Tumgik
#dota2 russians
kefirstushyu · 2 months
Text
★My take on Ringmaster's design (WIP)
Tumblr media
LET ME TALK ABT THIS ROBOTIC WHIMSICAL OLD MAN, HE HAS ME IN A CHOKEHOLD, HE MADE ME PLAY DOTA 2
Russian Dota2 fandom hates me❤(not joking though)
18 notes · View notes
tauruswiftie · 1 year
Text
playing dota2 as my comfort game to take my mind off of stuff is honestly such a surreal experience it’s like yeah how am i supposed to be sad about something when someones yelling at u in russian abuot how we need wards
0 notes
cherisebombe · 7 years
Photo
Tumblr media
сука блять
10 notes · View notes
fox-tsai-shen · 7 years
Video
youtube
Backstage 
5 notes · View notes
patchoulism · 4 years
Text
Kaneki Ken is the face of modern russian DOTA2 scene.
1 note · View note
Photo
Tumblr media
Me as Mirana (Princess of the moon) Dota 2
Photographer - Kirpichman
Dota is my favorite game! But my lovely characters are Viper and Axe. :DD
2 notes · View notes
leansherm · 8 years
Photo
Tumblr media
24 notes · View notes
oatmlllk · 5 years
Text
ok, I just want to introduce myself, but this tumblr (eehh langblr??) isn't new soooo
Tumblr media
my name is lena
now i'm 19 years old
i am russian and i live in voronezh
i study at voronezh pedagogical state university at the faculty of foreign languages
i've been studying english since i was 6 or something, but I can't say i'm really really good at it
i am vegan haha
i like computer games (undertale, dota2, starbound, minecraft, life is strange and other)
i learn german language now and I like it
i want to learn other languages
if you want to make friends with me, it's ok, I don't mind
that's all, I think
🦎
4 notes · View notes
dailystraitsdotcom · 3 years
Photo
Tumblr media
Singapore, Jan 27: Global cryptocurrency exchange, Bitget, announces its sponsorship with Team Spirit, Russia’s leading esports organisation and winners of The Dota 2 International 2021. As part of the agreement, Bitget will be featured for multiple brand presences including logo placement on jerseys, in-game visibility and exposure on social media platforms. Moreover, various esports and GameFi related trading competitions, giveaways and promotions will be held in conjunction with this partnership. Team Spirit is a Russian esports organisation founded in 2015. Since its establishment, the professional multi-gaming organisation has been actively involved in the global esports landscape and has rosters in three disciplines, Dota2 ,CS:GO, and Hearthstone. In October 2021, Team Spirit won The Dota 2 International 2021 and became the only second-ever Eastern European team to become The International champions since Natus Vincere in 2011, while securing the biggest prize pool in esports history of US$18 million. #dailystraits #dailystraitsdotcom #newsinbrief (at Singapore, Singapore) https://www.instagram.com/p/CZQHLULhf_B/?utm_medium=tumblr
0 notes
jezzzszstudying · 7 years
Photo
Tumblr media
A STUDYBLR INTRODUCTION
well, i have never had blogs (especially in english!!), so i feel a little bit shy. I live in Russia in a small town and in June I have exams in maths, russian, english and social studies.
about me
i’m really emotional
i’m 17 years old
i was born in Vladivostok
i love dogs
i’m a feminist
i’m also a vegan
i like anime
my dream is to become a sociologist
i have a cat, his name is Kesha
i like playing computer games (dota2, starbound, sims, life is strange, undertale, firewatch and others)
reasons for studyblr
i want to motivate others and myself 
i want to be more productive
i want to meet new people
I LOVE MEETING PEOPLE A LOT
i also would like to share my experience about some things like school or studying
I hope you’ll like it < 3
2 notes · View notes
margo-sama · 7 years
Text
Tagged by @omegalovaniac
Answer the 20 questions and tag 20 amazing followers you’d like to get to know better!
