#tablas HTML
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Las Tablas en HTML5: Una Estructura Fundamental
¿Qué es una tabla? En HTML5, una tabla es una estructura que organiza datos en filas y columnas, proporcionando una forma clara y concisa de presentar información. Es ideal para mostrar listas de datos, bases de datos simplificadas o cualquier conjunto de información que requiera una organización visual. Importancia y Aplicaciones Presentación de datos: Tablas son perfectas para mostrar datos…
#CSS Grid#filas y columnas#Flexbox#layouts simples.#listas de productos#organizar datos#resultados de búsquedas#tablas HTML
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44. Post // Sea 2024 (Black)
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Normas:
No quites los créditos bajo ningún concepto.
No utilices la tablilla como base para otra.
Puedes cambiar las imágenes, colores y fuentes.
Iconos de: FontAwesome & Cappucicons.
El código de color para cambiar las olas es: #d945b5
Para que no se solape con otras tablas, debes añadir un identificativo diferente a: id="gradient"
Rules:
Don’t remove the credits.
Don’t use it as a base.
You can change the images, colors, fonts, etc.
Icons by: FontAwesome & Cappucicons.
Wave's color is: #d945b5
To no overlap the same code with other tables, you need to add a different identifier to: id="gradient"
#rp recursos#rp resources#css#html#rol#rol hispano#rp#tablilla#code#post de rol#tablas#post#roleplay#foroactivo#cactuscodes
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Un consejo para todos los administradores de foros del mundo. Si van a proporcionar tablas para los posts de rol o permitir tablas para los posts de rol, asegúrense de que dichas tablas ocupen todo el espacio disponible y que no sean tablas con desplazamiento. Cada vez veo con más regularidad tablas que con suerte son de 200px de ancho y el contenido es apenas legible por lo pequeño de la letra. No es elegante, es incómodo.
Hola admins de foros, esto lo manda un anon el cual esperamos que lo hiciera desde una critica constructiva.
Por ese motivo (el de esperar que fuese constructiva) desde ifeelgeek agregaremos los siguientes datos e ideas para ayudar a lo que el anon dice:
• ¿Es necesario que todo este basado en pixeles? La verdad es que no, tranquilamente pueden reemplazar en los width: por un porcentaje, lo que se hará mejor adaptado a la pantalla si se ve con diferentes tamaños.
• ¿Qué hacemos con las letras? Hay dos tipo de unidades: absolutos (como lo píxeles) o relativos. Los absolutos tienen la desventaja que en una pantalla de menos de 500px de ancho se verán igual que en una pc lo que hace que a veces cueste entenderla para muchos usuarios. Por lo que sí creas un diseño un poco más responsable te conviene usar las unidades relativas: vw, vh, em, rem
vh es determinada por el tamaño de alto y vw por el tamaño del ancho. 1vh es equivalente a 1% del tamaño de la alto de la pantalla, 1vw funciona exactamente igual pero por el ancho.
El elemento em depende del tamaño que le den a un elemento padre. Si tenemos que # padre { font-size: 24px; } . hijo {font-size: 2em; } esto quiere decir que el class hijo será dos veces más grande que el id llamado padre.
rem esta vinculado al por defecto que viene en el root del html y de los navegadores (generalmente en los navegadores es de 16px) por lo que dependiendo de la configuración propia de cada usuario se verá distinto.
Esperamos que a alguien le sirva, como consejo en lo personal prefiero usar el vw.
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SEMANA 8
Esta clase vimos mucho de muchas cosas pero estos son los temas que más me gustarían resaltar
Las psicológica es un ciencia… Que se encarga del estudio de los procesos mentales y del comportamiento humano. Se basa en la observación, el análisis y la investigación para entender cómo funcionan la mente y las emociones, y cómo influyen en nuestra forma de pensar, sentir y actuar. La psicología utiliza diferentes metodologías y técnicas de investigación para comprender y explicar el comportamiento humano, y se aplica en diversos campos como la salud, la educación, el deporte, el trabajo y el desarrollo personal.
> Psicología: una de las últimas ciencias en desprenderse de la filosofía. >Durante siglos la historia de la psicología fue la historia de la filosofía > de la mente, la epistemología y la ética. > Psyche-logos: estudio del alma. > Aportes de la biología: Funciones subyacentes del cerebro.
El racionalismo sostiene que el conocimiento se deriva de la razón y la reflexión. Argumenta que la razón es la facultad principal para obtener la verdad y que el conocimiento innato precede a la experiencia. Según los racionalistas, existen verdades universales y absolutas que se pueden conocer independientemente de la experiencia empírica. Algunos de los pensadores más importantes del racionalismo son René Descartes (Ulloa, 2017).
El empirismo sostiene que el conocimiento se adquiere a través de la experiencia y la observación. Los empiristas argumentan que la mente es una "tabla rasa" o "tabula rasa" al nacer, y que todas las ideas se derivan de la experiencia sensorial. Consideran que la experiencia es la fuente principal y única del conocimiento verdadero. Algunos de los filósofos empiristas más destacados son John Locke, David Hume y George Berkeley (Ulloa, 2017).
