Tumgik
#la legend de temps
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I finally gave it a shot to bring Kit together. The Marco sculpt was passed to Samuel, and LLT Lazuli took its place as Kit.
I was very hesitant to post, as he was a bit spendy and was afraid I was going to mess up. But I think I did okay? He definitely needs a smaller iris. I’ll be returning to Ashura for those.
Poor guy looks like he’s tired of the BS. Of course working with Rynn everyday can do that to a person.
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calochortus · 2 years
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Siri by hoe-nir Via Flickr: La legende de temps Blue Magpie head + April Story body
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audiofictionuk · 1 month
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New Fiction Podcasts - 11th August 2024
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Dream Sequence Audio Drama When down-on-her-luck Kay Craft gets a call from her estranged genius sister Sadie inviting her to document Sadie’s new invention – a machine that records dreams – Kay can’t resist. What Kay doesn’t know is that Sadie’s come to believe there’s something alive in their dreams. Something that holds the key to the tragedy that tore them apart seven years ago. Something that can scare them to death.  https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240805-01 RSS: https://www.omnycontent.com/d/playlist/e73c998e-6e60-432f-8610-ae210140c5b1/73ab9706-937d-4cc0-8bc7-b1a900d9901c/6ee041c6-4ac8-45ce-9b6d-b1a900e3b7de/podcast.rss
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Eugene Barnes' Podcast Audio Book When Breaks the Maelstrom is a buffet of multinational intergalactic short stories that tend to mask genre lines. The stories defy convention because they are fantastical and interlude into the lives of men, women, children, and otherworldly beings.  Some events cannot be explained, except we accept the supernatural.  When we can break through the natural world's barrier, it is then that we can see other possibilities.  We can suggest that myths, phenomena, and legends may be familiar with reality.  It's an insight into situations we all may have faced at one time or another.  Since all skeletons in closets are not yet fleshless, it is only proper that we remake the frame to envision its beginnings.  Several stories are character continuations, such as Bounty Hunter: Japanese Style, Moon Trouble, and The Unnameable.  These tales loom prominently in their telling that they are the adventurers, adventures so many of us desire to be or become.  Please enjoy as you venture into original and undiscovered realms of fantasy and science fiction. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240802-02 RSS: https://capporethpodcast.podomatic.com/rss2.xml
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Urban Shorts Audio Book People's Choice Winner of "Best of 2035,"  as well as "Best Fiction Podcast 2026" by the Academy of Future Podcasters, Urban Shorts will stand out as an award-winning, critically acclaimed podcast dedicated to the art of short fiction. Each episode of urban shorts delves into a diverse range of stories, from life's raw and gritty realities to the whimsical and humorous realms of fantasy. Join us as we explore fictional people and places with familiar characteristics. Because sometimes, you don’t know what you’re thinking until you hear it.  https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240801-03 RSS: https://feeds.buzzsprout.com/2390028.rss
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DnD 4 Noobs Audio RPG Suivez les pérégrinations d'un groupe d'aventuriers débutants dans leur quête de... de quoi d'ailleurs? Pauline, Reynald, Jérémy, Emmanuel et Gilles vous emmènent dans le monde fantastique de Donjon et Dragons qu'ils découvrent eux-même en même temps que vous!Que vous connaissiez le JdR (Jeu de Rôle) ou pas, ce podcast vous fera voyager avec les 5 pires zigotos de la planète! Entre aventures épiques, blagues pourries et jets de dés improbables, vous trouverez ici de quoi passer vos meilleurs trajets en voiture!Attachez vos ceinture, serrez vos brettèles, remontez vos slips, DnD 4 Noobs démarre maintenant! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240727-01 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/dnd4noobs
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Turkish Delight Audio Book Welcome to “Turkish Delight,” a funny and heartwarming podcast series that brings the classic comedy charm to your ears! Join our intrepid heroines, Lizzie Snoopes and Millie Sparkes, as they embark on uproarious adventures in the picturesque yet remote corners of Southern Turkey. Each episode is filled with quirky characters, and laugh-out-loud moments as Lizzie and Millie navigate the trials and tribulations of running a rundown hotel from the sidelines. From leaky roofs to eccentric guests, no challenge is too big or too small for our plucky duo. Will they manage to revive the hotel, or will the mishaps and mayhem get the better of them? Tune in to find out! This podcast series is a delightful homage to the beloved British Carry On comedies, brimming with charm, and a touch of cheekiness. Perfect for anyone who loves a good laugh and enjoys stories of friendship, resilience, and fun-filled escapades. So, grab a cup of tea, sit back, and join Lizzie and Millie on their unforgettable journey. A good time awaits! https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240712-04 RSS: https://www.spreaker.com/show/6231194/episodes/feed
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Fictional Frequencies Audio Book Welcome to Fictional Frequencies, a monthly podcast that transports you to different worlds with standalone fictional stories written by Anton Egorov. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240803-01 RSS: https://anchor.fm/s/f988ae4c/podcast/rss
LOMA: AUDIODRAMAS Audio Book LOMA explora diferentes realidades por autores Puertorriqueños adaptando sus trabajos a audiodramas (audios inmersivos donde la realidad se vuelve completamente auditiva). Este podcast es una iniciativa de MAAC MEDIA, producido, editado y dirigido por Miguel A. Algarín Calixto. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240804-01 RSS: https://anchor.fm/s/f942e31c/podcast/rss
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The Weird Library Audio Book Listen in the Dark. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240229-09 RSS: https://feed.podbean.com/theweirdlibrary/feed.xml
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Imagine Dungeons Audio RPG We’re not the first Dungeons & Dragons podcast in the world, we’re just the like…15th best! Listen as Jordan, Doz, Carter, Vince, and Mariah dive headfirst into an epic adventure guided by their DM, Gage on Imagine Dungeons — an actual-play D&D podcast filled with real-life friends and imaginary dungeons! Tune in each week to hear stupid jokes, old friends pretending to be goofy-ass characters together, and some shockingly heartfelt moments that take the game to a level it was never designed for. Sorry again to Gage about all that. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240731-03 RSS: https://feeds.redcircle.com/4709a5eb-cde4-44b3-a697-114ce6a45d9e
Dämonenjäger Ewald Heine - Grusel-Hörspiel-Serie | WDR Audio Drama Das Berlin der 1920er ist ein bebendes Zentrum des Okkultismus. Ominöse Bruderschaften, trügerische Schamanen und Monstren aller Art beleben seine Straßen. Mittendrin: Ewald Heine - Horror-Autor, Koks-Enthusiast und besessen von Dämonen. In jeder der 10 Folgen erzählt die Grusel-Hörspiel-Serie einen neuen mysteriösen Fall in einer Stadt der Sünde und finsteren Magie. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240806-01 RSS: https://www1.wdr.de/mediathek/audio/wdr/ewaldheine/daemonenjaeger-hoerspiel-100.podcast
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Monarch Audio Drama When Hallie Halprin - trail name Monarch - sets off to hike the Continental Divide Trail, she’s doggedly determined to go alone. While the people who know her best express concern, Monarch is unfazed. She has a plan to interview people for an audio project about supernatural encounters, a catalogue of campfire stories (no reason! she’s just interested!). The perils Monarch encounters on her five-month journey, real and imagined, mirror her complicated, optimistic, and doomed attempt to use adventure as a way to be reborn. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240621-06 RSS: https://anchor.fm/s/f57d7648/podcast/rss
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Moonpocks Audio Book When a calamitous prophecy unfolds in the dreamworld, a bumbling apprentice vows to become a great Mystic and halt the resurrection of The Mad Ones. Little does she know, the real threat is not always the one you see coming. Power is both a gift and a curse. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240807-01 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/moonpocksnativefay
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Amarga Realidad Audio Drama Otra dramática obra de Clemencia del Castillo. Una historia de la amarga realidad del amor. Una historia que los llevara por un camino de desamor ya que si la amarga realidad llega a la vida nunca se quiere ir. Con la dirección de Raul del Campo Junior. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240808-01 RSS: https://feeds.simplecast.com/WHKYyXwl
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Skulduggery Pleasant: The Haunted House on Hollow Hill Audio Drama Step into the dark and twisted world of Skulduggery Pleasant, the bestselling book series by Derek Landy, in this brand new 6 episode podcast drama, not for the faint of heart. A pair of ghost-hunting journalists brave the most haunted house in Britain to interview the Dark King of television magic, Romeo Gideon. Instead, they discover a murdered man hanging from the rafters – the work of a killer wielding actual magic as viciously as his blade. With the storm closing in and the killer among them, their only hope lies with two Irish detectives who seem quite at home with all this bloodshed… https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240808-02 RSS: https://anchor.fm/s/f8ef097c/podcast/rss
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The Rue Papers Audio Drama Deep in the heart of Darian library, Beatrice reads long lost stories of paranormal investigations, ghosts that linger, lost souls finding a way a home. Yet the more Beatrice reads, the wider the door back to our world opens. Soon, Beatrice might not be able to stop them coming back from the dead. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240810-01 RSS: https://feed.podbean.com/theruepapers/feed.xml
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Les Feuilles Mortes lyrics and English translation
“Les Feuilles Mortes” (“The Dead Leaves”) was composed in 1945 by Joseph Kosma with lyrics by poet Jacques Prévert for the 1946 French film Les Portes de la Nuit. Yves Montand was the first to perform the tune in the film, which was set in World War II Paris and was part of the “poetic realism” movement.
In 1945, Prévert wrote the film script "Les Portes de la Nuit" (a film of Marcel Carné - 1946), from a ballet "Le Rendez-Vous" created by Roland Petit in 1945. The two first verses of a song give the title : "Les enfants qui s'aiment s'embrassent debout/contre les Portes de la Nuit". Jean Gabin and Marlene Dietrich had acepted to play the two characters, but at last, they changed for another movie : "Martin Roumagnac".
A young french singer presented by Edith Piaf : Yves Montand plays this very pessimist film and sung "Les Feuilles Mortes". The music was created, before, by Joseph Kosma for the ballet "Le Rendez-Vous" in 1945, and Prévert wrote, after, the words for the movie.
The poem was published, after the death of Jacques Prévert, in the book "Soleil de Nuit" in 1980
“Les Feuilles Mortes”
Oh, je voudais tant que tu te souviennes
Des jours heureux où nous étions amis
En ce temps-là la vie était plus belle
Et le soleil plus brûlant qu'aujourd'hui.
Les feuilles mortes se ramassent à la pelle
Tu vois, je n'ai pas oublié
Les feuilles mortes se ramassent à la pelle
Les souvenirs et les regrets aussi.
Et le vent du Nord les emporte,
Dans la nuit froide de l'oubli.
Tu vois je n'ai pas oublié,
La chanson que tu me chantais...
