção de Bollywood mais o reforço de que o Leon é um gado absoluto, rendeu ótimas piadas internas.
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A sexualização das personagens e de um Boss em específico, fez entender que os produtores dessa pérola estavam mais perdidos do que nunca, tentando agradar tudo e todos.
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O único nude que o mano Leon conseguiu de Ada (quem nem é ela mesmo) em anos, o menino ficou embasbacado.
Possivelmente deve existir um arquivo "explicando" os motivos da Carla sair pelada de um casulo ou motivos para um Boss ficar com os atributos de fora e se auto acariciar no combate, não vou entrar em detalhes mas é muito conveniente colocar isso na campanha do personagem mais popular da franquia para assim conseguir mais vendas de jovens amantes de práticas de auto amor homenageando personagens 3D.
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Nada contra isso, mas, é tanta bagunça nesse game que isso acaba sendo algo jogado na sua cara gratuitamente ao ponto que fica desconfortável/engraçado, eu mesmo joguei com a Helena e nessa parte eu tive que carregar a Deborah e a câmera intuitivamente te induzida a ver o cu da personagem que estava amostra.
A campanha do Leon é uma mistura de muitas coisas e o terror não é uma delas, até aqui tudo estava indo na piada com falsos sentimentos de diversão, nem sabíamos a merda que estava por vir.
Call of duty, breguices e babacas cegos.
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A campanha do Chris foi literalmente a campanha que estragou toda a nossa experiência com o restante do game. Literalmente a dificuldade sem esperança fez jus ao nome, afinal ficamos sem esperança de que iríamos sobreviver até o final dessa campanha.
Um adendo ao Boss cobrão invisível que é uma das paradas mais idiotas que eu eu já vi, literalmente uma cobra invisível que eles não vêem mas nós os players vemos nitidamente, com isso rede cenas a nível Thor amor e trovão.
A máquina aqui literalmente ligou o modo injusto e pau no seu cu se vai passar ou não, bugs evoluírem é algo que nunca pensei que poderia acontecer, scripts mudando apenas para atrapalhar e colaborar com com a má distribuição de itens e um péssimo level desing fizeram a gente perder a sanidade e toda a vontade de jogar esse game nesse modo.
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Olha só que legal, referências a jogos antigos nas mortes, seria legal se não fosse censurado, bugado, repetitivo, engraçadas, algumas demorando quase um minuto para ser finalizadas, imagine isso em um loop repetitivo.
Nas últimas missões do game literalmente tivemos que jogar quem nem profissional de desafio speedrun sem tomar dano para conseguir, com mais de 40 tentativas em uma fase apenas para passar, pois os snipers no game tem o sexto sentido e balas que fazem até curva se precisar.
Não vou entrar aqui no debate se é ou não compreensível e justo a dificuldade sem esperança ser assim, pois poderia fugir muito do tópico então quem sabe um podcast no futuro sobre dificuldade nos games.
Como dois "soldados" experientes, na perseguição final, não percebem que a perseguida está "trocando" de roupa em poucos minutos?
Eles são retardados ao ponto de não perceberem que existe algo errado? Ou apenas uma pérola proposital do roteiro?
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Cutsines a cada 30 segundos apenas para mostrar algo que poderia ser mostrado em gameplay, história chata, momentos bregas e pontos mal aproveitados deixam essa campanha a mais decepcionante pois o potencial dela poderia facilmente ser um jogo solo.
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Um adendo a o quão merda foi o combate desse final Boss, parecendo mais uma versão 3D de um alien do Metal Slug.
O possível alcoolismo do Chris que só mostrado no começo, o estresse pós traumático que é mostrado apenas na tela de início e em dores de cabeça do personagem, as perdas fazem ser um puta potencial desperdiçado. Por mais que uma passagem de bastão para o piers seja algo que poderia ter me agradado e que obviamente iria acontecer porém os roteiristas não tiveram coragem para fazer, fico feliz de não ter acontecido, imaginem perder um personagem icônico em um game que por muitos nem é Resident Evil.
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Gostou? Isso foi a parte um do meu desabafo sobre o meu retorno a Resident Evil 6 trazendo detalhes a mais que não foi possível debater no episódio (...)
Por mais difícil que seja nesse caso, opiniões mudam, faz parte da vida, e está tudo bem, quero voltar num futuro e jogar novamente, quem sabe para rever algumas dessas críticas daqui uns longos anos...
A parte dois do desabafo trazendo o desabafo sobre a campanha do Jake/Ada sai nessa próxima semana aqui no Tumblr no qual gostei do formato de publicação e me motivou a criar esse post.
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equipaportugal · 2 years
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Alterações
🌟 Novidades
Estamos a desenvolver uma alteração à forma como os blogues são apresentados na Web quando têm o nosso tema predefinido.
A integração do Discord Webhook no Tumblr Labs já permite enviar notificações sobre menções nas publicações e nas respostas.
Também na vista do blogue na Web, as recomendações "Mais deste género" agora são atualizadas com mais frequência ao navegar entre as publicações ou pesquisas dentro de um blogue.
Há um novo banner que promove a Navegação sem anúncios na Web.
No editor de publicações beta na Web, já podes clicar em qualquer lugar numa imagem para arrastá-la e arranjá-la dentro da publicação. Não precisas de clicar no pequeno ícone de arrastar.