LA DIFERENCIA ENTRE MENTE Y MATERIA
La mente y la materia son conceptos fundamentales en la filosofía y la ciencia, y representan dos dimensiones diferentes de la realidad. Mientras que la mente se refiere a los aspectos cognitivos y conscientes de la realidad, la materia se refiere a la sustancia física y observable que compone el universo. La mente se considera a menudo como inmaterial, mientras que la materia es tangible y cuantificable (Scaruffi, n.d.).
ENFOQUES
Un enfoque holístico se refiere a la idea de que el todo es mayor que la suma de sus partes y se enfoca en comprender la relación entre un sistema y sus elementos. En este enfoque, todos los aspectos del sistema se consideran interrelacionados e importantes para el funcionamiento óptimo del sistema. Por lo tanto, se requiere una comprensión integral y profunda de la situación o problema relevante. Y enfoque ecléctico es aquel que combina diferentes teorías, métodos o enfoques para resolver un problema o situación. En lugar de apegarse a una teoría o método, se seleccionan y utilizan diferentes teorías o métodos de acuerdo con su utilidad y aplicabilidad en una situación particular.
Pregunta: Como esta semana hablamos un poco de la corriente de la profe me parece que es prudente preguntar cual creen que es su corriente favorita y porque?
Referencias
Ulloa, G. (2017). Psicología de la motivación (Primera edición ed.). EUNED.
Scaruffi, P. (n.d.). Mente y Materia. La Natura De La Conciencia. https://www.scaruffi.com/nature/c1s1.html
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throwback thursday: mariollette empire
¡Hola a todos! Quería compartir algunas de las tablillas que he hecho hace algunos cuantos años, que quizás son muy antiguas o muy específicas para compartir el código, pero que son trabajitos que me siguen gustando y me gustaría no dejar en el olvido. Como cuando la gente hacía hashtags de #throwbackthursday #tbt o como le hayan puesto (?)
Y recordando los tiempos antes del 2015, al menos en mis partes del internet todavía no se usaba fuertemente el CSS o el HTML--lo único parecido a esquematizar algo era usar tablas y WYSIWYG. Todo el peso del diseño realmente recaía en eso, el diseño, los gráficos. En esos tiempos, en verdad que un simple efecto hover era solo posible para los gurús sabios de los códigos.
En otros temas, miren estos efectos nunca antes vistos (en el 2011), woooow, increíble 😎
(pensándolo bien, la mayoría de esos componentes (con un poco más de trabajo hasta el ciclo de caminata inclusive) se pueden lograr actualmente con puro código, pero al igual que en ese tiempo que ahora, siempre es más fácil hacerlo todo con una imagen :9 )
Y bueno, la plataforma daba poca oportunidad de hacer algo, pero se lograba. Y luego de hacer tablillas que realmente eran gráficos elaborados con un espacio para poner un div con scroll y más nada, empecé a hacer tablillas que se centraban más en el código:



(miren allí, apenas entendiendo de combinación de colores y letras y todo, una ternura 🥰)
Y pues eventualmente nos mudamos de plataforma a un foro foro, más concretamente jcink, y usamos una de las skins gratis que habían en los foros de resources. ¡Pero no venía con tablillas de uso! Así que tuve que hacer algunas cuantas siguiendo la estética del skin.
Estaba la tablilla general de información, la parte del título, una imagen representativa, un subtítulo, y el contenido dentro. Simple, estético, y fácil de usar (espero(?)). También en ciertas secciones habían agregados, por ejemplo aquí el agregado para ingresar información como pseudo tooltips, para marcar ciertos detalles.
Otro agregado fue para la parte de los tipos de personajes, que tenían cada uno sus stats representativos, y hasta ciertas formas que podían adaptar. ¡Y creo que era mi primera vez usando los progress bars! Y también creo que era la primera vez viendo que los progress bars eran usados. ¡Pero son muy útiles! Tan útiles que adaptamos el perfil en cada post para que se muestre, así:
Repletito de información, pero de una forma visible y entendible 👌
Luego, la información de las zonas de rol, usaba como base el diseño general, pero con el agregado importantísimo de un reproductor de música, obvs. En ese tiempo usábamos un reproductor de música hecho con Flash, pero ya no sirve, y tuve que medio apañarme con los reproductores actuales de HTML5. De cualquier forma, se ve hermoso todavía uvu.
Y último, pero no menos importante, la ficha de personaje, la cual podía tener los mismos agregados que los anteriores, pero cambiaba la parte de la imagen agregándole la información del personaje. De hecho, la parte de las capsulitas de la parte de Distritos (y aquí no se ve, pero las tablillas cambiaban de color según la clase que se necesitaba) fue una idea que se mantuvo desde la última ficha que había hecho en la versión anterior, pero mejorada ✨
¡Y bueno! Creo que ese ha sido mi viaje por las memorias. Quizás hubieron más cositas que se me habrán pasado, o cosas muy simples o en las que apenas ayudé y que no mencionaría como mías, pero estuvo bonito~
Hay algunas de estas tablillas que no compartiría el código, pero otras que probablemente las termine rehaciendo y compartiendo si la gente está interesada though!
