Tumgik
#gordo castillo
powerfashionblog · 1 year
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Who: Erik Hernandez as Gordo Castillo What: Celine Studded Logo-Print Loopback Cotton-Jersey Hoodie - Sold Out Where: 3x07 “Deal or No Deal”
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pistachi0art · 1 year
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mooters?? 🍈
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THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT PRELIMINARIES OUT NOW!
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I figured to wait until the release day of Tekken 8 to start the The King of Iron Fist Tournament! Or the Tekken Tournament. I'll let you guys decide on the name but for now I will just say Tekken Preliminaries!
So who is fighting it out and who is currently in the 64 bracket? I did the same seeding I did for Mortal Kombat, where I based it off of playable appearances. The 8 mainline games and the Tekken Tag Tournament games, any other spinoff is not included.
Tekken Characters In the Bracket
10 playable appearances (all ten games!)
Nina Williams
Paul Phoenix
Yoshimitsu
9 playable appearances
Heihachi Mishima
Jack
Kazuya Mishima
Lee Chaolan
Marshall Law
8 playable appearances
King II
Kuma II
Anna Williams
Lei Wulong
Bryan Fury
Eddy Gordo
Hwoarang
Jin Kazama
Ling Xiaoyu
Panda
7 playable appearances
Ganryu
Julia Chang
6 playable appearances
Wang Jinrei
Steve Fox
5 playable appearances
Baek Doo San
Bruce Invin
Mokujin
Craig Marduk
Emilie De Rochefort
Sergei Dragunov
Asuka Kazama
Devil Jin
4 playable appearances
Armor King II
Kunimitsu I
Michelle Chang
Prototype Jack
Jun Kazama
Christie Monteiro
Raven
Alisa Bosconovitch
Lars Alexandersson
Leo Kliesen
Zafina
3 playable appearances
Armor King I
Alex
Angel
Ancient Ogre
Forest Law
Tiger Jackson
True Ogre
Roger Jr.
Miguel Caballero Rojo
Robert "Bob" Richards
Tekken Characters in the Preliminaries
2 playable appearances
King I
Kuma I
Devil Kazuya
Roger
Dr. Bosconovitch
Unknown
Combot
Miharu Hirano
Jinpachi Mishima
Claudio Serafino
Shaheen
Leroy Smith
1 playable appearance
Violet
Tetsuji
Jaycee
Sebastian
Slim Bob
Master Raven
Fahkumram
Gigas
Josie Rizal
Katarina Alves
Kazumi Mishima
Lucky Chloe
Kunimitsu II
Lidia Sobieska
Azucena Milagros Ortiz Castillo
Reina
Victor Chevalier
Eliza (gonna appear in Last Chance as I forgot)
Just like last time, four groups to decide who will get the open spots. However there is a odd number so we might do a Last Chance Preliminary poll once again. The top 3 of each group will move on to the bracket. Number 4 will go to Last Chance. The rest are banished to catering forever.
The preliminaries themselves will be out soon hopefully in the next hour or so are out now. Thank you for the support and here's to another fighting game tournament.
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Also been dead for a month so tagging for visibility, however you are not obligated to. If you do, then thank you very much.
@cinderpoll @victimsofyaoipoll @elementspecificcharatourney @tournament-announcer @favoritesegacharacterbracket @clash-of-the-wizards @characterswithcolorsnamesfight @silly-name-tourney @bestadaptationtournament @best-female-villain-tournament
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qualcosadelgenere · 1 year
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PT. 3
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1) Falcão da Silva: "He trained his reflexes in the depths of the Amazon, and puts them to work on the pitch."
2) Lagarto Carlos: "He seems to move to a samba rhythm when he makes a challenge on the pitch."
3) Bagre Antonio: "He's involved in an environmental movement to save the endangered Brazilwood tree."
4) Monstro: "When he drinks coffee, he surges with power. Doesn't do his health much good, though."
5) Formiga Clemens: "He likes to pioneer forms of agriculture that are more rainforest friendly."
6) Presa: "He's really interested in developing engine fuel derived from sugar cane."
7) Borboleta Barbosa: "He wants to look beyond the borders of Brazil and study the playing styles of other nations."
8) Coruja Cerezo: "His powerful physique is down to his arduous training carrying bundles of sugar cane."
9) Leonardo Almeida: "Football's in his blood. He's the fourth generation to represent his country."
10) Mack Ronijo: "Strength, talent, determination-this guy's got the lot. He's the perfect player."
11) Gato: "At the carnival, listen out for the distinctive timbre of his home-made tambourine."
12) Javali Ribeiro: "He's always thinking up spectacular outfits to wear to the carnival."
13) Urso Nogueira: "His cool and calculated style doesn't always mesh with passionate Latin football."
14) Cavalo Oliviera: "His big plan is to start an international biofuel bussiness in Brazil."
15) Tigre Mendes: "He gets more and more pumped as the crowd cheer louder and louder!"
16) Grilo Santos: "His family run a traditional Brazilian eaterie, so he's always cooking for his team-mates."
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1) Jorge Ortega: "He's known for his aggressive style. His brutal tackles often lead to melees."
2) Teres Tolue: "Proud of his impregnable defence, he directs the team from the back."
3) Julio Acosta: "He has a fondness for yeba maté tea, and he always packs some when he plays away."
4) Gordo Díaz: "From a family of vineyard owners, he's striving to put Argentinian wine on the map."
5) Ramón Martinez: "He really appreciates the colonial architecture of Buenos Aires."
6) Esteban Carlos: "He does altitude training in the Andes, so there's no escaping his tenacious plays."
7) Sergio Pérez: "He has lofty ambitions of reinventing the Argentinian literary scene."
8) Roberto Torres: "The old legend of El Dorado is an enduring passion for him. He dreams of finding it."
9) Pablo Castillo: "The natural beauty of Argentina inspires his art, and he hopes for recognition."
10) Leone Batigo: "His swooping, powerful plays have earned him the nickname El Cóndor."
11) Diego Oro: "This nutty player sets off fireworks in his bathroom at Christmas and new year."
12) Lionel Cruz: "He makes incredible pork sausages. It's like a hobby for him."
13) Mario Saviola: "His pushy parents said to him, "you'd better win, or else!", which causes him much angst."
14) Hernán Tevez: "Despite his young age, he helps the local radio station, covering football matches."
15) Germán Samuel: "Serve him a steak, sprinkled with sea salt and grilled over an open fire, and he's in heaven."
16) Ricardo Agüero: "The windy regions of Patagonia have been his training ground, so he's an all-weather player."
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1) Billy Rapid: "He wants to be a cowboy in a western. He's always practising lines in the mirror."
2) Ted Bryan: "He sees Silicon Valley as a goldmine, and he hopes to make his fortune there."
3) Tony Stridas: "This guy is obsessed with eating steaks. He can't rest unless he eats one a day."
4) Dyke Dynamo: "They say that he once wrestled a buffalo to the ground. I'm not so sure, though."
5) Asuka Domon: "Used to live in the USA. Behaves flippantly, but is deep-hearted."
6) Steve Woodmac: "His ambition is to sit in the Oval Office, but no one takes him seriously."
7) Kazuya Ichinose: "This comeback kid is known as the midfield magician."
8) Sean Pierce: "He's only young, but he has a good grasp of Wall Street's complex financial structures."
9) Mark Kruger: "America's star player. He, together with Ichinose, pulls the team along."
10) Dylan Keith: "Top scorer of the FFI qualifier tournament. He is called "Mister Goal"."
11) Michele Jacks: "Despite his age, he is already a genius child actor who has been 10 years in a Hollywood acting career!"
12) Alex Hawk: "He insists that he can read the signs in nature to predict the weather."
13) Rob Parker: "He wants to live the American dream by taking his country all the way to the top."
14) Bob Bobbins: "He's a real slob. He loves to sprawl on the sofa, swilling cola and chomping chips."
15) Sammy Dempsey: "He's tiny for an American, but within him hides the coiled power of a jungle cat."
16) Eddie Howard: "He didn't care much for American football, but he really took to soccer."
____________ _______ ___ _ _ _
(Btw what kind of an introductory line is this, referring to a 14 year old kid, like??
'He was supposed to have died, but...*🙄🥱*'?? But what?? You wanted Kazuya dead? Hater.)
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sailormushroom · 2 years
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Era invierno, la escuela celebraba un baile anual para recaudar fondos con una causa que el comité había escogido previamente, niños enfermos, veteranos de guerra, cualquier cosa podría ser. Los alumnos debían asistir con sus padres quienes se aprovecharían de la oportunidad para mejorar sus conexiones y, por supuesto, demostrar quién era el pez más gordo.
Loid, por su parte, utilizaría el momento para encontrarse con Donovan Desmond nuevamente. Pocas veces lo había visto antes, pero creía que al menos su cara ya era conocida para él después de que sus hijos pasaran años conviviendo y que sus esposas formalizaran una amistad, presentía sería una noche importante con muchos avances.
Anya estaba emocionada, era su primer baile después de todo solo podían participar los estudiantes de preparatoria, teniendo puesto un hermoso vestido que había ido a comprar junto con Becky y su cabello largo peinado por Yor, se sentía como la princesa a la que jugaba con su padre de niña, solo que ahora era una princesa poderosa y despiadada, como su madre, al menos eso creía.
– ¡Que hermosa! – suspiró Yor, con lágrimas de emoción en los ojos, orgullosa de su hija, su padre sonrió al ver la expresión de Yor.
–Ambas lucen divinas – comentó Loid sin apartar la mirada de su esposa, pocas eran las veces que se arreglaban para un evento de gala, pero verlas emocionadas le calentaba el corazón por un instante – En marcha, contraté una limosina que nos transportará al evento para que los vestidos no se arruinen, recuerden la importancia de permanecer como una familia unida ante la escuela – “y ante los Desmond”, pensó.
Al llegar al evento Yor y Anya estaban sorprendidas de ver la decoración del lugar, si bien reconocían la magnitud de la escuela esa noche parecía un castillo sacado de un cuento de hadas, con la nieve cayendo fuera y las luces cálidas colgando del techo. Loid entregó la invitación al caballero de la entrada quien anunciaba a los invitados con forme llegaban.
–Que te diviertas, Anya, recuerda llevarte bien con tus compañeros –  “En especial el niño Desmond esta noche tiene que ser un éxito si queremos que el plan funcione”, escuchó decir a su padre.
–Si – exclamó su hija con entusiasmada, mientras buscaba a Becky entre la gente.
El salón estaba dividido en grupos, compañeros de trabajo, dueños de empresas, políticos, médicos, algunos hijos acompañaban a sus padres esperando ser presentados, otros charlaban entre ellos alejados de sus familias, pero con el mismo propósito, encajar.
Becky salió detrás de un grupo de estudiantes mayores que ella, llevaba una copa en la mano, feliz de ver a Anya caminó rápido hacia ella encontrándose en el centro.
– Anya, que alegría que llegarás, definitivamente una gran elección de vestido, qué opinas de mi juego de aretes y collar fue un regalo de mi padre por esta noche, mandado a hacer exclusivamente para mi – habló Becky.
–Parecen dulces – contestó Anya, “Esta niña solo piensa en comida” pensó Becky, con una sonrisa curiosa.
–Bien, ¿Dónde está tu padre? – preguntó la chica Blackbell, buscando en la habitación al rubio sin éxito.
–El segundo, ¿Has visto al segundo? – interrumpió Anya la búsqueda de su amiga.
–Directo a lo que vienes, ¿eh?, apuesto a que si te ve con ese vestido aceptará los sentimientos que tiene por ti – comentó Becky confiada.
–Forger, pero que vestido tan hermoso, yo Damian Desmond quiero que tú y tu padre visiten mi casa – imaginó Anya con brillo en los ojos, determinada a encontrarlo.
–No lo he visto llegar, me pregunto si vendrá– cortó su amiga el pensamiento – falta poco para que anuncien el primer baile, dime ¿ya tienes alguna propuesta? – Anya no sabía a qué se refería – ah –  exclamó apenada Becky notando la confusión en su rostro – bien, en estos eventos los chicos deben invitar a las chicas a bailar con ellos, te pedirán el número del baile generalmente unos tres sería lo correcto, y si la noche sale bien uno o más de ellos te escoltarán lo que resta de la velada. 
–Tengo que pedirle al segundo que baile – dijo la chica del cabello rosa decidida. 
Becky estaba a punto de corregirla cuando las puertas del salón se abrieron cortando el ambiente por un momento. 
–Familia Desmond–dijo el vocero en anunciando su llegada. 
Todos en la habitación dirigieron sus miradas hacia la entrada, sabían que sin importar las apariencias de los demás, el verdadero pez gordo había llegado. De las puertas se vio la alta silueta del más joven de los Desmond, con su elegante presencia, su rostro frío y distante, caminaba solo. 
“Solo” pensó el chico, “Todas estas personas acompañadas en familia y yo aquí, solo. Padre sabía del evento, pero ahora que Demetrius se ha graduado sus actividades siguen siendo más importantes que las mías, ¿Habrá sido una buena idea venir?” Sin girar el rostro ni mostrar cambios en su expresión, caminaba aparentando saber a dónde iba 
Anya lo escuchó, sintió lastima, apretando su puño al pecho, comenzó a avanzar hacia él – Lord Damian – escuchó la voz de sus lacayos, lo que hizo que Anya y el segundo se detuvieran, Emile y Ewen se pararon enfrente de su amigo platicando de algo de lo que nadie ponía atención. El joven Desmond finalmente volteó su mirada a la habitación viendo como algunos padres susurraban entre ellos “Sanguijuelas, seguro esperaban la presencia de mi padre, decepcionados de solo verme a mi” como si fueran capaces de escucharlo todos los presentes continuaron con sus platicas y actividades.
–Bien, pero sí que sabe dar entradas – rompió el silencio Becky, la música se detuvo y un profesor llamó la atención de los invitados haciendo sonar una copa – ¿y ahora qué? 