Les feuilles mortes se ramassent à la pelle
Les souvenirs et les regrets aussi,
Mais mon amour silencieux et fidèle
Sourit toujours et remercie la vie.
Je t'aimais tant, tu étais si jolie,
Comment veux-tu que je t'oublie?
En ce temps-là la vie était plus belle
Et le soleil plus brûlant qu'aujourd'hui.
Tu étais ma plus douce amie
Mais je n'ai que faire des regrets.
Et la chanson que tu chantais,
Toujours, toujours je l'entendrai.
C'est une chanson qui nous ressemble,
Toi tu m'aimais, moi je t'aimais
Et nous vivions, tous deux ensemble,
Toi qui m'aimais, moi qui t'aimais.
Mais la vie sépare ceux qui s'aiment,
Tout doucement, sans faire de bruit
Et la mer efface sur le sable
Les pas des amants désunis.
C'est une chanson qui nous ressemble,
Toi tu m'aimais et je t'aimais
Et nous vivions tous deux ensemble,
Toi qui m'aimais, moi qui t'aimais.
Mais la vie sépare ceux qui s'aiment,
Tout doucement, sans faire de bruit
Et la mer efface sur le sable
Les pas des amants désunis
———-
Oh! I would like as much as you remember
The happy days where we were friends.
In this time the life was more beautiful,
And the sun more burning than today.
The dead leaves collected with the shovel.
You see, I did not forget...
The dead leaves collected with the shovel,
The memories and the regrets also
And the wind of North carries them
In the cold night of the lapse of memory.
You see, I did not forget
The song that you sang me.
[ Refrain: ]
This is a song which resembles to us.
You, you loved me and I loved you
And we lived both together,
You who loved me, me who loved you.
But the life separate those which love themselves,
All softly, without making noise
And the sea erases on the sand
The Steps of divided lovers.
The dead leaves collected with the shovel,
The memories and the regrets also
But my quiet and faithful love
Smiles always and thanks the life
I loved you so much, you was so pretty.
Why do you want that I forget you ?
In this time, the life was more beautiful
And the sun more burning than today.
You were my softer friend
But I don't have only to make regrets
And the song than you sang,
Always, always I will hear it !
The penultimate day of the 2024 Olympics in Paris brings not only medals but memories from the Legends of France French music 🇫🇷
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#chanteur #scene #chanson #musique #yvesmontand #varietefrancaise #variete #chansonfrancaise #chansonamour
Posted 10th August 2024
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kaxenart · 1 year
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Lejeune's got an entire face now and doesn't photograph like he doesn't match the La Legende de Temps body anymore.
But I need to paint my Dollshe 28M's neck to match because I have a tuxedo in that size that I think will be nice for photographing him in, but the high collar is not quite tall enough to cover the neck not being even close to a color match.
He could be a very handsome Arrow Collar Man.
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His wig is still in progress. So much hair...
Though I am glad the new wig cap material is holding up. The ribbon I usually use got discontinued and I grabbed like super stretchy hair net and it's a lot easier to mold it to the doll's head without creases or bumps.
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eddy-clio · 1 year
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2005, encore au 24 Heures du Mans, la seule B.ENGINEERING EDONIS que j'ai vu... en même temps, il n'y en aurait que 2, celle ci roulait puisque elle a été croisée sur la route.
Construite sur base de EB110 SS, elle a un moteur V12 3.8 Bi-turbo de 680cv
La Bugatti EB110 est largement plus belle mais c'est que mon avis.
#bengineeringedonis #edonis #bengineering
#car #supercar #rare #legend #classic #art #iconic #hypercar #voiture #carporn #perfect #amazing #fool #awesome #nicepicture #race
#racecar #photo #photooftheday #art #lemans #lemansclassic #24hdumans #paganizonda #koenigsegg #invictass1 #paradedessupercars #paradedespilotesdumans
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queermtl · 10 months
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QUEER MTL THINGS TO DO: December 2023
As the year comes to an end, Montréal’s LGBTQ+ community gathers together. This month, Montréal is stuffed to the brim with events, parties and unique experiences painted in all the colours of the LGBTQ+ rainbow. From drag to community, circuit to underground, here’s some of our picks for the best LGBTQ+ things to do in the city. For further announcements, including those not announced at time of publication, follow QueerMTL on Instagram, Twitter, Facebook and Tumblr! Got an event coming up? DM it our way!
En français : https://www.mtl.org/fr/experience/queer-mtl-quoi-faire
LEGEND
🎥 Cinema 👑 Drag 🥳 Parties 🎶 Concert ✊ Activism 🏳️‍⚧️ Trans 🏳️‍🌈 Community 😆 Comedy 🎭 Performance 💪 Sports and Dance 👯‍♀️ Dance 🎤 Karaoke 🎨 Arts 📚 Literary / Educational 👠 Ballroom / Vogue
Vendredi 1 décembre / Friday, December 1
🎥 VisualAIDS and Concordia Queer Film Club presents Day With(out) Art: Everyone I Know is Sick film screening with Carlos Soriano, Concordia University
🏳️‍🌈 Ellelui presents Holiday Night Market, La Sala Rossa
🥳 Butt Buddies Montréal, Cabaret Berlin
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Vendredi Fou with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
🎶 Jonas Brothers with Lawrence, Centre Bell
🥳 Bisous’ 1 Year Anniversary with Afem Syko, Bittercaress, K657, Esme, Lapa XII, Casa Kobrae, Meen Moreen and Mic Rob, Venue TBA
🥳 The Item Number, A Queer South Asian and Diaspora Dance Party with DJ Deep, Notre Dame des Quilles
💪 From the Ground Up: Strength Training for Newbs, Punks and Weirdos with Nadine Forde runs November 18-December 2, 2023, StudioEd
🤠 Club Bolo—Danse Country Montréal meet on Fridays at the Association sportive et communautaire du Centre-Sud
Samedi 2 décembre / Saturday, December 2
🥳 Love Dumpster with Vicki Powell, Taylor & Twan, Cabaret Berlin
🥳 Queer Cuffing SZN with DJ Simulat3human, Notre Dame des Quilles
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Jimmy Moore does Mariah Carey: Merry Christmas & All the Hits, Cabaret Mado
👑 Drôles de Drags with Miss Butterfly, Ciathanight, Crystal Starz or Emma Déjàvu in rotation, Bar Le Cocktail
🥳 HOMOHOP and Super Taste presents West End Gays [Vol. 5], Riverside St-Henri
🎤 Bareoke: Strip Karaoke, Café Cléopatra
😆 Roast France vs Québec with Beurguy and Kathy-Ann Giguère, Café Tuyo
🥳 Homegrown Harvest with Noncompliant, anabasine, Hellgrammite, Jade and Fantasy, Venue TBA
🥳 Céline est very amazing with DJ Phillippe, Ausgang Plaza
📚 Expozine 2023, 1025 rue Bélanger
🥳 Comité Queer Pointe-Saint-Charles hosts Queer Party sur Glace, 1050 rue d’Hibernia
👑 Jackbox Games with Uma Gahd and Selma Gahd, Bar Le Cocktail
💪 Rollerville MTL hosts the Rollerville's Roll Out—Roller Disco, Arena St-Louis
💪 From the Ground Up: Strength Training for Newbs, Punks and Weirdos with Nadine Forde runs November 18-December 2, 2023, StudioEd
👯 Tango/Salsa Queer holds lessons every Saturday, visit queertangomtl.com for information or contact [email protected] or call +1 (438) 930-8529 for prices and signup information.
Dimanche 3 décembre / Sunday, December 3
👑 Bingo du Temps des Fêtes, Cabaret Mado
🎭 La gailaxie ligue d’improvisation, Cabaret Mado
👑 Le Tracy Show with Tracy Trash, Kiara, Bobépine, Pétula Claque and Kitana, Cabaret Mado
📚 Expozine 2023, 1025 rue Bélanger
Lundi 4 décembre / Monday, December 4
🏳️‍🌈 Queer Slow Dating, Bar MINĒRAL
🎥 Cinema Politica Concordia presents Queer Cinema for Palestine, Cinema Politics Concordia
📚 Trivia Mondays hosted by Bambi Dextrous, Diving Bell Social Club
Mardi 5 décembre / Tuesday, December 5
🎥 REEL GAY screens The Twilight Saga: Eclipse, Diving Bell Social Club
👑 Full Gisèle : Full Céline with Gisèle Lullaby, Nana, Bobépine, Crystal Stars and Crystal Slippers, Cabaret Mado
😆 Stand Up St. Henri Open Mic focusing on women, non-binary, queer and allied comedians, Impro Montréal
Mercredi 6 décembre / Wednesday, December 6
👑 Lé-gen-daires with Nicky Doll, Keoina and Sara Forever, Cabaret Mado
💪 Soirée Queer, Horizon Roc
🎨 HommeHomo presents Drink & Draw, Bar Le Cocktail
🎨 Queer Sip & Draw, Blue Dog Motel
Jeudi 7 décembre / Thursday, December 7
👑 Armado with Pétula Claque, Laura Zepam, Vera Satile, Daya Rita, Paulette Pantoute, Bixi Bareback and Twinkerbell, Cabaret Mado
👑 Butterfly de nuit with Miss Butterfly, Bar Le Cocktail
👑  Canada’s Drag Race Season 4 Viewing Party with Uma Gahd, Bar Le Cocktail
🎶 Pierre Lapointe, Salle Wilfrid-Pelletier, Place des Arts 
📚 Violet Hour presents Celebrating RM Vaughan and the launch of his final novel Purvatory, Stock Bar
👑 BMP DRAG Workshop and Show, BMP Co-op
Vendredi 8 décembre / Friday, December 8
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Vendredi Fou with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
🥳 Cerise Noire goth night with DJ Elizabeth Leslie and UN, Notre Dame des Quilles
🤠 Club Bolo—Danse Country Montréal meet on Fridays at the Association sportive et communautaire du Centre-Sud
Samedi 9 décembre / Saturday, December 9
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Jimmy Moore does Mariah Carey: Merry Christmas & All the Hits, Cabaret Mado
👑 Drôles de Drags with Miss Butterfly, Ciathanight, Crystal Starz or Emma Déjàvu in rotation, Bar Le Cocktail
👑 Lady Gaga—Art Pop with Démone and Esirenna, Bar Le Cocktail
🥳 Queen & Queer—Édition Nuit Afro 2 with Ms. Baby, San Farafina and DJ Sam, La Sala Rossa
📚 The Violet Hour Book Club reads Armistead Maupin’s Michael Tolliver Lives, Archives gaies du Québec
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
👯 Tango/Salsa Queer holds lessons every Saturday, visit queertangomtl.com for information or contact [email protected] or call +1 (438) 930-8529 for prices and signup information.
