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#Feuerland Spiele
whovian223 · 24 days
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New to Me - April 2024
New to Me - April 2024 @roxleygames
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birdofmay · 2 years
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What are your favorite German songs?????? *is curious*
*cracks knuckles*
ASP - Per aspera ad aspera
ASP - Duett (Das Minnelied der Incubi)
ASP - Werben
ASP - Souvenir, Souvenir
ASP - Osternacht
ASP - Wer sonst?
ASP - BaldAnders
Nachtgeschrei - Staub und Schatten
Oomph! - Tausend Mann und ein Befehl
Saltatio Mortis - Prometheus
Saltatio Mortis - Eulenspiegel
Saltatio Mortis - Koma
Saltatio Mortis - Hör die Trommeln
Saltatio Mortis - Brunhild
Saltatio Mortis - Brot und Spiele
Schandmaul - Niamh
Schandmaul - Der Pfeifer
Schandmaul - Mittsommer
Subway To Sally - Feuerland
Subway To Sally - Kleid aus Rosen
Subway To Sally - Puppenspieler
Subway To Sally - Krähenkönig
Subway To Sally - Haus aus Schmerz
Vogelfrey - Walhalla
To name a few 🤷🏻‍♀️😄
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holsteinshops · 1 year
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Feuerland Spiele 63558, FLÜGELSCHLAG Brettspiel, Kennerspiel des Jahres 2019
Feuerland Spiele 63558, FLÜGELSCHLAG Brettspiel, Kennerspiel des Jahres 2019
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abrukstuff · 2 years
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JUG | JUGuinho 2022 - Finalistas
JUG | JUGuinho 2022 – Finalistas
O JUG chega este ano mais tarde que o habitual, mas ainda a tempo de eleger os melhores de 2022. Como sempre a seleção dos finalistas é feita a partir dos jogos lançados de janeiro a dezembro de 2021 e que mais se destacaram para nós aqui pelas bandas da Ria. E os finalistas 2022 são: JUG 2022 Ark Nova – Mathias Wigge (Feuerland Spiele) Boonlake – Alexander Pfister (DLP Games) Golem –…
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lazymains · 2 years
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Brass birmingham upgrades
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#Brass birmingham upgrades serial numbers#
#Brass birmingham upgrades serial#
Although it was a German edition, the gameplay is completely language-independent. Playing time: 1-3 hours, depending on player countĬomplexity: heavy The game was kindly provided to us by Feuerland Spiele. Factsĭesigners: Jens Drögemüller, Helge Ostertag I think this gives this review extra value, especially for players that are not in the hobby that long. Therefore I can review and judge Gaia Project as a game on its own, without any prejudice. I have the privilege of not having played Terra Mystica. So a direct comparison is in order.īut not my review. Most of the Gaia Project reviews I’ve read start use Terra Mystica as a cue. Is Gaia Project rightfully at P8 of all-time best board games on boardgamegeek? Introduction to Gaia Project Board Game Review It’s the second edition of an excellent game, boarding perfection. The most obvious alteration, on completion of the conversion was a second roman “1” stamped onto the action to denote its upgrade, and the stock roundel was stamped with a second “1”.In this Gaia Project Board Game Review, read about one of the more complex strategy games on the market.
#Brass birmingham upgrades serial#
rifle only the Barrel, Action and Sight ladder were to be subsequently marked with serial numbers.