Y eso, si logro encontrar algunos otros códigos a los que quisiera rememorar, quizás prepare otro throwback. Pero de momento nos estamos viendo~
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Tablas HTML para Principiantes: Guía Completa HTML, HTML, TablasHTML, TutorialHTML https://codigonautas.com/tablas-html-para-principiantes-guia-completa/?feed_id=563&_unique_id=6823c8d7d534a
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Para los que se quejan de los códigos y no quieren aprender ni comprar, aprendan a usar la IA. Y no, no chatgpt. Las IA de interfaces son muy buenas para cosas simples como plantillas de html+css, yo hago cosas medio complejas con tablas de stats, pestañas y botones en ellas.
Podría ser una buena manera de practicar y aprender. B⊕REDOM.
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CINE (Miniserie) La trampa de Nésterov (2015) Título original: Petlya Nesterova T.1 (Completa 8 capítulos) Dirección: Ilya Kazankov País: Rusia Idioma: En Ruso con Subtítulos en Español
Atención: Sólo para ver en PC o Notebook Para ver el Film pulsa o copia y pega el Link: https://memoriasdelcafe.blogspot.com/2025/04/la-trampa-de-nesterov-2015.html
Reparto: Kiryll Zaporojskiy, Vasiliy Bochkaryov, Valentín Smirnitskiy, Irina Oksana Akinchen, Karina Razumovskaya
Género: Drama Histórico. Política. URSS años 80
RESEÑA EN EL CAFÉ
La miniserie rusa "La trampa de Nésterov", lanzada en 2015 y conocida en su título original como "Petlya Nesterova", es un drama histórico de 8 episodios que ha capturado la atención por su retrato de la política y la intriga en la Unión Soviética a principios de la década de 1980. Esta producción, con una duración promedio de 53 minutos por episodio, se centra en un período turbulento marcado por la enfermedad de Leonid Brezhnev y la intensificación de la lucha por el poder entre las principales agencias de seguridad del estado, el KGB y el Ministerio del Interior (MVD).
Contexto histórico y trama La serie se ambienta en un momento crítico de la historia soviética, donde la salud debilitada de Brezhnev y la creciente corrupción en las élites partidarias crearon un vacío de poder. La trama principal gira en torno a Kiryll Nesterov, un oficial de policía interpretado por Kiryll Zaporojskiy, quien inicialmente se enfrenta a un caso aparentemente rutinario: el robo de pinturas antiguas. Sin embargo, este caso lo sumerge en un conflicto mucho más amplio y peligroso entre el KGB, liderado por Yuri Andropov (Valentin Smirnitskiy), y el MVD, encabezado por Nikolai Shchelokov (Vasiliy Bochkaryov). La investigación de Nesterov lo lleva a descubrir una red de corrupción que amenaza no solo su carrera, sino también su vida, reflejando cómo los juegos de poder afectan a los ciudadanos comunes.
Según fuentes rusas como Kino-Teatr.Ru , la serie destaca la tensión entre estas dos agencias, con Andropov intentando frenar la corrupción del MVD, mientras Shchelokov, aliado de Brezhnev, actúa con impunidad. Un resumen detallado en 1TV.ru describe cómo Nesterov, un participante involuntario, se ve atrapado en esta "trampa" política, simbolizada por el título.
Reparto y personajes El elenco principal está compuesto por actores reconocidos en el cine ruso, cada uno aportando profundidad a sus papeles. A continuación, se presenta una tabla con los actores y sus respectivos personajes, basada en información recopilada de Vokrug TV y otras fuentes:
Actor Personaje Descripción
Kiryll Zaporojskiy Kiryll Nesterov Oficial de policía, protagonista, ingenuo y honorable, cambia al enfrentar la corrupción. Vasiliy Bochkaryov Nikolai Shchelokov Jefe del MVD, figura corrupta y poderosa, aliado de Brezhnev. Valentín Smirnitskiy Yuri Andropov Jefe del KGB, intenta detener la corrupción del MVD, figura histórica clave. Oksana Akinchen Irina Personaje femenino, detalles de su rol no especificados, posiblemente vinculados a Nesterov. Karina Razumovskaya Elena Volkhonskaya Otro personaje femenino, posiblemente involucrado en la intriga política.
Kiryll Zaporojskiy, en particular, ha sido destacado por su interpretación de Nesterov, un hombre común cuyo sentido del honor lo lleva a enfrentarse a fuerzas mucho más grandes que él, según un artículo en Vokrug TV . Su personaje, descrito como naif y bueno, evoluciona al chocar con la realidad de la corrupción, lo que añade una capa de drama personal a la narrativa política.
