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#système de jeu
thelightofmeridian · 7 months
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Système de jeu -- explications
Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien ! Petite surprise de la semaine : le système de jeu ! L'annexe peut être amenée à évoluer/avoir quelques modifications d'ici l'ouverture mais le plus gros y est ! J'espère que ça vous plaira. Bonne lecture ♡
HASARD & LANCER DE DÉS
Pour les plus téméraires d'entre vous ou tout simplement pour la prise de décision dans le jeu, il vous est possible de lancer les dés et ainsi laisser le hasard choisir à votre place :
— les dés du destin : à utiliser aussi bien inrp que hors-jeu (flood, etc), il faut cependant formuler vos questions de sorte à pouvoir obtenir une réponse ouverte (oui/non), — les dés de compétences : lors de l'étape traits généraux et compétences, vous pouvez lancer ce dé pour obtenir une valeur aléatoire entre 0 et 100 — les dés d'évolution : DÉS SPÉCIAUX créés à l'occasion d'une intrigue comme un sujet commun pour en définir l'évolution ou celle de votre personnage, leur fonctionnement sera expliqué dans le premier post des sujets administratifs ou lors d'interventions du Maître du Jeu, — les dés politiques : DÉS TOP-SECRET à retrouver au niveau des quartiers généraux des différents mouvements, ils ne seront pas développés ici.
Si les résultats obtenus ne sont pas à la hauteur de vos attentes (ou pas très arrangeants), vous n'êtes en aucun cas dans l'obligation de vous y tenir (on ne dira rien, promis !)
COMPÉTENCES
Nous partons du principe qu'en fonction de la tranche d'âge de votre personnage, celui-ci aura acquis plus ou moins d'expérience permettant de développer, perfectionner certaines de ses compétences. Ainsi, lors de l'étape de la fiche de présentation, les points à répartir sur les six compétences se feront de la manière suivante :
— cent (100) points pour les 18-22 ans, — cent-cinquante (150) points pour les 23-25 ans, — deux-cent (200) points pour les 26-28 ans, — deux-cent-cinquante (250) points pour les 29-32 ans, — trois-cent (300) points pour les 33-39 ans, — trois-cent-cinquante (350) points pour les 40-49 ans, — quatre-cent (400) points pour les 50-59 ans, — cinq-cent (500) points pour 60 ans et plus.
Il existe au total six caractéristiques, celles-ci pouvant directement influencer l'issue des actions réalisées dans le jeu :
— les traits généraux : physique et personnalité, — les compétences : offensive,  défensive, technique et formation.
Enfin, si au moment de la validation de votre fiche vous autorisez l'équipe administrative à vous attribuer des bonus et malus, votre personnage n'est pas à l'abri de subir un petit coup du sort !
Voici une liste non-exhaustive de quelques compétences possibles. Libre à vous d'en piocher là-dedans ou d'en choisir d'autres :
TRAITS GÉNÉRAUX : physique : endurance, force, rapidité, vision nocturne, ... // personnalité : persévérance, orgueil, discrétion, ambition, superstitieux, susceptible, sensible, insolence, impulsivité, minutie, réservé, leader, extra/introverti, égocentrique, pessimiste/défaitiste, courage, stratège, cupide, avare, corruptible...
COMPÉTENCES : offensive : magie offensive, maniement d'armes (épée, dague, tir à l'arc...), combats sur terre/étendues d'eau/dans les airs, ... // défensive : magie défensive (bouclier magique, peau impénétrable, ... //  technique ("spécialité" acquise via les études, en travaillant ou sur le tas) : navigation en mer, cartographie, astronomie, potions/plantes médicinales, joaillerie magique, danse, écriture, peinture, ... // formation (liée aux connaissances et savoirs) : chef cuisinier, boulanger/pâtissier, religieux, forgeron, armurier, ébéniste, couturier, membre de la garde royale, cavalier, palefrenier, soigneur animalier, femme de chambre, nourrice, herboriste/apothicaire, médecin, ...
EVOLUTION DES PERSONNAGES
Certaines périodes irl sont bien moins propices que d'autres pour écrire, réfléchir à l'évolution de notre personnage et c'est tout à fait légitime. Pas de panique, nous avons pensé à une solution !
Chaque nouvelle intrigue aura son sujet de mise à jour où il sera possible de faire le bilan des actions de votre personnage : où il était, son éventuelle implication. Vous pourrez bien évidemment lancer les dés du destin pour orienter vos choix, avoir recours aux dés d'évolution spécialement créés pour l'occasion ou simplement expliquer en quelques mots ce qu'il advient de votre personnage.
Enfin, nous vous rappelons de ne surtout pas révéler le camp de votre personnage (pro-Phobos ou pro-Reine Weira). Celui-ci doit rester confidentiel puisque les membres des différents mouvements auront l'occasion de faire pencher la balance, que ce soit lors des intrigues ou en réalisant des missions.
Restez à l'affut, méfiez-vous de tout le monde et amusez-vous !
(Et je profite de cette publication pour relancer la recherche de staff, si ça peut vous intéresser ou que vous avez besoin d'informations supplémentaires, n'hésitez pas à me contacter)
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crimson-veil-rpg · 4 months
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C R I M S O N . V E I L forum rpg urban fantasy de type créatures et gangs avec concept de doubles identités secrètes (tw : violence, sang, chasse) ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ Scarborough. Il y a quelque chose dans ce nom qui écorche la langue en y laissant sa marque, raclant la gargue pour s'extirper presque douloureusement des lèvres. Ici, les apparences sont trompeuses, se fardant d'un monticule de faux semblants au cœur de la station balnéaire britanique. Les jours d'été sont doucereux, idéaux pour flâner naïvement le temps d'un après-midi à sombrer dans l'oisiveté. Puis, il y a la sorgue qui tombe, ne laisse qu'un empire des lueurs artificielles devenues floues sous une brume dominante, sertie d'une âcre fragrance d'iode.
Alors les ombres sortent, sournoises chimères aux babines avides dégueulant de crocs affutés qui entament leur ballet nocturne. Les masques tombent jusqu'à l'aube naissante et plus rien ne paraît alors rassurant. Les bêtes grouillent, se dévoilent, se croisent à l’abri des mires aveugles d’êtres humains pour qui elles ne sont que des histoires fantaisistes que l'on conte aux bambins. Les griffes se ferment sur les chairs et les disparitions vont bon train. Enfin jusqu'à-ce que les projectiles filent, tentant de protéger les pauvres égaré.es de leurs funestes étreintes. Parce qu'il y a toujours eu les proies, toujours eu les traqueurs en un jeu sempiternel. Si bien qu'on ne sait plus vraiment qui sont les prédateurs et qui sont les proies.
Peut-être que dans tout ça votre charmante voisine vous offrant d'alléchantes pâtisseries n'est autre qu'une chasseuse de monstres aguerrie une fois le crépuscule tombé, que votre collègue de bureau se révèle être un bestiau assassin faisant bonne figure afin de mieux se fondre dans la masse, que cet aimable facteur fait partie d'un organisme secret mettant à mal l'humanité lorsqu'il ne livre pas le courrier.
Et vous, au fond, qui êtes-vous réellement ? ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
Encore un énième univers porté sur les bestioles et pourtant, Crimson Veil vous proposera quelque chose en plus pour pimenter le jeu. Le forum possèdera un concept d’identités secrètes, où seul le staff connaîtra la véritable espèce ou rôle au sein des organisations de chaque personnage. Le but sera évidemment de jouer le jeu, d’en dévoiler le moins possible, laisser des indices s’échapper de temps à autre et dissimuler les crasses sous quelques balises hide bien placées. Les membres d’une même organisation ou d’une même espèce, pourront se reconnaître entre eux bien entendu, à comploter paisiblement à l’abri des regards dans des zones secrètes. Bien sûr, le forum demande pas mal d’aménagements pratiques afin que les mystères soient viables au maximum, les réponses quant à l’organisation des choses arriveront en temps voulu.
Et ça ne risque pas de vriller city tout ça ? Et bien mon petit Philibert, le jeu sera agrémenté de plusieurs espèces non jouables sous forme de PNJ capables de semer le trouble et donner du rebondissement entre les diverses intrigues. Même les créatures les plus hostiles pourront se faire croquer par plus gros qu’elles.
Le nom de Scarborough, petite ville côtière du Yorkshire, en Angleterre, vous est peut-être familier. En effet, une partie de l’univers reprendra le lore et quelques petites choses à son forum grand frère, Noctivagus, ouvert en septembre 2020 et qui a fermé ses portes en 2023. De nombreuses choses seront cependant intégralement revues et adaptées (nombre et types de créatures, gangs, système de jeu, codage et design, etc.). Reprendre cette base et réhabiliter ce forum sous une toute nouvelle forme permettra également de gagner en temps et en énergie durant la construction (big brain mouve). À bientôt donc pour une toute nouvelle aventure.
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thenewsupertony · 3 months
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OUR WILDS PLANETARY CHART - AFFICHE A3
► FICHIER PDF ICI
Depuis que je connais le jeu vidéo Outer Wilds, je suis véritablement obsédé par lui...
