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linuxtuts4115tutoriales · 10 months ago
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Ejemplo de webserver para wemos d1 esp8266 en arduino
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sensores-y-modulos · 2 years ago
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Giroscopio y Acelerometro
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Un giroscopio y un acelerómetro son sensores utilizados para medir el movimiento y la orientación de un objeto.
Giroscopio: Un giroscopio es un sensor que mide la velocidad angular o la tasa de cambio en la orientación de un objeto. Se basa en el principio de conservación del momento angular y utiliza giros o precesiones para medir cambios en la dirección.
Acelerómetro: Un acelerómetro mide la aceleración lineal experimentada por un objeto. Puede detectar cambios en la velocidad o la inclinación y se basa en la fuerza de un resorte o una masa en respuesta a la aceleración.
2. Funcionamiento
Giroscopio: Los giroscopios suelen utilizar un disco giratorio que mantiene su orientación en el espacio. Cuando el objeto gira o cambia su orientación, el giroscopio detecta estos cambios en la dirección angular.
Acelerómetro: Los acelerómetros utilizan principios mecánicos, piezoeléctricos o capacitivos para medir la aceleración. Los más comunes son los acelerómetros MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems) que utilizan una pequeña masa suspendida en un resorte y detectan su movimiento debido a la aceleración.
Montaje Esquemático
Para montar un giroscopio y un acelerómetro con Arduino, necesitarás:
Arduino Uno o cualquier otra placa compatible con Arduino.
Módulo giroscopio y módulo acelerómetro compatibles con Arduino (por ejemplo, el MPU-6050 es una opción popular que combina ambos sensores).
Cables de conexión.
El montaje esquemático implicará conectar los pines de salida del módulo giroscopio y acelerómetro a los pines correspondientes en la placa Arduino. Por lo general, habrá pines para la alimentación (VCC y GND) y pines de datos (SCL y SDA) para la comunicación I2C.
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Vídeo de Montaje
Aquí te proporciono un enlace a un vídeo en YouTube que muestra cómo montar un Giroscopio y Acelerómetro de manera práctica: Clic Aquí
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claudioiglesias · 4 years ago
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Donde la señal de internet no llega
Sobre la última novela de Tilsa Otta.
Para La Agenda (8/5/21).
“Exhalo de pronto una sustancia vaporosa extraña, tornasol”. Es lo primero que dice la protagonista de Lxs niñxs de oro de la alquimia sexual, de la escritora peruana Tilsa Otta. El título es suficiente: el libro habla de esoterismo, amor sagrado, etc. La protagonista relata en primera persona sus experiencias sexuales y místicas inmersivas como las que animaban a Maria de Naglowska y al infaltable Aleister Crowley. Pero Tilsa Otta es una escritora joven, que se formó en los circuitos de la poesía latinoamericana más avanzada, que a menudo escribe sobre arte contemporáneo, que tiene una serie de columnas muy breves y filosas sobre la escena cultural limeña, que ha escrito cuentos que parecen una canción de trap… ¿y ahora una novela que tematiza el amor sagrado?  El libro tiene una página de fuentes que aclara el punto: se mencionan algunos libros sobre el gnosticismo pero muy rápido, y no hay tanta literatura culta, de la que encontrarías en una biblioteca universitaria en un pueblo de Estados Unidos si viajaras con una beca de escritura creativa: por ejemplo el libro de Kurt Seligmann, Histoire de la Magie. Nada de eso, más bien son temas de la quinta  dimensión, divulgación barata y, lo más importante: páginas web, todo en español: un espacio latinx de “info” que puede abarcar a Mia Astral tanto como a lxs astrólogxs de la TV o lxs vendedores de milagros. Sitios web con sede en Miami, plataformas de noticias alternativas como Pijamasurf, Wikipedia.
Ahora sí sabemos de qué se trata Lxs niños de oro…
Una relación horizontal con dios (y la información)
Es un libro pop entonces. Con más detalle: un libro pop de internet. En un espacio urbano y sentimental fácilmente identificable con cualquier metropolis latinoamericana en los últimos quince años. La única alquimia es la de la información. Los títulos de los capítulos son adorables por su facilidad pegadiza, podrían ser títulos de Dani Umpi o de canciones de la banda pop que más te guste. “El ser humano puede ver el futuro”, “Mi mamá me cree”, “Teofanía”, “Acoso místico”. “Está deliciosa el agua”. “Bi-curiosidad profesional”. “Poca tolerancia al alcohol”. Pero el azúcar semiótico tiene su transfondo de secreto, de misterio. Este es un libro para googlear los términos, con claves de aventura gráfica o foro político conspirativo. ¿Qué es el castillo de Neuschwanstein, donde empieza todo? ¿Qué son lxs niñxs de oro? ¿Por qué son de oro?, etc. Si fuera solo por esto, la novela ya sería más que una ficción esotérica como Origen de Dan Brown, solo que escrita por alguien que por suerte no es Dan Brown. La protagonista padece visiones adivinatorias, que le sobrevienen junto al orgasmo. En un momento, frente a su familia católica, se explica: el éxtasis consiste en una relación horizontal, de igual a igual, con dios. “Cuando hablo de dios me refiero a la fuerza divina creadora, sea cual sea, la que conoce el futuro porque lo ha experimentado todo”. Porque en realidad todxs somos dioses, todxs somos polvo de estrellas.
Lxs niñxs de oro…es un libro cyberpunk, aunque sea por un detalle: el sexo es una vía a la información, lo más preciado. Es una fábula sexual que en su interior incluye una demografía de ángeles, demonios-mensajeros, infoadicción. El misticismo y la sexualidad son asuntos de aventura. Es un libro que no descarta a lxs lectorxs adolescentes. ¿Es literatura de entretenimiento de vanguardia? ¿O literatura comercial del yo? ¿O un relato de aventuras cibersexual? “Seguro los sueños también están hechos de estrellas, pero de su parte intangible, tal vez se forman de los sueños de las estrellas”.
Magia y narración
Como en todo mundo cyberpunk que se precie, en Lxs niñxs de oro… hay un boliche. O un bar, un antro, un lugar donde la gente se encuentra a ejercer una identidad tan fetichizada como fracturada, a comerciar sustancias o experiencias, negocios turbios y mala vida. En la tradición cyberpunk, este tópico suele ser una analogía de la “realización imaginaria”. En la disco cada unx es feliz abrazando su propio síntoma, y todos los síntomas son intercambiables, pueden comprarse y venderse. La disco no es un lugar de encuentro sino de autosatisfacción. En Lxs niñxs de oro… este lugar es Cosmos, una sala de teatro en la que unas chicas hacen una obra que repone la mitología de los misterios eleusinos versión raver. “¿Voy a transformar mi experiencia en una pseudo ciencia para mi propio estudio?”, se pregunta la protagonista.
El mundo de Cosmos es un mundo de pequeñas luchas contraculturales: “la gente baila feliz, los DJ excelentes, el evento ha salido increíble, una serie de conferencias sobre permacultura, preparación física para viajes largos, autodefensa para mujeres, tatuajes poke, arduino, etc.”
