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#narrativa transmedia
ddbandreiapintassilgo · 2 months
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#34 - Entrada
Estrela IMPRESSÃO 3D - Objeto físico Narrativas Transmedia
Experiência 3D, impressão com a colaboração do Loulé Design Lab Loulé Criativo. Um agradecimento muito especial.
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transmediados · 1 year
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✨ TRANSMEDIADOS ✨
Probablemente, dentro del mundo transmedia, habrá muchos conceptos y aspectos que no conozcan. Por eso acá, abordaremos varios de ellos. Empezaremos con un concepto que engloba mucho el mundo transmedia...
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maraudersthesis · 1 month
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Hi! I'm working in the library today, I need to read "Narrativas digitales: redes, tendencias y memes" (something like "Digital narratives: social networks, trends and memes") by A. Amado, C. Bianchi, V. Groisman, J.M. Herranz de la Casa, P. Sidorenko Bautista, A. Silva and L. Zanoni. I'm excited because a lot of women worked on this.
So far, it's easy to read and describes the differences between transmedia and multimedia, and the evolution from one to the other.
As a reminder, I'm still hoping MsKingBean89 will see this!! And I need anyone who is part of the Marauders fandom and is willing to participate in a written interview! I'd use either your username or (if you prefer it) your name in my thesis.
Hope everyone has a great day!
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des-enfocado · 4 months
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Ecosistemas Narrativos Dinámicos: Desafíos y Potencial de la Escritura Fragmentada  
Reflexión 
Las narrativas transmedia pueden entenderse como "ecosistemas narrativos dinámicos", donde cada plataforma y formato contribuyen a un universo narrativo cohesivo y diverso. Cada medio agrega capas de significado, permitiendo una interacción profunda y proponiendo una inmersión total del público. Este enfoque destaca la sinergia y la complementariedad entre diferentes medios, creando una experiencia narrativa rica y expansiva. 
Mantener la coherencia narrativa a través de múltiples plataformas y formatos es complejo, pues cada fragmento debe tener sentido por sí solo y encajar en un todo. La interactividad debe complementar la narrativa sin fragmentarla excesivamente, integrando elecciones significativas con relación a una retroalimentación orgánica por parte de los usuarios. Por tanto, la accesibilidad y distribución equitativa de los fragmentos son cruciales, requiriendo tecnologías y estrategias que maximicen el alcance y la participación. 
Medir el impacto de cada fragmento y de la narrativa en su conjunto es esencial, desarrollando métricas claras que consideren la interacción en cada plataforma y el impacto total en el ecosistema narrativo. Con planificación estratégica y un enfoque de mejora continua, los creadores pueden desarrollar experiencias narrativas cada vez más inmersivas y coherentes que aprovechen al máximo el potencial digital de vanguardia y exalten el producto por su valor global. 
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Imagen generada con tecnología DALLE 3.
Fuentes
Revista Enfoco "Narrativas Transmedia" (abril - junio 2015): (artículo 10) "La cultura digital: contar, generar experiencia y entretener" de Ómar Rincón; (artículo 18) "¿Qué son la narrativas transmedia?" de Carlos Scolari; y (artículo 48) "Transmedia, territorio para la no ficción" de Raúl Enrique Medina. 
Libro "De la autobiografía: teoría y estilos" (2006) de José María Pozuelo Yvancos: (capítulo 5) "Roland Barthes: un texto-cuerpo fragmentado".
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hostel-qhawaq · 2 years
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The Condorverse intro
(English version, Spanish version below) The Condorverse is a narrative experience designed to be experienced on different digital platforms. A series of transmedia contents that seek to take the fan on an adventure path with lovable/despicable characters, real scenarios, narrative twists, and nods for the most diehard fans.
The stories seek to open the doors of the rich Andean culture within the global pop culture panorama, adapting certain elements to current times and to the aesthetics that were spread thanks to Japanese anime and manga. Each element of the story related to the Andes is created with great care, in such a way that the identity and culture of their communities are respected. However, as I mentioned at the beginning, creative licenses will seek to bring the story to more friendly and exciting venues for those who do not live in South America. The ultimate goal will be for these people to see the cultural richness and pique their interest to know more about the views of the culture and its cosmogony.
