Tumgik
#systèmes de jeu
thelightofmeridian · 4 months
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Système de jeu -- explications
Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien ! Petite surprise de la semaine : le système de jeu ! L'annexe peut être amenée à évoluer/avoir quelques modifications d'ici l'ouverture mais le plus gros y est ! J'espère que ça vous plaira. Bonne lecture ♡
HASARD & LANCER DE DÉS
Pour les plus téméraires d'entre vous ou tout simplement pour la prise de décision dans le jeu, il vous est possible de lancer les dés et ainsi laisser le hasard choisir à votre place :
— les dés du destin : à utiliser aussi bien inrp que hors-jeu (flood, etc), il faut cependant formuler vos questions de sorte à pouvoir obtenir une réponse ouverte (oui/non), — les dés de compétences : lors de l'étape traits généraux et compétences, vous pouvez lancer ce dé pour obtenir une valeur aléatoire entre 0 et 100 — les dés d'évolution : DÉS SPÉCIAUX créés à l'occasion d'une intrigue comme un sujet commun pour en définir l'évolution ou celle de votre personnage, leur fonctionnement sera expliqué dans le premier post des sujets administratifs ou lors d'interventions du Maître du Jeu, — les dés politiques : DÉS TOP-SECRET à retrouver au niveau des quartiers généraux des différents mouvements, ils ne seront pas développés ici.
Si les résultats obtenus ne sont pas à la hauteur de vos attentes (ou pas très arrangeants), vous n'êtes en aucun cas dans l'obligation de vous y tenir (on ne dira rien, promis !)
COMPÉTENCES
Nous partons du principe qu'en fonction de la tranche d'âge de votre personnage, celui-ci aura acquis plus ou moins d'expérience permettant de développer, perfectionner certaines de ses compétences. Ainsi, lors de l'étape de la fiche de présentation, les points à répartir sur les six compétences se feront de la manière suivante :
— cent (100) points pour les 18-22 ans, — cent-cinquante (150) points pour les 23-25 ans, — deux-cent (200) points pour les 26-28 ans, — deux-cent-cinquante (250) points pour les 29-32 ans, — trois-cent (300) points pour les 33-39 ans, — trois-cent-cinquante (350) points pour les 40-49 ans, — quatre-cent (400) points pour les 50-59 ans, — cinq-cent (500) points pour 60 ans et plus.
Il existe au total six caractéristiques, celles-ci pouvant directement influencer l'issue des actions réalisées dans le jeu :
— les traits généraux : physique et personnalité, — les compétences : offensive,  défensive, technique et formation.
Enfin, si au moment de la validation de votre fiche vous autorisez l'équipe administrative à vous attribuer des bonus et malus, votre personnage n'est pas à l'abri de subir un petit coup du sort !
Voici une liste non-exhaustive de quelques compétences possibles. Libre à vous d'en piocher là-dedans ou d'en choisir d'autres :
TRAITS GÉNÉRAUX : physique : endurance, force, rapidité, vision nocturne, ... // personnalité : persévérance, orgueil, discrétion, ambition, superstitieux, susceptible, sensible, insolence, impulsivité, minutie, réservé, leader, extra/introverti, égocentrique, pessimiste/défaitiste, courage, stratège, cupide, avare, corruptible...
COMPÉTENCES : offensive : magie offensive, maniement d'armes (épée, dague, tir à l'arc...), combats sur terre/étendues d'eau/dans les airs, ... // défensive : magie défensive (bouclier magique, peau impénétrable, ... //  technique ("spécialité" acquise via les études, en travaillant ou sur le tas) : navigation en mer, cartographie, astronomie, potions/plantes médicinales, joaillerie magique, danse, écriture, peinture, ... // formation (liée aux connaissances et savoirs) : chef cuisinier, boulanger/pâtissier, religieux, forgeron, armurier, ébéniste, couturier, membre de la garde royale, cavalier, palefrenier, soigneur animalier, femme de chambre, nourrice, herboriste/apothicaire, médecin, ...
EVOLUTION DES PERSONNAGES
Certaines périodes irl sont bien moins propices que d'autres pour écrire, réfléchir à l'évolution de notre personnage et c'est tout à fait légitime. Pas de panique, nous avons pensé à une solution !
Chaque nouvelle intrigue aura son sujet de mise à jour où il sera possible de faire le bilan des actions de votre personnage : où il était, son éventuelle implication. Vous pourrez bien évidemment lancer les dés du destin pour orienter vos choix, avoir recours aux dés d'évolution spécialement créés pour l'occasion ou simplement expliquer en quelques mots ce qu'il advient de votre personnage.
Enfin, nous vous rappelons de ne surtout pas révéler le camp de votre personnage (pro-Phobos ou pro-Reine Weira). Celui-ci doit rester confidentiel puisque les membres des différents mouvements auront l'occasion de faire pencher la balance, que ce soit lors des intrigues ou en réalisant des missions.
Restez à l'affut, méfiez-vous de tout le monde et amusez-vous !
(Et je profite de cette publication pour relancer la recherche de staff, si ça peut vous intéresser ou que vous avez besoin d'informations supplémentaires, n'hésitez pas à me contacter)
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lilias42 · 2 years
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3Nopes. 3Nopes, 3Nopes... tu tends le bâton pour te faire battre, tu le sais ça ? Tu pensais à quoi en ne mettant quasi pas de femme dans ton bazar sans nom ?
Bon... je pensais pas en reparler de ce feu de poubelle, surtout que je n'y joue pas - je tiens à ma santé mentale et à mes sous - mais, la Fortune est étrange, que voulez-vous. On va parler un peu des nouveaux personnages dans 3Nopes avec des chiffres (car j'aime les chiffres aussi).
(c'est devenu assez long et ça part un peu en cacahuète sur la fin car, une idée qu'on essaye de développer en amène une autre, qui en amène une autre, qui en amène encore une autre... donc, suite sous la coupe)
(et merci beaucoup à @ladyniniane ! C'est les discussions avec elle qui ont inspiré ce billet ! [allez voir son travail et ses fics, elles sont géniales ! Et les persos féminins existent et sont très actifs en plus donc, que demande le peuple ?!])
C'est à cause du margrave Gautier, Matthias pour 3nopes, qui apparait et qui a des scènes. D'accord, pourquoi pas, surtout que la relation de Sylvain est très importante pour lui donc, j'avoue, je suis curieuse de ce que ça pourrait donner. En plus, Moonlitboar parle beaucoup de lui et il fait des trucs super donc, autant le faire ! Je lis donc les billets sur lui, et on a ses motivations pour avoir laissé Miklan faire aussi longtemps (soit battre son frère et tenter de le tuer). Si j'ai bien compris, c'est parce que c'est le fils de sa première épouse et amour de sa vie, première épouse qui est morte assassinée par les srengs alors que lui était loin à cause de la peste et elle enceinte de leur deuxième enfant. Sylvain est donc le fils de sa deuxième épouse et le demi-frère de Miklan. Miklan qui a aussi une rédemption dans AM...
...
Mon cerveau de primate (sur l'air "elle descend de la montagne à cheval") :
"Le margrave Gautier a une femme enceinte dans le frigo ! [clap ! clap !]
Le margrave Gautier a une femme enceinte dans le frigo ! [Clap ! Clap !]
Le margrave Gautier a une femme...
Le margrave Gautier a une femme...
Le margrave Gautier a une femme enceinte dans le frigo ! Eh ! Oh !"
Attention, je ne dis pas que cette révélation est mauvaise par nature ou rend le comportement du margrave illogique. Au contraire, je trouve même que c'est une bonne idée étant donné l'histoire des Gautier - même si ça apporte son lot de questions TRES gênantes quand tu réfléchis cinq minutes -, mais aussi la manière dont le fandom imagine la manière dont leur famille fonctionne.
Je ne prétendrais pas être experte en la matière mais, dans la quasi totalité des fanfictions que j'ai lu où la famille de Sylvain apparaissait, c'était les pires parents du monde ou pas loin, qui ne l'aimaient qu'à cause de son emblème et le considérait comme un outil, surtout son père, et sa mère aussi les rares fois qu'elle apparaît (on va y revenir), et ils le favorisaient beaucoup par rapport à Miklan qui était délaissé par rapport à son frère, d'où sa haine de lui. Moi-même, je ne les écris pas comme la meilleure famille du monde : le margrave Isidore ne fait pas attention aux blessures de Sylvain en pensant que c'est des accidents car, c'est un enfant un peu remuant et taquin (étant donné que je leur attribue le goupil comme animal vu que Gautier aimait se transformer en cet animal, il lui reproche d'être plus proche de Renart du roman que de son ancêtre), ne croit pas Sylvain la seule fois où il dénonce son frère, gobe les mensonges de Miklan même si Glenn a dû le balafrer pour l'empêcher de tabasser son frère devant ses amis, et Rodrigue et son jumeau Alix doivent ruser pour éloigner le petit de son frère, en manipulant le margrave Isidore pour qu'il passe la morte-saison (soit automne + hiver) à Fraldarius sous couvert de le faire étudier avec de meilleurs professeurs, vu qu'il est surdoué et qu'Isidore veut la meilleure formation possible pour le futur margrave. Il est froid avec ces deux fils, et même s'il considère l'aîné comme une déception, il le forme à être le second de son cadet. Il voie même le temps que passe Sylvain en Fraldarius comme une occasion de plus se concentrer sur la formation de Miklan, vu qu'il a dix de plus que son cadet et qu'il est en retard. Miklan persuade toujours son frère que c'est de sa faute s'il le bat car, il lui a tout volé.
Pour leur mère, Fregn, elle croit son cadet et fait ce qu'elle peut pour le protéger, notamment en le gardant avec elle dès que possible quand il est encore dans la petite enfance et en soutenant les Fraldarius quand ils proposent à son mari de prendre Sylvain chez eux "pour ses études" mais, elle est plus ou moins pieds et poings liés car, c'est une sreng. Elle est la fille d'un grand guerrier sreng et suite à l'élection de sa cadette Thorgil (oui, nom masculin mais, c'est justifié dans le texte par le fait qu'après avoir eu quatre filles, ses parents voulaient un garçon mais raté, encore une fille donc, ils lui ont donné un nom de garçon [car à la base, c'est un personnage masculin mais, je l'ai transformé en femme, et que j'aime bien ce nom]), la soeur aînée d'une reine très importante. Le moindre mouvement de travers de sa part pourrait être interprété comme de la mauvaise volonté de la part de son bout de territoire, ou une preuve que les srengs ne sont pas de confiance, même si leur petit royaume est en paix avec Faerghus depuis son mariage par respect envers le traité puis, car c'est la grande soeur de la reine. ça empêche pas tous les autres petits royaumes de la mosaïque Sreng de continuer les raids mais, c'est déjà le plus important d'entre eux qui se tient sage. On lui reproche déjà d'avoir appris à Sylvain à parler parfaitement le sreng, et surement les valeurs qui vont avec (ex : pour les srengs, ce n'est pas grave de voler, le plus grave est de se faire prendre, ne respecte que ceux qui s'en sont montré digne, et ils ont une culture du défi et de la compétition très forte) donc, elle doit être très prudente, surtout que son ancien métier d'éclaireuse pour les flottes commerçantes et guerrières des srengs (directement inspiré du métier de viking [ceux qui vont à l'extérieur pour le commerce ou la guerre]) la rende encore plus suspect (elle est passé spécialiste dans l'infiltration de communauté / ville / village / groupe de gens plus ou moins grand et la collecte d'information mais, encore une fois, on la voie au mauvais endroit, et les hostilités peuvent reprendre avec Sreng car, on l'accusera d'être une espionne, même si elle a déjà été affaiblie par le fait qu'avec ces tatouages comblés, elle ne peut plus faire de magie sreng).
Enfin bref, j'avoue que j'aime bien l'idée qu'on change de perspective sur cette famille. Le margrave Gautier n'est pas un connard mais, un homme complètement brisé par la mort de la femme qu'il aimait et donc, se raccroche à ce qui lui reste d'elle, soit leur fils.
Cela renverse aussi la dynamique entre les frères et leur père qu'on pensait connaitre : au lieu d'un Sylvain favorisé et un Miklan délaissé, il est facile d'imaginer que Matthias préférait Miklan car, c'était le fils de son véritable amour, et même s'il aime aussi Sylvain, ça a pu jouer dans sa manière de se voir. Cela donne même une arme en plus à Miklan pour maltraiter son frère : leur père ne l'a eu que pour avoir un héritier avec un emblème. Il n'aurait pas eu besoin de quelqu'un qui puisse tenir la Lance de la Destruction afin de protéger la frontière des raids srengs, il ne se serait pas remarié car, son seul et unique amour est sa première épouse morte tragiquement. Il est facile pour Miklan de faire croire à Sylvain que Matthias n'a jamais voulu de lui, qu'il a juste besoin de lui, et le convaincre encore plus facilement de se taire au sujet de ses mauvais traitements tout en se laissant faire... et très honnêtement, même si le jeu montre - si j'ai bien compris - que Matthias aime Sylvain à sa manière et essaye de bien le former, je veut bien croire que Miklan aurait raison de dire que leur père a eu Sylvain par obligation et donc, il ne l'aime pas ou moins que lui. Il laisse son fils ainé tenter de tuer son fils cadet ! Au moins deux fois ! Et il en fait rien ! Les mots de Miklan auraient donc encore plus de poids, et Sylvain se laisserait surement plus faire car, il y a un fond de vérité dans ses mensonges (il est né parce que Matthias avait besoin d'un héritier à emblème). La situation est bien glauque avec cette simple donnée en plus... et elle était déjà glauque de base... mais au moins, ça permet d'explorer des pistes intéressantes j'imagine.