Hay una discusión con una tía católica que no cree en las visiones. La madre y la tía llevan a la hija visionaria a un exorcista, que a su vez la lleva a una heladería-consultorio donde los productos de consumo la miran, las mercancías le sonríen, pero la visión apenas dura un segundo, en realidad es un vinilo de frutas con ojos y boca que cuelga de la pared y la distrae. En todo el relato la protagonista está auto observándose y sorprendiéndose, preguntándose qué es, qué hace, para qué. En eso, Lxs niñxs de oro… es una novela de iniciación. Pero las visiones que tiene son pop, en orden de aparición: la renuncia del premier israelí por un escándalo de corrupción, la serie de Netflix sobre Luis Miguel, el romance de una tía con un misionero que nunca fue confesado. La luz divina del alma que busca Otta es la de la información que mana como de una fuente, la de los satélites y los enjambres de drones.
Con toda esa información cada unx construye una “personalidad”. En eso el libro es… ortodoxamente pop: el mundo de los personajes empieza y termina en el consumo. El orgasmo entendido como milagro de adivinación también es sensación pura. También es un significante del consumo, ya que todo es consumo, todo lo que tocamos, todo lo que vendemos y compramos. En una de las visiones, la narradora se ve eligiendo sabores de chocolate picado para espolvorear sobre un yogur helado. La imagen le permite dejar caer una clave: “Es mi tipo de visión favorita:  algo cotidiano, entretenido, colorido y sin mayores consecuencias”.
La cultura cyberpunk hereda este tema del pop pero lo dota de autoconciencia social: lo que caracteriza al mundo es la proletarización total de la existencia, la disolución de la realidad social en pequeños nidos distópicos de mafias y estructuras clienterales. En Latinoamérica habría mucho que decir del tema: el mundo del trap es bastante cyberpunk, además de violento y edulcorado. Los mundos de la economía popular y los movimientos sociales también son cyberpunk, porque nos hablan de personas que desean sobrevivir, aunque se las intente pintar de colores tradicionales como la “dignidad”, la “familia”, incluso la religión (!). Las series de Netflix para Hispanoamérica con chicas esclavizadas que escapan de prostíbulos en ciudades de golosina son cyberpunk. El sujeto del cyberpunk originalmente fue pensado por Marx y Engels: son aquellxs que vienen de un mundo que ya fue destruido rumbo a otro en el que no tienen lugar. Seres vulnerables, dulces y artificiales.
Uvas en Marte
¿En qué sentido la literatura (la que puede escribir y leer gente joven) está usando la magia? Hay un esoterismo solemne que suele mezclarse con la historia cultural del siglo XX, en ficciones de gran aparato que inundan las bateas del entretenimiento literario… grandes sectas y rituales bajo una bóveda gótica, códigos extraños, piezas de orfebrería antigua se dice que ocultas cerca de Barcelona, nazis y aeroplanos bimotor que aparecen en el siglo XIII, López Rega, Rasputin y el inefable Aleister Crowley una vez más…  Pero todo esto es muy antiguo para Tilsa Otta. La magia ahora es un líquido que a lxs chicxs les sale por la boca cuando el mundo se vuelve demasiado raro. Podría ser una resaca y no lo sabríamos.
La imagen de este efecto dentro del libro es un centro de espiritismo donde se dictan talleres y las recepcionistas cantan temas de Justin Bieber. El plano astral, como Bieber, no es bueno ni malo, solamente está ahí.  La idea de que la magia no es buena ni mala es intrínseca a la misma magia. La cultura pop también nos exime de preguntarnos si una obra es “buena” o “mala” en términos de forma o calidad. Y en el camino de estas dos ideas se cruza una novela con una protagonista que puede o no estar buscando algo, con una escritora que puede tener o no algo que decir. “¿Cuál es mi rol?”, se pregunta el personaje como si lxs lectores pudieran responderle. “Mi estado natural es la ignorancia”. En una de las visiones, es testigo de la edificación de la primera iglesia evangélica en suelo marciano. Ciertamente Lxs niñxs de oro…trata del despertar a la conciencia, aunque tal vez ese salto astral debiera ser de naturaleza política. Con su saturación consumista, la novela deja entrever una mirada extrañada frente a la información que ofrece, como ocurre en un momento de vacilación frente a una góndola, una rockola o la heladera vidriada (o vidriera refrigerada) en una heladería en una ciudad que podría ser Lima, Asunción o San Juan de Puerto Rico: ciudades cuya conciencia sigue dormida, lejos de la imagen de su propio futuro. ¿Hacia dónde va el pop? ¿Hacia donde va la literatura latinoamericana? ¿Hacia dónde vamos? Ni la protagonista lo sabe, y en su ignorancia se queda con la sensación más dulce, lúcida y desamparada: “¿En Marte se podrá comer helados de fruta? ¿Tan extrañas serán las condiciones de vida? Temo que el alimento sea artificial e instantáneo, en cápsulas o impreso en 3D. Las uvas nunca sonreirán y, si lo hacen, su sonrisa no será natural. Todo será un pobre intento de hacernos sentir en casa.”
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mariichuygarciia-blog · 7 years ago
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Una práctica sencilla para aprender a usar arduino
A continuación, se dará a conocer el funcionamiento de un pequeño piano, hecho con Arduino Uno y un zumbador que funcionará como bocina. Este piano estará conformado por las principales notas musicales Do, re, mi, fa, sol, la, si, cada uno conectado a un push button.
Materiales
Los materiales que van a necesitarse son los siguientes:
7 Push button.
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Arduino.
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Zumbador.
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Cables UTP.
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Protoboard.
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electrogeekarg · 5 years ago
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¿Es posible la multitarea en Arduino?
Digamos que tienes un proyecto de Arduino en el que quieres ejecutar varias acciones al mismo tiempo: leer datos de una entrada de usuario, hacer parpadear algunos LEDs, monitorizar un potenciómetro, etc. Así que, básicamente quieres hacer algunas multitareas con Arduino.
Y ahí es donde las cosas se complican un poco, sobre todo si ya estás acostumbrado a generar nuevos hilos cada vez que necesitas iniciar un nuevo programa paralelo.
La verdadera multitarea en Arduino no es posible.
Pero, aún así tenemos buenas noticias: todavía podéis hacer multitarea con Arduino. Todo lo que necesitas es un poco de comprensión para que las cosas funcionen sin problemas.
Antes de explicaros como hacer multitarea con Arduino, veamos por qué no podéis hacer programación paralela “estándar” en primer lugar.
¿Por qué no es posible la multitarea en Arduino?
Tienes que entender la diferencia entre un ordenador como un portátil o un servidor web, y una placa electrónica con un microcontrolador (Arduino).
Un ordenador clásico tiene varios núcleos y toneladas de RAM. Puedes instalar un sistema operativo (como Windows, Ubuntu, Debian, etc.), y generar cientos de tareas. Por ejemplo, cuando inicias Firefox o Chrome, se crean nuevos procesos, por lo que puedes seguir ejecutando todos tus programas mientras lanzas otros nuevos.