Producción y recepción La serie fue producida por centros como "GORAD" y "Green Films", con un enfoque en la recreación de la atmósfera de los años 80 en la URSS, incluyendo detalles como vestimenta, decorados y vehículos, como se menciona en Kinopoisk . Aunque no hay datos específicos sobre su recepción crítica en español, en Rusia fue bien recibida por su enfoque histórico y su capacidad para entrelazar la vida de un personaje común con eventos de gran escala política.
Detalles adicionales Es importante destacar que existe una película de 2007 con el mismo título, "Petlya Nesterova", lo que puede generar confusión. Sin embargo, la miniserie de 2015 es distinta, con un enfoque en la intriga política y no en el drama personal de la película anterior, según IMDb . La confusión se resuelve al verificar la fecha de lanzamiento y el formato (miniserie vs. película).
Además, el título "La trampa de Nésterov" parece ser una traducción directa de "Petlya Nesterova", donde "petlya" puede interpretarse como "trampa" o "lazo", reflejando la situación en la que el protagonista queda atrapado. Esto se alinea con la narrativa de Nesterov siendo arrastrado a un conflicto más grande, como se desprende de resúmenes en RareFilmFinder .
En conclusión, "La trampa de Nésterov" es una obra que combina historia, drama y thriller, ofreciendo una mirada a un período turbulento de la historia soviética a través de los ojos de un hombre común. Su riqueza en detalles históricos y personajes complejos la hace una pieza interesante para los amantes del cine ruso y las historias de intriga política.
Gracias por vuestra atención!
Julio César Pisón Café Mientras Tanto
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MANUEL HERNÁNDEZ MOMPÓ (Valencia, 1927 – Madrid, 1992).
“La campesina”, 1961.
Técnica mixta sobre papel adherido a tabla.
Firmado y fechado en el ángulo inferior izquierdo.
Obra reproducida en el Catálogo Manuel Hernández Mompó: Pinturas, esculturas y dibujos, 1935 - 1968. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía @museoreinasofia y Fundación Telefónica @fundaciontef Madrid, 2005. Fig. 48, pag. 264.
Con etiqueta original de la Galería Juan Gris.
Medidas: 51 x 75 cm.; 74 x 94 cm. (marco).
SETDART | Auction House
Este lote puede verse en la Sala de Setdart Valencia situada en calle Cirilo Amorós, 55.
Manuel Hernández Mompó
Lote 11 (35320652)
Valor estimado: 10.000 - 12.000 €
Subasta en vivo: 20 Feb 2025
@setdart_
https://www.setdart.com/subasta/displayimage/pintura-siglo-xx/pid=351426070.html
@invaluableofficial
https://www.invaluable.com/auction-lot/manuel-hernandez-mompo-valencia-1927-madrid-1992--11-c-5d04667bc4
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[PowerBI] Usando Iconos y código SVG
Una parte fundamental en nuestros tableros de datos es la estética para la experiencia de usuario. Las interpretaciones pueden mejorar de gran manera si nos fortalecemos con imagenes que aporten al mensaje objetivo que tiene el tablero.
Esta demostrado que la experiencia de usuarios es más enriquecedora si nuestras tarjetas tienen un icono al lado o si nuestras tablas tienen formato condicional.
Este artículo nos muestra alternativas para enriquecer de esa forma nuestros reportes desarrollados.
La flexibilidad de Power Bi ha crecido de gran manera. Lo que nos ha permitido jugar con muchas alternativas útiles o divertidas para contar historias con datos. Hoy podemos nutrir de imagenes informes con visualizaciones a través de url, imagenes cargadas por sistema, botones, unichars, formatos condicionales y hasta svgs.
Básicos
Lo primero que se nos presentó y deberíamos conocer es cargar imagenes y controlar formatos condicionales. Las imagenes pueden ser cargadas de dos formas. Por un lado por el botón de la interfaz:
Y por otro como parte de un componente, por ejemplo un botón en blanco. Tanto en propiedades de estilo "Icons" o "Fill" podremos encontrar opciones para cargarlas:
En caso de trabajo de iconos en tablas, el estándar es el formato condicional por iconos que trae unos por defecto.
Usandolos podemos incorporar a nuestras tarjetas, tablas o enfoques de tablero una mejor experiencia.
Otras formas
Esta puede ser útil pero carece de flexibilidad. Cargar un .png por cada guia que queremos mostrar o si nuestra usuario quiere iconos especiales para el formato condicional, estos y otros requerimientos pueden verse limitados. Por ésta razón, vamos a ver tres métodos adicionales para enriquecer nuestras historias.
Emoticones o smiles: tradicionales que encontramos en cualquier chat
Unichars: valores estandarizados de íconos que PowerBi lee por DAX
SVG: es un formato vectorial muy útil para su uso online por su flexibilidad. Permite crear una imagen en una gran URL
Estas tres opciones podemos aplicarlas en visualizaciones individuales como tarjetas, en formas, en visualizaciones que lean imagenes como simple image y también en tablas o matrices.