👠 Bring It! and Ballroom4Community present The Naughty List Kiki Ball, Ausgang Plaza
Dimanche 10 décembre / Sunday, December 10
🎭 La gailaxie ligue d’improvisation, Cabaret Mado
👑 Le Tracy Show with Tracy Trash, Lady Boom Boom, Sasha Baga, Krystella Fame and Marla Deer, Cabaret Mado
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
😆 A Very Pretentious Comedy Show—One year anniversary with Eve Parker Finley, Maxime Ève Gagnon, Dan Carin, Yumi Blake, Trevor Thompson, Elie Gill, Molly Brisebois, Steve Patrick Adams, Elspeth Wright, Lauren Mallory, Florence Trépanier and Raquel Maestre, Diving Bell Social Club
Lundi 11 décembre / Monday, December 11
👑 Daisy Wood presents Le Noël de Dolly Parton with Lady Boom Boom, Prudence, Clay Thorris, Mister Daniels and Mimi Mosa, Cabaret Mado
📚 Trivia Mondays hosted by Bambi Dextrous, Diving Bell Social Club
Mardi 12 décembre / Tuesday, December 12
👑 Full Gisèle : Party de bureau with Gisèle Lullaby, Pétula Claque, Jessie Precieuse, Lady Boom Boom and Victoire de Rockwell, Cabaret Mado
👑 Garden of Shade: Christmas with Lily Shade, Sarah Winters, Prudence, Spiked Corona, Soleil Levant and Enigma, Bar Le Cocktail
😆 Stand Up St. Henri Open Mic focusing on women, non-binary, queer and allied comedians, Impro Montréal
👠 Twice a month on every second Tuesday, Bring It! hosts an OTA night of ballroom and vogue with commentator and DJ. Follow their Instagram for dates and details.
Mercredi 13 décembre / Wednesday, December 13
👑 Le coeur a ses raisons … en chanson, Cabaret Mado
🎨 Queer Sip & Draw, Blue Dog Motel
Jeudi 14 décembre / Thursday, December 14
👑 Sashalicious : Spécial Noël with Sasha Baga, RV Métal, Esirena and Augusta Wind, Cabaret Mado
👑 Butterfly de nuit with Miss Butterfly, Bar Le Cocktail
👑  Canada’s Drag Race Season 4 Viewing Party with Uma Gahd, Bar Le Cocktail
🎶 Debby Friday with Backxwash, Bar Le Ritz PDB
😆 Sleazy Christmas with Abby Stonehouse, Naghmeh, Mina Minou, Tara McGowan-Ross, Morgan O’Shea, Alo Azimov, Avery Jane and Andrew Jamieson, Bar Biftek
😆 Le Show Queer—Spécial des Fêtes with Joëlle Prudhomme, Anne-Sarah Charbonneau, Andy St-Louis and Marla Deer, Place des Arts
Vendredi 15 décembre / Friday, December 15
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Vendredi Fou with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
👑 COVEN Drag Show—Last Breath Edition with Selma Gahd, Uma Gahd, Seyoncé, Infernal Desires, Charli DeVille, Korra Anarchy, La Freak du Show, Esirena, BiG SiSSY, Anaconda LaSabrosa, Niko Lubie, Demone LaStrange and Moxxi Hollow, Diving Bell Social Club
🏳️‍🌈 Souper des fêtes du Centre de solidarité lesbienne, Centre St-Pierre
🏳️‍🌈 (P)réparer le solstice // (P)reparing the solstice, feminist open mic and poetry night, URSA
🤠 Club Bolo—Danse Country Montréal meet on Fridays at the Association sportive et communautaire du Centre-Sud
Samedi 16 décembre / Saturday, December 16
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Jimmy Moore personnifie Taylor Swift: The Eras Tour, Cabaret Mado
👑 Jimmy Moore does Mariah Carey: Merry Christmas & All the Hits Souper/Spectacle, Complexe Sky
👑 Drôles de Drags with Miss Butterfly, Ciathanight, Crystal Starz or Emma Déjàvu in rotation, Bar Le Cocktail
🎤 Bareoke: Strip Karaoke, Café Cléopatra
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
👑 Miss Butterfly! Il était une fois with Miss Butterfly, Bar Le Cocktail
👯 Tango/Salsa Queer holds lessons every Saturday, visit queertangomtl.com for information or contact [email protected] or call +1 (438) 930-8529 for prices and signup information.
🤠 Club Bolo—Danse Country Montréal's Christmas Party, Association sportive et communautaire du Centre-Sud
Dimanche 17 décembre / Sunday, December 17
👑 La Revue Drag 2023 with Rock Bière, RV Métal, Crystal Starz, EmmÖtional Damage, Érica, Eva Moist, Lisa Santana, Tracy Trash and surprise guests, Cabaret Mado
👑 Le Tracy Show with Tracy Trash, Pétula Claque, Kelly Torrieli, Jessie Précieuse and Victoire de Rockwell, Cabaret Mado
👑 Les succès oubliés de Noël 2023, Bar Le Cocktail
🏳️‍🌈 Puces POP—Édition hivernale 2023, Église Saint-Denis
Mardi 19 décembre / Tuesday, December 19
👑 Full Gisèle : Joyeux Noël with Gisèle Lullaby, Sasha Baga, Ruby Doll, Serge Ladrag and RV Métal, Cabaret Mado
🥳 Staff party de Noël du Cocktail with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
📚 Club de lecture queer discuss Lou Lubie and Manon Desveaux’s La fille dans l’écran and Obom’s J’aime les filles, Bibliothèque Saint-Charles
😆 Stand Up St. Henri Open Mic focusing on women, non-binary, queer and allied comedians, Impro Montréal
Mercredi 20 décembre / Wednesday, December 20
🎶 Fleece, La Sala Rossa
🥳 L Nights / Holiday Bash with DJ Marina Gallant, Le Saint Édouard Bar de quartier
🎨 Queer Sip & Draw, Blue Dog Motel
Jeudi 21 décembre / Thursday, December 21
🎭 Les Folies Draglesques with Miami Minx, Uma Gahd, Banana Splitz, Roxy Torpedo, Scarlett Fever, Yikes Macaroni, Zero Lee Vanity, Cabaret Mado
👑 Butterfly de nuit with Miss Butterfly, Bar Le Cocktail
👑  Canada’s Drag Race Season 4 Viewing Party with Uma Gahd, Bar Le Cocktail
Vendredi 22 décembre / Friday, December 22
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Vendredi Fou with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
Samedi 23 décembre / Saturday, December 23
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Drôles de Drags with Miss Butterfly, Ciathanight, Crystal Starz or Emma Déjàvu in rotation, Bar Le Cocktail
👯 Tango/Salsa Queer holds lessons every Saturday, visit queertangomtl.com for information or contact [email protected] or call +1 (438) 930-8529 for prices and signup information. 💃
Mardi 26 décembre / Tuesday, December 26
👑 Full Gisèle : Jour de l'an with Gisèle Lullaby, Marla Deer, Tracy Trash, Lady Guidoune and Lana Dalida, Cabaret Mado
😆 Stand Up St. Henri Open Mic focusing on women, non-binary, queer and allied comedians, Impro Montréal
👠 Twice a month on every second Tuesday, Bring It! hosts an OTA night of ballroom and vogue with commentator and DJ. Follow their Instagram for dates and details.
Mercredi 27 décembre / Wednesday, December 27
👑 Jimmy Moore personnifie Lady Gaga, Cabaret Mado
🎨 Queer Sip & Draw, Blue Dog Motel
Jeudi 28 décembre / Thursday, December 28
👑 Bingo Disco with Rainbow, Cabaret Mado
👑 Butterfly de nuit with Miss Butterfly, Bar Le Cocktail
👑  Canada’s Drag Race Season 4 Viewing Party with Uma Gahd, Bar Le Cocktail
Vendredi 29 décembre / Friday, December 29
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Vendredi Fou with Michel Dorion, Bar Le Cocktail
🥳 District presents Frosty: New Year Party with Las Bibas and Ben Bakson, Bain Matthieu
Samedi 30 décembre / Saturday, December 30
👑 Mado Reçoit with Mado Lamotte, Cabaret Mado
👑 Jimmy Moore personnifie Britney Spears, Cabaret Mado
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Dimanche 31 décembre / Sunday, December 31
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legendary-pancakes · 1 year
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Translation Shenanigans: TotK Edition
The start of a series for all the memories from TotK. A collab with @twist-dg where we translate the french version of LoZ into english and compare it with the english version - This is Memory #1. Analysis contains FULL STORY SPOILERS read at your own risk
Frn!Deku Tree: Quelle joie de vous revoir... La prêtresse royale d'Hyrule... et le maître de l'épée de légende... Link... Ton arme a retrouvé toute sa puissance. Tu vas pouvoir la brandir à nouveau.
Direct translation: What joy to see you again... The royal priestess of Hyrule... and the master of the sword of legend... Link... Your weapon has regained all of its power. You will be able to brandish it again.
Eng!Deku Tree: It is good to see you... Princess Zelda of Hyrule. And Link, keeper of the Master Sword. Your blade has been fully restored. Go on then, Link. Draw it once more.
Analysis: Not "Princess Zelda," oddly enough, but "Royal Priestess." No instruction to take the sword again in French; this does not really change the context of the scene.
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Frn!Zelda: Vénérable Arbre Mojo, merci infiniment !
Direct translation: Venerable Mojo Tree, many thanks!
Eng!Zelda: Great Deku Tree, thank you so much.
Frn!Deku Tree: Inutile de me remercier... Rien de ce que s'est produit n'est de mon fait !
Direct translation: It's unnecessary to thank me... Nothing of what happened is of my doing!
Eng!Deku Tree: Ha ha ha... There is no need for thanks. I merely watched over its renewal.
Analysis: Frn!Deku Tree's laugh is not subbed.
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Frn!Zelda: L'épée se régénère d'elle-même avec le temps ? Quelles que soient les blessures qu'elle reçoit, elle retrouve toujours son intégrité ?
Direct translation: The sword regenerates by herself with time? No matter what injuries she receives, she always finds herself in her entirety?
Eng!Zelda: It is amazing that a sword can heal itself, no matter how badly damaged it becomes...
Analysis: Frn!Zelda asks a question, where Eng!Zelda makes a statement. It makes the scene feel slightly different in terms of foreshadowing.
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Frn!Deku Tree: Cela va même encore plus loin... Qu'un pourvoir sacré l'abreuve, et la puissance légendaire de l'épée divine grandira encore. Plus grand est le pouvoir qui la nourrit, plus puissante sera l'épée. Telle est la nature de la lame formidable qui selon les mythes et légendes fut forgée par la Déesse...
