Tumgik
#anch gameplay
sundyyle · 24 days
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I've been working
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poorlittlevampire · 8 months
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i think part of why its so annoying to me is bc it completely misunderstands what the point of animal crossing even is. its not a fast paced game thats constantly changing and updating. it is a simple. slow. calm game. where you just live through each day. it was never ever a flashy exciting series thats not what it is meant to be. and thats fine if u as the player get bored of it but it doesnt mean that its time for the next game. we dont NEED the next game yet we really dont. nothing would be massively added or changed like be real with urself dude
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len-scrive · 1 year
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Rating: Explicit
Fandom: Hannibal TV
Relationships: Hannibal Lecter/Will Graham
Characters: Hannibal Lecter, Will Graham, Frederick Chilton, Bedelia Du Maurier, Jack Crawford, personaggi originali
Tags: Post TWOTL, vita insieme, Hannibal è Hannibal, Dark Will, sangue, violenza, crescita sentimenti, evoluzione
Lingua: Italiano
Sommario: Will e Hannibal sono rinchiusi in un istituto di massima sicurezza, sotto la supervisione del dottor Chilton.
Questo è il racconto di come sono finiti lì dentro e di cosa è successo dopo la notte in cui il Drago è stato sconfitto.
 Capitolo 1
“Dottor Chilton, mi lasci solo dire che non ritengo questa un’idea saggia.”
“Sta contestando la mia autorità?” Chilton si appoggiò sul suo bastone, spostando il peso dalla gamba più malandata. “Mi creda, in quanto a saggezza ormai ne ho per le altre tre vite, quelle che…mi sono rimaste.”
“Non sono due individui da sottovalutare.”
“E lo sta dicendo a me?” sbottò Chilton indicando tutto se stesso, tutto il suo corpo.
Il suo interlocutore si quietò, respirando a fondo un paio di volte.
“Non è stata data loro la pena capitale,” disse poi il giovane uomo come a voler sottintendere qualcosa e Chilton sapeva a cosa voleva alludere.
 Continua a leggere su AO3
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 Quanto tempo! Come sono felice di poter finalmente condividere questa storia, nata la bellezza di due anni fa.
Penso di aver già detto che non condivido mai qualcosa se prima non sono assolutamente certǝ che abbia una conclusione e così ho atteso e atteso che la conclusione di questa storia arrivasse da sé.
Ne sono successe tante nel frattempo e questo povero racconto è stato parcheggiato in un angolo della mia mente più e più volte, ma era venuto il momento di farlo uscire del tutto e fargli avere il suo spazietto su AO3.
Eccolo. Vi terrà compagnia, se lo vorrete, per qualche mese e spero la lettura vi sarà gradita.
Io nel frattempo mi butterò sugli altri nove, dieci racconti tutti inseriti in un file denominato one-shot anche se poi i racconti dentro hanno dai due ai cinque capitoli ciascuno. A casa mia one-shot ha un curioso significato parallelo, evidentemente.
Questa storia Dentro è un’altra, l’ennesima, versione del post TWOTL. Chi ha letto Evolvere sa che quella è per eccellenza la mia visione del futuro di Hannibal e Will, ma se ne possono creare all’infinito e a volte mi capita di partorirne di nuove.
I capisaldi fondamentali di come io vedo Hannibal e Will rimangono, ma si poggiano su basi leggermente diverse e su dinamiche un po’ più complesse. Sempre colpa di Will, sempre colpa sua, ormai si sa.  XD
Penso di aver parlato abbastanza, l’appuntamento è ogni domenica tra mezzogiorno e l’una.
Grazie a tutti e buona lettura.
Len
Per problemi di spam ho dovuto chiudere la mia pagina AO3 ai soli iscritti. Bisogna avere un account per leggere, ma a parte quello nulla di diverso.
Devo dire che preferisco l’idea che solo chi è registrato ha accesso alle mie storie. 
E per chi di voi volesse venire a trovarmi sul mio canale YouTube Len Irusu colgo l’occasione per ricordare che sono sempre lì a condividere gameplay (in inglese) e a commentarli (in italiano) o a parlare dei fatti miei mentre provoco, più o meno involontariamente, il trapasso di svariati personaggi.
Al momento tra le altre cose è in corso il gameplay di The Last of Us part II e… Oh boy… Il massacro di anima e cuore. Ma da appassionatǝ di Hannibal sono abituatǝ, devo dire.
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automatismascrive · 28 days
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Giudice, vittima e carnefice: Broken Minds
Dice il saggio: i guilty pleasures sono una trappola poiché non c’è motivo di provare imbarazzo per ciò che piace. Dunque non sono particolarmente a disagio nel mettere nero su bianco che due delle mie serie di videogiochi preferite in assoluto sono Danganronpa e Zero Escape. Certo, probabilmente lo sono anche perché riescono a grattare un prurito che quasi nessun altro videogioco mi ha mai sopito, ma sono convinta che al di là dei misteri macchinosi e al limite del sensato, per non parlare dei personaggi stereotipati quando non direttamente cretini, si celi un delizioso piacere nel comporre i pezzi di un puzzle incredibilmente complicato o nel vederlo semplicemente sistemarsi con l’avanzare della trama – oltre alla mia goduria personale nel fare esperienza di quei twist finali anche un po’ nonsense che ho coltivato da quando a otto anni mi sono data la missione di leggere tutti i Piccoli Brividi. Che è poi anche il motivo per cui dalle medie in poi mi sono affrettata a divorare l’intera bibliografia di Hercule Poirot, che pur essendo assai meglio costruita presenta spesso e volentieri lo stesso problema di artificiosità che è facile da segnalare nelle avventure sopracitate (niente colpi di scena stupidi, grazie a dio).
