Tumgik
#신전
giny-us · 2 years
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This was the second time when I have participated in this amazing cooking class. I had again the great pleasure to be able to participate in the 2022 "E-Meal" Online Vegetarian. 'Buddhist Environmental Solidarity' held a great cooking class where we experienced #버섯간장떡볶이 and #애호박감자채전. The food was delicious and I had so much fun! I recommend to check their Facebook for more events. https://www.facebook.com/budaeco7/ #복날채식캠페인 #기후위기 #채식 #불교환경연대 #buddhisttemple #buddhisttemplefood #templefood #food #veganfood #vegan #신전 #사찰음식 #음식 #비건음식 #food #foodstuff #koreanfood #foodstagram #foodpic #푸디 #푸드스타그램 #푸드 #한국음식 #떡볶이 #튀킴 #friedfood #koreanfood #한국음식 (at 신촌 Sinchon, Seoul, South Korea) https://www.instagram.com/p/ClhuG1CSBii/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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madcat-world · 1 month
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기도의 신전 - SEOK MIN EO
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seockbonga · 1 year
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물의 신전!
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나도 도쿄타워 앞에서 이제서야 찍어봄봄
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아아 아수워라
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langblr reactivation challenge week 3!
Day 3: Make another vocab list from the list you made at the beginning of the challenge. If you are learning two or more languages, make the vocab list in 3 languages (meaning for example: French, German, and English or Japanese, Arabic, and Ukrainian).
Types of Buildings
eng fran (m / f ) 한국어
Commercial        commercial (e)  상업용
Residential          résidentiel (le)   주거용
industrial             industriel (le)      공업용
Military militaire               군사용
Monument          monument          기념물
Public    public (publique)               공공 건물
Private  privé (e)               사유 건물 ; 사유지
Tower   tour       탑
Arch       arc         개선문; 기념문
Religious             religieux (religieuse)        종교 건축
Church  église     교회
Mosque               mosquée             모스크 ; 회교 사원
Synagogue          synagogue          유대교 회당 ; 시너고그
Temple  temple  신전 ; 사원 ; 절; 사찰 ; 회당
Fortress               forteresse           요새
Castle    château 성
Gate      porte     문 ; 대문
(City) wall            mur        성벽
House    maison  집 ; 주택
Apartment building          appartement      아파트
High-rise              tour       고층 건물
Townhouse         maison en rangée            연립 주택
Statue   statue    조각상
Office building    immeuble de bureaux     사무실용 빌딩
Town hall            mairie    시청
               hôtel de ville     
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just-in-case-blog · 5 months
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발더스 게이트 엔딩 보고
엄청 기분 좋아서 온갖 소감과 상상 마구 써봄
두서 없지만 꼭 기록해보고 싶었음....
전투:
-지하에 숨은 엘더 브레인 찾을 때부터 윗도시 진입, 네더 브레인 전투 모두 아무 공략도 보지 않고 플레이함.
이미 스포당한 요소가 몇개 있었기 때문에 최대한 리얼 타임 긴장을 느끼고 싶었음.
그 결과 세이브 로드 몇 번 하긴 했지만 정말 내가 준비한 아이템과 스킬만으로 위기상황 전부 해결해서 굉장히 기뻤다
엄청 뿌듯했던 순간 두 개:
오르페우스가 카사스의 왕관 조종 마법 쓰는 동안 마법 구체 스크롤 써서 완벽하게 보호해줬을 때 - 오르페우스까지 5명 전원 무적 구체 안에 들어감. 정말 준비물 잘 챙겼다고 스스로를 칭찬함
네더 브레인 정신 속으로 침입했을 때 - 네더 브레인의 공격에 플랫폼이 무너지는 줄 전혀 몰랐어서 신속물약 부작용 때문에 탈진된 타브와 카를라크가 꼼짝없이 다음 턴에 부정한 구체 폭발 때문에 낙사할 상황이었다. 그 때 마침 염력 장갑 낀 레이젤이 미리 준비해둔 신속 물약 마셔서 염력 2번 사용해 두 명을 폭발 범위 밖으로 집어던짐… 짱 짜릿했다…
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-나 최종전에 와서야 보조행동과 그냥 행동
그러니까 동그라미 아이콘이랑 세모 아이콘 구분하는 방법 이제 와서 깨달음
지금까지 파란색 원형 게이지만 보고 판단했음
-아군 소환 제때제때 부르기가 어려웠음…
롤란과 키스라크의 도움을 쓰지 못한 게 아쉬움 마지막에 쓰려고 엄청 아꼈는데
네더브레인 위에 올라가니까 하필 화염 저항 있는 드래곤이 나와서 쏘질 못했음
게다가 피아구분 없는 폭격 같아서 잘못 겨냥했다 아군 죽을까 봐. 제블로어 불렀거든
그는 그래도 전사했지만
헬라이더 3인방 중에 제블로어만 전사한게 말이 되냐
손이 벌벌 떨렸음…
바로 전에 나 오늘 전사해도 괜찮다고 말한 사람이 진짜 전사해서 "플래그 회수한거냐고!!!" 비명지름
황제:
난 황제랑 잤음.
