#tutorial1
Explore tagged Tumblr posts
Text
If I may add some crafts to 2024:
Learn to loom knit, if needles aren't your thing try this!
Use mini paper punches to make dollhouse scale flowers (tutorial1) (tutorial 2) (tutorial 3) (tutorial 4)
Learn the basics of leather working! This was a new skill I picked up this winter.
Make your own air-drying paper clay! (Recipe 1) (Recipe 2 which I made!)
Want to learn something new in 2022??
Absolute beginner adult ballet series (fabulous beginning teacher)
40 piano lessons for beginners (some of the best explanations for piano I’ve ever seen)
Excellent basic crochet video series
Basic knitting (probably the best how to knit video out there)
Pre-Free Figure Skate Levels A-D guides and practice activities (each video builds up with exercises to the actual moves!)
How to draw character faces video (very funny, surprisingly instructive?)
Another drawing character faces video
Literally my favorite art pose hack
Tutorial of how to make a whole ass Stardew Valley esque farming game in Gamemaker Studios 2??
Introduction to flying small aircrafts
French/Dutch/Fishtail braiding
Playing the guitar for beginners (well paced and excellent instructor)
Playing the violin for beginners (really good practical tips mixed in)
Color theory in digital art (not of the children’s hospital variety)
Retake classes you hated but now there’s zero stakes:
Calculus 1 (full semester class)
Learn basic statistics (free textbook)
Introduction to college physics (free textbook)
Introduction to accounting (free textbook)
Learn a language:
Ancient Greek
Latin
Spanish
German
Japanese (grammar guide) (for dummies)
French
Russian (pretty good cyrillic guide!)
332K notes
·
View notes
Photo


Barcelona Pavilion section and render.
1 note
·
View note
Photo

0 notes
Text
Hey there! Welcome to the Sexy Cat Quiz. See those arrows below? Click them!
>>
0 notes
Text
Analysis - Deep Water Horizon
Hi there,
I synthesised a video from a petroleum engineer and reports to analyse the Deepwater Horizon disaster. The engineer among other reports outlined that there were four reasons, and only these reasons combined together, that caused the incident. Beginning analysis, I realised the technique is not only about learning what happened, but also suggesting all the ways to fix the problem.
Recommendations to mitigate the problem in the future:
Add regulation to test blowout protectors and blind shear ram bi-annually under emergency scenarios
Use multiple devices across the entire rig that are automated, to test for hydrocarbon on top of manual tests.
Create a regulatory body made up of safety engineers from each of the six oil companies. Oil companies from other countries need to be incentivised.
Make long string design illegal and make line and tie back design compulsory or add a third safety mechanism
Add circuit breakers to turn off all non-compulsory electronics, as well as for compulsory electronics in the event of a gas leak. Measuring average loads and ensuring they are far below unsafe thresholds.
Amazing Reads
Transocean Ltd., Form 10-K, Annual Report, Filing Date Feb 24,
Deepwater Horizon Marine Casualty Investigation Report
0 notes
Photo


Barcelona Pavilion
0 notes
Note
Deah how did you learn how to make gifs and would you consider it difficult to learn? I’m going through a sabbath year of just figuring out what I like to do and then invest on it. Do you have suggestions of other things to try too? I’m so sorry if this was annoying, sending u love and light
hi, I hope you're well! I learned to make gifs about a decade ago off a tutorial I can no longer find. I wouldn't say making gifs is hard at all, but there are many different processes you can do it with and some are more complicated than others. you'll find a lot of tutorials on this site on various resource blogs (if anyone seeing this knows of a good one pls reply!)
if you're using photoshop you don't even have to memorise the animation steps, you can just record them as an 'action' to take you through it all before you start editing the actual image. I've got a colouring tutorial in my /tutorial1 page if you're interested, but feel free to knock around and try out your own styles!
5 notes
·
View notes
Text
classified posting tutorial1
source https://www.youtube.com/watch?v=UZVidr2g99g
1 note
·
View note
Text
The Individual in Society
BEHV1021 TheIndividualinSociety2023 Workbook Tutorial1 Reflection(LearningJournal)1Preparation Writtenand compiledbyDrTimGriffin&DrSkyHugman SchoolofSocialSciences Pleaseuseblue(oranothercolour)textwhencompletingtheexercisesinyourWorkbook! MyTutors‘names…
View On WordPress
0 notes
Note
how do i use a template? i cant get it to work hmm.
here are some tutorials:
https://templatepsds.tumblr.com/post/167363202358/
https://templatepsds.tumblr.com/post/175367438878/
http://welovetemplates.tumblr.com/tutorial1
http://welovetemplates.tumblr.com/templatetutorial
http://chaoticresources.tumblr.com/post/76661011198/
http://thosetutorials.tumblr.com/post/80120779054/
10 notes
·
View notes
Text
AWS Lambda Tutorial for Beginners: Complete Tutorial
About AWS Lambda
Lambda is a compute service that lets you run code without provisioning or managing servers. Lambda runs your code on a high-availability compute infrastructure and performs all of the administration of the compute resources, including server and operating system maintenance, capacity provisioning and automatic scaling, code monitoring, and logging. With Lambda, you can run code for virtually any type of application or backend service.