🛠️ Correções
Corrigimos um problema que impedia a capacidade de ver os reblogues que estão a utilizar o nosso novo URL do blogue.
Corrigimos um erro que fazia com os autores de publicações originais recebessem notificações push sobre publicações marcadas como favoritas e reblogues, mesmo depois de terem eliminado a respetiva publicação.
Ao pesquisar num blogue na vista do blogue na Web, o menu pendente do tipo de publicação agora já aparece na ordem correta do arco-íris, tal como todos os outros.
Removemos a secção "Publicações principais" da barra lateral direita da vista do blogue na Web de aparecerem acidentalmente no carregamento da página. (A secção "Publicações principais" nos blogues nas aplicações não mudou).
O novo banner que promove a Navegação sem anúncios incialmente não podia ser dispensado na versão Web nos dispositivos móveis. Já corrigimos isto.
Na aplicação iOS, as publicações com avisos de conteúdo agora vão mostrar o cabeçalho do aviso de conteúdo, para que possas ver qual é o aviso que foi aplicado, mesmo se tiveres as preferências dos avisos de conteúdo definidas como "Mostrar".
Ao aceder ao formulário de Suporte a partir da aplicação iOS, o cursor do texto encontra-se agora visível.
A falha de que falámos na aplicação iOS já foi corrigida. Atualiza para a versão 26.6 para a correção ser implementada.
Corrigimos um erro que fazia com que o logótipo do Tumblr numa página do Blaze de um blogue (p. ex., tumblr.com/blog/changes/blaze) tivesse um fundo escuro ao pairar o rato sobre ele.
Fizemos algumas melhorias na forma como os blocos focados aparecem no editor de publicações beta na Web.
A janela pop-up para adicionar o texto alternativo agora utiliza as tuas cores da paleta escolhida de forma mais consistente.
Quando colares um texto com uma ligação para o editor de publicações beta na Web, já podes editar essa ligação.
O ícone "voltar" nas páginas /arquivo era muito difícil de ver porque era escuro e tinha o fundo escuro. Tornámos o ícone mais claro para que se possa destacar mais.
Corrigimos um problema que fazia com que o atributo "aria label" para o botão "publicar agora" utilizasse um nome de classe geral (cadeia de letras sem sentido).
O ícone de arrastar nas imagens no editor de publicações beta na Web era difícil de ver ao utilizar uma paleta escura. Agora está mais visível.
🚧 Em curso
Nada por hoje por aqui.
🌿 Em breve
Nada por hoje por aqui.
Estás com algum problema? Envia um pedido de suporte e nós respondemos-te o quanto antes!
Queres partilhar feedback sobre alguma coisa? Confere o nosso blogue Work in Progress e começa uma conversa com uma comunidade.
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oniric-poetry-game · 12 hours
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### Capítulo 3: Criação de Personagem
Este capítulo explora as opções de construção de personagens em *Cyberpunk 2077*, oferecendo aos jogadores a liberdade de criar figuras únicas que podem prosperar — ou sucumbir — no mundo sombrio e violento de Night City. Cada escolha de classe, habilidade e *cyberware* define não apenas as capacidades do personagem, mas também sua relação com a sociedade e as corporações que dominam o mundo.
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### 3.1. **Escolhendo uma Classe**
As classes representam arquétipos de sobreviventes e combatentes dentro do universo cyberpunk. Cada classe traz com ela um conjunto de habilidades, motivações e papéis dentro da sociedade. Escolher uma classe é o primeiro passo na criação do personagem.
#### Classes Disponíveis:
- **Solo:** Mercenários e combatentes de elite que vivem e morrem pelo combate. Mestres em armas e combate corpo a corpo.
- **Netrunner:** Hackers cibernéticos especializados em invadir sistemas e controlar o mundo digital, com implantes para aumentar suas capacidades de conexão e processamento.
- **Tech:** Engenheiros e mecânicos com vasto conhecimento em tecnologia, desde a criação de armas até a construção de *cyberware*.
- **Nomad:** Sobreviventes das terras devastadas fora das grandes cidades, eles são especialistas em sobrevivência e condução de veículos.
- **Fixer:** Os intermediários e negociadores, eles sabem onde encontrar qualquer coisa ou pessoa — pelo preço certo.
- **Media:** Jornalistas e influenciadores, usando suas plataformas para espalhar a verdade, ou manipular a narrativa a favor de corporações.
- **Corpo:** Executivos e agentes corporativos que sabem como manipular o sistema, exercendo influência tanto no campo de batalha quanto nas negociações.
Cada classe tem suas próprias vantagens e habilidades exclusivas, o que as torna essenciais em diferentes tipos de missões.
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### 3.2. **Histórico e Motivação**
A história pessoal de cada personagem define não apenas sua origem, mas também suas motivações, traumas e lealdades. No mundo de *Cyberpunk 2077*, ninguém escapa sem cicatrizes, e essas cicatrizes moldam como cada personagem interage com o mundo.
#### Perguntas para Definir o Personagem:
- **De onde você vem?** Sua origem é uma megacidade, uma corporação, ou uma comunidade nômade?
- **Quem foram seus aliados e inimigos?** Quais relacionamentos definem quem você é?