Parce que c'est un GRAND jeu, par son gameplay, basé sur l'exploration spatiale et le voyage, par ses musiques grandioses et mélancoliques, et par l'histoire qu'il raconte, une histoire magnifique, bouleversante et terrifiante à la fois. En gros, ce jeu est un condensé de nombreuses choses que j'adore ! Cela faisait longtemps que je souhaitais faire une création pour lui rendre hommage, et enfin me le sortir de la tête. (Même si, il ne sortira jamais de ma tête, pour être honnête.) J'ai eu de nombreuses idées, mais aucune ne me convenaient vraiment...
Quand enfin, m'est venue l'idée de parodier le journal de bord que l'on trouve dans le jeu, mais avec NOTRE Système Solaire et NOS Planètes.
Car notre Système Solaire a lui aussi son histoire magnifique, bouleversante et terrifiante à la fois. Sans parler des nombreux secrets qu'il recèle encore, et qui ne demandent qu'à être percés au grand jour ! Et je dois l'avouer, tout ceci me passionne et me fascine... Comme Outer Wilds !
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olympic-paris · 21 days
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saga: Soumission & Domination 260
Lutteurs Espagnols pour clientèle Française
Rentrés en France, je rapporte à André (mon banquier et conseiller financier) la mise en place de la société Espagnole.
Je lui fais part aussi de l'idée de croiser mes fichiers " Escorts Espagnol " / " Clients Français ". Il est enthousiaste à l'idée et me dit que cela me rapporterait un maximum si je les mets aux enchères comme j'ai fait de temps en temps pour les nouveaux Escorts.
Quand je lui décris mes deux lutteurs, il hallucine et me dit que je les avais sélectionnés rien que pour lui ! Il est pris à son propre jeu mais je l'assure qu'il en aura un au prix normal plus les frais de déplacement. Je lui dois bien ça, il refuse que je paye ses conseils financiers soit disant en remerciement de lui avoir ouvert les yeux sur les pratiques de sa femme sur son fils !
A fin Mars, l'activité de ma société espagnole est florissante et les comptes en banques se remplissent (ceux de mes Escorts et de ma nouvelle société). Ernesto n'a plus à courir dans tous les sens et comme il touche une commission, il ne perd pas à partager ses prestations. De plus il a largement pu augmenter leur nombre par semaine !
Marc est impressionné par mon organisation et l'expansion de mes " affaires ". Bien cloisonnées, indépendantes les unes des autres, protégées par quelques uns de mes clients et même certains services spéciaux, elles prospèrent au delà de ce qu'il pensait possible au tout départ.
Il est loin le jeune Paysagiste qu'il avait homosexuellement dépucelé. Mais j'adore toujours me faire prendre par ses 22cm ! Sans lui, je serais toujours à dessiner des parcs et jardins tout en baisant des femmes mûres pour arrondir mes fins de mois !
Il accepte juste de ma part le remplacement régulier de son VFR (Honda). Il a même mis sa maison en SCI et m'en a déjà cédé une bonne partie tout en mettant mes paiement en assurance vie dont je suis le bénéficiaire !! Bientôt il aura tout transféré sur moi. J'ai eu beau tenter de le dissuader mais il ne me laisse pas le choix et refuse que le moindre centime aille à sa famille qui l'a si bien rejeté quand il avait fait son coming-out. Il me dit qu'avec tout ses voyages à l'étranger, il augmente les risques pour lui et veux absolument que tout me revienne. Il m'énerve quand il me dit ça. Il n'a que 46 ans et deux beaux jeunes mecs (qui l'aiment) pour baiser avec lui dès qu'il est en France ! Sans compter que nous ne sommes pas jaloux et qu'il baise, seul, tout ce qu'il veut quand il est à l'étranger et avec nous en France.
Après quelques semaines de taf en Espagne, je commence par faire monter, un WE, mes deux lutteurs en France. Je les aime bien, ils méritent un petit coup de pouce. Je vais les chercher à l'aéroport en vol direct de Barcelone. Ils sont impatients et curieux de tout. C'est la première fois qu'ils viennent en France et ils sont un peu anxieux au vu du montant prévu pour chacun. Dans la voiture, ils me demandent ce qui vaut cette augmentation notable de leurs prestations. Je leur explique le système de mises aux enchères de leurs premières apparitions sur le " marché " Français. Là, ils comprennent mieux pourquoi ils vont gagner autant. Je leur dis aussi qu'ils seront passifs et soumis à de gros calibres. Ils rigolent et m'assurent que si mes clients Espagnols sont plutôt passifs, entre eux ce n'est pas le cas et qu'ils ne font pas partie des petitement membrés.
Ils auront deux prestations pour ce premier WE : Lutteur 1 a décroché mon client avocat rondouillard et monté 25 x 6 pour la prestation du soir et je l'envoi à André pour le dimanche. Finalement il ne l'aura pas en premier mais ils baiseront avec Ric aussi.
Lutteur 2 s'est fait remporter par un de mes black ttbm ! Je le lui annonce alors que nous arrivons au Blockhaus. Il ouvre de grands yeux sur les dimensions avancées (27 x 6). Il nous dit qu'aussi long il n'avait jamais fait. Je le rassure et le prévient qu'ils auront la possibilité de bien se préparer à la maison. En second client, il va se faire un de mes tout premiers, celui affublé d'un serviteur accueillant. Que je me ferais probablement pendant que lui se fera démonter par son maitre.
Ils sont surpris à l'aspect extérieur de mon chez moi. Nous entrons et montons au premier les installer. Alors que je leurs montre deux chambres contigües, ils me disent préférer dormir ensemble. Après avoir déposé leurs sacs, je leur montre les installations sanitaires. Ils sont amusés du dimensionnement hors norme avec ses douches et lavabos multiples. Je souligne les équipements de nettoyage intérieur (canules de lavement) et ouvre les tiroirs remplis de gels, kpotes, ainsi que de plugs et godes divers. Ils me demandent comment ils iront à leurs rendez vous. Je leur dis que j'accompagnerai Lutteur 1 alors que Lutteur 2 sera véhiculé par PH. Ils se mettent à l'aise : marcel athlétique moulant leurs torses hyper développés et bas de jogging bouffant sur chaussures de lutte.
Parce qu'ils sont étrangers et que je les aime bien, nous montons au 4ème. Ils ouvrent de grands yeux sur l'aménagement que nous avons déployé à ce niveau. Comme tous ceux qui les voient la première fois, ils sont surpris par Samir et Ammed et surtout la taille réduite de leur " uniforme ". Ils embrassent PH qui nous attendait et nous prenons un rafraichissement. On discute jusqu'à ce que PH me demande si je leur ai montré notre salle de sport. Du coup, avant de déjeuner, nous descendons au second. Quand le monte charge s'ouvre, ils voient toutes les installations et me disent que nous sommes aussi bien équipé qu'une salle pro. Lutteur 2 calcule rapidement les masses disponibles et me dit qu'ils pourront même s'entrainer. PH les attirent vers les sanitaires qui les amusent dans leurs dispositions jusqu'à ce que, poussés plus loin, ils découvrent la piscine.
Quand nous revenons à la salle de muscu, PH complète la visite par la tenue de travail exigée. Cela les fait bien rire. Je leur dis que nous aurons le temps de travailler un peu dans l'après midi avant leur rendez vous.
Nous remontons et déjeunons en prévisions de l'après midi d'efforts prévus. Au café nous en apprenons un peu plus sur eux. Les situations de leurs familles se sont dégradées avec la crise (chômage, réduction de salaire) et ils devaient impérativement trouver une source de revenu pour assurer la suite de leurs études. Ils me remercient encore de les avoir sortis des petits jobs sans intérêts et mal payés. Ils nous disent bien s'entendre avec Ernesto et leurs clients (tous dans la classe privilégiée de la société) sont généreux et ajoutent souvent un pour boire supplémentaire.
Nous passons deux bonnes heures au second à nous entrainer. Ils sont surpris de voir PH s'exercer à la barre. Ils ne l'imaginaient pas en danseur classique.  Nos muscles gonflent sous la pression des poids. Ils seront au maxi de leur physique pour leurs premières prestations françaises. Nous terminons par 20 mn dans la piscine. Plus à nous délasser qu'à affiner nos muscles à la nage à contre courant. Une douche complète (extérieur et intérieur) et les voila prêt à " servir ".
PH emmène Lutteur 2 de son coté et moi Lutteur 1 à mon avocat de client. Pendant le trajet je brosse un portrait de son client. Ce qu'il aime et comment il doit se comporter avec lui. Je lui dis que je serais dans le salon à l'attendre et qu'il peut à tout moment venir me voir si quoi que ce soit n'allait pas.
Je sonne. L'avocat m'ouvre et j'entre suivit de lutteur 1. Mon client reste bouche bé devant le physique hors norme de son Escort. Mais dans son pantalon, ça bouge et son gland repousse le tissu de son pantalon de costume. Dans le salon, il me laisse avec un thé et l'enveloppe prévue. Puis il indique à lutteur 1 la porte de sa chambre.
Ils y restent 1h 1/4 environ. De temps en temps j'entends des bruits expressifs de leur " entente " cordiale ! Je devine à des cris plus forts que mon client est en train de pénétrer mon lutteur. Les petits cris saccadés qui suivent m'indiquent le rythme que l'avocat imprime à ses coups de rein. L'intervalle entre chaque raccourci jusqu'à ce qu'ils ne forment plus qu'un seul gémissement de plaisir intense. Augmentation de l'intensité et silence complet, ils ont du juter ! 10mn plus tard, nouveaux cris de plaisir. Je reconnais la voix de Lutteur.
