Tumgik
#tidehunter
puggernautt · 9 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Dota2 mini comics
25 notes · View notes
fridka · 1 year
Text
Tumblr media
Dota two
32 notes · View notes
maidot · 1 year
Text
Tumblr media
Beastcoast fanart :3
before being eliminated by TSM AAAAAAAA, TIMADO WHYYYY asdfhghjfkjknhdkdkfjmdf
24 notes · View notes
tonyshape · 1 year
Text
Tumblr media
Dota 2 - Helper
13 notes · View notes
bleedingpeach · 9 months
Text
Tumblr media
Mira... subo esto únicamente porque recupere el catorce.
0 notes
wolfgirlfloof · 6 months
Text
Tumblr media
me in my impenetrable fortress guarded by legions of loyal bunnygirls and puppyboys
42 notes · View notes
guymaycry · 1 year
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
i speed-drew these one after another for like one inside joke my joints hurt
75 notes · View notes
superdoggie5000 · 1 year
Text
i think it would be Funny if my twitch chat username was gothgirltidehunter but i plan on streaming Eventually i cant
2 notes · View notes
wombatappreciator69 · 10 months
Text
Played Dota 2 for the first time. Friend who's big into it queued us for a game against real players which lasted an hour and ten minutes because the enemy team was terrified of our one (1) damage dealing carry guy thing
0 notes
shuttershocky · 2 years
Text
youtube
youtube
A translator on Youtube explains all the upcoming new stuff in Integrated Strategies # 3.
In case you would rather have a summarized list, here are the highlights:
15 difficulty modes, revamped from the original three in IS#2. Rather than Easy, Medium, or Hard, each difficulty setting instead adds an extra challenge, sort of like a CC risk. (For example, all operators take +30% Elemental damage)
New squads and a revamped Leader squad that now recovers 1 life after every battle.
One new Bonus Elite Operator, Tulip (5* Pioneer Vanguard), and one new free Operator reward, Highmore (5* Reaper Guard)
Temporary lives are now known as shields. This distinction is important, as IS#3 features new consequences for when you lose lives specifically and not just temporary lives.
New node Types, including ones where you can make an Operator leave your team for one floor, but get them back in the next floor Promoted, and another node type that hides an entirely new floor inside it (finishing this secret floor lets you return, essentially making an ultra long floor)
Rather than just bonus stats, the permanent improvement system from IS#2 will now have nodes that unlock new features for specific squad types andother bonuses.
A new Light mechanic. All players start their run with 100 Light, but lose Light after certain encounters or whenever they lose a life, but can regain Light with certain collectibles. Light protects you from the ocean madness that can negatively affect your operators and even lead you to good buffs. However, low enough Light will unlock new paths for you to take through a floor...
A new Dice mechanic. Players all start their run with a limited number of dice rolls, and these dice can affect the outcome of certain events and whether you get buffs or debuffs along with your Light. Additionally, dice can be used in battle, with effects like reducing redeployment time, slowing down enemies, etc depending on the roll you get. You only get a limited number of these, but collectibles can upgrade your dice! You can also roll dice while being rewarded collectibles, and if you roll a 1 your collectible is gone, but if you roll high enough, you get a bonus collectible!
Fateful Guidance are events where the outcome is determined by your Light and your dice rolls. Score high enough and you can get Enlightenments, which are buffs for ALL your operators. Score too low (or it’s just too dark), and one Operator gets afflicted with Rejection, which is a debuff. The Enlightenments are pretty powerful (example shown was 35% Phys and Arts Dodge for all Operators) while Rejections can be devastating (example shown was -50% DP Cost and Redeploy time, but also -50% Max HP, ATK, and DEF).
Floor Hallucinations from IS#2 return, but are now more easily triggered the less Light you have.
You can find Keys during your run, which can be used to unlock anything you find. This can include locked floating chests, to locked items from Cannot GoodEnough’s investment system, and even to locked paths in a floor.
New collectibles of course, including new Hand collectibles that now buff branches from different classes rather than ones from the same class, as well as making the King’s collectible from IS#2 that gave your operators attack speed when only one life was left remaining, into an entire series of collectibles, all of them activated when you’re on your last legs.