#Brass birmingham upgrades serial numbers#
During the process of upgrade the component parts became interchanged, as a result the serial numbers were no longer desired to be matching to the block and lever, as a consequence, from the MkII. third pattern, ultimately upgraded to a MkII. second pattern rifle, with the crescent shape infill to the axis pin and safety slot adjacent to the trigger, then upgraded to Mk1. Upgraded rifles, dated 1872-1874 showing the evidence of being a Mk1. Externally the sight ladder and sliders were altered, and the muzzle crown was filed to remove the countersunk head. The block was then browned (blued) in solution. 3/8” x 9/16” was milled into the base to clear the new tumbler. The breech block was stripped of pin, spring and lock nut, and a slot approx. (Brass will not accept blue, today, a thin brass joint can often be seen where brazed joint has been effected). The trigger assembly was de-greased the area and a hooded trigger axis was then brazed into place. A reamer was employed to cut away the original trigger axis in the trigger assembly. The tumbler, tumbler rest and transverse screw were dispensed with. In the process of upgrade the actions were removed and the following actions undertaken. By 20.1.79 it was reported over 300,000 Mk1's remained unconverted but work was expected to have been completed by March 1880.Ĭonverting those 450,000 Mk1 rifles produced by the factory and the two trade manufacturers to the new classification cost 2s per rifle. The Small arms store at Weedon had begun an immediate alteration to rifles in the store, with 125,771 being converted by March 1878 with components made at Enfield, those in service took longer, by only 18,000 Mk1 rifles in the hands of the troops had been converted to home and Ireland. Contrary to popular belief, the upgrade could not be carried out in the field by regimental artificers. **not always carried out**ĥ) The sight ladder had a deeper notch cut into the cap, It had been complained that the earlier Mk1 pattern shallow “V” notch did not facilitate accurate sighting, in particular at ranges between 100-400 yards with the ladder laid flat on the sight bed.Ī program of conversion began to be implemented of the 450,000 Mk1. The sealed pattern new arm was presented on 25 April 1877 and on the 27 April 1877 the MkII arm was accepted for manufacture, List Of Change 3193: Arms, Interchangeable,-Rifle Breech loading, Martini Henry, with Clearing Rod MkII.ġ) To remedy the miss-fire faults, the trigger assembly was completely redesigned and a far more robust single part tumbler introduced.Ģ) A shrouded axis to protect the trigger nose from dirt ingress was installed.ģ) The new sized tumbler required a 3/8” x 9/16” slot cutting into the bottom of the breech block to clear the top of the new tumblerĤ) The extractor was altered for the new parallel base pattern to give a more robust extraction. The alterations were approved on the 18th February 1876 by the Secretary of State for war Lord Cranbrook. “20 Rifles with the new pattern tumbler, trigger and altered guard gave to following results:Ģnd Tumbler rest axis screw dispensed withģrd Guard encloses trigger so no sand or dust can interfere with the working of the trigger.” Close forwarded a memorandum to the war office on 5th October 1875. 26th Jan 1876 a conference at the War office met to discuss the potential upgrades to the MkI Martini Henry, proposed by Supt Close of the Royal Small Factory.
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simba-raunheim · 3 years
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#Flügelschlag #Wingspan 🥚🥚🥚🥚🥚🥚🥚🥚🐦 Ich hab nen neuen Rückzugsort gefunden.... zum #Chillen, #Klönen, #Lesen, #Schlafen, #Weinen, #Lachen (bin dafür sonst immer in den Keller gegangen), #Spielen, #Puzzlen, #Malen, #Stricken, #Häkeln, #Zocken und #Postings schreiben 😉 #feuerland #spiel #boardgamesofinstagram #brettspiele #jeudetable #gameboard #kennerspieldesjahres (hier: Vogelhäuschen) https://www.instagram.com/p/CR_KasfMsog/?utm_medium=tumblr
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pitchwisenet · 6 years
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Glass Road – recenzija
S obzirom da autor ovog teksta smatra da Pitchwise recenzije imaju ozbiljan deficit Rozenbergovih igara, odlučili smo se da vam predstavimo jednu od njegovih manje poznatih, ali skoro podjednako dobrih naslova. Za obeležavanje sedamstote godišnjice postojanja Bavarskog puta stakla, odnosno industrije stakla u Bavarskoj šumi, Uve Rozenberg je […] from Pitchwise.net: Glass Road – recenzija
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hetgeelpionneke · 6 years
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Scythe by Feuerland Spiele can be played at Het Geel Pionneke from february 2018.