Dicevo poc’anzi però che difficilmente i videogiochi riescono a regalarmi questa specifica soddisfazione – le due saghe citate, assieme ad Ace Attorney che sta prendendo polvere nella mia lista di Steam ormai da un decennio, sono diventate così popolari anche per la peculiarità del loro gameplay nel panorama odierno, che fonde puzzle, visual novel e a volte anche inusuali minigiochi. Sono quindi sempre contenta di poter testare e segnalare altri giochi che scavano a piene mani nel mystery strambo per regalarci la gioia di un pazzo pazzissimo giallo interattivo di serie B, siano essi giochi su piccioni avvocati ambientati nella Francia del 1800 (consigliato) o visual novel ambientate nel Giappone degli anni Novanta: è proprio di quest’ultimo videogioco, intitolato Broken Minds e pubblicato da LockedOn nel 2018, che voglio scrivere oggi.
Noa Karada vive da sola, non ha nessun amico e pochi conoscenti, ma i suoi genitori sono un’ingombrante presenza nella sua vita, specialmente quando si autoinvitano a casa sua per cenare a sbafo, giudicare le sue scelte lavorative e chiederle denaro in prestito; è perciò con un certo sollievo che Noa è costretta a lanciarsi dalla finestra per scappare da un incendio che sembra scoppiare durante la cena, preceduto da un’inquietante presenza mascherata da coniglio che aveva bussato sul vetro appena prima che scoppiasse l’allarme. Le indagini però devono partire in ogni caso, dunque Noa decide di affidarsi alla Yamagata Private Detective Agency, nonostante i loro modi sgradevoli ed eccentrici e la loro professionalità assai dubbia… La situazione però non tarda a precipitare quando numerosi cadaveri si aggiungono al mistero, mentre la nostra protagonista deve fare i conti con l’ingombrante presenza dei detective che sembrano più interessati a battibeccare e a compromettere la scena del crimine anziché a risolvere il caso a loro assegnato.
Questo setup un filo peculiare per un’indagine – se non altro perché i detective sono fin da subito presentati come individui non solo strambi ma anche piuttosto svogliati e incompetenti – viene supportato da un sistema di gioco che alterna dialoghi con sprite a schermo in cui occasionalmente potremo scegliere che risposta dare, sequenze di minigiochi che ci permetteranno di unire i puntini sulle dinamiche e le motivazioni del (dei?) misterioso criminale, e momenti in cui potremo selezionare lo stato emotivo di Noa. Quest’ultima fase di gioco è cruciale, poiché in base al mood selezionato con le prime scelte ci imbarcheremo in route drasticamente differenti, in cui molte conversazioni e soprattutto diverse opzioni saranno sbloccate o al contrario rese impraticabili a causa del drastico cambiamento di Noa, aprendo un totale di ben sei route diverse, ciascuna con più finali; è vero che tale varietà è in alcuni casi poco significativa, modificando solo il tono di certi dialoghi, ma rimangono comunque tutte abbastanza interessanti da essere portate a termine, complice il magico pulsante skip seen text, specialmente quando il giocatore riesce a farsi un’idea più precisa di che cosa sta succedendo nella vita di Noa e delle motivazioni del misterioso criminale.
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Quando si esplora l’ambiente si guarda praticamente uno slideshow, ma funziona abbastanza bene.
Questa varietà a livello di meccaniche, per quanto si possa sostanzialmente ricondurre a delle variazioni su tema sul formato visual novel, è ben incorniciata da uno stile grafico altrettanto vario: gli sprite dei personaggi sono cartooneschi, spigolosi e dalle proporzioni esagerate, a metà tra una serie di Cartoon Network e quelle illustrazioni piatte tipiche di certe graphic novel, ma si muovono in un ambiente finto-3D molto realistico e pensato per colpire per il suo contrasto nel momento in cui il giocatore si trova a navigarlo per cercare indizi o per scegliere il personaggio con cui parlare. Si tratta oltretutto di un gioco con un livello di attenzione al dettaglio e di rifinitura davvero sorprendente, considerando il suo stato di super-indie (ha nove recensioni su Steam, al momento!): oltre alle sequenze in cui Noa esplora l’ambiente attorno sé ci sono un paio di animatic piuttosto complesse, menù personalizzati per tutti i minigiochi, musiche originali composte per il gioco e sprite creati appositamente per la risoluzione finale del caso; anche le opzioni di accessibilità e le quality of life features sono tante, ben pensate e rendono l’esperienza di gioco piuttosto rilassante. Senza conoscere la storia del gioco sarebbe difficile sospettare che tutto questo sia il lavoro di un singolo, ma LockedOn specifica che l’unica persona coinvolta in maniera significativa nel progetto è proprio ləi. Ciò dota oltretutto Broken Minds di un’estetica generale molto riconoscibile e soprattutto molto schizofrenica, che ben si adatta al mondo e ai personaggi pensati dallo sviluppatore, che restituiscono un quadro di generica nevrastenia e di interazioni fortemente sopra le righe.