Direct translation: This goes even further... If a sacred power waters it, the legendary power of the divine blade will grow. The bigger the power feeding it, the more powerful the blade will be. Such is the nature of the formidable blade that according to the myths and legends was forged by the Goddess...
Eng!Deku Tree: It can do more than heal. The sword will continue to gain strength if bathed in sacred power. The stronger that power, the more powerful the sword becomes. The potential of this fabled blade may well be limitless. Truly the work of a goddess.
Analysis: Frn!Deku Tree seems more sure of what the blade can do compared to Eng!Deku Tree.
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Frn!Zelda: Alors, sa puissance peut croître encore... L'épée de légende...
Direct translation: So, her strength can still grow... The sword of legend...
Eng!Zelda: A sword... that grows ever stronger. The Master Sword.
Analysis: The French version doesn't really have a name for the Master Sword, they just call it "the sword of legend".
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ann-y-art · 1 year
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J'ai réalisé que je n'avais jamais partagé ce travail.
En 2020, j'ai créé un personnage fictif pour un futur jeu de rôle, inspiré du jeu vidéo ''The Legend of Zelda : Breath of the Wild’’
J'ai fait plusieurs dessins, mais voici ceux que j'ai sélectionné.
Il s'appelle Yara. Un Sheikah et un ex-membre d'un Yiga Clan.Lors d'une de ses missions, il tombe dans une caverne avec plusieurs Gardiens. Un petit Gardien lui sauve la vie et depuis, il décide de consacrer sa vie à voyager et à explorer ses anciennes racines : la civilisation Sheikah de 10 000 ans, la civilisation perdue de Zonai et décide d'abandonner le clan Yiga pour d'autres raisons en même temps.
Cependant, sa vie connaît des hauts et des bas car le clan Yiga ne prend pas facilement ceux qui se sauvent du clan...
Merci Void (Frank) pour l'imitation du pinceau de Breath of the Wild : https://www.deviantart.com/.../Zelda-Breath-of-the-Wild...
Merci à Checkered Ink pour sa police d'imitation Breath of the Wild : https://www.dafont.com/the-wild-breath-of-zelda.font
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I realized that I never shared this work.
In 2020, I created a fictional character for a future role-playing game, inspired by the video game ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''.
I did more drawings than that but here thoses I selected:
Here's my original character from the LOZ: BOTW universe, for a future RP(role-playing game). 
His name is Yara. A Sheikah and an ex-member of a Yiga Clan. On one of his mission, he falls in an cavern with multiple Guardians. A little Guardian saves his life and since, he decides to dedicate his life to travel and explore his ancient roots: the Sheikah 10,000 civilization and even Zonai's lost civilization and abandon the Yiga clan for other reasons at the same time.
However, his life is up and down as the Yiga clan do not take easy thoses who deflect the clan...
Thanks Void(Frank) for the Breath of the Wild imitation brush: https://www.deviantart.com/.../Zelda-Breath-of-the-Wild...
Thanks Chequered Ink for his Breath of the Wild imitation font: https://www.dafont.com/the-wild-breath-of-zelda.font
Cheers,
Annie-Claude
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francepittoresque · 9 months
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LÉGENDE | Veillée de Noël : êtres inanimés et fabuleux trésors, animaux parlants... ➽ https://bit.ly/Legendes-Veillee-Noel Terribles ou touchantes, dramatiques ou gracieuses, les légendes de la veillée de Noël, qu’on racontait alors et qui forment un des plus captivants chapitres de la littérature populaire, évoquent des pierres se déplaçant la nuit de Noël, des animaux conversant entre eux, le diable tentant de séduire en semant des trésors, des flots s’ouvrant pour révéler un resplendissant château ou encore la « Noël des trépassés » du temps de saint Louis
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athunbrean · 10 months
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[FR] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Critique
!!English version available here!!
Cette critique contient quelques spoils de mécaniques et d’histoire mais ne spoil pas la fin du jeu.
1. Introduction : Contexte, marque, console
Plus de six ans après l’opus précédent, nous avons enfin eu le droit au nouveau Zelda ! Un jeu très attendu quand on sait que son prédécesseur, Breath of the Wild, est probablement un des plus grands jeux de tous les temps (bien qu’il soit encore un poil tôt pour trancher cette question). Tears of the Kingdom a directement été annoncé comme étant une suite directe au précédent jeu, dès le premier trailer on remarquait la ressemblance flagrante avec Breath of the Wild. On peut trouver que six ans d’attente c’est très long pour un jeu qui utilise le même moteur et pratiquement la même map que l’opus précédent, mais on peut trouver deux raisons principales à cette si longue attente :
La crise du Covid de 2020. Probablement la raison principale qui a ralenti bon nombre de projets, dont forcément celui-ci.
La dernière année de développement. Ce qu’a déclaré Eiji Aonuma c’est qu’en soit le jeu était déjà presque prêt en mars 2022 mais, par sa physique très complexe et toutes ses customisations (on en parlera plus tard), avait clairement besoin de temps pour régler tous les bugs éventuels que créent ce genre de mécaniques.
Je ne m’attarderai pas sur toutes les similitudes entre TOTK et BOTW, je les mentionne ici mais le reste du texte s’attardera bien plus sur les différences et ce qu’apporte ce jeu par rapport à son prédécesseur. Mais il est clair que la ressemblance entre les deux jeux peut en rebuter certains, moi le premier. L’entièreté de la map de BOTW a été reprise ici, avec certes quelques changements mais clairement pas assez pour renouveler la sensation de découverte immense qui nous était donnée par BOTW. Les actions sont également très similaires, comment marche l’inventaire aussi. Bref, on est sur un jeu qui reprend presque tout ce que BOTW avait proposé au niveau de son monde et de ses principes, en changeant quelques choses du monde en lui-même, et en modifiant une partie de son gameplay. Si cet aspect peut paraître rebutant au début, surtout lorsque nous revenons sur la map principale après le « tutoriel », cela se dissipe petit à petit car nous comprenons clairement que TOTK a ses qualités propres qui ne sont pas les mêmes que celles de BOTW. Là où celui-ci brillait par sa découverte et son exploration, TOTK brille surtout par ses mécaniques, son côté créatif et son gameplay. Peut-être que quelqu’un qui s’introduirait à la licence en commençant par TOTK aurait toutes ces qualités à la fois ? À creuser…
2. Histoire et Lore
Qui dit nouveau jeu, dit nouvelle histoire. Avant tout, plusieurs disclaimers personnels avant de s’y attaquer :
(1) Je ne connais que très peu la timeline des Zelda car je l’ai toujours trouvée très artificielle, et surtout j’estime que les jeux sont très bien quand ils se suffisent à eux-mêmes. Bref, je trouve qu’une des qualités des Zelda est que l’on puisse en commencer un au hasard sans avoir joué aux précédents.
(2) Je n’ai jamais vraiment aimé les Zelda pour leur histoire qui est rarement très profonde en soit. J’avais adoré Breath of the Wild et pourtant l’histoire est loin de m’avoir marqué. Mais les Zelda, comme les Mario, sont des beaux exemples du fait qu’un jeu peut être bon même si son histoire ne l’est pas ou est insignifiante.
Pour résumer, le jeu se passe après Breath of the Wild où, après une exploration dans les sous-sols du château, Ganondorf se met à nous attaquer et Zelda se retrouve téléportée dans le passé où elle va y rencontrer le fondateur d’Hyrule, Rauru, et d’autres Soneaus (son espèce). Link va devoir, pendant tout le jeu, découvrir ce qui est arrivé à Zelda et vaincre Ganondorf.
On le sait tous : Le voyage dans le temps crée très souvent des scénarios très casse-gueule. Mais très franchement, cela reste plus tôt bien exécuté dans ce jeu car le voyage dans le temps n’est pas quelque chose de « facile » à faire pour les personnages. Néanmoins il y a un hic : Le fait que Zelda soit remontée dans le temps peut être connu très tôt par le joueur car les cinématiques ne laissent aucun doute à cela. Sauf que tout le scénario du jeu repose sur le fait que les personnages ne savent pas ce qui est arrivé à Zelda (notamment la quête principale qui justifie que nous allions aux quatre régions est que nous enquêtons sur la disparition de Zelda). Cela donne beaucoup de situations absurdes où les personnages n’ont aucune idée d’où est passée la princesse alors que l’on sait pertinemment que Link a compris ce qui lui est arrivé, comme s’il le savait dès le début mais le cachait aux autres personnages. Ce genre de twist ne marche pas dans un jeu aussi peu linéaire car on arrive à des passages qui montrent de manière très cryptique des informations qui nous ont déjà été données de manière littérale précédemment, ce qui donne souvent l’impression de faire le jeu dans le désordre (ce qui est un comble pour un jeu à monde ouvert).
Et là où BOTW réussissait à ne pas trop se répéter en fonction des régions, peu importe l’ordre, TOTK a, de son côté, une histoire plus importante et complexe, elle ne peut se le permettre et donc plusieurs cinématiques semblent très répétitives car l’on doit tout comprendre peu importe l’ordre dans lequel le jeu est fait. Le plus flagrant sont les cinématiques de fin de temple qui sont toutes les mêmes, parfois au mot près, ce qui donne envie de les passer au bout de la deuxième fois.
L’autre problème niveau histoire, qui est plus personnel, c’est que l’on a souvent du mal à s’attacher aux personnages. C’était en soit un problème déjà présent dans BOTW mais qui est, je trouve, encore plus présent dans ce jeu : nous nous attachons bien plus aux personnages du passé, que Link ne connaît donc pas, qu’aux personnages du présent qui sont en réalité peu présents justement. Même pour ce qui est des sages que nous rencontrons dans les quatre régions, ils sont sympathiques mais sans plus. Et c’est encore plus le cas pour les sages du passé. Nous nous attachons facilement à Zelda et à la famille de Rauru, mais les sages des différents peuples nous semblent très froids, notamment car l’on ne voit même pas leur visage.
3. Gameplay : Les Pouvoirs
Comme dit précédemment, il s’agit pour moi du point fort de ce jeu. Très différent de BOTW qui avait des pouvoirs pas très importants, ici ceux-ci sont primordiaux pour apprécier le jeu bien que celui-ci n’encourage pas toujours assez à les utiliser.
L’aspect sandbox est celui qui a été le plus salué par la critique. TOTK a dans ses nouveaux pouvoirs deux qui encouragent vraiment la créativité : Amalgame, et surtout, Emprise.