Bon, le fait que l'épouse en question soit en plus enceinte est un peu too much pour moi mais bon, un peu plus de tragédie, un peu moins... comme on vient de le dire, la situation est glauque de bout en bout donc bon... et cela n'excuse en rien le comportement de Miklan. Rien ne justifiera jamais de battre qui que ce soit et de tenter de le tuer, même avec toutes les raisons du monde. Le favoritisme de Matthias a même pu l'encourager à le faire car, il se pensait intouchable vu que son père ne pourrait pas penser que son fils ose faire ça, ou refuser de le voir jusqu'à ce qu'il soit obligé de le faire (ce qui n'arrive pas sur 3nopes d'ailleurs, Miklan est toujours là après l'ellipse... vous savez qu'il a été chassé deux ans avant les événements du jeu et que la divergence temporelle, c'est quand les chefs de maisons rencontrent Shez, n'est-ce pas écrivain ? Le pré-canon n'a pas de raison de changer, vous le savez non ? Et merci de plus ou moins confirmé à Miklan que oui, Matthias ne fait rien de montrer à l'écran pour protéger Sylvain car, c'est son chouchou et que le petit frère est juste pratique, il peut continuer à tenter de le tuer s'il veut en toute tranquillité !).
Je pense que cette révélation joue bien sur les attentes des fans qui - pour la plupart - ont joué au 3H original et ont déjà leur propre interprétation des personnages : au lieu d'avoir le pire père du monde après Ionius en médaille d'or, Varley en médaille d'argent, et Jeralt et Gautier qui se partage la médaille de bronze (bon, pour Jeralt, j'exagère... à peine... il a la médaille en chocolat pourri de la quatrième place avec les parents de Claude), on a un homme qui n'est certes pas le meilleur des pères mais, qui est un homme bon, juste complètement brisé dans sa tête. Cela explique aussi bien son attitude avec son fils ainé, et ça renforce la manipulation psychologique de ce dernier sur son cadet (surtout que c'est un processus commun dans la maltraitance : l'agresseur dit à sa victime que c'est sa faute s'il la bat en l'accusant de l'avoir poussé à bout, et la victime en est persuadée à cause de l'attachement entre autre). ça fait poser des questions TRES gênantes comme dit plus haut mais, au moins, ça surprend le joueur et on voie où les scénaristes veulent en venir. Honnêtement, c'est en y repensant plus tard dans l'écriture de ce billet et en en parlant que je me suis rendu compte que l'aspect glauque du "Si on se fie à ses actions et pas seulement ses mots, Matthias semble vraiment se ficher de Sylvain et préférer Miklan car, il a eu le premier par obligation et l'autre par amour". A la base, c'était juste un angle d'attaque de Miklan sur son petit frère, pas une vraie réflexion sur Matthias. Après, j'ai pu louper l'info où Matthias dit qu'il a tenté de protéger Sylvain sans arriver à faire ce qui serait le mieux pour son cadet, soit chasser Miklan : j'ai pas joué à ce feu de benne, et le datamine n'est pas encore sorti, encore moins en français alors, je peux me tromper.
Honnêtement, ça aurait pu être une bonne histoire et une bonne tragédie quand on ne réfléchit pas trop... donc pourquoi ma tête me fait ça ? Et pourquoi j'en parle ?
Petit'question : c'est quoi le nom de l'amour de la vie de Matthias ? Et celui de sa nouvelle femme ? On sait quoi d'autre sur elles à part que la première est morte dans d'affreuses souffrances tout en étant enceinte, et que la seconde l'a épousé pour avoir Sylvain ? Qu'est-ce qu'elle a fait elle pour protéger son fils de son demi-frère ? Elle était comme ma Fregn ? Elle ne pouvait pas agir pour des raisons quelconques ? Elle s'en fichait ? Elle était la pire mère du monde en compétition avec Sothis ? (même si pour le coup des prénoms, je suis plus du genre à me voiler la face car j'aime bien sa personnalité quand on la voie et que j'étais triste quand elle était morte car elle était marrante à la justifier en me disant que c'était peut-être la coutume à Zanado d'appeler les gens par leur surnom, comme avec les romains et jusqu'à très récemment où tout le monde avait un surnom qui servait de nom d'usage [un copain avait dépouillé des archives de carte d'adhésion syndicale du début XXe, et tous le monde avait un surnom comme nous d'usage, et pas leur nom de naissance]) Elle est morte aussi ? Dans quelles circonstances alors ? C'est cynique mais, si elle est aussi ad patres, Matthias porte vraiment la scoumoune à toutes les femmes qui se marient avec lui...
D'ailleurs, Rodrigue aussi mentionne que sa femme est encore vivante. Glenn dit également qu'elle était encore vivante peu de temps avant Duscur dans sa lettre [en anglais mais passe bien sur google trad et Deepl] (surtout ne pas pleurer à nouveau). Alors... elle aussi, comment elle s'appelle ? Pourquoi elle n'est pas intervenue quand Rodrigue et Félix se sont éloignés ? ça aurait pourtant pu aider en servant d'intermédiaire entre les deux dans leur conflit, qui est surtout un gros problème de communication à mon avis (Rodrigue médaille d'or du meilleur père de ce jeu avec Seteth et je mourrais sur cette colline). Elle était trop enfoncée dans son deuil ? Elle ne peut pas l'avoir quitté à cause du deuil vu que dans le soutien avec... Shez je crois, Rodrigue dit qu'elle dirige Fraldarius avec son petit frère pendant son absence. Et d'après ce billet, Félix dit qu'elle est douée pour gérer les problèmes familiaux (deuxième entrée si vous taper le mot "mother" avec Ctrl+F)... est-ce que le jeu essaye de nous dire que sans elle, la situation aurait été encore pire ? C'est peut-être juste moi qui est trop optimiste à ce sujet alors, vu que je pense qu'une troisième voix aurait pu aider à ce que leur relation ne se dégrade pas autant en servant de médiateur, surtout si c'était la mère de Glenn et Félix qui jouait se rôle alors, ses mots auraient eu plus de poids pour Félix que ceux de son oncle. En plus, je suis forcément biaisée par ma manière de voir leur histoire, ainsi que par celle que je leur ai inventé dans ma réécriture de CF donc, je suis surement très biaisée (ma Mme. Fraldarius est une femme très frêle à la santé très fragile si elle a survécu à l'accouchement [Félix porte même son nom pour lui porter chance et lui rendre hommage, vu qu'elle s'appelle Félicia et qu'elle est morte de septicémie quand elle a accouché de lui] donc, il n'aurait pas osé être aussi agressif avec elle qu'avec Rodrigue, de peur d'encore plus l'affaiblir après la perte de Glenn et Félicia est aussi un rayon de soleil contre qui il est très difficile d'être en colère quand elle n'est pas trop inconsciente, ça aide donc, elle aurait fait la passerelle entre les deux avec sa chambre qui sert de zone de cessez-le-feu). C'est surement moi qui très suis biaisée pour le coup, soyons honnête... mais bon, à quoi ça sert d'en parler si elle sert autant que le petit frère de Rodrigue ? Mieux vaut le garder que lui, ça ne changerait rien, surtout qu'il n'a pas de nom non plus le frangin... peut-être à dire qu'elle existe et aux écrivains qui ont écrit leur couple "non mais, ne vous inquiétez pas, Rodrigue n'est pas divorcé à cause de la Tragédie ou veuf, on est pas cruel à ce point" ? Enfin, on ne saura surement jamais...
Pendant qu'on en est aux questions sur les personnages féminins, on va voir la maman d'Annette ? Elle a l'air d'y tenir à sa mère la petite rouquine et sa mère aussi semble attendre le retour de son mari... ah ! On me dit dans l'oreillette que le Gilbert a été rétrogradé à la position de PNJ dans ce jeu (bon, je l'aime pas pour de mauvaises raisons et quand j'écris, vu que je suis du côté des gens qui sont restés après la Tragédie, il s'en prend souvent plein la tronche mais bon, c'était tout de même un personnage intéressant, surtout qu'il retourne plus vite dans le Royaume donc, ça aurait pu être intéressant de voir l'après-retour de l'évaporé vu que le sujet a été largement traité dans le jeu original... ça aurait bien compléter son arc de voir l'après... dommage). Bon, occasion manqué on va dire... et on ne connait toujours pas son nom... on sait maintenant qu'Annette a un cousin qui s'appelle Simon mais, pas de nom pour sa maman... priorité bizarre mais bon, admettons...
Ah ! Varley est là ! Le deuxième pire père de Fodlan grâce à la traduction est dans la place ! On va peut-être voir son (ex-?)femme et maman de Bernadetta ! Elle était badass d'avoir sauvé sa fille comme elle l'a fait ! Bon, elle rejoignait Eldgard mais bon, ce jeu lui lave déjà les pompes à coups de langue à celle-là donc, c'est pas un problème pour lui alors, pas de raison de ne pas la voir... ah, elle aussi est au abonné absent... un nom ? Non ? Bon...
Sinon, on a plus d'info sur Anselma ? Elle apparait enfin et on a sa version de l'histoire maintenant ? Car bon, son histoire est un tel bordel, ça ferait du bien quelques éclaircissements... ah non, tué par sa gamine de mémoire d'un billet que j'avais vu... d'accord... et son visage ? On peut... toujours pas... ok...
Et sur Tiana ? On a des nouvelles ? Elle a eu un nom dans le DLC, sûre et certaine qu'elle va avoir un visage maintenant ! On l'attend dans cet univers pour qu'elle vienne tirer les oreilles du crétin fini qui a pris la place de son fils ! Face à elle, l'agarthan qui a remplacé Claude ne va pas tenir une seule seconde ! Elle va venir, c'est sûr ! Ah... de nouveau l'oreillette qui me dit qu'on l'attend toujours... ... ...
Mais bon, avec ce jeu, on va enfin pouvoir jouer des personnages secondaires de 3H que tout le monde adore ! Comme Rodrigue, Jeralt, le portier (en NG+ mais bon, c'est un perso blague donc, c'est assez logique), la grande épéiste et badass de l'Alliance Judith... ah non, Judith est pas jouable... et elle peut mourir tuer par Byleth... Rhéa est jouable seulement comme Seiros (dommage, j'aurais aimé la voir mettre des mandales à mains nues en tenue d'archevêque)... et seulement en NG+... comme Sothis...
...
Bon, ok, on va compter nouveau personnage avec un visage par nouveau personnage avec un visage car là, c'est plus possible ! Donc, la liste des personnages de Fire Emblem warriors 3 Hopes est dégainée à côté et on va lister tous les personnages qui sont soit apparu avec ce jeu, soit on gagné un visage dedans ! Tous les persos importants ont dû être listé depuis la sortie du jeu donc, ça doit être relativement complet ! Les hommes d'un côté, les femmes de l'autre comme ça, se sera bien net ! Et soyons fou, on notera aussi si c'est un visage générique ou un visage unique pendant qu'on y est ! On ne va juste pas compter Shez la Chaise vu qu'il peut être un homme ou une femme.
Personnages masculins :
Holst, frère d'Hilda, visage unique,
Arval, [alerte spoiler évident] équivalent de Sothis [fin de l'alerte spoiler évident], visage unique
Getz de la compagnie de Shez, visage générique, et il meurt dès le 1er combat, ce qui motive Shez à vouloir se venger de Byleth
Léopold, père de Caspar, visage unique
Waldemar, père de Linhardt, visage unique,
Grégoire, père de Bernadetta, visage unique,
Baron Bernabas, de l'Empire, visage générique
Rufus, oncle de Dimitri, visage unique
Matthias, père de Sylvain, visage unique
Vicomte Kleiman, du Royaume, visage générique
Vicomte Mateus, du Royaume, visage générique
Vicomte Elidure, du Royaume, visage générique
Comte Rowe, du Royaume, visage générique
Erwin, père de Lorenz, visage unique
Vicomte Siward, de l'Alliance, visage générique
Vicomte Albany, de l'Alliance, visage générique
Vicomte Burgundy, de l'Alliance, visage générique
Shahid, demi-frère de Claude, visage unique
Epimenides, [alerte spoiler sérieuse] créateur d'Arval visiblement et agarthan [fin de l'alerte spoiler sérieuse], visage d'Arval avec des ajouts
Anaximandros, agarthan, visage générique
Dolofonos, agarthan, visage générique
Rappel : seuls les personnages avec un visage sont comptabiliser. Les personnages importants mais sans visage n'apparaissent donc pas ici. Je pense notamment à Leif (si c'est bien son nom vu que je ne le retrouve nulle part ailleurs que dans les messages de Moonlitboar), le fils de chef sreng qui sert d'otage à Faerghus depuis Lambert pour que Sreng n'attaque plus toutes les semaines.