Name: Marina
Nicknames: Margo (in person), Margo-sama (galleries), Shmeepers (in-game)
Zodiac sign: Leo
Orientation: demisexual hetero
Nationality: Russian
Favorite fruit: avocado, cherry, grapefruit, persimmon, peach, mandarin orange
Favorite season: each in its own way
Favorite book: “The Master and Margarita” by M.Bulgakov, Terry Pratchett books, scientific encyclopedia
Favorite flower: tulips, snowdrops, lily of the valley, roses
Favorite scent: freshly printed books
Favorite colour: black, red, violet, green, mint, magenta
Favorite animal: cats, bats, snails
Coffee, tea or hot cocoa: all
Average sleep hours: 4-8. still need a normal sleep schedule.
Cat or dog person: cat person
Favorite fictional character: hohoho, that’s a long list! Commander Peepers, Sylvia, Wander, Lord Hater and Lord Dominator from Wander Over Yonder, Commander X-2 from Duck Dodgers, England and Russia from Hetalia, Xellos from Slayers, BJ from Beetlejuice series, Bill Cypher from GF, Discord from MLP, Rinswind from T.Pratchett books, Garrus from Mass Effect, Bloodseeker from Dota2, Tamatoa from Moana, Q from Star Trek, Genos from One Punch Man, Zim and Almighty Tallest from Invader Zim, Pitch Black from Rise of the Guardians, Jasper and Peridot from Steven Universe, Zoro, Law, Sir Crocodile and Katakuri from One Piece and a ton of others =3
Number of blankets you sleep with: two
Dream trip: UK, Japan, warm islands
Blog created: July 2014
Number of followers: 1186
Tags: @spacecrunched @artmarina-and-sketches @xkatylinnx @danitza-drtc @carlycmarathecat @russia-vi @l-ii-zz
12 notes · View notes
weekinethereum · 7 years
Text
June 4, 2017
Ethereum News and Links
Top
Geth v1.6.5 released in a hurry this week, because...
The DevCon2 DoS attacker returned. Fortunately, u/arrnx gave us an early warning and the Geth team had a fix in a couple hours.
ETC core dev Cody Burns follows the DoS attacker's transactions and determines that both Kraken and Poloniex know the attacker's identity.
Ethereum Wallet and Mist updated to geth 1.6.5
Crypto Tokens: A Breakthrough in Open Network Design by Chris Dixon
Protocol
Are Ethereum Contracts Vulnerable to Hash Table Poisoning Attacks?  Interesting EVM discussion.
State channel reading list
Zk-snarks for scalability?
Yoichi talks through the EIPs in Metropolis
Help Wanted: Metropolis QA/Testing
Stuff for developers
How Truffle is making installation issues a thing of the past
On This Week in Startups, Digg founder Kevin Rose talked at length about token sales and how he would build Digg using Ethereum. (Video got taken down). This isn't the first time he's mentioned it . . . and he wants to talk to an Ethereum developer about it. You can tweet him @kevinrose
The simple Dai from Maker called Sai is coming soon
Both the Status and Token $25k virtual hackathons are ongoing.
Ecosystem
Swarm's invite-only DevCon0 style summit in Berlin
FirstBlood's first Dota2 tournament is June 12th
Lots of interesting comments on the security challenges of decentralized VPN
Securing loans with ENS deposits
Setting up an ENS reverse record ('Ethereum Caller ID')
Miners should go back to the normal "target gas limit"
What's the difference between AdChain and BAT?
The Etherian's project updates
The Kremlin: Meeting with founder of Ethereum project Vitalik Buterin
In the last month, Vitalik has also met with officials in China and India
Project Announcements
OpenANX -- white paper
TenX debit card.  White paper
Get to know Catallax: Demurrage, Catch Up, and Pref Dividends
Contracts for Difference exchange on Kovan testnet
Project Updates
Augur: A Roadmap for what's next
Augur has about 15m USD at current asset prices
Trustlines PoC on the testnet, aiming at a beta release for DevCon3
Aragon orgs can use Ox to operate with any token
Melonport May update
iEx.ec fortnight update #2
The Grid+ demo app
Raine Revere with a technical overview of Prism
Update on Prism Fees
Interviews and Talks
A few Token Summit videos: Kik, Brian Armstrong on Token, Governance, and many more
Ox founder Will Warren talks to Adam Draper
SingularDTV's Zach LeBeau on UpNext podcast
Vitalik in Russian
Tim Ferriss interviews Nick Szabo and Naval Ravikant
At 95:40, Nick slips and says, "When I created Bitcoin, er gold..."
