#videjuego
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Acorazado en la armadura de la muerte, un fantasma vive.
Hijo del viento y de la avecilla dorada que bosquejan el destino.
Bendecido guerrero.
Manchando arena y mar con su vida, una flecha pintando roja su armadura: mi honorable soldado yace muerto.
Encarnación de la venganza, dime fantasma, ¿amaste tanto tu vida como para volver a reclamarla?
Pero, las parcelas lo esperan cenicientas. Un río de fuego y duelo, aldeas comidas por jinetes de las estepas. Tsushima es un campo de contienda.
Bendecido guerrero.
Besado por la vida. Bastardeado por la conquista.
De rencor y humo negro mi soldado regresa. La tormenta del clan Sakai, la insignia de la casa de la guerra.
El favorito de Inari, el rechazado del infierno, y el fantasma acorazado al mismo tiempo. Coronado el hijo perdido de Shimura, quien era el hombre fiel y esclavo al honor, el traidor y víctima al mismo tiempo.
Heraldo del terror hacia el mongol, mi noble soldado condenado. Portador del sacrificio, has dado tu carne, piden ahora tus huesos.
Una vez íntegro siervo de Buda, nacido de carnicero y ruiseñor, llevaba orgulloso el código de su patria, su nación, su linaje entero; Sakai, la casa de guerreros al servicio de Shimura.
¿Escuchaste?
No todos los samurai perecieron en la playa de Komoda.
¿Escuchaste?
Uno de ellos se levantó de entre los cadáveres, un tifón a sus espaldas lo empujaba.
¿Qué dijiste, fantasma?
El honor murió en la playa.
Piel despojada de dignidad, mi soldado deshonrado.
¿A cuántos compatriotas ya has enterrado?
Filo de acero despojado de humanidad, mi guerrero transformado a mercenario.
Sakai, linaje masacrado.
Fantasma despojado del hogar. Asesino del conquistador, perseguido por Japón y la decepción de Shimura.
El fantasma de Tsushima, liberador del pueblo, la pesadilla de las estepas y el hombre que resucitó a la tormenta de Sakai en una playa profanada por batalla.
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El efecto mariposa de la historia a los videojuegos: De Spacewar! a la cultura global
La historia y el breve pero largo camino de los videojuegos desde sus inicios ha influido en los pilares del entretenimiento de ayer hasta convertirse en un pilar indispensable del entretenimiento de hoy; en sus más de cinco décadas, han influido en el cine, la música y otras formas de arte y creatividad, transformando no sólo cómo jugamos, sino también cómo entendemos el mundo digital.
Spacewars! fue un videojuego desarrollado en 1962 para la minicomputadora nueva instalada en el instituto de tecnología de Massachusetts, y uno de los estudiantes privilegiados, Nolan Bushnell se inspiró de él para crear “Computer Space”, la primera máquina arcade del mundo, colocada al lado de los pin-ball. Más tarde, bajo el nombre de la empresa madre de los videojuegos, Atari, lanzó Pong (1972), marcando el inicio de los videojuegos.
Pong se convirtió en un fenómeno comercial:
Pronto, los salones arcade se llenaron de maquinas como Space Invaders (1978) y pacman (1980), convirtiendose en espacios sociales donde los jugadores compartian experiencias y estrategias.
Estas primeras obras sentaron las bases de la industria actual; competencia, desafíos y comunidades de jugadores. Todo ello, preludió lo que sería el gaming online actual.
Gracias, capitalismo:
La década de 1980 trajo la primera explosión del mercado con consolas como la Atari 2600 y juegos icónicos como Donkey Kong. Pero la falta de control de calidad, y la sobreexplotacion de contenido y de desarrolladores, llevó a una crisis en 1983 que casi destruye la industria. Nintendo rescató el mercado con la NES, imponiendo estándares que devolverían la confianza del público y marcando un hito con personajes como Mario, que trascendieron la pantalla. Gracias (de veras), Nintendo.
De ahí, hubo una guerra de consolas y desarrollo tecnológico que permitió meyor complejidad y profundidad en los videojuegos, y con cada nuevo desarrollo había una nueva faceta en el que los creadores podían explorar: narrativas con historias profundas, inmersión en un mundo, el 3D, shooters… como si estuviese dentro de una pupa, estos videojuegos (the legend of Zelda, Final Fantasy, Doom…) transformaron cómo interactuamos con los mundos virtuales y cómo vemos a los videojuegos hoy. Su influencia llegó más allá del ordenador, llegando al cine y la literatura
Con la llegada del internet, los videojuegos rompieron las barreras geográficas. Juegos como World of Warcraft hasta Fortnite se convirtieron en fenómenos sociales globales. Además, plataformas como Twitch hicieron del gaming un espectáculo masivo.
El documental Gameplay (2013) relata más en detalle la completa historia de los los videojuegos y cómo han abarcado desde experiencias narrativas, asi como abierto mundos de entretenimiento para varias generaciones.
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"Obviously, because they say if you make one according to certain rules, you can place a curse on someone's soul... ... I believe that led to the creation of the doll."
Indepent, semi-active and selective roleplay blog for Alice Margatroid, from Touhou Project, which include games, manga, fanmade anime and much more. Strictly Windows Era, I will not write fandom-Alice and will focus on canon Alice only.
Mun is 21+ and will not write NSFW. Please, if you're a minor, don't interact. I don't have any triggers per se, but if you do and you follow me, don't be afraid and send me an ask so I can properly tag anything that might upset you!