Encore 15mn et je récupère un lutteur tout propre sentant A-Men le parfum du client.
Pendant le retour, Lutteur me dit qu'il lui a refilé un billet de 100 pour ses " menus frais " dixit le client. Je lui demande comment ça s'est passé, si les 25cm lui sont tous rentrés dans le cul.
Il me rassure et me dit que ça s'était bien passé et qu'après s'être fait enculer, le client avait pompé sa queue jusqu'à ce qu'il jute lui aussi.
Nous retrouvons au blockhaus, PH et Lutteur 2 qui en avaient fini aussi avec leur premier client. Lutteur 2 me dis que c'avait été hard quand même et qu'il n'avait encore jamais vu une bite aussi grosse (26 x 6,5). Heureusement le mec avait passé une bonne demi heure à lui bouffer le cul et à saliver dedans et, ça, avec un peu un peu de poppers, c'avait facilité la pénétration.
La soirée est calme et après un repas sur-protéiné, nous les laissons regagner leur chambre.
Sur la vidéo interne nous les voyons qui s'endorment sans même se faire une petite pipe.
Dimanche matin, grasse matinée. Je vais les chercher sur le coup de 10h. Ils sont prêts depuis quelques temps mais n'osaient pas monter au 4ème sans y avoir été invités. Petit déjeuner et nous allons nager sur la terrasse. Le soleil d'hivers chauffe au travers de la grande verrière. Nous alternons deux par deux dans le bassin pour nager à contre courant.
Déjeuner léger, passage dans la salle de bain et départ pour leurs secondes prestations.
André et Ric nous attendaient impatiemment. Nous prenons un café puis Ric ôte son t-shirt et demande à Lutteur 1 de faire pareil. Ils se comparent et nous aussi les examinons. Les pantalons de jogging tombent vite et vêtus de simples boxers, nous sommes à même d'admirer les deux physiques. Si Lutteur est plus large d'épaules, Ric est mieux proportionné et son absence totale de poils renforce son image de jeune homme hypertrophié. Lutteur 1 ne peut s'empêcher de poser ses mains sur Ric et de le caresser. Leurs deux bites, comme les deux nôtres d'ailleurs, n'avaient pas attendu cela pour bander. André me dit de me mettre à l'aise alors que lui même se dénude. Quand il est à poil, Ric et Lutteur 1 s'approche d'André et se mettent à genoux pour s'occuper de sa bite. Après un léchage simultané en règle, ils alternent pour le pomper. Ric se le prend sans difficulté dans la gorge alors que Lutteur 1 peine à faire de même. Il persévère jusqu'à réussir à écraser son nez sur le ventre d'André. Tout content d'y être arrivé, il se dégage et me demande si ça va. André le félicite et prend sa tête entre ses mains pour enfoncer de nouveau sa queue au fond de sa gorge.
Ric laisse son père élargir la gorge de l'espagnol et se tourne vers moi pour emboucher mes modestes 20cm. On alterne tous les deux pipes et roulage de pelle. Il me dit que j'ai une sacrée recrue avec lutteur 1. Il ajoute que s'il n'est pas jaloux de ses pecs, par contre sa bite lui fait envie. Je lui roule un patin et lui dit qu'il est très beau comme il est et que je ne le voudrais pas différent. Et que je crois savoir que c'est aussi l'avis d'Alban. Il rigole mais ne me contredit pas.  Nous continuons à nous amuser alors qu'André est passé aux choses sérieuses avec Lutteur 1. Il est en train de lui graisser le trou ajoutant ses doigts les uns après les autres jusqu'à ce que trois entrent facilement. Succèdent alors ses deux pouces pour augmenter l'assouplissement de la rondelle. Quand il le tourne pour l'enculer, Ric me laisse et s'approche de Lutteur1 pour l'aider à supporter cette première pénétration. Je le vois prendre en main un flacon de poppers et l'approcher de son nez. André indique d'un hochement de tête à Ric qu'il va perforer l'anneau espagnol. Ce dernier ouvre alors le flacon et lui fait sniffer les vapeurs qui s'en échappent. André profite de la diversion et propulse son gland de l'autre coté du sphincter ibère. Râle profond du récipiendaire ! Nouveau gazage et il se prend la totalité de la banquière bite. André, raisonnable, se fixe quelques instants au fond de son cul, histoire que mon nouvel Escort se fasse au diamètre hors norme qui le distend. Il n'attend pas tant que ça avant de se mettre à user les bords de son trou. Mon jeune lutteur morfle mais apprécie la saillie. Il n'a cessé de bander depuis que Ric et lui s'étaient paluchés.
Ric Glisse sur le dos sous Lutteur 1 et embouche sa bite. Lutteur s'empresse de lui rendre la pareille. Je m'approche, soulève les jambes de Ric et les coince sous les bras de Lutteur 1. Dans cette position, le cul de Ric est relevé et juste à la bonne hauteur pour que je l'encule. C'est ce que je fais sous les yeux de lutteur 1.
Ric recule et me pousse jusqu'à pouvoir rouler un patin avec mon lutteur. Il entoure sa tête de ses bras pour atténuer les soubresauts dus à nos coups de reins à André et moi. Ils se rouleront des pelles jusqu'à ce que nos vas et viens les fassent exploser de plaisir et juter en deux geysers de sperme blanc.  Je me vide dans ma kpote alors qu'André rempli la sienne.  Ils ne décollent leurs bouches que quand André et moi sortons de leurs culs. Et c'est pour dire tout le plaisir qu'ils ont eu à s'être fait enculer ensemble.
Ils nous quittent, Ric emmenant Lutteur1 à la douche. Nous les retrouvons emboités l'un dans l'autre (lutteur dans Ric) quand nous allons à notre tour nous laver. Trop de testostérone dans ces corps sur-musclés ! Nous les laissons baiser alors que nous prenons nos douches. Quand nous en sortons, c'est pour les voir s'engouffrer de nouveau à notre place.
Quand nous partons, Lutteur et Ric se roule un beau patin. Dans la voiture, Lutteur me dit que c'est le meilleur jeune mec avec qui il avait baisé jusque là. Meilleur que Lutteur 2 avec qui il y a toujours un rapport de force.
Nous retrouvons Lutteur 2 qui nous attendait bagages faits prêt pour l'aéroport. Pour lui aussi le second rendez vous s'était bien passé et le fait que le client soit un peu moins bien équipé, ne l'avais pas dérangé.
Il faut se presser. PH sort la 300C et nous fonçons pour qu'ils puissent attraper leur vol. Avant qu'ils ne passent la douane, je glisse à chacun son enveloppe pour le WE.
Ils appellent dès leur arrivée pour me dire qu'il y avait plus que prévu. Lutteur 1 ajoute que c'est quand je veux qu'il remonte voir mes clients. J'entends derrière Lutteur 2 acquiescer
Jardinier
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Vous allez automatiquement vivre l'une où l'autre situation suivante pour 2025 qui est enfin arrivé !
1. Être au bout du rouleau : Situation très peu confortable, surtout quand on est aux toilettes.
2. Meta : Le seul endroit où tu parles à un mur sans être ridicule.
3. GPS : Seule femme que les hommes écoutent pour trouver leur chemin.
4. Autobus : Véhicule qui roule deux fois plus vite quand on court après que quand on est assis dedans.
5. Taser : Instrument utilisé afin de mieux faire passer le courant entre la police et la jeunesse.
6. Mozart : Célèbre compositeur que l'on écoute le plus souvent dans les pizzerias car on sent bien que mozzarella.
7. Sudoku : Qui a le nord en face.
8. Porte-clefs : Invention très pratique qui permet de perdre toutes ses clefs d'un coup au lieu de les perdre une par une.
9. État : Système mafieux le mieux organisé de tous les temps.
10. Cravate : Accessoire servant à indiquer la direction du cerveau de l'homme.
11. Voiture : Invention ingénieuse, permettant de contenir 110 chevaux dans le moteur et un âne au volant.
12. Orteil : Appendice servant à détecter les coins de portes.
13. Égalité des sexes : Nouveau concept créé par les hommes pour ne plus payer le restaurant.