Emprise : Ce pouvoir nous permet de mixer des objets entre eux, des mécanismes, afin de construire toute sorte de véhicules ou d’outils. Il s’agit là de l’aspect le plus révolutionnaire du jeu, et ce qui rend chaque partie unique. Chacun crée ses propres véhicules, souvent casses-gueules au début, puis de mieux en mieux au fur et à mesure que l’on s’approprie cet outil aux possibilités infinies. Et comme toujours dans ce genre de cas, il existe des ingénieurs dans l’âme qui vont construire des véhicules incroyables. C’est un aspect vraiment très appréciable du jeu et qui nous permet de nous faciliter la vie, ou non, à notre sauce. Néanmoins, sa principale qualité est aussi son principal défaut : Le jeu ne nous encourage que très rarement à utiliser cette mécanique. C’est une qualité car la customisation de notre expérience est totale, et ceux ne se sentant pas avoir l’âme d’un constructeur peuvent très bien jouer facilement au jeu sans s’en servir beaucoup, mais c’est un défaut car le jeu n’encourage pas du tout à exploiter notre créativité dans nos constructions, par exemple à travers des énigmes ou autres. Ce qui donne parfois cette impression que nous nous compliquons plus la vie qu’autre chose avec tout ça.
Amalgame : Cette mécanique permet de mixer toute sorte d’outils avec différents types d’objets. Par exemple mixer une épée avec une corne de monstre pour la rendre plus puissante, un casse-brique avec un caillou pour permettre de détruire plus facilement les gisements et ainsi d’en récolter les minerais, ou encore de mixer des flèches avec toutes sortes d’éléments permettant d’en modifier les spécificités. Si ce dernier cas est très satisfaisant à utiliser car permettant toute sorte de type de flèches (des flèches de feu, explosives, suiveuses, etc…) et étant, selon moi, beaucoup plus agréables à utiliser plutôt que d’acheter des flèches de chaque type, le reste est amusant au début mais devient rapidement barbant. On a l’impression de pouvoir mixer nos outils avec tout, notamment avec des mécanismes, mais non-seulement le jeu ne nous y encourage que très rarement, mais en plus de cela, on finit par comprendre que par exemple pour les épées ce sont les cornes de monstres qui font le plus de dégâts et donc à chaque nouvelle arme nous en jetons une pour la mixer avec, ce qui devient rapidement répétitif. C’est une mécanique avec du potentiel, mais assez peu exploitée intelligemment au final.
Parmi les « pouvoirs principaux », nous en avons deux autres qui sont plus anecdotiques :
Infiltration : C’est un pouvoir de déplacement permettant de traverser tout type de plafond qui se trouve assez bas. L’introduction de ce pouvoir prend parfaitement sens dans ce monde où les grottes pullulent et où devoir faire des allers-retours pour chaque grotte serait rapidement pénible. Ici, nous pouvons simplement traverser le plafond pour en sortir. Cela a non seulement un côté assez satisfaisant, mais permet de pimper un peu nos stratégies, notamment lorsqu’il s’agit d’attaque de camp de monstres. Mais comme les autres pouvoirs, celui-ci a beaucoup de potentiel mais n’est pas du tout assez exploité par le jeu ! Nous pourrions baver à l’idée de faire des temples avec des énigmes qui nous demandent de passer de pièce en pièce en utilisant ce pouvoir, mais il n’en est presque rien. De plus, c’est un pouvoir parfois assez pénible à utiliser car souvent capricieux, que cela soit par le fait qu’il est souvent fastidieux de se positionner correctement pour que le jeu accepte que nous traversions le plafond, ou par le simple fait que l’activation de ce pouvoir nous dirige la caméra automatiquement vers le haut.
Rétrospective : Comme les autres, ce pouvoir a beaucoup de potentiel, surtout en matière d’énigmes imaginables avec. Mais par le fait que c’est un pouvoir assez craqué, il faut faire attention à ce que l’on ne puisse pas casser le jeu avec. Et ici malheureusement ça ne manque pas… Nous parlerons des sanctuaires et des temples plus tard, mais ce pouvoir permet de casser une grande partie des énigmes proposées par le jeu. On se demande même parfois si le jeu avait prévu que ce pouvoir soit disponible. Mais en plus de ça, encore une fois, ce pouvoir n’est pas du tout assez exploité. Il est même très rarement utilisé, il peut s’avérer pratique dans certains cas mais il est possible de faire presque l’intégralité du jeu sans s’en servir.
Nous avons également des nouveaux pouvoirs de sage qui sont clairement moins importants mais que l’on peut tout de même mentionner :
Le Pouvoir de Babil : Un pouvoir qui nous permet de faire un coup de vent horizontal lorsque l’on est en paravoile, ce qui nous donne un boost. Il s’agit clairement du pouvoir des sages le plus pratique, surtout par le fait qu’il s’agit du seul pouvoir de sage de mouvement, mais aussi car il est bien plus facile à utiliser que les autres puisqu’il suffit d’être en paravoile et d’appuyer sur « A » à n’importe quel moment, là où pour les autres il faut soit attendre que le sage s’approche de nous, soit se diriger vers le sage en question. De plus, ce pouvoir se trouve être presque nécessaire assez vite pour voyager d’île en île dans le ciel. Le seul bémol est que le bouton pour activer le pouvoir du sage est le même que celui pour ramasser des objets, donc on se retrouve régulièrement dans la situation où l’on pousse avec du vent ce qu’on comptait ramasser, ce qui peut être assez énervant parfois.
Le Pouvoir de Yunobo : Un pouvoir qui nous permet de faire rouler Yunobo (un Goron) et de le propulser vers un endroit pour tout démolir. Il est assez amusant à utiliser lorsqu’on est dans un véhicule puisque celui-ci se met automatiquement devant et lorsqu’on appuie sur le bouton pour l’activer il se propulse en avant, mais en dehors de ça cette capacité est rarement utilisée car elle n’est ni pratique, ni utile. Comme beaucoup de mécaniques du jeu, celui-ci n’encourage clairement pas à l’utiliser. Les seuls cas où l’on serait tenté de s’en servir serait pour briser des murs de grottes ou des gisements, mais dans le premier cas cela prend beaucoup de temps car le pouvoir met longtemps à se recharger et que la majorité des murs de pierres dans les grottes ont un grand nombre de couches, et dans le deuxième cas il fait éclater les minerais de partout. De plus, le personnage est assez imposant donc c’est assez compliqué pour faire qu’il se place au bon endroit pour pouvoir l’utiliser.
Le Pouvoir de Sidon : Un pouvoir qui nous permet de créer un bouclier d’eau pour nous protéger et de lancer une petite « lame d’eau » lorsque l’on attaque. Il s’agit probablement du pouvoir de sage le moins utile des cinq, car au-delà de la phase de pollution, ce pouvoir n’est jamais encouragé à être utilisé et surtout n’est pas du tout pratique. L’idée du bouclier serait utile en combat, mais c’est justement en combat où ce pouvoir est le plus compliqué à être activé car il faut réussir, en même temps de combattre, à aller vers Sidon pour lui ordonner de mettre le bouclier.
Le Pouvoir de Riju : Un pouvoir qui nous permet d’envoyer un éclair à l’endroit où atterrit une flèche d’arc, pour peu que le pouvoir soit activé avant et que l’endroit en question soit dans la zone où le pouvoir est activé. C’est un pouvoir très satisfaisant à utiliser au moment où le jeu souhaite qu’on l’utilise, bien que parfois un peu fastidieux car la zone d’application du pouvoir grandit très lentement, mais encore une fois, ce pouvoir ne sert pratiquement jamais au-delà et le jeu n’encourage jamais à ce qu’on s’en serve.
Le Pouvoir de Mineru : Un pouvoir qui nous permet de contrôler un Golem et de lui attribuer des armes, ou tout autre objet, à ses mains. Le pouvoir le plus complet des cinq, assez original et fun à utiliser, mais l’on se rend vite compte qu’il est bien plus handicapant de s’en servir que de ne pas le faire, et donc on ne l’utilise jamais.
4. Level Design : Le Monde et ces spécificités
Je vais encore une fois comparer à BOTW mais c’est là où cette comparaison est la plus importante. Concrètement, il s’agit du même monde, de la même carte. Évidemment il existe quelques changements (les sanctuaires qui changent de place, des villages qui changent de climat, etc…) mais globalement il s’agit de la même carte. Ce qui fait qu’au final, l’exploration est presque mise au second plan de ce jeu, ce qui est dommage quand on sait qu’il s’agissait de la grande force du précédent opus.
Tears of the Kingdom se démarque tout de même avec quelques ajouts à la carte :
Le Ciel. Maintenant, il existe des îles flottantes au-dessus de tout le Royaume d’Hyrule. C’est ce sur quoi les trailers se sont le plus attardés, et qui a fait le plus bavé les fans, pour qu’au final cela représente grand maximum 1/3 du jeu… L’île la plus grande est celle du tutoriel, et il s’agit sans aucun doute de la meilleure. Sauf qu’après ces 4/5 heures rafraichissantes, on est propulsé sur la terre ferme et on se rend compte que toutes les autres îles sont bien plus petites. On peut rapidement prendre plaisir à explorer certaines îles qui ont plusieurs idées chouettes à faire, mais la déception arrive quand on comprend que les types d’îles se répètent… Je pense particulièrement aux îles où l’on doit apporter une pierre verte pour activer un sanctuaire, avec toujours à un endroit une espèce de bumper qu’il faut faire tourner avec un levier, et qui se répète je ne sais combien de fois. Bref, toujours la même chose, beaucoup de potentiel mais l’exécution est plus tôt décevante…
Les Souterrains. À l’inverse du ciel, cette partie de la map (qui fait la même taille que la surface) n’a pas du tout été teasée avant la sortie du jeu. De fait, lorsqu’on les découvre, cela crée un sentiment de « wow ». Et au final, bien que j’aime bien l’ambiance de ces souterrains sombres et que les similitudes avec la surface sont un peu rigolotes, on n’y voit pas grand-chose de mémorable. Surtout que le jeu ne nous encourage pas du tout à explorer cet endroit parce qu’il n’y a pas grand-chose à voir, beaucoup de camps Yigas qui sont presque tous les mêmes et qui nous donnent des schémas de véhicules dont nous ne nous servirons probablement jamais. Au final, on est beaucoup plus poussé à y faire des lignes droites car la principale raison d’y aller est qu’il s’y trouve des tenues qui sont indiquées sur la carte grâce à des cartes au trésor trouvées dans des coffres sur les îles flottantes. Encore et toujours : une idée avec beaucoup de potentiel, mais une exécution plutôt décevante.
Les Grottes : Quelque chose d’un peu rafraichissant au début, mais devient très vite répétitif et assez inutile à faire. Dans chaque grotte nous devons tuer un Elusis pour y looter un cristal, mais la récompense que donne ces cristaux est vraiment inutile et donc on a l’impression de faire toutes ces grottes pour rien. Moins de grotte pour plus de variations de celles-ci n’aurait pas fait de mal.