I've started thinking of Szabo as a proof-of-work maximalist.  It explains this tweet where Nick strangely misreads PoS.  (If you're curious, read Minimal Slashing Conditions)
Token Sales
Status sale details and ways to earn SGT.  Plus promo video
ConsenSys's Mike Goldin discusses AdChain
Dr. Petty: A Look at the BAT Token Distribution
Codetract on how to get into the BAT sale
Demian Brener on the 4 stages of token sales
I wrote on EvanVanNess.com why I decided to start Token Sale Calendar
Token Sale Structures
Alex van de Sande shares some PoC code for continuous token sale
Tom Ding's discussion on responsible protocol funding
Luke Duncan's proposal: Max time frame, max gas price, proportional tokens to total raised, but burn extra ETH
Whether the extra ETH goes to founders or to 0xBURN doesn't affect the price paid by the people over the cap
Nice comment thread on how to fix token sale structures, including a few from Patri Friedman.
I'm baffled that so many founders don't do reverse Dutch auctions.  Why do founders like selling their tokens way below market value in order to make whales richer?
General
Devcon3 registration is now open.
Reuters writes up the (paywall) WSJ report that Coinbase is raising at a 1b valuation
What is Coinbase's strategy?  Fred Wilson likes it.
Search engine DuckDuckGo now has ETH price conversion
Jeffrey Berns: Is ENS squatting illegal?
Fred Wilson's thoughts on VCs in the ICO age
Some hype in our community about "Singapore Dollar Tokenized on Ethereum."  If you read the report, that hype seems quite a bit over its skis.
Imogen Heap in HBR: Blockchain Could Help Musicians Make Money Again
Canadian exchange Quadriga lost ~$15m USD by unnecessarily using a splitter
William Mougayar's ultimate blockchain reading list and Chris Dixon's crypto token reading list. 
Dates of note
From Token Sale Calendar:
June 12 -- Bancor sale begins
June 13 -- SuperDAO sale begins
June 15 -- SONM sale begins
June 17 -- Status sale begins
June 22 -- OpenANX sale begins
June 26 -- Adchain sale begins
June 27 -- Omise Go sale begins
June 30 -- Santiment sale begins
Nov 1-4 -- DevCon3
Ongoing token sales:
Braid
Dcorp
Beth
[I aim for a relatively comprehensive list of Ethereum sales, but make no warranty as to even whether they are legit; as such, I thus likewise warrant nothing about whether any will produce a satisfactory return. I have passed the CFA exams, but this is not investment advice. If you're interested in what I do, you can find my investing thesis and token sale appreciation strategies in previous newsletters.]
Errors or additions: [first name] @ticketleap.com  
The link for sharing
The best compliment you can give this is to share or upvote:  http://www.weekinethereum.com/post/161587118778/june-4-2017 Follow me on Twitter? @evan_van_ness
This newsletter is supported by Status.im.  But in case you still want to send Ether (or tokens?):  0x96d4F0E75ae86e4c46cD8e9D4AE2F2309bD6Ec45
Sign up to receive the weekly email.
1 note · View note
leadota · 7 years
Text
The International 2017 Battle Pass
Буквально несколько дней назад состоялся выход The International 2017 Battle Pass, и вот уже были побиты несколько рекордов, а также преодолён рубеж в 6 млн долларов. Конечно, каждый уже успел посмотреть, что же предлагается, и решить для себя, хочет ли он брать этот Battle Pass, однако я пожалуй напишу и своих буковок на эту тему, а заодно и выскажу своё мнение, стоит ли покупать этот боевой пропуск.