14. Monter un meuble Ikea : Expression moderne signifiant “passer un week-end de merde”.
15. Suppositoire : Invention qui restera dans les annales.
16. Les ex : C'est comme la prison, si tu y retournes c'est que tu n'as pas compris la leçon.
17. La beauté intérieure : Concept inventé par les moches pour pouvoir se reproduire.
18. Pruneau : Synonyme de personne âgée. Qui est ridé et qui fait chier.
19. Aides internationales : Aides payées par les pauvres des pays riches pour aider les riches des pays pauvres.
20. Pharmacie : Confiserie pour vieux.
21. Blonde : Concept pour faire croire que les autres femmes sont intelligentes.
22. Un meurtre de sang froid : Un ice crime
23. Archipel : Outil pour creuser des archi trous.
24. Cellulite : Couche graisseuse qui enveloppe souvent les femmes mais emballe rarement les hommes.
25. Les ciseaux à bois : Les chiens aussi.
26. Femme : C'est comme le café, au début ça excite mais rapidement ça énerve.
27. Carte de crédit : Viagra féminin.
28. Masochisme : Concept proche de la politesse : frapper avant d'entrer.
29. L'amour : C'est comme un jeu de cartes, si tu n'as pas un bon partenaire, il vaut mieux avoir une bonne main.
30. Femme facile : Femme ayant les mêmes besoins sexuels qu'un homme.
31. Homme riche : Celui qui gagne plus d'argent que ce que sa femme n'en dépense.
32. Grand amour : Expression datant du 15ème siècle, lorsque l'espérance de vie était de 35 ans.
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De tout coeur avec toi
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soeurdelune · 1 year
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petit guide du rpg sur tumblr;
Peut-être l'aviez-vous remarqué (ou peut-être pas), mais il existe une communauté de rpgistes très active sur Tumblr! Celle-ci est principalement anglophone et hispanophone, mais j'ai songé que concevoir un petit guide des termes, vocabulaire, rites et usages courant du rp sur Tumblr pourrait peut-être contribuer à convaincre certain·e·s rpgistes francophones à tenter l'aventure à leur tour! 🎉
Ce guide traitera donc principalement des bases du système rp sur Tumblr. Si vous possédez des questions à l'issue de votre lecture, envoyez plutôt un ask ou un dm (c'est plus facile pour répondre). Bonne lecture!
Introduction
Vocabulaire basique
Types de blogs indie
Roleplay etiquette et règlements
Lancer un rp
Réponses et mise en page
Faire sa pub (facultatif)
Indications et conseils bonus
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INTRODUCTION
Avant toute chose: N'AYEZ PAS PEUR!
Vous vous souvenez sûrement de la première fois que vous vous êtes lancé·e·s dans le rp, que ce soit sur forum ou ailleurs. On a une boule de crainte et d'excitation dans le bide, on sait pas trop ce qu'on fait, si on dit les bonnes choses, si on sera accepté·e...
Faut savoir que le rp sur tumblr, c'est exactement pareil qu'ailleurs. Personne ne vous mangera. Personne ne se moquera de vous. Au contraire, si vous débutez, les gens sont par défaut plutôt gentils (même sur internet et oui)
Dans cette introduction, je souhaite faire la distinction entre les deux catégories de roleplay qui existent sur tumblr:
les communautés rpg (en anglais, rpg veut parfois dire roleplaying group): c'est comme les forums, avec un contexte prédéfini, des admins, des membres qui s'inscrivent etc. vous connaissez la musique normalement!
les indépendants, plus communément appelés “indie players” (ou indies). ce sont des rpgistes qui jouent un ou plusieurs personnages sur leurs propres blogs comme iels l'entendent, et qui ne dépendent donc pas d'une communauté rpg.
Sur ce billet, je vais parler exclusivement des indie roleplayers et de leur système, d'une part parce que si vous connaissez les forums, vous saurez déjà instinctivement comment s'organisent les communautés rpg, et d'autre part, parce qu'une fois que vous connaîtrez le système de jeu des indie players, il vous sera super simple de rejoindre les communautés rpg tumblr si l'envie vous prend.
Je glisse à titre personnel et subjectif que, en tant qu'rpgiste qui a écumé presque toutes les plateformes de rpg disponibles sur internet, Tumblr compte parmi les plus agréables et chill, surtout si vous souhaitez jouer un personnage sans nécessairement vous adapter au contexte d'un forum/d'une communauté. Idem si vous voulez rp dans des fandoms peu répandus, les chances de trouver quelqu'un qui soit dans le même délire que vous sont élevées!
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LE VOCABULAIRE BASIQUE
*les termes écrits en italique sont anglais (à prononcer avec votre plus bel accent 👍)
original character (ou oc) – désigne un personnage entièrement créé de A à Z par lea rpgiste.
canon – désigne un personnage ou univers existant, issu d'un média comme un film, livre, etc. – peut aussi se référer à un évènement qui est survenu dans ledit média (exemple: Harley Quinn est un personnage canon, le fait qu'elle ait été psychiatre à Arkham est également canon)
canon divergent – lorsque quelqu'un décide de jouer un personnage canon ou dans un univers/média existant mais en reprenant les choses à sa propre sauce et en y ajoutant ses propres créations/imagination, on dit que c'est divergent ou canon divergent. (exemple: incarner le personnage de Sherlock Holmes de la série de la BBC avec un caractère doux et sympathique serait considéré comme canon divergent, ou encore ignorer la mort d'un personnage dans un média pour le jouer est également canon divergent)
verse – il existe deux définitions possibles: (1) verse peut désigner un épisode de la vie de votre personnage, par exemple sa jeunesse, son premier métier, son premier mariage... si par exemple je joue un vampire et que je propose aussi son “human verse”, ça veut dire que je peux aussi le jouer avant sa transformation (il est donc possible d'incarner votre personnage à plusieurs époques de sa vie si cela vous dit) (2) si vous choisissez d'adapter votre personnage à plusieurs univers existant, cette backstory pour chaque univers s'appelera un verse. (exemple: si je joue Tony Stark et que je l'adapte à l'univers de Batman, je pourrais appeler ça son “DC verse” ou “Batman verse”.)
alternate universe (AU) – c'est tout simplement un univers alternatif; les rpgistes utilisent parfois verse et AU de façon interchangeable, mais pour être plus précise, un AU est comme un verse mais concerne les adaptations radicalement différentes de l'univers de base (exemple: si j'adapte Tony Stark à l'univers du Seigneur des Anneaux, on parlera plus d'alternate universe (AU) que de verse.)
mun – raccourci de “mundane”, c'est le terme qui désigne lea rpgiste (donc, vous!)
ooc – raccourci pour “out of character”, quand vous postez une update ou ce que vous avez mangé à midi sur votre rp blog, on parle de ooc.
mutuals – quand deux blogs se suivent l'un l'autre, on dit qu'ils sont mutuals.
purple prose – désigne un style de prose particulièrement lyrique et caractérisé par un vocabulaire rare ou des tournures de phrase uniques (attention, c'est un terme à utiliser avec précaution car il possède une connotation un peu négative au sein de la communauté anglophone... j'ai hésité à le placer dans cette liste mais il est trop souvent utilisé pour être ignoré)
plot, plotting – le verbe plotting veut littéralement dire comploter, discuter d'intrigues, de manières de lier les personnages, de lancer des histoires, etc.
starter – désigne la toute première réponse dans un rp, le début qui lance tout le reste.
thread ou rp thread – c'est le terme anglophone pour qualifier un rp.
godmodding – acte d'incarner le personnage de saon partenaire à sa place dans un rp, c'est une pratique très mal perçue par toustes.
Ce sont là les principaux termes à connaître! D'autres viendront plus tard dans ce billet, mais si vous rencontrez un mot que vous ne connaissez pas, je vous réfère à ce glossaire extrêmement complet qui saura sûrement vous renseigner!
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TYPES DE BLOGS INDIE
Il faut savoir qu'il existe plusieurs catégories de blogs indie:
private blogs – si un blog est marqué comme private, cela signifie que lea rpgiste ne joue qu'avec ses mutuals (donc les personnes qu'iel suit, et qui lea suivent en retour; ce qui signifie que vous pouvez follow ce blog, mais vous devez attendre qu'iel vous ai follow aussi pour interagir avec)
selective, semi-selective blogs – si un blog est marqué comme selective ou semi-selective, cela veut dire que la personne qui le tient est plus ou moins sélective vis à vis des blogs qui l'ajoute et des personnes avec qui iel rp.
si un blog n'est défini par aucun des termes ci-dessus, il y a de fortes chances que lea rpgiste soit ouvert·e à rp avec quiconque, mais il est vital de consulter son règlement pour en être sûr·e, ce qui nous amène au paragraphe suivant...
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ROLEPLAY ETIQUETTE ET RÈGLEMENTS
Tous les blogs indie possèdent une page consacrée à leur règlement. + (conseil subjectif basé sur mon expérience personnelle: si vous tombez sur un blog qui ne possède pas de page de règlement, je vous déconseille d'interragir avec).
Les règlements varient de blog en blog, c'est pourquoi il est absolument PRIMORDIAL, VITAL, ESSENTIEL(!!!!) de les lire avant d'ajouter un blog pour savoir si vous êtes compatibles en matière de rp (et éviter de mauvaises surprises des deux côtés).
Dans la communauté anglophone, on parle souvent de roleplay etiquette pour désigner des règles universelles, souvent répandues et respectées de toustes sans la nécessité d'être mentionnées. Par exemple, l'interdiction du godmodding, qui est l'acte de décider/rédiger les actions du personnage de l'autre à sa place et sans son autorisation.
Sur les règlements, on trouve le plus souvent des indications concernant:
le rythme de réponse/activité
si le blog est private, selective, semi-selective, etc.
les triggers (!!!)
si lea rpgiste a 21+ ans (à titre personnel, je recommande de ne rp qu'avec les personnes précisant cela sur leur blogs car il y a encore beaucoup de mineur·e·s sur tumblr et il faut faire attention, pour vous et pour eux)
les indications concernant le formatting (cf. paragraphe intitulé Réponses et mise en page)
en bref, tout ce que la personne estime que saon partenaire de rp doit savoir sur ses préférences.
