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hey guys kinda weird question but if any of y'all happen to draw on pc with a tablet what software is good for beginners im stupid and don't really understand some just have too much buttons
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Blogger Content Writing Pc Software
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Intel vs. AMD: A Batalha Total pelo Futuro do PC Gamer
Por Vinicius Torres Oliveira
Processadores, Placas de Vídeo e a nova fronteira da Inteligência Artificial. Analisamos quem está liderando a guerra pela supremacia em cada campo.
Por anos, a rivalidade entre Intel e AMD foi a novela do mundo do hardware, focada quase que exclusivamente nos processadores. Era o Time Azul contra o Time Vermelho em uma corrida por núcleos, frequências e o título de "melhor CPU para jogos". Mas em 2025, essa disputa evoluiu. Ela se tornou uma guerra total, travada em três frentes cruciais: Processadores (CPUs), Placas de Vídeo (GPUs) e a revolucionária arena da Inteligência Artificial (IA).
Com a Intel entrando de vez no mercado de GPUs dedicadas e a IA se tornando o tempero secreto para mais FPS e melhores gráficos, a pergunta "qual a melhor?" ficou muito mais complexa. Vamos desdobrar essa batalha e ver quem está com a vantagem em cada segmento.
Frente 1: A Guerra Clássica dos Processadores
Aqui, a batalha é sangrenta e cheia de reviravoltas. Depois de anos na liderança confortável, a Intel viu a AMD ressurgir das cinzas com a arquitetura Zen, que culminou nos poderosos processadores Ryzen.
A Situação Atual:
AMD (Team Red): Com suas séries Ryzen 8000 e 9000, a AMD continua a impressionar. Sua força bruta em multitarefa, graças a um maior número de núcleos e threads em várias faixas de preço, a tornou a queridinha dos criadores de conteúdo e streamers. Em jogos, modelos com a tecnologia 3D V-Cache (como o Ryzen 7 7800X3D) são considerados por muitos os reis do custo-benefício para gaming puro. A AMD tem ganhado consistentemente fatia de mercado, provando que sua aposta em mais núcleos e eficiência valeu a pena.
Intel (Team Blue): A Intel não está parada. Com seus processadores Core de 14ª Geração e os novos Core Ultra para notebooks, a empresa aposta em uma arquitetura híbrida inteligente, combinando P-Cores (núcleos de performance) e E-Cores (núcleos de eficiência). Isso garante que tarefas de fundo não atrapalhem seu jogo. A Intel ainda frequentemente detém a coroa de performance em single-core, o que pode se traduzir em alguns FPS a mais em certos títulos.
O Veredito da CPU: A escolha é mais difícil do que nunca.
Vá de AMD se: Você busca o melhor desempenho em múltiplas tarefas, joga e faz streaming ao mesmo tempo, ou quer o máximo de performance em jogos por um preço competitivo com os chips X3D.
Vá de Intel se: Você quer extrair o máximo de FPS em jogos que dependem de alta frequência, e usa seu PC para tarefas que se beneficiam da forte performance single-core.
Frente 2: A Invasão Azul no Território das GPUs
Por décadas, o mercado de placas de vídeo foi um duelo entre AMD (Radeon) e NVIDIA. A Intel, com seus gráficos integrados, mal participava da conversa de "PC Gamer". Isso mudou com a chegada das Intel Arc.
A Situação Atual:
AMD (Radeon): A AMD continua sendo uma forte concorrente, especialmente no quesito custo-benefício. Suas placas da série Radeon RX 7000 (como a RX 7800 XT) oferecem uma performance fantástica em rasterização (jogos tradicionais sem Ray Tracing) por preços que desafiam a concorrência. No entanto, relatórios do início de 2025 mostram que sua fatia no mercado de GPUs dedicadas encolheu, espremida entre a dominância da NVIDIA e a novidade da Intel.
Intel (Arc): A jornada da Intel com as GPUs Arc foi uma montanha-russa. O lançamento inicial foi marcado por drivers problemáticos, mas a empresa investiu pesado e, hoje, a situação é outra. As placas Arc Alchemist, como a A770, oferecem um desempenho surpreendentemente bom para seu preço, especialmente em jogos mais modernos com DirectX 12. Com a promessa da próxima geração, codinome "Battlemage", a Intel não está para brincadeira e quer se estabelecer como a terceira grande força.
O Veredito da GPU (Intel vs AMD):
Vá de AMD se: Sua prioridade é o máximo de FPS por real gasto em jogos tradicionais. A AMD oferece placas maduras e poderosas para quem joga em 1080p e 1440p.