Con Arduino, las cosas son completamente diferentes.
El “cerebro” de una placa Arduino es un microcontrolador (ATmega328 para Arduino Uno). Un microcontrolador tiene un solo núcleo, y sólo es capaz de ejecutar una instrucción a la vez.
Así que si decides hacer una pausa dentro de una función, entonces todo tu programa se queda atascado esperando. Cada vez que escribes algo, tienes que pensar en su impacto en todo el código.
Cómo hacer multitarea con Arduino
Si tomas pequeñas acciones y las haces muy rápido, una tras otra, tendrás una sensación de multitarea. Ese es el principio detrás de la multitarea con Arduino.
Vamos a ilustrar esto con una ilusión óptica. Si coges un papel azul y otro rojo, y los alternas muy rápidamente delante de tus ojos (al menos 10 veces por segundo), verás el color púrpura.
Debido a que el cambio entre los colores ocurre tan rápido, tendrás la ilusión de que todos los colores se mezclan en otro color. Eso es más o menos lo que es la multitarea con Arduino, pero a una frecuencia mucho más alta.
Empecemos a hacer multitarea
Habréis oído que Arduino no es realmente potente. Bueno, esto está relacionado con el poder de cómputo global. De hecho, la velocidad de ejecución es todavía bastante alta para el manejo del hardware.
Por ejemplo, el microcontrolador ATmega328 de Arduino Uno tiene una frecuencia de 16MHz.
Para hacer multitarea con Arduino, sigue estos consejos:
Manten el tiempo de ejecución de todas sus funciones muy corto. No digo que sus funciones deban tener un máximo de x líneas de código. Lo que digo es que deberíais controlar el tiempo de ejecución y aseguraros de que es bastante bajo.
No uses delay(). Esta función bloqueará completamente tu programa. Como veremos más adelante con un ejemplo de código, hay otras formas de conseguir el mismo comportamiento que con la función delay(). Bueno, esta vale la pena repetirla: no uses delay().
Nunca te bloquees esperando algo. Si tu programa está escuchando una entrada de usuario, por ejemplo un mensaje de texto a través de la comunicación en serie, entonces significa que no controlas cuándo ocurrirá este evento, porque es de una fuente externa. La forma más fácil de obtener la entrada del usuario es esperar por ella, y luego continuar la ejecución del programa cuando se obtienen los datos. Bueno, no hagas eso. Como veremos más adelante, hay otras formas de mantener la comunicación externa sin bloquearse para el resto del programa.
Usar algo como una máquina de estados para procesos más largos. Digamos que tienes un proceso que realmente requiere un montón de acciones diferentes, y una cierta cantidad de tiempo para esperar entre 2 acciones. En este caso, es mejor separar este proceso en varias funciones pequeñas (ver el primer punto anterior), y crear una máquina de estados en tu programa principal para llamarlas una por una, cuando sea necesario. Esto te permitirá también computar cualquier otra parte del programa entre 2 pasos del proceso.
Un código de ejemplo
Aquí te mostraremos un ejemplo real usando una tabla de Arduino Uno.
Aquí está el esquema:
El código
#define LED_1_PIN 9 #define LED_2_PIN 10 #define LED_3_PIN 11 #define LED_4_PIN 12 #define POTENTIOMETER_PIN A0 #define BUTTON_PIN 5 unsigned long previousTimeLed1 = millis(); long timeIntervalLed1 = 1000; int ledState1 = LOW; unsigned long previousTimeSerialPrintPotentiometer = millis(); long timeIntervalSerialPrint = 2000; void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); pinMode(LED_1_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_2_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_3_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_4_PIN, OUTPUT); pinMode(BUTTON_PIN, INPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: unsigned long currentTime = millis(); // task 1 if(currentTime - previousTimeLed1 > timeIntervalLed1) { previousTimeLed1 = currentTime; if (ledState1 == HIGH) { ledState1 = LOW; } else { ledState1 = HIGH; } digitalWrite(LED_1_PIN, ledState1); } // task 2 if (Serial.available()) { int userInput = Serial.parseInt(); if (userInput >= 0 && userInput < 256) { analogWrite(LED_2_PIN, userInput); } } // task 3 if (digitalRead(BUTTON_PIN) == HIGH) { digitalWrite(LED_3_PIN, HIGH); } else { digitalWrite(LED_3_PIN, LOW); } // task 4 int potentiometerValue = analogRead(POTENTIOMETER_PIN); if (potentiometerValue > 512) { digitalWrite(LED_4_PIN, HIGH); } else { digitalWrite(LED_4_PIN, LOW); } // task 5 if (currentTime - previousTimeSerialPrintPotentiometer > timeIntervalSerialPrint) { previousTimeSerialPrintPotentiometer = currentTime; Serial.print("Value : "); Serial.println(potentiometerValue); } }
Desglosemos el código paso a paso para que puedas entender de qué estamos hablando.
Código de configuración
#define LED_1_PIN 9 #define LED_2_PIN 10 #define LED_3_PIN 11 #define LED_4_PIN 12 #define POTENTIOMETER_PIN A0 #define BUTTON_PIN 5 unsigned long previousTimeLed1 = millis(); long timeIntervalLed1 = 1000; int ledState1 = LOW; unsigned long previousTimeSerialPrintPotentiometer = millis(); long timeIntervalSerialPrint = 2000;
Para mayor claridad, hemos usado algunas #define para usar nombres en lugar de números para todos los pines de hardware. También hemos declarado algunas variables para llevar la cuenta del tiempo.
void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); pinMode(LED_1_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_2_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_3_PIN, OUTPUT); pinMode(LED_4_PIN, OUTPUT); pinMode(BUTTON_PIN, INPUT); }
Como sab��is, la función setup() se llama primero en Arduino. Aquí sólo inicializamos la comunicación en serie y establecemos el modo correcto para los pines digitales (los pines analógicos no requieren una configuración, ya que se establecen automáticamente como pines de entrada).
void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: unsigned long currentTime = millis();
Y… ¡saltamos justo en la función loop()! Esta función será llamada una y otra vez, durante todo el tiempo que dure tu programa.
Lo primero que hacemos aquí es obtener el tiempo actual con millis(). Esto es muy importante. Para la mayoría de las subtareas del programa, usaremos algunas técnicas de seguimiento del tiempo para desencadenar una acción, y así evitaremos usar la función delay().
Tarea 1: Parpadear el LED 1 cada segundo
// task 1 if(currentTime - previousTimeLed1 > timeIntervalLed1) { previousTimeLed1 = currentTime; if (ledState1 == HIGH) { ledState1 = LOW; } else { ledState1 = HIGH; } digitalWrite(LED_1_PIN, ledState1); }
Aquí calculamos la duración entre la hora actual y la última vez que disparamos el LED 1. Si la duración es mayor que el intervalo que hemos establecido previamente (1 segundo aquí), ¡podemos realmente hacer la acción!
Observa que cuando entramos en el bloque if, fijamos la hora anterior como la hora actual. De esta manera, le decimos al programa : “no vuelvas aquí antes de que haya pasado el siguiente intervalo de tiempo”.