– Damas y caballeros, sean todos bienvenidos al 57° Baile de Invierno, este año como todos sabrán los fondos alcanzados serán donados a la fundación de – mientras el profesor hablaba Anya comenzó a caminar hacia el segundo aprovechando que la gente ya no se movía. 
–Anya espera, debemos poner atención– la siguió su amiga
Damian estaba tan absorto no se dio cuenta cuando la joven Forger se abrió paso y se plantó delante de él.
–Segundo, ¿qué te parece mi vestido? – preguntó Anya con seguridad, confiando en el plan que imaginó momentos antes.
El joven Desmond, tratando de ocultar su nerviosismo y rubor, hizo una expresión de desagrado. 
–¿Qué clase de pregunta es esa? – realmente estaba sorprendido, era la primera vez que la veía vestir con ropa fuera del uniforme escolar.
–No molestes al señorito – dijo uno de los lacayos – Si, seguro tu vestido es rentado – comentó el otro.
–No funcionó – murmuró Anya ignorando a los amigos de Damian.
–Cállense, par de cabezas huecas, Anya se ve esplendida, cosa que no puedo decir de ustedes dos – defendió Becky a su amiga.
–Habiendo dicho esto doy inicio a la velada con el primer baile – interrumpió el profesor. Las personas del centro de la pista comenzaron a despejar el área para aquellos que bailarían.
“Cierto” pensó Anya.
–Segundo, bailemos– Damian dio un paso hacia atrás con cara de repulsión, evitando mostrar que su corazón latía tan acelerado que podía sentir el rojo brotando en sus mejillas.
–¿Eh? – es lo único que su boca pudo decir de lo nervioso que estaba, no quería demostrarlo no quería ser visto “¿Qué? ¿Bailar? ¿Ella y yo?”.
–¿Quién crees que eres para bailar con el señorito? – Damian volteó a ver a su amigo – Ni en tus sueños bailaría contigo, todas las chicas quieren bailar con el señorito y ¿tú crees que te escogerá a ti? – “Jaja no me hagas reír, piernas cortas es tan fea, no está a la altura del señorito” “Su peinado ridículo y ni siquiera con ese vestido se le quitará lo plebeya”
Becky estaba furiosa y comenzó a insultarlos, al mismo tiempo que Anya volteaba al suelo escuchando las burlas que pensaban los lacayos, sus ojos se humedecieron. Damian volteó a verla y ella levantó la mirada, molesta, tomó un respiro conteniendo sus lágrimas lo vio directo a los ojos.
–Bien – dijo firme antes de darse la vuelta e irse con su amiga.
“Si” pensó Desmond “si quiero”
“Pero que, que estoy pensando es una plebeya, lo que dirá la gente de mí y la familia Desmond si me ve bailando con esa chica” se interrumpió a si mismo mientras veía como se alejaba entre la multitud.
–Que tonta pensando que podría si quiera preguntarle, ¿no lo cree Lord Damian? – preguntó uno – Si tiene toda una lista de candidatas esperando a bailar con usted, díganos quien será la primera – siguió el otro ansioso de saber la respuesta.
Damian miró alrededor, notando como las chicas efectivamente susurraban entre ellas viéndolo fijamente como si esperaran a que él se acercara, con risas nerviosas deseando que el las note.
–No me interesan – dijo Desmond sin motivación alguna, volviendo a la mirada fría – este baile es una tontería.
– Si, para tontos, ni quien quiera bailar.
– No te preocupes, Anya me quedaré contigo el primer baile, estoy segura de que alguien te invitará en el siguiente – trató Becky de calmar a su amiga.
La joven Forger se notaba triste, más bien frustrada, su plan no había salido como ella creía y después de la reacción del segundo temía que no podría acercarse nuevamente. Becky vio a su amiga pensando en la decepción amorosa que se había llevado “Ah, el amor sin duda alguna es tan doloroso”
– Anímate, Anya luces esplendida esta noche y conmigo a tu lado no tardarán en llegar las invitaciones, por cierto, verte invitar a Damian me hizo pensar ¿Debería invitar a Loid? – “Solo con verme debería bastar para conmoverlo, aunque seguro Yor se ve hermosa también, si tan solo pudiera verlos desde aquí.
–Disculpen– se acercaron unos estudiantes, se veían mayores tal vez dos o tres años más que ellas, “bien” pensó Becky sonriéndoles.
–¿Sí? – comentó la joven Blackbell “justo como esperaba, no los más guapos, pero funcionará”.
A lo lejos, Damian escuchaba a sus lacayos hablar sin dejar de pensar en la propuesta de Anya, recordando sus grandes ojos verdes que aguantaban las lágrimas, se sonrojó, dirigió su mirada hacia ella lo que le cambió el semblante por completo. Pasó de estar frío e inexpresivo a molesto. “¿Qué hace ella hablando con ellos? perdedores, no están a mi nivel” los chicos que platicaban con sus compañeras eran atractivos, “Ridículo, soy más alto, más guapo y rico” seguía pensando mientras los veía a distancia, “¿Qué estarán hablando?, no es como si me importara, ella me invitó a mi primero, no me interesa” volteó a otro lado “que haga lo que quiera, pero ¿por qué habla con ellos?” regresó su mirada a la chica, “son más grandes que ella”. Anya y Becky rieron tiernamente, “¿Sonrío?, ¿Ella sonrió?, ¿A ellos?” su ira era tanta que su rostro se tiñó de rojo.
– ¿Lord Damian, se encuentra bien? – comentó un amigo suyo.
– Si –“Evidentemente no” contestó.
–¿Qué está viendo? – preguntaron dirigiendo su mirada al mismo sitio.
– Nada – respondió volteando rápidamente, antes de que lo descubrieran. Tragó el nudo en la garganta que tenía. Trató de seguir la plática con sus amigos, volteando de reojo en ocasiones.
Los chicos se acercaban más a ellas, justo cuando estaba por terminar la primera canción les pidieron sus manos para bailar la segunda pieza, Becky segura de sí estiró con elegancia su mano y tomó la de uno de los chicos avanzando juntos unos pasos. Volteo para ver a su amiga y notó que estaba indecisa.
–Vamos, toma su mano – le ordenó en un susurro a su amiga. Anya no conocía al chico no le daba seguridad, aunque su sonrisa era agradable podría estar mintiendo o ser un espía oculto, aunque, su mamá estaba a unos pasos de ahí “Bien” pensó y tomó la mano del chico.
Indignado con lo que había presenciado no pudo evitar mostrar su enojo, viendo con desprecio al chico que sostenía la mano de la joven Forger, como si el chico fuera un insecto al que estuviera a punto de aplastar, dio un paso en su dirección y se detuvo apretando el puño “Basta, ¿qué estoy pensando?, ella es una plebeya, sí, una plebeya y yo un Desmond. Casi puedo escuchar a mi padre decir que no es digno de un Desmond. Así es, soy un Desmond y ninguno de los que presentes aquí está a mi altura” volvió a su pose fría e inexpresiva a escuchar lo que criticaban sus lacayos de alguno de los invitados.
Anya caminó a la pista con el chico, este iba a ser su primer baile, había practicado en casa con su madre, aunque esta le enseñó más poses de pelea, por lo que recurrió a su padre quien evidentemente sería un perfecto bailarín, no era muy agraciada con sus movimientos lo que la ponía nerviosa. Volteó para ver si Becky estaba igual, era obvio que no, alguien como ella había nacido para esto.
–Vamos acércate más –el chico jaló de ella pegando su cuerpo al de él, Anya se sorprendió.
“Ja, esta es la plebeya de años inferiores que comentan, no es fea pero tampoco tiene ninguna gracia, espero no me pise cuando bailemos, seguro piensa que soy una clase de príncipe” la chica escuchó y mostró desprecio “después del baile le llevaré a un sitio donde no puedan vernos y…” Los ojos de ella se abrieron de par en par quería soltarlo, la música empezó a sonar. –¡Hey! ¿Qué haces? – dijo el chico sujetándola del brazo fuerte, se rio ligeramente –No tengas miedo, tranquila, no muerdo – La joven Forger apretó los ojos.
–Pero yo sí – interrumpió, apartando fuertemente al chico de Anya, al mismo tiempo que la tomó de la cintura y con elegancia se colocó en posición para empezar el baile – Piérdete…insecto – siguió fulminando al chico con su mirada.
–¡T-tú, yo soy mayor que tú… – el chico estaba molesto
–Y yo Damian Desmond – terminando la discusión, humillando al chico por completo todos sabían lo que pesaba ese apellido, no importa de qué familia vinieras eran los Desmond quien se encontraban en el tope de la cadena. El chico no pudo hacer más que rendirse y retirarse de la pista.
Anya estaba sin palabras, parpadeaba incrédula, “Segundo, ¿me salvó?” pensó.
Se unieron a la danza con los demás, él era buen bailarín, entrenado, ella se dejaba llevar por él, se sentía cómoda. Damian volteó su mirada a la chica, estaba viéndolo con detenida atención, con esos ojos verdes que lo hacían sonrojar una y otra vez. “¿Qué demonios hice? ¿Y qué demonios hago?, ¿Cómo llegué aquí? Estaba perfectamente bien con Emile y Ewen, ¿En qué momento llegué aquí? ¿Mis piernas… se movieron solas?” estaba alarmado.
–Segundo– susurró ella mientras bailaban “¿Qué van a pensar? ¿Qué van a pensar de mí? ¿Me están observando? ¿Me habrán visto?” levantando la mirada rápidamente viendo a su alrededor, preocupado –Segundo –dijo un poco más fuerte, verla hizo que los pensamientos de Damian se detuvieran – todo está bien, bailas bien – el joven tomó un respiro y fue como si las personas a su alrededor desaparecieran y solo quedaran ellos dos con la música.
–Por supuesto que sí, ¿Qué esperabas? – dijo burlonamente retomando sus aires de grandeza, ella sonrió al ver su reacción. Continuaron bailando sin pensar en nada.
Anya no se dio cuenta de lo ligeros que se sentían sus pies, cuando la música se detuvo. Fue como si Damian despertara y la gente los volviera a rodear, soltó a Anya, se inclinó agradeciendo tal como el protocolo indicaba y se dio media vuelta para ocultarse entre la gente con sus lacayos alcanzándolo.
–Tienes que contarme todo, no omitas detalles –Becky llegó emocionada donde su amiga solo veía desaparecer la silueta del Segundo hijo.
–Interesante– susurra Loid apreciando todo lo sucedido, “Bien al menos uno de los planes avanza”.
Segunda parte (?)
 Hola gente bonita!
 Les traigo un One-shot (?) con ganas de ser más largo. Tengo otras ideas, pero necesito pensarlas mejor, de mientras disfruten esta, espero sea de su agrado.
 Los quiero mucho.
Dejen su review <3
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idkwtfiamdi · 2 years
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Te amé
Hoy te pense tanto, no sabes cuanto. me doy cuenta que me enamore muchísimo de ti, nunca quise amar a alguien nuevamente, pero cuando te conocí, falle, te amé. Quizá sea por eso q se me hace tan dificil levantarme cada dia. Quizá se por eso q tu recuerdo siempre esta presente. No se ya ni q siento ahora, pero se que te amé mucho y lo quise dar todo. Fué en mal tiempo, mal momento. cuando no queria encontrar nada te encontre a ti y mi corazon se aceleró. Senti y quise vivir un sueño sabiendo que mi pesadilla no acababa. hice las cosas mal. no respete mis promesas, y equivocadamente y de manera agoista quise ver si podria disfrutar de algo q creí que la vida me daba. Yo no te buscaba. mas te encontre, me enamoré, y quise soñar que podria haber un futuro. Planeaba y soñaba. Incluso me hiciste mejor. Comense a hacer ejercisio, bajar de peso, comer mejor. Quería ser mejor para tí, y quería q seamos mejores juntos. Creí que podíamos tener algo, e ignoraba que debia afrontar mis realidades primero. ahora por no haber echo las cosas bien, perdi mi honra, mi palabra, mi orgullo. vivo en sombras, haciendo lo minimo para volver a dormir. Casi nada tiene sentido. veo a gente reir y me pregunto q se siente ser feliz. Solo quiero estar aqui hasta q ni enano ya no me necesite. no se q hare después. No voy a buscarte. no se si me separare. no se si acabere con mi vida. Tengo miedo de que por hacer las cosas mal, la vida me lleve a lugares peores. Me quite las comodidades q me ha dado. No se esa maldita sensacion de que tengo el tiempo y lo q tengo prestado. Q cuando crea q alfin podre disfutar de algo todo se vendrá abajo. Un castillo en la arena, y ya venen las olas. Ya no quiero soñar en verte, ni en recuperarte. Solo recordar esa sonrisa tuya un dia mas. Me haces falta, porque me hacen falta las ganas de vivir. Quiero llamarte hablar contigo, saber de ti, mati, chris, sarah. yo soñaba en comprar algo y que se vayan a vivir ahi los 3, darles todo. No se porque pero quería eso, irte a ver estar contigo. ahora a duras penas salgo, es como q de repente no entiendo nada del mundo, no se k pasa ni porque. me siento pequeño , inutil, debil. me veo gordo feo, cansado. Estoy perdido, no se ni q hago en el trabajo, paso horas viendo la pantalla sin hacer nada , mi mente en blanco. pero bueno, ahi sigo. Te amé y fue lindo, lo hice lo mejor q pude. se que no vale de nada y ya fue todo, pero igaul te amé
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theprecariousworld · 2 years
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Chrono Trigger: En casa del sastre, cajón de sastre
Primer reto completado. Muchos decían que no llegaría ni hasta aquí. Uno de ellos era yo. Otro, también yo. En realidad, nadie me ha dicho nada sobre el tema. Mi primera semana del año ha consistido en jugar a Chrono Trigger todo lo que me daba la batería de la DS Lite. Cuando se terminaba, la tenía que poner a cargar con un cargador de marca blanca que me dieron en la tienda de segunda mano donde compré la consola. El cable es tan corto que apenas levanta medio metro del suelo, así que las pocas veces que jugué con ella enchufada, estaba sentado y encorvado sobre la propia DS. No concibo otra forma de jugar, ahora.