그리고 그 경험 때문에 배신하기로 결정함
몸 함부로 굴리는 타브 컨셉 플레이로 동맹으로서 호감을 표현한다는 기분으로 같이 잤는데 널 이만큼 믿는다는 의미로
이 자식이 그 일 목격한 동료들 기억을 싹 지우길래 굉장히 실망
이것까지 해줘도 너는 동료들 기억 주무르는 것은 양보할 생각이 없구나 싶어서.
와 쓰다보니 새삼 나 정말 과몰입해서 플레이했구나 깨닫는다.
그 전까진 목소리 멋있어서 두근두근♡했었는데 자고난 뒤로 감정 차분- 해져서 뭔 짓을 해도 별 감흥 못 느낌
예전에 발더란이었던거 깨닫고도 좀 놀라고 말았고…
그래서 마지막 컷신과 전투들 중에도 얘한텐 별 느낌 없었다. 모든 대사 ㅇㅋㅂㅇ~하고 넘긴 듯
오르페우스:
-이 분과 같은 편이 되기 위해 엄청난 설득과정을 거쳐야 할 줄 알았음. 그래서 레이젤도 데려감.
풀려나자마자 "이 일리시드랑 붙어먹은 놈!!!"이라고 극대노하셔서(fornicate라는 단어 분명히 들었음…) 아군되긴 글렀나 싶었는데 예상보다 엄청 쿨하시더라
심지어 타브가 일리시드 되기 싫다니까 본인이 일리시드 되심.
당신 일리시드 폼의 블랙홀 능력과 폭팔 스킬 정말 유용하게 잘 썼습니다.
이 분이 엘더브레인 막타도 치셨어요!
-모든 일 끝나고 자신을 죽여달라고 했지만
본인 자아 잘 유지하고 있길래 살려주려고 "넌 죽을 자격 없다"(아마 원문은 you do not deserve~이려나)고 한 번 거절했는데
"이 몸에 갇히고 싶지 않아" "날 자유롭게 해줘" 라는 대사에 울컥해서 부탁 들어줌
"또 갇히고 싶지 않아"로 들려서… 그는 정말 오랫동안 감옥 살이한 사람이잖아…
레이젤:
-차마 곁에 계속 남아달라고 하지 못했음
오르페우스 일 때문도 있고… 기스양키의 해방이 레이젤에게 얼마나 중요한 일인지 아니까…
그 모든 일에도 불구하고 타브를 해방자라고 불러줘서 고맙고
야영지에서 실물로 만나지 못한 건 아쉽지만 평생 친구로 남을 수 있어서 정말 영광이야
-대부분의 장비를 기스양키 장비로 입혀줬었는데, 레이젤이 바알 신전 포로에서 풀려난 뒤로 타브가 입던 아다만틴 갑옷을 줬거든.
얼마 없는 중갑 착용 가능 친구에게 주는 선물로. 치명타 맞지 말고 너를 건드는 모든 사람 비틀거리게 만들라고…
드래곤에 올라탈 때 그 갑옷 입고 타브랑 찐하게 아이컨택해서 과몰입 오타쿠 감동 먹음
그 갑옷 다시 착용하지 않아도 우리 모험의 기념품으로 간직해주면 좋겠다…
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카를라크:
약속대로 마지막 순간을 함께 함.
마지막까지 타브에게 동료에게 사랑한다(I adore you)고 말해주더라… 정말 한결 같고 강한 마음가짐의 친구…
마지막엔 내가 엉엉 울게 될 줄 알았는데 오히려 엄청 침착했음.
미리 이 이야기를 비극이라 부르지 말자고 마음 먹어서 그런가 봐.
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섀도하트:
재회의 야영지에서 제일 먼저 대화한 친구. 냅다 껴안음.
어떻게 게임 그래픽인데 표정이 밝아진게 이렇게 잘 보일까? 감탄했어
셀루네 신전을 방문하기도 하지만 꼭 어떤 종교에 헌신하고 있는 것 같진 않더라. 이 점 굉장히 마음에 들었음
근거 없는 믿음이지만 샤 신도들이 노린대도 섀도하트는 어떻게든 이겨낼 친구 같아서 별로 걱정 안 됨.