Emoticones
Tal vez la forma más simple de tarjeta que no conocíamos que se renderiza en todo lugar de windows. Con un simple "Windwos + ." en el teclado se nos desplega un menú para incorporar el ícono como texto. Así podríamos facilmente utilizarlo en reglas de dax para determinar un formato. Por ejemplo:
Unichar
No son realmente iconos o imágenes sino que son caracteres especiales llamados unicode. Unicode es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático. Para usarlo nos nutrimos de la función DAX UNICHAR. La misma, devuelve el carácter Unicode al que hace referencia el valor numérico. ¿Cómo sabremos que número escribir?, podemos asesorarnos de algún sitio web, por ejemplo "https://unichar.app/web/"
En este ejemplo en lugar de seleccionar un solo ícono, pense en puntuar los valores de venta en cinco estrellas. Según las reglas colocara estrellas vacías o llenas
Con tanta libertad de unicodes para usar con unichars, la creatividad será nuestro límte. Asi con estrellas podemos simular puntajes, rankings, etc. Podríamos haber usado algo similar a pulgares también.
Una gran característica de los unichar es que son considerados "texto" en la medida. Lo que significa que podemos pintarlos de cualquier color al igual que el texto.
SVGs
Tal vez el modo que más asusta es el SVG. Pero así también es el más versátil puesto que no se queda en la forma de un objeto sino que da pie a animación. Podemos pensar en el svg como algo similar al código html, puesto que tiene tags y configuraciones de estilo. El modo en el que power bi puede renderizarlo es considerandolo como una "Image URL". Si utilizamos una medida o columna, debemos categorizarla como tal:
Un SVG se compone de la siguiente manera:
data:image/svg+xml;utf8, <svg width='200' height='50' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'>[Código]</svg>
La carcaza siempre es la misma y se modifica normalmente sobre código. Se puede jugar con width y height como tamaños horizontales y verticales límites para el dibujo. Consideren que algunas visualizaciones, como las tablas, tiene configuraciones de formato para esto también:
Dichas propiedades pueden afectar al tamaño del renderizado en la visualización.
Veamos dos ejemplos. Por un lado podríamos poner tags similares a los editores modernos de tablas. Con un código que construya un tag para buenos resultados (success) y malos (failure) junto con una medida que sea un simple IF como windows + dot para elegir podríamos hacer grandes cosas. Veamos ejemplo de success:
Como pueden ver, dentro del tag svg construimos dos tags más. Por un lado el fondo rect que refiere a rectángulo con bordes redondeados y el text que tiene texto por encima.
SVG también nos permite jugar con animaciones. Entonces podríamos usar formas tradicionales como cuadrados o círculos y jugar con animaciones que llamen la atención. En este ejemplo también construimos dos SVG, un cuadrado rojo y un círculo verde. Ambos con movimientos y separados por el mismo IF que hablamos antes para separar valores a modo de ejemplo objetivo. Veamos como:
Por supuesto que el gif da el ejemplo, pero no reproduce tan fluido como el resultado final que es mucho más agradable a la vista. En este caso, incorporamos el tag animate que nos da la flexibilidad de jugar con movimientos.
¿Cómo crear SVG?
Tal vez piensen que no tienen tiempo para aprender esto de código svg. Hay varios caminos, no debemos cancelarlo por ello. Puede que algunas personas más académicas les interese conocer las sentencias de código posible y saber suficiente para controlarlo y entenderlo todo. Quienes no quieran esto hay dos alternativas. Por un lado, buscar otros SVG y posteos de comunidad al respecto. Por otro lado, podemos utilizar IA. Así es, una IA puede ayudarnos con esto. El círculo verde con su movimiento fue construido 100% por IA. Le pedi eso a un chat bastante famoso y me devolvió el código con la animación.
En definitiva podemos validar ideas y pedir códigos escritos. Ya no hay excusa para usar Iconos y SVGs para adornar nuestra UI de informes y brindar aspectos más agradables a los usuarios finales. Recuerden que pueden descargar el archivo de Power Bi Desktop desde mi GitHub.
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IMPRESS
Es un programa utilizado para crear y editar presentaciones de diapositivas, similar a Microsoft PowerPoint. Con LibreOffice Impress, puedes diseñar presentaciones visuales con texto, imágenes, gráficos, transiciones y efectos animados.
Características
-Soporte para diapositivas con diferentes diseños predefinidos. -Herramientas de dibujo y formas. -Integración de gráficos, tablas y multimedia. -Posibilidad de aplicar transiciones y animaciones. -Compatibilidad con otros formatos de presentación, como los archivos .ppt y .pptx de PowerPoint.
Impress también tiene algunas funcionalidades avanzadas que lo hacen una herramienta poderosa para crear presentaciones atractivas:
Vista de Maestro de Diapositivas:
Define un diseño general para todas las diapositivas, asegurando coherencia en colores, fuentes y estilos.
Modo de Pantalla Completa y Presentación:
Presenta en pantalla completa y controla el flujo de diapositivas fácilmente, ideal para exposiciones.
Edición de Animaciones Personalizadas:
Ajusta detalles de animaciones como velocidad y dirección, más allá de las opciones predefinidas.