Llevo dos días sin jugar al Chrono Trigger, pues ya lo he terminado. Se hace raro. Ha ocupado tanto espacio en mi cabeza que ahora que ya no está creo que entiendo lo que sentían mis padres cuando les dió el síndrome del nido vacío. No sé qué hacer con las manos. Ese creo que es otro síndrome; el que ha dejado de fumar hace poco y no sabe qué hacer con las manos. Sí que es cierto que este final de año, entre Cuphead y Citizen Sleeper en la Switch Lite y luego Chrono Trigger en la DS Lite, he creado un hábito de jugar que supera al resto. Si tengo un rato libre, juego. Ambas consolas me lo ponían fácil. Se encienden y se juega, ya está.
Vamos con esto.
Una ROM
He jugado a Chrono Trigger en la versión de DS Lite, que tiene un traducción corregida y cinemáticas anime en momentos clave del juego. Al no conocer la traducción antigua, no sé qué opinar. Lo jugué en inglés. Los personajes están muy bien escritos, tienen voz propia. El caso más claro es Frog (he dejado el nombre que venía por defecto en todos los personajes, nunca me gustó de niño cambiarle el nombre a los personajes y mucho menos me va a gustar ahora), que tiene un deje medieval en su forma de hablar. Crono, por otra parte, no habla. Tiene su sentido y su gracia al comienzo, pero para mí va en detrimento más adelante, cuando Crono es tan solo uno más de la pandilla y no el Héroe central.
Según mi "Guide to Japanese Role-Playing Games" (voy a empezar a citarlo mucho), Chrono Trigger es un ejemplo de juego casi perfecto al "combinar el talento al contar historias y diseño estético de Square y la habilidad para diseñar historias (complicada la traducción aquí, "skilfull scenario design") y el don para la sencillez de Horii". Se refiere, claro (ahora digo "claro" como si supiese de lo que hablo), a Hironobu Sakaguchi y Yuji Horii, enemigos hasta la fecha, cada uno al timón de un saga rival: Final Fantasy y Dragon Quest, respectivamente. A estos supervisores del proyecto se une el diseño de personajes de Akira Toriyama, que a estas alturas no necesita presentación, y la música de Yasunori Matsuda, que aquí hace el trabajo gordo, con ayuda de Nobuo Uematsu.
Estas tres patas, diseño, arte y música, son clave para entender por qué Chrono Trigger es el juego que es y sigue siendo el juego que aún es. Es rarísimo este juego como producto comercial: dos empresas rivales juntándose en un momento donde la generación actual está ya a punto de irse, pero en su mayor esplendor, justo antes de la explosión de las 3D, para hacer un juego que tiene lo mejor de dos mundos sin casi lo peor de ninguno, un juego que tuvo una continuación, pero que se puede considerar como un título independiente de todo, autocontenido. En un mundo de sagas y secuelas, he aquí un juego cuya herencia es clara, pero se vale por sí mismo, con rotundidad.
¿Qué es Chrono Trigger? Chrono Trigger es un JRPG donde encarnas a Crono, un muchachito que se despierta un buen día para acudir a un festival en su pueblo, celebrando la fundación del reino mágico donde vive. Cómo será la cosa que le cuentan un cotilleo sobre la princesa: la muy picarona se ha escapado del castillo y no sé sabe dónde está. En treinta segundos te chocas con una chica misteriosa que se llama Marle y para nada es la princesa. Paseas con ella por la feria y acabas en el puesto de tu amiga Lucca, inventora y seguramente gay, que ha creado un portal de teletransportación con su padre. Crono lo prueba y va a las mil maravillas, pero al probarlo Marle, el collar que lleva reacciona y abre un portal en el tiempo. Aquí comienza el cajón de sastre que es Chrono Trigger.
En tan solo los primeros veinte minutos tenemos un ambiente medieval, una princesa fugada, un robot gigante llamado Gato, una máquina teletransportadora (esto no vuelve a aparecer en la historia, pero qué útil sería una cosa así) y un brecha temporal. Chrono Trigger seguirá tirándonos en nuestra dirección este tipo de bolas curvas, con elementos sacados de cualquier parte y de todas partes a la vez. Ciencia ficción, fantasía, romance, aventuras... Pienso en 13 Sentinels, un juego que ante la pregunta de qué tipo de tropo de ciencia ficción quería usar en su historia, respondió que sí.
Chrono Trigger quiere serlo todo. Y lo consigue.
Pero antes de empezar todo esto, mi propia aventura.
En teoría, iba a jugar una versión traducida al castellano por una comunidad fan. Confío en ellos, gente anónima y lejana, más que en los subtítulos de Netflix. Cargada la ROM en mi R4, descubrí que los pilluelos de Square son más listos, hace casi treinta años, que mucha gente en la actualidad. Los primeros veinte minutos del juego, lo que he contado ahí arriba, se pueden jugar a la perfección. Y entonces el juego hace una cosa.
No sé en qué momento lo verifica, quizás cuando Marle pide detenerse en el puesto de caramelos y tienes que esperar un rato largo. Pero el juego lo sabe. Sabe que eres un tremendo pirata. Al viajar en el tiempo a través de la primera brecha, la animación se queda en un loop infinito que no se puede saltar. Era el pequeño truco que tenía Square para pillar a los piratas. Y yo caí en él. Un truco programado en 1994. Caí en él en 2023.
Tuve que entrar en foros de 2010. Han pasado 13 años desde 2010, quiero recordaros. He entrado en foros de homebrew que aún están ahí visibles, aunque ya no activos. Foros de 2009, 2010, 2011. Foros donde comentan cómo parchear la ROM de Chrono Trigger para poder jugarlo sin que salga el problema del loop infinito. No es difícil, de hecho. Pero implica descargarse un programa que hizo un tipo hace trece años para parchear ROMs de DS. Eso hice, claro. Tuve que leer un post en un foro que estaba escrito en tres colores distintos, uno de ellos un granate muy oscuro y el otro un amarillo muy chillón. También significó que al final jugué a la versión PAL normal del juego, es decir, la que solo venía en inglés y francés.
Esto todo me llevó una tarde, pero fue una tarde agobiante. Mi plan empezaba a naufragar el día 1, nada más comenzar. Entonces pensé en el peligro de emular juegos. Todos los que tengo por emular, que por suerte no son muchos, debería probarlos con antelación, adelantarme a los problemas que puedan surgir. Mi error fue no probar el juego antes. Pero, ¿cómo iba a saber yo este asunto del anti-pirateo? Quizás en un top 10 de formas de anti-piratería en juegos viejos. Hay mil en youtube.
Ahora sí, de verdad. Comienza la aventura.
En el principio, el tiempo
Me vuelve loco la estructura de las cosas. Creo que la estructura tiene mucho que decir sobre la obra en sí misma. Se puede plantear la estructura a priori o a posteriori, dejando que la historia configure su estructura o que la estructura ate a la historia. Pero ¿qué sería de Drácula si en vez de una novela epistolar estuviese escrita como un whodunit?
Los juegos, por fuerza, tienen unas estructuras muy visibles, muy obvias y definidas. Al fin y al cabo, casi todo gira en torno al game loop. Dentro de esto, el cómo, dónde, cada cuánto se plantea este game loop es también un arte en sí misma. Creo que Death Stranding es de los juegos mejor estructurados, incluso a pesar de sus bosses (de los bosses hablaremos aquí, ay, los bosses). Tiene ese tercer capítulo que es larguísimo, ahora que ya sabes de qué va la vaina, seguido de un flashback repentino y contundente en su precisión, lo que le sigue una ruptura de territorio por mar para partir el primer acto del juego de lo demás, y así luego continuar con su viaje entre distintos parajes, cada cual más inhóspito.
Chrono Trigger también tiene una estructura determinada por su propio viaje, que sabe aferrar y liberar en los momtenos clave. Tras un comienzo de puesta en escena, con su presentación de la ambientación y la problemática, da paso a la aventura variopinta y amable que parece ser, solo para luego romperte el corazón y dejar a tu aire si recoger los pedazos.
Pero si vamos a empezar, empezamos por
1.Un viaje de ida y vuelta
He comentado antes por encima cómo empieza este juego. Tras ser teletransportados en el tiempo con la máquina de Lucca, acabamos en una especie de época medieval, el año 600 d.C. (¿después de Cristo?), aunque las cosas no parecen haber cambiado tanto, la verdad. Desde allí nos dirigimos al castillo y descubrimos que nuestra Marle es idéntica a todas las mujeres de su ascendencia, así que la toman por la reina, que acaba de desaparecer, y tan contentos. Aquí está el primer golpe de ingenio del juego, que nos previene del lío temporal que acontecerá más adelante: al no buscar por la reina de esa época, la propia Marle no puede existir y, delante de nuestros ojos, se evapora. Salvando paradojas temporales, de una en una.
Lucca aparece y nos explica que ha inventado un aparato para abrir la brecha del tiempo. También nos cuenta que sin la reina, no hay Marle. Al rato conocemos a Frog, una rana antropomórfica con una espada guapísima y una forma de hablar rocambolesca. Juntos salvan a la reina de unas criaturas que se hacían pasar por humanos, haciendo que Marle vuelva y puedan regresar los tres muchachos a su época.
Entonces, otro giro de ingenio en el juego: Crono es acusado de raptar a la princesa y... ¡Vamos a juicio! ¡Un juicio! Con sus testigos y sus apelaciones y su veredicto. Damos con nuestros huesos en una celda de la cual escapamos y, junto con Lucca, derrotamos a una especie de dragón mecánico (de este enfrentamiento hablaremos luego como paradigma de los jefes finales del juego). Al seguir huyendo, acabamos en otra brecha temporal, pero esta vez nos lleva al año 2300 d.C.
En el futuro, el mundo ha sido arrasado. Los protagonistas encuentran una grabación de qué ha sucedido, cómo ha llegado este apocalipsis, y reactivan a un robot que, muy apropiado, se llama Robo. El fin del mundo, parece ser, se debe a un ser conocido como Lavos., que en el año 1999 d.C. provocó un apocalipsis.
Al pasar por otra brecha temporal, llegamos al Fin del tiempo, un lugar fuera del continúo temporal. Se nos informa que no podemos ir más de un grupo de tres personas viajando por el tiempo y alguien tiene que quedarse ahí.
Esto todo, en realidad, es el TUTORIAL DEL JUEGO. Dura aproximadamente 3 o 4 horas, pero creo que todo lo que aquí vemos no es más que un primer acto, una presentación de todo lo que compondrá este juego. Desde sus mecánicas a su temática a sus capacidades.
Chrono Trigger no tiene un tutorial al uso donde se explique con pausa cómo jugar, cómo funcionan sus magias, sus stats, sus tipos de daño y demás. Hay una casa, en un punto del juego, donde puedes hablar con gente que está ahí sin mucho que hacer y estos te informarán sobre los sistemas del juego, pero es más un parche a una carencia que algo incorporado a conciencia en el juego. No sé si es una cuestión del género, de la técnica de la época o de, simplemente, un sentimiento de falta de necesidad por incluir algo así. Lo cierto es que el juego no es difícil de entender en su gameplay y, de hecho, parte de la gracia más adelante con los bosses será ver cómo este gameplay se aplica a situaciones diversas.
Por gameplay aquí me estoy refiriendo casi exclusivamente al combate. Pese a que aquí el combate ocurra de manera continua con la exploración, sin sacarnos de esta pantalla para llevarnos a otra, sigue siendo un modo aparte y, en realidad, lo gordo de la jugabilidad. El combate sucede, creo, en una especie de grid que no vemos. Supongo que es una grid por la colocación de nuestros personajes y de los enemigos, además de cómo se aplican ciertas magias, que pueden dañar en área o en línea. Así, la posición de los personajes, que no he visto manera de controlarla, y de los enemigos, que a veces vagan por la pantalla o en dirección a un personaje al que van a dañar, es crucial para usar ciertas magias.
Como digo, todo esto no es complejo de entender, aunque sí exige estar atento a cómo los enemigos reaccionan a nuestros ataques (cosa que, debo decir, no siempre ponía en práctica - he muerto alguna vez por tan solo no mirar bien qué estaba pasando y aporrear un botón). Pero la hibridación entre lucha por turnos y barra de carga para poder activar el siguiente turno dinamiza mucho la partida y crea estrategias donde contar segundos es clave. Marle tiene un hechizo (llamados Tech en el juego, yo los llamaré hechizos, conjuros o magias indistintamente) que acelera este tiempo de carga. Este conjuro fue clave hacia el final del juego, donde teniendo dos personajes centrados en el daño con buena defensa, pero no la mejor, se me iba la vida en terminar rápido los combates.
Por la parte de la temática, este primer encuentro con el juego se define en los tres puntos temporales: el pasado, lugar de magia y aventuras; el presente, mucho más atado a una realidad con juicios y la cárcel; el futuro, como catalizador y punto de giro para la historia. También muestra su punto fuerte, del que hablaremos al final, conjugando algo tan imposible como una rana con espada con un mundo postapocalíptico con un robot adorable.
En general, creo que los juegos, sean cuales sean, tienen progresiones estructurales muy similares: desde Super Mario Bros 3 a God of War: Ragnarok, la evolución de su estética, tanto temática como visual, nos lleva desde los lugares agradables y relajados hasta los peligrosos y apremiantes. De los verdes parajes de los primeros niveles hasta la absoluta guerra violenta de los últimos. Además, los juegos tienen una inclinación obsesiva con los elementos, creando el nivel del agua, del fuego, de la tierra, del viento, etc... Tanto si es un juego realista como un arcade o un abstracto. De Gris a The Last of Us.