Les Puits : Vraiment inutiles de chez inutiles, sauf dans de très rares cas (comme le puits de la maison de Zelda).
De plus ce jeu nous introduit 5 nouveaux temples. Si les parties précédant ceux-ci sont assez sympathiques à faire, bien que souvent un peu trop faciles (mention spéciale à la partie des bateaux volants avant le temple du vent qui est un bonheur à jouer), les temples n’ont, eux, pas grand-chose d’intéressant. Pour certains c’est parce qu’il s’agit simplement d’aller d’un point A à un point B sans beaucoup plus (par exemple le temple de l’eau), d’autres ont quelques idées sympathiques mais ne se reposent que sur cette idée et sont surtout trop facilement cassables, notamment car nous pouvons escalader les murs et aussi par le pouvoir Rétrospective qui peut casser beaucoup d’énigmes, déjà en nombre faible. Je pense en particulier au Temple du Feu qui a un principe en soit pas si bête, mais en plus d’être simple, on peut escalader les murs ce qui brise absolument tout le temple. Je mentionne tout de même le temple de la foudre qui est sans doute le meilleur, sûrement car c’est le plus renfermé et celui qui a le plus d’énigmes.
Pour ce qui est des sanctuaires, je sais que beaucoup ont apprécié le fait de pouvoir résoudre de plusieurs manières différentes les sanctuaires, moi je trouve au contraire que cela a complètement ruiné le principe des sanctuaires. Plus de place à l’énigme et la réflexion, ici l’on peut faire un peu comme on veut grâce à Emprise et surtout Rétrospective qui casse au minimum 1/3 des énigmes de sanctuaire. De plus, beaucoup de sanctuaires sont des bénédictions, à savoir des sanctuaires qui n’ont pas d’énigmes ni rien pour les finir. Autant lorsque le chemin pour y aller fut fastidieux c’est compréhensible, mais avoir ce type de sanctuaire pratiquement à chaque fois que celui-ci est dans une grotte, c’est vraiment pénible et enlève toute envie de faire les sanctuaires justement. Parce que, si l’on aimait les sanctuaires dans BOTW, ce n’est pas juste pour pouvoir s’y téléporter et pour les cadeaux à la clé, mais surtout car il s’agissait de parties orientées énigmes, ce qui changeait du reste du jeu qui était, lui, orienté exploration. Mais, tout n’est pas tout noir non plus. Il existe bien évidemment quelques sanctuaires qui sortent du lot et qui sont agréables à faire, ou qui peuvent amuser le joueur.
Enfin, qui dit nouveau monde et nouveaux personnages dit nouvelles quêtes ! Pour ce qui s’agit des quêtes principales, on est globalement sur quelque chose de très similaire à BOTW : il faut se rendre à 4 régions, les mêmes que BOTW, et y accomplir une quête à chaque fois. Rien de nouveau donc pour ce qui est des quêtes principales, seulement que contrairement à BOTW où elles sont activées automatiquement, ici elles peuvent être skippées si on a trop soif d’exploration tout de suite, ce qui peut être embêtant car cela empêcherait de pouvoir activer les tours (qui servent à afficher la carte) et empêcherait d’avoir le paravoile (encore plus primordial que dans BOTW). Les quêtes secondaires, quant à elles, sont encore plus répétitives et surtout ne donnent aucun challenge. Beaucoup de quêtes du style « va chercher 10 champignons » ce qui devient rapidement énervant. Il reste tout de même quelques quêtes secondaires qui sortent du lot, comme la gazette des bois à chaque relais qui permet de rendre les relais plus intéressants et qui sont souvent assez rigolotes à faire, et pour le coup le cadeau à la clé de ces quêtes vaut vraiment le coup.
5. Musiques et graphismes
Niveau graphismes on reste sur quelque chose d’assez similaire à son prédécesseur, qui prouve toujours qu’un jeu peut être très joli sans être de la 4k (bien que l’herbe fasse parfois penser à un certain jeu Pokémon dont on taira le nom). Mais cela a été encore un peu boosté. Les îles flottantes sont particulièrement jolies bien qu’elles aient absolument toutes la même charte graphique ce qui est regrettable… Le bémol est que la Switch étant ce qu’elle est, il y a des pertes de FPS fréquentes (problème qui avait plus ou moins été évité dans BOTW, mise à part dans la forêt Korogu).
Pour ce qui est de la musique, et de l’ambiance sonore en général, nous restons dans la droite lignée de ce qu’a proposé BOTW : On préfère créer de l’ambiance au lieu de laisser de la musique tout le temps. Cela fait que des fois on a cette impression que la musique est inexistante ou non mémorable, et pourtant il suffit de survoler l’OST après avoir joué au jeu pour se rendre compte que ces musiques nous sont clairement restées en tête, et le resteront pour un long moment. Un choix ambitieux mais toujours aussi efficace que pour le précédent opus, bien que je comprenne la frustration de ne pas avoir de mélodies aussi mémorables que les anciens Zelda ont pu laisser.
6. Conclusion
J’ai été assez dur avec ce jeu, et pourtant je lui mets cette note de 3,5/5 qui est en soit une très bonne note. Cela reste un jeu avec beaucoup de choses géniales à faire, où tout nous appelle, où finir la moindre quête demande une concentration monstre tellement on veut tout faire à la fois. C’est un jeu où on ne voit pas les heures passée. Mais la majorité de ce qui fait le charme et la qualité de ce TOTK sont des points déjà présents dans BOTW, qui avait mis la barre très haute. Je trouve que ce jeu a globalement beaucoup de mal à innover et reste dans la suite facile, ce qui a créé pour ma part une déception. J’aurais sincèrement préféré attendre plus longtemps pour avoir un jeu qui garde la même formule mais avec beaucoup plus de nouveautés. Même si, je n’en suis pas à penser que ce jeu n’est qu’un « DLC à 60€ de BOTW ». Il ne faut pas y connaître grand-chose en jeu vidéo et en code pour penser ça, tant TOTK rajoute au niveau technique. Il s’agit là d’un BOTW où tous les curseurs sont mis à fond, les qualités sont accentuées mais les défauts aussi, et il échoue complètement à être une révolution comme l’a été son prédécesseur. Il ne s’agit pas d’un mauvais jeu pour autant, c’est tout de même un grand plaisir à parcourir, encore plus si on ne connaît pas BOTW je pense. Mais les attentes furent probablement trop importantes pour ma part qui avait été complètement bluffé par Breath of the Wild. Et surtout, c’est un jeu qui présente beaucoup de choses qui ont un potentiel immense mais qui sont souvent exécutées de façon très maladroite. On espère que Nintendo saura renouveler cette licence et nous étonnera à nouveau en sortant des jeux ambitieux, voire révolutionnaires.
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suckaysuamigos200 · 1 year
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puse tarde en el título ya que su cumpleaños fue ayer pero nunca es tarde para hacer uno de estos dibujos simples relacionado algún actor de doblaje favorito
De todas formas este dibujo lo hice por el cumpleaños (fue ante de ayer) de el actriz de doblaje Ximena Marchant quién es conocida por ser la voz Toph Beifong en Avatar: La leyenda de Aang y La leyenda de Korra, Jennifer Ann Mosely "Moze" en Manual de supervivencia escolar de Ned (temps. 1-2), Hara Miyo en Golpea duro ¡Hara!, Skye en Jim de la luna, Oona (2da voz) en Bubble Guppies y Stacy Wintergrin en Jake Long: american dragon.
en midnight horror school ella fue la voz de el estudiante hidrante tímido pero leal rosso le deseamos un gran cumpleaños 🎂🎉.
🎀दुआएं खुशिया🎁 मिले आपको👸🏻🎀दुआएं खुशिया🎁 मिले आपको👸🏻🎀दुआएं खुशिया🎁 मिले आपको👸🏻
I put late in the title since his birthday was yesterday but it is never too late to do one of these simple drawings related to a favorite voice actor.
Anyway, I did this drawing for the birthday (it was the day before yesterday) of the voice actress Ximena Marchant who is known for being the voice of Toph Beifong in Avatar: The Last Airbender and The Legend of Korra, Jennifer Ann Mosely "Moze " in Ned's School Survival Manual (Seasons 1-2), Hara Miyo in Hit Hard Hara!, Skye in Jim of the Moon, Oona (2nd voice) in Bubble Guppies and Stacy Wintergrin in Jake Long: American Dragon.
in midnight horror school she was the voice of the shy but loyal fire hydrant student rosso
We wish you a great birthday 🎂🎉..
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floraplune · 1 year
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The Legend of Zelda, Skyward Sword
Forgotten Legends
Prologue partie 3
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Les patrouilles furent renforcées et la vie continua. ~~~~~~~~ Commença un nouveau style de vie pour la jeune fille.
Une journée sur deux, elle pouvait à nouveau contrôler un corps, et faire "ce qu'elle veut" (pas n'importe quoi non plus).
L'autre jour, Miou reprenait le contrôle.
Elles avaient instauré cette règle pour éviter les disputes et discutaient toujours avant de faire quelque chose d'important, quelque soit le jour.
En discutant avec Miou, elle s'était par ailleurs aperçue qu'elle était la seule touchée par des rêves étranges qui apparaissent assez rarement et aléatoirement. Elle n'y voyait ni n'en comprenait grand chose...
Au fil du temps, elles inventèrent un code avec Zelda pour pouvoir dialoguer sans feuilles.
Lorsque une malédiction a commencé à toucher les lemly et tout Célesbourg de nuit, elles remarquèrent que Zehila pouvais mieux y résister mais était touché aussi. Elles avertirent son père, qui prévint tout le monde, puis trouvèrent un endroit calme et à l'écart pour y dormir la nuit, les effets de la malédiction ne se déclenchant que si il y avait un célesbourgien dans les parages.
Zehila se questionna beaucoup sur ce qui la poussait à associer cela à une malédiction incontrôlée.
Elle se questionna aussi sur la voix qu'elle n'avait plus entendu depuis sa chute, parmi beaucoup d'autres questions, sans réponces pour le moment, malgré ses recherches...
Zelda, elle, s'était trouvée un ami, Link, l'élève qui avait eu un célestrier vermeil. Zehila soupçonnait sa sœur de le considérer comme plus qu'un simple ami, en particulier quand cette dernière insista pour le mettre au courant de son cas. Elle le trouvait gentil mais un peu trop flemmard, et enviait sa capacité à arriver à la dernière seconde, sans se faire prendre.
Link était aussi fort à l'épée mais moins sérieux en ce qui concernait l'entrainement. Il avait de la chance d'être naturellement doué et d'avoir eu un célestrier aussi habile et rapide mais il ne s’améliorerait pas si il continuait de dormir.