El uso de esta estructura de código es bastante común en Arduino. Si no estás familiarizado con esyo, tómate el tiempo de escribir el código y prueba algunos ejemplos por ti mismo. Una vez que entiendas como funciona, lo usarás en todos tus programas de Arduino.
Tarea 2: Leer la entrada de usuario del Serial (número entre 0 y 255) y escribir los datos en el LED 2
// task 2 if (Serial.available()) { int userInput = Serial.parseInt(); if (userInput >= 0 && userInput < 256) { analogWrite(LED_2_PIN, userInput); } }
  Necesitamos “escuchar” el Serial para poder obtener la entrada del usuario. En lugar de bloquear, bueno, sólo llamamos al método Serial.available() cada vez que estamos en la función principal loop().
Como todos los demás bloques de código son bastante pequeños y rápidos, podemos esperar que el Serial sea monitoreado con bastante frecuencia. De esta manera, estamos seguros de que no nos perdemos ningún dato, mientras realizamos cualquier otra acción en el lateral.
Tarea 3: Encender el LED 3 si se presiona el botón
// task 3 if (digitalRead(BUTTON_PIN) == HIGH) { digitalWrite(LED_3_PIN, HIGH); } else { digitalWrite(LED_3_PIN, LOW); }
Este es bastante sencillo. Sólo monitoreamos el botón cada vez que ejecutamos la función loop() (Este código podría ser mejorado con una función debounce).
Tarea 4: Encender el LED 4 si el valor del potenciómetro es mayor de 512
// task 4 int potentiometerValue = analogRead(POTENTIOMETER_PIN); if (potentiometerValue > 512) { digitalWrite(LED_4_PIN, HIGH); } else { digitalWrite(LED_4_PIN, LOW); }
Igual que para el botón, sólo leemos el valor y actualizamos un LED dependiendo de ese valor. Obsérvese que usamos analogRead() para el potenciómetro, y el valor que obtenemos está entre 0 y 1024 (el convertidor analógico de Arduino tiene una resolución de 10 bits, y 2^10 = 1024).
Tarea 5: Imprimir el valor del potenciómetro vía Serial cada 2 segundos
// task 5 if (currentTime - previousTimeSerialPrintPotentiometer > timeIntervalSerialPrint) { previousTimeSerialPrintPotentiometer = currentTime; Serial.print("Value : "); Serial.println(potentiometerValue); }
Al igual que en la tarea 1, calculamos la diferencia de tiempo (duración) para comprobar si podemos ejecutar la acción o no. Esta es una buena alternativa a la función delay().
Y aquí, en lugar de disparar un LED, sólo enviamos un valor con comunicación en serie.
Bueno, parece que todo el código está corriendo muy rápido, y si construyes este circuito y ejecutas este programa, tendrás una verdadera sensación multitarea.
La multitarea finalmente no es tan difícil
Empieza a ser más fácil, ¿no?
Cada vez es lo mismo. Una vez que sabes cómo crear un pequeño bloque de código para que corra muy rápido (también puedes poner este código en una función), todo lo que necesitas hacer es repetir esta estructura para cada paso del complejo proceso que quieras hacer. No tiene por qué ser complicado.
Algunas otras formas de hacer multitarea
El método que hemos explicado es muy eficiente y muchos lo usamos personalmente en nuestros proyectos de Arduino.
También hay otras formas de “falsificar” la multitarea. Entre ellas:
Interrumpir las funciones
Algunos pines de Arduino, no todos, soportan la interrupción del hardware. Básicamente, se crea una función que es activada por un pulsador u otro actuador en un pin de hardware.
Cuando se dispara la interrupción, el programa se interrumpe, y su función se ejecuta. Una vez que la función ha terminado, el programa continúa donde estaba. Por supuesto, su función debe ser muy rápida, para que no detenga el “proceso” de ejecución principal por mucho tiempo.
Esto puede ser genial para ejecutar algún código dependiendo de algunas entradas externas, y asegurarte de no perder ninguna entrada si la frecuencia de la señal entrante es muy alta.
Como ejemplo, mira la tarea 3 del código de ejemplo anterior. Monitoreamos el botón pulsador tirando de su estado muy rápido. Aquí también podríamos usar interrupciones para activar el LED cada vez que se presiona el botón.
Aunque ten cuidado con eso porque hay un gran inconveniente: no puedes predecir cuándo se activará la función.
Es como el funcionamiento de una notificación en tu teléfono. No sabes cuándo recibirás las notificaciones push, pero puedes elegir revisar manualmente las notificaciones pull.
Las interrupciones de Arduino son como las notificaciones push. Puede ocurrir en cualquier momento.
Si eliges no utilizar las interrupciones, tendrás que comprobar manualmente (pull) la entrada para ver si puedes desencadenar la acción. La única diferencia es que con Arduino, si haces un “pull” para una notificación, y la notificación desaparece, no la verás. Pero esto no es necesariamente algo malo: si no necesitas ser extra-preciso cuando se ha disparado un pin, puedes tirar del estado cuando quieras. En este caso, tienes un control total sobre cuando compruebas la entrada.
Protothreads
Protothreads es una biblioteca de C pura. Requiere más conocimientos y es más compleja de manejar para los principiantes y los programadores de nivel medio.
Con Protothreads también puedes “fingir” el multiproceso para sistemas basados en eventos, por lo que es bastante útil para programas de Arduino más complejos.
Aunque, debes tener en cuenta que el uso de Protothreads no es en absoluto obligatorio. Puedes escribir un programa multitarea completo con los consejos básicos que te hemos dado antes en este post.
No te olvides de mantener las cosas simples
Cómo has visto la multitarea con Arduino puede llegar a ser bastante simple. Puede que te sientas abrumado por todas las cosas que lees sobre multitarea, y cómo debería ser una “cosa compleja de manejar”.
Aunque de hecho, siguiendo algunas reglas bastante simples, puedes llegar bastante lejos con Arduino. Y cuando estés programando, recuerda siempre: lo simple es mejor. No quieres escribir cosas complicadas.