Chrono Trigger plantea en su principio que esta progresión no será tan lineal, como no lo es su forma de encarar el tiempo. Llegamos al final al principio, el peligro está delante de nuestras narices pero aún no es tarde porque tenemos todo el tiempo del mundo a nuestra disposición. Esto desactiva la urgencia que sí tendría una cuenta atrás o una amenaza siempre acechando en la sombra. Aquí el objetivo no es tanto apresurarse por detener el mal, sino saber cuándo y cómo hacerlo.
Esto tiene que ver con sus capacidades, toda la gama de herramientas y trucos que tiene a su disposición, en general, y sus personajes, en concreto. Estos vertebrarán la(s) trama(s) que encontraremos en el juego, así que la presentación temprana de dos tan dispares como Frog y Robo también es importante para entender ante qué juego estamos.
A nivel mecánico, Frog opera como un DPS y Robo como un tanque. Lo podemos ver no solo en sus stats, sino que ya tienen las vibras de serlo. Uno pequeñito y lenguaraz (porque es una rana, ¿lo pillas?) y el otro grande y resistente (porque es un robot). Pese a que hacia el final de esta parte del juego ya hemos jugado con los dos, solo nos quedaremos con Robo en el equipo, abriendo la puerta para encontrarnos con Frog otra vez más adelante, con la promesa de que eso sucederá. Así, el pensamiento para configurar a este equipo ya ha sido introducido, pero también las posibilidades del equipo futuro.
Frog y Robo, como luego lo hará Ayla, cumplen también la función de maestros de ceremonia en sus respectivas edades. Ellos nos guiarán y nos mostrarán el mundo al que pertenecen. Pese a que no se profundiza nunca mucho en estos personajes, la caracterización es brillante, tanto la visual como la escrita. No podía parar de sorprenderme como con tan pocos píxeles, en una pantalla tan enana como la de la DS, estos personajes eran tan expresivos. Su diseño es fabuloso, su voz particular y única para cada uno. No solo por las variaciones, del hablar primitivo y aún en proceso de Ayla al rococó de Frog, sino también por cómo transmiten su propia forma de pensar en tan pocas líneas. A veces me enfado un poco conmigo mismo por dejarme convencer por trucos en apariencia tan "sencillos". Tan solo con una caracterización que me gusta y me da buenas sensaciones, a pesar de no ser profunda o ser tan solo un personaje que opera como mecanismo narrativo sin más, ya empiezo a empatizar. Me sucedió en Doctor Strange 2. Salí del cine adorando al personaje de América Chávez, solo para luego darme cuenta de que de ella solo sé que tiene dos madres, una chupa guapa y es un aparato narrativo no muy brillante. Pese a que los personajes de Chrono Trigger comienzan así, poco a poco se van descubriendo capas, aunque sean muy sencillas. No es lo mismo simple que sencillo. Y hay muchísimo oficio en hacer las cosas sencillas.
2.Mis amigos soy yo, yo soy mis amigos
Tras llegar al Fin del tiempo, se abren ante nosotros varios portales posibles. El camino recto es volver al presente, sin embargo saldremos por el armario de unos de los bichos-duendes-masillas que encontrábamos en el año 600 d.C. Estos duendecillos malvados han construido su propia sociedad y odian a los humanos.
Un encuentro magnífico y mágico, que demuestra las capacidades expresivas propias del videojuego, tiene lugar en la tienda de este pueblo. En todos los pueblos, representados en el mapa como un conjunto de edificios, tienen una tienda donde comprar equipamiento y objetos. Este pueblo de demonietes no iba a ser menos. Sin embargo, el dependiente no nos quiere atender por ser nosotros humanos. Podemos discutir con él y acabaremos entrando en un combate con él y su jefe. Allí mismo, en medio de la tienda. Si le vencemos, entonces sí tendremos acceso a su tienda. Pero los precios serán altísimos, un coste que tan solo nos podremos permitir hacia el final del juego. Mediante los sistemas propios del juego (un diálogo, una tienda, un combate, una caracterización), el juego no solo está representando este mundo, sino que nos cuenta sus intríngulis que, si bien no son complicados, le dan más vida y personalidad.
Aquí descubrimos que el tal Lavos fue invocado por Magus en el medievo, el jefe de los bichillos malvados que habían secuestrado a la reina. Tenemos que volver atrás en el tiempo, solo para descubrir que la espada, llamada Muramasa, está partida y necesita un tipo de mineral concreto que solo existe en tiempos muy remotos. Esta espada, además, está forjada por un hombre que es herrero en el año 1000 d.C., la época de los protagonistas centrales. Este es un elemento sobre el que no se hace mucho hincapié, pero que empieza a generar un misterio en torno a la trama entera y a sus personajes: ¿cómo alguien del 1000 d.C. ha podido crear un arma mítica usada en el año 600 d.C.?
Viajamos entonces al 65 millones a.C., la prehistoria. Aquí conocemos a Ayla, jefa de su tribu y guerrera implacable. Los humanos están siendo atacados, perseguidos, capturados y diezmados por una sociedad de reptiles mucho más inteligentes y avanzados que ellos. Ayla nos consigue el mineral que necesitamos, minijuego de beber hasta caernos de culo por delante, así que ya podemos forjar la espada de nuevo y viajar al 600 d.C. para derrotar a Magus con Frog.
En el castillo de Magus, antes de enfrentarnos con este debemos hacer frente a tres secuaces, Ozzie, Flea y Slash (el chiste se cuenta solo). Cuando llegamos a Magus, descubrimos que este no creó a Lavos, tan solo quiere invocarlo. Al fallar la invocación por nuestra culpa, nos vemos transportados de vuelta a la prehistoria. Los reptiles atacan a los humanos y nosotros nos encargamos de derrotarlos por completo. Una vez conseguimos esto, un meteorito cae del espacio y se hunde en el planeta. Lavos.
El cráter dejado por Lavos tiene su propia brecha, que nos transporta al reino de Zeal, en el año 12.000 a.C. La emperatriz del reino quiere usar el poder de Lavos para hacerse con el poder total o la vida eterna o algo así. Esta es consciente de nuestros planes gracias a su consejero, así que nos manda de vuelta a la prehistoria. La brecha al reino de Zeal se ha cerrado, pero en el Fin del tiempo, el viejito que está allí nos habla de un cacharro para poder viajar en el tiempo sin necesidad de grietas, construido en el 2300 d.C. El cacharro tiene un nombre guapísimo, Wings of Time, pero lo renombramos como Epoch, que está mucho menos guapísimo. Con esto podemos viajar de vuelta al reino de Zeal y enfrentarnos a la emperatriz en el Palacio del Océano, creado para despertar a Lavos y aprovecharse de su poder.
Ahí descubrimos que el consejero de la emperatriz era Magus todo este tiempo, que intentaba aprovechar la invocación de Lavos para acabar con él. Magus fracasa y los protagonistas, en su intento de derrotar a la emperatriz y a Lavos, fracasan con él. El reino entero es destruido y Cronos, en un último movimiento heróico, es evaporado de la realidad.
Hasta aquí, más o menos, el acto dos del juego. Es la parte donde hay más idas y venidas, lo de tener que ir a por la espada, luego descubrir que está rota solo para ir a por el mineral, acabar en el pasado solo para terminar de vuelta en el Fin del tiempo y de ahí al futuro es un paseo quizás largo de más. El juego echa un poco el freno de mano en su narrativa para hacernos dar un paseito por el tiempo y que seamos capaces de asimilar bien las distintas épocas, sus personajes, los enemigos en cada una y un par de misterios que no subraya casi en absoluto.
Esta es la parte que, en mi cabeza, se antoja más tradicional, es más lo que me esperaba que fuese un JRPG de estas características en esta época. Sin embargo, también se parece bastante a la quintaesencia de la fórmula, sin conocer mucho más del género u otros juegos. Las setpieces se suceden ligeras, las mazmorras y enemigos son variados y siempre interesantes, los bosses y mini-bosses siguen siendo mi cosa favorita del juego, siempre tengo ganas de ver al siguiente, esperando por el reto que me tiren a la cara.
Supongo que en perspectiva, dividiendo el juego como lo he hecho tras terminarlo, esta es la parte un tanto más tediosa porque también es la más teledirigida por el juego, la que te lleva más de la mano y más bandazos va dando entre distintas épocas (hay un caso similar en la siguiente parte del juego, pero mucho menos agravado).
Además, los conflictos y personajes son un tanto arquetípicos. Pero Chrono Trigger entiende a la perfección que el arquetipo es un punto de partida, no un ideal o un fin. En el momento en el que conocí a Magus, con su pinta de villano molón pero historia del montón, supe que tenía que haber algo más detrás de él. Sucede lo mismo con Ayla y la prehistoria, quizás la más cómica y ligera de todas las historias, pero con su par de giros que convalidan esa misma ligereza. Por no hablar del futuro con Robo y sus hermanos rechazándolo, diciéndole que es un aparato defectuoso. Es un personaje que usé muy poco, pero porque no quería ponerlo a pelear. Mi Robo no haría daño ni a una mosca.
En estos viajes, sin embargo, se va dejando un rastro de migas que el lector más atento supongo que podría atar en su cabeza, pese al puzzle temporal que supone los distintos viajes entre épocas. Yo no soy el lector más atento. Pero disfruto como nadie de ver una historia así clavar un clavo tan temprano, solo para colgar un cuadro diez o doce horas después. Cuando creías que el juego ya se había olvidado de lo que estaba haciendo, te demuestra que nada de esto era un desvío o un relleno por miedo al vacío, sino un camino directo a lo que pretendía desde el comienzo.
Chrono Trigger está construido en base a pequeñas historias. Pese a que el gran arco opera por detrás de manera incansable y todas estas historias aluden y trabajan a su favor, tengo la sensación de que lo que más se disfruta es el momento a momento, más que esa gran trama del fin del mundo. Como comentaba arriba, encuentros puntuales con personajes, bien principales, secundarios o incluso puntuales son de lo más gozoso porque está trabajado siempre desde un planteamiento arquetípico que esconde una vuelta de tuerca. Cuando Frog recupera su espada y no cree ser capaz de empuñarla, aún pesaroso por el recuerdo de su amigo perdido. O cuando por fin abre la montaña para acceder al castillo de Magus. También el encuentro desquiciado con el rey de los reptiles, que funciona incluso a un nivel hetero- y extradiegético, ya que sabemos que al final hemos ganado nosotros y no ellos.
Estas pequeñas historias insuflan vida a un juego que es generoso en su constante regalar. Como diría Residente, conmigo comen aunque no tengan apetito.
Intermedio - Todos los héroes deben morir
Pese a que considero que Chrono Trigger es un juego perfectamente estructurado en tres actos, hay dos momentos puntuales en el juego que creo que funcionan como intermedio.
Por motivos arquetípicos, todo héroe que se precie debe morir para luego renacer. Lo hace Jesucristo, lo hace Gandalf, lo hace Goku. Así es la ley, no la he inventado yo.
Cuando Crono muere, lo que hasta ahora era un sistema férreo de Crono + personaje de su época + quien tú quieras, se convierte en algo más flexible. Por fin puedes montar tu equipo, dispuestos a ver si acaso hay margen para salvar a Crono.
Schala, princesa de Zela e hija de la emperatriz, teletransporta con sus poderes mágicos al equipo fuera de la explosión que acabó con la vida de Crono. Un antiguo secuaz de la emperatriz secuestra la Epoch y se monta en una gigantesca estación aérea. Retiene a los protagonistas dentro y despega.
En fin, muy rápido: el equipo derrota al secuaz y, tras esto, se encuentran con Magus. Aquí viene otro plot twist: Magus en realidad es un hijo o sobrino o algo así de la emperatriz de esa época, que fue transportado a la Edad Media en la batalla con Lavos que acaban de tener y todo su plan consistía en derrotar a Lavos para vengarse. Aquí se ofrece una elección para el jugador: luchar contra Magus o dejarle en paz. No sé muy bien qué es lo popular, qué es lo que hizo la gente o qué se considera mejor. Yo dejé en paz a Magus. Primero, porque no tenía ganas de pelear al estar de duelo por Crono y todo eso. Segundo, porque Magus mola mil y tenía esperanzas de que, perdonándolo, se uniese a mi grupo. Lo hizo.
Ya con Magus, volvimos al Fin del tiempo y descubrimos que el viejete allí era parte del reino de Zeal y también había sido teletransportado hasta allí por la batalla con Lavos. Nos dice que hay una forma de salvar a Crono, quizá la cosa más cutre del juego.
Tenemos que ir a la feria del año 1000 d.C., donde empezó el juego, y conseguir un muñeco de Crono en una atracción. Luego, volvemos atrás en el tiempo y le damos el cambiazo a Lavos cuando va a evaporar a nuestro Crono. Y ya está, salvado.
Es increíble lo estúpidamente tonto que es esto... Y lo bien que funciona. Hay un escena con la madre de Crono, que podemos visitar ahora que no tenemos a Crono y antes de conseguir el muñeco, que te rompe un poco el corazón. Y luego, cuando ya hemos recuperado a Crono, en lo alto de una colina, con Marle diciéndole que no puede seguir sin él.
Hay un tema aquí que tiene que ver con las costumbres del género y también con la cabezonería de los desarrolladores. Crono hasta ahora era un avatar del jugador con todas las de la ley. Es decir, no hablaba, no tiene personalidad, está ahí para que te vuelques en él y proyectes. Esto se pega, precisamente, con el arquetipo de héroe que muere y renace. En teoría, este rito de paso permite al héroe aprender, mejorar, evolucionar. Crono, al ser un monigote, nos coloca en una posición compleja: nos coloca en la posición de sus amigos.
¿Y si durante todo el tiempo no hemos sido Crono, ya que no tenemos acceso a sus pensamientos y personalidad, sino sus amigos? Cuando Crono desaparece del juego, no lo echamos de menos porque es el único que puede salvar el día, sino porque formaba parte de la aventura, porque era uno más, quizá el más central, pero era una parte del grupo al fin y al cabo.