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bagogames · 7 years
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Terra Mystica Mobile App Review - A Faithful Adaptation
http://www.bagogames.com/terra-mystica-mobile-app-review/
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patatedestenebres · 3 years
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Découverte de New York zoo, un jeu de puzzle et d'accouplement par Uwe Rosenberg et Félix Wermke, chez Feuerland spiele ! Mignon, tout simple, pas le type de jeu à prendre racine dans ma ludo, mais très plaisant d'y jouer occasionnellement. Par un auteur que je trouve du coup très pertinent sur ce genre de format léger. #jds #j2s #juegodemesa #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #jeudesociété #jeudesociete #patatedestenebres (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CSHRsMeoADm/?utm_medium=tumblr
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Rezension zu Flügelschlag
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1. Thematik Erinnert ihr euch noch an die trockene Vogelkunde aus dem Biologie Unterricht? Das muss nicht länger sein, sondern kann auch richtig liebevoll gestaltet sein und Spaß bereiten, denn es geht auch spielerisch. In Flügelschlag schlüpfen wir in die Rollen von Vogelbeobachtern, auch Ornithologen genannt, und versuchen verschiedenste Vögel aus unterschiedlichen Lebensräumen anzulocken, um diese auf unserem Spielertableau abzulegen und von dessen einzigarten Fähigkeiten zu profitieren, was uns im Idealfall wiederrum erlaubt starke Kombinationsketten zu bilden und besser als unsere Mitspieler abzuschneiden. Flügelschlag ist ein Vogelsammel- und Aufbauspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert im Schnitt zwischen 40 und 70 Minuten. Im Original ist es bei Stonemaier Games erschienen, in Deutschland beim Feuerland Verlag. Wir haben das Spiel an einem vergünstigten Rezensionsexemplar testen können.
Flügelschlag kaufen bei FantasyWelt: https://www.fantasywelt.de/Fluegelschlag-Kennerspiel-2019-DE
2. Aufmachung und Materialgestaltung Die Gestaltung der Box an sich ist bereits ein Augenschmauß, die darauf illustrierten Vögel und die allgemeine Farbgebung machen bereits Lust auf mehr. Ausgepackt erwarten einen zunächst drei Hefte. Ein allgemeines Regelheft mit ausführlichen Beschreibungen der einzelnen Aktionsmöglichkeiten und der Punktewertung; ein Automa-Regelheft, welches die Besonderheiten des Solo Spiels erklärt; sowie eine Schnellübersicht und ein Anhang. Letzteres ist besonders nützlich, wenn man das Spiel etwas länger nicht gespielt hat und einfach nochmal die bereits gelernten Regeln auffrischen möchte. Der Anhang erklärt detailliert die Zielplättchen, Bonuskarten, sowie sämtliche Vogelfähigkeiten, falls während des Spiels bestimmte Fragen auftauchen sollten. Die Hefte bestehen ähnlich wie bei Scythe und Viticulture aus hochwertigem Leinenpapier und sind ebenfalls wunderschön illustriert, was vor allem das Lesen der Regeln erleichtert. Ein weiteres Highlight ist die enthaltene Vogeltränke, welche Platz für die drei offen ausgelegte Vogelkarten bietet und in dessen Inneren man die vielen Vogelkarten verstauen kann. Die fünf Spielertableaus sind einzeln einklappbar, wodurch sie weniger Platz in der Spieleschachtel benötigen. Für jeden Spieler gibt es acht Aktionswürfel aus Holz in seiner jeweiligen Farbe (blau, rot, gelb, violett und grün). Ebenfalls aus Holz sind die großen Futterwürfel, welche in das ebenfalls mitgelieferte Vogelhäuschen geschmissen werden, was als Würfelturm dient. Dann gibt es noch 103 Futtermarker, 8 Zielplättchen und einen Startspielermarker aus stabiler Kartonage, sowie 75 Miniatureier aus hochwertigem Kunststoff in verschiedenen Pastellfarben. Das Herzstück des Spiels bilden jedoch die Vogelkarten: von ihnen sind ganze 170 einzigartige und individuelle Karten im Spiel, sowie 26 Bonuskarten und ein paar weitere Karten für das Solospiel. Letztlich liegen noch eine Zieltafel und ein doppelseitig bedruckter Wertungsblock bei.