Some extra info for english roleplayers: english is my third language, so I might make some errors here and there; I'm perfectly fine with being corrected, but please be nice about it!
Cuenta de roleplay indie, semi-activa y selectiva para Alice Margatroid de Touhou Project, que incluye apariencias en videjuegos, manga y mucho trabajo fanmade.
Intento centrarme todo lo que puedo sólo en la versión canon de Alice, específicamente la época Windows de los nuevos juegos. Si tienes conocimientos de Touhou, quiero especificar que sólo escribiré Alice en su personalidad Canon y evitaré usar la idea que tiene el Fandom de Alice.
Este blog y el Mun son 21+, por lo que si eres menor preferiría que no me siguieras. No escribo NSFW, pero si hay algo que te incomode de mis reblogs no tengas pena y dímelo directamente para usar los tags apropiados.
MUN ; RULES ; ALICE ; VERSES
#❛ grimoire ( promo. ) ❜#english roleplay#roleplay blog promo#english rp#rp en español#touhou rp#roleplay promo#rp hispano#rp español#roleplay touhou#rp promo
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y asi es como nacio cynthia lizbeth la vidoeuegodora magcia tengo que enseñarle mas de esta historia y mas cosas sobre mis propias hsitorias de videjuegos recuedos bosses tips y mas ademas tambien mis escritose historias dem i proia aventiras de chicasm agicas
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Razer y World se unen para combatir los bots en los videjuegos online en una nueva era de la IA en gaming
En un mundo donde los juegos impulsados por IA se están convirtiendo en la nueva normalidad, proteger la experiencia humana en el juego digital es más crucial que nunca. Hoy, Razer, la marca líder mundial de estilo de vida para gamers, y World, el protocolo abierto pionero comprometido con el progreso de cada ser humano, anunciaron una alianza que sitúa a los gamers humanos en el centro de la…
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He dormido poco, pero por eso mismo no voy a pensarlo mucho y apuntatme a un curso de guión de videjuegos aunque luego no lo use para nada. 💫💫💫
Total, al final del dia solo quiero olvidarme de que la gente es complicada a morir ¿No podrian mantener las cosas mas easy? No, tienen que rallarse y peor, rallarme, por chorradas asburdas.
A quien mierdas le importa que no me guste una animacion se caca? Buena animacion, historia cutre y facil se predecir. End.
Ahhh no quiero trabajar hoy. Hoy limpiaré en casa y quiza escriba live for today. Y a cagar con todo.
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Hola!
Pregunta de temporada, ¿qué quiere mini @gametriprant de 7 años para Navidad o Reyes?
Uf, mi version mini quiere videjuegos y/o consolas:p. A esa edad, la Mega Drive y los Sonics :p.
Muchas gracias @amarantoo ^^
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¡Hola Estrellitas! Estoy ideando un foro en el universo de The Witcher. Habrá sistema para combate, misiones, eventos, etc. Lo único que dudo es en dónde enfocarlo: si en los acontecimientos post-videjuegos o antes de las novelas.
De igual forma, espero que estén interesados y dejad consejos.
¡Un saludo!
Mucha suerteee <3
✶✯╰☆╮ ︻╦̵̵͇̿̿̿̿╤── ☠ ~ JINX ~ ☠
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Square Enix desplegará una estrategia multiplataforma de calidad
Para los próximos tres años fiscales @SquareEnix desplegará una estrategia multiplataforma de calidad frente a la cantidad.
Square Enix ha perfilado un nuevo plan para los próximos tres años fiscales con el que reducirá la cantidad de los juegos de alta definición para apostar por la calidad y una estrategia multiplataforma. La compañía busca maximizar su catálogo de videjuegos apostando por la calidad de los mismos en detrimento de la cantidad, para ofrecer “experiencias inolvidables” y “asegurar la emoción”, como…

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Nos vemos hoy a las 10 pm Radio UJED 100.5 FM en el programa "Bit a Bit" con Efraín Vázquez, hablaremos en general de la imparable industria de los videjuegos y de los cursos de introducción a la programación para niños
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CEO de Warner Bros. culpa a Suicide Squad Kill the Justice League de los malos resultados financieros

En el informe financiero presentado hoy por Warner Bros. Discovery, el CEO David Zaslav ha señalado que el videjuego Suicide Squad: Kill the Justice League como responsable de la caída de ingresos en el primer trimestre, comparado con el exitoso lanzamiento de Hogwarts Legacy. Te puede interesar: Microsoft anuncia el cierre de 4 estudios de […]
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Si te cansas de videojuegos donde tu eres el bueno... Postal 2 es para ti! #TheCollectorsBase #YoColeccionoTCB #FinDeSemanaTCB #JuegoDelDíaTCB #Games #Game #Juego #Juegos #Videogame #Videogames #Videojuego #Videojuegos #Shooter #Shooter3d #Postal #Postal2 #RunningWithScissors #200s #Hoy #FelizViernesParaTodos #FelizViernes #FinDeSemana #FDS
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Los juegos en el tiempo de Braid
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Cloud, de FFVII. Dibujo hecho siguiendo un tutorial. No se siente muy navideño esto, pero quería publicarlo. #cloud #ffviicloud #rpg #videogamecharacter #videojuegos #videjuego #smashbros #videogame #finalfantasy https://www.instagram.com/p/CJLsW7cHvhX/?igshid=1f82cba12wru3
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