Exportación a PDF y HTML:
Convierte tus presentaciones a PDF o crea una página web a partir de ellas para compartirlas más fácilmente.
Compatibilidad Multiplataforma:
Compatible con Windows, Linux y macOS sin necesidad de comprar licencias, al ser de código abierto.
youtube
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Mostrar una Tabla con React Js
Seguimos creando ejemplos con React Js, ahora vamos a crear y mostrar una tabla HTML con React, de una manera facil apartir de un array con los datos. Continue reading Mostrar una Tabla con React Js
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45. Post // Caramel Macchiato (White)
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Normas:
No quites los créditos bajo ningún concepto.
No utilices la tablilla como base para otra.
Puedes cambiar las imágenes, colores y fuentes.
Iconos de: FontAwesome & Cappucicons.
Rules:
Don’t remove the credits.
Don’t use it as a base.
You can change the images, colors, fonts, etc.
Icons by: FontAwesome & Cappucicons.
#rp recursos#rp resources#css#html#rol#rol hispano#rp#tablilla#code#post de rol#tablas#post#roleplay#foroactivo#cactuscodes
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WordPress vs HTML en 2024: ¿Cuál es la Mejor Opción para tu Sitio Web?
En 2024, la elección entre WordPress y HTML para construir un sitio web sigue siendo un debate relevante. Ambos enfoques tienen ventajas y desventajas, y la decisión correcta dependerá de tus necesidades específicas, habilidades técnicas y objetivos comerciales. En esta entrada de blog, exploraremos las diferencias clave entre WordPress y HTML, analizando sus características, beneficios, y consideraciones para ayudarte a tomar una decisión informada.
1. Introducción: WordPress y HTML
1.1. ¿Qué es WordPress?
WordPress es un sistema de gestión de contenidos (CMS) de código abierto que se lanzó en 2003. Es conocido por su facilidad de uso, flexibilidad y una vasta biblioteca de plugins y temas que permiten personalizar y extender sus funcionalidades.
Datos Relevantes
Participación de Mercado: WordPress impulsa más del 40% de todos los sitios web en Internet (Source: W3Techs).
Plugins y Temas: Más de 60,000 plugins y miles de temas disponibles (Source: WordPress.org).
1.2. ¿Qué es HTML?
HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje estándar para crear páginas web. A diferencia de los CMS como WordPress, HTML no es un sistema de gestión de contenido sino un lenguaje de marcado que se utiliza para estructurar y presentar contenido en la web.
Datos Relevantes
Historia: HTML ha sido la base de la web desde su creación en los años 90.
Versatilidad: HTML se puede usar en combinación con CSS y JavaScript para crear sitios web interactivos y estéticamente agradables.
2. Facilidad de Uso y Gestión
2.1. WordPress
Interfaz de Usuario
Intuitiva: WordPress ofrece una interfaz amigable que facilita la creación y gestión de contenido, incluso para aquellos sin experiencia técnica.
Editor de Bloques: Utiliza el editor Gutenberg para una edición visual y flexible de contenido.
Administración del Sitio
Actualizaciones: Las actualizaciones de WordPress, temas y plugins son automáticas o fáciles de gestionar desde el panel de administración.
Soporte y Comunidad: Amplia documentación y soporte comunitario disponible.
2.2. HTML
Interfaz de Usuario
Codificación Manual: Trabajar con HTML requiere conocimientos de codificación y edición manual del código.
Herramientas de Desarrollo: Los editores de texto o IDEs como Visual Studio Code o Sublime Text se utilizan para escribir y editar código HTML.
Administración del Sitio
Actualizaciones: Las actualizaciones requieren modificaciones manuales en el código fuente del sitio, lo que puede ser más laborioso y propenso a errores.
Soporte: Menos soporte comunitario en comparación con WordPress. La ayuda generalmente proviene de la documentación técnica o foros especializados.
Tabla 1: Comparación de Facilidad de Uso y Gestión
CaracterísticaWordPressHTMLInterfaz de UsuarioIntuitiva, basada en panel de administraciónRequiere conocimientos de codificaciónActualizacionesAutomáticas o fáciles de gestionarRequiere modificaciones manualesSoporte y ComunidadAmplia, con mucha documentación y forosMenos soporte, documentación técnica
3. Flexibilidad y Personalización
3.1. WordPress
Plugins y Temas
Plugins: Más de 60,000 plugins permiten añadir diversas funcionalidades, desde SEO hasta comercio electrónico.
Temas: Miles de temas gratuitos y premium disponibles, que permiten personalizar el diseño del sitio web.
Personalización
Editor Visual: El editor de bloques de WordPress facilita la personalización del contenido sin necesidad de codificación.
Extensiones: Gran cantidad de extensiones para personalizar la funcionalidad y el diseño.
3.2. HTML
Personalización
Control Completo: HTML permite un control total sobre el diseño y la estructura del sitio web, ya que cada aspecto es codificado manualmente.
Flexibilidad: Puedes implementar cualquier diseño o funcionalidad, siempre que tengas los conocimientos técnicos necesarios.