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3. Aufbau Zunächst werden die 170 verschiedenen Vogelkarten zu einem verdeckten Nachziehstapel gemischt. Dabei müssen je nach Spieleranzahl nicht zwingend alle Karten ins Spiel gebracht werden, man kann sich auch im Vorfeld für bestimmte Karten entscheiden und dafür andere weglassen, um mehr Varianz in den Spielverlauf hineinzubringen. Der verdeckte Stapel wird neben der Vogeltränke platziert, auf welcher dann drei offene Vogelkarten ausgelegt werden. Anschließend werden alle Futtermarker und Miniatureier für alle zugänglich in die Spielmitte gelegt und die Futterwürfel in das Vogelhäuschen, also den Würfelturm, geworfen. Im nächsten Schritt entscheiden sich die Spieler, ob sie lieber mit der grünen oder der blauen Seite der Zieltafel spielen wollen. Die blaue Seite erlaubt ein friedvolleres Miteinander, bei der grünen Seite kämpfen die Spieler um Platzierungen, wodurch eine entsprechende Konkurrenz entsteht. Als nächstes werden die doppelseitigen Zielplättchen gemischt und ungesehen vier herausgezogen, die mit einer beliebigen Seite auf die vier Rundenfelder der Zieltafel platziert werden. Die Bonuskarten werden ebenfalls gemischt und auf dem Tisch bereitgelegt (im Solospiel werden außerdem die Automakarten gemischt und mit den Übersichtskarten ins Spiel gebracht).
Anschließend erhält jeder Spieler sein Material, d.h. ein Tableau, acht Aktionswürfel einer Farbe, zwei zufällige Bonuskarten, fünf zufällige Vogelkarten und von jedem Futtermarker jeweils ein Exemplar, also insgesamt fünf. Die Spieler können sich nun entscheiden, ob sie alle fünf Vögel behalten wollen, oder nur bestimmte. Für jeden Vogel der auf der Hand bleiben soll, muss jedoch ein beliebiger Futtermarker abgeworfen werden. Von den zwei Bonuskarten muss zudem eine abgeworfen werden. Es ist also sinnvoll, sich die Vogelkarten und Bonuskarten in Kombination anzuschauen, um entsprechend abzuwägen, was punktereich werden kann und was nicht. Der gewählte Startspieler enthält noch den entsprechenden Marker und dann kann das Spiel auch schon beginnen!
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4. Mechanik Flügelschlag wird über vier Runden gespielt. Jeder Spieler führt dabei reihum mehrere Züge aus, wobei für jeden Spielzug ein Aktionswürfel verwendet wird, um den Überblick zu behalten. Nach jeder Runde wird ein Aktionswürfel auf der Zieltafel platziert und verweilt dort auch bis zum Ende des Spiels, wodurch in jeder Runde weniger Aktionen möglich werden. Dürft ihr in der ersten Runden acht Würfel verwenden und somit auch acht Züge ausführen, sind es in der zweiten Runde nur noch sieben, in der dritten Runde sechs und in der letzten Runde fünf Aktionen. Es ist daher wichtig bereits von Beginn an clevere Synergieffekte und Kombinationsketten zu kreieren, um im späteren Spielverlauf trotzdem möglichst viele Aktionen durchführen zu können. Doch wie laufen die einzelnen Züge ab? Ihr müsst euch bei jedem Zug für einen Aktionsbereich eures Spielertableaus entscheiden. Der violette Bereich ganz oben erlaubt es euch einen Vogel aus eurer Hand zu spielen und diesen auf dem entsprechenden Bereich zu platzieren. Zum Ausspielen müsst ihr die oben links angegebenen Futtermarker (Wirbellose, Samen, Fische, Früchte und Nager) bezahlen, um den Vogel anzulocken. Könnt ihr das nicht, könnt ihr den Vogel auch nicht ausspielen. Ebenfalls oben links wird der Lebensraum des Vogels angegeben: es gibt Wald-, Grasland- und Wasservögel. Die Vögel müssen dann beim Ausspielen auch in dem entsprechenden Lebensraum auf eurem Tableau platziert werden. Manche Vögel weisen alle drei Lebensräume auf ihrer Karte aus, was entsprechend als Joker betrachtet werden kann – ihr könnt den Vogel dann platzieren, wo ihr wollt. Die Vögel werden immer so weit links wie möglich abgelegt, d.h. je mehr Vögel ihr rechts angrenzend im selben Lebensraum auslegt, desto besser wird die Aktion, die ihr dort ausführen könnt – dazu später mehr.