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ipvision · 5 years ago
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Carcasas para celular con tecnologia RFID Fundas Movil proteccion IP69K  Carcasas para celular con tecnologia RFID Fundas Movil proteccion IP69K en este video te presento las nuevas #carcasasparamovil y mi nueva coleccion de fundas para el movil con tecnologia RFID aptas para todos los dispositivos de control de acceso como puertas en hoteles , acceso a parkings, puertas con cerraduras inteligentes SMART DOOR LOCKS cerraduras RFID arduino , lockers de gymnasio , buzones de correo . Las #fundasparacelular son de uso impresindible y muy populares entre la categoria de los SMART PHONES y la tecnologia RFID es quizas aun la mejor manera de ofrecer una codificacion efectiva por encima de las huellas dactilares o equipos con tecnologia como la biometria por su falta de adecuacion al 100% de los casos, esi si dependiendo del nivel de seguridad. En nuestro apartado de cerraduras inteligentes o cerradura inteligente segura sabemos por experiecia que existe una demanda muy alta para ensenar o reparar llaves con acceso de aproximacion RFID porque en la mayoria de los casos los usuarios pierden o manipulan de forma incorrecta las llaves o tarjetas de aproximacion, en cierta forma por la falta de habito de uso, nunca superado por el uso de los telefonos moviles que a fecha de hoy Abril del 2020 es casi un hecho que el 90 % de la poblacion mundial tiene o va usar un telefono en el transcurso de su vida y quizas alguna vez necesite usar una llave con tecnologia de proximidad RFID. Dicho esto te presentamos la combinacion de ambos sistemas con un producto inovador que los son las carcasasparamovil con tecnologia rfid y nivel de proteccion IP69K mejor conocidas como #fundasIP69k o carcasasmovilip69k que son el acronimo del grado mas alto demostrado a golpes o sumergibles en el agua que por cierto es tambien el talon de aquiles de las fundas para celular o carcasas resistentes para el movil. No te confundas esto no son fundas caseras ni mi coleccion de fundas para un teen ager , no lo que te presentamos es la mejor coleccion con carcasas para moviles resistentes a golpes y si tambien lo quieres con proteccion a nivel IP69k para que tu movil sea como ya lo es una herramienta de uso diario y el dinero que te puede costar una reparacion porque se cae y se te rompe lo inviertas desde un inicio en una herramienta y solucion que te permitira tner tu movil durante mucho tiempo. Parece que cada vez el telefono movil por lo menos en iPhone el precio es cada vez mayo por ejemplo no se tiene aun una carcasa para iphone 11 con nivel de proteccion IP69k
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rodrigollofriu · 6 years ago
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Proyecto Snitch
Este proyecto consistió en el pienso y prototipado de un dispositivo interactivo de índole publicitario para medios audiovisuales mas específicamente dirigido a captar la atención del publico e incentivar a ver la saga audiovisual de Harry Potter. Para lograr este objetivo al equipo se nos ocurrió crear un juego interactivo donde el jugador atrapa a la pelota llamada Snitch del deporte Quiditch donde cada equipo vuela en sus escobas bateando pelotas a los aros del equipo contrincante para obtener puntos y así obtener mas puntos que el otro equipo y ganar la partida al menos que el jugador asignado el rol de buscador atrape la pelota Snitch, la cual se mueve por voluntad propio y muy rápido, ganando así el juego. 
Para lograr esta interacción decidimos utilizar el processing para la parte gráfica para crear la animación y Arduino para utilizar sensores de distancias, más específicamente de ultrasonido.  Para hacer la animación partimos de un ejercicio que era para entregar el cual teníamos que hacer que segmentos se vayan dibujando de forma aleatoria a partir de la ubicación del ultimo punto del segmento anterior, como se ve en la imagen:
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por lo tanto partimos de este código y lo modificamos para que en vez de un segmento fuese un circulo dorado y refrescamos el fondo de pantalla en el void draw al principio para que se refresque primero el fondo y después el circulo en forma de loop como si fuese un videojuego de Python con la librería pygame, quedando de esta forma: 
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Pasando a la siguiente etapa decidimos utlizar un sensor de ultrasonido conectado al arduino para que “mapeara” la posición de la mano del jugador para que cuando sea igual o una zona aproximada a la posición de la pelota esta la agarre. Pero nos dimos cuenta que el sensor ofrecía ciertas barreras como no ser tan preciso y y no tener un rango de distancia my elevada haciendo una zona pequeña para que el jugador juegue. Por otro lado, el código escrito fue armado a partir del código de servo_con_echo armado en clase anteriormente para mover motores serio con estos sensores... quitándoles la parte del servo ya que el arduino solo iba a servir de sensor para lograr la interacción del jugador con la animación ofreciendo de control, por lo que el código quedo así: 
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Por lo que el siguiente paso consistió en sincronizar el arduino con el processing, lo cual fue el mayor de nuestros obstáculos ya que partimos de la siguiente página para poder sincronizarlos: https://learn.sparkfun.com/tutorials/connecting-arduino-to-processing/all
al no lograr poder sincronizarlos recurrimos al código que nos brindó la profesora por medio de la webasignatura siendo el siguiente:
import processing.serial.*; //import the Serial library Serial myPort;  //the Serial port object String val; // since we're doing serial handshaking, // we need to check if we've heard from the microcontroller boolean firstContact = false;
void setup() {  size(200, 200); //make our canvas 200 x 200 pixels big  //  initialize your serial port and set the baud rate to 9600  myPort = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);  myPort.bufferUntil('\n'); }
void draw() {  //we can leave the draw method empty,  //because all our programming happens in the serialEvent (see below) }
void serialEvent( Serial myPort) { //put the incoming data into a String - //the '\n' is our end delimiter indicating the end of a complete packet val = myPort.readStringUntil('\n'); //make sure our data isn't empty before continuing if (val != null) {  //trim whitespace and formatting characters (like carriage return)  val = trim(val);  println(val);
 //look for our 'A' string to start the handshake  //if it's there, clear the buffer, and send a request for data  if (firstContact == false) {    if (val.equals("A")) {      myPort.clear();      firstContact = true;      myPort.write("A");      println("contact");    }  }  else { //if we've already established contact, keep getting and parsing data    println(val);
   if (mousePressed == true)    {                           //if we clicked in the window      myPort.write('1');        //send a 1      println("1");    }
   // when you've parsed the data you have, ask for more:    myPort.write("A");    }  } }
Lo cual tampoco funcionó por lo que recurrimos a consultarle a la profesora, para que no nos ganara la frustración y la envidia que había un grupo de compañeras que sí lo habían podido sincronizar, y así contestarnos que probaremos con un IDE de arduino de alguna versión anterior, llevando a cabo esta recomendación nos dimos cuenta que las versiones anteriores no podían ejecutarse, por lo menos en mac ya que era el ordenador que estábamos usando y teníamos la mayoría del grupo; esto provoco que llegaremos a la conclusión que podía ser el sistema operativo en conjunto con la versión nueva del IDE ya que nuestras compañeras utilizaron sistemas operativos de Microsoft, es decir windows . Todo esto provocó que no llegaremos al objetivo inicial, pero para la próxima ya tenemos en cuenta de que hay que probar en distintos sistemas y especialmente sistemas operativos; o por lo menos elegir otros compañeros que no tengan el mismo sistema operativo que uno, especialmente esta última.
Para finalizar el proyecto no llego a prototiparse del todo pero si deja libre a futuras actualizaciones como por ejemplo poner una plataforma de vibración que vibre de con microvibradores, los cuales son los siguientes: http://www.learningaboutelectronics.com/Articles/Vibration-motor-circuit.php  ,en una plataforma donde se para el jugador para poder sentir la ubicación de la Snitch en los pies y así garrarla para mejor la inmersión del juego ademas sirve para que personas no videntes o de baja visión puedan jugar ya que localizan la pelota en sus pies ademas de que se pueden poner sonido para ayudar a lograr esto.