El juego aquí comienza a resquebrajarse y abrirse. Pero no como un jarrón cuyo contenido esta vacío, sino como el capullo de un gusano que está evolucionando en otra cosa. Sí, claro, sigue siendo un JRPG con todas las de la ley y poco cambia en el siguiente acto, pero cambia bastante y suficiente como para ser un pequeño abismo.
De otro modo, esta sería una queja que tengo del juego, un agujero en su planteamiento que no hay forma de salvar. Simplemente, un héroe mudo y un acto de sacrificio y renacimiento no casan. Entiendo que no es el único juego donde esto pasa y que mucha otra gente ha intentado, en la teoría y la práctica, maridar estos conceptos. No nos engañemos: si seguimos por este camino, al final gana la gente que considera que el videojuego no puede ser un medio narrativo en lo primario. Hay que ser más listos, más hábiles que ellos, más abiertos de mente y más vanguardistas.
3.Las historias son el mapa de una vida
Tras restaurar a Crono, volvemos al Fin del tiempo y allí Gaspar, el viejito que no para de echarse la siesta, nos informa de que ya podemos ir a por Lavos. Se ha alzado una especie de nave creada por la emperatriz de Zeal llamada Black Omen. Esta nave está presente en todas las épocas a la vez y es el camino más largo, pero más seguro, para enfrentarse a Lavos. También podemos viajar al día del apocalipsis, en 1999 d.C., y luchar con este ser directamente.
Gaspar nos informa, por si nos interesa prepararnos, de diversos problemas en el tiempo que podemos ir a chequear. Cada uno es una misión secundaria no obligatoria para completar el juego, pues el final lo tenemos ya disponible, atada a cada uno de nuestros personajes principales.
No voy a entrar en detalle sobre estas misiones secundarias porque son la parte más emocionante y única del juego. Aquí, por seguir la metáfora, el capullo se ha abierto de todo y podemos contemplar la obra que se labraba en su interior durante todo este tiempo. Algunas de estas misiones me han obligado a tirar de guía, pues iba algo perdido, pero en ellas se encuentra el corazón de muchos de los personajes, que ya pierden por completo los pequeños restos de arquetipo que aún tenían.
Solo decir que esta era la parte o acto más inesperado dentro de un juego que se me antojaba tan lineal. De repente, el juego entero se resquebraja y te pone en tus manos la elección de si implicarte más con él o no. Muchos juegos actuales, indies con pretensiones abstractas y emotivas, intentan ser un espejo donde proyectarte ya desde el principio, pero sin echar antes un cabo al que aferrarse. Chrono Trigger se permite una operación larga y compleja: marearte a través del tiempo, yendo de aquí para allá, solo para al final, cuando ya ha desmontado su propio viaje del héroe, preguntarte si quieres saber más o ya tienes suficiente.
Esto es de una valentía tremenda. Un juego mucho peor, menos carismático o inteligente, las habría pasado canutas para hacer este levantamiento de alfombra y no sufrir las consecuencias de jugadores cansados, hartos o desapegados. Dicho de otro modo: solo a los completistas les interesaría esas misiones secundarias que, en el aspecto más puramente práctico, lo único que hacen es otorgar un equipamiento mejor y ayudarte a farmear experiencia para que el enfrentamiento final del juego sea más llevadero. Por supuesto, estamos hablando de Chrono Trigger, así que esto no es lo único que hace. Detrás de estas misiones están los momentos más emotivos y tiernos de su juego, también los más cruciales en contar lo que quiere contar.
Es otro ejemplo más (de momento El Plan está funcionando) de las ventajas inherentes al videojuego: ¿qué otro medio te podría plantear que el final de su propia obra está a media hora de distancia, mientras te enseña que hay otras cuatro o cinco horas de contenido opcional cuidadosamente creado? Pongamos un libro que durante quinientas páginas es una novela al uso, pero que a partir de cierto punto te dice que puedes quemar las siguientes doscientas páginas si quieres, porque el final se encuentra a partir de la página setecientos uno.
Se podría hablar aquí de la producción de ciertos animes que dependen de relleno a la hora de darle margen a la obra base en la que se inspiran. Este concepto ha ido expandiéndose no tanto en la producción de las obras en general como en la mentalidad de sus espectadores, donde cualquier fragmento de una obra que no haga avanzar el conflicto central y externo se considera relleno. Es cierto que ahora mismo estamos en un punto donde el contenido es casi sinónimo de el relleno, creando series, películas, vídeos, en fin, obras enteras, que tan solo son relleno para una plataforma, hambrienta por suscriptores y horas de contenido para justificar el pago mensual.
Esta es una tangente, lo sé, pero una tangente necesaria para entender dos cosas: 1) No todo lo opcional es relleno o contenido, sino que también es parte de una obra, pero una obra que no exige tu atención sino que sabe que tiene que ganársela demostrando su calidad. 2) La visión del presente contamina las obras del pasado, ya que podríamos ver estas historias secundarias opcionales con una mentalidad influenciada primero por el relleno y luego por el contenido. Chrono Trigger es un invitado educado y cortés que no quiere alargar su estancia más allá de lo necesario. Pero tan agradable, que su estancia es en realidad un regalo y una celebración.
Bueno, tras completar todas las misiones secundarias, ya estaba listo para ir a por el jefe final. Primera parada: Black Omen.
El camino por dentro del Black Omen es casi un boss rush, enfrentándote a hordas de enemigos, cada vez más grandes y peligrosos, hasta llegar a la Emperatriz. Tras ella está Lavos, que en su primera fase se convierte en todos los bosses que hemos encontrado en la parte lineal del juego de manera secuencial. Una vez derrotada la parte exterior de Lavos, penetramos en su interior y vencemos a su forma final, en un claro caso de varias fases de boss final, aunque hasta aquí Chrono Trigger se permite despistar y vacilar en su combate.
No hay mucho misterio más allá de esto. El juego no se demora mucho en terminar tras vencer al jefe final. Se abre aquí, eso sí, la posibilidad del New Game+, una versión del juego donde se conserva los stats de los protagonistas y acceder al boss final está disponible desde el principio. Esto crea finales alternativos al primero que puedes conseguir, dependiendo de en qué momento del juego te enfrentes y venzas al jefe. Este modo tiene sentido gracias a que Chrono Trigger no es un juego nada largo. Mi primera partida me llevo algo más de 26 horas, un tiempo razonable para un juego de este estilo. Es de suponer que las partidas sucesivas son incluso más cortas.
Esto es, a grandes rasgos, la historia de Chrono Trigger. Como digo, creo que se puede dividir fácilmente en estos tres actos, más un intermedio que, en realidad, opera como el acto final dentro de otra estructura de cinco actos que tiene el segundo acto.
Pero Chrono Trigger tiene algo brillante, algo que poco a poco me ha ido ganando en el mundo de los videojuegos y que a estas alturas ya uso de baremo para medir la calidad de un juego.
Los bosses son la pregunta, solo nosotros tenemos la respuesta
He hablado por encima del combate de Chrono Trigger. Se podría escribir un libro solo sobre cómo este combate opera, las permutaciones tendentes al infinito de las distintas formaciones de equipo, las animaciones de este combate, su dinamismo y personalidad. Es en el combate, casi como la punta del iceberg, donde más se ve que Chrono Trigger es un triple A de su época, mucho antes de que el término lo usásemos de cualquier forma con juegos de dudosa calidad, dudosa estética y dudosas intenciones.
Por culpa de los juegos a los que les dediqué más espacio mental el año pasado (el titán Elden Ring, la trilogía Bayonetta, la cuadrilogía No More Heroes y la sextalogía Devil May Cry), me he ido fijando más y más en el sútil arte de hacer bosses o jefes finales. Es un arte en el que a veces se usa un sencillo pincel y otras veces se trabaja a martillazos. Los resultados son dispares, pero no porque una herramienta valga más que la otra, sino por la mentalidad detrás del diseño de estos. En general, eso lo he comentado ya en otros textos, el jefe es un diálogo entre el desarrollador y el jugador. Si hasta ahora te ha estado enseñando todo un vocabulario, una gramática y una sintaxis, el jefe es no tanto un examen como una entrevista oral. Si yo pregunto A, el jugador debe responder B, pero antes debe entender que estoy preguntando A.
No solo eso. Las películas de artes marciales, las buenas, me flipan porque las peleas no son solo vistosas o entretenidas: son narrativas. Tanto Bruce Lee como Jackie Chan, desde distintas ópticas, entendían que esto tenía que ser así para ayudar a la historia, a sus personajes y al espectador. Una pelea donde tan solo dos personas se pegan, no le interesa a nadie. Para eso bajo un día al centro de la ciudad y espero a que dos borrachos se aticen. Las peleas aquí funcionan como las canciones en los musicales: sirven para avanzar la trama, para contarnos algo de sus personajes, para crear un conflicto, darnos información o resolver una situación previa. Si además lo hace todo a la vez, estamos ante una obra maestra.
Los jefes finales también deberían operar como una canción en un musical o una pelea en una película de artes marciales. En juegos, en los buenos, también se siente cuando se está cerca de un jefe final o cuando va llegando el momento de enfrentarse a él. Hay juegos más férreamente estructurados en un sentido casi extradiegético para que esto pase (No More Heroes) y otros donde es el contexto mismo del juego te avisa de que el jefe final está muy cerca (Elden Ring).
Solo quiero pararme a alabar los jefes de Chrono Trigger para que, tanto si lo vais a jugar como si lo habéis jugado, os paréis vosotros un momento ante ellos y los apreciéis como se debe.
El juego con sus jefes eleva el nivel de desparpajo, se vuelve un tanto más picarón y espera que sepas que este enemigo es distinto a los demás. No solo porque sea un jefe, porque esté al final de una quest y porque tenga un aspecto de jefe y te avise de que es un jefe, sino porque tienes que estar atento a unas mecánicas únicas para él en concreto. Así, hay jefes que son un grupo, donde uno gana vida si le lanzas hechizos, pero otro es especialmente débil a los hechizos. Ahí tienes que afinar el tiro y no usar una magia que afecta a todos. Otros jefes tienen un cronómetro y no sabes muy bien qué sucederá, pero el pavor se instala en tu pecho hasta el final.
Ha habido momentos en el juego donde pensé que no podría superar jamás el jefe que tenía delante, tras intentarlo dos o tres veces. Lo que pasaba, en realidad, es que no estaba atendiendo a la pregunta que me lanzaba, el enigma que se suponía que tenía que resolver. Al final se solucionaba quizás cambiando de personas en mi equipo o usando una combinación distinta de ataques.
Uno de los primeros jefes donde esto sucede es en el Dragón de asalto, una máquina parecida a un dragón, con dos ruedas, un cuerpo como de tanque y un cabeza alargada. Esta compartimentación es importante porque (no consigo recordar si esto es realmente así) es la primera vez que vemos un solo personaje que tiene distintos puntos a los que atacar, pese a ser una sola unidad. No solo eso, sino que la cabeza es capaz de curar al cuerpo.
Antes de entrar en este combate, tenemos la oportunidad de leer una recomendación de alguien a alguien, diciendo que la cabeza es inmune a las magias de luz y fuego, así que solo se le puede derrotar con ataques físicos. Chrono Trigger nos avisa así de varias cosas. Primero, los enemigos colosales divididos en partes. Será un constante a partir de ahora en varios jefes finales, que tendremos que aprender y memorizar cómo funciona cada elemento por separado, ya que se pueden curar los unos a los otros o incluso revivirse. Llega un punto donde ciertos enemigos tienen dinámicas entre sus elementos, provocando que al derrotar, por ejemplo, una mano en un enemigo colosal con dos manos, deje de lanzar un tipo de magias concretas. O si destruímos su núcleo, el resto de los elementos se encabritan y atacan a lo loco y salvajemente. Lo segundo son los distintos tipos de daño que puede haber y cómo los enemigos pueden ser más resistentes, inmunes o directamente curarse cuando lanzamos cierto tipo de magia.
Sin explicarnos cómo se hace, Chrono Trigger nos está enseñando a hacerlo.
En el centro, el corazón
Lo que voy a decir a continuación es una tontería y no debe aplicarse más que en este caso concreto y específico. Chrono Trigger es un juego ecléctico en sus ambientaciones, también en su estructura narrativa y en su forma de empujar la trama hacia adelante. Está a medio camino de otras experiencias como Live-a-Live, sin llegar a ser algo tan fragmentado. En esta heterogénia, se necesita un elemento aglutinador, un algo que pueda infiltrarse en todas las partes del videojuego para darle un capa de similitud entre ellas, para convertirlas en un todo. Esta es la tontería: este elemento es el carisma y el corazón que transmite el juego.
En un mundo donde en un videojuego pueden participar unas mil personas, cada una de una esquina distinta del mundo, la pelea por la autoría es una que debemos tener. Con muchos matices. La magnitud del juego es el primer matiz: ningún juego se hace por una persona solo, pero sí que cuantas menos personas intervengan, más evidente y claro son los gustos, manías y fobias de sus creadores. Un ejemplo muy interesante y reciente es Immortality, que se achaca por completo a Sam Barlow, pese a contar con tres o cuatro guionistas distintos, todos ellos con un gran recorrido detrás. Pero no se puede ignorar que Sam Barlow es el director del juego y muy probablemente el que tenga la última palabra en lo que entra o no en el juego. Esta posición de poder, sin embargo, no tiene nada que ver con una acreditación justa que represente quién ha hecho qué en la obra. Pero una figura así sí ayuda a dar ese elemento que aúna, en la mayoría y mejores casos, la estética global del videojuego.