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Die zweite Aktionsmöglichkeit erlaubt es euch Futtermarker zu erhalten und im Anschluss die Waldvogelfähigkeiten, falls vorhanden, zu aktivieren. Um Futter zu bekommen, muss ein Aktionswürfel auf den am weitesten links gelegenen freien Platz der Reihe „Futter erhalten“ eures Tableaus gelegt werden, um für jeden auf dem Feld angezeigten Würfel ein beliebiges Futter aus dem Vogelhäuschen zu bekommen. Beispiel: Habt ihr bereits zwei Waldvögel ausgespielt, zeigt das Tableau zwei Futterwürfel an. Ihr dürft nun aus dem Vogelhäuschen zwei Würfel eurer Wahl aussuchen und dann den entsprechenden Futtermarker aus dem Häuschen nehmen. Eine Seite des Würfels entspricht einem Art Joker, ihr könnt hierbei zwischen einem Marker Wirbellose und Samen wählen. Die verwendeten Würfel werden dann aus dem Vogelhäuschen entfernt und danebengelegt. Erst wenn alle 5 Futterwürfel verwendet wurden, wird das Häuschen wieder aufgefüllt, indem alle Würfel erneut hineingeworfen werden. Sollten dabei zufälligerweise alle Würfel dieselbe Seite zeigen, dürft ihr erneut würfeln. Als zweite Aktion dürft ihr nun noch die braunen Fähigkeiten eurer ausliegenden Waldvögel aktivieren, bspw. erhaltet ihr hier zusätzliche Futtermarker aus dem allgemeinen Vorrat. Durch cleveres Ausspielen von Waldvögeln mit versch. Fähigkeiten, könnt ihr hier geschickte Kombinationen erschaffen, die euch im besten Falle mit Futtermarkern überhäufen.
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Als dritte Aktionsmöglichkeit steht die Option Eier zu legen und die Graslandvogelfähigkeiten zu aktivieren zur Verfügung. Ihr dürft hier, nachdem ihr einen Aktionswürfel auf den am weitesten links gelegenen freien Platz der Reihe „Eier legen“ auf eurem Tableau platziert habt, die angegebene Menge an Eiern aus dem allgemeinen Vorrat nehmen und anschließend auf die Vogelkarten, die dafür Platz bieten, legen. Solange ihr die Eier für nachfolgende Aktionen nicht einsetzt, bleiben sie auf den Vogelkarten liegen und geben euch bei den Rundenwertungen evtl. zusätzliche Siegpunkte und bei der Endwertung sowieso. Im linken mittleren Bereich jeder Vogelkarte wird der Nesttyp (Plattform, Schale, Bruthöhle oder Boden) und das Eilimit angegeben. Der Katzenvogel brütet bspw. in einer Schale und hat ein Eilimit von 3. Sollte das jeweilige Rundenziel oder eine bzw. mehrere eurer Bonuskarten diesen Nesttyp (oder einen Joker, d.h. Nester mit Sternsymbol) aufweisen, bekommt ihr hier entsprechende Bonus-Siegpunkte. Auf dem Katzenvogel dürft ihr zudem maximal drei Eier platzieren. Zeigt der Bereich, auf den ihr den Aktionswürfel legt, einen Futter-in-Ei-Umwandlungsbonus, darf optional genau ein Futtermarker eurer Wahl gegen ein zusätzliches Ei getauscht werden. So können also auch die untersch. Ressourcen untereinander getauscht bzw. umgewandelt werden, was sinnvoll ist, wenn ein Spieler bspw. durch eine Kombinationskette bei der Aktion „Futter erhalten“ mehr Futter generiert als nötig, aber tatsächlich in dieser Runde mehr Eier benötigt, um den Rundenbonus zu bekommen. Anschließend dürfen analog zur zweiten Aktionsmöglichkeit auch hier die Fähigkeiten der platzierten Graslandvögel aktiviert werden.
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Die vierte Aktionsmöglichkeit sieht es vor, neue Vogelkarten vom verdeckten Nachziehstapel zu ziehen oder auf der Vogeltränke bereits offen ausliegende Vögel auf die Hand zu nehmen. Anschließend werden hier noch die Fähigkeiten der ausliegenden Wasservögel aktiviert. Um Karten ziehen zu dürfen, müsst ihr einen Aktionswürfel auf den am weitesten links gelegenen freien Platz der Reihe „Vogelkarten ziehen“ platzieren und dann die auf dem Tableau angegebene Anzahl an Karten ziehen bzw. von der Vogeltränke nehmen – es gibt dabei kein Handkartenlimit, ihr dürft also so viele Vogelkarten auf der Hand haben, wie ihr wollt. Ohne sie auszuspielen sind sie jedoch am Ende wertlos. Habt ihr bspw. bereits drei Wasservögel auf eurem Tableau ausgespielt und ausliegen, dürft ihr, nachdem ihr einen Aktionswürfel platziert habt, zwei Vogelkarten ziehen und optional 1 Ei abwerfen, um eine weitere Karte nehmen zu dürfen. Die Eier entfernt ihr dabei immer von den ausliegenden Vögeln, in dessen Nestern ihr zuvor Eier platziert habt. Anschließend werden nun noch, und das kennen wir inzwischen bereits, die Fähigkeiten der ausliegenden Wasservögel der Reihe nach aktiviert.