Personnages féminins :
Monica (vu que ce n'était que Kronya dans 3H), visage unique post-ellipse obligatoire vu qu'elle a un design unique de base,
la capitaine Berling de la compagnie de Shez, visage générique, et elle meurt dès le 1er combat, ce qui motive Shez à vouloir se venger de Byleth
Lazley de la compagnie de Shez, visage générique, et elle meurt dès le 1er combat, ce qui motive Shez à vouloir se venger de Byleth
Adrienne de l'opéra de Mittlefrank, visage générique
Vicomtesse Gideon, du Royaume, visage générique
Rappel ; seuls les personnages avec un visage sont comptabiliser. Les personnages importants mais sans visage n'apparaissent donc pas ici. Je pense notamment à la première femme de Matthias (voir au-dessus).
Résultat des courses ! On est donc à :
=> 21 hommes qui sont apparus ou ont gagné un portrait dans ce jeu, dont 9 avec un visage unique (je ne compte pas Epimenides vu qu'il partage son visage avec Arval), soit 42,86%
=> 5 femmes qui sont apparues ou ont gagné un portrait dans ce jeu, dont une seule a un visage unique, Monica, ce qui était un peu obligation pour le design après l'ellipse vu qu'elle avait déjà un visage unique et qu'il fallait être cohérent. Cela nous fait 20% de femme avec un visage unique (si on était du côté des hommes, ça ferait 4,2 hommes avec un visage unique)
Vous comprenez mon problème maintenant ?
Ce jeu manque cruellement de personnage féminins. Genre, vraiment... pour une femme, vous avez quatre hommes.
Et pour les rares qui y sont (5 je vous le rappelle), pour la moitié d'entre elle, on tombe dans un cliché vieux comme le monde, pourri dès le départ et pourrie jusqu'au bout : la femme dans le frigo.
Pour faire le point vite fait, allez lire TV Tropes ou regarder le Fermez-là de MJ sur les séries Star Wars, la femme dans le frigo est un procédé narratif où un personnage - quasi tout le temps une femme et si c'est un homme, c'est souvent un enfant - qui est tué ou subit un sort horrible afin de motiver le héros (masculin) à faire les actions qui constitueront la trame de fond / principal de son histoire. Elle est définie entièrement vis-à-vis de sa relation avec le héros (souvent de nature amoureuse) et n'existe que pour le motiver à agir. Elle est donc plus un outil de narration qu'un véritable personnage indépendant.
Et c'est exactement ce qu'est la première femme du margrave Gautier, d'où la chanson bizarre de mon cerveau au début du billet. On ne la connait pas, on ne sait rien d'elle, lui-même n'en parle pas plus que ça et elle reste au stade "c'est la femme de Matthias qui est morte cruellement assassinée par les srengs alors qu'elle était encore plus vulnérable que d'ordinaire (grossesse), et Matthias s'en veut à mort pour ne pas avoir pu la défendre elle et leur bébé, ce qui justifie son attitude envers Miklan". Elle n'est pas un personnage, elle est un outil scénaristique. Tout comme les compagnons de Shez qui, même s'il y a un homme parmi eux, sont principalement des femmes... même la moitié des nouveaux personnages féminins... et elles meurt toutes dans la première bataille du jeu pour motiver Shez la Chaise à se venger de Byleth... fallait l'oser celle-là.
Bon, faut être honnête, le jeu part un peu avec un boulet au pied car, la plupart des personnages secondaires seulement évoqué par 3H (connu pour son allergie aux personnages secondaires) sont des hommes. Caspar a peur de son père, et ce dernier est ami avec le père de Linhardt, Lorenz a des problèmes avec son père, on parle du père de Sylvain et jamais de sa mère donc, difficile de ne pas les mettre... mais même ça, c'est pas une excuse. On parle des hommes mais, rien n'empêche d'inclure des femmes dans le lot de nouveaux personnages ! Dans tous les personnages avec un visage générique dont j'ai parlé, sur les quatorze nouveaux personnages (Epimenides reste un cas à part), ils auraient pu scinder ce groupe en deux, et mettre une moitié de portraits masculins, une moitié de portraits féminins ! Et voilà ! Aussi simple que ça ! Ce sont des portraits génériques donc, ils les ont en stock, depuis 3H même ! Honnêtement, ça m'aurait convenue ! ça resterait abusé mais ça aurait été moins pire !
Et même sans cela, comme j'en ai parlé avant, il y avait des personnages féminins à Fodlan qu'on aurait pu développer : Judith aurait pu être jouable et avoir des soutiens (ça n'aurait pas éteint le feu de poubelle qu'est GW, mais on aurait toujours pris), la mère de Bernadetta aurait pu apparaitre et commenté la nouvelle position de son mari et montrer à quel point elle est contre lui, la mère d'Annette aurait pu apparaitre et faire face à Gilbert qui revient après trois ans sans nouvelles, on aurait pu développer Mme Fraldarius et comment elle s'est aussi sentie face à la perte d'un enfant, Tiana aurait pu apparaitre, on aurait pu voir Anselma, même en flashback comme on le voie avec Lambert (qui est aussi plus un outil de narration qu'un personnage mais, il a au moins une personnalité beaucoup trop naïf et optimiste car encore une fois et comme avec Matthias, les scénaristes se sont plus concentrés sur ce qu'ils faisaient dire sur le personnage par les autres, plutôt que sur ce que révèle les actions vu à l'écran, mais je me suis déjà expliquée à son sujet dans ce billet), des infos sur la nouvelle femme de Matthias et comment elle se sent d'être là en "remplacement" ou s'il l'aime aussi même si c'est moins fort... bref, c'était pas les occasions qui manquait. On a le temps de faire une rédemption à MIKLAN ! Ce maudit Miklan qui tabassait son frère sans remords dans 3H, voulait toujours tuer Sylvain après que leur père l'ait chassé des années en retard, qui le déshumanise en le définissant qu'avec son emblème en le traitant de "crétin de porte-emblème", lui dit "Hmpf ! Je te préférerais mort, toi. Si t'avais pas été... Ah, si t'avais pas été là... !" quand son petit frère lui donne une chance de se rendre sans que qui ce soit ai à mourir, avant de tenter de tuer le petit frère en question avec leur Relique familiale, et qui se comporte comme un gamin gâté à qui ont a refusé un jouet pour le donner à son petit frère ! Ce Miklan qui hurle quand il a la Lance de la Destruction "Alors, tu penses avoir les tripes de me piquer la lance ? Je vais te crever... Je vais vous crever jusqu'au dernier !". Je sais pas dans les autres langues mais, pour moi, "piquer", dans ce contexte, sonne assez gamin. ça peut tenir si c'est du familier mais, au vue de toouut le reste, je ne vais pas lui donner plus de crédit que ça.
On a le temps de caser une rédemption que personne n'avait demandé (sauf la minorité très bruyante adorant la fureur qui ravage Fodlan car, c'est une gamine attardée qui se plaint qu'elle doit travailler mais, elle est mignonne donc, ça l'absout de tout), mais pas d'ajouter un personnage féminin en plus ? De plus la développer que "J'aime kro kro kro la fureur qui a voulu me donner en pâture à des être voulant la destruction de Fodlan car, il avait besoin d'une couverture alors, elle a voulu prendre mon corps pour en faire un déguisement ! <3 Je l'aime trop ! <3<3<3" ? Car oui, Monica, le seul nouveau personnage féminin développé, est également définie par sa relation avec un autre personnage. Un autre personnage féminin, certes, mais ne reste pas ouf comme manière d'écrire. Dedue aussi se définit autour de Dimitri, Félix aussi, mais ils ont d'autres traits de personnalité que juste ceux qu'on rattache à Dimitri. C'est même l'arc de Dedue d'apprendre à se considérer comme sa propre personne en dehors de Dimitri, même s'il reste très attaché à lui. Les écrivains savent le faire alors, pourquoi ils n'ont pas appliqué un développement similaire à Monica ? Je ne l'ai peut-être pas vu mais, de ce que j'ai pu lire, elle reste très collée à la fureur sans plus de réflexion donc, c'est vraiment pas ouf, surtout que ça fait doublon avec Hubert qui a au moins pour lui d'assumer complètement d'être un méchant et d'être très compétent dans ce rôle qu'il adore, même dans 3nopes (osez me dire que dans cette scène, Hubert n'agit pas comme un méchant et qu'Aegir a la mort d'un méchant que je rigole ! Et arrêtes de ruiner de bons personnages de rayons de soleil 3nopes ! Après ce que tu as fait à Claude, je sais que tu les détestes mais, laisse aussi Ferdinand en dehors de ça et laisse-le dégager d'Embarr pour rejoindre Dimitri où il sera beaucoup mieux !). On ne pourrait pas avoir une femme forte comme Judith qui apparaît plus et soit plus développée ? C'est quoi leur excuse pour ça ?
Et pour les personnages créé avec une personnalité, pourquoi ne pas en faire des personnages féminins ? Bon, pour Arval, c'est compliqué vu que ça ferait moins "double inversé de Sothis" donc, pour le bien du parallèle, il reste un homme. Mais rien n'empêchait de faire d'Epimenides une femme maléfique (surtout que seules les femmes agarthans ont le droit d'être de pures concentrées de mal absolu dans cet univers... n'est-ce pas Eldegard ?) ou alors, Shahid pourrait être une femme et la demi-soeur de Claude, ça changerait aussi. Au bout d'un moment, c'est quoi leur excuse d'effacer à ce point les femmes pour ne mettre que des hommes comme ça ?
Mais bon, on ne va pas leur demander de faire un effort sur la représentation ou autre ou juste... que les femmes ne soient pas une espèce en voie d'extinction à Fodlan... c'est pas comme s'il s'en fichait depuis le jeu précédent...
On va sortir du feu de poubelle pour retourner au 3H original. Regardons les Braves (car j'aime les Braves) : un groupe de dix, avec Némésis en chef mais, on a toujours 10 Braves si on ne compte pas Maurice. Si on était dans un monde parfait, ça ferait 5 Braves au masculin, et 5 Braves au féminin. Je suis sûr que c'est quelque chose qu'ils ont fait avec les personnages jouables vu qu'on a 15 femmes et pour 18 hommes. On est presque à l'égalité donc, je pense qu'ils ont fait un peu attention (et on monte à 17 femmes importantes visibles si on ajoute Rhéa et Sothis, et 19 hommes avec Jeralt).
Mais pour les Braves ? Des PNJ dont personnes n'a rien à cirer, avec aucune personnalité et qui sont complètement neutres et donc, peuvent être des hommes ou des femmes que ça ne changerait rien : 8 hommes pour 2 femmes... et les deux femmes sont en fait des classes uniquement féminines, c'est surement pour ça que ce sont des femmes.
Ils ont mis des femmes dans ce groupe car, c'était obligatoire, ils n'y ont pas pensé d'eux-mêmes.
Pour qu'on ait des personnages féminins, il faut que ce soit obligatoire par respect sur les règles de l'univers (ex : certaines classes comme Gremory ou chevalier pégase ne sont disponibles que pour les femmes), ou pour servir d'outil à l'histoire et sont peu développé en règle général (ex: Mme. Gautier première du nom... appelons-la Madeleine pour lui donner un nom en plus d'une mort et d'un frigo, ce sera plus court), ou alors, il faut y penser directement pour écrire consciemment un personnage féminin.
Le masculin reste l'option par défaut.
On ne peut peut pas faire de personnage féminin, à part si on pense faire des personnages féminins.
C'est pour ça que la situation de Madeleine me gêne. ça aurait été un seul personnage, je pense que je l'aurais acceptée. ça reste une femme dans le frigo qui n'existe que pour justifier l'état d'esprit (décomposé) d'un personnage masculin mais, je l'aurais accepté comme la tragédie de Matthias - même si cette histoire apporte sont lot de question très gênante si Matthias est un homme décent - en me disant que les auteurs n'ont pas le temps de développer tout le monde, chose qui arrive dans un jeu avec autant de personnage, surtout que le Musou n'est pas réputé être un genre de jeu très narratif... mais à ce niveau-là du zéro absolu ou presque de personnage féminin, ça fait un peu cumul des tares avec 3nopes qui n'est pas aidé de base parce que son scénario est en feu, avec juste AG qui sauve les meubles si j'ai bien compris, et là encore y a des problèmes. On a le temps d'ajouter 21 personnages masculins, voir de développer un peu pour les neufs avec une trombine unique, et de faire une rédemption que personne n'a demandé à un pur connard qui tente de tuer un gamin juste parce qu'il est né avec les bons gènes mais, on n'a pas le temps de faire apparaître plus de cinq femmes ou d'en développer quelques-unes ? Ne me faites pas rire !