Alternate story routes will now also have more changes than just the final boss. One Alternate route from getting a certain collectible makes the Last Knight (called Tidehunter in the video) appear in every battle until they are defeated.
Skadi the Corrupting Heart is one of the possible final bosses of IS#3, following up on IS#2 having another playable character, Phantom, become a final boss.
97 notes · View notes
fromtheempress · 2 years
Text
Fish Fridays feature: Naga of Cataclysm: Lady Naz'jar and the Naz'jar tribe
Tumblr media
Art of Lady Naz'jar from the Warcraft TCG. source: Wowpedia.
From the ancient underwater ruins of the Shimmering Expanse to the depths of the Abyssal Maw, Lady Naz'jar and her Naz'jar naga are key to re-capturing the strategic city of Vashj'ir in the name of their queen, Azshara, and also play an important role in the plot to capture an Elemental Lord of the deeps.
In times past, the Naz'jar found themselves fighting the Kvaldir warriors in the contested zone of ancient Vashj'ir, the ruins of a once great Kaldorei city within the Shimmering Expanse. This is explored during the questline of Nar'jira, the Naz'jar Battlemaiden (who was covered in my last fish fridays post).
In times present, however, it is the Azsh'ir naga tribe who now hold Vashj'ir in the name of Azshara in World of Warcraft: Cataclysm. Lady Naz'jar, who in the past helped re-capture Vashj'ir during a memory of the Naz'jar battlemaiden, is now a boss in the "Throne of the Tides" dungeon; she is part of the plot to capture the Elemental Lord known as Neptulon the Tidehunter.
The struggle between Neptulon the Tidehunter, once a servant to the ancient evil of the Old Gods, and Azshara's naga, who are in thrall to the Old Gods, is hinted at in the quest False Idols, in which a murloc spirit tells the player that the Bloodwash naga tribe is worshipping idols of Queen Azshara, and not Neptulon. According to the murloc spirit, "Neptulon is still their God" and not Azshara. The fight between the Tidehunter and the naga plays out in the Throne of the Tides dungeon, where the Lady Naz'jar has captured Neptulon, and the players must free him. Ultimately, Lady Naz'jar is killed, leading the Kraken Lord Ozumat, a servant of the Old Gods, to steal Neptulon away. It is now known that Neptulon breaks free of Ozumats' grasp, however, and returns to the Abyssal Maw. Neptulon has turned against the Old Gods he used to serve; he still retains the title and power of an Elemental Lord.
Tumblr media
Tidehunter Neptulon, captured by the Naga, from the WoW TCG. source: Wowpedia
The ranks of Naga among the Naz'jar include:
 Naz'jar Battlemaiden (Naz'jar battlemaiden questline)
 Naz'jar Honor Guard (Throne of the Tides, Shimmering Expanse and Abyssal Depths)
 Naz'jar Invader (Throne of the Tides)
 Naz'jar Sentinel (Throne of the Tides)
Naz'jar Serpent Guard (Naz'jar battlemaiden questline)
Naz'jar Soldier (Throne of the Tides)
Naz'jar Sorceress (Naz'jar battlemaiden questline)
Naz'jar Spitfire (Naz'jar battlemaiden questline)
 Naz'jar Spiritmender (Throne of the Tides)
 Naz'jar Tempest Witch (Throne of the Tides)
Naz'jar Harpooner (TCG)
Naz'jar Myrmidon (TCG)
Fun Facts and Speculation:
In the graphic novel "Pearl of Pandaria", which is set during the Mists of Pandaria expansion, a naga sea witch who appears very similar to Lady Naz'jar asks the naga Zahara Darksquall to find the continent of Pandaria, for it holds the "future of Azeroth" (wowpedia).