Tumblr media
Идти, пожалуй, стоит по порядку, перечисляя всё, что указано на официальной странице, однако сразу хочется сказать две важных вещи:
Купить The International Battle Pass стоит уже потому, что The International для игрока в Dota 2 — это важное событие, а сбор призовых на турнир и преодоление прошлогодних рекордов показывает, насколько наше сообщество любит игру, не говоря уж о том, что просто за покупку вы получите довольно много прикольных плюшек
На одних лишь заданиях далеко не уедешь. Для кого-то это будет новостью, но, сюрприз, таким образом собираются призовые на The International, так что Valve всячески хотят поощрять тех, кто вносит больший вклад в это дело. Соответственно, очень много крутых наград будет находиться на более высоких уровнях, которые простым выполнением заданий не взять
Tumblr media
Это уже стало своего рода традицией: с компендиума The International 2014 игроки получали довольно много наград просто за покупку книжки, однако выдавались они постепенно, с преодолением рубежей призового фонда. С The International Battle Pass 2016 все схожие награды открывались сразу же после покупки. Так, например, в этом году мы получили тематический вард, курьера в виде краба-отшельника, дополнительные стили которого открываются с более высокими уровнями Battle Pass, сезонный ландшафт, по одному Immortal Treasure сундуку каждого типа из трёх, голосование за героя для выпуска следующего предмета качества Arcana, уже ставшие стандартом три линейки заданий, за выполнение каждой из которых даётся особый набор, а за полное выполнение открывается особый стиль этого набора, достижения и ставки. Помимо этого, доступны стали и предсказание призового фонда, а позже будут доступен компендиум The International 2017 с информацией о турнире и предсказаниями и Фентези лига с карточками игроков. В дополнение к последнему пункту также доступен и функционал прошлого года с выставлением логотипа любимой команды в качестве особого эффекта телепорта, если имеется полный набор карточек игроков этой команды. И, по традиции, начатой ровно год назад, с новым Battle Pass стартовал и новый сезон Боевого Кубка, один билет на который гарантированно получит каждый, кто купил Battle Pass (а также и дополнительные билеты с получением уровней).
Tumblr media
В целом, про косметику сказать нечего: и курьер, и вард, и имеющиеся immortal-предметы из нового сундука не уступают в качестве тому, что было выпущено для прошлых The International, проседают разве что наборы, которые являются наградами за завершение линеек заданий: в отличие от сетов прошлого года и прошлых Battle Pass'ов, эти не имеют каких-либо интересных эффектов, не представляют какой-либо интересной идеи и в целом выглядят достаточно скудно как сами по себе, так и на фоне уже имеющихся косметических предметов на данных героев (Luna, Ogre Magi и Slardar). Тем не менее, сами задания были в очередной раз улучшены, чтобы игроки получали удовольствие от их выполнения, при этом это действительно был своего рода вызов для них, так что даже если сами сеты вам не понравятся, удовольствие от выполнения заданий вы точно получите. Самым важным изменением, касающимся косметических предметов, стоит считать новое ограничение на продажу: теперь с новыми предметами ничего нельзя будет сделать вплоть до окончания следующего The International.
Tumblr media
Отдельно хочется выделить также особую функцию, появившуюся ровно год назад: International Ranked, также известную как Сезонный Рейтинг. В то время, как игроки с достаточно высоким рейтингом не найдут ничего интересного в этом функционале, игроки с низким рейтингом могут найти здесь своё спасение, перекалибровавшись на более высокий рейтинг, исправив все свои прошлые ошибки. Судя по всему Valve собираются сделать это ежегодной акцией, что не может не радовать: возможность пройти калибровку заново была одной из тех функций, которую до The International 2016 года долго просили ввести, как и достижение в профиль с отображением пикового сезонного рейтинга.