Je ne sais même pas si je blâme vraiment les écrivains pour cela... après tout, le fait que le masculin soit la valeur par défaut vient de la société sexiste et patriarcale dans laquelle nous vivons encore tous pour une grande partie du monde, l'Occident compris évidemment. Cela s'arrange mais, on est très loin de l'équité entre les sexes, faut être honnête. Donc, il est possible qu'ils n'aient juste pas pensé à cela quand ils écrivaient. Ils avaient juste besoin de personnages et de personnages-fonctions et on prit ce qui leur passait par la tête. On a tous des tares en écriture mais, il faut justement faire attention à cela, et je pense que ce défaut aurait pu être régler en mettant tous les personnages sur une table, se concerter et en voyant qu'il y avait beaucoup plus d'homme que de femme, rectifier le tir en changeant le sexe de certains. Enfin bon, j'avais vu des spéculations comme quoi, il y aurait eu un écrivain par itinéraire et que sur le groupe, il n'y avait que celui qui a écrit AG qui était plus adroit que les autres alors, déjà que la continuité n'est pas au top, cela s'annonçait compliqué, surtout vu le contenu du jeu, comme le traitement catastrophique de Claude qui voie son personnage retourné comme une crêpe pour devenir tout le contraire de ce que son personnage représentait à la base.
Enfin bon, même avec cette explication, je n'ai vraiment pas envie de leur passer ça car, ce déséquilibre homme / femme, c'est juste un des symptômes d'un problème général de ce jeu que les écrivains ont beaucoup de mal à écrire un personnage féminin, surtout antagoniste, et encore plus quand ils ont un objectif commercial. Encore une fois, je n'ai pas joué au jeu, je me suis juste renseigner dessus et vu que les fuites étaient sortis quand je jouais à la démo, je n'ai même pas fini la démo d'AG avant de la désinstaller donc, je suis surement aussi biaisée mais, de ce que j'ai vu et c'était factuel, ce jeu ne sait pas écrire un antagoniste féminin qui ne soit pas un pur concentré de mal ou qui n'est pas "vendeuse". Je pense à Eldegard, qui est déjà blanchi plus blanc que blanc comme ses cheveux de base dans 3H avec le jeu qui lui lèche les pompes pour que le joueur ne se sente pas mal mais là, on sort directement le coup du lavage de cerveau pour dire "vous en faites pas, elle est innocente comme une oie blanche, elle n'a jamais rien fait de mal, c'est juste Thalès qui est le seul et unique méchant". Sauf... coco, pour me faire croire qu'elle est vraiment hypnotisée, fallait me montrer avant en fait. Prenez Saint Seiya, la série culte des années 80 (et encore plus dans le bien meilleur spin-off The Lost Canvas), le lavage de cerveau est bien mieux gérer : on montre d'abord comment est un personnage de base (Aiolia ou Deuteros), on voie bien que c'est une bonne personne, puis on voie l'action même de lui laver le cerveau (par le faux grand pope pour Aiolia, par son frère Aspros pour Deuteros) et on voie le changement physique (yeux rouge pour Aiolia de mémoire, que le blanc des yeux pour Deuteros). Le spectateur sait donc que le personnage n'est pas dans son état normal et cela crée une empathie pour lui car, on sait que le vrai Aiolia n'attaquerait pas Seiyar et ses amis, et que Deuteros ne veut pas tuer le grand pope Sage, ce qui fait qu'on attend avec impatience le moment où ça s'arrêtera, même si on sait que le prix à payer pour ça sera élevé (la mort de quelqu'un), tout en ayant les personnages qui doivent réagir à leur allié / ami qui a changé du tout au tout, parfois sans savoir qu'il a eu le cerveau lavé, et doivent éviter de se faire tuer. Et même si on ne le sait pas pour faire une surprise au spectateur, il faut des indices pour montrer que oui, le personnage est bien manipulé : maux de tête, des moments où elle arrive à se reprendre un peu avant de sombrer à nouveaux, des paroles incohérentes... qu'on sache que quelque chose ne va pas. Comme ça, les spectateurs / joueurs ont leur propre interprétation en tête, qui se retrouvera confronté à la révélation qui pourra les surprendre ou les flatter s'ils avaient deviné juste.
Sauf que dans 3nopes, ça tombe complètement à plat. Ce jeu modifie le canon de 3H, ok. Mais dans 3H, on voie que la fureur est une personne horrible, on voie qu'elle est prête à tout pour conquérir Fodlan : elle est impérialiste, raciste, croit tout savoir mieux que tout le monde alors qu'elle est ignorante et ne voie que ce qui l'arrange, arrogante quand elle pense pouvoir régler le conflit avec Almyra car, ils ne croient pas en la Déesse comme elle, ce qui prouve encore son ignorance, menteuse, manipulatrice, paresseuse et incompétente dans CF... avec Némésis, c'est ce que l'humanité a fait de pire. Si la version 3H et la version 3nopes sont le même personnage, je n'ai pas envie que les choses s'améliorent pour elle ou qu'elle ait une fin heureuse à cause d'une justification sortie du chapeau du scénariste. Et si ce sont deux personnages différents, il fallait mieux préparer ce twist / révélation. En plus, ça la rend encore plus ennuyeuse et rend son écriture encore plus mauvaise ainsi que sexiste au passage : elle est résumée à une petite poupée en tenue de magical girl qui se faisait manipuler par un homme, qui ne veut rien de mal et qui est resté une enfant de douze ans dans sa tête. Et si j'ai bien compris, même dans le reste du jeu quand elle est hypnotisée, elle a perdu tous ses défauts qui la rendait intéressante : ce n'est plus une tyrante... tyranne... et puis zut, on va dire tyrante (et académie française ! Au lieu de rien faire de tes journées et de publier un dico par siècle tout en percevant de l'argent public, fait ton boulot et fixe les féminins des mots comme ça nom d'une pipe ! Ou qu'on brûle ce truc qui sert à rien à part gaspiller l'argent du contribuable et qu'on donne le boulot de fixer la langue à des linguistes de métier !) raciste, ignare, impérialiste... c'est une fille avec de grands rêves qui veut que tout le monde il soit égal et chassé les vilains méchants agarthans... car les femmes ne peuvent pas être maléfiques, sauf si c'est des agarthans (et elles ont aussi de gros problèmes de male gaze les Cornélia et Kronya).
Ah ! Par contre, la El, elle commence toujours une guerre sinon, il n'y aurait pas d'histoire évidemment. Dans un scénar pareil où elle est gentille, ça ne pouvait pas être les agarthans qui servent à quelque chose pour changer et déclenche des évènements étranges dans tout Fodlan ? Comme avec les Ombres qui sortent de nulle part d'Awakening ? Ce serait dans leurs cordes de faire ce genre de choses ! Les pays s'accusent mutuellement, sont sur le point de s'entretuer mais, ils finissent par découvrir la vérité et s'unissent avec l'Eglise pour combattre un ennemi plus grand. L'histoire peut être différente avec des ramifications différentes selon dans quel pays on est, ou identique au trois routes avec des points de vue différents mais, ça aurait permis de faire la fin dorée que tout le monde semblait vouloir (parmi ceux qui n'accepte pas que ce soit AM), Claude garderait son caractère de rayon de soleil curieux, on peut garder cette version d'Eldegard pour en faire une gentille même si ça détruit ce qui rendait son personnage intéressant (même si on peut la mettre face au dilemme que les autres pays se méfient d'Adrestia et / ou rancuniers car, Ionius ou les Sept ou quelqu'un d'autre au gouvernement adrestien était hostile au voisin et qu'il y a juste eu des guerres pour que Faerghus et Leicester se tirent de là donc, ça ne devait pas bien se passer entre ses territoire), Dimitri aurait eu deux minutes pour souffler, Rhéa serait encore en entier et pourrait avoir une fin heureuse avec sa famille, on peut rajouter Byleth au bazar avec les agarthans qui la poursuivent ou l'Eglise, ou les pays, ou les quatre qui le / la cherche car, elle pourrait sceller / tuer pour de bon ces revenants avec le pouvoir de Sothie en iel, et Shez la Chaise pourrait découvrir qu'il est un agarthan amnésique vaisseau de leur divinité, décidé que la voie de son peuple est fausse après avoir appris les bonnes valeurs avec le seigneur qu'il suit, et se retourner contre Thalès pour libérer Agartha de son emprise maléfique et leur apprendre qu'on peut tous vivre en paix, même si ça va être long de réparer tout le mal qu'ils ont fait à Fodlan et aux nabatéens les premiers... on aurait pu faire une bonne histoire avec une El gentille ! ça aurait pu être possible ! J'ai pondu ce scénario en cinq minutes, c'est véridique ! Alors imaginez des scénaristes pros !
Mais le souci, c'est qu'ils ne l'ont pas fait. Eldegard part toujours en guerre contre Fodlan, alors qu'elle n'a plus de raison de le faire, elle a même réformé son pays et balayé l'opposition pour la jeter avec la corruption pendant l'ellipse alors, pas besoin d'aller balayer chez les autres sans leur demander. Elle envahit toujours deux pays qui n'avaient rien fait de mal à Adrestia. Elle commence toujours une guerre qui va tuer des milliers de gens pour leur apporter la vérité. Alors que ce n'est plus dans son caractère d'être impérialiste et qu'elle est censé être gentille, même avec le lavage de cerveau vu que les pires traits de sa personnalité sont partie au lavage. Et personne - personne - ne lui fait jamais remarquer. Ce jeu lui lèche tellement les bottes que même aller en guerre et tuer des gens, c'est pas grave, faut lui pardonner car, elle avait de bonnes intentions, et on ne me fera pas croire que le fait que ce soit une jolie jeune femme commercialisable ne joue pas dans cette manière de la montrer. Walhart aussi veut apporter la vérité au monde mais, il est légitimement montré comme horrible. Eldegard fait peu ou proue la même chose et, on ne lui dit rien, on lui passe tout et même, on l'excuse en disant que c'est la faute de la victime si tout va mal dans Fodlan, Faerghus et l'Eglise les premiers alors qu'ils n'ont rien fait à Adrestia qui justifie un tel traitement.
Non.
Juste, non.
C'est un mauvais message, un message malsain qui dit que tu peux tuer des gens, que tu peux ruiner la vie des autres, ne pas les respecter, piétiner leurs droits à vivre et à s'autodéterminer, brûler tout sur ton passage car, si tu as les bons idéaux ou la plus grosse hache, tu fais bien de le faire. C'est la faute des autres s'il y a des résistances et que les gens ne veulent pas que tu les "aides" en décidant à leur place de ce qui est bon pour eux. C'est la faute des autres s'ils ne veulent pas être colonisé et asservit par une puissance étrangère supérieur militairement et plus riche. C'est de leur faute, ils n'ont juste pas encore compris que tu leur voulais du bien.
Non, ce n'est pas de leur faute, c'est la tienne, c'est la tienne car tu leur fait du mal en croyant mieux savoir que tout le monde et en les rabaissant dans une attitude - ironiquement vu que c'est une femme qui porte ce message dans les jeux de Fodlan et qui est dépendante des hommes dans CF (que ce soit son père, Hubert, Arundel ou Byleth si c'est un homme), même si son codage est très masculin dans AM, VW et SS - paternaliste. C'est exactement ce genre de message qui a été utilisé pour justifier la colonisation, autant en Occident, en Amérique ou en Asie. Et que ce message se retrouve dans un jeu fait par des japonais, soit de personnes venant d'un ancien pays colonisateur qui a fait vivre un enfer à ses voisins comme la Corée ou la Chine, m'inquiète et me glace de l'intérieur, encore plus quand on voie tous les défenseurs d'Eldegard et de ses idéaux qui ont des relents de pourris et de bras bien tendu droit vers le ciel.
Et ce message arrive car, le jeu ne remet JAMAIS en question les valeurs porter par sa principale antagoniste qui est une jeune femme. Tous les autres personnages importants ont des remises en question, que ce soit Claude, Rhéa ou Dimitri (surtout Dimitri dont le fait de redevenir quelqu'un de bien et de ne plus se laisser guider par sa vengeance est au coeur de son histoire et de son arc) ont des remises en question mais, ce sont des hommes et une femme plus âgée même pas humaine. Ils sont aussi commercialisable, bien sûr (le dernier concours de FEH a même montré que Rhéa est plus populaire qu'Eldegard) mais Eldegard a toujours été montré comme été la principale waifu du jeu donc, la critiquer et la montrer comme en tort revient à se tirer une balle dans le pied car, les gens n'aiment pas trop aimer de mauvais personnages ou des personnages de connards / connasses finis, comme on a pu le voir depuis la sortie de 3H avec tous les discours cherchant à justifier ses actions par tous les moyens possibles, voir même en harcelant les gens qui ne sont pas d'accord. Une fic écrite par un grade lumineux est même un des pires exemples de ça et a involontairement anticipé le traitement d'Eldegard dans 3nopes car, les deux en font une petite fille fragile alors que c'est une femme forte à la base. Et cette... on va dire "dédiabolisation" de ses idéaux (même si j'utilise surement un très grand mot pour elle) est aidé par le fait que ce soit une waifu, soit une très jolie fille qui sert à vendre du marchandising aux joueurs qui sont tombé amoureux.se d'elle. Les personnages qui ont d'ailleurs le moins de remise en question sont aussi des waifu, comme Dorothéa qui ne se remet jamais en question, c'est toujours les autres qui doivent le faire à sa place, même si elle est aussi en tort (voir son avis sur la Déesse dans tous le jeu et surtout CF, ainsi que sur Ferdinand dans son soutien avec lui). C'est les autres qui doivent changer, pas elle. Elle, elle peut rester comme elle est, si ce n'est qu'elle ne cherche peut-être plus un riche mari à la fin mais, son véritable amour dans ses soutiens... et encore vu qu'à part Manuela, elle n'épouse que des nobles ou des personnes avec une très bonne situation...