Vá de Intel se: Você é um "early adopter", gosta de ver uma tecnologia evoluir e busca uma ótima relação de performance por preço em títulos recentes. As Arc são uma aposta interessante, com grande potencial de melhoria via software.
Frente 3: A Corrida Armamentista da Inteligência Artificial
A IA é o novo campo de batalha, e talvez o mais importante para o futuro dos jogos. Ela não está apenas nos bastidores; está diretamente impactando seus frames por segundo e a qualidade da imagem.
A Situação Atual:
Intel e a IA no PC: A Intel foi agressiva ao integrar uma NPU (Unidade de Processamento Neural) dedicada em seus processadores Core Ultra. A ideia é que a NPU cuide de tarefas de IA de baixo consumo, liberando a CPU e a GPU para o que realmente importa: o jogo. Nos games, sua principal arma é o XeSS (Xe Super Sampling), uma tecnologia de upscaling aberta (funciona em placas da concorrência) que usa IA para aumentar a resolução e o FPS com ótima qualidade de imagem.
AMD e a IA Integrada: A AMD respondeu com o Ryzen AI. Seus processadores mais recentes também vêm com um motor de IA dedicado para acelerar aplicações. No lado dos games, seu ecossistema de IA é robusto:
FSR (FidelityFX Super Resolution): A resposta ao DLSS e XeSS. É uma tecnologia de upscaling de código aberto extremamente popular, compatível com uma vasta gama de GPUs.
HYPR-RX: Um recurso "fácil" no software da AMD que, com um clique, ativa um conjunto de tecnologias (incluindo FSR, Anti-Lag e Radeon Boost) para otimizar a performance e a latência automaticamente.
O Veredito da IA: Ambas as empresas estão all-in.
A Intel aposta na integração de hardware dedicado (NPU) e no amadurecimento rápido do XeSS como um padrão de qualidade.
A AMD joga com a força do código aberto do FSR e a simplicidade do HYPR-RX para entregar performance a um público mais amplo.
Conclusão: Uma Nova Era de Escolhas
A rivalidade Intel vs. AMD deixou de ser um simples duelo para se tornar um complexo xadrez tecnológico. A Intel não é mais apenas "a empresa de CPU", e a AMD está lutando para defender seu território enquanto inova com IA.
Para nós, gamers, essa guerra total é a melhor notícia possível. Ela fomenta a inovação, cria mais opções em todas as faixas de preço e nos força a fazer uma pergunta muito mais interessante: não apenas "qual marca é melhor?", mas "qual ecossistema - CPU, GPU e IA - funciona melhor para o meu jeito de jogar?". A resposta, pela primeira vez, pode ser uma combinação de peças e tecnologias que antes parecia impensável.
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The Ultimate James Bond: An Interactive Dossier
Original Release: 1996
Developer: Micro Interactive
Publisher: EIDOS
Platform: PC

A reference CD with information on all the James Bond films from Dr. No to GoldenEye. It was produced with EIDOS, who previously published a bunch of James Bond games for home computers under their original name “Domark”.
The main focus on this in on the “missions”, which has a lot of information about “all 17” films: clips, cast information, behind the scenes photos, release information, reviews and more. One of my favourite parts was the “locations”, which plays out the locations of each film on a stylish map.
The other segments were an encyclopaedia featuring varying amounts of information, it was split into categories: Women, Allies, Villains, Q-branch and Vehicles.
The other major part was a trivia quiz. You had a set amount of “lives” and need to earn points to reach the next “level” featuring difficult questions. There’s a lot of question variety and it gives you a bit of extra information when it reveals the answer – a nice trivia game.

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Special K: conheça a ferramenta gratuita que oferece mais controle gráfico em jogos de PC
Por Vinicius Torres Oliveira
Software permite limitar fps, ativar HDR, aplicar NVIDIA Reflex, ajustar resolução com overlay próprio e muito mais
Usuários de PC que procuram mais controle sobre o desempenho gráfico dos jogos podem considerar usarem o Special K, uma ferramenta gratuita que permite personalizar uma série de parâmetros técnicos sem depender das configurações nativas de cada título. O programa, que funciona como um overlay, facilita ajustes como limite de quadros por segundo (fps), ativação forçada de HDR, uso de tecnologias como NVIDIA Reflex e até modificações de resolução e modo de exibição.
