#ts2 error
Explore tagged Tumblr posts
lindasims2 · 1 year ago
Text
Free doesn't mean quality part3 "game of trust" / Бесплатно не значит качественно ч3 "игра на доверии"
Look at these photos, what do you see? An ordinary body, clothes, shoes, everything is fine. At first glance, these things inspire confidence. But the usual standard body that many creators are used to using is not a guarantee of quality. Behind the beautiful photoshop pictures are hidden heavy and low-quality things that clog up the game.
Посмотрите на эти фотографии, что вы видите? Обычное тело, одежда, обувь, все прекрасно. С первого взгляда эти вещи внушают доверие. Но обычное стандартное тело которые многие креаторы привыкли использовать - это не гарантии качества. За красивыми фотошоп картинками скрываются тяжелые и не качественные вещи которые засоряют игру.
Tumblr media
The problem with such things is that they play on trust and many people download these things without thinking. What's wrong with them? Let me show you. Let's look at a few things from free authors using an example. (The post was not made to offend anyone, people who are far from this should know what they are dealing with when they download content, you yourself published them for downloading).
Проблема таких вещей в том, что они "играют на доверии" и многие скачивают эти вещи не задумываясь. Что с ними не так? Давайте покажу. Разберем на примере несколько вещей бесплатных авторов. (Пост сделан не ради того, что бы кого либо оскорбить, люди которые далеки от этого должны знать с чем имеют дело когда качают контент, вы сами опубликовали их на скачивание).
Tumblr media
The original picture is beautiful and has no flaws, the standard game body is used, the clothes seem low-poly and light. What's wrong with this? The enormous weight of clothing is a problem. Many authors convert clothes and do not think about the feasibility of these works. These pajamas weigh 57 thousand polygons. Behind this weight, the whole meaning of this body is lost and misleading. If desired, this thing can be reduced in size, made light and beautiful. As a result, everything in the game is much worse, legs fall out from under clothes, numerous holes and terrible animation. And most importantly, the clothes are not divided into groups/subsets, all the weight is in one group!
Оригинальная картинка красивая и не имеет изъянов, используется стандартное игровое тело, одежда кажется мало-полигональной и легкой. Что тут не так? Огромный вес одежды - это проблема. Многие авторы конвертируют одежду и не задумаются в целесообразности этих работ. Эта пижама весит 57 тысяч полигонов. За этим весом теряется весь смысл этого тела, вводит в заблуждение. Эту вещь при желании можно уменьшить, сделать легкой и красивой. В итоге в игре все на много хуже, ноги вываливаются из под одежды, многочисленные дыры и ужасная анимация. И самое главное одежда не поделена по группам/сабсетам, весь вес находится в одной группе!
Tumblr media
This loads the game a lot. When your thing weighs so many polygons, it needs to be divided into groups/subsets, then it will be easier for the game to handle it. Besides everything, there is also a “wrong side” that doubles the load on your game! If you can't reduce the weight of the mesh, just don't publish such work, even warning people about high polygons won't stop someone tempted by the pretty cover from downloading it, catching the pink shimmer. They won’t understand the problem, because seemingly beautiful, low-poly content does not arouse suspicion.
Это сильно нагружает игру. Когда ваша вещь весит так много полигонов, ее необходимо разделять на группы/сабсеты, тогда игра будет легче ее обрабатывать. В добавок ко всему тут есть "изнаночная сторона" которая вдвойне нагружает вашу игру! Если вы не можете уменьшить вес сетки - просто не публикуйте такие работы, даже предупреждая людей о высоких полигонах, это не остановит человека под соблазном красивой обложки, он скачает это, поймает розовое мигание и не будет понимать почему это произошло, ведь красивый, с виду мало-полигональный контент не вызывает подозрений.
Tumblr media Tumblr media
At that time, "HD body CHANELLA" has much less weight and beautiful animation, but many are prejudiced against it, mistakenly assuming that it will load the game, but in fact it is not. Most things (actually there are a lot of them) have much more weight and load the game more than HD bodies and clothes. Look carefully, the clothes are divided into pieces, this will help the game process clothes faster and without problems. There is no extra reverse or duplicates, there is no hidden body under the clothes. As a result, “all that glitters is not gold.” Many people see a beautiful picture, a standard body and have no idea what is inside. For example, here is another work on which I worked for several hours to reduce the weight of the mesh. Dear authors who convert clothes into s2, IT IS POSSIBLE, you just need to devote more time to it.