Car ce sont de jolies filles, on ne peut pas les montrer comme en tord. Car ce sont de jolies filles qui font vendre. Donc, elles ont forcément raisons. Même quand les messages qu'elles portent sont nauséabond. Même si c'est la méchante principale, car on ne peut pas montrer une femme jeune et jolie comme étant en tort. Si ce n'est pas du sexisme intériorisé, normalisé ou je ne sais quoi, je ne sais pas ce que c'est, et c'est très inquiétant que les auteurs en soient encore là...
Bon... à la base, je voulais me sortir une chansonnette débile de la tête... puis parler un peu des femmes dans 3nopes après m'être rendu compte qu'elles étaient pratiquement absente des nouveaux personnages en discutant un peu de ce feu de poubelle... et ça a finit sur un commentaire sur la fureur, le sexisme latent des scénaristes de ce jeu et le reste... c'est un peu partie en cacahuète, on va être honnête...
Enfin bref, vivement que 3nopes soient oubliés et que le prochain Fire Emble sorte en espérant que le message sera moins rance... et même si c'est surement en contradiction avec le reste, j'espère que le méchant sera un homme, pour éviter ce genre de message qui n'est pas remis en question et tous les discours qui vont avec pour le justifier. Ou si c'est une femme, j'espère qu'ils changeront de scénariste pour en prendre des plus compétents pour écrire leur personnage féminin. Ils pourraient même prendre une femme, pourquoi pas ? On verra bien...
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crimson-veil-rpg · 15 days
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C R I M S O N . V E I L forum rpg urban fantasy de type créatures et gangs avec concept de doubles identités secrètes (tw : violence, sang, chasse) ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ Scarborough. Il y a quelque chose dans ce nom qui écorche la langue en y laissant sa marque, raclant la gargue pour s'extirper presque douloureusement des lèvres. Ici, les apparences sont trompeuses, se fardant d'un monticule de faux semblants au cœur de la station balnéaire britanique. Les jours d'été sont doucereux, idéaux pour flâner naïvement le temps d'un après-midi à sombrer dans l'oisiveté. Puis, il y a la sorgue qui tombe, ne laisse qu'un empire des lueurs artificielles devenues floues sous une brume dominante, sertie d'une âcre fragrance d'iode.
Alors les ombres sortent, sournoises chimères aux babines avides dégueulant de crocs affutés qui entament leur ballet nocturne. Les masques tombent jusqu'à l'aube naissante et plus rien ne paraît alors rassurant. Les bêtes grouillent, se dévoilent, se croisent à l’abri des mires aveugles d’êtres humains pour qui elles ne sont que des histoires fantaisistes que l'on conte aux bambins. Les griffes se ferment sur les chairs et les disparitions vont bon train. Enfin jusqu'à-ce que les projectiles filent, tentant de protéger les pauvres égaré.es de leurs funestes étreintes. Parce qu'il y a toujours eu les proies, toujours eu les traqueurs en un jeu sempiternel. Si bien qu'on ne sait plus vraiment qui sont les prédateurs et qui sont les proies.
Peut-être que dans tout ça votre charmante voisine vous offrant d'alléchantes pâtisseries n'est autre qu'une chasseuse de monstres aguerrie une fois le crépuscule tombé, que votre collègue de bureau se révèle être un bestiau assassin faisant bonne figure afin de mieux se fondre dans la masse, que cet aimable facteur fait partie d'un organisme secret mettant à mal l'humanité lorsqu'il ne livre pas le courrier.
Et vous, au fond, qui êtes-vous réellement ? ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
Encore un énième univers porté sur les bestioles et pourtant, Crimson Veil vous proposera quelque chose en plus pour pimenter le jeu. Le forum possèdera un concept d’identités secrètes, où seul le staff connaîtra la véritable espèce ou rôle au sein des organisations de chaque personnage. Le but sera évidemment de jouer le jeu, d’en dévoiler le moins possible, laisser des indices s’échapper de temps à autre et dissimuler les crasses sous quelques balises hide bien placées. Les membres d’une même organisation ou d’une même espèce, pourront se reconnaître entre eux bien entendu, à comploter paisiblement à l’abri des regards dans des zones secrètes. Bien sûr, le forum demande pas mal d’aménagements pratiques afin que les mystères soient viables au maximum, les réponses quant à l’organisation des choses arriveront en temps voulu.
Et ça ne risque pas de vriller city tout ça ? Et bien mon petit Philibert, le jeu sera agrémenté de plusieurs espèces non jouables sous forme de PNJ capables de semer le trouble et donner du rebondissement entre les diverses intrigues. Même les créatures les plus hostiles pourront se faire croquer par plus gros qu’elles.
Le nom de Scarborough, petite ville côtière du Yorkshire, en Angleterre, vous est peut-être familier. En effet, une partie de l’univers reprendra le lore et quelques petites choses à son forum grand frère, Noctivagus, ouvert en septembre 2020 et qui a fermé ses portes en 2023. De nombreuses choses seront cependant intégralement revues et adaptées (nombre et types de créatures, gangs, système de jeu, codage et design, etc.). Reprendre cette base et réhabiliter ce forum sous une toute nouvelle forme permettra également de gagner en temps et en énergie durant la construction (big brain mouve). À bientôt donc pour une toute nouvelle aventure.
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thenewsupertony · 4 days
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OUR WILDS PLANETARY CHART - AFFICHE A3
► FICHIER PDF ICI
Depuis que je connais le jeu vidéo Outer Wilds, je suis véritablement obsédé par lui...
Parce que c'est un GRAND jeu, par son gameplay, basé sur l'exploration spatiale et le voyage, par ses musiques grandioses et mélancoliques, et par l'histoire qu'il raconte, une histoire magnifique, bouleversante et terrifiante à la fois. En gros, ce jeu est un condensé de nombreuses choses que j'adore ! Cela faisait longtemps que je souhaitais faire une création pour lui rendre hommage, et enfin me le sortir de la tête. (Même si, il ne sortira jamais de ma tête, pour être honnête.) J'ai eu de nombreuses idées, mais aucune ne me convenaient vraiment...
Quand enfin, m'est venue l'idée de parodier le journal de bord que l'on trouve dans le jeu, mais avec NOTRE Système Solaire et NOS Planètes.
Car notre Système Solaire a lui aussi son histoire magnifique, bouleversante et terrifiante à la fois. Sans parler des nombreux secrets qu'il recèle encore, et qui ne demandent qu'à être percés au grand jour ! Et je dois l'avouer, tout ceci me passionne et me fascine... Comme Outer Wilds !
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Vous allez automatiquement vivre l'une où l'autre situation suivante pour 2025 qui est enfin arrivé !
1. Être au bout du rouleau : Situation très peu confortable, surtout quand on est aux toilettes.
2. Meta : Le seul endroit où tu parles à un mur sans être ridicule.
3. GPS : Seule femme que les hommes écoutent pour trouver leur chemin.
4. Autobus : Véhicule qui roule deux fois plus vite quand on court après que quand on est assis dedans.
5. Taser : Instrument utilisé afin de mieux faire passer le courant entre la police et la jeunesse.
6. Mozart : Célèbre compositeur que l'on écoute le plus souvent dans les pizzerias car on sent bien que mozzarella.
7. Sudoku : Qui a le nord en face.
8. Porte-clefs : Invention très pratique qui permet de perdre toutes ses clefs d'un coup au lieu de les perdre une par une.
9. État : Système mafieux le mieux organisé de tous les temps.
10. Cravate : Accessoire servant à indiquer la direction du cerveau de l'homme.
11. Voiture : Invention ingénieuse, permettant de contenir 110 chevaux dans le moteur et un âne au volant.
12. Orteil : Appendice servant à détecter les coins de portes.
13. Égalité des sexes : Nouveau concept créé par les hommes pour ne plus payer le restaurant.
14. Monter un meuble Ikea : Expression moderne signifiant “passer un week-end de merde”.
15. Suppositoire : Invention qui restera dans les annales.
16. Les ex : C'est comme la prison, si tu y retournes c'est que tu n'as pas compris la leçon.
17. La beauté intérieure : Concept inventé par les moches pour pouvoir se reproduire.
18. Pruneau : Synonyme de personne âgée. Qui est ridé et qui fait chier.
19. Aides internationales : Aides payées par les pauvres des pays riches pour aider les riches des pays pauvres.
20. Pharmacie : Confiserie pour vieux.
21. Blonde : Concept pour faire croire que les autres femmes sont intelligentes.
22. Un meurtre de sang froid : Un ice crime
23. Archipel : Outil pour creuser des archi trous.
24. Cellulite : Couche graisseuse qui enveloppe souvent les femmes mais emballe rarement les hommes.
25. Les ciseaux à bois : Les chiens aussi.
26. Femme : C'est comme le café, au début ça excite mais rapidement ça énerve.
27. Carte de crédit : Viagra féminin.
28. Masochisme : Concept proche de la politesse : frapper avant d'entrer.
29. L'amour : C'est comme un jeu de cartes, si tu n'as pas un bon partenaire, il vaut mieux avoir une bonne main.
30. Femme facile : Femme ayant les mêmes besoins sexuels qu'un homme.
31. Homme riche : Celui qui gagne plus d'argent que ce que sa femme n'en dépense.
32. Grand amour : Expression datant du 15ème siècle, lorsque l'espérance de vie était de 35 ans.
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De tout coeur avec toi
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soeurdelune · 1 year
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petit guide du rpg sur tumblr;
Peut-être l'aviez-vous remarqué (ou peut-être pas), mais il existe une communauté de rpgistes très active sur Tumblr! Celle-ci est principalement anglophone et hispanophone, mais j'ai songé que concevoir un petit guide des termes, vocabulaire, rites et usages courant du rp sur Tumblr pourrait peut-être contribuer à convaincre certain·e·s rpgistes francophones à tenter l'aventure à leur tour! 🎉
Ce guide traitera donc principalement des bases du système rp sur Tumblr. Si vous possédez des questions à l'issue de votre lecture, envoyez plutôt un ask ou un dm (c'est plus facile pour répondre). Bonne lecture!
Introduction
Vocabulaire basique
Types de blogs indie
Roleplay etiquette et règlements
Lancer un rp
Réponses et mise en page
Faire sa pub (facultatif)
Indications et conseils bonus
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INTRODUCTION
Avant toute chose: N'AYEZ PAS PEUR!
Vous vous souvenez sûrement de la première fois que vous vous êtes lancé·e·s dans le rp, que ce soit sur forum ou ailleurs. On a une boule de crainte et d'excitation dans le bide, on sait pas trop ce qu'on fait, si on dit les bonnes choses, si on sera accepté·e...
Faut savoir que le rp sur tumblr, c'est exactement pareil qu'ailleurs. Personne ne vous mangera. Personne ne se moquera de vous. Au contraire, si vous débutez, les gens sont par défaut plutôt gentils (même sur internet et oui)
Dans cette introduction, je souhaite faire la distinction entre les deux catégories de roleplay qui existent sur tumblr:
les communautés rpg (en anglais, rpg veut parfois dire roleplaying group): c'est comme les forums, avec un contexte prédéfini, des admins, des membres qui s'inscrivent etc. vous connaissez la musique normalement!
les indépendants, plus communément appelés “indie players” (ou indies). ce sont des rpgistes qui jouent un ou plusieurs personnages sur leurs propres blogs comme iels l'entendent, et qui ne dépendent donc pas d'une communauté rpg.
Sur ce billet, je vais parler exclusivement des indie roleplayers et de leur système, d'une part parce que si vous connaissez les forums, vous saurez déjà instinctivement comment s'organisent les communautés rpg, et d'autre part, parce qu'une fois que vous connaîtrez le système de jeu des indie players, il vous sera super simple de rejoindre les communautés rpg tumblr si l'envie vous prend.
Je glisse à titre personnel et subjectif que, en tant qu'rpgiste qui a écumé presque toutes les plateformes de rpg disponibles sur internet, Tumblr compte parmi les plus agréables et chill, surtout si vous souhaitez jouer un personnage sans nécessairement vous adapter au contexte d'un forum/d'une communauté. Idem si vous voulez rp dans des fandoms peu répandus, les chances de trouver quelqu'un qui soit dans le même délire que vous sont élevées!