Working of the AWS Lambda
Every Lambda function runs inside its own space. After the creation of a function, it is packaged by Lambda into a container.The container is then executed on a cluster of machines that are managed by the service of AWS.Before running the function, the container for every function is allocated a RAM necessary to run it and the CPU’s capacity.Once execution of the function stops, the RAM, which was allocated at the start of running the function, is multiplied by the time required for running itself.This is how the charges are decided for the customers.Another important property of the AWS architecture is that the users can run different instances of the same function in the same account of AWS. Also, different instances from different functions can be executed from the same account.
Advantages of the AWS Lambda
No servers to manage: Lambda runs your code on highly available, fault-tolerant infrastructure spread across multiple Availability Zones (AZs) in a single Region, seamlessly deploying code, and providing all the administration, maintenance, and patches of the infrastructure. Lambda also provides built-in logging and monitoring, including integration with Amazon CloudWatch, CloudWatch Logs, and AWS CloudTrail.
Continuous scaling: Lambda precisely manages scaling of your functions (or application) by running event triggered code in parallel, and processing each event individually.
Programming Languages Supported by AWS
A lot of popular languages are supported by the AWS platform. Below is the list of the languages that are being supported by the platform:
Node.js 8.10
Node.js 10.x
Node.js 12.x
Python 2.7
Python 3.6
Python 3.7
Python 3.8
Ruby 2.5
Java 8
Java 11
Go 1.x
C# — .NET Core 1.0
C# — .NET Core 2.1
PowerShell Core 6.0
AWS is involved in maintaining these runtimes, which are provided in an environment of Amazon Linux 2 or Amazon Linux. In addition, an SDK is provided by AWS for every language that it supports.
AWS Lambda Tutorial
1. Account of AWS:
This is the first thing that needs to be created for creating the Lambda function.
2. Creating a Lambda:
The function can be set up once the customer is in the console. The “Lambda” entry under the menu “compute” is to be used.
3. Finishing the Lambda creation
Python programming is used for entering the code in the console.
4. Configuration of the function
The function has to be generated.
0 notes
Text
Создаём карту (Impressive Title)
Вопрос: ты знаешь все скрипты? Ответ: нет. Я разбираюсь только в каких-то примитивных, базовых. Более сложные мне непонятны.
Мы уже разобрались с текстурой грейскейла. Теперь узнаем как штамповать карту. Я чисто пишу статью по игрушке Dawn of Eternity и то, что вообще надо знать.
В каждой игре могут быть свои исключения. Если что, изучайте их форумы, через гугл переводчик пропуская англ��йский язык.
Баг: через несколько пересохранений, карта вылетает. И так каждый раз. Это не ваша проблема. Это игра кривая.
Создайте папку в C:\Dawn of Eternity\my_content\maps с АНГЛОЯЗЫЧНЫМ названием. Из Tutorial1 скопируйте файл Tutorial1.world в свою папку. Первое слово замените на то название, которым указана папка. Это название вашей карты.
Откройте этот файл при помощи проги Sublime Text 3, там вы будете редактировать его. Назовите рисунок с грейскейлом карты, который вы уже сделали и впишите само название в ваш файл вместо tut1_terrain.png Обратите внимание что игра принимает именно своеобразно индексированный png формат на место основы основ.
[Initialize] 5000 5000 200 2008.99 248.873 2785.3 karta.png 513
Код текстуры. Текстуры берутся из игровой папки. Обратите внимание что если вы не пропишете формат текстуры png или jpg, то текстуры на объекте НЕ БУДЕТ.
[GroundTexture] CrystalMarshGrass3.png 0.01 0.01
Между кодами всегда ставится отступ для удобства.
Если надо ещё текстуры на землю (максимум - 3 штуки), тогда придётся прописать так:
[GroundTexture] SnowTex1.png 0.03 0.03 karta1.png
Обратите внимание на karta1. Это текстура пнг, которая нарисованная поверх вашей карты по линиям, которые будут иметь другую текстуру. Эта текстура сохраняется в прозрачном пнг формате.