Herramientas
CSS y JavaScript: Se utilizan junto con HTML para mejorar el diseño y la interactividad, proporcionando un alto grado de personalización.
Tabla 2: Comparación de Flexibilidad y Personalización
CaracterísticaWordPressHTMLPlugins y TemasAmplia variedad de plugins y temasPersonalización total a través de codificaciónPersonalizaciónEditor visual y extensionesControl completo, requiere codificaciónHerramientasPlugins para diseño y funcionalidadCSS y JavaScript para diseño e interactividad
4. SEO y Rendimiento
4.1. Optimización SEO
WordPress
Plugins SEO: Plugins como Yoast SEO y Rank Math simplifican la optimización para motores de búsqueda.
Configuración: La configuración SEO es accesible y fácil de gestionar a través del panel de administración.
HTML
SEO Técnico: Requiere conocimientos de SEO técnico para implementar prácticas recomendadas, como la optimización de metadatos y la estructura de enlaces.
Flexibilidad: Ofrece control total sobre el código, lo que permite una personalización exhaustiva para SEO.
4.2. Rendimiento
WordPress
Velocidad: El rendimiento puede verse afectado por la cantidad de plugins y la calidad del hosting. Es esencial optimizar imágenes y usar plugins de caché.
Optimización: Herramientas y plugins disponibles para mejorar la velocidad y el rendimiento del sitio.
HTML
Velocidad: Generalmente más rápido en términos de carga, ya que no depende de una base de datos ni de múltiples plugins.
Optimización: Requiere que el desarrollador optimice manualmente el código y los recursos para garantizar un buen rendimiento.
Tabla 3: Comparación de SEO y Rendimiento
CaracterísticaWordPressHTMLOptimización SEOPlugins fáciles de usarRequiere conocimientos técnicosRendimientoPuede depender de plugins y hostingGeneralmente más rápido debido a la simplicidad del códigoOptimizaciónHerramientas y plugins disponiblesRequiere optimización manual del código
5. Costos y Mantenimiento
5.1. Costos de Implementación
WordPress
Costo Inicial: WordPress en sí es gratuito. Los costos pueden incluir temas premium, plugins y servicios de hosting.
Costo de Mantenimiento: Los costos de mantenimiento son bajos, pero pueden aumentar con la adición de plugins premium o extensiones.
HTML
Costo Inicial: HTML es gratuito, pero el desarrollo de un sitio completo puede requerir contratar desarrolladores, lo que puede ser costoso.
Costo de Mantenimiento: Generalmente más alto debido a la necesidad de codificación y modificaciones manuales para actualizaciones.
5.2. Mantenimiento
WordPress
Actualizaciones Automáticas: Las actualizaciones de WordPress, temas y plugins se realizan fácilmente a través del panel de administración.
Backup y Seguridad: Plugins disponibles para copias de seguridad y seguridad del sitio.
HTML
Mantenimiento Manual: Las actualizaciones y el mantenimiento deben hacerse manualmente, lo que puede ser más laborioso.
Backup y Seguridad: Requiere que el desarrollador implemente medidas de seguridad y copias de seguridad.
Tabla 4: Comparación de Costos y Mantenimiento
CaracterísticaWordPressHTMLCosto InicialGratuito, con opciones de pago para temas y pluginsGratuito, pero puede ser costoso contratar desarrolladoresCosto de MantenimientoBajo, con opciones de plugins para seguridad y backupGeneralmente más alto debido al mantenimiento manualActualizacionesAutomáticas y fáciles de gestionarRequiere modificaciones manuales
6. Conclusión
La elección entre WordPress y HTML en 2024 dependerá de tus objetivos, habilidades técnicas y necesidades específicas:
WordPress es ideal para aquellos que buscan una solución fácil de usar con una amplia gama de funcionalidades y soporte. Es perfecto para usuarios que desean crear y administrar contenido sin necesidad de conocimientos avanzados de codificación.
HTML es adecuado para quienes buscan un control total sobre el diseño y la funcionalidad de su sitio web. Es la opción preferida para desarrolladores con experiencia técnica que pueden gestionar la codificación y el mantenimiento manual.
Ambos enfoques tienen sus propias ventajas y desafíos. Considera tus necesidades a largo plazo y el nivel de soporte que requieres antes de tomar una decisión.
FAQs
1. ¿Es más fácil mantener un sitio web en WordPress o en HTML?
WordPress suele ser más fácil de mantener debido a las actualizaciones automáticas y la disponibilidad de plugins para copias de seguridad y seguridad. Los sitios HTML requieren mantenimiento manual y actualizaciones del código.
2. ¿Qué opción es más flexible en términos de personalización de diseño?
HTML ofrece una mayor flexibilidad para personalizar el diseño, ya que permite un control total sobre el código. WordPress también es flexible pero está limitado por los temas y plugins disponibles.
3. ¿Cuál es más adecuado para SEO, WordPress o HTML?
Ambos pueden ser optimizados para SEO. WordPress ofrece plugins que facilitan la optimización SEO, mientras que HTML permite una personalización exhaustiva del código para implementar prácticas recomendadas de SEO.