- **O que você perdeu?** Em um mundo onde a morte e a perda são comuns, o que foi tirado de você?
- **O que você busca?** Vingança, sobrevivência, riqueza ou poder?
Essas respostas ajudam a construir o arco narrativo do personagem, proporcionando ganchos para o Mestre do Jogo criar histórias mais envolventes e motivadoras.
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### 3.3. **Personalização: Aparência e Estilo**
Em *Cyberpunk 2077*, a aparência é uma extensão da personalidade. O conceito de "estilo sobre substância" é parte integrante da cultura das ruas, e personagens frequentemente usam roupas extravagantes, penteados ousados e *cyberware* visível para expressar sua identidade.
#### Elementos de Estilo:
- **Roupas:** Desde casacos de couro reforçados até ternos elegantes de alta tecnologia, as roupas não são apenas proteção, mas também uma declaração de quem o personagem é.
- **Cabelo e Acessórios:** Penteados neon, piercings cibernéticos, tatuagens e outros elementos visuais intensificam a aparência.
- ***Cyberware* Estético:** Muitos implantes cibernéticos não são apenas funcionais, mas também escolhidos pelo visual. O jogador pode decidir quão visíveis ou chamativos são seus aprimoramentos.
O estilo não é apenas cosmético, já que alguns itens de moda podem fornecer bônus em situações sociais ou até mesmo melhorias de combate.
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### 3.4. **Atributos e Habilidades**
Os jogadores distribuem pontos entre os atributos principais do personagem (Reflexos, Inteligência, Técnica, Constituição, Vontade, Carisma), que foram discutidos no capítulo anterior, e escolhem suas habilidades iniciais, refletindo a experiência passada do personagem. Isso cria uma base sólida para o tipo de papel que o personagem desempenhará durante a campanha.
#### Distribuição de Atributos:
- Cada jogador recebe um número de pontos para distribuir entre seus atributos. A forma como esses pontos são alocados determina as capacidades básicas do personagem.
#### Escolhendo Habilidades:
- Cada classe tem uma lista de habilidades sugeridas, mas os jogadores podem optar por personalizar, escolhendo habilidades fora da classe para criar um personagem mais híbrido.
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### 3.5. **Equipamentos Iniciais**
Cada personagem começa o jogo com um conjunto básico de equipamentos, que variam de acordo com a classe e os antecedentes do personagem. O equipamento inicial inclui armas, armaduras, *cyberware* básico e outros itens essenciais.
#### Exemplos de Equipamentos:
- **Solo:** Pistola, colete à prova de balas, facas de combate.
- **Netrunner:** Interface de Netrunning, dispositivos de hackeamento.
- **Tech:** Ferramentas de conserto, drones.
- **Nomad:** Veículo de alta performance, armas de fogo pesadas.
O MJ pode ajustar o equipamento inicial dependendo do contexto da campanha, garantindo que os personagens estejam equipados para suas primeiras missões.
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### 3.6. ***Cyberware*: Melhorias Cibernéticas**
A tecnologia de *cyberware* é onipresente no mundo de *Cyberpunk 2077*, e os personagens começam com uma seleção inicial de melhorias cibernéticas. No entanto, quanto mais implantes um personagem possui, maior o risco de desumanização e **cyberpsicose**.
#### Tipos de *Cyberware*:
- **Aumentos Visuais:** Olhos cibernéticos com visão de longo alcance, visão noturna ou capacidade de gravar e transmitir o que vê.
- **Braços Cibernéticos:** Força adicional, lâminas embutidas ou armas escondidas.
- **Próteses de Membros:** Substituições robustas e ágeis que podem carregar mais peso ou resistir a danos.
- **Neuralwares:** Chips que aumentam a capacidade cerebral, permitem comunicação direta com máquinas ou aceleram o pensamento.
O custo de *cyberware* pode ser tanto financeiro quanto emocional. Mais *cyberware* significa mais poder, mas também um afastamento da humanidade.
#### **Cyberpsicose:**
Quanto mais um personagem modifica seu corpo, maior o risco de **cyberpsicose**. Esta condição resulta da desconexão progressiva da mente em relação ao corpo, levando à paranoia, comportamentos erráticos e até ataques violentos. O MJ determinará quando e se a cyberpsicose começa a afetar um personagem, oferecendo um equilíbrio tenso entre poder e risco.
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### 3.7. **Rede de Contatos**
Em Night City, saber com quem falar pode ser a diferença entre a vida e a morte. Cada personagem começa com uma rede de contatos que pode incluir gangsters, membros de corporações, hackers, médicos clandestinos ou outros sobreviventes das ruas. Esses contatos são essenciais para obter informações, equipamentos ou assistência.
#### Criando Contatos:
O jogador pode escolher entre aliados leais ou figuras mais dúbias, que podem ajudar por um preço ou, às vezes, trair. O relacionamento com cada contato pode evoluir ao longo da campanha, dependendo das ações e escolhas do personagem.
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### 3.8. **Fichas de Personagem**
No final deste capítulo, o livro inclui uma ficha de personagem padrão, que deve ser preenchida com os atributos, habilidades, equipamentos e histórico do personagem. A ficha é o ponto de referência durante o jogo, registrando o estado físico, psicológico e cibernético do personagem.