To create this universe and an experience that can be lived in different digital platforms and, perhaps in the future, analog ones as well, I am relying on musicians and music producers, illustrators, cartoonists, and graphic designers, video editors and animators and, finally, writers and editors. All of these creatives collaborated and will continue to collaborate in order to create a world that feels alive, where the audience can visit this Tumblr and catch up on the latest happenings in the universe as seen from the point of view of the different characters in the universe.
The narrative of the first approach to the universe, however, revolves around Condor Q'hawaq's past and present. The universe has other dimensional planes that have a strong relation to the Earth where Condor lives. ========
El condorverso es una experiencia narrativa pensada para vivir en distintas plataformas digitales. Un contenido transmedia que busca llevar al fan en un camino de aventuras con personajes queribles/odiables, escenarios verosímiles, giros narrativos y guiños para los más acérrimos seguidores.
Las historias buscan revalorizar la cultura andina dentro del panorama mundial de cultura pop, adaptando ciertos elementos a la actualidad y a la estética que se difundió gracias al animé y manga japonés. Cada elemento de la historia relacionado a los Andes está colocado con mucho cuidado, de tal manera que se respete la identidad y cultura de sus comunidades. No obstante, y tal como mencioné al comienzo, existirán licencias creativas que buscarán llevar la historia a un plano más amigable y emocionante para aquellas personas que no vivan en Sudamérica. El objetivo final, será que estas personas vean la riqueza cultural y deseen saber más sobre los pueblos originarios y la historia precolombina de Sudamérica.
Para crear este universo y crear una experiencia que pueda vivirse en distintas plataformas digitales y, tal vez en un futuro, analógicas, me estoy apoyando en músicos y productores musicales, ilustradores, historietistas y diseñadores gráficos, editores de video y animadores y, finalmente, en escritores y editores. Todos estos creativos colaboraron y colaborarán para crear un mundo que se sienta vivo, en el que la audiencia pueda visitar y ponerse al día sobre los últimos acontecimientos del universo visto desde el punto de vista de distintos personajes.
No obstante, la narrativa de la primera aproximación al universo, gira entorno al pasado y presente de Cóndor Q’hawaq. El universo tiene otros planos dimensionales relacionados a la Tierra donde vive Cóndor y poseen sus personajes propios y conflictos cósmicos que se interrelacionan con lo que sucede en la Tierra, a veces, al mismo tiempo.
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karaokulta · 7 days
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¡Atención fanáticos de los videojuegos y del cine! 🎮🎬 El universo gamer nos reserva una sorpresa tan impresionante que te hace cuestionar la realidad misma, muy al estilo de Remedy Entertainment. Annapurna Interactive acaba de sellar un trato que podría redefinir las reglas del juego en el sector del entretenimiento: - 🤝 **Control toma el control**: Annapurna ha acordado financiar el 50% de Control 2 , asegurando una secuela potente y con recursos para impresionar tanto a viejos fans como a recién llegados. - 🎥 **De la consola a la pantalla grande**: Además, se adueñan de los derechos para películas y series de TV de Control y Alan Wake . Imaginen las narrativas sobrenaturales y los entornos inmersivos de estas series en su television o, mejor aún, ¡en una sala de cine! - 🚀 **Independencia creativa**: Este movimiento es parte de la estrategia de Remedy para auto-publicar algunas de sus obras maestras, lo que promete una mayor libertad creativa y experimentación en sus proyectos. Nos están preparando para un futuro emocionante, donde los límites entre los videojuegos y las producciones audiovisuales se difuminan cada vez más. ¿Qué podemos esperar? 🔮 *Mis Predicciones*: 1. Control 2 no solo será una secuela, sino que elevará la barra en cuanto a narrativa interactiva y gráficos. Con Annapurna en el mix, se avecina una explosión de creatividad. 2. Las adaptaciones cinematográficas y de TV serán mucho más que un 'game-to-screen'; espero una profundización y exploración de los ricos universos de Control y Alan Wake que incluso podrían definir nuevos estándares en storytelling transmedia. 3. Con Remedy abrazando la auto-publicación, podrían surgir nuevas IPs que nos dejarán con la boca abierta, liberadas de las cadenas de las editoriales tradicionales. 📺 ¿Se convertirán en clásicos culturales que transgreden medios? ¿Podrán estas adaptaciones satisfacer a los gamers, cinéfilos y seriéfilos por igual? #ControlGame #AlanWake #GamingNews #AnnapurnaInteractive #RemedyEntertainment #VideojuegosYCine #InnovaciónEnEntretenimiento Desenfundemos nuestras teorías y pongamos a jugar a nuestra imaginación en los comentarios. 👾 Y si conoces a alguien que ama los giros narrativos y los mundos paralelos, etiquétalos para sumergirlos en esta conversación fascinante. 🌀✨