Ciascun personaggio con cui avremo la possibilità di interagire, infatti, sarà o marcatamente stereotipato fino a rasentare la parodia – come i genitori di Noa, talmente sgradevoli da risultare comici – o affetto da ogni sorta di tic, paturnie o instabilità: il capo dell’agenzia YPDA, Takuma Karashi, è un detective che maschera la sua inefficienza con un comportamento tipico dei detective dei gialli, arroganti e capaci di collegare gli indizi più sottili per arrivare ad una conclusione inaspettata, che in Broken Minds però porta solo a connessioni bislacche e insensate; la patologa Yuzuki Hiiro è insicura e morbosa, nonché straordinariamente incompetente, mentre Ume Hakase, l’esperta di tecnologia, si ritiene anche fine psicologa e cerca di scavare nelle improbabili motivazioni dei criminali senza alcuna pretesa di appellarsi ai fatti. Nonostante la profonda introversione e insicurezza, Noa sembra di primo acchito l’unica persona con una parvenza di normalità, fatto che favorisce assai bene l’immedesimazione del giocatore in ogni scena in cui la ragazza si trova costretta ad interagire con i personaggi che la aiuteranno (o la intralceranno) nelle indagini; certo, più il giocatore scava nei possibili scenari di gioco più la facciata di normalità di Noa inizia ad incrinarsi, fino ad arrivare ai veri finali della VN che saranno in grado di fare chiarezza sugli eventi che accadono nel corso della vicenda.
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I detective come raffigurati in un’illustrazione. La mia preferita è la patetica Yuzuki, che però nasconde un segreto...
Eventi che effettivamente si ricompongono in un puzzle piuttosto intrigante: per quanto LockedOn stessə abbia ammesso che iniziare certe route può rovinare in parte la sorpresa che il giocatore dovrebbe provare completando i due True Ending (sconsiglio in particolare la route del Puppet da giocare tra le prime), in generale il mistero è in grado di lanciare al giocatore una quantità importante di domande interessanti, e anche solo la curiosità di vedere i quattro finali principali di ciascuna route spinge a cercare di completare il gioco. Per quanto trovi che la storia manchi di un colpo di scena super incisivo o di un twist che cambi radicalmente le carte in tavola al livello del mio amato Zero Escape, fatto che si soffre particolarmente sul finale, la qualità della narrazione e dei passaggi logici rimane piuttosto alta e permette alla VN di collocarsi tranquillamente in un ottimo posto nell’immaginaria classifica della qualità della scrittura delle sue colleghe di genere (il fatto che questa classifica sia estremamente povera in termini di qualità assoluta è un dettaglio in questo caso secondario). La vera nota dolente di questa visual novel risiede invece nel modo in cui si arriva a ricomporre i pezzi del puzzle.
Già, perché sebbene ritenga che le idee alla base dei minigiochi che costituiranno il modo principale per risolvere i misteri che circondano Noa siano originali e interessanti, la loro realizzazione lascia parecchio a desiderare. I cosiddetti Logic Train sono composti da una ruota delle fallacie, in cui sarà necessario associare ad ogni frase la fallacia logica che la contraddistingue per costruire un’argomentazione, un puppet theatre per ricostruire la scena del delitto e un minigioco in cui si dovranno selezionare le aree cerebrali… rilevanti… per l’affermazione fatta da qualcuno. Sì, l’ultimo è davvero tremendo, soprattutto perché siccome le aree del cervello si palleggiano compiti molto simili ci si troverà a cliccare tutte le aree simili per capire quale coppia è quella giusta, ma anche la ruota è composta da moltissime fallacie che si sovrappongono almeno parzialmente, e il fatto che sia possibile girare la ruota per ottenere un indizio o una penalità in maniera del tutto casuale non fa che contribuire alla frustrazione.
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Lo schermo da cui selezionare le main mood. Non ho screen dei minigiochi perché li ho odiati troppo, ma concederò che sono belli da vedere.
Il teatro dei burattini è invece abbastanza funzionale, anche perché è stato significativamente migliorato dalle build precedenti, almeno a giudicare dai commenti su Steam e itch.io. Si tratterebbe di un’esperienza molto frustrante, se lə sviluppatorə non avesse inserito sia l’opzione di giocare tutti i minigiochi in modalità facile sia quella di saltarli a piè pari, scegliendo invece tra diverse opzioni quella più logica per proseguire con la ricostruzione del caso o con l’obiezione di Noa – presumo che LockedOn si sia resə conto di quanto i minigame stessero impattando negativamente l’esperienza di gioco e in più di una nota alle patch ha reiterato che i Logic Train sono molto difficili (verissimo, anche se per le ragioni sbagliate). L’unico lato positivo di questi segmenti è che i loro tutorial sono accompagnati da uno sprite chibi della stessa Noa davvero adorabile.