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Com este capítulo, os jogadores têm tudo o que precisam para criar personagens imersivos e multifacetados, prontos para explorar e enfrentar os desafios do universo cyberpunk. A ênfase está na personalização, permitindo que cada jogador desenvolva um personagem único, com suas próprias forças, fraquezas e motivações.
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rebuiltproject · 2 years
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Fiermon X-Antibody
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Nível Criança
Atributo Vacina
Tipo Pequeno Mamífero
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Fier de Fierce, Feroz em inglês.
Descrição
Calmo e reservado, Fiermon é dotado de grande inteligência e lealdade, o que acaba sendo seu maior poder. Apenas seus aliados mais próximos, os quais defende com todo seu poder, têm a oportunidade de ter um dialogo com ele, pois não gosta muito de conversar. Com suas orelhas supersensíveis ele é capaz de prever ações do oponente instantes antes de acontecer (a técnica Fierless) e quando é atacado diretamente, costuma criar uma pequena barreira e luz, a Light Barrier, para se proteger e planejar um contra-ataque. Fiermon só entra numa luta para vencer, e sua arma favorita para isso é a técnica Soul Claw, com a qual golpeia o oponente ferindo-o e atordoando-o.
Uma das características principais de Fiermon é ser detentor de um Anel Sagrado comum na espécie, localizado em sua pata dianteira esquerda, entretanto, tal item foi sacrificado em um ato de amor e proteção no qual Fiermon abriu mão de seu bem mais valioso para salvar a vida de quem mais amava. Embora o Anel Sagrado tenha ficado preso nos confins da Área Negra, seu poder ainda reside no Núcleo de Fiermon, tornando-o ainda mais poderoso por seu próprio desejo de proteger àqueles que ama.
Efeitos no DigiCore de Fiermon, devido ao X-Antibody
Como resultado da ação do X-Antibody nos dados de Fiermon, a informação sobre Anel Sagrado contida em seu DigiCore foi convertida numa nova arma: Aureum - A Garra de Ouro. Todo seu braço esquerdo dianteiro se tornou uma arma sagrada feita do mais puro Huanglong Ore e virtualmente indestrutível, como uma nova manifestação ainda mais poderosa do Anel Sagrado. É também a partir do poder de Aureum que Fiermon pode conjurar chamas douradas direto do Kernel do Mundo Digital, tais chamas são capaz de queimar por inteiro Núcleos digitais mergulhados em intensões malignas (Aurea Flamma).
Técnicas
Aurea Flamma Evoca chamas douradas direto do Kernel do Mundo Digital, capazes de queimar por inteiro Núcleos Digitais malignos;
Garra Dourada (Fullgold Claw) Rasga o ar com sua Aureum criando uma rajada de energia dourada que em contato com o adversário causa grande dano;
Garra Espírito (Soul Claw) Golpeia o Adversário, causando grande dano e atordoamento;
Rugido de Luz (Light Growl) Dispara uma rajada de energia luminosa produzida pelo feroz rugido de Fiermon;
Barreira de Luz (Light Barrier) Cria um escudo de luz que lhe permite defender da ofensiva inimiga;
Sinal de Alerta (Fierless) Habilidade de Fiermon que lhe concede uma alta percepção, graças à super sensibilidade de seus ouvidos.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Flufmon
Evolução
Beasmon X-Antibody
Subespécie
Fiermon
Fiermon (Neo)
Fiermon (2012)
MagiFiermon
Copymon
Copymon X-Antibody
Felimon
Artista Caio Balbino
DigiDex Aventura Virtual
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tradeemais · 1 day
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À medida que avançamos para setembro, o mercado de criptomoedas está mais uma vez agitado com entusiasmo. Três moedas, em particular, se destacam como potenciais grandes ganhadoras: Sui (SUI), Binance Coin (BNB) e Mpeppe (MPEPE). Cada um desses tokens oferece atributos únicos que atraem diferentes tipos de investidores, desde entusiastas da inovação em blockchain até aqueles que buscam oportunidades de alta recompensa em tokens baseados em memes. Neste artigo, vamos mergulhar nos desenvolvimentos recentes dessas criptomoedas e explorar por que elas estão bem posicionadas para um crescimento substancial neste mês.Sui (SUI): Revolucionando o Blockchain e a Impressão 3DSui (SUI) vem deixando sua marca de forma constante no mundo do blockchain, especialmente com sua recente incursão no setor de impressão 3D. Em parceria com a 3DOS, uma rede de impressão 3D descentralizada, Sui (SUI) demonstrou sua versatilidade ao integrar a tecnologia blockchain a esta indústria em rápido crescimento. Este movimento estratégico resultou em um aumento de 13% no preço para Sui (SUI)provando que a inovação em aplicações do mundo real pode influenciar diretamente o desempenho do mercado. Com Sui (SUI) tecnologia avançada, os processos de produção dentro do ecossistema de impressão 3D agora podem ser automatizados, tornando-o mais eficiente e escalável. O fato de empresas como Google e NASA estarem utilizando essa tecnologia só aumenta a crescente demanda por Sui (SUI) soluções de blockchain. Atualmente, Sui (SUI) tem mais de 24.000 impressoras 3D registradas e mais de 500.000 usuários no mundo todo, e espera-se que esses números