В то время "HD body CHANELLA" имеет намного меньший вес и красивую анимацию, но многие предвзято относятся к нему, ошибочно предполагая что это нагрузит игру, но на самом деле это не так. Большинство вещей (на самом деле их очень много) имеют намного больше вес и нагружают игру сильнее чем HD тела и одежда. Посмотрите внимательно, одежда поделена на куски, это поможет игре обрабатывать одежду быстрее и без проблем. Нет лишней изнанки и дубликатов, под одеждой нет спрятанного тела. В итоге, "не все то золото что блестит". Многие видят красивую картинку, стандартное тело и не подозревают что находиться внутри. Вот к примеру еще одна работа над которой я работала несколько часов что бы уменьшить вес сетки. Дорогие авторы, которые конвертируют одежду в s2, ЭТО ВОЗМОЖНО, нужно лишь посвятить этому больше времени.
Tumblr media
Next we have the “shoes” category. It looks beautiful and easy, again a “play on trust”. Let's open the file and see the huge weight of the shoes on the low-poly standard body:
Далее у нас идет категория "обувь". Выглядит красиво и легко, снова "игра на доверии". Откроем файл и видим огромный вес обуви на мало-полигональном стандартном теле:
Tumblr media
Therefore, when downloading clothes, be careful, open MESH in simpe and look at its weight, whether it has separate groups, because the game will process the mesh better if it is divided into groups than when everyone is in one group. As an example, I will publish a few more photographs of this type.
По этому, скачивая одежду будьте бдительны, откройте MESH в simpe и посмотрите его вес, имеет ли он раздельные группы, ведь игра лучше обработает сетку если она разделена по группам, чем когда все находиться в одной группе. В качестве примера опубликую еще несколько фотографий подобного типа.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
This is a big problem that many authors are silent about. Learn to reduce the weight of the mesh as much as possible, there are plenty of lessons on YouTube. If after reducing polygons you still have multi-polygon clothes, just DIVIDE them into groups (4~5k polys per group), this will make the game easier to work with. You will immediately feel the difference. There is no need to upload everything into one group/subset.
Это большая проблема о которой молчат многие авторы. Учитесь по максимуму уменьшать вес сетки, на youtube полно уроков. Если у вас после уменьшения полигонов осталась много-полигональная одежда, просто РАЗДЕЛИТЕ ее по группам (4~5к поли на группу), это упростит работу игре. Вы сразу почувствуете разницу. Не нужно загружать все в одну группу/сабсет.
Tumblr media
And another hard job, 47k polygons. This dress could use a lot of work. Smooth out "corners", reduce polygons, fix the 3D mesh, texture and work on animation. THIS IS POSSIBLE! You just need to devote more time to it. My 13k poly version:
И еще одна тяжелая работа, 47к полигонов. Над этим платьем можно хорошо поработать. Сгладить "углы", уменьшить полигоны, поправить 3D сетку, текстуру и поработать над анимацией. ЭТО ВОЗМОЖНО! Нужно лишь посвятить этому больше времени. Моя версия на 13к поли:
Tumblr media Tumblr media
You can download the original and my version of the dress to compare the result personally, in your game and draw conclusions: the original is here, my version is here.
Вы можете скачать оригинал и мою версию платья что бы сравнить результат лично, в своей игре и сделать выводы: оригинал тут, моя версия тут.
And another problem some creators have is that they depict unnecessary normal texture that were not used in the game:
И еще одна проблема некоторых создателей в том, что они создают кучу ненужных нормали текстуры которые не используются в игре:
Tumblr media
textures 2,3 and 4 are not needed, they load the file and the game with their presence. let's count, 6 colors, 3 unnecessary textures, in total we have 6x3=18! 18 textures of 1024x1024 size that are in the file and clog up the game. Remove normal maps if you don't use them, or reduce their texture format to 64x64.
текстуры 2,3 и 4 не нужны, они нагружают файл и игру свои присутствием. давайте посчитаем, 6 цветов, 3 ненужные текстуры, итого мы имеем 6х3=18! 18 текстур размером 1024х1024 которые лежат в файле и засоряют игру. Удаляйте нормали карты если вы их не используете, либо уменьшайте их формат текстур до 64х64.