Non posso lamentare però molto altro a questo gioco, se non il fatto che all’occasione l’elemento mystery e quello parodistico cozzano tra loro rendendo difficile al giocatore da una parte sentirsi abbastanza coinvolto nel mistero da provare a svelarlo route dopo route, o dall’altra di ridere liberamente delle interazioni disturbanti che si vengono a creare tra questo cast disturbato; per la maggior parte del gioco però ho trovato che Broken Minds riuscisse piuttosto bene ad amalgamare questi generi per tessere una storia in uguale parte appassionante e canzonatoria: il fatto che la personalità frammentata ma seria di Noa sia a messa a confronto con l’assurdità parodistica degli altri personaggi e che ne esca spesso e volentieri perdente (o additata come quella “strana”) indubbiamente è la chiave di volta su cui si regge questo precario equilibrio di genere che tanto amo in giochi come questo – e pazienza se ogni tanto una crepa si allarga in questa costruzione pericolante.
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Sì, Ume, immaginavo. Questa sarà l’interazione più gentile che avrete con lei.
Beyond Broken Minds: due racconti, Prison of Lies e molto altro
Nonostante Broken Minds non abbia raggiunto purtroppo alcuna notorietà, LockedOn è abbastanza affezionatə alla sua ambientazione da aver prodotto, oltre che numerosi fix per il gioco e diversi update nel corso del tempo, anche altri pezzettini del puzzle che rimangono inesplorati nel gioco principale; sono nati così due racconti inclusi nel gioco base, Broken Egg e Broken Spiral, accompagnati dalle adorabili illustrazioni che ho inserito anche nel consiglio, che svelano qualche retroscena del gioco principale e che seguono i detective della YPDA oltre il caso di Broken Minds. La prima di queste infatti narra di una misteriosa sparizione che ha come tema ricorrente le uova, tutta raccontata dal punto di vista della persona scomparsa, mentre la seconda si incentra sul lavoro del misterioso quarto membro della YPDA in incognito, infiltrata nella polizia giapponese. Si tratta di storie scritte proprio come graphic novel, dunque in prima persona e dallo stile parco di descrizioni e ricco di dialoghi colloquiali, che permettono di aggiungere a questo mosaico di personaggi bizzarri almeno un paio di divertenti new entry e di fare luce su alcune delle vicende che erano rimaste in ombra durante il gioco principale, nonostante sia stato annunciato a questo proposito anche un seguito (Broken Spirits) che non ha ancora visto la luce.
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Reiwa compare nel gioco principale come assistente dello psicologo di Noa. Ha una cantilena? Tipo troppo irritante?
LockedOn non è però una one-hit wonder, nonostante il secondo capitolo di Broken tardi ad arrivare: la sua pagina itch conta diversi giochi all’attivo, tra cui Prison of Lies, scritto nel corso di una VN jam e quindi abbastanza corto, ma che costruisce un mistero molto interessante pescando a piene mani proprio dagli Zero Escape, con un cast più serio e meno nevrotico di quello di BM e tanta tanta tensione. Si tratta dell’unico altro gioco dellə sviluppatorə che ho provato, ma anche i due capitoli della saga di Methods sembrano essere dei gialli interessanti e ben rifiniti, giustificando anche il prezzo un po’ più importante – se questo Broken Minds riesce ad appassionarvi, consiglio di tentare l’acquisto.
Sono sempre felice di scoprire sviluppatori che hanno una chiara idea di che cosa vogliono scrivere e che hanno anche le capacità per farlo bene; che poi questi sviluppatori seguano il solco di alcune delle mie serie videoludiche preferite è solo la ciliegina sulla torta; spero dunque di avervi incuriosito abbastanza da dare una chance a questa VN, o perlomeno a giocare Prison of Lies per convincervi che LockedOn merita il vostro danaro. Che poi sono tipo sei euro, eh, intendiamoci.
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stabbyfoxandrew · 1 month
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Top 5 video games 👀
ohhhhhh gosh! this kind of thing is hard because there are so many games. so many genres. so many... Eras? like there are games from my childhood that i love and miss and also there are games from now?
so i'm gonna list a lot of my faves, in not particular order!
Kingdom Hearts 2- instant nostalgia even thinking about this game makes me wanna cry. TWT
Sonic Heroes- the most fun game ever. i got my ps2 working last summer and played it again with jess and it was a blast TWT (i wish they'd remaster it but also i don't wanna pay for a new version bc my old one is Fine!)
Fortnite- it's just FUN alright? i love killing bitches. :))
TS4- unfortunately i like build mode and CAS mode more than actually playing. and cc shopping... that's so fun
Spyro- i didn't get to play spyro till a few years ago but it's really fun!
GTAV- it's been years since i touched it but i really liked driving around and shooting the shit out of the npcs. the story mode?? no idea how i felt about that. but buying a rocket launcher, shooting a bunch of people and climbing onto a tall building to shoot helicopters down? FUN :)
Rise of the Tomb Raider- this is the 2nd of the most recent trilogy i think??? i also enjoyed the 1st! but the third sucked :') (to me anyway) i love lara croft. she's so... ough... oh there was One good part of the third game that gave me goosebumps but the gameplay wasn't as good to me??
Breath of the Wild- I never finished it. but goddamn it was so pretty and fun.
Sdv- i haven't touched it in forever but i really enjoyed it when i did!