Es complicado y a la vez no tanto precisar por qué Chrono Trigger tiene el feel global que tiene. Sus creadores tenían ya una carrera detrás, así que, supongo, los conocidos de sus respectivas sagas podrán señalar aquí lo heredado de aquellas entregas. Siendo yo un neonato en esto temas, no puedo ser tan certero. Pero el misterio no es realmente este, quién hizo qué, sino cómo se llegó a un entendimiento mutuo para que todas las partes implicadas, pese a diversas, remasen en la misma dirección. Este es el quid de Chrono Trigger y, creo yo, parte de su encanto, su misterio y de la sensación que transmite como juego único e irrepetible.
Quizás sus creadores estaban en un periodo de gracia o se encontraron en el momento justo para poder llevar a cabo una obra como esta. Lo que no me cabe ninguna duda es que hay una voluntad entre todos por hacer algo que sea tremendamente carismático, divertido y lleno de corazón. Este es un tema que se ha ido frivolizando con el tiempo. Cuando no queremos decir que algo es malo, bien porque es una obra pequeña, bien porque conocemos a sus creadores, bien porque no queremos hacer un supuesto daño, decimos que se siente la pasión o el cariño o alguna tontería así. Este es un subterfugio muy barato y nada me da más pavor que oir decirle a alguien que algo está "bien", sin más. Peor aún cuando dicen que "no está muy bien, pero le pusieron ganas". Se suelen confundir las ganas y el esfuerzo con talento y calidad. No me cabe duda de que en Chrono Trigger había ganas, pero también hay talento. La diferencia entre ambos es sencilla, pero compleja de tratar: cualquiera puede tener ganas, que es algo momentáneo y puntual, pero el talento es algo que hay que conseguir, entrenar y mantener en el tiempo. Como decía el violonchelista a sus 90 años: "sigo tocando todos los días porque noto que mejoro".
Por eso digo que cuando en Chrono Trigger se nota el corazón, no es una manera paternalista de tratar a una gente que hizo lo mejor que pudo. Es, en realidad, algo buscado y trabajado. Sucede lo mismo con el carisma. Es algo un tanto innato, el carisma, pero en una obra así puede ser mejorado y ampliado por ciertos elementos del juego que, quizás otro creador más novato o menos experto, no tendría en cuenta.
Es este esfuerzo constante por destacar en todos los apartados del juego, desde el diseño de personajes a sus animaciones, desde la estructura del juego a sus pequeñas escenas, desde el sistema de combate a los enfrentamientos con los jefes, que hace que Chrono Trigger se sienta como un experiencia rotunda y completa. Está feo decirlo así porque esto parece ir en contra de la democratización del arte y todo eso, pero el secreto de este juego no es otro que el hecho de tener a gente muy buena esforzándose mucho por hacer algo a muy alto nivel.
El mayor truco del juego, ya lo hemos comentado, es hacer aparentar como algo fácil y ligero un trabajo de orfebrería complejo en sus partes móviles.
Lo que esperaba - Lo que encontré
Estamos ya al final de esto y tan solo queda volver la vista atrás y cantarme las cuarenta. En un ajuste de cuentas con mi yo del pasado, me toca revisar lo que pensaba que me iba a encontrar en el juego cuando escribí sobre él y lo que me he encontrado realmente. En cursiva y negrita, el texto viejo. Vamos allá.
Este mismo año jugué Earthbound (me quedé cerca del final, por motivos no lo terminé), lo cual fue un experiencia muy única y, por momentos, un tanto frustrante.
Quizá lo que más me ha sorprendido de Chrono Trigger es que no ha sido frustrante (ni aburrido) en ningún punto. Sí que ha habido algún boss más peleón que otro, pero con solo pararme a pensar cómo enfrentarme a él y qué me estaba exigiendo, se superaba con relativa sencillez. Chrono Trigger es un juego que no me da miedo recomendar a cualquier persona con cierta tolerancia por los juegos viejos, porque es una experiencia que no ha perdido ni un ápice de frescura.
Me espero en Chrono Trigger algo un poco menos raro, un poco más clásico en su tratamiento del viaje y del héroe, pero, como decía antes, hay algo misterioso dentro de él.
Esto sí que es un tanto a mi favor: el viaje del héroe implosiona en cierto momento que ya hemos comentado y este algo misterioso se revela por completo. ¡Buen ojo ahí!
No soy capaz de precisar ese sentimiento, pero sé que, quizás al principio, sino al medio o al final, me llevaré un sorpresa con algún giro, alguna propuesta o idea que no había previsto.
El final del medio escondía esa sorpresa que buscaba. Valdría la pena hablar de que la verdadera sorpresa es cómo algo así se me ha escapado durante tanto tiempo. Quizás es similar a no saber que Bruce Willis lleva todo este tiempo muerto en El sexto sentido. Cuando el juego se abre y decide darte libertad para hacer lo que quieras, me vi al borde del precipicio de esa propuesta o idea no prevista. Tantos otros juegos han ido detrás de este, quizás este mismo ha venido después de otra larga selección de juegos que desconozco. Pero no se puede ignorar el hecho de que Chrono Trigger ha ido fermentándose en el imaginario popular con el tiempo.
Y que quizás otros tantos juegos que no he jugado han copiado hasta la saciedad. Esto sí me sucedió este año, tanto con Silent Hill 2 como con Earthbound, donde veía decisiones y soluciones al diseño que juegos veinte años posteriores fusilan sin problemas.
Este es el único punto que no sabía precisar debido a la flagrante falta de cultura JRPG que tengo. Si otros juegos del género lo han fusilado, no lo sé. Otros juegos fuera del género: quizás, seguro que si me paro a pensar se me ocurren unos cuantos. La escena de Lucca volviendo en el tiempo para intentar detener la máquina que arrolla a su madre es algo que he visto mil veces ya y, a la vez, que nunca había visto. Ahora a eso le llaman meaningful gameplay o emotional game design o cosas así. ¡En mis tiempos era básicamente saber hacer videojuegos buenos!
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En fin, esto termina aquí. Para cuando estés leyendo esto (¿has llegado hasta el final? ¿cuál es tu problema?), seguramente ya haya empezado Fire Emblem: Three Houses. Estoy intentando no empezar un juego hasta haber terminado de escribir sobre el anterior, tengo miedo de contaminarme.
¡Un abrazo!
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elmartillosinmetre · 2 months
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Una exploradora en la Francia rococó
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[La clavecinista barcelonesa Eva del Campo Cassé / MARCEL ASSO]
La clavecinista Eva del Campo Cassé hace la primera grabación integral de la música del compositor francés Jean-Baptiste Parant
Natural de de Barcelona, la clavecinista Eva del Campo Cassé tiene una especial vinculación con Francia, donde hizo buena parte de sus estudios y donde trabaja, actualmente en Toulouse, lo que compagina con clases en el Conservatorio Profesional de Badalona y con una actividad de conciertos que la ha llevado a formar, junto al violonchelista Guillermo Turina, el conjunto Pérgamo Ensemble. Acaba de publicar el primer registro mundial con toda la música para clave conservada del compositor Jean-Baptiste Parant (c.1730-d.1792).
–Apenas sabemos nada de él.
–Pues su libro está digitalizado en la Biblioteca Nacional de París. El acceso es libre.
–¿Y cómo es que esta música no había sido grabada antes?
–Había algunas grabaciones, pero de piezas sueltas. Las dieciséis piezas del libro nunca se habían hecho en un disco. Creo que es por la falta de información biográfica y de referencias. Hemos investigado y algunas cosas sí sabemos ya. Desde aproximadamente 1760, Parant fue organista en la iglesia de Quinze-Vingts, en París, a la vez que era profesor en el Magasin de l’Opera de la École du Chant, que se ocupaba de formar a los cantantes para la Ópera de París, y donde seguramente hizo tareas que hoy corresponderían a las de un correpetidor, al menos hasta que en 1774 fue ascendido a Maître de Musique. Era una institución que dirigían el sobrino de Rebel y François Francoeur, dos peces gordos en la música parisina de la época, por lo que no debió de estar mal relacionado. El único libro de piezas que ha sobrevivido es este, que es de 1762 y se lo dedica a Mademosielle D’Harcourt. Hemos investigado al personaje y resulta que era hija del cuarto duque D’Harcourt, una mujer que llegó a ser madre superiora del monasterio de Visitation de Bayeux. Hasta hace poco se pensaba que Parant murió poco después de la publicación de su libro, pero ha aparecido información nueva, nada menos que de 1792, en la que se habla de la jubilación de Monsieur Parant después de más de 40 años de servicio al municipio, lo que cambia muchas cosas.
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–¿No volvió a publicar en todo ese tiempo?
–No que sepamos, aunque tampoco puede descartarse. La recepción crítica de su libro fue muy buena. Hay una reseña en el Mercure de France que dice literalmente: “Estas piezas nos parecieron agradables y llenas de canto, mérito que lamentablemente se está volviendo un poco raro y no se puede recomendar habitualmente”.
–Es música rococó...
–Exacto. Es la música característica de su tiempo, muy de salón, la de Duphly, Balbastre, Armand-Louis Couperin, Pancrace Royer y gente así, música llena de referencias a personajes de su entorno, que aparecen como títulos de muchas de las piezas: La D’Harcourt, por supuesto, o La De Beuvron, que es el mismo personaje, pero también La De Bonneval, La De Monpesat, etc. Luego hay algunas con nombres de lugares, como Les Festes de Passy, que es significativa, porque Passy era un castillo, la residencia de Alexandre de la Pouplinière, quien fuera mecenas de Rameau, que murió justo en 1762. Es muy posible que Parant participara en sus veladas musicales. Y luego hay algunas piezas que son evocaciones muy personales, como Les Cascades, que me encanta, es mi pieza favorita, o La Follette, La Pétulante...
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–El libro está también lleno de danzas, claro.
–Por supuesto, porque está dentro de la tradición de la suite francesa. Los menuets y gavotas figuran como tales, explícitamente, pero luego en muchos de estos títulos característicos se esconden alemandas y rondós.
–Es su primer disco como solista. Hasta ahora Eva del Campo era más conocida como continuista y acompañante. ¿Puede empezar a cambiar eso?
–La oportunidad de hacer conciertos como solista no son muchas, aunque este verano tengo uno en el Festival de Torroella de Montgrí, en el que haré parte del disco, porque lo grabé allí en julio de 2022. Este disco ha sido como tener un hijo. Que dices “qué barbaridad, un hijo”, pero una vez lo tienes, quieres otro... Lo que pasa es que con Pérgamo Ensemble tenemos pendiente también una grabación, que será nuestro primer disco como grupo, y eso es ahora prioritario para mí.
–¿Podemos saber de qué irá ese disco?
–Es todavía secreto, sabemos lo que queremos hacer y cómo, pero necesitamos los medios económicos para hacerlo. Sí le puedo decir que será repertorio inédito en disco y lo haremos con Elisabeth Hetherington. Hemos tenido la suerte de encontrarnos con esta cantante que a mí me parece un prodigio. Es extraordinaria, de una elegancia y un dominio de la coloratura espectaculares.
–Le va bien entonces a Pérgamo Ensemble...
–Estamos muy contentos. Hicimos un inédito de Zelenka, y nos han invitado al Festival Zelenka de Praga, que es una ocasión importante para el conjunto.
[Diario de Sevilla. 14-07-2024]
La ficha
Jean-Baptiste Parant (c.1730–d.1792)
Premier Livre de Pièces de Clavecin (Paris, c.1762)
1. La D’Harcourt : Légèrement
2. La Angôt (Rondeau): Amoureusement
3. La De Monpesat (Rondeau): Affectueusement, sans lenteur –
Suitte de la De Monpesat
4. Première Gavotte: Gracieusement – 2e Gavotte: Plus tendrement
5. Les Cascades: Vivement
6. Menuet
7. La De Bonneval (Rondeau): Gracieusement
8. La Majestueuse (Allemande): Fièrement
9. La Pétulante: Très vivement
10. La De la Bauve (Rondeau): Gracieusement –
Suitte de la De la Bauve (2e Rondeau): Tendrement
11. Menuet
12. Les Festes de Passy (Rondeau): Gayment
13. La Follette: Lourée
14. Menuet
15. La De Beuvron: Très vivement
16. La Lionoise (Pantomime): Gayment
Eva del Campo, clave
Brilliant
EL CD EN SPOTIFY
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sociedadnoticias · 9 months
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Lotería Castillo de Alaquàs, vuelve a repartir el Gordo de Navidad
La suerte sonríe de nuevo a Alaquàs con el sorteo de lotería Navideño. La administración de lotería Castillo vuelve a repartir fortuna, con los números 86007 y 88979, llevándose cada poseedor de un décimo ganador un premio de 60.000 euros. Por Verónica Estrada | Reportera La suerte ha vuelto a sonreír a Alaquàs con la Lotería de Navidad 2022 celebrada hoy, 22 de diciembre, al haber repartido…
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zamairabjr · 11 months
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Quebradillas Puerto Rico
Aguadas
Rincón
La playuela
El faro
Playa buye
Manatí
*SAN JUAN (cerró gordo, estatua de Cristobal Colon : cueva del indio, las cuevas, río tanama, pueblo isabela, pueblo playero rincón,cavo rojo, ponsy, playa piñones.
*San Juan : castillo San Felipe, playa la perla,Castillo de San Cristóbal cierran 5 pm .
*Ceiba : isla culebra en ferri o avioneta,
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Puerto Rico
Juana Díaz (pueblo costero y sus montañas)
Pueblo de arrollo.