Zahara, in turn, seeks an item called the "Pearl of Pandaria", believing it is important in her quest to find Pandaria itself. She loses track of the pearl, however; it ends up in the hands of a Pandaren fisherman named Wanyo who disappears afterwards. The pearl itself seems to have the ability of a seeing-stone, showing the user images relevant to their present and future. This is illustrated when Wanyo is swallowed by the turtle "Shen Shin Zu", where the pearl not only shows him the best fishing spots inside the great beast but also shows him sailing out of the turtle eventually, predicting his future. Eventually the stone is taken from Wanyo by the pandaren elders of the Wandering Isle and stored in the Wanderering Isles' Library.
Given Lady Naz'jar's personal comment to Nar'jira in the "By Her Lady's Word" quest: " Lady Vashj is nothing like her mother. It is little wonder she left this city so long ago", one wonders if Naz'jar had a special relationship with the Vashj family.
Lady Naz'jar also turns up as the boss of the "Ruined City wing", in the Hearthstone card game expansion called "League of Explorers".
Tumblr media
Executioner Verathress executing a Kvaldir. source: Wowpedia
Executioner Verathress, who appears in the Naz'jar battlemaiden questline as executing a Kvaldir High Shaman, is likely a Naz'jar Naga as well.
“Fish Fridays” is a look into the various Naga personalities that populate the waters of  Azeroth and Draenor,to give our worthy readers a greater sense of the Naga world and the creatures Vashj often interacts with.
Lore sources, photos and links are all from Wowwiki, Wowpedia, and Wikipedia.
3 notes · View notes
madechy · 1 year
Text
Dota 2 сленг
Введение
Сленг и сокращения, принятые в Dota комьюнити.
Abuse(Абуз) - Использование (абузить) дисбаланса или недоработок игры в личных целях. Также вид тролинга с использованием игровой механики. Телепорт Chen на базу, сон Bane и прочее, мешающие нормальной игре.
AC, Attack Cooldown - Длина временного интервала между атаками юнита.
AFK (Away from the keyboard) - отошёл от клавиатуры/компьютера. Используется тогда, когда игрок отлучился (хочет отлучится) на короткое время.
All (Все) - Призыв игрока собраться вместе где либо. (Например, при походе на Рошана). Так же бывают сообщения типа "All mid", "All bot" - призыв собраться на одном из лайнов.
AoE - заклинания по площади. 500 АоЕ - заклинание, радиусом 500. Например - Ravage героя Tidehunter.
Assist (Ассист) - помощь союзному герою. Обычно - в убийстве чужих героев.
B (back, б) - Назад. Как правило, игрок предлагает отойти назад к союзным строениям после пуша или ганка. ("Идем б")
Backdooring (BD, БД, Бэкдор) - Уничтожение вражеских зданий без участия союзных крипов. ("Они делают бд")
Bash (баш) - удар с эффектом оглушения на короткое время. Есть у героев Spirit Braker, Void и др. Еще предмет Skull Basher добавляет баш к атакам героя.
BG (Boring game/Bad game) - скучная/плохая игра. Обычно говорится в конце игры.
BRB (I'll be right back) - Сейчас вернусь. Такое сообщение часто видно от уходящего с лайна союзника.
Bot (Bottom, Бот) - нижняя линия движения крипов.
Buff (Бафф/баф) - Положительное заклинание, наложенное на юнита. ( К примеру, 2 скилл Howl героя Lycanthrope)
Care - Осторожно. Будь внимателен. ("care nyx invis", "care sf ss")
Cast (Каст) - Процесс использования умения или время, за которое произносится заклинание (Умение). В то же время, часто используют как определение действий (Использование). Сбить каст - значит прервать использование заклинания (Умения). К примеру, каст ультимейтов героев Sand King и Witch Doctor можно сбить станом.
CD/Cooldown (КД/Кулдаун) - Период времени до очередного использования заклинания, способности, или предмета. ("Кд на блинк 5 секунд").
Chain-Spell (Чейн Спелл, чайник) - Активная способность, действующая на нескольких юнитов "по цепочке". Пример - Shadow wave героя Dazzle.
Check (Чек) - Проверка. Показывается необходимость разведки какой-либо части карты. Как правило, такое сообщение сопровождается визуально-звуковым сигналом на карте. (ALT+LKM) (напр."Чек Рошана")
Counter (Контрить) - Мешать, успешно противостоять чему-либо/кому-либо.