신나서 이거 정기 모임 만들자는 대사랑 Don't be a stranger! 대사 덕분에 빵끗 웃었다 야
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게일:
-최종전 준비하면서 엄청 걱정한 친구. 혹시 자살하려 들거나 왕관 먹겠다고 도중에 뛰어나오는 컷신 나올까봐 …
근데? 엔딩서 왕관은 걍 강 어딘가에 냅두는게 어때, 한마디 했더니 바로 신 될 생각 버리겠다네??
정말 기뻤음!!!
근데 왜…? 어떻게 그런 결정을 내린거지…?
타브와의 호감도나 그간 대사 선택지에 따라 달라지나…? 최종 전투에 안 데려가서…? 뭐가 트리거였는지 전혀 모르겠음
하여간 정말 잘 됐음!!!
-이제 교수래! 환영학파 교수래! 난 너 방출학파로 써서 환영학 전혀 모르는데 하여간 잘 됐어!!
초청강연 제안하길래 파이터 특수 대사로 학생들 보고 신체 포기 각서 쓰면 간다고 함. 그랬더니 ㅇㅋㅇㅋ이러네
역시 웃수저 친구.
타라한테도 인정 받았으니까 타브 나중에 반드시 게일 집에 놀러갈 듯
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할신:
고백받은 뒤로 할신 안 써서 우리 야영지 동료들 중에 할신 혼자 레벨 1이었거든
혹시 이거 때문에 다른 친구들 다들 뜨는 호칭이 안 떴나 스크래치도 뜨던데
혹시 미련 남은 건 아니겠지 싶을 정도로 칭찬하고 말 많이 해서 살짝 부담스러웠음…
하지만 오리 받고 그런 마음은 사라짐
나중에 저주 사라진 땅 꼭 확인하러 가고 싶어졌어 인겜에서 못봐서 아쉽다
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아스타리온:
정말 행복해보여서 다행이야…
말 이렇게 많이 하는거 처음 봄. 그 모습이 너무 보기 좋았어. 특히 "나는 나야!" 말할 때.
너무너무 안아주고 싶었는데 옵션 안 떠서 아쉬웠음
예의 그 느끼한 ""달링"" 인사로 대화가 끝났지만 전혀 억지 대사 같지 않아서 기뻤어. 너보다 화면 밖의 내가 더 환하게 웃었다고 장담한다.
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자헤이라:
집은 찾았나? <<라는 질문에 깜짝 놀람.
계속해서 발더스 게이트는 집으로 돌아가는 이야기라고 생각했는데 npc 한테 집 소리를 듣다니!
그리고 엄청 툴툴거리지만 열심히 도시 재건에 힘쓰셔서 역시 츤데레… 중얼거림
여행 중에 "사랑했던 사람" 이야기는 하기 싫다고 해서 못 들었지만 자식 이야기는 더 듣고 싶다
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민스크:
파티에 길드 멤버 하나 잡아왔더라
길드랑 한 단어로 정의하기 어려운 아주 신기한… 관계가 되었나 보더라고 역시 마지막까지 예측불가의 사나이…
여행 중에 그랬듯 모든 야영지 동료들을 위해 한 줄 코멘트를 남겨줌…
민스크처럼 영원불멸할 것 같은 이미지의 친구는 또 없을 거다
위더스:
-나는 지하던전에서 위더스를 만나지 못해서 그가 직접 야영지로 찾아왔고, 위더스 능력도 거의 안 써서 서먹했음…
동료 소환 해본 적 없고, 직업 변경도 안 했고, 위더스가 누구 부활시킨 적도 다섯 손가락에 꼽을 걸
그런데 야영지 파티에서 말 거니까 카를라크를 먼저 언급해주더라
농담도 해주고… 카를라크의 영혼은 누구보다 밝게 빛날 거라고 말해줘서 감동 받음… 이런 성격이었어???
앞날에 부와 행운 등등 그리고 해결할 가치가 있는 문제만이 있기를 바란다는 축사까지… 마지막에 의외의 감동을 선물해줘서 고마웠음
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-언데드라서 우리보고 필멸자라 부르는 줄 알았더니
데려온 바드가 뭔가… 신? 이랑 관련된 사람 같고(나도 타브도 종교 굴림 실패함. 시어릭이랑 방랑계가 어쩌고 그랬는데)
삼악신 벽화 보고 의미심장한 코멘트 남기는 것을 보니 얘도 쵸즌이거나 신의 그릇일지도??