Die Vogelkarten weisen unterschiedliche Aktionsformen auf, erkennbar an der Farbe, mit welcher sie markiert sind. Braun bedeutet immer, dass die Fähigkeiten immer dann triggern, wenn ihr den Lebensraum (also Aktionsmöglichkeiten 2-4) nutzt bzw. spielt. Rosa bedeutet, dass die Fähigkeiten während der Züge triggern, d.h. wenn ein Mitspieler in seinem Zug die entsprechende Voraussetzung auslöst. Farblose bzw. weiße Fähigkeiten werden einmalig beim Ausspielen des Vogels ausgelöst.
Wie ihr seht, lassen sich durch die Vielzahl an verschiedenen Vogelkarten, deren Voraussetzungen und Fähigkeiten die unterschiedlichsten Kombinationen und Strategien entwickeln, wodurch die Variabilität des Spiels enorm hoch ist und den Wiederspielreiz erhöht. Durch die Masse an Karten lernt ihr auch quasi in jeder Runde Flügleschlag neue Vögel kennen, die ihr zuvor noch nie gesehen hattet. Und wem das noch nicht reicht, hat immer noch die Möglichkeit das Grundspiel um die Erweiterungen „Ozeanien“ und „Europa“ zu erweitern, wo neben weiteren Aktionsmöglichkeit auch viele neue Vogelkarten hinzukommen.
Haben alle Spieler ihre Runden gespielt und dabei alle verfügbaren Aktionswürfel verwendet, kommt es zur Wertung des Rundenziels. Je nachdem mit welcher Seite der Zieltafel gespielt wird, wird anders gewertet. Bei der Durchführung der Wertung müsst ihr immer einen eurer Aktionswürfel auf der Zieltafel platzieren, wodurch euch in der nächsten Runde dann entsprechend eine Aktion weniger zur Verfügung steht. Das solltet ihr in eurer verfolgten Strategie bestenfalls mit einplanen. Nachdem ihr alle vier Runden inklusive der vier Zwischenwertungen abgeschlossen habt, kommt es zur Endwertung, die im Anhang des Spiels detailliert erklärt wird. Hier kommen dann auch die auf den Vogelkarten angegebenen Siegpunkte, die Anzahl der ausliegenden Eier und Futtermarker, sowie die evtl. erfüllten Bonuskarten ins Spiel. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat dann entsprechend gewonnen.
Für das Solospiel steht ein Automa zur Verfügung, welcher mit einem Deck von Sonderkarten gesteuert wird. In jeder Runde wird eine dieser Karten gezogen und die jeweilige Aktion darauf ausgeführt. Der Automa nimmt an den Zwischenwertungen teil und macht euch auf der grünen Seite der Zieltafel die Platzierungen streitig, wodurch ihr im schlimmsten Fall viele Siegpunkte an ihn verliert und er zieht Vogelkarten, die am Ende gewertet werden, auch wenn er sie gar nicht ausgespielt hat. Ansonsten macht der Automa nicht viel und ihn zu steuern ist sehr leicht, wenn man einmal verstanden hat wie es geht (ich betone das hier ausdrücklich, da ich die Anleitung diesbezüglich persönlich ziemlich irreführend fand und erst nach mehrmaligem Lesen verstanden habe, wie die Aktionen des Automa gewertet werden). Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, darunter auch eine Expertenstufe, auf welcher die „Automubon Society“ Karte mit in das Deck gemischt wird, welche den Automa zu einem richtig knackigen Gegenspieler macht.