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LE VOCABULAIRE BASIQUE
*les termes écrits en italique sont anglais (à prononcer avec votre plus bel accent 👍)
original character (ou oc) – désigne un personnage entièrement créé de A à Z par lea rpgiste.
canon – désigne un personnage ou univers existant, issu d'un média comme un film, livre, etc. – peut aussi se référer à un évènement qui est survenu dans ledit média (exemple: Harley Quinn est un personnage canon, le fait qu'elle ait été psychiatre à Arkham est également canon)
canon divergent – lorsque quelqu'un décide de jouer un personnage canon ou dans un univers/média existant mais en reprenant les choses à sa propre sauce et en y ajoutant ses propres créations/imagination, on dit que c'est divergent ou canon divergent. (exemple: incarner le personnage de Sherlock Holmes de la série de la BBC avec un caractère doux et sympathique serait considéré comme canon divergent, ou encore ignorer la mort d'un personnage dans un média pour le jouer est également canon divergent)
verse – il existe deux définitions possibles: (1) verse peut désigner un épisode de la vie de votre personnage, par exemple sa jeunesse, son premier métier, son premier mariage... si par exemple je joue un vampire et que je propose aussi son “human verse”, ça veut dire que je peux aussi le jouer avant sa transformation (il est donc possible d'incarner votre personnage à plusieurs époques de sa vie si cela vous dit) (2) si vous choisissez d'adapter votre personnage à plusieurs univers existant, cette backstory pour chaque univers s'appelera un verse. (exemple: si je joue Tony Stark et que je l'adapte à l'univers de Batman, je pourrais appeler ça son “DC verse” ou “Batman verse”.)
alternate universe (AU) – c'est tout simplement un univers alternatif; les rpgistes utilisent parfois verse et AU de façon interchangeable, mais pour être plus précise, un AU est comme un verse mais concerne les adaptations radicalement différentes de l'univers de base (exemple: si j'adapte Tony Stark à l'univers du Seigneur des Anneaux, on parlera plus d'alternate universe (AU) que de verse.)
mun – raccourci de “mundane”, c'est le terme qui désigne lea rpgiste (donc, vous!)
ooc – raccourci pour “out of character”, quand vous postez une update ou ce que vous avez mangé à midi sur votre rp blog, on parle de ooc.
mutuals – quand deux blogs se suivent l'un l'autre, on dit qu'ils sont mutuals.
purple prose – désigne un style de prose particulièrement lyrique et caractérisé par un vocabulaire rare ou des tournures de phrase uniques (attention, c'est un terme à utiliser avec précaution car il possède une connotation un peu négative au sein de la communauté anglophone... j'ai hésité à le placer dans cette liste mais il est trop souvent utilisé pour être ignoré)
plot, plotting – le verbe plotting veut littéralement dire comploter, discuter d'intrigues, de manières de lier les personnages, de lancer des histoires, etc.
starter – désigne la toute première réponse dans un rp, le début qui lance tout le reste.
thread ou rp thread – c'est le terme anglophone pour qualifier un rp.
godmodding – acte d'incarner le personnage de saon partenaire à sa place dans un rp, c'est une pratique très mal perçue par toustes.
Ce sont là les principaux termes à connaître! D'autres viendront plus tard dans ce billet, mais si vous rencontrez un mot que vous ne connaissez pas, je vous réfère à ce glossaire extrêmement complet qui saura sûrement vous renseigner!
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TYPES DE BLOGS INDIE
Il faut savoir qu'il existe plusieurs catégories de blogs indie:
private blogs – si un blog est marqué comme private, cela signifie que lea rpgiste ne joue qu'avec ses mutuals (donc les personnes qu'iel suit, et qui lea suivent en retour; ce qui signifie que vous pouvez follow ce blog, mais vous devez attendre qu'iel vous ai follow aussi pour interagir avec)
selective, semi-selective blogs – si un blog est marqué comme selective ou semi-selective, cela veut dire que la personne qui le tient est plus ou moins sélective vis à vis des blogs qui l'ajoute et des personnes avec qui iel rp.
si un blog n'est défini par aucun des termes ci-dessus, il y a de fortes chances que lea rpgiste soit ouvert·e à rp avec quiconque, mais il est vital de consulter son règlement pour en être sûr·e, ce qui nous amène au paragraphe suivant...
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ROLEPLAY ETIQUETTE ET RÈGLEMENTS
Tous les blogs indie possèdent une page consacrée à leur règlement. + (conseil subjectif basé sur mon expérience personnelle: si vous tombez sur un blog qui ne possède pas de page de règlement, je vous déconseille d'interragir avec).
Les règlements varient de blog en blog, c'est pourquoi il est absolument PRIMORDIAL, VITAL, ESSENTIEL(!!!!) de les lire avant d'ajouter un blog pour savoir si vous êtes compatibles en matière de rp (et éviter de mauvaises surprises des deux côtés).
Dans la communauté anglophone, on parle souvent de roleplay etiquette pour désigner des règles universelles, souvent répandues et respectées de toustes sans la nécessité d'être mentionnées. Par exemple, l'interdiction du godmodding, qui est l'acte de décider/rédiger les actions du personnage de l'autre à sa place et sans son autorisation.
Sur les règlements, on trouve le plus souvent des indications concernant:
le rythme de réponse/activité
si le blog est private, selective, semi-selective, etc.
les triggers (!!!)
si lea rpgiste a 21+ ans (à titre personnel, je recommande de ne rp qu'avec les personnes précisant cela sur leur blogs car il y a encore beaucoup de mineur·e·s sur tumblr et il faut faire attention, pour vous et pour eux)
les indications concernant le formatting (cf. paragraphe intitulé Réponses et mise en page)
en bref, tout ce que la personne estime que saon partenaire de rp doit savoir sur ses préférences.
Les triggers sont importants et majoritairement pris en compte parmi les indies de Tumblr. Ils sont le plus souvent listés dans les tags du billet concerné, ce qui vous permet d'aller dans vos paramètres et de bloquer ceux qui vous concernent. La manière dont ces tags sont notés est également indiquée dans le règlement de lea rpgiste (par exemple, certains les taggeront tw: trigger, ou [trigger] etc. )
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LANCER UN RP
Alors ça y est, supposons que vous avez créé votre blog, vous avez rédigé une jolie page présentant votre règlement et vos personnages, ajouté des rpgistes qui vous ont intéressent et qui ont l'air cool... et maintenant, que faire?? comment rp??
Pas de panique les amours ♡♡♡
La première chose à retenir et comprendre, c'est que si vous débutez sur Tumblr, vous êtes virtuellement invisible. Et bien oui, après tout, ce n'est pas comme sur les forums où les noms des nouveaux arrivants sont notés et mis en avant... C'est donc à vous de faire le premier pas, de montrer que voilà, vous êtes là, vous avez poppé comme un pokémon sauvage, vous êtes sympa, et vous êtes disponible pour rp! Même si vous êtes très timides, il y a quand même des façons de procéder qui vous permettent de ne pas trop devoir vous forcer ou vous mettre mal à l'aise ♡ 
Il y a plusieurs manières de lancer un rp sur Tumblr:
la plus classique: envoyer un message privé à lea rpgiste qui vous intéresse pour papoter, comploter, et lancer vos petites aventures! (auparavant, assurez-vous dans son règlement que la personne accepte de recevoir des dm, ce n'est pas le cas de tout le monde!)
les starter calls: vous êtes un peu intimidé·e et n'osez pas aller voir directement quelqu'un pour parler? vous pouvez poster ce qu'on appelle un starter call, qui est plus ou moins un appel à lancer un rp. les personnes qui like le billet vous signalent par ce geste qu'elles sont ouvertes à rp avec vous, vous pouvez alors rédiger un début de rp en les taggant sans nécessairement les consulter, ou bien aller les voir pour en discuter en mp. ——— (exemples de starter calls)
les open starters: un open starter est l'équivalent d'un rp libre. vous postez le début d'un rp, et en le taggant "open starter", ce sera une invitation à qui le souhaite d'y répondre. ———(exemples d'open starters)
les memes: rien à voir avec les blagues qu'on s'échange sur internet (même si c'est amusant quand même); dans ce contexte, un meme désigne une phrase, un bout de dialogue. ce sont des billets qui ressemblent à ça (clique). le but du jeu si un·e rpgiste reblog ce type de post, c'est que ses partenaires peuvent sélectionner une des phrases du post puis la lui envoyer en ask. ceci sera interprété comme le personnage de l'un s'adressant à l'autre, et la personne qui le reçoit peut alors composer dessus. cela peut parfois donner lieu à un starter, puis à un rp. il peut donc s'agir à la fois d'une étude de personnage selon la nature du meme, ou bien d'une invitation à rp.
les rp prompts, sentence starters etc: sur le même principe que les memes, les posts de type rp prompts ou sentence starters sont des posts rebloggés par lea rpgiste, que vous pouvez ensuite extraire et leur envoyer pour démarrer un rp.
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RÉPONSES ET MISE EN PAGE
Dans ce paragraphe, on va parler de ce que les rpgistes Tumblr appellent le formatting, aka la mise en page.
Sur tumblr, les rp se font via les billets de type texte, ce qui signifie que vous rebloggez le post avec la réponse de votre partenaire, qui va lui-même reblogger votre post, et ainsi de suite.
PROBLÈME: vous vous doutez bien qu'à force de reblogger les réponses les unes à la suite des autres, le post finira par faire des mètres de long!
Pour régler ce souci, il faut donc faire ce que les anglophones appellent “cutting your post”, à savoir supprimer les réponses précédentes quand vous rebloggez, et seulement conserver l'essentiel (l'essentiel étant la réponse la plus récente de votre partenaire, puis la votre ajoutée à la suite).
Second problème: Tumblr a fait des mises à jour stupides depuis quelques années, qui compliquent le cutting des posts.
Ne fuyez pas! Ça paraît étrange et compliqué, mais c'est en vérité très très simple, il suffit de prendre deux minutes pour lire ceci et vous serez les as du découpage de billet!
TUTORIEL: How to cut posts EDIT!!!!!!! on me fait savoir dans l'oreillette que le tutoriel détaillé ci-dessous ne fonctionne pas systématiquement en raison des dates de création de blog donc en attendant que je puisse réécrire ce paragraphe, vous avec le choix entre deux tutoriels clairs et très complets juste ici et juste là sur la manière la plus efficace de découper les posts!
1. Il vous faut l'extension de navigateur XKit (disponible sur Chrome, Firefox et Safari). C'est une extension totalement safe, consacrée uniquement à Tumblr, qui permet de faire beaucoup de choses mais on se concentrera ici seulement sur la méthode pour nettoyer les posts.
2. Une fois installé, XKit apparaît dans votre barre de navigation quand vous êtes sur votre dashboard en haut à droite:
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3. En cliquant dessus, une boîte s'ouvrira qui ressemble à ça:
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4. De là, vous allez cliquer sur “Get Extensions” (dans la barre du bas), puis installer l'extension intitulée “Editable Reblogs”:
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5. Une fois l'extension téléchargée, en pratique, cela vous permet de supprimer les reblogs précédent sur un post pour l'éditer comme vous le souhaitez.
Voici un exemple avec l'un de mes blogs poubelles. Je souhaite supprimer les reblogs, mais Tumblr m'empêche de retirer le tout premier post:
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Je vais donc cliquer sur le crayon à gauche, sous la photo de profil (entouré en rouge ci-dessous) qui est disponible grâce à XKit:
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TA-DA ✨ Le post est réduit à un texte simple, que je peux alors éditer comme je le souhaite pour conserver seulement les réponses les plus récentes.
Cela devrait donc ressembler à quelque chose comme ça:
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⚠️ N'oubliez pas tagger votre partenaire de rp quand vous rebloggez avec une réponse (@pseudodelapersonne), sinon iel risquerait de passer à côté!
Alors, ce n'était pas si terrible à faire, si? ♡
👏 Fin de la partie chiante du formatting.
Parlons deux secondes des possibilités aesthetic de mise en page:
Les rpgistes sur tumblr utilisent parfois des graph divers pour illustrer leurs persos ou leurs rp. C'est varié, certain·e·s utilisent des small gifs, des rp icons, des gif icons pour illustrer les expressions de leur fc à chaque réponse... Vous pouvez aussi embellir vos textes en ajoutant des couleurs, des jolies typos... En fait, les choix de mise en page vous reviennent. MAIS, que vous partiez sur des icons ultra travaillés ou des mises en page minimalistes (perso, je suis team minimalisme), ce sera toujours l'écriture qui comptera et la majorité des rpgistes n'accordent pas beaucoup d'importance à ces critères.
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FAIRE SA PUB (facultatif)
Comme je l'ai mentionné dans le paragraphe Lancer un rp, si vous débutez sur Tumblr, vous êtes techniquement encore invisible. Il vous est alors possible de poster ce qui s'appelle un promo post, qui est tout simplement une pub pour votre blog. (les promos sont toujours optionnels!! ce n'est pas une obligation)
Les promo post sont le plus souvent des graph capturant l'aesthetic et l'ambiance de vos personnages, de vos influences et de votre blog.
————— Vous pouvez en découvrir des exemples ici pour savoir de quoi je parle!
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INDICATIONS ET CONSEILS BONUS
Si vous êtes arrivé·e·s là, bravo!! 🎉🎉🎉 C'est officiel, vous connaissez toutes les bases du rp indie sur Tumblr!! Tout le reste, vous l'apprendrez en espionnant les autres blogs indie et/ou en tentant l'aventure vous-même ♡♡♡
Ce dernier paragraphe est donc consacré à des indications/conseils supplémentaires!