이런건 이미 많은 팬들이 추측글 써줬겠지 찾아봐야겠다
그리고 그의 마지막 대사보고 혹시 당신이 발더란의 노래(엘프의 노래 여관의 배경음악) 작사가임?? 하고 물어보고 싶어졌어
윌:
세이브 파일 3일차의 남자. 로맨스 상대. 대공 윌…
대공 루트가 윌의 승천인줄 알고 걱정 많이 했음. 이게 일종의 타락이 아닌가 싶어서
그런데 엔딩 끝나자마자 우리가 해야할 일은 우선 [1. 장례식&추모식. / 2. 도시 건물 재건(판잣집 말고 제대로 된 집들로)] 읊고
그리고 내 마음은 언제나 변경frontier을 향한다고 말해줘서 당분간은 걱정 안해도 되겠다 싶었다…
젊을 때 개혁 팍팍해놓자 윌.
나중에 네가 또 어떻게 될지 몰라. 정치인은 그런 존재잖아...
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타브:
-재회의 야영지에 엄청 멋진 복장을 입고 나타나서 내가 다 놀람
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-윌이 재회의 야영지에 의회 의원 자리 제안해줬는데 고맙지만 사양한다고 했음.
매력8 능력치로 정치인은 무리이거니와
부부가 둘 다 정치하면 애는 누가 키워!!!
-캐릭터 만들 때 별 생각 없이 부랑자 출신을 골랐는데 엔딩 보고나니 그 출신 설정에 맞게 각종 캐릭터 설정 상상한 나를 발견함.
이런 경험 처음이야! 엄청 신기하고 재미있다.
그래서 지금 엔딩 봐서 엄청 흥분한 김에 타브 미래 상상 몇 개 적어놔야겠다 싶음.
-마지막 전투 이후 6개월 동안은 윌의 [1. 장례식&추모식. / 2. 도시 건물 재건]과 살림 마련에 집중,
이후 결혼식 없이 신전에서 소식 받은 뒤로 바로 아이 입양…
프러포즈를 도토리로 한 남편 둔 사람이다. 우리 타브 성대한 잔치에 욕심 없어.
자기 어렸을 때 자기 옆에 오래 있어준 어른은 없었기에 완전 딸바보 아빠될 듯.
애 사춘기 때 되면 좀 싸우겠네
애 다 클 때까진 윌이랑 주말부부처럼 살 것 같다.
직접 지은 집에서 딸이랑 함께 살 것 같아…
딸 일단은 타브 집에서 살다가 좀 크면 윌 집이랑 타브 집 왔다갔다 하며 지낼 듯.
-본격 정치는 안 하는데 가끔 귀족 사교 무도회나 각종 사회 행사에 참여는 할 듯…
정계에는 없는데 발언 영향력을 무시할 수 없는 사람 되어있을 듯…
-나이가 더 들면 종교가 생길지도 모르겠어. 열린 손 신전 가지 않을까.
머리는 길러서 묶을 것 같고, 백반증이 심해져서 손 말고 얼굴에도 반점이 더 생길지도.
그리고 근력 능력치는 20이하로 내려가고 npc 기본 매력 능력치 10까지는 오를 것 같다
-딸이 자라 독립하면 윌이랑 살림 합치고… 여행을 자주 다닐 것 같네
혼자 갈 때도 있고, 딸이랑 같이 다녀올 때도 있고, 윌이랑 다녀올 때도 있고…
주로 친구들이 있는 지역으로 다녀올 듯
하지만 항상 발더스 게이트로 돌아올 거야 이 친구 드디어 자기만의 집을 꾸렸으니까
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wlstjrihn · 2 years
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썸바디 강해림 노출 수위 베드신 시간
썸바디 강해림 노출 수위 베드신 시간 회차는 1화 5화 입니다.
썸바디 강해림 노출 수위 베드신 하이라이트 엑기스 보기 <
썸 바디 1화, 2화, 4화, 3화, 7화, 5화 다 보세요. 5화는 12분부터 보시면 됩니다. 여자 배우 이름은 '강해림' 입니다. "내가 너 먹는 거야" 라는 희대의 명대사를 남겼습니다.
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오랜 연기 공백 끝에 복귀한 콴은 자신을 "인디아나 존스와 운명의 신전"에 어린 시절 캐스팅한 스필버그에게 감사를 표했다. 유산.
Quinta Brunson과 Tyler James Williams는 ABC 시트콤 "Abbott Elementary"의 최고 코미디 수상자로도 인정받았습니다. 드라마 중에서 Zendaya는 HBO의 거친 십대 드라마 "Euphoria"로 또 다른 찬사를 받았습니다.
제작의 관점에서 의식은 넷플릭스 썸바디 강해림 노출 수위 베드신 마지막 시간까지 서두르고 예정된 3시간 창에서 여전히 약 20분 동안 진행되는 등 혼란스러운 경우가 많았습니다.