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conexionrock · 4 months
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VILLAMISERIA: CONOCE EL AMBICIOSO PROYECTO TRANSMEDIA QUE BUSCA REVOLUCIONAR EL TEATRO
   Está compuesta por diversos medios como una serie web, una página interactiva y próximamente un libro, con los que busca extender la narrativa más allá del escenario. Está diseñado para crecer y expandirse en el futuro, explora nuevas formas de interacción y engagement con la audiencia a través de distintas plataformas y formatos.   ��Tendrá una corta temporada del 30 de mayo al 16 de junio,…
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"En Sheinbaum no hay emoción", dice #XóchitlGálvez. La apoyan más de 250 intelectuales | EmeEquis
EMEEQUIS es una revista digital que se enfoca en la generación de contenido propio, a través de reportajes de investigación, entrevistas de fondo, análisis de coyuntura y secretos de la vida política, acompañados de narrativas transmedia. Origen: “En Sheinbaum no hay emoción”, dice Xóchitl. La apoyan más de 250 intelectuales | Eme equis
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valeriaquintero90 · 4 months
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Este semestre ha sido una experiencia increíblemente enriquecedora. A lo largo del curso, he aprendido y crecido mucho gracias a la guía del profesor Cobos. Su apoyo constante ha sido fundamental para crear un ambiente positivo y motivador en la clase. Su amabilidad, paciencia y dedicación han hecho de cada sesión un espacio ideal para el intercambio de ideas y el aprendizaje colaborativo. No solo nos enseñó conceptos, sino también cómo aplicarlos en la vida cotidiana y entender nuestras propias perspectivas en la era digital.
Aunque falté a algunas clases debido a inestabilidad emocional, siempre me aseguré de estudiar los temas por mi cuenta. Esta materia ha sido mucho más que una simple asignatura; se convirtió en un espacio para reflexionar sobre nuestro entorno y aplicar los conceptos en situaciones reales. Aprendí a reconocer y reflexionar sobre los sesgos en nuestro pensamiento, algo que el profesor abordó de manera muy efectiva. Su enfoque en la participación activa y la expresión de opiniones ha sido clave para mi desarrollo académico y personal.
Al principio, me daba miedo leer mi bitácora en voz alta, temiendo cometer errores frente a la clase. Sin embargo, con el tiempo superé esa timidez y entendí la importancia de compartir nuestras ideas y experiencias. Este ejercicio matutino me ayudó a vencer mis inseguridades y a fortalecer mi confianza.
Los principios de la narrativa transmedia de Henry Jenkins, como la expansión frente a la profundidad y la continuidad frente a la multiplicidad, se quedaron grabados en mi mente. Fue sorprendente ver cómo todo se conectaba, incluso con temas como las finanzas personales. También aprendí a distinguir entre conceptos como viralidad y relevancia, y comprendí la importancia de la retórica de Aristóteles en la era digital.
Durante la última clase, reflexioné sobre mi progreso a lo largo del semestre. Esta materia me desafió a cuestionar, analizar y aplicar lo aprendido en mi vida diaria. Aprecio profundamente el compromiso del profesor con nuestro desarrollo integral. Su apoyo ha dejado una huella positiva en mi forma de enfrentar los desafíos académicos y personales.
A lo largo del curso, participé activamente en las clases, siempre aportando y expresando mis ideas. Recuerdo especialmente mi exposición con Angel y Lu, sobre los sesgos cognitivos y cultura digital que a pesar del miedo y la inseguridad, logré presentarla con dedicación y actitud.
Por todas estas razones, considero que merezco una calificación de 4,4. Agradezco sinceramente al profesor Juan Sebastián por su amabilidad, su calidad humana y su dedicación a nuestro desarrollo. Ser profesor no es solo enseñar, es inspirar, motivar y sacar lo mejor de cada estudiante.