✣ ESPIONNER AVANT DE SE LANCER 👀 ———— le plus simple pour bien comprendre, c'est d'observer. pour trouver des indie blogs qui vous permettront de regarder comment fonctionne tout ce que je vous ai dépeint plus haut, vous pouvez tout simplement taper dans la barre de recherche de tumblr le terme indie rp puis filtrer(!!) par les résultats les plus récents et cliquer sur les blogs dont les billets apparaissent.
✣ LE RP ET LES FANDOMS; ———— il y a beaucoup de fandoms représentés en rp sur Tumblr, des jeux vidéos un peu obscurs aux séries les plus populaires, si vous avez toujours rêvé de rp dans un fandom sans jamais trouver chaussure à votre pied, vous trouverez peut-être votre bonheur par ici... pour dégotter des indie blogs jouant dans les fandoms qui vous intéressent, vous pouvez là encore utiliser la barre de recherche de tumblr et entrer des termes comme nomdufandom rp et en filtrant par les résultats les plus récents (pour ne pas tomber sur des blogs inactifs).
✣ ORGANISER SES TAGS; ———— alors vraiment, classer ses posts en utilisant les tags, c'est pratique comme tout et ça vous sauvera la vie si vous avez besoin de retrouver un rp ou un billet rapidement. par exemple, tagger vos rp avec persoA x persoB, ou avoir un tag pour les memes que vous rebloggez.
ET VOILÀ. Encore une fois, à la moindre question, n'hésitez pas. Si vous choisissez de tenter le rp sur Tumblr, j'espère que vous vous amuserez bien et je vous souhaite tout le fun du monde! xx
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megaverserpg · 6 days
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Particularités et compétences liées
Sur Megaverse, nous avons pris la liberté d'importer/créer quatre grandes familles de particularités, certaines inspirées de l'univers Harry Potter et étoffées par nos soins, d'autres créées par nous.
Les fléaux - Iels n'ont pas choisi leur condition, ont été attaqués/contaminés contre leur gré. Vampires, loup-garous, daemonis et moldu·e·s contaminé·e·s ne peuvent que subir le changement, s'y adapter, et vivre avec pour le meilleur et pour le pire. Cette dernière catégorie est la conséquence directe de la catastrophe d'Elysium, en l'an 2000. (cf. contexte)
Les êtres - Peuples vivant en marge de la société générale (et on parle pas de la banque), chacun de ces êtres possède une communauté à part et leur particularité est héréditaire. On y note notamment le peuple de l'eau dans les profondeurs de leur cité sous-marine, le clan fae dans la dimension d'Altea, le peuple vélane dans les forêts luxuriantes qui composent leur cité, ou les harpies, êtres isolés et solitaires, ayant pour coutume de ne se reproduire qu'entre elleux.
Les particularités innées - Ces particularités viennent à la naissance, mais ne sont pas systématiques, plutôt aléatoires au sein d'une lignée généalogique. On y retrouvera les oracles, porteur·euse·s du troisième œil, guides des fléaux à l'instinct hors du commun, les legilimens, capables de lire les esprits et fouiller les souvenirs, et enfin les métamorphomages, capables de modeler leur apparence à volonté.
Les particularités acquises - D'une certaine façon, ce sont les seules particularités acquises par la volonté de son/sa possesseur·euse, à la suite d'un rituel précis et rigoureux. Deux catégories seront à y retrouver : les occlumens, capables d'ériger une barrière autour de leur esprit, pour les plus expérimenté·e·s, capables de moduler ce qu'iels laissent entrevoir de celui-ci, et enfin les animagi, sorcier·e·s ayant la capacité de se transformer en un animal totem, emblème de leur personnalité intérieure.
Système de compétences
Loup garou tout juste transformé, ou vampire depuis plus de cinquante ans ? Dans un souci de réalisme et d'immersion, nous avons instauré sur le forum un système de demandes de particularités (à remplir avant de demander ta validation) pour déterminer les compétences de ton personnage. Selon son âge, il disposera d'un certain nombre de points d'expérience à répartir sur différentes branches de compétences, que nous te détaillerons en temps voulu. Ces points te permettront de personnaliser les capacités de ton personnage, en choisissant les niveaux de maîtrise appropriés. Ainsi, tu auras une vision claire de ses compétences dès son entrée en jeu.
Cumul de particularités
Nous autorisons un maximum de deux particularités cumulées par personnage, à la condition que ces particularités soient de nature différente (cf. les quatre grandes catégories).
exemple : un vampire ne peut pas être daemonis ; un·e fae ne peut pas être vélane.
Toutefois, il est important de souligner qu'un·e moldu·e contaminé·e ne peut pas avoir d'autre particularité — iel n'étant pas sorcier et bénéficiant déjà de deux aptitudes (nous t'en dirons plus ultérieurement !) .
Reste à l'affut pour la présentation plus détaillée de chacune de ces particularités dans les jours à venir ~
Note importante : d'une dimension à l'autre, les particularités ne seront pas jouables de la même manière, le contexte politique et historique de chaque île variant de façon notable. Nous ne te donnerons cette semaine que les informations générales à connaître pour mieux appréhender et comprendre les particularités disponibles sur le forum, mais te recommandons de patienter rien qu'un peu avant de commencer à construire un personnage !
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lisaalmeida · 8 months
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ÊTRE LIBRE C’EST ÊTRE REBELLE
Un rebelle est celui qui ne réagit pas contre la société.
Il observe et comprend tout le manège et décide simplement de ne pas en faire partie.
Il n'est pas contre la société, il est plutôt indifférent à ce qui s'y passe.
C'est la beauté de la rébellion: la liberté!
Le révolutionnaire n'est pas libre.
Il est constamment en train de se battre, de lutter avec quelque chose.
Comment pourrait-il donc être libre?
Il est systématiquement en train de réagir contre quelque chose.
Où est-ce que se trouve la liberté dans la réaction mécanique à des choses extérieures?
La liberté naît de la compréhension.
Il faut d'abord comprendre les mécanismes en jeu:
la société empêche l'évolution de l'âme.
Le système ne vous permet pas d'être vous-même.
Une fois que cela est compris, vous sortez simplement du système sans même une cicatrice dans l'âme.
Le rebelle pardonne et oublie, il se contente de prendre une distance par rapport à la société, sans lien d'amour ni de haine avec elle.
Osho "la liberté"
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Débile Gates, philanthropathe…
En 2021, Gabriel (11 ans) me demandait:
– Papa, c’est qui Bill Gates?
– Un débile mental qui est devenu l’homme le plus riche du monde en exploitant un système informatique dégueulasse, et qui maintenant veut inoculer le monde entier en fourguant des "vaccins" à des milliards de gens...
– Comment est-ce qu’il a pu devenir si riche si son système informatique est "dégueulasse" comme tu dis?
– C’est ce que les capitalistes appellent "loi du marché": d’une part ce ne sont pas les meilleurs produits qui rapportent le plus d’argent, mais ceux qui coïncident avec les goûts du plus grand nombre, autrement dit ceux qui collent le plus à la médiocrité d’une époque, et d’autre part l’enrichissement c’est surtout une question de distribution, la qualité d’un produit entre pour très peu dans ses chances de succès commercial, regarde le Coca c’est vraiment de la merde liquide sucrée et c’est la boisson la plus bue dans le monde après l’eau... Et en plus, ce qui a rendu Bill Gates richissime c’est le système de rémunération de ses licences, un système de perception de loyers à vie que ses experts financiers ont mis en place, c’est du calcul...
– Pourquoi tu dis qu’il est débile, s’il est devenu le plus riche du monde, c’est quand même qu’il doit être très intelligent puisqu’il a réussi à gagner des milliards...
— Je dis qu’il est débile parce que c’est vrai, il est débile au sens psychanalytique du terme, on appelle ça un grand débile calculateur, cela n’a rien à voir avec l’intelligence, qui signifie "lire entre les lignes", l’intelligence convoque le rapport de l’homme au langage, les subtilités du passage de l’oral à l’écrit et de l’écrit à la parole, or contrairement à ce qu’on dit, il n’y a pas de "langage informatique", l’informatique ce n’est pas du langage, c’est du code...
– Oui mais quand même, de là à dire qu’il est débile...
– C’est la véritable définition de la débilité mentale, c’est dû au fait du "mentalement". C’est un jeu de mots, le mental ment... L’homme ment, il se ment à lui-même en mentant aux autres, c’est inhérent au fait de parler, le débile ne veut rien en savoir, nous sommes tous débiles, plus ou moins...
– C’est toi qui l’a trouvé le jeu de mots Débile Gates?
– Non c’est Fred, mon ami graphiste chez qui on est allé manger dans le 18e, il me l’a servi sur un plateau...
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abridurif · 1 month
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Celui qui refuse de rentrer dans le jeu risque de se tenir pour meilleur que les autres et de faire jouer à sa critique de la société le rôle d’une simple idéologie au service de ses intérêts personnels. Dans le même temps où, à tâtons, il cherche à faire de son existence privée une image fragile de ce qu’elle devrait être vraiment, il fera bien de ne pas oublier cette fragilité et de ne pas ignorer combien cette image remplace peu la vraie vie. Mais la pesanteur de ce qu’il y a de bourgeois en lui l’empêche d’y prendre garde. Celui qui a pris ses distances est aussi empêtré que celui qui est plongé dans des activités ; son seul avantage sur ce dernier, c’est de savoir qu’il est pris lui aussi, avec cette chance de liberté minuscule qu’apporte la connaissance en elle-même. Les distances que l’on prend par rapport aux rouages du système représentent un luxe qui n’est possible que comme produit du système lui-même. Aussi chaque mouvement pour se retirer comporte-t-il certains traits de ce qu’il nie. La froideur qu’il faut y mettre ne peut guère se distinguer de la froideur bourgeoise. C’est encore la domination de l’universel qui se cache dans le principe monadologique de l’individu, même là où il est protestataire. Theodor W. Adorno, Minima Moralia, Réfléxions sur la vie mutilée, Éditions Payot, 1991
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from-derry · 4 months
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bonjour ❤ votre projet est trop intéressant et m'intrigue énormément, j'ai une grande envie de me laisser tenter à commencer à imaginer un personnage mais je voulais au préalable savoir si vous alliez mettre en place un système d'aide à l'intégration ? (et pardon si j'ai loupé l'info !) perso, je n'ai connu que des city douceur à max 60-70 membres, et votre futur forum sera bien plus sombre et, au vu du nombre de résa de fc, j'imagine déjà l'ampleur qu'il prendra (et ce serait trop bien en vrai !!). mais pour les petits peureux comme moi qui ont peur de se noyer dans ce système de jeu/grand monde, est-ce qu'il y aura une aide à l'intégration/adaptation (je sais pas comment on peut définir ça) merci d'avance, et bon courage pour ce qu'il vous reste à faire ❤
Bonjour ❤️
Merci beaucoup pour tes compliments !
Alors, on y a pensé, notamment par le fait que petite ville, gens qui vivent les uns sur les autres, normalement avec un peu de communication et de réflexion, tout le monde peut avoir un lien même ténu - il y aura de plus des colocations, les métiers transversaux, les moments où tout le monde se retrouve (au dîner, aux enterrements, aux moments un peu conviviaux). Après, inutile de s'illusionner, nous ne pouvons pas forcer les gens à créer des liens s'iels n'en veulent pas, ça sera un travail de communication et d'entente de toutes parts, avec volontariat pour l'accueil RP des nouveaux, des mini-events / animations / intrigues où vous serez groupés, etc. Pour le reste, nous verrons comment ça s'imbrique et si nous pouvons donner un coup de pouce aux endroits où ça pêche. En tant que staff on sera attentives à ce que tout le monde trouve sa place et il ne faudra jamais hésiter à nous solliciter en cas de besoin !
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hishap · 4 months
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Je fais mon propre JDR plateau!
Le titre est Monster Fusion!
Imaginez si Pokémon Donjon Mystère vous permettait de créer vos propres monstres jouables et de les faire fusionner ensemble pour les rendre plus forts!
Le jeu inclut :
Le fait de pouvoir jouer en tant que monstre! Aucun humain normal ici!
Traits passifs & compétences actives à choisir
Système de taille affectant lesdits traits & compétences
Combat basé sur les éléments (feu, eau, électricité, etc.)
Cartes divisées en cases
Mort Permanente
Seuls les dés ordinaires (d6) sont requis, avec une seule exception optionnelle
Fusionner vos monstres entre eux afin de les rendre plus forts que jamais!
Si ça vous intéresse, contactez-moi pour des playtests en chat vocal! Je vous enverrai une invit' vers le Discord pour MF. Le manuel y est dispo en français et anglais ^^
Tous les niveaux de familiarité avec les JDR plateau sont les bienvenus : je dois m'assurer que c'est jouable pour le plus de monde possible!
Je suis à l'heure française, mais ça me dérange pas de me coucher très tard pour celleux dans d'autres fuseaux horaires ^^
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firefly-project · 4 months
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Engagement communautaire et règlement
Cosmic Cowboys a avant tout la volonté de rassembler une communauté partageant des valeurs communes :
Inclusion : Nous accueillons sans distinction toutes les personnes qui désirent se joindre à nous. Nous pensons que la diversité enrichit notre univers et renforce notre communauté. Nous nous engageons également à rendre le forum aussi accessible que possible, aussi bien au niveau du design que du contenu.