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irvdelgado · 6 years ago
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One task a day
Hoy compré la maleta extra. 
Hoy hablé con mi mamá.
Hoy vi a mi hermano. 
Hoy comencé a ver qué necesito para dar de baja la materia.
Hoy me puse en contacto con la municipalidad. 
Hoy me puse a ordenar el calendario.
Hoy me puse en contacto con las opciones para hacer servicio social cuando regrese.
Hoy comencé a ver cuándo veré a las personas que tengo meses sin ver. 
Hoy conocí a Toño, un mexicano de la UDG, su forma de hablar me recordó a Benshorts y Yayo Gutiérrez. (Está bien botana eso)
Hoy pensé que sería buena idea distribuir los negocios que existen actualmente, por ejemplo las papelerías. Es, yo creo, la solución que andaba buscando hace un buen rato, para poder conseguir algo de dinero sin ser especializado, los sistemas distribuidos en los que cada particular funge como prestatario cuando esté libre, se me ocurre con el negocio de la papelería, pero puede aplicarse a muchas otras cosas. (No dejar morir esta idea). 
Hoy pensé en retomar los cursos, ya que me gusta la enseñanza. Pensaba en un curso de programación para artistas. O de Arduino. (No dejar morir esta idea).
Hoy casi comienzo la página de diseño. (No dejar morir esta idea) La primera sería el diagrama de flujo para resolver problemas (cuánto antes mejor, porque tengo un par de problemas que resolver), y someter mi algoritmo a varias pruebas con problemas reales. (pensar en problemas que he tenido y la soluciones que tuvo -o no tuvo-). Alternativamente, otro diseño que tengo en mente es el de Infografía para cuando me siento triste/angustiado/estresado, es imprescindible ya que he aprendido que en la vida siempre van a haber problemas y tengo que aprender a lidiar con ellos. El propósito de esta última es tener algo a qué recurrir cuando me sienta un poco triste, preocupado/estresado/angustiado, etc.
Hoy leí un poco de nutrición/ejercicio. (No concluí mucho, me agüite un poco).
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mayerliquiche-blog · 6 years ago
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Electrónica 
La electrónica es una rama de la física aplicada que comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones —u otras partículas cargadas eléctricamente— en el vacío y la materia.1​ La identificación del electrón en 1897, junto con la invención del tubo de vacío, que podía amplificar y rectificar pequeñas señales eléctricas, inauguraron el campo de la electrónica y la edad del electrón.2​
La placa Arduino ha permitido que el aprendizaje de la electrónica esté al alcance de muchas personas, gracias a su código libre y su enorme cantidad de dispositivos instalables y removibles en esta placa, a través de sus puertos analógicos y digitales
La electrónica trata con circuitos eléctricos que involucran componentes eléctricos activos como tubos de vacío, transistores, diodos, circuitos integrados, optoelectrónica y sensores, asociados con componentes eléctricos pasivos y tecnologías de interconexión. Generalmente los dispositivos electrónicos contienen circuitos que consisten principalmente, o exclusivamente, en semiconductores activos complementados con elementos pasivos; tal circuito se describe como un circuito electrónico.
El comportamiento no lineal de los componentes activos y su capacidad para controlar los flujos de electrones hace posible la amplificación de señales débiles. La electrónica es ampliamente utilizada en el procesamiento de información, en las telecomunicaciones y en elprocesamiento de señales. La capacidad de los dispositivos electrónicos para actuar como interruptores hace posible el procesamiento digital de la información. Las tecnologías de interconexión, como los circuitos impresos, la tecnología de empaquetado electrónico y otras formas variadas de infraestructuras de comunicación, completan la funcionalidad del circuito y transforman los componentes electrónicosmixtos en un sistema de trabajo regular, llamado sistema electrónico; son ejemplos las computadoras o los sistemas de control. Un sistema electrónico puede ser un dispositivo independiente o un componente de otro sistema diseñado.
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construyendoachispas · 2 years ago
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Controlar Arduino con la voz
En esta entrada vamos a ver un ejemplo de cómo se puede utilizar la tecnología de reconocimiento de voz integrada en el navegador (Chrome y Edge principalmente) para controlar un robot a través de comandos de voz en JavaScript, para crear una experiencia de usuario más natural y simplificar el proceso de controlar una placa Arduino. En nuestro caso controlaremos un brazo robot como ya vimos en…
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albeo · 3 years ago
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Arduino
Temperatura Dentro de los proyectos Arduino, hay una necesidad de adquirir datos, un ejemplo muy común es la temperatura. En este caso existe una gran variedad de dispositivos usados para determinar con diversos grados de exactitud la temperatura. Más adelante escribiré más de estos dispositivos.
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blogdeprogramacion · 7 years ago
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Primer circuito con protoboard - Tutorial de arduino #2
Primer circuito con protoboard - Tutorial de arduino #2 aparece primero en nuestro https://jonathanmelgoza.com/blog/primer-circuito-con-protoboard-arduino/
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Despues de nuestro primer tutorial arduino, donde vimos un poco de introducción de electricidad y arduino, ahora vamos a ver como trabajar con un primer circuito con protoboard y la placa arduino mediante un sencillo ejemplo de encendido y apagado de un led mediante un pulsador o push button.
En nuestro tutorial arduino anterior vimos como ejecutar el clasico hola mundo que viene ya cargado en el IDE arduino y que incluso no es necesario realizar conexion alguna.
El día de hoy vamos a montar un pequeño y simple circuito en un protoboard conectandolo a nuestro arduino.
Con este ejemplo aprenderemos:
A realizar una conexión arduino
A utilizar el protoboard
Sobre leds
Sobre botones
Te recuerdo que sino has leído el tutorial anterior, que de hecho fue el primero de la serie, puedes hacerlo mediante este enlace: Introducción a arduino – Tutorial de arduino #1.
Lo que haremos
En este tutorial de arduino #2 el objetivo fundamental será mostrarte como realizar un proyecto con la placa arduino trabajando con el protoboard.
Esto lo haremos mediante un pequeño proyecto con un led y un pulsador.
El funcionamiento de este proyecto es simple, conectar el pulsador como entrada a nuestro arduino para saber cuando se pulsa y conectar el led como salida a otro puerto de nuestra placa para encenderlo y apagarlo dependiendo del pulsador.
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Requerimientos
Para este primer circuito con protoboard y segundo tutorial de arduino necesitaremos pocos elementos pero bastante comunes a lo largo de estos tutoriales y de cualquier proyecto en si.
Necesitaremos los siguientes componentes:
Arduino UNO
1 Placa protoboard
Cables de conexión
1 Led rojo
1 Resistencia de 330 Ω
1 boton, pulsador o push button
Te recuerdo que estos y demás componentes de arduino los puedes encontrar en la tienda Prometec.mx con envío a domicilio y un gran catalogos de productos para todos tus proyectos de electrónica.
Más sobre los leds, resistencias y pulsadores
Para seguir con este primer circuito con protoboard y arduino es necesario que conozcas un poco más sobre los componentes con los que trataremos.