cresçam à medida que mais indústrias descobrem os benefícios da integração do blockchain com a manufatura.Esta crescente adoção posiciona Sui (SUI) como líder em blockchain e impressão 3D. Com sua crescente presença no mercado, Sui (SUI) pode continuar sua tendência de alta, oferecendo aos investidores uma forte oportunidade de ganhos nos próximos meses.Binance Coin (BNB): Uma pedra angular do ecossistema de criptomoedasMoeda Binance (BNB) continua sendo um player-chave no mundo das criptomoedas, servindo como token nativo para a Binance, a maior exchange de criptomoedas do mundo. O papel da Binance Coin (BNB) se estende além de apenas uma moeda transacional; ela alimenta uma ampla gama de aplicativos descentralizados (dApps) e serviços na Binance Smart Chain (BSC), um ecossistema de blockchain que compete com a Ethereum em termos de escalabilidade e velocidade de transação. Uma das principais razões pelas quais a Binance Coin (BNB) está bem posicionada para ganhos em setembro são seus fortes indicadores técnicos. Atualmente com preço em torno de US$ 552,85, a Binance Coin (BNB) deve ter um aumento potencial de 5,32% nos próximos dias, de acordo com a análise de mercado. Até 15 de setembro, a Binance Coin (BNB) deve atingir US$ 582,24, e outras previsões mostram que ela pode chegar a US$ 716,19 até o final do mês.Com a posição única da Binance Coin (BNB) no mercado, graças ao domínio da Binance e sua robusta Binance Smart Chain (BSC), este token continua sendo um ativo essencial tanto para traders de curto prazo quanto para investidores de longo prazo. À medida que o ecossistema de criptomoedas continua a se expandir, espera-se que a Binance Coin (BNB) mantenha sua trajetória ascendente, tornando-se um dos investimentos mais confiáveis ​​no espaço. Mpeppe (MPEPE): Mais do que apenas uma moeda memeEnquanto Sui (SUI) e Binance Coin (BNB) oferecem aos investidores bases sólidas em tecnologia blockchain, Mpeppe (MPEPE) está capturando a atenção dos investidores. Apesar de ser uma moeda meme, Mpeppe (MPEPE) se distingue do mercado de memes lotado ao integrar protocolos DeFi (Finanças Descentralizadas) com seu ecossistema de cassino e jogos. Essa combinação de entretenimento e finanças criou um burburinho viral em torno de Mpeppe (MPEPE), tornando-o um dos tokens memes mais comentados de 2024.
Ao contrário de outras moedas meme, Mpeppe (MPEPE) oferece mais do que apenas o hype da internet. Sua plataforma permite que os usuários participem de yield farming e mineração de liquidez, fornecendo a eles oportunidades de ganhar renda passiva enquanto se envolvem em uma comunidade divertida e despreocupada. A popularidade do token também está crescendo entre as baleias criptográficas, grandes investidores que veem o potencial do token para crescimento exponencial em um período relativamente curto.Mpeppe (MPEPE) se estabeleceu como uma moeda meme com utilidade real, diferenciando-a das outras no mercado. Essa combinação única de humor e potencial de lucro torna o Mpeppe (MPEPE) uma opção atraente para aqueles que buscam oportunidades de alta recompensa, especialmente em um mercado que prospera com sucesso viral.ConclusãoSetembro está se preparando para ser um mês emocionante para investidores em criptomoedas, com Sui (SUI), Binance Coin (BNB) e Mpeppe (MPEPE) liderando o ataque. Sui (SUI) a integração inovadora no espaço de impressão 3D está revolucionando como o blockchain é aplicado em indústrias do mundo real, enquanto a Binance Coin (BNB) continua a crescer junto com sua plataforma-mãe, a Binance, oferecendo estabilidade e escalabilidade aos usuários. Mpeppe (MPEPE), com sua mistura de cultura de meme e utilidade financeira do mundo real, continua sendo uma escolha popular para. Juntos, esses três tokens representam oportunidades únicas no cenário de criptomoedas, posicionando-se para grandes ganhos em setembro.Para mais informações sobre a pré-venda do Mpeppe (MPEPPE): Visita Mpeppe (MPEPPE)Participe e torne-se um membro da comunidade: https://t.me/mpeppecoinhttps://x.com/mpeppecommunity?s=11&t=hQv3guBuxfglZI-0YOTGuQ
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tradmais · 1 day
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À medida que avançamos para setembro, o mercado de criptomoedas está mais uma vez agitado com entusiasmo. Três moedas, em particular, se destacam como potenciais grandes ganhadoras: Sui (SUI), Binance Coin (BNB) e Mpeppe (MPEPE). Cada um desses tokens oferece atributos únicos que atraem diferentes tipos de investidores, desde entusiastas da inovação em blockchain até aqueles que buscam oportunidades de alta recompensa em tokens baseados em memes. Neste artigo, vamos mergulhar nos desenvolvimentos recentes dessas criptomoedas e explorar por que elas estão bem posicionadas para um crescimento substancial neste mês.Sui (SUI): Revolucionando o Blockchain e a Impressão 3DSui (SUI) vem deixando sua marca de forma constante no mundo do blockchain, especialmente com sua recente incursão no setor de impressão 3D. Em parceria com a 3DOS, uma rede de impressão 3D descentralizada, Sui (SUI) demonstrou sua versatilidade ao integrar a tecnologia blockchain a esta indústria em rápido crescimento. Este