Courtoisie et respect : Nous faisons preuve de bienveillance et de respect envers chacun. Nous choisissons d’être attentif à notre langage et à notre ton. Nous comprenons que la communication écrite peut est porteuse de malentendues et de quiproquo. Les désaccords peuvent aussi survenir, mais nous nous engageons à nous exprimer de manière constructive et respectueuse. Les différends doivent être réglé en privé.
Collaboration et entraide : Nous sommes ici pour raconter des histoires et nous divertir. Nous sommes ouverts à la contribution et à la collaboration avec d’autres membres, et accueillons toutes les propositions et idées.
Personnages
Faceclaim : Cosmic Cowboys est un forum à avatars dits réalistes (c’est à dire utilisant une personne réelle pour incarner un personnage tel qu’une actrice, un chanteur, etc.) Une différence de +/- 5 ans pour l'âge de votre personnage est à respecter. Notez que les faceclaim mineurs sont interdits. Il est aussi important de respecter les origines ethniques de vos personnages.
Réservation : Les réservations de faceclaims, de roles ou de scenarios ne sont pas possibles. Nous opérons au système de premier-e arrivé-e, premier-e servi-e.
Crédits obligatoires : Le crédit des créateur-rices de vos avatars et gifs sont obligatoires.
Activité
Recensement : Un minimum de RP n'est pas demandé. A la place, un recensement aura lieu tous les trois mois pour prendre le pouls de chacun sur leur présence et leur activité. Si vous sentez que vous n'avez pas le temps d’être actif-ve sur le forum, vous pouvez décider de mettre votre personnage en pause pour le mois prochain si vous le souhaiter, ou de supprimer votre personnage, qui sera ajouter à la liste des disparus du ‘Verse (si vous avez donné votre accord à l'inscription). Sans nouvelles de votre part, le personnage sera supprimé. Sentez vous toujours libre de revenir sur le forum plus tard si vous le souhaitez !
Multi comptes : Vous êtes libres de créer un multi compte quand vous le souhaitez. Aucun prérequis n’est demandé et aucune demande n'est à faire auprès du staff.
Absences : Une section est ouverte pour prévenir plus largement les autres membres et vos partenaires de rp de vos absences. Durant cette période, au cas où un recensement prendrait place, nous vous garderons évidemment votre place au chaud.
Suppression : Vous pouvez faire une demande de suppression à tout moment.
Contenu
Respecter les trigger warning : Les trigger warning sont des avertissement qui préviennent qu'un contenu (graphique ou non) pourrait redéclencher un traumatisme psychologique à une personne. Ils sont destinés à prévenir les personnes qui vous liront des contenus de vos réponses. Nous vous demandons de les respecter sans jugement. Nous vous invitons également à communiquer au préalable avec vos partenaires de jeux pour discuter à l’avance des sujets que vous préférez éviter, en demandant par exemple « Est-ce qu’il y a un sujet qu’il vaut mieux que j’évite parce que ça peut être sensible pour toi ? », « As-tu besoin d’avertissements de contenu sur certains sujets ? »
Responsabilité : Vous êtes responsables de vos écrits. Tout contenu raciste, sexiste, validiste aussi bien en jeu que hors jeu ne sera pas toléré. De même, puisqu’il est possible que des personnes mineures s’inscrivent sur le forum, les écrits à caractère sexuels ou graphiques sont interdits, même sous balise hide.
Design: Pour des raisons d’accessibilité, la taille des textes principaux ne peut pas être réduit en dessous de 14px, et un interligne acceptable doit être respecté.
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crimson-veil-rpg · 7 days
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LES NEWS (recherche de staff & discord)
Hello hello, Déjà avant toute chose, vous êtes désormais plus de 70 à suivre le tumblr du projet, c'est juste incroyable. En lançant mon idée en l'air, je ne m'attendais pas du tout à ça. Merci à tous.tes pour votre engouement <3 RECHERCHE DE STAFF Comme vous le savez, je suis actuellement seule à porter le projet (et je remercie d'ailleurs toutes les petites aides de l'ombre en terme de brainstorming). Cependant, porter le forum à moi seule ne sera pas viable sur le long terme et il n'ouvrira pas ses portes sans des petits bras solides pour m'aider. Si le concept vous plaît, que vous êtes chaud.e patate, vous trouverez toutes les infos et le formulaire juste ici SERVEUR DISCORD
Pour les plus aventureux.ses, vous êtes le.a bienvenue pour rejoindre le serveur discord du projet. Il vous permettra de peaufiner vos idées, prendre vos marques, faire connaissances, mais aussi avoir quelques news et spoilers en avant-première. (NB: le serveur discord est voué à devenir secondaire une fois le forum ouvert, tout sera centralisé sur le forum, y compris pour les questions & recherches de liens. Il ne sera là que pour faire office de chatbox. Vu que ça peut faire peur, c'est toujours mieux de le préciser) AVANCEMENT - Toutes les annexes créatures (jouables ou non) sont prêtes. Si vous avez loupé l'info, vous disposez d'un aperçu des créatures jouables juste ici. - Il y aura un total de 4 à 5 organisations qui permettront de magouiller en douce. Les annexes sont en cours de rédaction, tout comme les infos sur le système de jeu. - Niveau visuels, le codage avance très bien également (à savoir que toute la structure du forum est déjà prête aussi).
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aurevoirmonty · 4 months
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«Ce qui est en jeu, c’est la possibilité de publier la vérité et dénoncer les crimes des Etats»–Stella Moris-Assange
«Les Etats-Unis abusent de leur système juridique», a asséné la compagne d’Assange, alors que la décision de la «Haute Cour du Royaume-Uni» se fait attendre.
Les juges doivent se creuser la tête pour justifier leurs motifs.
«Pour vous traquer, vous poursuivre et vous intimider», a-t-elle ajouté.
L'issue de l'audience d'aujourd'hui montrera clairement l’étendue de la dissimulation. La seule équité [possible]… – je ne devrais même pas parler d’équité à ce stade, car le pays qui tente de l'extrader a comploté pour l'assassiner.
Les médias aux ordres semblent bien «apathiques», note (https://rumble.com/v4enjhf-media-apathetic-as-assange-faces-life-or-death-extradition-appeal.html) le journaliste dissident Glenn Greenwald
Assange n’est pas Navalny.
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fieriframes · 2 years
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[Do you speak with my voice? Do I speak with yours? We create the world where darkness once stood.]
III - Le Corbeau Albinos
Je l'ai interrompue et j'ai demandé avec terreur “où avez-vous obtenu ce jeu de cartes?” Le ton de ma voix et l’absurdité de la question l'ont clairement découragée, car elle a répondu sèchement qu’il lui avait été offert par un ami proche il y a des décennies, puis elle a immédiatement repris la séance.
Je ne me souviens vraiment pas d'un seul mot de ce qu'elle dit après ça. Je n'arrêtais pas de compter les doigts du magicien, atteignant parfois cinq, parfois six, incapable de me concentrer, de respirer normalement ou de revenir à la réalité. Finalement, j'ai réussi à la remercier, à payer, à partir et à rentrer chez moi.
Je me suis demandé comment cette situation allait dégénérer. La prochaine carte apparaîtra-t-elle dans ma poche ? Sous mon oreiller ? Comme un tatouage sur mon bras ? À ce stade, pourquoi pas ? La personne qui était responsable de ces événements avait déjà mon adresse et ce n'était pas particulièrement réconfortant. Pendant des semaines, j'ai regardé par-dessus mon épaule. Me méfiant de tout et de tous. En attendant la prochaine étape de ce jeu étrange.
Ça n'est jamais arrivé. Un mois a passé. Ensuite un autre. Plus de rencontres fortuites. Plus de coïncidences. Plus de cartes. La vie était revenue à la normale. Quel que soit le message que les cartes avaient pour moi, ça avait clairement été reçu.
Finalement, ma curiosité grandissante, j'étais prêt à essayer de comprendre tout ça.
Vraiment, quelles étaient les chances que le médium utilise les cartes de Leonora Carrington ? Je ne savais pas. La seule chose dont j'étais sûr était ce que j'avais vu de mes propres yeux. J'ai décidé de me plonger dans les tarots qui avaient croisé ma route.
L'Amoureux; une carte d’harmonie et d’amour. Avant d’être en harmonie avec l’autre, il s’agit d’être en harmonie avec soi-même.
La Papesse, une carte de spiritualité et de sagesse. Le lien avec le divin et toutes les choses au-delà de la raison. Un rappel pour vous connecter avec votre voix intérieure et votre intuition et pour faire confiance à votre puissance supérieure. Ces deux cartes sont apparues deux fois. Pourquoi, je ne sais pas.
Puis, l'Empereur, qui reflète un système lié par des règles et des règlements. Créez le calme à partir du chaos en décomposant tous problèmes, puis planifiez les actions nécessaires pour les résoudre.
Le Chariot, représentant le dépassement des obstacles grâce à la détermination, la concentration et la volonté.
Les trois cartes suivantes, celles révélées par Amélia, m'avaient le plus marqué. L'Impératrice, le Pape et, pour finir, le Bateleur. Le dernier est souvent représenté avec une main pointant vers le ciel et l'autre pointant vers la terre, ce qui est largement interprété comme une référence aux domaines spirituel et physique. Quod est superius est sicut quod inferius, et quod inferius est sicut quod est superius. Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas. Entre deux mondes.
Tout semblait étrangement logique. Les cartes me parlaient clairement de spiritualité, de paradis et de terre, d'un voyage difficile. Mais s'il y avait un message concret ici, je ne pourrais pas l’entendre/comprendre. Chacune de ces cartes avait sa propre signification. Alors j’ai continué à y penser en boucle pendant des mois. L'ordre. Les significations. J’essayais de faire des connexions là où il n’y en avait pas.
Les jours passèrent.
Un soir après le travail, avec Nocturne n° 5 en fa dièse majeur de Chopin jouant en fond sonore, j'ai pris le jeu de cartes que j'ai récemment acheté et les mets sur la table. J'ai remarqué, pour la première fois, qu'ils étaient tous numérotés. L'Amoureux avec un numéro 6 dans le coin. La Papesse: 2. L'Empereur, 4. Le Chariot: 7. L'Impératrice: 3. Le Pape: 5. Le Bateleur: 1.
En raison de mes terribles compétences en maths, la seule chose à laquelle je pouvais penser était d'additionner les nombres. Le résultat était 28. 2 + 8 = 10. Le nombre d'achèvement. Ça signifiait-il quelque chose ? Si j'inclus les occurrences répétées, L'Amoureux et la Papesse, j'ai eu 36. 3 + 6 = 9. 9 qui représente une fin qui n'est pas définitive. L'accomplissement d'un cycle, d'un voyage, pour préparer le suivant.
28, 36, 10, 9… Tout semblait important, mais complètement inutile. Insérer du sens dans le non-sens.
J'ai essayé autre chose. J'ai mis les sept cartes les unes à côté des autres. 6 2 4 7 3 5 1. J'ai regardé fixement les cartes pendant une éternité. Rien du tout. Puis, j'ai déplacé quelques cartes pour qu'elles soient regroupées. 62 47 35 1. Plusieurs chiffres avant tout élément significatif. Sur une feuille de papier, j'ai inclus les cartes répétées. 62 62 47 35 1. Encore à un chiffre de tout ce qui a du sens, comme un numéro de téléphone.
Juste au moment où la musique s'est arrêtée, j'ai entendu le son d'un papier glissant sur le parquet. J'ai couru vers la porte, l'ai ouverte et je n'ai rien rencontré de l'autre côté. Mais à mes pieds se trouvait une enveloppe. Je le pris avec hésitation et retournai vers le canapé.
Les mains tremblantes, j'ouvris l'enveloppe. Une seule feuille de papier. Un poème.
Grand corbeau albinos Buvez toutes les ténèbres du ciel.
Les buses sombres, sombres Chantent pour le masque Qui appartenait autrefois à la vie.
Grand corbeau albinos Tu es l'antidote.
Le Pendu Verse des images Dans des yeux saturés.
Deux espions d'encre.
De l'autre côté de la note se trouvait un dessin.
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Le Mat de Leonora. Carte numéro zéro.
Le Mat indique de nouveaux commencements, comme le début d'un voyage. Bien que ce voyage ne soit pas sans obstacles, c'en est un pour lequel vous êtes plus que prêt et qui vous mènera à de plus grandes choses. Il ne sait pas où ce processus de découverte de soi le mène, mais il est heureux d'y aller. Dans les interprétations plus ésotériques des cartes de tarot, le Mat est connu comme le protagoniste de l'histoire, et les Arcanes Majeurs sont le chemin que le Mat emprunte à travers les grands mystères de la vie.
J'étais assis là à regarder les deux morceaux de papier posés sur la table; le dessin et les chiffres que j'avais notés plus tôt. 62 62 47 35 1. Presque dans un état de transe, j'ai pris le stylo et j'ai complété la séquence avec le numéro du Mat. 62 62 47 35 10.
Puis, j'ai retenu mon souffle, pris le téléphone et composé le numéro.
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