Les triggers sont importants et majoritairement pris en compte parmi les indies de Tumblr. Ils sont le plus souvent listés dans les tags du billet concerné, ce qui vous permet d'aller dans vos paramètres et de bloquer ceux qui vous concernent. La manière dont ces tags sont notés est également indiquée dans le règlement de lea rpgiste (par exemple, certains les taggeront tw: trigger, ou [trigger] etc. )
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LANCER UN RP
Alors ça y est, supposons que vous avez créé votre blog, vous avez rédigé une jolie page présentant votre règlement et vos personnages, ajouté des rpgistes qui vous ont intéressent et qui ont l'air cool... et maintenant, que faire?? comment rp??
Pas de panique les amours ♡♡♡
La première chose à retenir et comprendre, c'est que si vous débutez sur Tumblr, vous êtes virtuellement invisible. Et bien oui, après tout, ce n'est pas comme sur les forums où les noms des nouveaux arrivants sont notés et mis en avant... C'est donc à vous de faire le premier pas, de montrer que voilà, vous êtes là, vous avez poppé comme un pokémon sauvage, vous êtes sympa, et vous êtes disponible pour rp! Même si vous êtes très timides, il y a quand même des façons de procéder qui vous permettent de ne pas trop devoir vous forcer ou vous mettre mal à l'aise ♡ 
Il y a plusieurs manières de lancer un rp sur Tumblr:
la plus classique: envoyer un message privé à lea rpgiste qui vous intéresse pour papoter, comploter, et lancer vos petites aventures! (auparavant, assurez-vous dans son règlement que la personne accepte de recevoir des dm, ce n'est pas le cas de tout le monde!)
les starter calls: vous êtes un peu intimidé·e et n'osez pas aller voir directement quelqu'un pour parler? vous pouvez poster ce qu'on appelle un starter call, qui est plus ou moins un appel à lancer un rp. les personnes qui like le billet vous signalent par ce geste qu'elles sont ouvertes à rp avec vous, vous pouvez alors rédiger un début de rp en les taggant sans nécessairement les consulter, ou bien aller les voir pour en discuter en mp. ——— (exemples de starter calls)
les open starters: un open starter est l'équivalent d'un rp libre. vous postez le début d'un rp, et en le taggant "open starter", ce sera une invitation à qui le souhaite d'y répondre. ———(exemples d'open starters)
les memes: rien à voir avec les blagues qu'on s'échange sur internet (même si c'est amusant quand même); dans ce contexte, un meme désigne une phrase, un bout de dialogue. ce sont des billets qui ressemblent à ça (clique). le but du jeu si un·e rpgiste reblog ce type de post, c'est que ses partenaires peuvent sélectionner une des phrases du post puis la lui envoyer en ask. ceci sera interprété comme le personnage de l'un s'adressant à l'autre, et la personne qui le reçoit peut alors composer dessus. cela peut parfois donner lieu à un starter, puis à un rp. il peut donc s'agir à la fois d'une étude de personnage selon la nature du meme, ou bien d'une invitation à rp.
les rp prompts, sentence starters etc: sur le même principe que les memes, les posts de type rp prompts ou sentence starters sont des posts rebloggés par lea rpgiste, que vous pouvez ensuite extraire et leur envoyer pour démarrer un rp.
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RÉPONSES ET MISE EN PAGE
Dans ce paragraphe, on va parler de ce que les rpgistes Tumblr appellent le formatting, aka la mise en page.
Sur tumblr, les rp se font via les billets de type texte, ce qui signifie que vous rebloggez le post avec la réponse de votre partenaire, qui va lui-même reblogger votre post, et ainsi de suite.
PROBLÈME: vous vous doutez bien qu'à force de reblogger les réponses les unes à la suite des autres, le post finira par faire des mètres de long!
Pour régler ce souci, il faut donc faire ce que les anglophones appellent “cutting your post”, à savoir supprimer les réponses précédentes quand vous rebloggez, et seulement conserver l'essentiel (l'essentiel étant la réponse la plus récente de votre partenaire, puis la votre ajoutée à la suite).
Second problème: Tumblr a fait des mises à jour stupides depuis quelques années, qui compliquent le cutting des posts.
Ne fuyez pas! Ça paraît étrange et compliqué, mais c'est en vérité très très simple, il suffit de prendre deux minutes pour lire ceci et vous serez les as du découpage de billet!
TUTORIEL: How to cut posts EDIT!!!!!!! on me fait savoir dans l'oreillette que le tutoriel détaillé ci-dessous ne fonctionne pas systématiquement en raison des dates de création de blog donc en attendant que je puisse réécrire ce paragraphe, vous avec le choix entre deux tutoriels clairs et très complets juste ici et juste là sur la manière la plus efficace de découper les posts!
1. Il vous faut l'extension de navigateur XKit (disponible sur Chrome, Firefox et Safari). C'est une extension totalement safe, consacrée uniquement à Tumblr, qui permet de faire beaucoup de choses mais on se concentrera ici seulement sur la méthode pour nettoyer les posts.
2. Une fois installé, XKit apparaît dans votre barre de navigation quand vous êtes sur votre dashboard en haut à droite:
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3. En cliquant dessus, une boîte s'ouvrira qui ressemble à ça:
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4. De là, vous allez cliquer sur “Get Extensions” (dans la barre du bas), puis installer l'extension intitulée “Editable Reblogs”:
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5. Une fois l'extension téléchargée, en pratique, cela vous permet de supprimer les reblogs précédent sur un post pour l'éditer comme vous le souhaitez.
Voici un exemple avec l'un de mes blogs poubelles. Je souhaite supprimer les reblogs, mais Tumblr m'empêche de retirer le tout premier post:
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Je vais donc cliquer sur le crayon à gauche, sous la photo de profil (entouré en rouge ci-dessous) qui est disponible grâce à XKit:
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TA-DA ✨ Le post est réduit à un texte simple, que je peux alors éditer comme je le souhaite pour conserver seulement les réponses les plus récentes.
Cela devrait donc ressembler à quelque chose comme ça:
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⚠️ N'oubliez pas tagger votre partenaire de rp quand vous rebloggez avec une réponse (@pseudodelapersonne), sinon iel risquerait de passer à côté!
Alors, ce n'était pas si terrible à faire, si? ♡
👏 Fin de la partie chiante du formatting.
Parlons deux secondes des possibilités aesthetic de mise en page:
Les rpgistes sur tumblr utilisent parfois des graph divers pour illustrer leurs persos ou leurs rp. C'est varié, certain·e·s utilisent des small gifs, des rp icons, des gif icons pour illustrer les expressions de leur fc à chaque réponse... Vous pouvez aussi embellir vos textes en ajoutant des couleurs, des jolies typos... En fait, les choix de mise en page vous reviennent. MAIS, que vous partiez sur des icons ultra travaillés ou des mises en page minimalistes (perso, je suis team minimalisme), ce sera toujours l'écriture qui comptera et la majorité des rpgistes n'accordent pas beaucoup d'importance à ces critères.
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FAIRE SA PUB (facultatif)
Comme je l'ai mentionné dans le paragraphe Lancer un rp, si vous débutez sur Tumblr, vous êtes techniquement encore invisible. Il vous est alors possible de poster ce qui s'appelle un promo post, qui est tout simplement une pub pour votre blog. (les promos sont toujours optionnels!! ce n'est pas une obligation)
Les promo post sont le plus souvent des graph capturant l'aesthetic et l'ambiance de vos personnages, de vos influences et de votre blog.
————— Vous pouvez en découvrir des exemples ici pour savoir de quoi je parle!
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INDICATIONS ET CONSEILS BONUS
Si vous êtes arrivé·e·s là, bravo!! 🎉🎉🎉 C'est officiel, vous connaissez toutes les bases du rp indie sur Tumblr!! Tout le reste, vous l'apprendrez en espionnant les autres blogs indie et/ou en tentant l'aventure vous-même ♡♡♡
Ce dernier paragraphe est donc consacré à des indications/conseils supplémentaires!
✣ ESPIONNER AVANT DE SE LANCER 👀 ———— le plus simple pour bien comprendre, c'est d'observer. pour trouver des indie blogs qui vous permettront de regarder comment fonctionne tout ce que je vous ai dépeint plus haut, vous pouvez tout simplement taper dans la barre de recherche de tumblr le terme indie rp puis filtrer(!!) par les résultats les plus récents et cliquer sur les blogs dont les billets apparaissent.
✣ LE RP ET LES FANDOMS; ———— il y a beaucoup de fandoms représentés en rp sur Tumblr, des jeux vidéos un peu obscurs aux séries les plus populaires, si vous avez toujours rêvé de rp dans un fandom sans jamais trouver chaussure à votre pied, vous trouverez peut-être votre bonheur par ici... pour dégotter des indie blogs jouant dans les fandoms qui vous intéressent, vous pouvez là encore utiliser la barre de recherche de tumblr et entrer des termes comme nomdufandom rp et en filtrant par les résultats les plus récents (pour ne pas tomber sur des blogs inactifs).