movimento estratégico resultou em um aumento de 13% no preço para Sui (SUI)provando que a inovação em aplicações do mundo real pode influenciar diretamente o desempenho do mercado. Com Sui (SUI) tecnologia avançada, os processos de produção dentro do ecossistema de impressão 3D agora podem ser automatizados, tornando-o mais eficiente e escalável. O fato de empresas como Google e NASA estarem utilizando essa tecnologia só aumenta a crescente demanda por Sui (SUI) soluções de blockchain. Atualmente, Sui (SUI) tem mais de 24.000 impressoras 3D registradas e mais de 500.000 usuários no mundo todo, e espera-se que esses números cresçam à medida que mais indústrias descobrem os benefícios da integração do blockchain com a manufatura.Esta crescente adoção posiciona Sui (SUI) como líder em blockchain e impressão 3D. Com sua crescente presença no mercado, Sui (SUI) pode continuar sua tendência de alta, oferecendo aos investidores uma forte oportunidade de ganhos nos próximos meses.Binance Coin (BNB): Uma pedra angular do ecossistema de criptomoedasMoeda Binance (BNB) continua sendo um player-chave no mundo das criptomoedas, servindo como token nativo para a Binance, a maior exchange de criptomoedas do mundo. O papel da Binance Coin (BNB) se estende além de apenas uma moeda transacional; ela alimenta uma ampla gama de aplicativos descentralizados (dApps) e serviços na Binance Smart Chain (BSC), um ecossistema de blockchain que compete com a Ethereum em termos de escalabilidade e velocidade de transação. Uma das principais razões pelas quais a Binance Coin (BNB) está bem posicionada para ganhos em setembro são seus fortes indicadores técnicos. Atualmente com preço em torno de US$ 552,85, a Binance Coin (BNB) deve ter um aumento potencial de 5,32% nos próximos dias, de acordo com a análise de mercado. Até 15 de setembro, a Binance Coin (BNB) deve atingir US$ 582,24, e outras previsões mostram que ela pode chegar a US$ 716,19 até o final do mês.Com a posição única da Binance Coin (BNB) no mercado, graças ao domínio da Binance e sua robusta Binance Smart Chain (BSC), este token continua sendo um ativo essencial tanto para traders de curto prazo quanto para investidores de longo prazo. À medida que o ecossistema de criptomoedas continua a se expandir, espera-se que a Binance Coin (BNB) mantenha sua trajetória ascendente, tornando-se um dos investimentos mais confiáveis ​​no espaço. Mpeppe (MPEPE): Mais do que apenas uma moeda memeEnquanto Sui (SUI) e Binance Coin (BNB) oferecem aos investidores bases sólidas em tecnologia blockchain, Mpeppe (MPEPE) está capturando a atenção dos investidores. Apesar de ser uma moeda meme, Mpeppe (MPEPE) se distingue do mercado de memes lotado ao integrar protocolos DeFi (Finanças Descentralizadas) com seu ecossistema de cassino e jogos. Essa combinação de entretenimento e finanças criou um burburinho viral em torno de Mpeppe (MPEPE), tornando-o um dos tokens memes mais comentados de 2024.
Ao contrário de outras moedas meme, Mpeppe (MPEPE) oferece mais do que apenas o hype da internet. Sua plataforma permite que os usuários participem de yield farming e mineração de liquidez, fornecendo a eles oportunidades de ganhar renda passiva enquanto se envolvem em uma comunidade divertida e despreocupada. A popularidade do token também está crescendo entre as baleias criptográficas, grandes investidores que veem o potencial do token para crescimento exponencial em um período relativamente curto.Mpeppe (MPEPE) se estabeleceu como uma moeda meme com utilidade real, diferenciando-a das outras no mercado. Essa combinação única de humor e potencial de lucro torna o Mpeppe (MPEPE) uma opção atraente para aqueles que buscam oportunidades de alta recompensa, especialmente em um mercado que prospera com sucesso viral.ConclusãoSetembro está se preparando para ser um mês emocionante para investidores em criptomoedas, com Sui (SUI), Binance Coin (BNB) e Mpeppe (MPEPE) liderando o ataque. Sui (SUI) a integração inovadora no espaço de impressão 3D está revolucionando como o blockchain é aplicado em indústrias do mundo real, enquanto a Binance Coin (BNB) continua a crescer junto com sua plataforma-mãe, a Binance, oferecendo estabilidade e escalabilidade aos usuários. Mpeppe (MPEPE), com sua mistura de cultura de meme e utilidade financeira do mundo real, continua sendo uma escolha popular para. Juntos, esses três tokens representam oportunidades únicas no cenário de criptomoedas, posicionando-se para grandes ganhos em setembro.Para mais informações sobre a pré-venda do Mpeppe (MPEPPE): Visita Mpeppe (MPEPPE)Participe e torne-se um membro da comunidade: https://t.me/mpeppecoinhttps://x.com/mpeppecommunity?s=11&t=hQv3guBuxfglZI-0YOTGuQ
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vampire-rio-1980 · 2 days
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Capítulo 8: Atributos e Habilidades
Os atributos e habilidades são a base que define as capacidades dos personagens em "Vampiro: A Máscara". Eles representam as qualidades inatas e adquiridas ao longo da existência, sejam elas físicas, sociais ou mentais. Compreender e selecionar adequadamente esses elementos é essencial para criar um personagem equilibrado e realista.