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bookishnerdlove · 11 months
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TALD - Extra 3
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Historia paralela 03 - Las parejas sueñan lo mismo en diferentes circunstancias   La capital del reino, Swann, podía dividirse en una nueva ciudad centrada alrededor del Castillo de Rose y una ciudad antigua alrededor del antiguo palacio, que se convirtió en una universidad real. La razón por la que el nuevo Rey reorganizó la ciudad fue porque consideró que había muchas instalaciones peligrosas en el casco antiguo. Pusieron carteles en las posadas y comenzaron a limpiar a los proxenetas que se dedicaban al juego y a la prostitución, pero había un límite para atrapar a todos los que operaban en secreto. En la madrugada, un viejo carruaje se detuvo frente a un bar con techo rojo que hacía tiempo que había cerrado. Un hombre salió del vehículo, miró a su alrededor y corrió hacia el edificio. La puerta estaba cerrada y no había luz en el interior, pero el hombre llamó a la puerta de manera familiar. Tres veces, una y dos veces. Después del críptico golpe, se escucharon fuertes pasos en el interior y la puerta se abrió. “¿Qué, por qué llegas tan tarde?” (Gordo) “Porque el carruaje nunca llegó. Lo lamento.” (Visitante) Fue entonces cuando el hombre gordo que estaba dentro chasqueó la lengua y le entregó un fajo de periódicos que acababan de imprimirse. El hombre gordo frunció el ceño cuando el cochero que conducía el carruaje bajó del caballo y se acercó tambaleándose. Esto se debía a que no podía entender por qué se acercaba la persona que se suponía que debía estar esperando. Además, su físico era completamente diferente al del cochero que habían contratado. “Oh, Dios. ¡Estúpido...!” (Gordo) Sin siquiera tener oportunidad de reprender a su compañero que venía con una cola, la puerta se abrió de golpe y las nalgas del hombre que bajó del carruaje fueron empujadas por el zapato del cochero. El hombre cayó al edificio con un fajo de periódicos en la mano. “¡Oye, es un oficial!” (Gordo) “¿Como supiste?… ¡Puaj!” (Visitante) El gordo que corrió hacia el cochero jadeó, dejó de respirar y cayó de rodillas. Sólo recibió un ligero puñetazo en el estómago, pero no pudo recobrar el sentido. “Por favor, sálvame.” (Gordo) “No tengo intención de matarte, así que cállate.” Un tono tranquilo fluyó en la oscuridad. No era el tono de voz ronco como un cochero, pero tampoco rígido como un oficial de policía. ¿Cuál es la identidad de la extraña relajación que se revela en esa voz? ¿Será un oficial de policía secreto dirigido por la familia real? ‘¿Qué?’ (Gordo) Cogió una cerilla de la mesa de la entrada y encendió la lámpara. Cuando la oscuridad desapareció del espacio oscuro, el interior disfrazado de bar era claramente visible. Una vieja mesa y una vieja máquina estaban colocadas en un espacio que claramente se utilizaba como mesa de juego. “Esto es una locura.” El hombre arrugó el ceño mientras recogía un periódico del fajo de periódicos.     Estaba claro que el provocador titular, con la tinta aún sin secar, lo ofendió muchísimo. Arrugó el periódico y levantó la vista. “¿Están ustedes en su sano juicio ahora?” “Por favor, sálvame. He cometido un pecado mortal.” (Gordo) Convencidos de que era un oficial de la policía secreta, los hombres se arrodillaron y abrieron la boca. “Señor, es difícil ganarse la vida, así que por favor deténgase...” (Gordo) “Para alimentar a mi familia, aunque eso signifique vender chismes...” (Visitante) La puerta sin asegurar se abrió y apareció alguien más. “Cromwell, ha pasado un tiempo desde que te vi al amanecer.” (Damien) Cromwell, que fruncía el ceño mientras agarraba el periódico con manos temblorosas, se giró con ojos sorprendidos. El hermoso hombre rubio tomó el periódico arrugado de la mano de Cromwell y lo colocó sobre la mesa. La mano que alisaba el papel arrugado era suave y cuidadosa, como si lo planchara a mano. “Su Majestad...” (Cromwell) Cromwell, que quería manejar todo sin su conocimiento tanto como fuera posible, tenía una expresión de frustración en su rostro. Damien sonrió mientras lo miraba. “¿Está bien arrugar la cara de Chloe?” (Damien) Cromwell cerró los ojos con fuerza. No podía decir si el hecho de que pronto amaneciera era un hecho desafortunado o afortunado.   ****   La luz del sol atravesó las finas cortinas e iluminó la habitación. Chloe parpadeó bajo las sábanas y se aclaró la garganta. “Su Majestad, pronto me prepararé y saldré de la habitación, así que espere un momento.” (Chloe) “Está bien desayunar en la cama por un día.” “No soy un paciente, ni soy un niño… No lo soy.” (Chloe) Le quitó la manta de la cara mientras luchaba por contener los sollozos y la asfixia. Hermosos ojos azules, debajo de un cabello rubio que se reflejaba en la luz del sol, se entrecerraron agradablemente hacia ella. “¿Me estás diciendo que simplemente vea morir de hambre a mi encantadora esposa?” Chloe no era tan estúpida como para no saber que Damien estaba bromeando para mejorar su estado de ánimo. “No estoy lo suficientemente débil como para morir si me salto una sola comida.” (Chloe) Estaba llorando de nuevo. Al ver que los ojos de Chloe se ponían rojos, Damien la abrazó. Damien tenía una reunión programada para la mañana. Significaba que no tenía tiempo que perder para consolarla allí. Tenía que levantarse. Después de recomponerse, Chloe parpadeó y luchó por alzar la voz. “Mi querido Rey, no me ha permitido estar inactiva desde que era Duquesa.” (Chloe) “¿Hice eso yo? Necesito reflexionar sobre ello.” Damien hundió su rostro más profundamente en la nuca de ella como si pudiera oler su carne. Chloe giró la cabeza y miró el carrito plateado lleno de comida. Albaricoques secos encurtidos en almíbar dulce, pan esponjoso cubierto con crema suave, tartas horneadas hasta que estén doradas con un olor fragante y sorbete frío hecho con limón. Todo, incluido el té negro para calmar el paladar, se adaptaba a los gustos recientes de la Reina. “Si quieres dormir más, puedes dormir. Estaré a tu lado.” Damien susurró sin soltarla. Chloe respiró hondo lentamente y reflexionó sobre su decisión. No quería usar su malestar como arma para preocuparlo. No importa qué chismes la molesten hoy, no será sacudida. “Gracias a ti, perdí todo el sueño.” (Chloe) “Entonces es mejor, ¿verdad?” Justo antes de que la mano de Damien, que sonreía significativamente, la acariciara, Chloe lo empujó suavemente. Damien, quien fue obedientemente empujado por su toque, sonrió y apoyó la cabeza en su mano. Aunque su rostro sonreía, Chloe sabía muy bien que estaba examinando de cerca su condición observando cada uno de sus movimientos. “Damien.” (Chloe) “Eh.” “Lo siento.” (Chloe) Como una cinta que se deshace por sí sola, la sinceridad que no pasó por su cabeza salió de su boca. Lágrimas que no pudo contener finalmente brotaron de sus grandes y redondos ojos. “Chloe. Mi amor.” Damien le secó la mejilla mojada y le acarició suavemente la espalda mientras la sostenía en sus brazos nuevamente. Un fuego ardía aún más en su corazón porque sabía por qué ella estaba tan desanimada. Si ese periódico hubiera sido distribuido en Swann, solo pensar en cómo se habría sentido Chloe si lo hubiera recibido, lo hacía sentirse exasperado. “No tienes nada que lamentar.” Chloe intentó recuperar el sentido nuevamente cuando escuchó la voz de Damien más baja. Después de enviarlo fuera de la habitación mientras él continuaba tratando de permanecer a su lado, se miró en el espejo. Desde ayer tenía los ojos hinchados y hechos un desastre. Ya había terminado la primera menstruación que tuvo en tres meses. Se estaba poniendo ropa nueva sin la ayuda de la criada, pero el olor a sorbete de limón la irritaba y no podía soportarlo. Chloe finalmente bebió el sorbete derretido de una sola vez y se secó los ojos calientes con las manos. ‘Un embarazo imaginario.’ (Chloe) Se sentía como una tonta insoportable. Cuando abrió el cajón, vio una revista de chismes que había encontrado accidentalmente mientras visitaba la Universidad Real no hace mucho. El artículo atacaba sutilmente la legitimidad de la dinastía Thisse al plantear preocupaciones sobre el hecho de que la familia real no tuviera hijos incluso después de varios años de matrimonio. Damien tenía un historial de publicación de revistas de chismes ilegales, por lo que no estaba particularmente inclinado a sancionar a los medios. “Además, no resultaba ser completamente falso, así que ¿no sería más prudente dejarlo como está?” Después de tres meses, estaba previsto que el embarazo fuera anunciado al público. Estaba llena de expectativas de dar las buenas noticias de la familia real y recibir bendiciones, pero todo fue solo un sueño. Cuando empezó su período, Chloe lloró durante mucho tiempo. El médico que diagnosticó su embarazo dijo que era imposible y quiso examinar a la Reina nuevamente, pero Chloe, desanimada, se negó a ser examinada y Damien también la entendió. Como sabía cuánto tiempo Chloe había estado esperando un hijo, decidió no hacer las cosas tan grandes.     Casualmente pusieron en la portada una foto de Damien sosteniendo en brazos a un niño que le había regalado flores cuando saludaba a una delegación diplomática. Chloe hizo contacto visual con el niño y miró el perfil de Damien sonriendo por un momento, luego lo volvió a guardar en lo profundo del cajón. El calor subió a sus ojos, miró al techo y contuvo la respiración. No era desconocido para ella, conocer que el chisme inherentemente ataca sólo las partes débiles de las personas. Podía entender parcialmente los sentimientos de quienes querían ver los lados secretos de quienes parecían perfectos. Pero… Esto dolió demasiado. Su médico, Sir Brown, que la atiende desde el Castillo de los Abedules en Thisse, destacó el hecho de que el Rey y la Reina son todavía jóvenes y dijo que no había por qué desanimarse. Como conocía el pasado de Chloe, habiendo perdido un hijo una vez, fue aún más cauteloso en sus palabras y acciones. Qué feliz se puso cuando le diagnosticaron el embarazo con los ojos llenos de emoción. El día que Damien se enteró de su embarazo, visitó la iglesia por primera vez en años. Chloe se secó las lágrimas en secreto mientras lo observaba, quien generalmente nunca revelaba su deseo de tener un hijo, inclinándose ante un sacerdote para bendecir al niño. Pero no podía creer que todo eso fuera sólo un sueño hecho realidad por sus desesperados deseos. Las náuseas matutinas, que eran difíciles pero bienvenidas, y las anomalías obvias eran todas falsas. Ella sabía mejor que Damien no tenía problemas. Pero tenía miedo de que, si las cosas seguían así, sería etiquetado como un Rey problemático por su culpa. Su corazón se entristeció aún más cuando pensó en cuántos Reyes en la historia estaban descontentos porque no podían tener un hijo que heredara el trono. Por supuesto, sabía que el sexo del niño no le importaba en absoluto a Damien. Incluso si cambian la ley, no trataría con desigualdad a sus hijos. Pero ¿de qué sirven todas esas resoluciones si no tiene hijos? Chloe miró directamente a su cuerpo demacrado en el espejo. Estaba claro que la próxima revista de chismes se centraría en la Reina, no en el Rey. No, tal vez ella era el objetivo principal desde el principio. – ‘Tienes que ser valiente, Chloe. El país no debería verse sumido en el caos por culpa tuya.’ - Tocó el timbre y llamó a la criada. Este no era el momento de desmoronarse de esa manera.   ****   Estaba prevista la visita de la Reina al monasterio. El monasterio donde Alice, la hermana menor de la Reina y actual Reina de un Principado vecino, estudió cuando era niña, tenía una larga historia y contaba con un exterior antiguo. Chloe vestía ropa formal y habló largamente con los funcionarios del monasterio. Las jóvenes estudiantes que estudiaban allí hicieron fila para tener la oportunidad de saludar a la respetada Reina. Cuando salió del monasterio después de dar buenos deseos a todos y cada una de las personas, ya era tarde cuando el sol en el cielo comenzaba a ponerse. Chloe, que subió a la limusina real de techo alto, miró por la ventana con un rostro ligeramente relajado. Ya ha pasado una semana desde que terminó la agitación del embarazo. Mientras tanto, cumplió con toda su agenda oficial sin perderse ni una sola. Hoy, después de visitar el monasterio, había programado tres días de vacaciones. “Tome un poco de jugo, Su Majestad la Reina.” (Sophie) Sophie, que era muy ingeniosa, sacó una botella de zumo de la cesta. Para no revelar sus sentimientos complicados, Chloe habló más de lo habitual y le dolía la garganta. “Bebamos juntas, Sophie.” “Bebí mucho antes.” (Sophie) Sophie, que vino del Principado para estudiar en la familia real de Swanton, trabajó recientemente como doncella de Chloe. Esto se debía a que la madre de Sophie, Stella, lo deseaba desesperadamente. Aunque Chloe ya no era su institutriz, Sophie aún pudo aprender habilidades sociales y de conversación de los vasallos más cercanos de la Reina. “Está realmente delicioso.” “Pedí utilizar naranjas importadas del Principado.” (Sophie) Sophie sonrió, dejando al descubierto sus bonitos dientes. El jugo exprimido de naranjas frescas y dulces, maduradas por el clima cálido del Principado, se pegó dulcemente a la boca de Chloe y le abrió el apetito. – ‘¿Es esto también hambre falso’ - Mientras pensaba en la parodia de las semanas pasadas, volvió a sentirse mal del estómago. “¿Estás bien, maestra…? ¿Su Majestad la Reina?” (Sophie) Los ojos de Sophie parecían un poco preocupados. Chloe la miró y abrió la boca con cuidado. “¿Podría haber una nueva 'primicia real'?” Sophie frunció el ceño y sacudió la cabeza. “No. De ninguna manera el oficial de policía los hubiera dejado escribir un artículo tan ridículo y de baja calidad.” (Sophie) Chloe sintió una punzada en el corazón cuando vio a Sophie con una expresión ceñuda en su rostro. Pensó que no podría negar todos los artículos. “…Son sólo chismes.” “Este caso es diferente. Está claro que Su Majestad no esperará y verá que sucede.” (Sophie) (traqueteo) Damien, que utilizaba la guerra de prensa con mayor eficacia, dejó la mayoría de las revistas de chismes como estaban. Esto se debe a que no importa cuántos periódicos, grandes y pequeños, intentaron encontrar las debilidades del Rey, no pudieron romper el abrumador índice de aprobación del pueblo. Él era así. El rostro de Chloe se oscureció un poco al pensar en el hecho de que Damien probablemente estaba involucrado con la razón por la cual no hubo ‘primicia real’ esta vez. Esto se debe a que era una prueba de que el Rey se tomaba muy en serio este tema. Chloe se agarró con fuerza a su asiento cuando el auto se sacudió de repente. Sophie, sorprendida, frunció el ceño y alzó la voz con confianza. “¿Qué está sucediendo?” (Sophie) “Lo siento, Su Majestad la Reina. Creo que hay un pequeño problema con el coche.” (Cochero) De repente, el coche se atascó y las ruedas siguieron patinando. Los asistentes que seguían y escoltaban a la Reina salieron apresuradamente del coche. Hombres grandes entraron corriendo, pero el coche, que estaba atascado en un ángulo extraño, no se movió por mucha fuerza que aplicaran. “Llamen a alguien y traigan las herramientas. Lo siento, Su Majestad la Reina.” (Secretario) “No es culpa del secretario.” Chloe sacudió la cabeza en silencio, pero el secretario pareció sentir como si fuera culpa suya que hubiera un atolladero en el camino. “Sería mejor tomar el vehículo ceremonial e ir primero al palacio.” (Secretario) Mientras caminaba para llegar al coche de delante, sopló una agradable brisa otoñal. Chloe se detuvo de repente y miró la amplia pradera donde se había completado la cosecha de trigo. Un gran árbol viejo apareció en el otro extremo del horizonte, como si fuera a encontrarse con las nubes. “¿Su Alteza Real?” (Secretario) “El clima es tan agradable que no quiero apresurarme...” Chloe continuó hablando mientras miraba el cielo coloreado por el atardecer. Fue una decisión medio impulsiva. “No tengo planes urgentes en este momento, así que daré un corto paseo y regresaré hasta que se resuelva el problema aquí.” “¿Sí?” (Secretario) “No quiero que abandonen el lugar primero, dejaré atrás a los caballeros que me escoltan.” Para ser honesta, tenía muchas ganas de organizar sus pensamientos por su cuenta. El secretario, que parecía un poco perplejo por las confusas órdenes de la Reina, mantuvo la boca cerrada y finalmente abrió el camino. “Entonces la cuidaré por detrás.” (Secretario) “Si te preocupan los escoltas, no tienes necesidad de hacerlo.” “Estamos a campo abierto ¿No son correctas las palabras de Su Majestad la Reina?” (Sophie) El secretario y los guardias dudaron sobre cómo rechazar la eufemística negativa de la Reina, pero cuando incluso Sophie estuvo de acuerdo, no tuvieron más remedio que seguir sus órdenes. “Sí, entonces enviaré rápidamente otro coche para que podamos solucionar la situación aquí.” (Secretario) “Gracias por tu duro trabajo. Volveré, Sophie.” “¿Yo-yo también me quedo?” (Chloe) Sophie abrió mucho sus bonitos ojos. Chloe hizo contacto visual con ella y susurró en voz baja. “Porque quiero estar sola. ¿Entiendes el corazón de tu Maestra?” Chloe finalmente dejó atrás a Sophie, quien asintió y cruzó lentamente el prado, sosteniendo el dobladillo de su vestido. Caminó hacia un gran árbol que parecía tener cientos de años, pisando con cuidado la hierba que crecía como si estuviera rozando sus pantorrillas. Era la primera vez que sentía un hormigueo en la nuca por todos los ojos que la miraban. Cuando se alejó lo suficiente de su vista, sintió que podía respirar un poco. Como cuando de niña caminaba sola por el bosque de Verdier. A medida que sus pasos, que habían comenzado lentamente, comenzaron a hacerse más rápidos, su cojera también aumentó, pero no importaba. Chloe simplemente caminó afanosamente, mirando hacia adelante. Se alegró mucho de ver que el árbol que pensó que podría alcanzar fácilmente si extendía la mano estaba mucho más lejos de lo que esperaba. También fue reconfortante que nadie pudiera ver sus lágrimas y nadie pudiera oír su llanto mezclado con su respiración agitada. No importa cuán grande fuera la autoridad de la Reina, no se podía comparar con su seguridad. Read the full article
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powerfashionblog · 1 year
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Who: Erik Hernandez as Gordo Castillo What: Moncler Montcla Logo-Hood Puffer Jacket - $1,945.00. And HERE Where: 3x04 “The Land of Opportunity”
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pistachi0art · 1 year
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The drawings I did for the Joshua segment for @hlvrai-twh ^^ nothing bad happens I swear
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ancientoriginses · 1 year
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Se ha descubierto una armadura completa que consta de casi 50 partes individuales en un castillo del siglo XIV en España.
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archivorpg-yc · 2 years
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ㅤ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝖭𝖠𝖳𝖤 𝖠𝖱𝖢𝖧𝖨𝖡𝖠𝖫𝖣. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᵘᶰᶤᵛᵉʳˢᵉ / 𝗚𝗢𝗟𝗗𝗘𝗡. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ 𝖮𝖼𝗍𝗈𝖻𝖾𝗋 𝟤𝟢𝟢𝟪, 𝗍𝗁𝗎𝗋𝗌𝖽𝖺𝗒 𝟤𝟥. 𝖬𝖺𝗇𝗁𝖺𝗍𝗍𝖺𝗇, 𝖭𝖾𝗐 𝖸𝗈𝗋𝗄. ⠀⠀⠀—⠀⠀⠀𝗗𝗜𝗡𝗡𝗘𝗥 𝗜𝗡 𝗛𝗢𝗡𝗢𝗥 𝗢𝗙 𝗖𝗬𝗥𝗨𝗦 𝗥𝗢𝗦𝗘: 𝟭. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀—Dinos, Nate, ¿ya tienes Universidad? ⠀⠀⠀—De hecho, somos hombres Dartmouth —se apresuró a responder el Capitán Archibald, robando la respuesta de la boca de su hijo. ⠀⠀⠀Si tan sólo supiera… ⠀⠀⠀—Sí —contestó Nate momentos después, no con la misma seguridad de su padre—. Mi papá siempre habla muy bien de Dartmouth —dijo viendo a quien había formulado la pregunta, después fijó sus azules ojos en su progenitor—. Pero quisiera ver en el oeste. No lo sé… tal vez USC, UCLA, … ⠀⠀⠀—Su madre no quiere ni oírlo —interrumpió el Capitán, restándole importancia a las palabras de Nate, desviando la mirada al resto del grupo. Cuando se trataba de universidades, menospreciar los deseos de su hijo era su especialidad—. Dartmouth ya es muy lejos para ella. ⠀⠀⠀Nate se quedó en silencio entendiendo el gesto. Su padre exigía lo mejor de él, y lo mejor de él, ante aquellos ojos estrictos, era que asistiera a Dartmouth University. ⠀⠀⠀—Sí, Bueno —N asintió, amordazado, y movió su vaso de whisky en movimientos circulares escuchando el tintineo del hielo contra el cristal—. Dartmouth es mi primera opción —dijo con entusiasmo y mostró una sonrisa de gusto que desapareció en cuanto el vaso tocó sus labios y le dio un buen sorbo a su bebida; para no saber mentir, lo había hecho excelententemente bien. No estaba dispuesto a crear ningún tipo de escena en ese momento, y mucho menos a contradecir a su padre. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀Nate y sus amigos pertenecían al tipo de familias que consideraban que beber era tan común como sonarse la nariz. Sus padres tenían la idea semieuropea de que cuanto más acceso tuvieran los chicos al alcohol, menos probabilidades tendrían de abusar de él. Por lo tanto, Nate y sus amigos podrían beber lo que quisiesen cuando quisiesen, siempre que sacasen buenas notas, conservaran la postura y no hicieran el ridículo de vomitar en público, orinarse en los pantalones o andar gritando en la calle. La misma regla se aplicaba a todo lo demás como el sexo o las drogas: mientras guardaran las apariencias, todo estaba bien. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀En aquel preciso instante, Cyrus Rose, el nuevo novio de la madre de Blair, estaba en el otro extremo del salón saludando a los invitados a la cena. Daba grandes risotadas y era muy tierno con Eleanor Waldorf, pero no era el padre de Blair. El año anterior el padre de Blair se había marchado a Francia con otro hombre. El señor Waldorf vivía ahora en un castillo y se dedicaba a los viñedos junto con su nueva pareja. Por supuesto que nada de eso era culpa de Cyrus Rose, pero a la novia de Nate eso le traía sin cuidado. Blair consideraba a Cyrus un gordo inútil y totalmente insoportable. Sin embargo, esa noche ella tenía que soportar a Cyrus Rose porque la cena de su madre era en honor a él, y todos los amigos de los Waldorf estaban ahí para conocerlo: los Bass, con sus hijos Chuck y Donald; el señor Farkas y su hija, Kati; el conocido actor Arthur Coates, su esposa Titi y sus hijas, Isabel, Regina y Camilla y el Capitán Archibald, su esposa y su hijo Nate. Los únicos que faltaban todavía eran el señor y la señora Van der Woodsen, cuya hija, Serena, y su hijo Erik, se encontraban estudiando fuera. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀—¡Nathaniel! —Exclamó Cyrus Rose de repente, abriéndose paso entre la gente para conseguir cruzar toda la sala hasta llegar al muchacho. Nate no lo conocía personalmente, pero, como todos, sabía quién era—. Eleonor me ha dicho que eres el novio de Blair —dijo entonces, y con una confianza como si estuvera construida en años, sujetó el hombro de Nate. ⠀⠀⠀Cyrus estaba demasiado entusiasmado y hacía un comentario tras otro, así que no le había dado oportunidad a Nathaniel siquiera para presentarse debidamente, o para devolver el saludo, o algo de gratitud, pues lo había salvado de seguir hablando de universidades y futuros. ⠀⠀⠀—Llevan saliendo mucho tiempo, ¿verdad? —preguntó y le dio a Nate una palmada amistosa en el brazo. ⠀⠀⠀Cyrus tenía el aspecto de alguien que te ayudaría a elegir un par de zapatos en Saks: calvo, con un pequeño y poblado bigote y un estómago apenas disimulado por el brillante traje cruzado azul. Hacía tintinear las monedas del bolsillo incesantemente y, cuando se quitó la chaqueta, que ahora descansaba doblada en uno de sus antebrazos, quedaron al descubierto unas desagradables manchas de sudor en sus axilas. ⠀⠀⠀—¿Ya te has acostado con ella? —añadió, y el joven Archibald sospechó que tanta animosidad debía estar ligada al hecho de que estuviera bebiendo manhattans desde hacía un buen rato. ⠀⠀⠀—Eh… —Nate miró a Cyrus, luego a su padre, y luego a Cyrus otra vez. “𝘚𝘪 𝘧𝘶𝘦𝘳𝘢 𝘱𝘰𝘳 𝘮𝘪́, 𝘭𝘰 𝘦𝘴𝘵𝘢𝘳𝘪́𝘢𝘮𝘰𝘴 𝘩𝘢𝘤𝘪𝘦𝘯𝘥𝘰 𝘢𝘩𝘰𝘳𝘢 𝘮𝘪𝘴𝘮𝘰”, pensó—. Bueno, no conocemos prácticamente desde que nacimos… pero realmente llevamos saliendo apenas un año. No queremos arruinar nada al apresurarnos, ¿sabe? —contestó estando seguro de que se había puesto más rojo que el tapizado del diván francés del siglo dieciocho que tenía a un lado. ⠀⠀⠀No supo qué era lo que más incomodidad le causaba, si el hecho de que el novio de la madre de su novia le estuviera haciendo esas preguntas, o que su padre y los amigos de éste estuvieran muy atentos a la respuesta. Pero Cyrus lo seguía viendo con algo de emoción y no dejaba de apretarle el hombro con aquella mano maciza, esperando algo más. ¿Qué se suponía que tenía que decirle? ⠀⠀⠀—No queremos hacer nada sin estar preparados —Nate completó su previa respuesta, repitiendo lo que Blair siempre le decía cunado le preguntaba si estaba lista para hacerlo o no. ⠀⠀⠀—Exactamente —dijo Cyrus y le volvió a dar un apretón en el hombro. Llevaba uno de esos brazaletes de Cartier que uno se ponía y no se quitaba más (muy populares en los ochenta y no tan populares ahora, a menos que volviera la onda retro)—. Déjame que te de un consejo: no escuches una palabra de lo que dice esa chica. A las chicas les gustan las sorpresas. Quieren que no se pierda el interés, ¿me comprendes? ⠀⠀⠀Nate asintió con la cabeza, el ceño fruncido. Intentó recordar la última vez que había sorprendido a Blair. Lo único que pudo recordar fue la vez que le compró un helado al irla a buscar a la clase de tenis. De aquello hacía un mes y no había sido nada del otro mundo. Al paso que iban, Blair y él no follarían nunca. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀Aquella noche Nate llevaba el suéter de cashmere verde musgo de escote en V que Blair le había regalado en Semana Santa, cuando el padre de ella los había llevado a esquiar a Sun Valley una semana. Un jueves él y B se estuvieron besando un largo rato, sus mejillas calientes y frías al mismo tiempo de estar todo el día bajando por las pendientes. La calentura los llevó hasta la habitación del hotel, y cuando él la comenzó a desvestir ella se sentó de golpe e hizo que Nate se detuviera. Llevaba parándolo hasta el día de hoy. A veces Nathaniel creía que Blair estaba jugando con él; tras el verano, donde su novia se había ido a Carolina del Norte y él se había ido a navegar con su padre por la costa de Maine, había surgido la esperanza de que, al volverse a ver, por fin, Blair estaría lista, pero habían pasado dos meses y seguían en lo mismo. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀
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welele · 2 years
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