Leds
Un led es un diodo (permite el paso de la corriente en un solo sentido) que emite luz cuando esta polarizado directamente.
Las siglas LED significan Diodo Emisor de Luz, y cuentan con 2 patitas de conexión: una larga y otra corta, la larga es positiva y la corta negativa.
Su simbolo dentro de los circuitos es:
El anodo es el extremo positivo y el catodo el extremo negativo.
Como en más componentes electronicos estos consumen una determinada corriente:
TIPO DE LED CONSUMO DE CORRIENTE Ultra brillante azul o blanco 20mA Ultra brillante rojo 20mA Rojo opaco 15mA Verde o amarillo opaco 15mA
  Resistencias
Como mencionamos en el tutorial de arduino #1 anterior, la resistencia nos sirve para limitarle la corriente que llegua un componente electronico, en este caso el led.
Sabemos que el led rojo opaco que vamos a utilizar funciona con 15mA es decir: 0.015 amperios.
Por ejemplo si queremos utilizar un led rojo opaco en un circuito alimentado por 5V entonces, según la ley de ohm tendriamos que utilizar una resistencia de 330 Ω:
5V = 15mA x R
R = 5V / 15 mA
R = 333 Ω
Al no tener resistencias de todos los valores utilizaremos la que más se aproxime, es decir, 330 Ω.
Su simbolo dentro de los circuitos es:
  Pulsadores
Los pulsadores son componentes electronicos que permiten el paso de la corriente mientras son accionados, si se deja de presionar deja de permitir el paso de los electrones.
Un boton o pulsador puede ser normalmente abierto o normalmente cerrado.
Su simbolo dentro de los circuitos es:
  Más sobre el protoboard
El protoboard es una placa con pequeños orificios que estan conectados electricamente entre si en diversos patrones.
Nos sirve para realizar nuestros circuitos electronicos de forma temporal fácilmente en tiempo de diseño y/o construcción.
Es posible insertar componentes electronicos y cables puente para enlazarlos a nuestro gusto.
En el area superior e inferior las conexiones las podemos hacer horizontalmente y estas areas suelen ser utilizadas para conectar energia y tierra.
En el area central podemos encontrar 2 filas de conexiones verticalmente que nos sirven para construir el cuerpo de nuestro circuito.
Podemos unir cuantos protoboards necesitemos para nuestros proyectos.
En este proyecto haremos uso de un protoboard con nuestra placa arduino.
  El circuito
Una vez que hemos visto lo que haremos, lo que necesitaremos y aprendido un poco más de los elementos de los que haremos uso es hora de iniciar con nuestro circuito.
El circuito del led con encendido y apagado a traves del pulsador es como sigue:
Como puedes ver conectamos nuestro led al puerto 2 de nuestro arduino mediante una resistencia de 330 ohms, nuestro pulsador al puerto 6 de arduino y todo posterior a tierra, montando claro sobre la protoboard.
Una vez montado el circuito será necesario programar nuestro arduino para que haga lo que queremos, encender el led cada que pulsemos el pulsador.
Vamos al codigo fuente de nuestro primer circuito con protoboard y arduino..
El codigo fuente
El codigo fuente de este primer circuito con protoboard y arduino es el siguiente, abajo la explicación:
boolean estadoLed = false; int LED = 2; int BOTON = 6; void setup() pinMode(LED,OUTPUT); pinMode(BOTON,INPUT_PULLUP); void loop() if(digitalRead(BOTON) == LOW) delay(50); if(digitalRead(BOTON) == LOW) estadoLed = !estadoLed; digitalWrite(LED,estadoLed); while(digitalRead(BOTON) == LOW)
Antes que nada declaramos 3 variables: estadoLed, LED y BOTON:
La variable estadoLed nos ayudará a controlar el encendido del Led, LED es la referencia del led a traves del puerto 2 y BOTON es la referencia del pulsador a traves del puerto 6.
En la sección de inicialización de arduino vamos establecer que la variable LED será utilizado como salida, pues mandaremos salidas altas y bajas para encender y apagar el Led.
También establecemos que la variable BOTON será utilizada como entrada pues recibiremos la señal de si esta presionado o no, esto lo haremos con INPUT_PULLUP.
INPUT_PULLUP especifica que, además de ser entrada, se utilizará una resistencia pull up integrada y el boton permanecerá siempre en un estado HIGH.
Esto hará que cuando pulsemos el boton este se conecte a tierra y recibamos una señal LOW en nuestro puerto 6.
En la sección de loop de nuestro codigo lo que haremos será esperar a que nuestro boton mande una señal LOW, es decir, se presione el boton.
Una vez que se presione esperaremos 50 ms para volver a comprobar que el boton nos regrese LOW, esto lo hacemos para comprobar que precisamente fue un pulso real.
Si todo va bien entonces invertimos el estado de la variable estadoLed que se utiliza para apagar o encender el Led mediante la linea:
digitalWrite(LED,estadoLed);
Finalmente agregamos una ultima condicion para permanecer en esta parte del codigo hasta que se detecte una señal de HIGH nuevamente lo que indicaria que el boton fue presionado una vez más y repetimos.
Este codigo tiene varias posibles mejoras pero para el propósito del tutorial es bastante simple y fácil de comprender, ¿Puedes hacer una versión mejor de él?
Espero y este primer circuito con protoboard parte de nuestro tutorial de arduino fuera interesante para ti y aprendieras más cosas, si fue asi por favor comparte este tutorial o dejanos tus comentarios abajo, será un placer ayudarte.
Hasta luego!
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fernandotoledo · 3 years ago
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Actividad 28.9.22 Lámpara Japonesa
Para este encargo debimos programar un circuito de ajuste de brillo de un led, utilizando un potenciometro o cualquier otro sensor que permitiera modificar el valor leído por arduino, por ejemplo un LDR o un sensor de proximidad.
Código explicado:
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Video funcionamiento circuito:
Posibles aplicaciones:
el código de esta lampara permite cambiar el sensor que entrega la información análoga fácilmente, por lo tanto si cambiásemos el potenciómetro por un sensor de rango podríamos generar un juego de luces en una habitación, permitiendo que aumente la potencia de cierto color al acercarse u alejarse de un sector.