그 중 일부는 적어도 시상식 에티켓의 규칙에 따라 음악적 신호로 "장난"하려는 노력을 무시하고 단순히 연설을 진행하려는 수상자들의 장황함과 관련이 있습니다. 감사합니다. 여주인공의 경우 필요하다면 피아노 치는 사람을 때릴 수도 있다고 지적했다.
국제 언론인으로 구성된 HFPA는 전통적으로 유럽 인재를 선호해 왔지만 올해는 일반적으로 그 경향이 덜 두드러졌습니다. Farrell은 "Banshees"로, Cate Blanchett는 "Tár"에서 오만한 지휘자 역할로 수상했습니다. 오스틴 버틀러는 전기 "엘비스"에서 엘비스 프레슬리를 연기한 것으로 영예를 안았습니다.
넷플릭스는 스톱모션 버전의 '기예르모 델 토로의 피노키오'로 애니메이션 부문에서도 디즈니를 제치고 1위를 차지했다.
TV 부문에서 Globes 유권자들은 HBO가 "House of the Dragon"과 "The White Lotus"에 대한 최고의 시리즈 및 한정 시리즈 영예를 포함하여 4개를 집으로 가져가면서 부를 퍼뜨렸습니다. ABC는 "Abbott" 덕분에 3개를, FX는 Netflix, Apple TV+, 넷플릭스 썸바디 강해림 노출 수위 야스 배드신 Hulu 및 Paramount Network에 대해 각각 하나씩 각각 하나씩 주장했습니다.
Carmichael의 소개에는 논쟁 중에 Tom Cruise가 골든 글로브를 반환하는 것에 대한 농담이 포함되어 배우와 사이 언톨로지의 관계에 대해 가려진 언급을했을 때 음소거 된 반응을 보였습니다.
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livlovlun119 · 2 years
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본 고대 / 수메르 / 아카드 셈족의 등장 / 사르곤 bc 2350 / 신 샤마슈 이슈타르 천문의 세 신 / 페니키아 / 헤브라이문명 /
이집트 / 구왕국 피라미드 / 신왕국 세계제국과 미라의 시대 / 엔네아드 헬리오폴리스의 아홉 신 / 오시리스 이야기 비극 줄거리의 시작 / 파라오 왕국을 지키는 신의 화신 혹은 아들 /
인더스계곡 사라진 평등과 자연 친화의 문명 /
중국 상형문자의 제국 /
페르시아 이전 이란 메디아와 스키타이 왕국 / 페르시아 제국 / 페르시아 신화 선과 악의 영원한 전쟁 /
에게문명 그리스문명의 이전과 주변 그리고 자궁 / 크레타 미노스 / 미노스 미로궁 / 건축 자아 / 이야기 장르 / 미케네 문명 줄거리 /
7대 불가사의 / 기자의 쿠푸왕 피라미드 / 바빌론 공중정원 / 올림피아의 제우스상 / 에페소스의 아르테미스 신전 / 할리카르나소스의 마우솔로스왕 무덤 / 로데스의 태양신 헬리오스의 상 / 알렉산드리아의 파로스 등대 /
페르세우스 이야기 아테네 가는 길 1 / 헤라클레스 이야기 오디세이와 일리아드의 원형 / 코린트 영웅 이야기 중간 길 / 스파르타 영웅 이야기 아테네와 맞서는 길 / 테세우스 이야기 아테네 가는 길 2 /
페르시아 전쟁 아테네 융성의 시작 / 이오니아 자연학 / 펠로폰네소스 전쟁 몰락과 희극의 시작 / 이데아론 쇠퇴기의 유토피아? / 그리스 문학 서양 장르의 시작 /
에트루리아 로마의 토대 / 아이네이스 산문의 정치경제학? / 공화정과 제국 역사의 변증법? /
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검은신화 오공 크랙 한글 무설치 모드 다운로드 중국의 고전 문학 《서유기》를 바탕으로 한 액션 롤플레잉 게임으로, 중국의 게임 개발사 Game Science가 개발 중인 작품입니다. 이 게임은 《서유기》의 주요 캐릭터인 손오공을 중심으로 펼쳐지는 이야기를 다루고 있으며, 신화와 전설이 혼합된 환상적인 세계에서 손오공의 여정을 다루고 있습니다.
게임의 배경과 스토리 검은신화 오공 크랙 한글 무설치 모드 다운로드 배경은 중국 고대 신화와 전설로 가득 찬 세계로, 이곳은 인간, 신, 요괴가 공존하는 신비로운 공간입니다. 플레이어는 이 게임에서 손오공이 되어, 서역으로의 여정을 통해 자신의 운명을 찾고 다양한 적들과 맞서 싸우게 됩니다. 이 과정에서 손오공은 자신의 기원을 찾고, 과거의 전설 속 진실을 밝혀내며, 천명을 지닌 자로서의 임무를 수행하게 됩니다.