Mesmo com funcionalidades amplas e atualizações constantes, o Special K ainda é pouco conhecido entre jogadores brasileiros. Criado pelo programador Kaldaien, o projeto é mantido por uma comunidade ativa.
O software é compatível com milhares de jogos e conta com uma interface simplificada que detecta automaticamente os títulos instalados no sistema.
Como instalar e configurar o Special K
Após acessar o site oficial, basta clicar em Download e executar o instalador no computador. O processo segue os passos tradicionais: escolher o local de instalação e concluir. Após a instalação, o programa pode ser aberto normalmente, e na aba Library, os jogos detectados automaticamente são listados.
Caso algum título não apareça, o usuário pode adicioná-lo manualmente clicando em Add Game, no canto inferior esquerdo.
Em geral, o overlay do Special K geralmente funciona sem precisar iniciar o jogo por ele, mas caso isso não aconteça, ainda pode ser interessante executá-lo diretamente pelo programa ao menos na primeira vez.
Além disso, para quem deseja que o software inicie junto com o sistema, é possível habilitar essa opção nas configurações gerais, fazendo com que o Special K fique minimizado na bandeja do sistema e pronto para ativação automática assim que você abre um jogo compatível.
No entanto, se você costuma jogar jogos competitivos com frequência, talvez não seja melhor manter essa opção ativada, pois o sistema anti trapaça de jogos competitivos pode identificar o Overlay do SpecialK como algum tipo de hack.
Usando o overlay e limitando o fps
Uma das funcionalidades mais utilizadas é o controle de taxa de quadros por segundo. Para acessar o overlay do Special K, basta pressionar Ctrl + Shift + Backspace durante a execução do jogo e você já vai ver um menu com gráficos de desempenho e opções de ajuste.
Na seção Framerate Limit, o usuário pode ativar um limite fixo de fps. É possível escolher valores tradicionais como 30, 60 ou 120fps, mas também definir taxas específicas, como 40fps, opção comum em jogos com suporte a VRR (Variable Refresh Rate) nos consoles.
Uma curiosidade interessante em relação a limite de taxa de quadros é que o Special K é o principal método para destravar a taxa de quadros das cutscenes de Assassin’s Creed Shadows, como já noiciamos no Adrena. E a única coisa que você precisa fazer é executar o jogo pelo Special K.
NVIDIA Reflex e outras tecnologias de redução de latência
Aqui temos um grande diferencial do SpecialK, que é o suporte a tecnologias de controle de latência e cadência da taxa de quadros, como o próprio NVIDIA Reflex.
Clicando no botão “Advanced” ao lado do controle de limite de taxa de quadros, você encontra várias opções relacionadas ao controle de taxa de quadros. Dentre elas, temos a opção de modo de latência baixa.
Aqui temos três opções de tecnologias, o NVIDIA Reflex, Latent Sync (VSYNC -Off-) e Low-Latency (VRR Optimized). Se você tem uma plada de vídeo da NVIDIA, talvez já considere aplicar o Reflex automaticamente. Mas o SpecialK tem algumas recomendações específicas para cada modo.
Baixa Latência (VRR Otimizado): o parceiro ideal para G-Sync e FreeSync
Esse modo é voltado para quem possui monitores compatíveis com tecnologias de Taxa de Atualização Variável (VRR), como o G-Sync da NVIDIA e o FreeSync da AMD. O objetivo é garantir suavidade visual e baixa latência, mantendo os quadros renderizados dentro da faixa de operação do VRR.
Ao ativar esse modo no Special K, o limitador de FPS interno da ferramenta é configurado para operar ligeiramente abaixo da taxa de atualização máxima do monitor (por exemplo, 117 FPS em uma tela de 120 Hz).
Isso evita que o sistema acione o V-Sync, que poderia aumentar a latência, e mantém o tearing ausente, já que a tela continua sincronizada com a GPU.
Latent Sync (VSYNC-Off): baixa latência com tearing sob controle
O Latent Sync é a resposta do Special K para quem utiliza monitores com taxa de atualização fixa, ou em outros contextos onde o VRR não está disponível. Ele funciona de maneira similar ao Scanline Sync do RTSS, mas com uma lógica mais avançada de controle de tempo.
Diferente do V-Sync tradicional, que impõe uma espera rígida e causa aumento de input lag, o Latent Sync divide o tempo ocioso da CPU entre duas tarefas: esperar o intervalo de blanking vertical e atrasar o envio do próximo quadro. Isso permite controlar o equilíbrio entre qualidade visual (menos tearing) e responsividade (menos latência).
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