Atributos
Os atributos são divididos em três categorias principais: Físicos, Sociais e Mentais. Cada categoria contém três atributos, totalizando nove. Eles representam as capacidades básicas do personagem.
Distribuição de Prioridades
Ao criar um personagem, você deverá priorizar as categorias de atributos como Primária, Secundária e Terciária. Isso reflete nas áreas onde seu personagem é mais proficiente.
Primária: 7 pontos para distribuir.
Secundária: 5 pontos para distribuir.
Terciária: 3 pontos para distribuir.
Todos os atributos começam com um ponto gratuito, representando o nível humano médio.
Atributos Físicos
Força
Representa o poder físico bruto do personagem.
Influencia a capacidade de causar dano em combate corpo a corpo, levantar objetos pesados e exercer esforço físico.
Destreza
Mede a agilidade, reflexos e coordenação motora.
Afeta a precisão em ações que exigem finesse, como manusear armas, acrobacias e esquiva.
Vigor
Reflete a resistência física e saúde geral.
Determina a capacidade de resistir a danos, doenças e fadiga.
Atributos Sociais
Carisma
Indica o magnetismo pessoal e a capacidade de atrair ou inspirar os outros.
Útil em interações sociais, liderança e persuasão.
Manipulação
Mede a habilidade de influenciar ou enganar os outros.
Importante em negociações, blefes e subterfúgios.
Aparência
Refere-se à atratividade física e presença.
Pode influenciar primeiras impressões e reações alheias.
Atributos Mentais
Percepção
Representa a capacidade de notar detalhes e perceber o ambiente.
Essencial para detectar perigos, interpretar pistas e entender situações complexas.
Inteligência
Mede o raciocínio lógico, memória e capacidade de aprendizado.
Influencia conhecimentos acadêmicos, resolução de problemas e estratégias.
Raciocínio
Reflete a rapidez mental e a habilidade de pensar sob pressão.
Importante para improvisação, tomadas de decisão e resistência a manipulações mentais.
Habilidades
As habilidades representam o treinamento, conhecimentos e talentos adquiridos pelo personagem. Assim como os atributos, são divididas em três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Distribuição de Prioridades
Você também deverá priorizar as categorias de habilidades como Primária, Secundária e Terciária.
Primária: 13 pontos para distribuir.
Secundária: 9 pontos para distribuir.
Terciária: 5 pontos para distribuir.
Nenhuma habilidade começa com pontos automaticamente; você deve alocar pontos para adquiri-las.
Talentos
São habilidades inatas ou desenvolvidas através da experiência cotidiana.
Prontidão: Atenção a eventos inesperados.
Esportes: Aptidão em atividades físicas e esportivas.
Briga: Habilidade em combate corpo a corpo sem armas.
Esquiva: Capacidade de evitar ataques.
Empatia: Compreensão das emoções alheias.
Expressão: Habilidade em comunicar ideias de forma eficaz.
Intimidação: Capacidade de influenciar através de medo ou ameaças.
Liderança: Aptidão para comandar e inspirar grupos.
Lábia: Habilidade em convencer e enganar.
Perícias
São habilidades treinadas que requerem prática e aprendizado.
Empatia com Animais: Compreensão e comunicação com animais.
Armas Brancas: Uso de armas como facas e espadas.
Armas de Fogo: Manejo de pistolas, rifles e similares.
Condução: Habilidade em dirigir veículos.
Etiqueta: Conhecimento de protocolos sociais.
Ofícios: Habilidades manuais e artesanato.
Performance: Talentos artísticos, como música ou atuação.
Segurança: Técnicas de abertura de fechaduras e sistemas de segurança.
Furtividade: Capacidade de se mover sem ser detectado.
Conhecimentos
São habilidades intelectuais e acadêmicas.
Acadêmicos: Conhecimento geral em áreas como literatura e história.
Computador: Habilidade em operar e programar sistemas computacionais.
Finanças: Compreensão de economia e gestão financeira.
Investigação: Aptidão para pesquisar e analisar informações.
Direito: Conhecimento de leis e procedimentos legais.
Linguística: Domínio de múltiplos idiomas.
Medicina: Entendimento de práticas médicas e primeiros socorros.
Ocultismo: Conhecimento de fenômenos sobrenaturais e místicos.
Ciência: Especialização em disciplinas científicas.
Utilizando Atributos e Habilidades
Quando seu personagem tenta realizar uma ação, você combinará um atributo relevante com uma habilidade adequada para determinar a probabilidade de sucesso.
Exemplo:
Escalar uma parede: Força (atributo físico) + Esportes (talento).
Convencer um guardião: Manipulação (atributo social) + Lábia (talento).
Decifrar um texto antigo: Inteligência (atributo mental) + Acadêmicos (conhecimento).
Especializações
Se você possuir 4 ou mais pontos em uma habilidade, pode escolher uma especialização. Isso representa uma área específica em que seu personagem é particularmente proficiente.