게임은 《서유기》의 원작에 충실하면서도, 새로운 해석과 독창적인 요소를 가미하여 흥미로운 스토리를 전개합니다. 손오공의 이야기는 단순한 영웅담을 넘어, 그의 내면의 갈등과 성장 과정을 깊이 있게 다루며, 플레이어에게 감정적인 몰입감을 제공합니다. 또한, 《검은 신화: 오공》은 《서유기》의 주요 에피소드와 등장인물들을 재해석하여, 원작 팬들에게도 새로운 경험을 선사합니다.
게임플레이와 전투 시스템 《검은 신화: 오공》의 게임플레이는 고속 전투와 다채로운 액션이 특��입니다. 손오공은 다양한 무기와 능력을 사용하여 적들과 싸우게 되며, 각기 다른 스타일의 전투를 경험할 수 있습니다. 손오공은 그의 전설적인 무기인 여의봉을 비롯해, 여러 가지 무기들을 사용할 수 있으며, 이들 무기는 각기 다른 속성과 효과를 지니고 있어 전략적인 전투를 가능하게 합니다.
전투 시스템은 다양한 콤보와 스킬을 기반으로 하며, 손오공의 능력을 최대한 활용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 손오공은 변신 능력을 통해 여러 형태로 변신할 수 있으며, 이는 전투 상황에 따라 유리한 변신 형태를 선택해 적을 효과적으로 제압할 수 있게 합니다. 예를 들어, 작은 곤충으로 변신해 적의 시야를 피하거나, 거대한 전사로 변신해 강력한 공격을 가하는 등의 다양한 전략이 가능합니다.
또한, 게임은 손오공의 능력을 업그레이드할 수 있는 시스템을 제공하여, 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다. 이를 통해 다양한 스킬과 능력을 해금하고, 더욱 강력한 전투를 즐길 수 있습니다. 이러한 요소들은 플레이어에게 깊이 있는 전투 경험을 선사하며, 게임의 몰입감을 높여줍니다.
그래픽과 기술적 요소 《검은 신화: 오공》은 놀라운 그래픽과 정교한 기술적 요소들로 큰 주목을 받고 있습니다. 게임은 언리얼 엔진 5로 개발되어, 현세대 콘솔과 PC의 성능을 최대한 활용한 고품질 그래픽을 자랑합니다. 게임 세계는 정교하게 묘사된 환경과 디테일한 캐릭터 모델링, 그리고 화려한 이펙트로 가득 차 있습니다. 특히, 중국의 신비로운 자연 풍경과 고대 신화 속의 생명체들이 사실적으로 구현되어, 플레이어에게 마치 전설 속 세계에 들어온 듯한 생생한 경험을 제공합니다.
게임의 그래픽뿐만 아니라, 물리 엔진과 AI 기술도 높은 수준으로 구현되었습니다. 적들의 행동 패턴은 정교한 AI에 의해 제어되며, 이는 플레이어가 다양한 전투 상황에서 전략적인 선택을 할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 물리 엔진은 환경과의 상호작용을 자연스럽게 표현하며, 전투 시 주변 오브젝트를 이용한 다양한 전술을 가능하게 합니다.
세계관과 디자인 《검은 신화: 오공》의 세계관은 중국 신화를 기반으로 하며, 다양한 전설과 민담에서 영감을 받은 장소와 캐릭터들이 등장합니다. 게임의 각 지역은 고유한 분위기와 테마를 지니고 있으며, 이를 통해 플레이어는 다양한 경험을 할 수 있습니다. 예를 들어, 고대 신전, 깊은 산속의 마을, 불길이 휘몰아치는 지옥 같은 장소들이 존재하며, 이들 장소는 각각의 독특한 스토리와 적들이 기다리고 있습니다.
게임의 디자인은 전통적인 중국 예술과 현대적인 감각이 조화를 이루고 있습니다. 캐릭터와 몬스터 디자인은 중국 고대 신화 속 생명체들을 현대적인 시각으로 재해석하여, 독창적이고 매력적인 비주얼을 자랑합니다. 특히, 손오공의 다양한 변신 형태는 각기 다른 디자인으로 구현되어, 시각적인 즐거움을 선사합니다.
또한, 음악과 사운드 디자인도 게임의 분위기를 크게 좌우하는 요소로 작용합니다. 전통 중국 악기와 현대적인 사운드가 결합된 배경음악은 게임의 신비롭고 웅장한 분위기를 더욱 돋보이게 합니다. 적들과의 전투 시에는 긴장감을 더해주는 강렬한 사운드 이펙트가 플레이어의 몰입감을 높여줍니다.