Tumblr media
Let's summarize: most often people make conversions to photograph their characters beautifully, they are not aware of the problem faced by players who play the game. Due to inexperience, they load clothes with duplicates and extra polygons, load extra textures, subscribers who download all this encounter problems and are not aware of all this. If you are an author: reduce polygons, divide the mesh into parts, do not clutter the normals with textures in your work. I hope this post will help many people understand why their game may slow down and crash.
Подведем итоги: чаще всего люди делают конвертации что бы красиво сфотографировать своих персонажей, они не подозревают о проблеме с которой сталкиваются игроки которые играют в игру. По неопытности они нагружают дубликатами и лишними полигонами одежду, загружают лишние текстуры, подписчики которые качают все это сталкиваются с проблемами и не подозревают обо всем этом. Если вы автор: уменьшайте полигоны, делите сетку на части, не засоряйте нормали текстурами свои работы. Надеюсь этот пост поможет многим понять из за чего их игра может тормозить и вылетать.
28 notes · View notes
evignonita · 1 year ago
Text
This trend is so cute <3<3
This reminds me of when I was 12 years old and making memes animation djfjfll
Pascal 🤓☝️
226 notes · View notes
belladovah · 1 year ago
Text
A Complete Guide on how to Fix & Optimize The Sims 2 on Windows 10/11
I've made a video tutorial and written guide on everything you need to know on how to Fix & Optimize The Sims 2 on Windows 10/11, with Performance, Stability, and Graphics Enhancements.
Watch the Video Tutorial on YouTube:
youtube
Read the Written Guide on my Website
231 notes · View notes
snapdragoned · 11 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
I'm still slowly building out Beacon Heights, Windflower Bay's downtown subhood. Here's Stressed Unstressed, a moody slam poetry cafe.
113 notes · View notes
angelapleasant · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
101 notes · View notes
heathensimmer · 2 months ago
Text
SIMS 2 VACATION TIME???
Ok ... I haven't seen anyone talk about this but have y'all checked out the system that lets Sims earn "Vacation Days" for their jobs?
Yeah because most of my Sims? Their Vacation Days stay at zero.
And I honestly never really investigated it until now. Sometimes I would add vacation days with SimBlender Sim Manipulator lol and just forget about it.
Having used Bidou's Career Editor in SimPe SO many times .. I can't believe that I totally missed the fact that in Bidou's Career Editor for almost all careers, both custom AND vanilla, the Sim's daily Time Off/Vacation Days "accruement" which is basically how many "points" they earn PER SHIFT ... for Vacation Days is not set up well
But I do have the absent-minded trait so never mind
When you hover over the Paid Time Off (PTO) Daily Accruement field in Bidou's Career Editor (it's in the "Hours and Wages" section for your selected career), it says that ONE HUNDRED POINTS are taken each time a Sim uses ONE VACATION DAY.
But almost ALL careers I have seen have their daily accruement set to a measly FIFTEEN. At the most.
This is wild.
Ok, so basic tutorial. I think you can change this number to virtually any value. I don't see how it could hurt. I'm going to try it today.
Always commit and save the career.
I changed this value for a custom Mechanic career to be "45" instead of 15 once they reach a certain level!
I set it to only "5" for the entry level lmao
Has anyone else played with this?? Let me know!!!
12 notes · View notes
heromonty · 1 month ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Had the Langerak household working on some goals this round. Roux reached the top of the Pet Showbiz career, leaving just the Security career to be maxed by Porthos. Kaylynn on the other hand has learned three life skills, three left to go.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
And living the single mom life, taking care of Parker and make sure he grows up well. They’re doing just fine without Daniel.
9 notes · View notes
moocha-muses · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
So you might have noticed, but Coralie's cute. Like, really cute. Like, seriously amazingly cute. And if that kind of wide-eyed sweetness eventually happens to attract sims of, um, advanced years and fortune . . . is that her fault?
Like, anything not to get a job, right? It's not like she can even get into freelance gardening like Uncle Harper - Coco's black thumb kills every plant she touches, even though it's literally green!
78 notes · View notes
episims · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
30 notes · View notes
simbic · 5 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
-screaming, crying, etc-
Bodyshop is missing. But eh, we'll wait and see if they provide it. If not, it's a non-issue for me personally. I still have my old install of TS2 UC, and BS still works perfectly so eh.
Will have to figure out SimPe. ehhhhh
ANYWAYS.