✣ ORGANISER SES TAGS; ———— alors vraiment, classer ses posts en utilisant les tags, c'est pratique comme tout et ça vous sauvera la vie si vous avez besoin de retrouver un rp ou un billet rapidement. par exemple, tagger vos rp avec persoA x persoB, ou avoir un tag pour les memes que vous rebloggez.
ET VOILÀ. Encore une fois, à la moindre question, n'hésitez pas. Si vous choisissez de tenter le rp sur Tumblr, j'espère que vous vous amuserez bien et je vous souhaite tout le fun du monde! xx
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abridurif · 5 months
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Celui qui refuse de rentrer dans le jeu risque de se tenir pour meilleur que les autres et de faire jouer à sa critique de la société le rôle d’une simple idéologie au service de ses intérêts personnels. Dans le même temps où, à tâtons, il cherche à faire de son existence privée une image fragile de ce qu’elle devrait être vraiment, il fera bien de ne pas oublier cette fragilité et de ne pas ignorer combien cette image remplace peu la vraie vie. Mais la pesanteur de ce qu’il y a de bourgeois en lui l’empêche d’y prendre garde. Celui qui a pris ses distances est aussi empêtré que celui qui est plongé dans des activités ; son seul avantage sur ce dernier, c’est de savoir qu’il est pris lui aussi, avec cette chance de liberté minuscule qu’apporte la connaissance en elle-même. Les distances que l’on prend par rapport aux rouages du système représentent un luxe qui n’est possible que comme produit du système lui-même. Aussi chaque mouvement pour se retirer comporte-t-il certains traits de ce qu’il nie. La froideur qu’il faut y mettre ne peut guère se distinguer de la froideur bourgeoise. C’est encore la domination de l’universel qui se cache dans le principe monadologique de l’individu, même là où il est protestataire. Theodor W. Adorno, Minima Moralia, Réfléxions sur la vie mutilée, Éditions Payot, 1991
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megaverserpg · 3 months
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Particularités et compétences liées
Sur Megaverse, nous avons pris la liberté d'importer/créer quatre grandes familles de particularités, certaines inspirées de l'univers Harry Potter et étoffées par nos soins, d'autres créées par nous.
Les fléaux - Iels n'ont pas choisi leur condition, ont été attaqués/contaminés contre leur gré. Vampires, loup-garous, daemonis et moldu·e·s contaminé·e·s ne peuvent que subir le changement, s'y adapter, et vivre avec pour le meilleur et pour le pire. Cette dernière catégorie est la conséquence directe de la catastrophe d'Elysium, en l'an 2000. (cf. contexte)
Les êtres - Peuples vivant en marge de la société générale (et on parle pas de la banque), chacun de ces êtres possède une communauté à part et leur particularité est héréditaire. On y note notamment le peuple de l'eau dans les profondeurs de leur cité sous-marine, le clan fae dans la dimension d'Altea, le peuple vélane dans les forêts luxuriantes qui composent leur cité, ou les harpies, êtres isolés et solitaires, ayant pour coutume de ne se reproduire qu'entre elleux.
Les particularités innées - Ces particularités viennent à la naissance, mais ne sont pas systématiques, plutôt aléatoires au sein d'une lignée généalogique. On y retrouvera les oracles, porteur·euse·s du troisième œil, guides des fléaux à l'instinct hors du commun, les legilimens, capables de lire les esprits et fouiller les souvenirs, et enfin les métamorphomages, capables de modeler leur apparence à volonté.
Les particularités acquises - D'une certaine façon, ce sont les seules particularités acquises par la volonté de son/sa possesseur·euse, à la suite d'un rituel précis et rigoureux. Deux catégories seront à y retrouver : les occlumens, capables d'ériger une barrière autour de leur esprit, pour les plus expérimenté·e·s, capables de moduler ce qu'iels laissent entrevoir de celui-ci, et enfin les animagi, sorcier·e·s ayant la capacité de se transformer en un animal totem, emblème de leur personnalité intérieure.
Système de compétences
Loup garou tout juste transformé, ou vampire depuis plus de cinquante ans ? Dans un souci de réalisme et d'immersion, nous avons instauré sur le forum un système de demandes de particularités (à remplir avant de demander ta validation) pour déterminer les compétences de ton personnage. Selon son âge, il disposera d'un certain nombre de points d'expérience à répartir sur différentes branches de compétences, que nous te détaillerons en temps voulu. Ces points te permettront de personnaliser les capacités de ton personnage, en choisissant les niveaux de maîtrise appropriés. Ainsi, tu auras une vision claire de ses compétences dès son entrée en jeu.
Cumul de particularités
Nous autorisons un maximum de deux particularités cumulées par personnage, à la condition que ces particularités soient de nature différente (cf. les quatre grandes catégories).
exemple : un vampire ne peut pas être daemonis ; un·e fae ne peut pas être vélane.
Toutefois, il est important de souligner qu'un·e moldu·e contaminé·e ne peut pas avoir d'autre particularité — iel n'étant pas sorcier et bénéficiant déjà de deux aptitudes (nous t'en dirons plus ultérieurement !) .
Reste à l'affut pour la présentation plus détaillée de chacune de ces particularités dans les jours à venir ~
Note importante : d'une dimension à l'autre, les particularités ne seront pas jouables de la même manière, le contexte politique et historique de chaque île variant de façon notable. Nous ne te donnerons cette semaine que les informations générales à connaître pour mieux appréhender et comprendre les particularités disponibles sur le forum, mais te recommandons de patienter rien qu'un peu avant de commencer à construire un personnage !
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lisaalmeida · 11 months
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ÊTRE LIBRE C’EST ÊTRE REBELLE
Un rebelle est celui qui ne réagit pas contre la société.
Il observe et comprend tout le manège et décide simplement de ne pas en faire partie.
Il n'est pas contre la société, il est plutôt indifférent à ce qui s'y passe.
C'est la beauté de la rébellion: la liberté!
Le révolutionnaire n'est pas libre.
Il est constamment en train de se battre, de lutter avec quelque chose.
Comment pourrait-il donc être libre?
Il est systématiquement en train de réagir contre quelque chose.
Où est-ce que se trouve la liberté dans la réaction mécanique à des choses extérieures?
La liberté naît de la compréhension.
Il faut d'abord comprendre les mécanismes en jeu:
la société empêche l'évolution de l'âme.
Le système ne vous permet pas d'être vous-même.
Une fois que cela est compris, vous sortez simplement du système sans même une cicatrice dans l'âme.
Le rebelle pardonne et oublie, il se contente de prendre une distance par rapport à la société, sans lien d'amour ni de haine avec elle.
Osho "la liberté"
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Débile Gates, philanthropathe…
En 2021, Gabriel (11 ans) me demandait:
– Papa, c’est qui Bill Gates?
– Un débile mental qui est devenu l’homme le plus riche du monde en exploitant un système informatique dégueulasse, et qui maintenant veut inoculer le monde entier en fourguant des "vaccins" à des milliards de gens...
– Comment est-ce qu’il a pu devenir si riche si son système informatique est "dégueulasse" comme tu dis?
– C’est ce que les capitalistes appellent "loi du marché": d’une part ce ne sont pas les meilleurs produits qui rapportent le plus d’argent, mais ceux qui coïncident avec les goûts du plus grand nombre, autrement dit ceux qui collent le plus à la médiocrité d’une époque, et d’autre part l’enrichissement c’est surtout une question de distribution, la qualité d’un produit entre pour très peu dans ses chances de succès commercial, regarde le Coca c’est vraiment de la merde liquide sucrée et c’est la boisson la plus bue dans le monde après l’eau... Et en plus, ce qui a rendu Bill Gates richissime c’est le système de rémunération de ses licences, un système de perception de loyers à vie que ses experts financiers ont mis en place, c’est du calcul...
– Pourquoi tu dis qu’il est débile, s’il est devenu le plus riche du monde, c’est quand même qu’il doit être très intelligent puisqu’il a réussi à gagner des milliards...
— Je dis qu’il est débile parce que c’est vrai, il est débile au sens psychanalytique du terme, on appelle ça un grand débile calculateur, cela n’a rien à voir avec l’intelligence, qui signifie "lire entre les lignes", l’intelligence convoque le rapport de l’homme au langage, les subtilités du passage de l’oral à l’écrit et de l’écrit à la parole, or contrairement à ce qu’on dit, il n’y a pas de "langage informatique", l’informatique ce n’est pas du langage, c’est du code...
– Oui mais quand même, de là à dire qu’il est débile...
– C’est la véritable définition de la débilité mentale, c’est dû au fait du "mentalement". C’est un jeu de mots, le mental ment... L’homme ment, il se ment à lui-même en mentant aux autres, c’est inhérent au fait de parler, le débile ne veut rien en savoir, nous sommes tous débiles, plus ou moins...
– C’est toi qui l’a trouvé le jeu de mots Débile Gates?
– Non c’est Fred, mon ami graphiste chez qui on est allé manger dans le 18e, il me l’a servi sur un plateau...