캐릭터와 몬스터 검은신화 오공 크랙 한글 무설치 모드 다운로드에서는 다양한 캐릭터와 몬스터들이 등장하며, 이들은 모두 고유의 스토리와 개성을 가지고 있습니다. 손오공을 비롯해, 각기 다른 능력과 성격을 가진 동료 캐릭터들이 등장하며, 이들과의 협력은 게임 진행에 중요한 역할을 합니다. 동료 캐릭터들은 특정 전투 상황에서 플레이어를 도와주거나, 퍼즐을 풀기 위한 힌트를 제공하는 등 다양한 방식으로 플레이어를 지원합니다.
몬스터 디자인 또한 이 게임의 중요한 요소 중 하나로, 다양한 신화 속 생명체들이 등장합니다. 각 몬스터는 독특한 공격 패턴과 약점을 가지고 있으며, 이를 파악하는 것이 전투에서 승리하는 열쇠가 됩니다. 일부 몬스터는 보스 전투로 등장하며, 이들 보스 몬스터는 거대한 크기와 압도적인 힘을 자랑합니다. 보스 전투는 게임의 하이라이트 중 하나로, 손오공의 모든 능력을 총동원해야만 승리할 수 있는 도전적인 경험을 제공합니다.
업그레이드와 진행 시스템 게임은 플레이어가 손오공의 능력을 업그레이드할 수 있는 다양한 시스템을 제공합니다. 전투를 통해 경험치를 얻고, 이를 사용해 새로운 스킬을 해금하거나, 기존 스킬을 강화할 수 있습니다. 또한, 게임 내에서 수집한 자원을 활용해 무기와 장비를 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 더욱 강력한 적들과의 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.
게임은 스토리 진행과 함께 다양한 사이드 퀘스트와 도전 과제를 제공합니다. 이들 퀘스트는 메인 스토리와는 별개로, 플레이어에게 추가적인 보상을 제공하며, 게임 세계에 대한 이해를 돕는 역할을 합니다. 또한, 게임에는 다양한 숨겨진 요소들이 존재하며, 이를 발견하는 것도 게임의 큰 재미 중 하나입니다.
멀티플레이와 추가 콘텐츠 《검은 신화: 오공》은 주로 싱글 플레이에 중점을 두고 있지만, 멀티플레이 요소도 일부 포함될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁하며, 더욱 다양한 게임 경험을 즐길 수 있을 것입니다. 추가 콘텐츠로는 새로운 지역, 몬스터, 장비 등이 포함될 가능성이 있으며, 이를 통해 게임의 수명이 더욱 연장될 것입니다.
검은신화 오공 크랙 한글 무설치 모드 다운로드 중국 신화와 전설을 현대적인 게임 디자인과 결합한 독창적인 액션 RPG로, 깊이 있는 스토리와 몰입감 넘치는 전투, 그리고 아름다운 그래픽으로 큰 기대를 모으고 있습니다. 이 게임은 단순히 《서유기》의 재현에 그치지 않고, 새로운 해석과 창의적인 요소를 더해, 플레이어에게 전설 속 세계로의 몰입감 있는 여정을 선사할 것입니다. Game Science가 어떤 방식으로 이 거대한 프로젝트를 완성���지, 전 세계 게이머들의 기대가 집중되고 있습니다.
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iamkenlee-blog · 1 month
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"매트 필라테스와 나"
내 나이가 30대였던 2000년대엔 강북은 신촌 - 이대역 주변, 강남은 수인분당선 '압구정로데오역' 주변이 핫플레이스였다. 현재는 두 지역 모두 망한 거로 앎.
그 시절 가로수길은 나같은 돈 없는 남자들이 끼리끼리 몰려가 둘둘치킨에서 치맥이나 사 먹는 변두리 동네였다. 차도에 고대 그리스 신전 기둥을 우라까이한 듯한 흰색 건물이 있었다. 거기에 '문지숙 필라테스'란 간판이 걸려 있었다.
한편 국내에서 제일 많이 팔린 필라테스 책은 한언 출판사란데서 나온 '신비의 스트레칭 요가 필라테스 바디'일 듯?
내가 '필라테스'란 용어를 처음 본 게 둘 중 하나인 거는 확실한테 어떤 게 먼저였는지는 모르겠다.
당시 무술 수련과 별개로 요가에 한참 빠져 있던 시기였고, 책 제목에 '신비', '요가'란 말이 들어가 있다보니 첨엔 오컬트 계통 요가 종류인 거로 오해했다. 막상 책을 펼쳐보니 신비주의는 1도 없을 뿐만 아니라 외려 정반대였다. 동작이 예상밖으로 열나 빡셌다. 또한 설명과 함께 우측 상단에 이미지 트레이닝에 도움이 되는 삽화를 넣은 게 좋았다.