Zehila revit par ailleurs son célestrier.
Elle appris que les hyliens étaient les seuls à ne pas pouvoir parler aux autres, cadeau que la déesse aurait fait aux autres animaux au début des temps, car ces derniers avaient déjà un certain nombre de dons. Elle découvrit aussi qu'il fallait quand même le vouloir pour communiquer et que la survie primait, mais cela faisait quand même des cas coquasses, tel qu'un vers de terre marchandant sa survie avec un célestrier.
Son célestrier en profita pour lui assurer qu'elle pouvait toujours lui demander des services, si il était libre.
Zehila put aussi participer au cours de l'école grâce à l'insistance de sa sœur.
Elle put ainsi continuer une scolarité, bien que son attention soit souvent perturbée par Miou, qui passait son temps à se moquer d'Hergo, du cours, de Link qui fait des origamis en s'ennuyant, des larbins qui discutent si discrètement que le prof les entend du fond de la salle ou d'autre évenements.
Devenir chevalier était oublié, mais la soif de connaissances l'emportait.
~~~~~~~~ Ce soir là, le crépuscule déversait son or sur les bâtiments. 
Miou se dirigeait vers le petit coin qu'elles avaient trouvé, au niveau de la statue de la déesse, repensant à la chevauchée céleste qui aurai lieu le lendemain.
Zehila pressentait une longue journée.
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if-you-fan-a-fire · 1 year
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"L'évadé J. Collingan repris après une chasse à l'homme mouvementée," Montreal-Matin. May 5, 1943. Page 1 & 3. --- J. Colligan, évadé du Palais de Justice, repris après une chasse à l'homme mouvementée -- John Colligan, l'homme aux nombreux alias et aux fréquentes évasions, qui s'est enfui du palais de justice le 20 avril dernier les menottes aux mains, est de nouveau en prison. Il a été capturé de nouveau hier à Côte St-Paul après une chasse à l'homme très mouvementée sur des toits de maisons et des hangars au cours de laquelle les agents provinciaux et municipaux ont risqué leur vie. ---- Les agents n'eurent pas à lutter uniquement contre Colligan mais aussi plusieurs femmes qui leur barrèrent la route et eurent recours à toutes sortes de ruses féminines pour empêcher l'arrestation du filou connu aussi sous les noms de Jack Barne et de Roland Leclerc.
L'arrestation L'arrestation eut lieu à l'arrière de la rue Fulford, environ une demi-heure après que l'alerte fut donnée au directeur adjoint de la su reté provinciale, M. Louis Jargailles. Ce dernier dépêcha sur les lieux le capitaine Albert Marineau, les détectives Florian Langevin et Ro-land Jargailies ainsi que plusieurs agents.
A l'arrivée du capitaine Marineau à 773 rue Fulford, deux femmes lui barrèrent le chemin au pied de l'escalier et voulurent l'empêcher de monter. Elles tentèrent de lui écorcher la visage mais l'officier passa outre et escalada les marches trois à trois.
Elle se déshabille Arrivé au second, le capitaine Marineau constata qu'une femme était en train d'enlever ses vêtements en toute hâte dans la chambre de bain. Il la somma d'ouvrir la porte. Elle lui cria de ne pas entrer car elle était dévêtue. L'officier pénétra quand même dans la pièce juste à temps pour voir Colligan sortir de la maison par un ports de lumière.
Dans une remise Pendant ce temps, la police provinciale avait alerté la police municipale qui avait dépêché une douzaine d'agents sur les lieux. L'on décida de cerner le pâté de maisons contiguës à celle d'ou s'était évadé Coolligan. L'on vit alors le fugitif sauter sur le toit d'un hangar et subséquemment sur le sol pour en suite pénétrer dans une remise à l'arrière ere d'une maison de la rue Fulford.
Le détective Jargailles ne le perdit pas de vue et braquant son revolver sur l'unique issue du hangar, il enjoignit au détective Langevin de pénétrer dans la mansarde et de placer Colligan en état d'arrenstation
Pour reconduire l'évade à la prison de Montréal, l'on prit toutes les précautions nécessaires et deux agents fui placérent des menottes à chacun de ses poignets.
De l'arrivée de la police sur lieux au moment de l'arrestation moins d'une demi-heure s'était écoulée.
La double évasion Colligan, selon son dossier judiciaire, s'était évadé en compagnie d'Emile Bodner. Les deux venaient de quitter la Cour après leur comparution et étaient sur le point de monter bord de la voiture de la prison de Montréal, quand ils trompèrent la vigilance de leurs gardiens, prirent la rue St-Vincent s'enfuirent par une cour conduisant à une cuisine de la Place Jacques-Cartier pour enfin disparaître dans le district du marché Bonsecours. Leurs accusations Bodner était accusé de plusieurs vols, dont l'un 1122 rue Windsor où il aurait vole $260. Colligan devait recevoir sa sentence du juge Cloutier après avoir été trouvé coupable d'avoir vole $276 dans un établissement de la rue St-Catherine ouest,
Legende: John Colligan, l'homme aux nombreux alias, qui s'était enfui le 20 avril dernier les menottes aux mains, avec un autre compagnon.
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kaxenart · 1 year
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Lejeune Hybrid Comparisons
Pre-order is happening in June.
On the Dollshe 28M (note, this is not resin match info. The body is dyed)
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On the La Legende de Temps Ballerino body
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Resin comparisons (Warm light, left. White light, right)
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Resin comparisons (Cloudy sunlight, left. Full sunlight, right)
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lignes2frappe · 2 years
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« LE PRINCE DE BEL-AIR » : QUE SONT-ILS TOUS DEVENUS 30 ANS APRÈS ?
Le tout premier épisode de la série culte était diffusé le 10 septembre 1990…
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« Now this is a story all about how my life got flipped turned upside down… »
Pour beaucoup, il s’agit du générique le plus célèbre des nineties. D’ailleurs, il s’agit très certainement de l’une des séries télé les plus nineties qui soit.
Le Prince de Bel-Air ou l’histoire de Will, un ado tchatcheur des rues de West Philadelphie qui suite à une embrouille de trop avec des mauvais garçons est envoyé illico par sa mère vivre chez sa tante à l’autre bout du pays dans le très cossu quartier de Bel-Air, Los Angeles.
Là-bas s’ensuivent six saisons durant moult péripéties articulées principalement autour du décalage avec les codes sociaux et culturels de la famille Banks.
Alors certes avec le recul (nan, mais 30 ans quoi…) la mécanique n’a pas forcément toujours très bien vieilli, mais l’ambiance « feel good » reste de mise – et les blagues de très bonnes facture.
Largement donc de quoi donner envie de se demander ce qu’est devenu le crew depuis tout ce temps.
Will Smith (51 ans)
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Petite vedette du rap grâce à son duo bon chic bon genre avec Jazzy Jeff (leur album He’s the DJ, I’m the Rapper sorti en 1988 s’est écoulé à 3 millions d’exemplaires), à l’orée des années 90 Willard Carroll Smith Jr. n’en est pas moins endetté jusqu’au cou : non content de dépenser sans compter (genre faire fermer un magasin Gucci d’Atlanta pour que ses potes viennent se servir), le fisc vient en sus taper à sa porte pour lui réclamer 2,8 millions d’arriérés d’impôts.
[Ou pour le citer : « Before I was getting in trouble with Uncle Phil, I was in trouble with Uncle Sam »]
Joie du mektoub, son chemin croise celui de la légende Quincy Jones (lire ci-dessous) qui décide de miser sur lui en lui confiant ce premier rôle, quand bien même Smith n’a jamais fait l’acteur de sa vie auparavant.
Hyper à l’aise face caméra, le Fresh Prince se met alors en tête de devenir « la plus grande star de la planète » en dupliquant son personnage dans des films d’action à gros budgets (Bad Boys, Independence Day, Men in Black…), non sans oublier de revenir au rap à échéances régulières – notamment avec Big Willie Style en 1997 vendu à 9 millions de copies à ce jour.
Omniprésent dans les années 2000 (I Robot, Hitch, I Am Legend…), il s’autorise brièvement de changer de registre avec le biopic de Muhammad Ali dirigé par Michael Mann qui dans un monde parfait aurait dû lui valoir l’Oscar du meilleur acteur devant Denzel Washington, puis avec le mélodrame The Pursuit of Happyness où il donne la réplique à son fils Jaden.
[Jaden qui pour info est prénommé d’après sa mère Jada, tandis que sa fille Willow est prénommée d’après lui. Maintenant vous savez.]
En 2013 les deux remettent d’ailleurs le couvert avec After Earth de M. Night Shyamalan, un film de SF qui bide tellement que ni l’un ni l’autre n’ont failli s’en remettre.
Will Smith fini toutefois par rebondir au box-office en refusant Django Unchained avec Suicide Squad (2016) et Aladdin (2019).
À la base pas forcément fan des réseaux sociaux (car pas forcément fan de la proximité engendrée avec le public), il s’est depuis reconverti en youtubeur, (voir cette séquence où il saute à l’élastique d’un hélicoptère) quand il ne rend pas visite à femme dans son émission web Red Table pour évoquer leurs problèmes conjugaux et autre histoire « d’entanglement » (coucou August Alsina).
Oh, et si cette biographie expresse est allée un peu trop vite pour vous, là voici ici rappée par le Christ.
Quincy Jones, le producteur (87 ans)
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Assuré d’apparaître en majuscules dans les livres d’histoire pour avoir été le producteur historique de Michael Jackson (Off The Wall/Thriller/Bad), Quincy Jones c’est aussi et peut-être surtout une carrière débutée dans le monde du jazz dans les années 50 et qui lui vaut d’avoir son patronyme crédité sur près de 3 000 chansons !
Multi instrumentiste, il a collaboré au fil du temps avec les monuments que sont Ray Charles, Miles Davis ou encore Franck Sinatra (qui le premier l’a surnommé ‘Q’).
En 1990 il change cependant totalement de registre en fondant sa propre société de production, Quincy Jones Entertainment, avec dans la ferme intention de se lancer à la conquête des écrans.
Inspiré par la vie de Benny Medina (un exécutif de maisons de disque qui dans son enfance a vécu entre Watts et Beverly Hills), il jette ainsi les bases du Prince de Bel-Air avant d’engager Will Smith après lui avoir fait passer une audition de 10 minutes au beau milieu d’une réception.
Chauffeur de taxi du générique (lui qui n’a jamais passé son permis de conduire), depuis que l’aventure s’est terminée il refait régulièrement l’actualité, que ce soit pour avoir marié l’une de ses filles à 2Pac, publié sa biographie en 2003 dans laquelle il révèle que sa grand-mère cuisinait des rats pour le nourrir, survécu à un AVC en 2015 (son second) ou plus récemment avoir tourné dans un clip de Travis Scott et Young Thug, OUT WEST.