Anch- i played animal crossing every day for almost 2 years. and then i finally stopped because it had just become a tedious boring thing. i really would like to start a new island but... my island TWT can't do it uhhhhhhh if i keep going this'll get so long it'll be Annoying, but i love a lot of different games! :) ty for asking TWT <3
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cool-dude34 · 1 year
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I bought acnh: happy home paradise;and it is going swimmingly. I believe before rapping up I got through five clients? I, so far am finding it enjoyable;it is a amazing add on for acnh. Though it sucks that it's an add on you have to pay roughly thirty bucks for :(.The base game of anch is kinda disappointing to me when compared with ne leaf. But it is still a great installment in the franchise!! But going back to happy home paradise;the NPCs are enjoyable characters, and the overall gameplay is amazing!! I enjoy house/property customization games and, of course there is plenty of that in this add-on.So to rap this up;Was this add-on worth the near thirty dollars taken from my bank account?? To me;yes!For others I'm not so sure, I think ones review relies heavily on their taste!
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beevean · 1 year
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Non so nulla di castlevania ma leggere i tuoi rant sulla serie di netflix mi ha invogliato a giocarci
Se non è di disturbo, mi potresti indicare da quale gioco dovrei iniziare?
Awww, questa è una delle cose migliori che qualcuno potrebbe dirmi 😂 sì l'unica nota positiva di NFCV è che ti fa capire quanto siano divertenti i giochi che scimmiotta 😬
Allora! Ci sono tre stili di gioco:
Classic: i giochi 2D usciti tra gli anni '80 e '90. Questi sono i tuoi tipici platformer Nintendo Hard, dove i controlli sono limitati, hai solo la frusta e qualche subweapon a disposizione, e il platforming ti farà piangere l'anima. Hanno comunque il loro fascino se ti piace una sfida tosta e se sei pratic* con i platformer dell'epoca. Tra tutti i giochi, ti consiglio:
Castlevania 1, molto semplice nella struttura e un'ottima introduzione allo stile in generale;
Castlevania 3, o meglio Akumajou Densetsu perché per l'amor del cielo gioca la versione giapponese che è difficile ma non cattiva come quella americana: questo è il gioco su cui NFCV in teoria si basa, uno dei più amati dal fandom, e ha un gimmick carino dove puoi scegliere i tuoi alleati e i livelli a cui giocare;
Super Castlevania IV, famoso per avere la frusta a 8 direzioni quindi più approcciabile;
Rondo of Blood, difficilino ma interessante, anche qui puoi decidere che percorso prendere e puoi sbloccare un secondo personaggio. Molto più importante, è il gioco che precede direttamente Symphony of the Night, e verrà adattato in Nocturne 😬
Metroidvania: i giochi 2D usciti negli anni 2000. Lo stile più famoso per i fan più giovani, reso iconico da SoTN. Sono quei giochi dove esplori tutto il castello, trovi armi nuove da equipaggiare, aumenti di livello come in un RPG, e sblocchi muove mosse/poteri che ti permettono di accedere a più aree. Sono inoltre parecchio più facili e plot heavy dei classici. Tra tutti i giochi, ti consiglio:
Symphony of the Night, ovviamente :P è il Castlevania per eccellenza, un classicone al giorno d'oggi. Ha qualche difettuccio qua e là, ma lo trovo comunque avvincente. È il gioco che ha reso Alucard un'icona e ha dato una storia tragica a Dracula.
Aria of Sorrow, che prende tutti i difettini dei giochi precedenti e li lima per un'esperienza pulitissima. Il gimmick che lo contrassegna è che puoi ricevere anime dai mostri che uccidi.
Portrait of Ruin, molto sottovalutato in mia opinione :P è molto carino, né facilissimo né difficilissimo, e come C3 ruota attorno al gimmick di avere un partner con te (sempre l* stess* lol). Tecnicamente è il sequel di Bloodlines, che non ho menzionato, ma non c'è bisogno che ci giochi.
3Dvania: giochi in 3D che tentano di replicare lo stile Metroidvania ma con severe limitazioni. Qua devo ammettere che non ho giocato a tutti i giochi, solo ai due per PS2: Lament of Innocence e Curse of Darkness.
A me non è piaciuto molto Lament, ma ad altri sì quindi de gustibus 😂 ha una struttura più alla Megaman, dove scegli tu la progressione. È uno dei pochi giochi post-SoTN dove controlli un Belmont, e quindi la tua arma principale è la frusta. Atmosfera resa estremamente bene per un gioco del 2003, level design memorabile, ed è la origin story di tutta la timeline.
Curse è il mio gioco preferito della serie e credo che ormai se ne siano resi conto tutti 😂 aggiusta quasi tutto quello che non mi era piaciuto in Lament e ha una storia molto, molto intrigante per me. E ho adottato Hector e Isaac come miei figli e odio NFCV con la forza di mille soli per come ha massacrato i miei ragazzi 💖 ha un gameplay loop innovativo e uno stile di combattimento divertente, al prezzo di un level design molto più piatto. Tecnicamente il sequel di C3, ma basta che tu sappia chi sia Trevor lol.
Okay, dopo tutta questa pappardella :P tl;dr:
se te la senti di provare i classici, inizia con SCIV è il più facile di tutti, poi RoB per apprezzare ancora di più la storia di SoTN. Se non ti piacciono, passa direttamente a SoTN e AoS, che sono relativamente facili e beginner-friendly. Dopodiché, prova i giochi che ti ho menzionato a seconda di quali ti attirano di più. Poi, se la serie ti piace davvero, provi anche quelli che non ho menzionato.