Creeping (Крипинг) - процесс убийства крипов. См. Фарминг.
Creeps (Крипы, мобы) - Юниты, появляющиеся на базах игроков и идущих по линиям навстречу вражеским юнитам. Также лесные нейтральные юниты.
Damage - урон, повреждения.
Damage Per Second (DPS, ДПС) - Урон в секунду.
Damage-Dealer (Дамаг-Дилер, DD) - Юнит, обладающий высоким значение DPS
Debuff (Дебаф) - Отрицательный эффект, наложенный на юнита. Противоположность Buff. Например - Frost Arrows героя Traxex.
Def (Defend) - защищать. Призыв защищать какую-либо точку на карте. Такое сообщение может сопровождаться визуально звуковым сигналом на карте. ("Деф топ")
Disabler (Дизейблер) - Юнит, обладающий способностью дизейблить.
Double-Line - ситуация, когда на линии находятся сазу два героя с одной стороны.
Easy lane (изи лайн) - Лёгкая линия, на которой легче играть. Для Radiance это бот, а для Dire - топ.
Effective Hit Points, EHP - Способность юнита переносить урон, его "живучесть". По большей части зависит от брони, магической сопротивляемости и способности уклоняться от ударов.
Experiense (EXP, экспа) - опыт, получаемый за убийство крипов и героев врага.
Farming (Farm, Фарм) - Процесс убийства крипов для получения золота и опыта. (Он фармит уже полчаса")
FF (Finish fast) - Заканчивайте быстрее. (Сил нет видеть этот кошмар).
Feeder (Фидер) - игрок, который "кормит" вражескую команду золотом и опытом, часто умирая от вражеских героев. Фидеть - нарочно умирать от вражеских героев.
First blood (FB, ФБ) - Первая кровь. Появляется при самом первом убийстве в игре. За FB даётся 200 золота.
Frag (Килл, Фраг) - Очко за убийство вражеского героя.
Frag Stealing/Kill Stealing (Фраг/килл стилинг, steal/стил) - Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя. Особенно неприятен стил саппортом у керри-героя.
Gank (Ганк) - Go around ANd Kill. Объединение нескольких героев для быстрого и неожиданного убийства одного или нескольких героев. ("Идем ганк ликана")
Ganker (Ганкер) - Герой, который эффективно используется в ганках.
GG (Good game) - Хорошая игра. Обычно говорится после игры. Либо обозначает насмешку над вражеской командой.
GJ (Good job) - Хорошая работа. (Особенно после Rampage!).
GL (Good luck) - Пожелание удачи.
H/Help - Просьба о помощи. (Частой заменой бывает "АААААААА!" и беспорядочный визуально-звуковой сигнал на карте).
Hard lane (хард лайн) - Сложная линия, на которой несколько сложнее играть. Для Radiance это топ, а для Dire - бот.
HF (Have fun) - Веселитесь.
HG (High Ground) - возвышенность над какой-либо областью.
HP, Hit points (ХП, хит поинтс) - Очки здоровья.
Jungling, wood (Jungl, лес, джангл) - Процесс получения опыта и золота в лесу. ("i jungl", "я лес" и т.п.)
Imba (Imbalance, Имба) - Характеристика несбалансированности чего-то слишком сильного. В редких случаях - сарказм, обозначающий что-то очень слабое. ("Спектра на 60 минуте с радиком - имба!")
IMHO (In My Humble Opinion, ИМХО) - Выражение "по моему скромному мнению". ("Имхо он дно").
Invisibility (Инвиз) - Состояние, в котором юнита не видят вражеские существа, не обладающие способностью "True Sight". Также есть одноимённая руна.
Item (Айтем, Арт, Артефакт, Итем) - Предмет, артефакт.
Lasthit (Ластхит) - Последний удар, от которого умирает вражеский юнит и вы получаете золото. ("У него плохой ластхит")
Late (Лейт) - Поздняя игра. После, условно, 16-ого уровня.
Leaver (Ливер) - Игрок, выходящий из игры до её окончания.
Line (Лайн, Линия) - Одно из трех направлений, по которым идут крипы.