В качестве дополнительных наград, получаемых за уровни, можно выделить уже традиционные насмешки и эмотиконы (смайлики), дополнительные стили курьера и особые сезонные эффекты (начиная от эффекта лечения на фонтане и заканчивая эффектами Dagon, Scythe of Vyse...), ставшие уже неотъемлемой частью каждого Battle Pass. Также никуда не делись и рулетки с случайными предметами, которые так полюбились игрокам. Отдельного упоминания заслуживают и особые краски для реки, которые были представлены в прошлом году: механика их работы не изменилась, однако теперь у красок нет зарядов и использовать их можно неограниченное количество раз. Со всей этой системой окрасок реки ограниченное количество зарядов было, пожалуй, главной проблемой.
Конечно же, не обошлось и без новшеств. Наименее значимым из нововведений можно считать, пожалуй, тест на знание Dota 2 во время поиска игры, добавляемый в качестве бонуса владельцам Battle Pass. Люди долгое время жаловались, что им не хватает Викторины торговца, так что это, по сути, её замена, однако формат несколько иной: теперь на каждый вопрос отводится некоторое время, после которого показывается правильный ответ, процент проголосовавших за разные варианты среди всех игроков, после чего наконец показывается следующий вопрос. Главная проблема подобного формата — время, уходящее на ожидание ответа, результатов среди всех игроков и прогрузку нового вопроса, поскольку за время поиска редко получается ответить больше чем на два-три вопроса. Другая проблема подобного нововведения — оно не должно быть доступно только тем, кто владеет Battle Pass. Впрочем, подобная ситуация была и год назад с мини-игрой на снос деревьев (задания для сообщества, к слову, пропали совсем), да и главная цель тут скорее просто убить время.
Tumblr media
Ещё одной интересной особенностью можно выделить особую линейку заданий: если в прошлых Battle Pass все три линейки были предназначены для разных ролей, то теперь третья линейка заданий предназначена для выполнения всей командой. Добавим сюда ещё так называемые Battle Point Tribute, функцию, позволяющую повысить получаемые всей командой очки за предсказание ставкой победы, и ещё одно нововведение, рассчитанное на игру в пати (о нём позже), можно заметить, на что Valve пытаются сделать упор: как и своими геймплейными патчами, они пытаются повысить взаимодействие между игроками в команде и поощряют игру в пати. Достаточно интересный момент, потому как за годы существования игры очень частой проблемой стала разрозненность игроков: практически все в итоге превращаются в одиночек, совсем забыв, что изначально игра стала популярной именно из-за того веселья, которое было при игре вместе с друзьями, а позднее — от различных режимов в честь особых событий, начиная от старого Diretide, заканчивая недавним Darkmoon и появившимися кастомками.
Tumblr media
Продолжая тему командных обновлений, можно также упомянуть и так называемые Prestige Towers — изменяемые с суммарным уровнем Battle Pass башни на стороне команд. Влияет это, само собой, только на внешний вид, который, к слову сказать, немного не вписывается, учитывая внешний вид остальных строений на карте и квадратное подножие, однако эти строения смотрятся потрясающе на новом ландшафте Dark Reef. На данный момент этот изменяемый внешний вид построек присутствует лишь в публичных матчах, однако возможно в будущем.
Tumblr media
Также в этом году была продолжена и тема с рейтинговыми играми: была добавлена функция Rank Double Down, позволяющая раз в неделю (или несколько раз при высоком уровне Battle Pass) увеличить в два раза количество очков рейтинга, которые будут получены за победу или потеряны за поражение. Нечто подобное также неоднократно предлагали игроки на Reddit, однако во-первых, их предложения обычно строились на учёте винстриков, а, во-вторых, это, как и доступ в сезоный матчмейкинг, не совсем те функции, которые должны даваться как бонус за покупку Battle Pass. Также многие переживают, что это увеличит уровень токсичности в рейтинговых матчах ("Я поставил двойную ставку, вы говнари!"), но, в целом, подобный функционал выглядит скорее позитивно, а, зная Valve, они могут ввести данную функцию в том или ином виде на постоянной основе, как часть Battle Pass, и в целом учтут мнение игроков об этом нововведении.