Divertiti e spero che ti appassioni anche tu ❤ mi fa molto piacere che i miei rant ti abbiano incuriosito!
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fayesdiary · 1 year
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4, 5, 6, and 9 for the Echoes ask game
Speak Your Language Day Asks 🇮🇹
4) Which Act of the game is your favorite, gameplay or story-wise?
Hmm, sono indecisto tra Act 3 e Act 4.
Act 3 è quando il gioco si apre per davvero e ti apre le porte a tutte le cose divertenti che puoi fare oltre che avere la miglior caratterizzatione, ma Act 4 è quando la storia si fa davvero interessante!
...Problema che è anche l'Atto che lato Celica ha molti, molti problemi sia riguardo la storia che il gameplay.
5) What's an aspect of Echoes you feel is underappreciated?
Ho già menzionato i villaggi e i flavor text, quindi direi le voice clip e finali speciali se certi personaggi muoiono e i loro cari si disperano.
E' fantastica caratterizzazione e ti fa sentire da schifo se lasci morire qualcuno in un'Ironman. Ne, uh, so qualcosa😅
6) What's your favourite song?
Twilight of the Gods è una scelta ovvia, ma adoro anche Truth e Revelation, mi sembra si chiamino?
I temi di Rigel Castle e Mila Temple, insomma.
9) Did you like the map exploration and why?
La mia prima playthrough? Sì.
Ora? Ehhhhhhhh.
La mappa nell'overworld è divertente fino a quando non arrivano i rinforzi e da lì diventa uno strazio con scontri inevitabili e che a volte ti ammazzano un personaggio Turno 1 senza che ci puoi fare niente (di nuovo, ne so qualcosa), e idem i dungeon sono divertenti la prima volta ma a furia di ripeterli diventano ripetitivi perchè non c'è molto da fare, e boy se Thabes Labyrith coi suoi 10 piani rende chiaro quel problema.
Adoro l'idea di mappe e dungeon esplorabili, ma per me devono essere fatti molto meglio perchè restino divertenti dopo la prima partita.
Niente da dire su villaggi e altri posti simili però. Quelli sono fantastici.
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enkeynetwork · 6 hours
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nocturnalys · 7 days
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Dragons dogma 2 update, non proprio spoilers. In verità vi consiglio di sbattervene e leggerlo comunque:
Sappiamo tutti che questo gioco prende qualche figura della mitologia greca. Voglio dire, c’è una gogone praticamente nel gameplay e un titano nel trailer. Quindi no surprise se parlo di Sfingi. Daje che anche loro si sono viste nel trailer non famo i pudici.
Bene.
La grandissima stronza. Perché solo così si può chiamare. Ti fa fare vari indovinelli e nsomma se li fai tutti e dieci giusti trofeo oro e platino easy poi.
Il problema è che uno di sti infami di indovinelli è “vai nel posto dove hai trovato la tua prima pietra del cercatore e prendila di nuovo”.
E magari anche tutto okay
Se non fosse che porco dio
Ci sono 300 posti di ste pietre di merda
Ho ristretto il campo a quelle early game, e nello specifico a una su una torre di melve che ricordo di aver scalato e pensato “oh guarda tipico che c’era qualcosa in cima ma cosa sarà mai sto gettone boh lo scopriró oro poi”
Comunque porto sto gettone alla gran puttana di sfinge. E nada. Non me lo da consegnare. Nel frattempo countdown, cinque giorni.
Okay. Magari ricordo male. Cerchiamo tutti quelli in zona early. Sono, quanti sono? 6. Vai. Li porto. Nada di nuovo.
Okay. Ampliamo di poco il raggio, mettiamo pure un quarto di strada per Vermont. Nada.
Ora. A Vermont ancora non ho provato. Ma io vi dico che quel primo gettone 100% era quello sulla torre e nada. Quindi come è possibile? E la mi so ricordata.
Che nell’inventatio avevo anche un altro gettone trovato in giro mentre andavo dalla sfinge. Vuoi vedere che droppando il gettone nuovo questo comunque venendo stackato con il vecchio l’ha buggato?
Perché altrimenti non si spiega Dio cane.
E niente, gioco di merda
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imperotenebre · 12 days
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Raji An Ancient Epic PS5 gameplay 4K - prime impressioni
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Piacevole anche su PS5
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sundyyle · 2 months
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So, I had an epiphany while going through nookipedia in search of the villagers that I want on my stardust island ☕️ and I was thinking of making *all* of my villagers have the normal personality type but at the same time, I am happy with some of the villagers that I have that is not the normal personality type— so what do you guys reckon?
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newtechworld · 1 month
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Recensione del PC Desktop Gaming RealTechnology: Prestazioni Potenti per il Gaming Estremo
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Recensione del PC Desktop Gaming RealTechnology: Prestazioni Potenti per il Gaming Estremo
Il PC Desktop Gaming RealTechnology offre prestazioni potenti e un'esperienza di gioco immersiva per i giocatori più esigenti. Dotato del processore AMD Ryzen 5 5600G, 32GB di RAM DDR4 e un SSD M.2 da 1TB, questo PC è progettato per gestire i giochi più intensi e le applicazioni più esigenti.