내가 처음 필라테스에 꽂힌 계기는 '파워하우스'란 용어 때문. 영어 사전에서 'Powerhouse = 발전소'란 뜻이지만 이 경우엔 '인체 발전소'로 의미를 확장해 쓴 거로 보임.
책을 읽다 문득 "丹 + 田 = Power + House" 관계란 걸 발견했다. 다시 말해 "에너지가 모이는 밭 = 몸힘이 나오는 집"이다.
그때부터 요가와 별개로 책과 관련 영상을 닥치는 대로 모아 독학했다. 그 중에는 문지숙 씨가 출판한 책도 있었다. 내용은 이미 다 아는 거였지만 별책부록으로 딸려온 씨디롬이 탐나서 샀던 기억. 이글 쓰면서 찾아봤으나 어디에 짱박아 놨는지 눈에 띄질 않네.
우연히 마리 윈저(Mari Winsor)란 분이 제작한 여러 영상 중 1시간 분량 짜리를 입수했는데, 매 동작을 할 때마다 "Use the powerhouse"란 표현을 쓰는 거 보고 이 운동법 원리에 확신을 얻음. 또 동작 순서가 나한테 딱 맞길래 그때로부터 지금까지 이걸 기본으로 매트 필라테스를 평균 주 1~2회, 20년 가까이 수련했다.
요가는 여기저기를 전전하며 수업 참여도 했으나 필라테스는 아무한테서 배운 적 없는 무근본. 이걸로 먹고 살 생각이 있었다면 몇 백 만원을 내고 사설 지도자 자격증이라도 땄겠지만, 솔직히 타고난 비주얼이 어딜 봐서 필라테스 강사 노릇을 하겠냐고.
내 정체성은 어디까지나 '변두리 무술가'라 몸공부에 도움이 될만한 방편을 찾다가 필라테스를 알게 된 것뿐이고, 어차피 몸통 하나에 팔, 다리 각각 두개 달린 초기 조건 하에선 무술, 요가, 필라테스 움직임 원리는 근본을 공유할 수밖에 없단 점에서 딱히 선생 도움을 받을 필요를 못 느낌. 결론적으로 필라테스 동작을 하되 호흡법은 요가, 움직임은 태극권을 접목해 나 나름 이해한 파워하우스 쓰는 방식으로 행하고 있다.
언제부턴가 한국 사회에서 '필라테스 = 기구 필라테스'라는 고정 관념이 생긴 거 같다. 난 기구를 해본 적 없으므로 운동 효과에 대해선 왈가왈부할 입장이 못되지만, 굳이 배우러 가지 않은 이유는 말할 수 있을 듯. 두 가지 이유 때문이다. 첫째, 장비가 너무 거창해 내 취향과 안 맞음. (=도구 없는 맨몸 운동 선호) 둘째, 집에선 절대로 못하고 꼭 스튜디오를 찾아가야만 해 (평생) 돈 써야 한다.
매트 필라테스의 장점은 첫째, 매트 한장만 있으면 아무데서나 할 수 있다. 둘째, 요가 수련의 부족한 점을 보완한다. 셋째, 돈이 안 든다.
단점이라면 첫째, (기구에 비해) 간지가 안 난다. 둘째, 제대로 하면 무지 힘들다. 셋째, (둘째 이유로 인해) 꾸준히 하기 어렵다. 넷째, 집에 있으면 빈둥대고 싶지 운동할 맘이 쉽게 나질 않는다.
여담으로 조셉 필라테스의 'Pilates = Pilatus = 빌라도'란 사실을 안지가 얼마 안 됨. (이거에 관해 쓴 글을 언제 올렸나 찾아보니 2021년이다.) 누가 "어디 가?"라고 물었을 때 "필라테스 하러 가요"하면 왠지 폼나 보이는데, "빌라도 하러 가요"하면 딥따 구리다.
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markgigsprout123 · 5 months
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huecreation · 5 months
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pose-study · 6 months
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4월 1주차
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매우 안정적 = 신체비율 및 보폭 베스트, 사람인
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역동+신중 = LOA 이어지는 고개
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여전사 = 무릎 내회전, 약간의 곱추
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여성 라인 과장 = 무릎 발목 방향 다름, 고개 엣큥
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중성 또는 밋밋 = 무릎 매우 중도, 어깨 높이, 척추 앞뒤 신전 없음
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중성+여자1 = 척추 신전 추가
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중성+여자2 = 골반 곡선 실루엣, 무릎 내회전 추가, 엄지손가락
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jgoldh04 · 9 months
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jgoldh03 · 9 months
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jgoldh02 · 9 months
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jgoldh01 · 9 months
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