Tumblr media
Но самым главным, хотя и не последним, нововведением стал анонс кооперативой кампании "Siltbreaker" для игроков, повествующих истории из лора Dota 2. На данный момент обещано два акта: The Sands of Fate, который выйдет в июне, и A Vault in the Deep, который должен выйти в июле, а также некий бонус для обладателей высокого уровня Battle Pass. Режим направлен на совместное прохождение, даёт шанс получить очень редкую награду в виде курьера Desert Baby Roshan, а также представляет рулетку с случайными предметами. Не трудно догадаться, что это — тот самый ивент, о возможном скором анонсе которого я писал в прошлом посте про Kiev Major, как и тот факт, что недавний Darkmoon был скорее просто обкаткой, чтобы посмотреть, как люди вообще встретят подобное: также режим, расширяющий представление о лоре игры, предполагающий совместное прохождение, с маленьким шансом получить очень редкую награду и рулеткой со случайными предметами.
Tumblr media
Также на появление чего-то подобного указывали и некоторые высказывания работников Valve, как и в целом вещи, над которыми они работали: обновление движка с выходом Reborn, значительно упростившее создание обновлений и новых карт, а позднее в игру и вовсе была добавлена система сохранений для кастомных карт, однако долгое время данный функционал не был закончен и не представал игрокам во всей красе. Судя по всему, Valve уже давно хотят больше внимания уделять внутриигровым событиям, расширению лора и уже довольно долго подумывают над своего рода сюжетной историей. Главный вопрос — останется ли Siltbreaker доступным и после окончания действия этого Battle Pass?
Tumblr media
В конце хотелось бы поговорить и о тех нововведениях и бонусах, которые будут доступны лишь с высоким уровнем Battle Pass. Самое любопытное изменение, которое привлекло больше всего внимания — введение сезонных звуков в колесе чата, открываемых с высокими уровнями Battle Pass и позволяющими воспроизвести какой-нибудь забавный звук или мем из истории профессиональной доты посреди игры. Этим нововведением Valve в очередной раз подтвердили свой статус королей мемов, однако сама функция не сказать что очень стоит того, чтобы ради неё повышать уровень Battle Pass'а (хотя воспроизвести посреди игры "Brutal, Savage, Rekt" или "IT'S A DISASTAH" было бы достаточно весело).
Впрочем, продолжая всю водную и подводную тематику, в игру был анонсирован комментатор Kunkka и Tidehunter, который даётся за 75 уровень Battle Pass (то есть достаточно просто купить "крутой" набор) и он обещает быть достаточно весёлым, ведь эта парочка заклятых врагов, пожалуй, является одной из самых известных и любимых во все Dota 2, не говоря уж о харизматичности обоих героев. Сюда же можно добавить и анонсированный особый предмет для Kunkka, выдаваемый за 225 уровень, вместе с которым будет выпущена и четвёртая линейка заданий, за выполнение которых будет открыт дополнительный стиль предмета. Также стоит учесть, что предмет невозможно будет купить, обменять или продать, так что единственным местом, где его можно будет достать, оказывается Battle Pass. Сам предмет, судя по всему будет заменять эффект от ультимейта, который, впрочем, как-то давным-давно был оставлен в Steam Workshop одним из игроков как часть набора с особыми ультимейтами героев.
Tumblr media
Но самой, пожалуй, желанной наградой за уровни для игроков в этом году стал новый ландшафт Reef's Edge (Dark Reef), который, как и Immortal Gardens в прошлом году, даётся за 150 уровень Battle Pass и останется навсегда, однако при этом новый ландшафт, как и предмет на Kunkka, можно будет получить лишь во время действия этого Battle Pass: он будет недоступен для покупки, обмена и продажи.