Prestazioni di Gioco Estreme: Con il processore AMD Ryzen 5 5600G, che raggiunge una velocità di clock fino a 4.40GHz e la scheda video GTX 6GB, questo PC offre prestazioni di gioco straordinarie. I giocatori possono godersi grafica di alta qualità e un gameplay fluido anche nei titoli più recenti e esigenti.
Massima Capacità di Archiviazione e Velocità: Con un SSD M.2 da 1TB, c'è abbondanza di spazio per archiviare tutti i tuoi giochi preferiti, film, musica e altro ancora. Inoltre, la RAM DDR4 da 32GB assicura una velocità di caricamento rapida e un multitasking fluido, senza alcun rallentamento durante le sessioni di gioco intense.
Windows 11 Pro e Design Torre: Il PC viene fornito con Windows 11 Pro preinstallato, offrendo una piattaforma stabile e ottimizzata per il gaming. Il design della torre del computer non solo fornisce spazio sufficiente per futuri upgrade hardware, ma offre anche un'estetica accattivante che si adatta perfettamente a qualsiasi setup da gaming.
Connettività e Accessori: Con 4 porte USB, connettività WiFi e Windows 11 Pro, questo PC offre opzioni versatili per collegare accessori e dispositivi esterni. È possibile connettere facilmente mouse, tastiere, cuffie e altro ancora per un'esperienza di gioco completa e personalizzata.
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In conclusione, il PC Desktop Gaming RealTechnology è una soluzione completa per i giocatori che cercano prestazioni elevate, capacità di archiviazione generose e un design accattivante. Con Windows 11 Pro e una scheda video GTX 6GB, offre un'esperienza di gioco senza compromessi. Acquista ora e porta il tuo setup da gaming al livello successivo.
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len-scrive · 2 years
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Nuovo post di presentazione aggiornato, perché ogni tanto ci vuole.
E anche perché ogni anno si aggiunge qualcosa.
Sono Len Irusu e SCRIVO, mamma quanto scrivo...
E scrivi un po’ meno!
No...
Ma faccio anche altro, un attimo che ora vi dico.
Innanzitutto qui ci sono i link principali a tutti i posti in cui mi adopero per creare contenuto.
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Ho scritto un libro Puoi Uscire a Giocare?
Aver raccontato questa storia è una delle più grandi soddisfazioni della mia vita.
È un onore che i protagonisti abbiano scelto proprio me per narrare le loro avventure, ma questa era anche una storia che avrei voluto leggere e che non trovavo in giro.
E così me la sono scritta io.  XD
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Ho un canale YouTube dove condivido gameplay.
Len Irusu
In realtà condivido cose che mi passano per la testa mentre gioco, ecco così è detta meglio.
Amo i videogiochi, amo l’immersione in queste storie in cui non devi solo immaginare, ma anche agire. Come leggere un libro e nello stesso tempo metterci lo zampino per vedere la storia realizzarsi.
E in questo modo perfino giocare con videogiochi BRUTTI, ma proprio BRUTTI, diventa piacevole.  XD
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Ho un blog dove scrivo davvero di tutto.
Len with a Pen
Non c’è un tema, vado a caso a seconda di quali sono le passioni che devo esternare (tipo Hannibal, Sandman o Our Flag Means Death...) o di quali sono le incazzature del momento.
Parlo anche di cose che mi stanno a cuore e che sono il fulcro della mia vita.
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Scrivo fanfictions da anni e sulla mia pagina AO3
Leniam
Ne trovate in quantità. L’amore incondizionato per Hannibal lo vede in testa alla mia personale classifica di storie narrate, ma ho toccato anche altri fandom.
Le fanfictions da me sono e saranno sempre considerate opere letterarie. Alcune storie lette mi hanno dato emozioni che molti libri non potrebbero nemmeno sognarsi.
Là fuori ci sono autrici ed autori di fanfics dal talento straordinario e il fatto che lavorino gratis per regalarvi emozioni è qualcosa che bisognerebbe proteggere ed apprezzare.
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E questa è la mia pagina tumblr dove ancora oggi, quando sono ispiratǝ, faccio edit scemi (in inglese) su Hannibal.
Sempre perché amo Hannibal e Will e perché, di base, sono loro il motivo per cui dopo anni e anni mi trovo ancora qui a creare contenuto.
He’s Dead Jim   LEN IRUSU
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missfreija · 2 months
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meraviglioso come in star rail io sappia a malapena i nomi dei pg, ignoro trama e scene nelle varie quests perchè skippo tutto e mi fa anche abbastanza pena il gameplay; in pratica mi diverto solo coi gacha e col farming mentre in genshin conosco la lore, adoro i personaggi, l'open world, seguo con interesse la trama e le missioni secondarie MA è ormai un anno che l'ho abbandonato per cause di forza maggiore (lo spazio :D) oh l'ironia
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tecnowiz · 4 months
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Quali sono i vantaggi di uno smartphone
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Quali sono i vantaggi di uno smartphone? Gli smartphone sono praticamente onnipresenti in quanto un gran numero di persone possiede almeno un dispositivo intelligente. L'umile smartphone è passato da essere un lusso accessibile solo ai privilegiati a qualcosa che può aiutarci nella vita quotidiana, compreso il lavoro e il tempo libero.