Exemplo: Com 4 pontos em Armas de Fogo, você pode se especializar em Rifles de Precisão.
Resumo
Atributos: Representam capacidades básicas e são sempre combinados com habilidades para realizar ações.
Habilidades: Representam conhecimentos e treinamentos específicos.
Distribuição de pontos: Priorize categorias de acordo com o conceito do personagem.
Especializações: Permitem foco em áreas específicas de uma habilidade.
Dicas para Selecionar Atributos e Habilidades
Considere o histórico: Se seu personagem foi um acadêmico, priorize atributos mentais e conhecimentos.
Equilíbrio: Embora seja tentador maximizar áreas específicas, personagens versáteis podem lidar melhor com situações variadas.
Interpretação: Escolhas devem refletir não apenas competências mecânicas, mas também a personalidade e experiências do personagem.
Este capítulo fornece uma explicação detalhada dos atributos e habilidades em "Vampiro: A Máscara", permitindo que jogadores e narradores compreendam como construir personagens coerentes e funcionais dentro do sistema de jogo.
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irunevenus · 7 days
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Mitologia Grega: O Legado dos Deuses e Heróis da Antiguidade
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A mitologia grega, um dos pilares da cultura ocidental, oferece um fascinante vislumbre das crenças, valores e histórias que moldaram a Grécia antiga. Com suas narrativas ricas e complexas, a mitologia grega não só influenciou a literatura e a arte do mundo antigo, mas também continua a inspirar e capturar a imaginação contemporânea. Este artigo explora os principais deuses e heróis da mitologia grega, suas histórias e o impacto duradouro de suas lendas.
Os Deuses do Olimpo
No coração da mitologia grega estão os doze deuses do Olimpo, uma família divina que rege o cosmos e influencia a vida dos mortais. O deus supremo, Zeus, é o governante dos céus e o mantenedor da ordem. Sua esposa, Hera, é a deusa do casamento e da família, enquanto Poseidon domina os mares e Hades é o senhor do submundo.
Cada deus do Olimpo possui um caráter único e atributos específicos. Atena, a deusa da sabedoria e da estratégia, é conhecida por sua inteligência e habilidades táticas. Apolo, deus do sol e das artes, é associado à música e à profecia. Ártemis, sua irmã, é a deusa da caça e da natureza selvagem. As histórias e as interações desses deuses ilustram uma vasta gama de emoções e comportamentos humanos, desde o amor e a vingança até a sabedoria e a justiça.
Heróis e Aventuras
Os heróis da mitologia grega são igualmente icônicos e suas histórias estão repletas de aventuras e desafios. Hércules, talvez o herói mais famoso, é conhecido por seus doze trabalhos impossíveis, que incluem matar o leão de Nemeia e capturar o javali de Erimanto. Seus feitos são um testemunho da força, coragem e determinação necessárias para superar obstáculos sobrenaturais.
Outro herói notável é Perseu, famoso por sua jornada para matar a górgona Medusa e resgatar Andrômeda de um monstro marinho. A odisseia de Ulisses, narrada na Odisseia de Homero, é uma das mais épicas aventuras da literatura grega, onde Ulisses enfrenta ciclopes, sereias e tempestades enquanto tenta retornar para casa após a Guerra de Troia.
Mitologia e Sociedade
A mitologia grega não era apenas uma coleção de histórias fascinantes, mas também um reflexo dos valores e crenças da sociedade grega. Os mitos explicavam fenômenos naturais, como as estações do ano e os eclipses, e ofereciam modelos para o comportamento humano. Os deuses e heróis eram muitas vezes representados com características humanas, mostrando suas virtudes e falhas, e serviam como exemplos para a moralidade e a ética.
Os mitos também desempenhavam um papel central nas práticas religiosas e nas celebrações. Festivais como os Jogos Olímpicos foram realizados em homenagem a Zeus, e o teatro grego frequentemente explorava temas mitológicos para refletir sobre questões filosóficas e existenciais.
Legado Duradouro
O impacto da mitologia grega transcende as fronteiras da Grécia antiga e continua a influenciar a cultura moderna. As histórias dos deuses e heróis gregos foram reinterpretadas em inúmeras obras de arte, literatura e mídia, desde as tragédias teatrais de Sófocles e Eurípedes até os filmes e romances contemporâneos.
A mitologia grega também desempenha um papel significativo na educação e na cultura popular. Termos e conceitos mitológicos, como "ulisses" para descrever uma jornada difícil ou "hercúleo" para descrever um esforço grandioso, são usados frequentemente no vocabulário cotidiano.
Conclusão
A mitologia grega é um testemunho da criatividade e da profundidade da imaginação humana. Com suas histórias de deuses poderosos, heróis corajosos e aventuras épicas, ela oferece uma rica tapeçaria de narrativas que continuam a fascinar e inspirar gerações. Ao explorar os mitos e lendas da Grécia antiga, mergulhamos em uma parte fundamental da herança cultural que moldou a civilização ocidental e permanece viva na nossa consciência coletiva.
Como uma janela para o passado e uma fonte de inspiração contínua, a mitologia grega nos lembra da eterna capacidade das histórias para refletir e moldar a experiência humana.
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