Tumblr media
И единственным нововведением, о котором ничего не было сказано, стали некие Реликвии, которые не даются за уровни, но тем не менее, судя по всему, будут очень редким явлением. Каждую неделю, среди всех игроков с Battle Pass, сыгравших минимум три игры за неделю, будет разыгрываться десять реликвий, которые можно будет сразу же продать. Эти реликвии будут добавлять особый эффект у героя и длиться до следующего The International, однако как это будет выглядеть — пока неизвестно, потому как пока даже первый розыгрыш не успел состояться. Также вернулись в этом году и сокровища с случайной Immortal сокровищницей или безумно редким предметом, однако на этот раз это награда за очень высокие уровни.
Заключение
Как обычно, Valve представили ещё больше интересных вещей, чем в прошлые годы, однако в этот раз заметно очень много изменений, связанных с ограничениями обмена или продажи. В целом, они уже давно пытаются разными способами "вылечить" экономику Dota 2, а также сделать вещи из Battle Pass'ов более редкими, чтобы не только мотивировать людей покупать боевые пропуски, но и решить другую проблему, с которой столкнулся уже я лично: мне не интересны награды за высокие уровни. Помимо коллекционного сине-серебрянного Аегиса за 1000 уровень Battle Pass, ни одна из наград мне в этом году не кажется по-настоящему интересной, а причина тому — прошлые боевые пропуски и компендиумы. Получив практически все возможные награды, выпущенные с The International 2014, я уже успел обзавестись массой предметов, которые для меня стали важнее прочих: набор музыки с The International 2014, ландшафт Immortal Gardens, различные имморталки и наборы с других боевых пропусков. Таким образом, глядя на данный Battle Pass я могу с уверенностью сказать, что он очень крут и определённо стоит вложений, если вы очень любите Dota 2, потому как даже за первый уровень открывается много интересных вещей, однако сам я не буду брать себе что-то кроме базового Battle Pass, потому как все остальные награды для меня, на фоне наград прошлых лет, которые связаны с важными для меня воспоминаниями, просто утратили свой шарм. В любом случае, Battle Pass этого года продолжает бить все рекорды (к момету, как я начал писать этот текст, только-только был преодолён рубеж в 5 миллионов долларов, а к моменту завершения работы над ним отметка в 7 миллионов уже виднелась на горизонте), так что, наверное, проблем с призовыми в этом году не будет, а вы и без меня уже успели для себя решить, хотите ли вы купить себе боевой пропуск, так что давайте устроим погружение на глубину и увидим Тёмный Риф своими глазами.
Tumblr media
Ну и так, к слову: все картинки в этом посте взяты с официальной страницы Battle Pass’а, из игры и один единственный скриншот из твиттера Cyborgmatt.
0 notes
thunder-stuck · 8 years
Photo
Tumblr media
Russian lawyer Anton Tikhonov is currently trying to get DoTA2 banned in Russia! If this were to happen, it'd be like a dream come true!
0 notes
mycontentt · 5 years
Video
instagram
Russian rage 💥💥💥 Tag ⤵ . . . #dota #dota2 #dota2item #dota2art #dota2fun #dota2mmr #dota2indo #dota2indonesia #dota2official #dota2player #rampage #dota2malaysia #dota2girls #dota2memes #dota2girlz #gaming #dota2love #dota2cosplay #dota2wtf #gamer https://www.instagram.com/p/B-O5sKHqkk0/?igshid=1dxy9judqz8ji
0 notes
Text
Symbols
叶公好龙 (ye gong hao long) : Someone loves a certain thing outwardly, but not sincerely.
塞翁失马 (sai weng shi ma): Misfortune may actually be a blessing
因噎废食 (yin ye fei shi): to cut off one's nose to spite one's face / to avoid sth essential because of a slight risk
You may think this is due to historical reason instead of the pure advantage stems from the writing system itself. But imagine a phonetic based language, 4 syllable sounds can hardly represent anything meaningful. It’s because of the logographic nature of the Chinese language, which makes the multitude of 4-character idioms possible.
(2) Chinese is an analytical language, it's easier in the grammatical sense.
Examples:
eat (eating) ate eaten 吃 see (seeing) saw seen 看 swim (swimming) swam swum 游
We only need to add certain ‘particle’ to represent the tenses, instead of memorizing different forms (essentially new words) for the same verb.