Vantaggi di uno smartphone: connettività immediata, accesso a un'ampia gamma di app, navigazione web, fotocamera di alta qualità, intrattenimento portatile e molto altro.
Ma se non sei ancora sicuro dei vantaggi di possedere uno smartphone, sarai felice di sapere che l'articolo breve ma informativo che ho preparato oggi è scritto appositamente per te! In questo articolo, condividerò con te i benefici specifici di uno smartphone.
Avvicinamento
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Lo scopo dei telefoni cellulari quando è stato inventato nei primi anni '80 era quello di fornire una migliore comunicazione anche se sei lontano l'uno dall'altro. Tale funzione è ancora lo scopo principale della suddetta tecnologia, ma gli smartphone di oggi sono molto più avanzati delle loro versioni precedenti. Oltre agli SMS e alle chiamate di base, puoi usarli ora per videochiamate, videoconferenze, invio di email e messaggistica istantanea, solo per citarne alcuni. Inoltre, ci avvicina ancora di più attraverso i social media che ci permettono di aggiornare i nostri cari e conoscenti o condividere i nostri pensieri pubblicamente con chi è nella nostra lista di amici. I social media sono anche un modo per ottenere notizie a livello locale o in tutto il mondo.
Semplificazione
La buona notizia degli smartphone è che agiscono non solo come una macchina per la comunicazione, ma sono anche dispositivi portatili che hanno le caratteristiche di un computer personale. Puoi fare praticamente tutto con uno smartphone, simile a un computer desktop, come creare documenti di Word, fogli di calcolo, progettazione grafica, giocare, fare presentazioni, pubblicare contenuti sul sito web, ecc. Inoltre, si integra bene con il tuo PC o laptop perché tutto il tuo lavoro può essere memorizzato nel cloud, e puoi riprendere a lavorare con il computer o il dispositivo intelligente in modo interscambiabile.
Facilità di transazione
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Quasi tutti oggi hanno un portafoglio online come PayPal o Payoneer o un conto bancario online. E offre grande comodità quando si tratta di transazioni specifiche online, come lo shopping online, il pagamento delle bollette o il pagamento per requisiti governativi, per citarne alcuni.
Esperienza di gioco
Lo smartphone è un piccolo dispositivo portatile ma una potenza quando si tratta di fornirti funzionalità e caratteristiche. A differenza del passato, quando i telefoni cellulari erano limitati a giochi di bassa qualità e semplici come Snake o Tetris. Gli smartphone sono giustamente dotati di hardware e software potenti che ti consentono di giocare a giochi con grafica di alta qualità e un gameplay eccezionale. Infatti, alcuni giochi sono piuttosto realistici e ricordano la grafica del PS2.
Alta risoluzione fotocamera
Gli smartphone sono dotati di fotocamere ad alta risoluzione che producono immagini e video di qualità simile a una DSLR. E la maggior parte di essi ha fotocamere triple che migliorano la profondità e i dettagli di queste immagini. E questo vale anche per gli smartphone economici. Ad oggi, gli smartphone di punta e alcuni telefoni di fascia media offrono almeno 108 MP di fotocamera, mentre alcuni dispositivi intelligenti economici hanno almeno 50 MP di risoluzione della fotocamera supportati da microcamere.
Assistenza intelligente
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La maggior parte dei moderni telefoni cellulari oggi è dotata di software di intelligenza artificiale che rende la tua esperienza più personalizzata, per così dire. Innanzitutto, il beneficio dell'IA è che è attivato dalla voce, consentendoti di gestire le tue faccende senza usare le mani, come aprire applicazioni o cercare determinati argomenti. Osserva anche l'uso del tuo cellulare, offrendoti un'esperienza complessiva migliore durante l'uso del tuo dispositivo intelligente.
Accesso al GPS
Un altro vantaggio degli smartphone è che ti danno accesso al GPS (Global Positioning System), che ti consente di individuare le tue coordinate attuali. Questo è particolarmente utile se stai facendo escursioni nel bosco o visitando o guidando in un luogo sconosciuto.
Conclusione
Spero sinceramente che il breve blog che ho preparato oggi ti abbia fornito le informazioni di cui hai bisogno per aiutarti a capire perché uno smartphone è davvero un'essentialità in termini di produttività e ti fornisce soddisfazione quando giochi, ascolti musica o guardi video in streaming. E se sei indeciso nel trovare gli smartphone migliori che offrono un alto valore complessivo in termini di funzionalità che possono sicuramente aiutarti nelle tue attività quotidiane, allora devi dare un'occhiata all'HONOR Magic 6 Lite. È dotato del software più aggiornato e di hardware potente in grado di caricare titoli di gioco popolari con elevati requisiti di sistema e consentirgli di funzionare senza problemi. Inoltre, le offerte HONOR Magic 6 Lite italia ti riservano una grande sorpresa.
Note finali
E siamo arrivati alle note finali di questa guida. Quali sono i vantaggi di uno smartphone. Ma prima di salutare volevo informarti che mi trovi anche sui Social Network, Per entrarci clicca sulle icone appropriate che trovi nella Home di questo blog, inoltre se la guida ti è piaciuta condividila pure attraverso i pulsanti social di Facebook, Twitter, Pinterest e Tumblr, per far conoscere il blog anche ai tuoi amici, ecco con questo è tutto Wiz ti saluta. Read the full article
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