Legit, all i did was add -w to the shortcut for windowed mode, and then i launched the fucking game.
With NO other fiddling. NO GRM. I'm actually really surprised? Like it hasn't been this easy to run it in so long.
Still remains to be seen how cc behaves, but we bouta find out.
Ya'll I'm really happy, this is way better than I expected. I know some people are having problems etc, but I launched and loaded with NO issues whatsoever.
This is legitimately really surprising. Like wtf.
ldkgasldgkadlgkj;
It's an issue with different systems reacting to it. I might not have any problems going forward, but that's not to say others won't struggle with it and opt to stick with the community versions of it. Either way, if I can play my game again, I am happy.
8 notes · View notes
eulaliasims · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Harper accompanies her mom on some errands around town. She forgot how sleepy Middleground can be; it's not a bad thing, but it is different.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Aww, Zoey and Bernadette's old picture is still up. They look like babies!
20 notes · View notes
lindasims2 · 1 year ago
Text
Very useful video that everyone should watch.
Free doesn't mean quality part2 / Бесплатно не значит качественно ч2
This time we'll talk about large texture sizes. The reason for the pink blinking is the huge textures that the authors load. На этот раз мы поговорим о больших размерах текстур. Причина розового мигания — огромные текстуры, которые загружают авторы.
Tumblr media Tumblr media
For example, I took a popular kiosk selling gadgets from the author @jacobaoconnor original The archive is called "DR_Handhelds_JAO" what could be wrong? everything is simple - inside there are large textures in large quantities. This loads up your game during the loading process, loads up your TEXTURE memory and you get "pink flashing". (when I looked at this collection in SimPe, even my program froze a little on the textures)
Для примера я взял популярный киоск по продаже гаджетов от автора @jacobaoconnor original. Архив называется "DR_Handhelds_JAO" что может быть не так? все просто - внутри находятся большие текстуры в большом количестве. Это нагружает вашу игру в процессе загрузки, нагружает вашу ТЕКСТУРНУЮ память и вы получаете "розовое мигание". (когда я смотрела эту коллекцию в SimPe даже моя программа немного подвисала на текстурах)
Tumblr media Tumblr media
It was enough to make 1024x1024, why upload this image format? If your small details lose clarity, don't care! The appearance of the model will not lose its meaning, it will remain playable, no one will look at the letters or small circles under a microscope. Make textures no larger than 1024x1024! This way you will protect yourself and those who download your work. This applies to all creators. Достаточно было сделать 1024х1024, зачем загружать такой формат картинки? Если ваши мелкие детали потеряют четкость - наплевать! Внешний вид модели не потеряет свой смысл, он останется играбельным, никто не будет рассматривать под микроскопом буквы или маленькие кружочки. Делайте текстуры не больше чем 1024х1024! Так вы обезопасите себя и тех, кто загружает ваши работы. Это относиться ко всем создателям.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
For example, you downloaded this kiosk set, placed it on the lot, then applied 4096-sized wallpaper to the walls and placed a bunch of 2048x2048 decor, your memory will fill up faster and you will receive a pink flashing immediately or after some time in the game. Why load the game just like that? Many people do not know about textures that affect the game, they go to reinstall, look for methods that will help them get rid of the “pink blinking”, but the SOLUTION LIES on the surface - do not use such items in the game, change the textures if you have little experience in SimPe, ask the authors to make a FIX with a smaller texture format. Authors who make such texture formats - fix your works, do not make such textures in your objects.
К примеру, вы скачали этот набор киоска, разместили его на участке, затем нанесли на стены обои размером в 4096 и разместили кучу декора 2048х2048, ваша память наполниться быстрее и вы получите розовое мигание сразу либо через некоторое время игры. Зачем нагружать игру просто так. Многие не знают о текстурах которые влияют на игру, идут переустанавливать, ищут методы которые помогут избавиться им от "розового мигания", а РЕШЕНИЕ ЛЕЖИТ на поверхности - не используйте такие предметы в игре, измените текстуры если у вас есть небольшой опыт в работе SimPe, просите авторов сделать ФИКС с меньшим форматом текстур. Авторы которые делают такие форматы текстур - сделайте фикс своих работ, не делайте такие текстуры в своих предметах.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Look at the example, there are practically no differences. Don't load your items with large pictures, this will fill up the texture memory. If you have read this post and want to protect yourself from such large files, the only solution is: a) download from trusted authors, b) look at your download folder for file sizes, open them in SimPe and check the texture size, c) delete such files in which you see textures larger than 1024x1024 (these are 2048 and 4096).