MUCHAS GRACIAS ❤️❤️❤️🎨
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chaienes · 7 months
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Leia a #ficçãocientífica " O Outro Lado " de #ChaieneSantos no #Wattpad and #Amazon.
(2018) Eda-Bn - (C) Todos os direitos reservados.
Arena - São Paulo ano 2040
Plot: Vingança contra a Máfia dos Órgãos.
Gênero: Thrillerpolicial com #scyfy sobre o agente federal Samuel.
Narrativa em modelo híbrido com syuzhets de segundo campo. Veja a premissa e siga o autor #ChaieneSantos nas redes sociais.
Arena - São Paulo ano 2040
No futuro, o agente federal Samuel, que tem aversão a paternidade, descobre uma rede ilegal de transplantes de órgãos de crianças e adultos que envolve policiais e políticos poderosos.
Após uma emboscada, ele morre e seus órgãos são negociados. Quando seu cérebro é doado a um novo corpo, ele ganha uma chance de viver.
Além de buscar vingança contra seus algozes, ele decide reconquistar seu amor Bruna. Para isso, precisa convencê-la de sua real identidade, mas o malévolo Doutor Alma fará de tudo para impedi-lo.
#scifi #editora #publisher #kindle #executiveproducer #transmedia #livro #netflix #book #ott #streaming #booktok #Hacker #HBO #inteligênciaartificial #futuro #sciencefiction
https://lnkd.in/g-xSfi4
https://lnkd.in/d_aa9kvE
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ddbandreiapintassilgo · 2 months
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#33 - Criação de Redes Sociais
A página de facebook será um elo de ligação com a comunidade local, poderá funcionar como fonte de recolha, pesquisa, questionário e de divulgação controlada, apenas para divulgar alguns eventos e curiosidades sobre o desenvolvimento da média-arte digital como ferramenta de salvaguarda do Património Cultural Imaterial. No Instagram a presença será apenas para a aguçara a curiosidade através da divulgação de imagens criteriosamente selecionadas.
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tebosamaniego · 8 months
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Narrativas Transmedia: El arte de contar historias en la era digital.
En la era digital actual, las narrativas transmedia se han convertido en una parte fundamental de nuestra experiencia como consumidores de contenido. Atrás quedaron los días en que las historias se contaban a través de un solo medio. Hoy, las narrativas transmedia están cambiando el panorama del entretenimiento, la educación y el marketing, ofreciendo experiencias inmersivas y multifacéticas que…
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jorgegarciac15 · 8 months
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La Radio Bart Urban
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La Radio Bart Urban es el nuevo programa de radio de LOS40 Urban, presentada por Bart Simpson, al cuál le pondrá la voz su dobladora original Sara Vivas. El programa se estrenará el viernes 16 de febrero y continuará haciéndose de manera periódica cada viernes. Posteriormente, los programas serán subidos a Spotify.
Este proyecto transmedia tiene una narrativa basada en la popular serie de La Fox "Los Simpson". En el episodio número 262, L.T. le ofrece a Bart una carrera como miembro de una banda llamada "Party Posse". Dentro de este universo, Bart triunfó en la música urbana, hasta que la mala publicidad les presionó a disolver el grupo que tenía junto a Milhouse, Nelson y Ralf.
En este nuevo branden content, por cumplirse veinte años desde que Bart triunfó en la música, aplicará su experiencia en el género urbano, para crear su propio programa de radio, que recibirá el nombre de "La Radio Bart Urban".
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El programa presentado por Bart muestra a los oyentes la actualización de una lista de treinta canciones exitosas de la música urbana. Los 10 primeros de la lista serán comentados por Bart y un artista invitado perteneciente a la lista que deberá opinar sobre las canciones. Posteriormente, las demás canciones de la lista irán sonando en orden de la 30 a la 11, mientras Bart contesta Tweets de los oyentes sobre la lista, desde la cuenta oficial de Twitter del programa de radio. Para finalizar, Bart despedirá a los oyentes hasta la siguiente semana y les recordará que estén pendientes de las redes sociales del programa.
El programa tendrá una canción que se usará como introducción, transiciones y despedida. La canción será un remix urbano del sampleo de la canción de Los Simpson. También tendrá efectos de sonido originales de la serie.