Toujours fringuant à l’approche de la nonantaine, il a fait l’objet d’un documentaire Netflix en 2018 tandis que l’année dernière il s’est offert un jubilé sur la scène de Paris Bercy, lui qui en 1957 était venu apprendre sur nos terres comment écrire de la musique pour instruments à cordes, là où aux États-Unis il était « très mal vu d’enseigner ce genre de chose à des noirs ».
Alfonso Ribeiro/Carlton Banks (48 ans)
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Si vous vous êtes toujours demandé pourquoi dans Le Prince de Bel-Air Will Smith a choisi comme nom de scène son véritable nom, sachez qu’il a suivi là le bon conseil que lui a donné Alfonso, selon qui, si la série marchait, tout le monde allait l’appeler jusqu’à la fin de ses jours par le nom de son personnage.
L’idée était ainsi de faire d’une pierre deux coups en optant d’une part pour un blaze cool, et de l’autre en faisant de sorte que par assimilation le public se souvienne toujours de lui.
Sachant cela, impossible de ne pas se demander pourquoi diable Ribeiro ne s’est-il pas appliqué son propre conseil, lui qui se fait appeler Carlton partout où il va ?
À sa décharge, il se trouve qu’il était à l’époque persuadé que le rôle ne dépasserait pas en popularité celui qu’il avait tenu l’année de ses 13 ans dans The Tap Dance Kid, une comédie musicale jouée sur les planches de Broadway qui lui avait valu de tourner plusieurs publicités – dont une aux côtés de Michael Jackson.
Mal lui en a pris puisque de son propre aveu il est depuis stéréotypé en éternel cadet de la bourgeoisie, lui qui a pourtant vécu dans le Bronx.
Avec le temps Alfonso Ribeiro est toutefois parvenu à se renouveler en touchant à tous les domaines, qu’il s’agisse de la présentation de jeux et émission télé (ABC’s America’s Funniest Home Videos, Spell-Mageddon, Money Tree…), de la participation à divers télé réalités (I’m a Celebrity…Get Me Out of Here!, Celebrity Duets…) ou de la réalisation d’épisodes de sitcoms (All of Us, Meet the Browns, Are We There Yet?, Shake It Up…), sans oublier un peu d’acting à droite à gauche (dont un début de série avec Soulja Boy en 2010).
Fou de danse, le créateur de la fameuse « Carlton dance », ce pas inspiré par le déhanché de Courteney Cox dans la vidéo de Dancing in The Dark de Bruce Springsteen, s’est également illustré en 2014 en remportant non sans panache la 19ème édition de Danse avec les stars.
Tatyana Ali/Ashley Banks (41 ans)
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Âgée de 11 ans au début de la série, la fille cadette du clan Banks s’est muée au fil des 148 épisodes en adolescente un peu rebelle-mais-pas-trop.
N’hésitant pas à pousser la chansonnette dès que le scénario lui en laissait l’occasion, c’est sans surprise qu’elle enregistre en 1998 un premier l’album intitulé Kiss The Sky. Le succès n’est toutefois pas spécialement au rendez-vous, et ce malgré la certification or du remix de son single Boy You Knock Me Out en compagnie de Will.
[Il lui faudra alors attendre 2014 pour sortir un nouveau projet, l’EP autoproduit Hello.]
En 2002 Ali ajoute une nouvelle corde à son arc en décrochant l’équivalent d’une licence à Harvard dans le domaine des « African-American Studies and Government ».
Toujours très active sur le petit écran comme sur le grand (beaucoup de direct-to-dvds, beaucoup de sitcoms), en 2008 elle s’engage en parallèle auprès de Barack Obama avec qui elle fait campagne sur les campus.
Rayon potins, en 2013 elle a admis à demi-mots avoir eu une aventure d’un soir avec Drake.
Mariée en 2016 à un professeur d’anglais, Tatyana Ali est depuis mère de deux enfants.
Karyn Parsons/Hilary Banks (53 ans)
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Beaucoup plus snob que la plus snob de tes copines, et qui plus est même pas ta copine, si Hilary était clairement insupportable, grâce à Karyn Parsons elle n’en demeurait pas moins la préférée de beaucoup.
Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que le personnage a pu être vu aux génériques d’autres séries diffusées concomitamment comme Petite Fleur et Out All Night.
La carrière d’actrice de Parsons va néanmoins vite passer à la trappe quand en 1996 la série Lush Life dont elle est respectivement coproductrice, coscénariste et covedette est annulée par la Fox après quatre petits épisodes faute d’audience.
Vue ensuite dans quelques métrages pas des plus mémorables, en 2002 elle décide de passer à autre chose et fonde Sweet Blackberry, une société de production d’animés pour enfants mettant à l’honneur des héros afro-américains méconnus de l’histoire US.
Remariée en 2003 avec le réalisateur Alexandre Rockwell rencontré sur le tournage de 13 Moons (elle avait convolé en noces une première fois à 21 ans), le couple a ensemble deux enfants.
L’année dernière Karyn Parsons a publié son premier livre pour enfants, How High the Moon, qui relate sur le parcours d’une mère célibataire au temps des lois raciales.
DJ Jazzy Jeff/Jazz (55 ans)
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Moitié du DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince, ce n’est faire injure à Jeffrey Allen Townes de dire qu’il n’est ni né pour jouer la comédie, ni que sans l’aide de son pote Will Smith jamais il n’aurait été engagé pour jouer le rôle du pote de Will Smith.
Toujours est-il qu’il a réussi à marquer les esprits en serrant Hilary grâce à sa poignée de main culte en « Psshhh ! », ainsi que pour s’être fréquemment fait jeter des lieux (14 fois pour être exact) par un Oncle Phil jamais à court de prétextes pour se débarrasser de lui.
Suite à la parenthèse Bel-Air, Jeff est cependant logiquement retourné à ses platines.
Invité à venir scratcher sur les albums des plus gros noms de la scène philadelphienne (les Roots, Jill Scott, Musiq Soulchild…), mais pas que (Eminem, les Black Eyed Peas, les Little Brother, Mac Miller…), entre ses mixtapes et ses soirées, il prend le temps de sortir deux albums solo de très bonne facture : The Magnificent en 2002 et The Return of the Magnificent en 2007 qui contient notamment un interlude bien golri avec Willou (déso y’a pas de lien).
Proposé en perso dans le jeu vidéo DJ Hero en 2009, Jazzy Jeff continue depuis d’arpenter inlassablement clubs et salles de concert de par le monde.
Joseph Marcell/Geoffrey Butler (71 ans)
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Employé de maison le plus pince sans rire de Bel-Air, outre le fait d’avoir délivré parmi les meilleures punchlines du show, Geoffrey le Majordome (« butler » signifie réellement « majordome ») incarnait bien souvent la voix de la raison au sein d’une famille Banks aux manières pas toujours des plus aristocratiques.
Tout comme son personnage qui la fin de la sixième saison s’en allait rejoindre son fils à Londres, le très british Joseph Marcell est revenu sur ses terres.
Acteur de théâtre de formation, il s’est fait voir dans différentes pièces (dont Le Roi Lear de Shakespeare) ainsi que dans plusieurs soap operas anglais (The Bold and the Beautiful, EastEnders…).
Sa dernière apparition remonte à la série Le garçon qui dompta le vent produite par Netflix en 2019.
Janet Hubert/Vivian Banks (64 ans)
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La toute première Tante Vivian de la série, et entre nous la meilleure.
Congédiée à la fin de la saison 3 pour « différences créatives », c’est peu dire qu’elle n’est pas partie en bons termes avec une partie du casting, Will Smith en tête qui lui reprochait son égo démesuré – « Elle aurait voulu que la série s’appelle ‘Tante Viv’ de Bel-Air’ » dans le texte.
Ayant plutôt mal pris la chose, Hubert revient régulièrement sur le sujet que ce soit à dans la presse (en 2011 elle traitait Smith « de trouduc’ et d’égoïste » au micro de TMZ), dans ses mémoires publiées en 2009 (Perfection Is Not a Sitcom Mom) ou plus récemment sur Facebook lorsqu’en 2017 elle s’en est pris à ses anciens petits camarades qui se sont réunis sans elle.
Bisbilles mises à part, elle a été aperçue ensuite dans bon nombre de séries télé comme NYPD Blue, Friends ou encore depuis 2018 dans l’éternel General Hospital (56 saisons au compteur).
Voix dans Grand Theft Auto 5 en 2013, Janet Hurbert consacre également son temps à combattre l’ostéoporose, une maladie osseuse dont elle est atteinte, en tant qu’ambassadrice de la National Osteoporosis Foundation.
Daphne Maxwell Reid/Vivian Banks (72 ans)
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Nouvelle venue à l’entame de la saison 4, Reid a repris le rôle de Tante Vivian.
Et plutôt que de faire comme si de rien était, les personnages s’en sont gentiment amusés que ce soit Will qui dans le premier épisode se demande « Qui joue la mère cette année ? » ou Jazz qui lorsqu’il tombe sur elle remarque « qu’il y a quelque chose de différent chez elle ».
Discrète depuis, Reid a donné la réplique aux jumelles Tia et Tamera Mowrydans dans Sister, Sister en 1996, puis à la rappeuse Eve dans sa série du même nom de 2003 à 2006.
Mariée à l’acteur télé Tim Reid, elle possédait en sa compagnie et jusqu’en 2014 son propre studio de cinéma.
James Avery/Philip Banks (décédé à 68 ans)
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Patriarche aux faux-airs de Suge Knight, en parallèle du Prince de Bel-Air Oncle Phil s’est fait entendre dans Les Tortues Ninjas où il a doublé de 1987 à 1993 le méchant Shredder.
Régulièrement sollicité pour sa voix bien particulière (War Machine dans Iron Man et Spider-Man, Aladin…), sans nécessairement retrouver de rôle du même acabit, il a tourné à la chaîne avec pas loin de 80 rôles à son actif (dont des apparitions dans les séries That ’70s Show, Star Trek: Enterprise et Grey’s Anatomy).
Victime en 2013 de problèmes cardiaques, sa disparition a énormément touché ses anciens comparses avec qui il était resté très proche au fil du temps.
Tous lui ont rendu publiquement hommage avec au premier rang Will Smith qui a déclaré que « James Avery lui a transmis parmi ses plus grandes leçons de vie ». Alfonso Ribeiro a quant à lui a tweeté qu’il était comme « un second père pour lui ».
R.E.P.
Publié sur Booska-p.com le 10 septembre 2020.
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