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from-derry · 8 months
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bonjour ❤ votre projet est trop intéressant et m'intrigue énormément, j'ai une grande envie de me laisser tenter à commencer à imaginer un personnage mais je voulais au préalable savoir si vous alliez mettre en place un système d'aide à l'intégration ? (et pardon si j'ai loupé l'info !) perso, je n'ai connu que des city douceur à max 60-70 membres, et votre futur forum sera bien plus sombre et, au vu du nombre de résa de fc, j'imagine déjà l'ampleur qu'il prendra (et ce serait trop bien en vrai !!). mais pour les petits peureux comme moi qui ont peur de se noyer dans ce système de jeu/grand monde, est-ce qu'il y aura une aide à l'intégration/adaptation (je sais pas comment on peut définir ça) merci d'avance, et bon courage pour ce qu'il vous reste à faire ❤
Bonjour ❤️
Merci beaucoup pour tes compliments !
Alors, on y a pensé, notamment par le fait que petite ville, gens qui vivent les uns sur les autres, normalement avec un peu de communication et de réflexion, tout le monde peut avoir un lien même ténu - il y aura de plus des colocations, les métiers transversaux, les moments où tout le monde se retrouve (au dîner, aux enterrements, aux moments un peu conviviaux). Après, inutile de s'illusionner, nous ne pouvons pas forcer les gens à créer des liens s'iels n'en veulent pas, ça sera un travail de communication et d'entente de toutes parts, avec volontariat pour l'accueil RP des nouveaux, des mini-events / animations / intrigues où vous serez groupés, etc. Pour le reste, nous verrons comment ça s'imbrique et si nous pouvons donner un coup de pouce aux endroits où ça pêche. En tant que staff on sera attentives à ce que tout le monde trouve sa place et il ne faudra jamais hésiter à nous solliciter en cas de besoin !
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hishap · 7 months
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Je fais mon propre JDR plateau!
Le titre est Monster Fusion!
Imaginez si Pokémon Donjon Mystère vous permettait de créer vos propres monstres jouables et de les faire fusionner ensemble pour les rendre plus forts!
Le jeu inclut :
Le fait de pouvoir jouer en tant que monstre! Aucun humain normal ici!
Traits passifs & compétences actives à choisir
Système de taille affectant lesdits traits & compétences
Combat basé sur les éléments (feu, eau, électricité, etc.)
Cartes divisées en cases
Mort Permanente
Seuls les dés ordinaires (d6) sont requis, avec une seule exception optionnelle
Fusionner vos monstres entre eux afin de les rendre plus forts que jamais!
Si ça vous intéresse, contactez-moi pour des playtests en chat vocal! Je vous enverrai une invit' vers le Discord pour MF. Le manuel y est dispo en français et anglais ^^
Tous les niveaux de familiarité avec les JDR plateau sont les bienvenus : je dois m'assurer que c'est jouable pour le plus de monde possible!
Je suis à l'heure française, mais ça me dérange pas de me coucher très tard pour celleux dans d'autres fuseaux horaires ^^
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crimson-veil-rpg · 3 months
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Ici, nous jouons le jeu des mystères et faux semblants, où chaque personnage conserve soigneusement ses petits secrets qu'il dévoile le soir venu. Voici quelques clefs pour le bon fonctionnement du système de jeu. ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
FICHES DE PERSONNAGES
Chaque personnage dispose de deux fiches de présentations différentes et possède un Prénom et Nom humains, ainsi qu'un Nom de créature ou pseudonyme/nom de code :
Une présentation courte de sa face humaine visible par tous.tes. Elle comprend les infos générales (nom, prénom, origines, etc.), ainsi qu'un espace libre (anecdotes, mini chronologie, etc.) qui vous permet de dévoiler les informations nécessaires et que vous jugez utiles pour les autres joueurs.euses. Cette fiche ne doit en rien dévoiler la véritable nature du personnage.
Une présentation de sa face surnaturelle comprenant les informations générales (nom véritable/pseudonyme, espèces, organisation et rôles, métiers véritables, etc.), ainsi qu'une chronologie. Cette fiche est à poster sous balise hide le temps d'être validée. Elle est ensuite déplacée dans la catégorie secrète concernant le personnage.
Attention toutefois, si votre personnage fait partie d'une organisation, les informations liées à cette organisation devront également être dissimulées aux membres de l'espèce de votre personnage.
Il vous est également demandé de nous fournir un résumé succinct de l'aspect surnaturel. Ce dernier sera classé dans un répertoire grâce au pseudonyme secret, de manière à avoir une idée des types de personnages se cachant sur le forum.
CATÉGORIES SECRÈTES Des zones secrètes sont disséminées sur le forum, notamment une catégorie par espèce (exit pour les êtres humains) et une par organisation. Ce qui signifie que vous pouvez ainsi vous lier aisément avec d'autres personnages d'une même espèce ou d'une même organisation. Un espace y est aménagé de manière à déplacer la fiche surnaturelle.
FONCTIONNEMENT EN JEU Les sujets possédant des éléments surnaturels devront être postés sous hide pour plus de mystère. Pour rendre le surnaturel omniprésent et ajouter de la difficulté, plusieurs animations sont mises en places :
Une roulette de rp où le PNJ fournit une situation donnée (souvent un peu piège) en vous attribuant un ou plusieurs partenaires au hasard.
Des missions à accomplir par organisations et espèces avec petites interventions du PNJ de temps à autres.
Un formulaire de demandes d'interventions de PNJ (nous interviendrons alors avec des créatures pnj externes, essentiellement non-jouables).
GROUPES Le forum est composé de quatre groupes représentant des degrés de suspicion de dangerosité. Dès la validation, votre personnage intègre le groupe des non-suspects. Chaque mois, vous aurez la possibilité de répondre à un formulaire en nous résumant les actions en jeu que le personnage a eu à faire et pouvant mettre à mal sa couverture. Attention qu'il sera aussi possible de dénoncer vos partenaires sur les actions de leurs personnages. Sur cette base, votre personnage peut-être amené à entrer dans un groupe à plus forte suspicion ou de danger avéré.
QUESTIONS ET DEMANDES Si les questions sont globales et ne risquent pas de mettre en péril l'identité véritable de votre personnage, un sujet est à votre disposition. S'il s'agit de questions pointilleuses en rapport au personnage (ou la jouabilité d'un futur personnage), vous devez impérativement passer par message privé au PNJ. Il en va de même pour les demandes de changements, de double comptes & compagnie. Pour ce qui est des invités, deux options s'offrent à vous : l’inscription (même temporaire) afin de poser vos questions en privé au staff ou via une adresse mail créée uniquement à cet effet.
PRÉLIENS Les préliens et scénarios sont également à envoyer par MP au pnj qui les repostera de manière anonyme. La forme des préliens est à voir au cas par cas, mais devra obligatoirement dissimuler l'une des deux identités (humaine ou créature selon ce qui est le plus pertinent). Toute personne tentant un prélien devra se manifester au staff de manière à être mise en relation avec lea créateurice.
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firefly-project · 7 months
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Engagement communautaire et règlement
Cosmic Cowboys a avant tout la volonté de rassembler une communauté partageant des valeurs communes :
Inclusion : Nous accueillons sans distinction toutes les personnes qui désirent se joindre à nous. Nous pensons que la diversité enrichit notre univers et renforce notre communauté. Nous nous engageons également à rendre le forum aussi accessible que possible, aussi bien au niveau du design que du contenu.
Courtoisie et respect : Nous faisons preuve de bienveillance et de respect envers chacun. Nous choisissons d’être attentif à notre langage et à notre ton. Nous comprenons que la communication écrite peut est porteuse de malentendues et de quiproquo. Les désaccords peuvent aussi survenir, mais nous nous engageons à nous exprimer de manière constructive et respectueuse. Les différends doivent être réglé en privé.
Collaboration et entraide : Nous sommes ici pour raconter des histoires et nous divertir. Nous sommes ouverts à la contribution et à la collaboration avec d’autres membres, et accueillons toutes les propositions et idées.
Personnages
Faceclaim : Cosmic Cowboys est un forum à avatars dits réalistes (c’est à dire utilisant une personne réelle pour incarner un personnage tel qu’une actrice, un chanteur, etc.) Une différence de +/- 5 ans pour l'âge de votre personnage est à respecter. Notez que les faceclaim mineurs sont interdits. Il est aussi important de respecter les origines ethniques de vos personnages.
Réservation : Les réservations de faceclaims, de roles ou de scenarios ne sont pas possibles. Nous opérons au système de premier-e arrivé-e, premier-e servi-e.
Crédits obligatoires : Le crédit des créateur-rices de vos avatars et gifs sont obligatoires.
Activité
Recensement : Un minimum de RP n'est pas demandé. A la place, un recensement aura lieu tous les trois mois pour prendre le pouls de chacun sur leur présence et leur activité. Si vous sentez que vous n'avez pas le temps d’être actif-ve sur le forum, vous pouvez décider de mettre votre personnage en pause pour le mois prochain si vous le souhaiter, ou de supprimer votre personnage, qui sera ajouter à la liste des disparus du ‘Verse (si vous avez donné votre accord à l'inscription). Sans nouvelles de votre part, le personnage sera supprimé. Sentez vous toujours libre de revenir sur le forum plus tard si vous le souhaitez !
Multi comptes : Vous êtes libres de créer un multi compte quand vous le souhaitez. Aucun prérequis n’est demandé et aucune demande n'est à faire auprès du staff.