Esquemático:
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Pantalla Lámpara:
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vivevirtual · 3 years ago
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¿Te imaginas ir en un Go-Kart a altas velocidades en el mundo real, mientras la Realidad Virtual te muestra un panorama distinto? Bien, Master of Shapes lo ha hecho posible y puedes hacer carreras de realidad virtual con karts reales. Sobre Master of Shapes creador de carreras de realidad virtual con kart Master of Shapes es un emprendimiento nuevo y audaz que combina circuitos de Realidad Virtual con carreras del mundo real. Es un&nbsp;simulador de carreras realidad virtual con un kart real. Desarrollada en asociación con&nbsp;Intel,&nbsp;K1 Speed&nbsp;y&nbsp;Black Trax.&nbsp;Esta experiencia de carrera de cohes, permite a los usuarios competir contra el reloj en un entorno virtual diseñado a partir de una pista del mundo real. Sin alejarse mucho de los juegos de carreras existentes, la pista de realidad virtual está llena de poderes y trucos que permitirán al jugador evitar peligros... o crearlos.&nbsp; Son juegos de carreras en realidad virtual con todos sus ingredientes. K1 Speed, el laboratorio&nbsp;del simulador de realidad virtual carreras de coches La pista K1 Speed, ubicada en Gardena, California, ha sido el lugar escogido por las compañías desarrolladoras, como Intel y Master of Shapes, para realizar sus pruebas. En K1 Speed, los usuarios pueden competir activamente en un entorno post-apocalíptico recreado en Tokio. La pista de carreras sigue el mismo recorrido. Pero ha sido alterada virtualmente para ofrecer a los pilotos experiencias con potenciadores de velocidad, láseres, incendios forestales, música, entre otros. Entre tantos objetivos del equipo de Master of Shapes, está el de introducir un cierto nivel de gamificación. La idea inicial era recrear lo que es imposible brindar en una experiencia común de karting. Teensy, el protector En el transcurso de seis semanas, Master of Shapes exploró toda la pista de K1 Speed. Esto fue antes de rodearla con un equipo completo de 28 cámaras individuales. Las cámaras permiten rastrear la ubicación del conductor mientras se encuentra conduciendo las carreras de Realidad Virtual. Con esto, han pensado en disminuir cualquier tipo de riesgo que ponga en peligro la integridad del conductor. Por esta razón, las cámaras han sido enlazadas con una placa conocida como Teensy, compatible con Arduino. Teensy será capaz de leer cualquier cambio en la dirección, el acelerador o el freno y responderá en tiempo real antes de que suceda algún accidente. Entre las experiencias en Cuarta Dimensión que brinda esta maravilla de Master of Shapes, están el manejo, la aceleración y el frenado.&nbsp;Aquí es donde Teensy entraría en acción. Cada vez que el jugador gire su volante real, también girará el volante virtual. También, los potenciadores tendrán efectos en el go-kart. Por ejemplo, cuando el conductor pase sobre un aumentador de velocidad, su vehículo acelerará en la vida real. O cuando el jugador caiga en una trampa, como el fuego, esta limitará su velocidad tanto en el mundo virtual como en el real. Durante los últimos tres meses, las carreras de Realidad Virtual han estado bajo prueba en la sede de K1 Speed, en Gardena, California. ¿El plan? Lanzar públicamente el juego de carreras de autos en realidad virtual a partir del próximo año. Por los momentos, un Tokio post-apocalíptico es el único entorno disponible para que los jugadores disfruten de una experiencia única e inigualable en el manejo de los go-karts. Sin embargo, desde Master of Shapes ya han expresado su interés de ofrecer varios entornos para que sus usuarios no se aburran. Aseguran que lo más probable, el segundo entorno tenga relación con un ambiente un tanto más tropical y "amigable". Pensando en el futuro Master of Shapes, anteriormente, colaboró con Castrol Edge para lanzar el proyecto&nbsp;Titanium Strong Virtual Racers. En este, tuvieron la oportunidad de contar con conductores profesionales, quienes utilizaron auriculares de Realidad Virtual para competir entre sí, en tiempo real, mientras se encontraban en diferentes pistas físicas.
Esto no es más que una muestra de lo que esta compañía espera realizar en un futuro. De esta forma abren la oportunidad a que cientos de miles de personas puedan unirse a la experiencia del manejo de un go-kart realizando carreras en Realidad Virtual, sin ir muy lejos de casa. Quizás te interese leer... Otras Noticias De Realidad Virtual Quizás te interese leer... ¿Qué Productos y Accesorios Realidad Virtual Hay? Quizás te interese leer... ¿Cómo Configurar Mis Gafas De Realidad Aumentada?
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lonuevoymasentiendas · 3 years ago
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Sobre Los Correctores de Post
?Por Que La Mala Postura Ocasiona Dolor De Espalda Alta?
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Estos malos habitos posturales llevan a dolor de cuello, hombro, espalda alta y de manera cronica puede llegar a afectar la zona lumbar, por las adaptaciones posturales que se deben realizar. Las personas que trabajan en una oficina, suelen pasar la mayor parte de su tiempo sentados frente a la computadora, y en muchas ocasiones adoptan posiciones incorrectas, las cuales puedes acarrear problemas de salud o molestias a corto y largo plazo. Ademas de evitar multiples problemas de espalda y columna, adoptar una postura correcta es sinonimo de presencia, de verse siempre bien ante las demas personas. Por el contrario, una postura inadecuada puede generar impresiones equivocadas sobre nuestro estado de animo y personalidad. Este punto es el vital importancia, pues ayuda a disminuir la presion sobre la espalda.
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Utiliza una silla que te permita apoyar el cuerpo completamente. Un ejemplo es la spinal analysis machine, la cual consta de una estructura metalica con dos balanzas para los pies, cintas metricas, hilos horizontales y verticales , y es usada para detectar desequilibrios posturales por medio de un software. Otro ejemplo es el sistema llamado ADiBAS Posture, el cual utiliza camaras tipo kinect? con las cuales determina distancias y angulos corporales, angulo de Cobb, y al igual que la spinal analysis machine, genera reportes medicos. El costo aproximado de este tipo de sistemas es de 3,000 euros (sin camaras).
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Para algunos expertos del sector la llamada ?nueva normalidad? ha traido una reestructuracion de los entornos laborales y posiblemente nuevas modalidades de trabajo a distancia que permaneceran aun despues de que se reanuden las actividades no esenciales. Debesmantener la curvatura natural de la espalday siempre apoyarla en el respaldo de tu silla. Algo similar ocurre para los movimientos en el plano sagital, hacia la izquierda y derecha. En la Figura 8 y en la Figura 9 se puede observar el comportamiento de las senales en los pies durante estos movimientos respectivamente. El ADC de la tarjeta Arduino se configuro para funcionar en un rango de 0 a 5 V usando 10 bits de resolucion. Lo anterior proporciona una resolucion de 4.8 mV/bit aproximadamente.
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masamuneshin · 3 years ago
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La mala noticia: Lego Education descontinuó al kit Mindstorms EV3 en 2021. La buena noticia: A Tecnobotrix no le representa problema alguno y terminó ampliando las actividades más de lo que sus propios instructivos y guías de profesores ofrecían. Y aquí un ejemplo: los alumnos usaron comandos de voz para dar órdenes al robot perrito... pero eso de los comandos de voz es una característica que EV3 nunca poseyó pero para Tecnobotrix no es más que un "XD" en esto de la educación STEAM-S y se lo puso. Así bien casual. 🤖🚀 #soyTecnobotrix #CERT #CentroEducativoDeRobótica #Robótica #Educación #Escuelas #Colegios #Programación #Electrónica #Mecánica #Clases #Niños #Innovación #Tecnología #AppDevelopers #Android #Arduino #Espressif #Scratch #Robotics #Learning #Dev #Texcoco #México #Lego #Mindstorms #EV3 (en Municipio de Texcoco) https://www.instagram.com/p/Ce34zibr2az/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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