LOL (Lots Of Laugh, ЛОЛ) - Выражение в игре, заменяющее смех.
LoS (line of sight) -линия видимости. Лосить - уходить с линии видимости, находясь в радиусе действия атаки/спелов врага. Делается заходом на HG, маневрами между деревьями и т.п.
Low (Лоу) - Низкий уровень. Например: low HP/MP.
Macro (Macro-Control, Макро, Макро-Контроль) - Умение игрока выбирать стратегию игры и следить за ситуацией на карте.
Manacost (Манакост, MC, МК) - Количество маны, которое требуется для заклинания, использования предмета. . Пример: Для использования умения Telekinesis героя Rubick необходимо 120 маны.
Micro (Micro-Control, Микро, Микро-Контроль) - Умение игрока контролировать каждого из своих существ в отдельности, их передвижение и способсти. ("Chen требует хорошего микро").
Mid (Мид) - центральная линия движения крипов.
Miss (ss, сс, ЫЫ) - Сообщение, что вражеский герой пропал с поля зрения на линии. ("Топ мисс", "invok ss").
MP, Mana points (МП, мана поинтс) - Очки маны. Тратятся героями или юнитами на использование способностей.
Move Speed, MS, Speed, МС - Скорость передвижения юнита.
Noob/Newbie (Нуб) - Новичок в игре. Чаще используется\воспринимается как оскорбление.
Nuke (Нюк) - Активная способность, основная цель которой - нанести урон противнику. Нюкер - герой с такими способностями и имеющий возможность часто применять их. ("Лич - хороший нюкер").
OMG (Oh my god) - Боже мой!
OMW (On my way) - Уже бегу. (Беги,Форест, беги!)
OOM (Out of mana) - Нет маны. (Я бесполезен :( )
Orb Effect (Орб) - Почему Гуисно назвал эту фишку эффектом сферы - неизвестно. Но это уникальные эффекты атаки в DotA, которые не могут действовать вместе. Хотя бывают и исключения - Glaves героя Luna работают только с орб-эффектом вампиризма.
Passive Skill (Пассивный Скилл, Passive, Пассивка) - Пассивная способность, работающая всегда, без необходимости авктивации.
Pick (Пик) - Выбор. Например: пикнули Drow Ranger - выбрали героя Drow Ranger. В более широком понимании - совокупность выбранных командой героев. ("Наш пик был сильнее")
PLS, PLZ (Please) - Пожалуйста.
Procast (Прокаст) - Использование ряда способностей одно за одним в короткий промежуток времени. ("Лина сделала прокаст")
Pub (Public, Паб, Паблик) - Игра, доступ к которой имеет любой игрок. Играется чаще всего со случайными созниками и противниками. Пабер - игрок, играющий в пабе.
Push (Пуш) - Ряд действий, направленных на уничтожение башен/бараков противника. Как правило, сопровождается перевесом союзных героев на линии, пуш-героями. ("Пушим топ")
Range (Ренж) - Дистанция. Обычно - применения спелла или атаки героя.
Report (Сообщить) - Как правило, такое сообщение сопровождается именем игрока или именем героя ("Report Riki") - Просьба оставить жалобу на игрока, по какой либо причине. Оставлять жалобу нужно, но в том случае, если игрок действительно этого заслуживает.
Resist (Резист) - Сопротивление урону. Бывает магический и физический (броня).
Roshan (Rosh, Рошан) - сильнейшее NPC на карте, при убийстве котрого игроки получает золото, опыт и полезные предметы.
Rune (Руна) - Cпециальный предмет, появляющийся на карте и дающий подобравшему его герою временный бонус. Среди них есть:
-Double Damage (Двойной Урон/DD) - название говорит само за себя, увеличивает базовый урон вдвое.
-Haste (Хаст) - Увеличивает на короткий промежуток времени скорость передвижения героя до максимальной (522).
-Illysion (Иллюзии) - При активации появляются 2 копии героя, наносящих меньше повреждений, и получающих увеличенный урон.
-Regeneration (Reg/Реген) - Руна, восполняющая ХП/МП героя до максимума.