Absences : Une section est ouverte pour prévenir plus largement les autres membres et vos partenaires de rp de vos absences. Durant cette période, au cas où un recensement prendrait place, nous vous garderons évidemment votre place au chaud.
Suppression : Vous pouvez faire une demande de suppression à tout moment.
Contenu
Respecter les trigger warning : Les trigger warning sont des avertissement qui préviennent qu'un contenu (graphique ou non) pourrait redéclencher un traumatisme psychologique à une personne. Ils sont destinés à prévenir les personnes qui vous liront des contenus de vos réponses. Nous vous demandons de les respecter sans jugement. Nous vous invitons également à communiquer au préalable avec vos partenaires de jeux pour discuter à l’avance des sujets que vous préférez éviter, en demandant par exemple « Est-ce qu’il y a un sujet qu’il vaut mieux que j’évite parce que ça peut être sensible pour toi ? », « As-tu besoin d’avertissements de contenu sur certains sujets ? »
Responsabilité : Vous êtes responsables de vos écrits. Tout contenu raciste, sexiste, validiste aussi bien en jeu que hors jeu ne sera pas toléré. De même, puisqu’il est possible que des personnes mineures s’inscrivent sur le forum, les écrits à caractère sexuels ou graphiques sont interdits, même sous balise hide.
Design: Pour des raisons d’accessibilité, la taille des textes principaux ne peut pas être réduit en dessous de 14px, et un interligne acceptable doit être respecté.
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aurevoirmonty · 7 months
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«Ce qui est en jeu, c’est la possibilité de publier la vérité et dénoncer les crimes des Etats»–Stella Moris-Assange
«Les Etats-Unis abusent de leur système juridique», a asséné la compagne d’Assange, alors que la décision de la «Haute Cour du Royaume-Uni» se fait attendre.
Les juges doivent se creuser la tête pour justifier leurs motifs.
«Pour vous traquer, vous poursuivre et vous intimider», a-t-elle ajouté.
L'issue de l'audience d'aujourd'hui montrera clairement l’étendue de la dissimulation. La seule équité [possible]… – je ne devrais même pas parler d’équité à ce stade, car le pays qui tente de l'extrader a comploté pour l'assassiner.
Les médias aux ordres semblent bien «apathiques», note (https://rumble.com/v4enjhf-media-apathetic-as-assange-faces-life-or-death-extradition-appeal.html) le journaliste dissident Glenn Greenwald
Assange n’est pas Navalny.
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fieriframes · 2 years
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[Do you speak with my voice? Do I speak with yours? We create the world where darkness once stood.]
III - Le Corbeau Albinos
Je l'ai interrompue et j'ai demandé avec terreur “où avez-vous obtenu ce jeu de cartes?” Le ton de ma voix et l’absurdité de la question l'ont clairement découragée, car elle a répondu sèchement qu’il lui avait été offert par un ami proche il y a des décennies, puis elle a immédiatement repris la séance.
Je ne me souviens vraiment pas d'un seul mot de ce qu'elle dit après ça. Je n'arrêtais pas de compter les doigts du magicien, atteignant parfois cinq, parfois six, incapable de me concentrer, de respirer normalement ou de revenir à la réalité. Finalement, j'ai réussi à la remercier, à payer, à partir et à rentrer chez moi.
Je me suis demandé comment cette situation allait dégénérer. La prochaine carte apparaîtra-t-elle dans ma poche ? Sous mon oreiller ? Comme un tatouage sur mon bras ? À ce stade, pourquoi pas ? La personne qui était responsable de ces événements avait déjà mon adresse et ce n'était pas particulièrement réconfortant. Pendant des semaines, j'ai regardé par-dessus mon épaule. Me méfiant de tout et de tous. En attendant la prochaine étape de ce jeu étrange.
Ça n'est jamais arrivé. Un mois a passé. Ensuite un autre. Plus de rencontres fortuites. Plus de coïncidences. Plus de cartes. La vie était revenue à la normale. Quel que soit le message que les cartes avaient pour moi, ça avait clairement été reçu.
Finalement, ma curiosité grandissante, j'étais prêt à essayer de comprendre tout ça.
Vraiment, quelles étaient les chances que le médium utilise les cartes de Leonora Carrington ? Je ne savais pas. La seule chose dont j'étais sûr était ce que j'avais vu de mes propres yeux. J'ai décidé de me plonger dans les tarots qui avaient croisé ma route.
L'Amoureux; une carte d’harmonie et d’amour. Avant d’être en harmonie avec l’autre, il s’agit d’être en harmonie avec soi-même.
La Papesse, une carte de spiritualité et de sagesse. Le lien avec le divin et toutes les choses au-delà de la raison. Un rappel pour vous connecter avec votre voix intérieure et votre intuition et pour faire confiance à votre puissance supérieure. Ces deux cartes sont apparues deux fois. Pourquoi, je ne sais pas.
Puis, l'Empereur, qui reflète un système lié par des règles et des règlements. Créez le calme à partir du chaos en décomposant tous problèmes, puis planifiez les actions nécessaires pour les résoudre.
Le Chariot, représentant le dépassement des obstacles grâce à la détermination, la concentration et la volonté.
Les trois cartes suivantes, celles révélées par Amélia, m'avaient le plus marqué. L'Impératrice, le Pape et, pour finir, le Bateleur. Le dernier est souvent représenté avec une main pointant vers le ciel et l'autre pointant vers la terre, ce qui est largement interprété comme une référence aux domaines spirituel et physique. Quod est superius est sicut quod inferius, et quod inferius est sicut quod est superius. Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas. Entre deux mondes.
Tout semblait étrangement logique. Les cartes me parlaient clairement de spiritualité, de paradis et de terre, d'un voyage difficile. Mais s'il y avait un message concret ici, je ne pourrais pas l’entendre/comprendre. Chacune de ces cartes avait sa propre signification. Alors j’ai continué à y penser en boucle pendant des mois. L'ordre. Les significations. J’essayais de faire des connexions là où il n’y en avait pas.
Les jours passèrent.
Un soir après le travail, avec Nocturne n° 5 en fa dièse majeur de Chopin jouant en fond sonore, j'ai pris le jeu de cartes que j'ai récemment acheté et les mets sur la table. J'ai remarqué, pour la première fois, qu'ils étaient tous numérotés. L'Amoureux avec un numéro 6 dans le coin. La Papesse: 2. L'Empereur, 4. Le Chariot: 7. L'Impératrice: 3. Le Pape: 5. Le Bateleur: 1.
En raison de mes terribles compétences en maths, la seule chose à laquelle je pouvais penser était d'additionner les nombres. Le résultat était 28. 2 + 8 = 10. Le nombre d'achèvement. Ça signifiait-il quelque chose ? Si j'inclus les occurrences répétées, L'Amoureux et la Papesse, j'ai eu 36. 3 + 6 = 9. 9 qui représente une fin qui n'est pas définitive. L'accomplissement d'un cycle, d'un voyage, pour préparer le suivant.
28, 36, 10, 9… Tout semblait important, mais complètement inutile. Insérer du sens dans le non-sens.
J'ai essay�� autre chose. J'ai mis les sept cartes les unes à côté des autres. 6 2 4 7 3 5 1. J'ai regardé fixement les cartes pendant une éternité. Rien du tout. Puis, j'ai déplacé quelques cartes pour qu'elles soient regroupées. 62 47 35 1. Plusieurs chiffres avant tout élément significatif. Sur une feuille de papier, j'ai inclus les cartes répétées. 62 62 47 35 1. Encore à un chiffre de tout ce qui a du sens, comme un numéro de téléphone.
Juste au moment où la musique s'est arrêtée, j'ai entendu le son d'un papier glissant sur le parquet. J'ai couru vers la porte, l'ai ouverte et je n'ai rien rencontré de l'autre côté. Mais à mes pieds se trouvait une enveloppe. Je le pris avec hésitation et retournai vers le canapé.
Les mains tremblantes, j'ouvris l'enveloppe. Une seule feuille de papier. Un poème.
Grand corbeau albinos Buvez toutes les ténèbres du ciel.
Les buses sombres, sombres Chantent pour le masque Qui appartenait autrefois à la vie.
Grand corbeau albinos Tu es l'antidote.
Le Pendu Verse des images Dans des yeux saturés.
Deux espions d'encre.
De l'autre côté de la note se trouvait un dessin.
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Le Mat de Leonora. Carte numéro zéro.
Le Mat indique de nouveaux commencements, comme le début d'un voyage. Bien que ce voyage ne soit pas sans obstacles, c'en est un pour lequel vous êtes plus que prêt et qui vous mènera à de plus grandes choses. Il ne sait pas où ce processus de découverte de soi le mène, mais il est heureux d'y aller. Dans les interprétations plus ésotériques des cartes de tarot, le Mat est connu comme le protagoniste de l'histoire, et les Arcanes Majeurs sont le chemin que le Mat emprunte à travers les grands mystères de la vie.
J'étais assis là à regarder les deux morceaux de papier posés sur la table; le dessin et les chiffres que j'avais notés plus tôt. 62 62 47 35 1. Presque dans un état de transe, j'ai pris le stylo et j'ai complété la séquence avec le numéro du Mat. 62 62 47 35 10.
Puis, j'ai retenu mon souffle, pris le téléphone et composé le numéro.
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