Espero que esta guía te haya proporcionado una visión clara sobre las diferencias entre WordPress y HTML. Si tienes alguna pregunta adicional, no dudes en dejarla en los comentarios. ¡Buena suerte con tu proyecto web!
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•DnB>DJ Psy & Project Sirius (Mondo Universale)-[2001]-@ Cargo Bar
DJ Psy (Since 2012 DJ SkogRå) & Project Sirius (Mondo Universale)-[2001]-@ Cargo Bar, BS_Do.17.05_DAT Rip _* Breaks, TripHop, HipHop, Funk, Psychedelic, Krautrock, Jazz, Dub, Ragga, Breaks, Tabla, Indian Music, World Music, Breakbeatz, Dark DnB, drumnbass, D'n'B*
MP3 320 kbit/s stereo
° Mixed @ Cargo Bar, St. Johanns-Rheinweg 46_BS, Basle_CH_Switzerland with ? Mixer & 2 Technics SL1200-MK2 Turntables [* http://en.wikipedia.org/wiki/Technics_SL-1200]
Vinyl Mixes. Live recorded @ Party with DAT [SP_ShortPlay-? kHz] ->Normal Speed
Party: * http://www.cargobar.ch/cargobar/events/2001/05.html
* http://www.cargobar.ch/cargobar/events/2001/05/17-project-sirius.html
° ripped Digital from DAT with Sony TCD-D8 Portable Digital Audio Tape Recorder (DAT) [*http://www.radiomuseum.org/r/sony_dat_walkman_tcd_d8.html] via Digital Optical In @ Creative Sound Blaster Z-Series to Audacity @ HP (Compaq) dc7800 Minitower PC Intel® Core™2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz 8.00 GB RAM_Windows 10 Pro 64-Bit Version 1803 @ Sa. 19.05.2018 (Bad Rec. Level from DAT ☹
° Ripped from 13.47 h till 16.55 h complete Rip (DAT) Rip _* Breaks, TripHop, HipHop, Funk, Psychedelic, Krautrock, Jazz, Dub, Ragga, Breaks, Tabla, Indian Music, World Music, Breakbeatz, Dark DnB, drumnbass, D'n'B*
Playlist (glaub) :
° Project Sirius ca. 21-22 h
DJ Psy 22-23.15,
Project Sirius ca. 23.15-ca.23.27,
DJ Psy 23.27-23.43,
Project Sirius 23.43-23.55,
DJ Psy 23.55-0.07 -> DAT Ende ��� Schade habe ich nicht LongPlay aufgenommen.
° Found @ my Agenda: ‘Party’ from 21 – 01 h
° Tracklist (3 H 07 Min. 24 Sec. complete Rip) :
1. - 41.
Project Sirius: Tracks 1-9 oder 10, 30-32, 36-41 (?)
DJ Psy: Tracks 11-29 , 33-35 & ? - ?.
Rave the Planet Warmup ;-)
• Twitch Highlight: * https://www.twitch.tv/videos/1558087852
• YouTube: * https://youtu.be/NJQb8DPRr0E?si=ERgX9_tREY0E7TX3
• Mixcloud: * https://www.mixcloud.com/skogra/dj-psy-skogra-project-sirius-mondo-universale-2001-cargo-bar-bs_do1705_dat-rip-_-breaks/
• Hearthis: * https://hearthis.at/skogra/dj-psy-skogra-project-sirius-mondo-universale-2001-cargo-bar-bsdo1705dat-rip-mp3-320-kbits-stereo/
• Amazon Music Podcast: * https://music.amazon.com/es-co/podcasts/ae586985-b998-458a-881a-813f4c31c722/episodes/8c7c3168-d33b-4ae3-b7ce-57d61544ded8/dj-skogr%C3%A5-mixes-songs-dj-psy-skogra-project-sirius-mondo-universale---2001--acargo-bar-bs_do-17-05_dat-rip-_mp3-320-kbits-stereo
• Podtail Podcast: * https://podtail.com/podcast/dj-skogra-mixes-songs/dj-psy-skogra-project-sirius-mondo-universale-2001/
• Apple Podcast: * https://podcasts.apple.com/ch/podcast/dj-skogr%C3%A5-mixes-songs/id1621662784?i=1000561019463
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¡Hola Necro! He estado ojeando los tutoriales, pero no encuentro lo que busco. ¿Sabes cómo se modifica el text-decoration del underline en foroactivo para las tablas? Me explico, al usar el u (bbcode o html), hay tablas que modifican la decoración. Sé cómo hacerlo con bold o italic, pero no consigo modificar este. ¡Gracias!
¡Hola anon! El underline de FA se genera como <u> en HTML, por lo que editandolo igual que editarías b/strong o i/em debería ser suficiente. Ya sea con color, text-decoration (-line/-color/-style/-thickness)... Lo único que se me ocurre es que haya algún CSS quitando el underline y tengas que volver a declararlo (con text-decoration:underline). No sé exactamente cuál es el problema D:
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