ГДЕ РЕДАКТОР КАРТЫ?
Редактор карты можно найти нажав на G. Там будет My Maps. Вот жмёте туда и там будет ваш редактор и ваши или скачанные карты.
КОМАНДЫ
Половина из того, что описано на сайте - пустая и ненужная трата набора по клавиатуре. Они чисто дублируют существующие команды.
/editor on - команда включения редактора. /editor spawn meshname - команда добавления объектов. Хотелось бы отметить важную фичу: некоторые объекты имеют в названии цифру, эту цифру тоже нужно прописывать. Вызываются ТОЛЬКО объекты с адресом .mesh В случае таких игр, формат .mesh принадлежит разработчикам OGRE. В гугле вы найдёте официальный сайт. Вам нужно что-то вроде этого: OGRE Blender exporter. Вроде как, их файл предназначен для Blender 2.5 Как скачивать - ну это вы уже сами разбирайтесь, серьёзно. Вместо meshname прописывается название. Если это tree1.mesh, в чате вы пишете /editor spawn tree1 /editor search meshname - это поиск по предметам. Можно указать tree, house вместо meshname, а вам напишет есть ли такие предметы (укажет название в чате) или таких предметов нет. /editor save karta - вместо karta название вашей карты. Всё сохраняется в файле .txt, который можно найти тут C:\Dawn of Eternity\my_content\exports Отсюда вы копируете весь текст после каждого сохранения и вводите его в Karta.world, затем сохраняете. Отсюда можно уже править код объекта дополнительно. Чтобы посмотреть на сохранённый результат - выйдите из редактора при помощи кнопки на вашей клавиатуре Delete. Редактирование объекта: кнопка Backspace переключит поворот, изменение размера и передвижение объекта. Повороты и движения объекта регулируются следующими кнопками клавиатуры: справа кнопки Shift и Ctrl вверх-вниз или сбоку в бок, стрелки - передвижение и так далее и тому подобное. Если нажать на объект, затем на другой и снова на первый, в чате вы получите коорд��наты, которые можно внести в файл world сразу. Однако, координаты тут перепутанные местами. F2/F3 - переключение камеры, чтобы лучше захватывать объект. Нажав на F3, вы сможете отделить камеру от персонажа и лучше выделить объект. F2 вернёт камеру в исходное положение. Один из недочётов - связь Ctrl с персонажем и объектом одновременно. Придётся дважды порою опускать и поднять объект, чтобы вернуть камеру для передвижения персонажа. ОБЪЕКТ В КОДЕ
[Object] smallhouse.mesh - название объекта 2767.63 168.953 227.141 - координаты объекта 10 10 10 - размер объекта 0 90 0 - угол поворота по трём осям true
Углы поворота могут быть 90, -90, 180, 45. Сразу выставляйте на 0, потому что они изначально устанавливаются КРИВО. Это 0 0 0 .
НАПОМИНАНИЕ
Итак, поэтапная работа с картой:
Открываем код .world в саблайме, файл .txt в обычном блокноте. После каждого сохранения мира в игре, файл .txt надо открывать ЗАНОВО. Ctrl F в блокноте и саблайме поможет вам найти нужные слова, чтобы сэкономить время на поиски. Туда вводятся новые координаты. Открываем меню кнопкой G, заходим на карту, в чат вписываем /editor on и начинаем работать с объектами. Когда настроили несколько деревьев, бегом жмём /editor save Karta и открываем файл .txt, из которого копируем полученный код и переносим его в файл .world. Оттуда можно вручную править и через кнопку Delete обновлять результат.
Если вы выставляете забор, работая в файле .world то между отступами двух разных кодов ставьте -----------------, которое потом сотрёте. Оно делает текстуру предыдущего объекта белой. Весьма удобно, чтобы не запутаться.
ВНИМАНИЕ: некоторые партикли или текстуры могут не работать или будут работать не правильно.
Светила используют векторные значения цветов 1 0 1. 1 1 1 - белый, 0 0 0 - чёрный, 1 0 0 - красный, 0 1 0 - зелёный, 0 0 1 - синий, 1 1 0 - жёлтый, 0 1 1 - голубой, 1 0 1 - фиолетовый.
Для травы, неба со сменой погоды, воды и других эффектов используются похожие коды. Их вы сможете найти на игровых форумах.
П.с. чтобы смотреть меши на компе, скачайте Ogre Meshy 1.4
0 notes