En mi opinión, el proyecto tiene mucho potencial, ya que se trata de una serie muy popular que tiene muchos fans a los que les gusta el género urbano. De hecho, en uno de los últimos episodios aparece el cantante Bad Bunny. Por lo tanto, creo que con la promoción adecuada puede llegar a funcionar de maravilla y convertirse en un programa exitoso en poco tiempo.
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des-enfocado · 3 months
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Esquema de convergencias: Partículas del duelo
Ejercicio
Continuando con el desarrollo de mi propuesta de convergencias sobre el duelo, con el concepto de "partículas que se expanden" para representar las diversas etapas y experiencias del duelo, ahora reflexiono sobre una trama, una subtrama y una ruta de interacción con los usuarios.
Primero, refresquemos la iniciativa original, en donde cada texto se identifican elementos narrativos y sugiero formatos de presentación específicos. Para integrar todas estas piezas, propongo una plataforma web interactiva donde los usuarios pueden navegar por los diferentes contenidos, simulando partículas que chocan, reaccionan y se expanden. A través de esta experiencia inmersiva, se podrá seleccionar textos, audios, videos y fotografías.
Ahora la invitación para la interacción con los usuarios consiste en una relación directa con los formatos sugeridos para cada texto expuesto en la pagina web. Se puede habilitar una opción para que el usuario comparta en la plataforma una representación de su duelo en texto, audio, video o imagen.
La trama general es un acercamiento a las etapas y experiencias del duelo en un orden establecido por el autor de la propuesta. La subtrama ofrece un acercamiento desorganizado a las etapas y vivencias del duelo, en un formato delimitado por el autor, proporcionando ideas y opciones de recorrido e interacción libre para el usuario.
Desarrollando el objetivo de ofrecer una comprensión profunda y empática del duelo, mostrando cómo las experiencias y emociones se expanden y conectan con situaciones y momentos en constante movimiento y transformación personal y colectiva.
Bosquejo:
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Dando click al mapa puedes visitar su versión en gran formato.
Esquema:  
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Dando click al mapa puedes visitar su versión en gran formato.
Idea visual:
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Imagen generada con tecnología DALLE 3.
Reflexión sobre Desafios de Desarollo
Proveer una infraestructura robusta y atractiva para integrar diferentes formatos de contenido (texto, audio, video, imagen) y lograr una plataforma cohesiva.
Crear una experiencia personalizada y accesible para todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades, acortando la brecha tecnológica.
Garantizar la privacidad y seguridad de los datos compartidos por los usuarios, especialmente en el contexto sensible del duelo.
Actualizar constantemente los contenidos y la plataforma para asegurar su calidad, relevancia y funcionalidad.
Inquietudes sobre cómo escribir Narrativas Transmedia
¿Cómo mantener la coherencia narrativa a través de múltiples plataformas?
¿Cómo involucrar y mantener el interés de la audiencia en una experiencia transmedia?
¿Cómo medir y evaluar el éxito de una narrativa transmedia?
Referencias
Taller: Leer la ciudad, vivir la ciudad. Ministerio de Cultura. Universidad Autonoma de Bucaramanga. 2018.
Cuatro proyecto para la exploración del patrimonio de Bucaramanga desde diferentes perspectivas. Identidad, territorio, memoria e imaginarios, representado en clave digital con recursos transmedia.
Vivir y Leer La Ciudad
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danielpiconmartinez · 8 months
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Reina Roja: Podcast Making Off.
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Reina Roja es la nueva serie de Prime Video, dirigida por Koldo Serra, que se estrenará el 29 de febrero de 2024. Esta serie, basada en la primera entrega de la Trilogía de Juan Gómez-Jurado, Reina Roja, nos cuenta la historia de Antonia Scott, la persona más inteligente de la Tierra. Su inteligencia le valió convertirse en la “Reina Roja” de un proyecto policial secreto y experimental, pero lo que parecía un don se convirtió en una maldición, y acabó perdiéndolo todo. Cuando el hijo de una poderosa magnate aparece asesinado grotescamente en su mansión, y la hija del hombre más rico de España es secuestrada, la organización Reina Roja se pone en marcha. Mentor, antiguo jefe de Antonia, recurre a Jon Gutiérrez, un policía vasco y temperamental a punto de ser expulsado del cuerpo, para reactivar a Antonia. 