Посмотрите на пример, практически никаких отличий нет. Не нагружайте свои предметы большими картинками, это приведет к заполнению текстурной памяти. Если вы прочитали этот пост и хотите обезопасить себя от таких больших файлов - единственное решение это: а) качать �� проверенных авторов, б) посмотреть свою папку загрузки по размерам файлов, открыть их в SimPe и проверить размер текстур, в) удалить такие файлы в которых вы видите текстуры больше чем 1024х1024 (это 2048 и 4096).
Tumblr media
I looked through the work of @deedee-sims and found an accessory with a 1024x2048 texture "DeeDee-4t2RoughStoneEarrings", the CAS of accessories is already freezing, and if the load is such textures from sims4… Just correct your work. The rest of DeeDee's works have small textures, so you don't have to worry, these earrings were the only ones that had such a large picture format. Я просмотрела работы @deedee-sims и нашла аксессуар с текстурой 1024х2048 "DeeDee-4t2RoughStoneEarrings", CAS аксессуаров и так зависает, а если нагрузка такими текстурами из sims4... Просто, исправьте свою работу. Остальные работы DeeDee имеют маленькие текстуры, по этому можете не волноваться, эти серьги были единственными которые имели такой большой формат картинки.
Tumblr media
One more point for authors who make items in The Sims 2 - do not make soap images in a large format, this will not improve the item, but will kill the game. Using the example of a picture with a green soapy branch, you could make it 256x256 or 512x512.
Еще один момент для авторов которые делают предметы в симс2 - не делайте мыльные изображения большим форматом, это не улучшит предмет, но забьет игру. На примере картинке с мыльной зеленой ветке вы бы могли сделать ее 256х256 или 512х512.
Большой формат текстур был найден: @jacobaoconnor here (large textures in the kiosk, didn’t look at the rest) @deedee-sims here (only earrings, other accessories are ok) decor "Natasha Savchenko" (all decor with large textures) fakebloood here "FakeBlood_4t2_AnyeRaskaSet" (there may be more items, I only came across this set) @riekus13 here "R13_TS2HPShops" (I found large textures only in this set, I didn’t look at the rest)
61 notes · View notes
teeayohess · 7 months ago
Text
question: would anyone be available/willing to do a simple edit of an old accessory mesh for me? simple as in deleting some bits that i couldn't alpha edit out?
[edit: solved! thank you @letomills for kindly helping with this! 🖤]
5 notes · View notes
fingertipsmp3 · 1 year ago
Text
You wouldn’t last an hour in the asylum where they raised me (the sims 1&2. And I’m talking to people who have only played ts4)
#sims 3 enjoyers you can perhaps also relate to this. i really genuinely don’t know#i didn’t like the look of ts3 so i never really played it#my quarrel with ts4 players is when they whinge about not being able to do some esoteric building thing#and i’m like girl. i can’t even set different heights on different parts of my roof#(they did change that in mansions and gardens but i don’t have m&g because i have a mac 🫠)#or when they’re casually building basements and i’m like you need to use an extremely specific cheat to do basements in ts2#and if you don’t absolutely nail it; your basement will be full of water. there are tutorials on this#the one that really gets me though is the pathing#i know sims can still experience pathing errors and inaccessible shit in ts4 but it’s SO much worse in ts2#i don’t even try building a kitchen without at least 2 empty counters because the motherfuckers will leave plates on there and decide it#means that they can’t cook#also gets me when i see people ✨building a tiny house in the sims 4✨ and i’m like that wouldn’t even be CLOSE to functional in ts2#i had to download a mod just to be able to use bunk beds#cluttering surfaces? forget it. you need to use a system of invisible shelves#earlier my sim couldn’t get in her shower because there was a counter next to it. NEXT TO it. not in front of it#they have zero ability to step over plates; baby bottles; teddy bears or any other inconsequential item#they have dance parties in the bathroom#genuinely the game of all time. wouldn’t play any other simulation#personal
19 notes · View notes
lilithpleasant · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
7 notes · View notes
potential-fate · 2 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
The deepest of sighs over Peggie Hyde's apartment being one of the broken lots from moving computers. >_> I took these photos before I moved her out so I could try to replicate as much as possible. 😩
8 notes · View notes