Rush (Раш) - Тактика "быстрой победы". Основана на единственном массивном пуше, подкрпленном специальными предметами, который должен обеспечеть победу.
Silence (Сало) -Тишина, молчание. Вид дебафа, запрещающий применение заклинаний героем. Примеры - Silence у Drow Ranger, Death Prophet, активный эффект у предмета Orchid Malevolence.
Skill (Скилл) - Способность, умение юнита.
Solo (Соло) - Занятие одним игроком одной линии (Без союзника). ("Иду сф соломид")
Spam (Spamming, Нюкать, Спам, Спамить) - Постоянное, интенсивное использование способности. ("Спамить фрост новой").
Sry (Sorry) - Извиняюсь.
Stack (Стак, стакивание) - "Складывание" эффектов от заклинаний (как активных, так и пассивных).
Stun (Стан/станить) - Способность оглушения противника. В этом состоянии юнит не подвижен и не может выполнять никаких действий.
Suicide (Суицид) - Смерть от нейтральных крипов, или самоубийство Pudge чтобы вражеский герой не получил деньги и опыт за убийство.
Summon (Саммон) - Вызванный юнит.
Support (Sup, Суппорт) - Герой, обладающий возможностью помогать способностями своим союзникам, "раскачивая" их.
THX, Ty (Thanks You) - Спасибо.
Top (Топ) - верхняя линия движения крипов.
TP (Теleportation, ТП, Телепорт) - Телепортация. TP-out: способ избежать смерти - неожиданная телепортация из боя.
Triple-Line (Трипл-лайн, трипла) - Ситуация, когда на линии находятся три героя-союзника.
Ultimate (Ульт, ульта) - Четвертый скилл героя.
W8 (Wait) - Просьба подождать. ("w8 i'm afk").
WP (Well Players) - Хорошие игроки. Сообщение демонстрирующее положительное отношение к уровню игроков команды противника.
Дно - Плохо играющий человек. Пошло выражение с игровой платформы ICCup, с ее системой рейтинга. Дно - низ рейтинга.
Рак, краб - Жаргонное название нуба в ру-комьюнити.
Сварить - "Собрать" какой-либо артефакт из составляющих.
0 notes
maidot · 9 months
Text
Tumblr media
:C
13 notes · View notes
siddbb420 · 2 years
Text
[Top 5] Dota 2 Best Tidehunter Builds To Win Games (7.32d)
https://www.gamersdecide.com/articles/dota-2-best-tidehunter-builds
0 notes
dota2carry · 2 years
Video
youtube
TOPSON Random MID Tidehunter with First Item Satanic — STREAM with FACEC...
0 notes
wolfgirlfloof · 5 months
Text
Let's talk about what's going on with the design of the Tidehunt Knight's boss stage.
Tumblr media
The front is split evenly into Kazimierzians in the top and Leithanians in the bottom, with the Tidehunt Knight in the middle. There are some seaborn in the back, but for a boss fight in the seaborn gamemode, there...aren't a lot of seaborn at all. Only 3 total, and they spawn in at the beginning of the fight. Afterwards, it's nothing but knights and casters. So what's up with that?
The Tidehunt Knight does originate from Kazimierz, which accounts for the enemies from that region. But what about all the Leithanians? We know there are rumblings of war between those two nations, so the focus of this stage seems to be on that. Perhaps implying they're throwing hands even in the face of the seaborn threat, while the Tidehunt Knight wades through their senseless, petty nonsense.
But more likely it's the case they've united to take on the seaborn. Actual lore does tell us all of Terra united against the seaborn (even if to little avail), but the stage design itself also supports this; the funnel path symbolizing former foes coming together, rallying behind a great and unrelenting hero. Hell, the Tidehunt Knight literally breaks down the barriers between the two sides as he guns right for the objective point. He's not gonna let some stupid politics get in his way when he has an ocean to slay.
Tumblr media
Here he is literally spearheading the assault. The guy can barely speak and hardly seems human but he's inspired legions to take up his cause. He's genuinely such a badass, and I think his stage design does a lovely job of conveying that story. Slay the ocean!
13 notes · View notes