La narrativa transmedia que hemos desarrollado, consta de un podcast donde charlaremos con algunos de los integrantes del equipo de la serie. Ellos serán el director de la serie, el director de fotografía, y cuatro actores del reparto.  
Será una charla distendida donde se hablará de cómo han vivido ellos este rodaje, qué es lo que más han disfrutado, cuál ha sido la parte más difícil de todo el rodaje, qué han aprendido en esta experiencia, etc. Se trata de que la audiencia se sienta mucho más cercana con la serie, y pueda conocer algunos datos curiosos de lo que ha sido el proceso de grabación y de creación. Se pretende conseguir más espectadores y fidelizar a la audiencia, con el fin de crear una comunidad.  
Todos los episodios del podcast se publicarán en Audible, la plataforma de audio de Amazon. Pero también se subirá contenido a redes sociales, para que el usuario pueda participar, preguntar curiosidades o interactuar con otros usuarios acerca de la serie.  
Será un formato perfecto para que el espectador se pueda adentrar de lleno en la serie, y pueda conocer muchas curiosidades acerca de ella.  
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karaokulta · 1 month
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🚀🕹️ Marketing y Branding: ¿El cheat code secreto de la industria del videojuego? 🎮🚀 La industria del videojuego se ha catapultado más allá de simples jueguitos para convertirse en un gigante cultural y económico. Aquí te traigo una partida épica sobre cómo el marketing y el branding son las superestrellas en este vasto universo digital. 🏹 **El Héroe de Nuestra Aventura: El Branding** - Construir un universo: Los juegos ya no son solo juegos, son mundos enteros. Piensa en 'The Legend of Zelda' y cómo cada elemento, desde el logo hasta la música, te transporta a Hyrule. Eso, mis amigos, es branding en su máximo esplendor. - Fidelidad al clan: Un buen branding crea lealtades tan fuertes que algunos prefieren tatuar los logos de sus franquicias favoritas antes que el nombre de su mascota. Sony PlayStation, Nintendo, Xbox... cada campamento con sus fieles seguidores. ✨ **La Fórmula Mágica: El Marketing** - El grito de guerra: Las campañas publicitarias son ese rugido que llama a la batalla. ¿Recuerdas la primera vez que viste un trailer de 'Cyberpunk 2077'? Las palabras hype train te sonarán familiar. - Mercado = MMORPG: Imagina cada estrategia de marketing como una quest en un MMORPG. Tienes que conocer bien el terreno, tus aliados (target), y tener el equipamiento adecuado (contenido de calidad). ⚔️ **El Combate: Estrategias Ganadoras** - Influencers: Son los NPCs que te dan las misiones más relevantes. Los streamers, YouTubers y cosplayers pueden llevar tu juego al estrellato o sumirlo en el olvido. - Experiencia de usuario: ¡Jugador uno, tú eres la prioridad! Las demos, betas y acceso anticipado son como esos potenciadores que encontramos en el camino y hacen que todo sea más emocionante. 🔥 **Críticos y Respawns: Cómo el Feedback Puede Ser Tu Mejor Aliado** - Honestidad bruta: Los gamers no perdonan errores 'noob'. Un paso en falso en marketing puede ser tan fatal como un encuentro con el jefe final sin pociones de vida. - Escuchar activamente: Respawns existen, pero requieren escuchar a tu comunidad. Los desarrolladores de 'No Man's Sky' entendieron esto y transformaron un fracaso inicial en una historia de redención épica. 🎇 **El Final Épico: ¿Qué Nos Depara el Futuro?** El marketing y el branding seguirán siendo protagonistas en las sagas por venir. Estamos en la vanguardia de una era donde la realidad virtual, la personalización y las narrativas transmedia dictan las reglas del juego. Usa estos insights como un Easter Egg en tu estrategia de marketing y watch as the magic happens. ¿Y tú, gladiador del gaming, qué estrategias usas para que tu marca sea tan legendaria como Super Mario o tan innovadora como 'Among Us'? ¡Comenta, pregunta o taggea a ese sidekick que siempre está listo para una nueva misión! 🎉👾 #MarketingDigital #Branding #Videojuegos #GamingCommunity #InfluencerMarketing #UserExperience #FeedbackIsKey #FutureGaming
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