(3) Also, there is often a logical pattern for a new character or even a new word to form.
花 (flower, 艹: floral element,化:hint for how it pronounces) 花心 (花 flower + 心 heart, flowery heart means you're fickle in love)
Combining (2) and (3), that’s why somehow I think learning Chinese actually uses up less memory space. IMO, people with better associative ability can excel in Chinese language, whereas if you are better in memorization, you'll be better in alphabetical language.
(4) Theoretically speaking, our brain can process a pictogram/symbol based image relatively easier, and Chinese as a pictophonetic language is quite efficient in that sense.
木 (symbol for a tree), 林 (two trees form a woods), 森 (three trees form a forest)
Tumblr media
人 (a person), 从 (two persons mean follower),众 (three persons mean the masses)
(5) For information capacity, just an analogy, 1D array has fewer ways for permutations and combinations comparing to a matrix. Chinese character is analogous to a matrix comparing to alphabets.
Tumblr media
(6) Chinese characters transcend time in the sense that after many years, even the spoken Chinese has undergone tremendous change, but an average Chinese can still read a text dated back (at least) 2000 years ago since Chinese characters won’t change due to spelling/pronunciation difference.
Tumblr media
This picture shows the transformation of ‘Horse’.
From left to right:
Oracle bone script (1250 BCE or 1200 BCE) -> Bronze script -> Seal script (dominant in Qin dynasty(221–206 BC) ) ->Clerical script (dominant in Han dynasty (206 BC – 220 AD)) -> Other modern Chinese scripts include Regular script, Semi-cursive script (Running script), Cursive script (Grass script)
As you can see, the 馬 character was already seen even in Bronze script era, which is around 3000 years ago.
(7) Chinese characters transcend geographical boundary in the sense that people from different provinces, probably speaking different dialects, can still use the same writing system in their official documents and appreciate the same exact written poems read in their own dialect. Thanks to the first Qin emperor for a unified Chinese writing system. Despite not having a common spoken official language in ancient time, different dialectal groups of Chinese still hold a very cohesive cultural identity.
e.g. Chin, Tan, Tang, Chen, Chan: you may think these are all different surnames given different dialect pronunciation, but in Chinese character, they are in fact all 陈(陳)
This is like out of
Tumblr media
you create a symbol
Tumblr media
And this symbol is for
Micheal (English), Mikael (Swedish), Mikael, Mikkel (Norwegian), Mikael, Mikkel (Danish), Maikel, Michaël, Michiel (Dutch), Michal (Czech), Mikhael (Biblical Greek), Mихaил (Russian)
(8) Chinese language is still making changes. Even though the simplification of Chinese characters receives some criticism, and I will also admit that the simplification method is not perfect, but it eases our time in writing. So yeah, sometimes I still write my note in both simplified Chinese and English even though the lessons are all conducted in English.
(9) Last but not least, seem like Chinese language has no problem surviving the internet… because the Chinese netizens are known for creating some of the dankest memes out of the Chinese characters…
e.g.
Chinese Player Names, Nicknames, and Origins
A Chinese meme a day: the 30K Anti-Mage • r/DotA2
A Chinese meme a day, keeps the low priorities away (DAC edition): Team IG • r/DotA2
Final remarks:
Another thing is China has indeed created phonetic based system for Hanzi, which is called Hanyu pinyin. Many Chinese actually use Hanyu pinyin as an input to type Chinese out in a device (there are also other methods, such as Cangjie, Wubi or handwriting which do not depend on phonetic system, but phonetic input is the more popular method). However, given that Chinese characters have so many advantages as I mentioned, and Hanzi is also more suitable for Chinese due to the fact that Chinese has many homophones. All these reasons lead to a strong vitality of Chinese language.
This is like you could have 0 and 1 for computer code, or A, G, T and C in genetic code, but it doesn’t mean expressing thing in the most basic bit is a more efficient way, right?
1 note · View note