5. Fazit Im Großen und Ganzen ist Flügelschlag ein sehr entspannendes Spiel mit einem außergewöhnlichen Thema, welches ich so bisher noch in keinem anderen Brettspiel gefunden habe. Die Aufmachung ist wirklich sehr schön, insbesondere die Illustrationen und die Qualität des Materials. Das Spiel ist je nach Spieleranzahl auch nicht so zeitintensiv wie manch andere Spiele, die den ganzen Abend füllen können. Die Regeln sind schnell erklärt und leicht verständlich, sodass auch neue Spieler ohne viele Nachfragen einsteigen können, jedoch mehrere Runden brauchen werden, um eine effektive Strategie zu entwickeln – getreu nach dem Motto „easy to learn, hard to master“, was jedoch schnell mal zu einem „Ich will noch eine Runde spielen!“ führt. Die Spielerinteraktion kommt mir allerdings an vielen Stellen etwas zu kurz, lediglich bei den rosa Aktionen konnte ich hier entsprechend eine kleine Interaktion erkennen. Ansonsten spielt man eher nebeneinanderher und am Ende wird ausgewertet, wer mehr Punkte gesammelt hat. Solltet ihr also nach einem Spiel suchen, in dem ihr euch gegenseitig ärgern oder alternativ miteinander, also gegen das Spiel antreten könnt, werdet ihr mit Flügelschlag wohl eher nicht gut bedient sein. Mir persönlich macht Flügelschlag allerdings sehr viel Spaß und ich möchte es in meiner Sammlung nicht mehr missen. Der relativ hohe Anschaffungspreis von im Schnitt 40-50€ wird durch das qualitativ sehr hochwertige Material und den hohen Spielspaß und die nahezu grenzenlose Variabilität wett gemacht.
6. Wertung • Thema: 9/10 • Aufmachung: 10/10 • Materialgestaltung/-qualität: 10/10 • Aufbauzeit: 9/10 • Downtime pro Spieler: 5/10 • Spaß-/Spannungsfaktor: 7/10 • Langzeitspielspaß: 8/10 (durch die vielen versch. Vogelkarten) • Variabilität: 10/10 (durch die vielen versch. Vogelkarten) • Mechanik/Mechanismus: 6/10 • Preis: 6/10
Gesamtwertung aus 10 Kategorien: 8/10 (jeweils max. 10 Punkte, Gesamtwertung ergibt sich durch Mittelwert der 10 Faktoren)
Flügelschlag kaufen bei FantasyWelt: https://www.fantasywelt.de/Fluegelschlag-Kennerspiel-2019-DE
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New York Zoo von Feuerland Spiele Für eine ausführliche Review schaut bei uns rein 😉 https://gamelanders.com/new-york-zoo/ Players: 1 - 5 Time: 30 - 60 Min Age: 8+ Designer: Uwe Rosenberg Artist: Felix Wermke Publisher: Feuerland Spiele Wer sehnt sich nicht grade im Moment nicht nach einem gemütlichen Besuch im Zoo?! Das haben wir uns auch gedacht und haben deshalb einen Familienausflug in den „New York Zoo“ gemacht. Bei diesem sehr schön gestalteten Familienspiel von Uwe Rosenberg versuchen wir unser Zootableau als erstes komplett abzudecken. Dafür haben wir Gehege- und Attraktionsplättchen in verschiedenen Formen. Die Gehegeplättchen erhalten wir indem der Gemeinschaftsbewegungsmarker auf ein Gehege bewegt wird, allerdings sollten wir mindestens ein Tier dafür besitzen da wir in das neue Gehege sofort auf unser Tableau legen müssen und 1 bis 2 Tiere in das Gehege. New York Zoo bringt neben schönen Spielmechanismen auch wirklich sehr schön gestaltetes Material mit. An dieser Stelle möchten wir nochmal da drauf hinweisen nur weil das Spiel von Uwe Rosenberg ist, dass es sich nicht immer um ein super komplexes Spiel handeln muss. Ja der liebe Uwe macht auch Familienspiele und das richtig gut. New York Zoo ist auf jeden Fall eine Empfehlung für Alt und Jung die gerne auch mal ein seichteres Spiel bevorzugen. Durch die übersichtlichen Spielregeln kommt man sehr schnell an Spielen was ein weiteres Indiz ist für ein gute Familienspiel. Bei uns kommt New York Zoo regelmäßig auf den Tisch da man es auch gut mal zwischendurch oder auch die Kinder alleine es spielen können. In diesem Sinne wünschen wir euch einen schönen Ausflug in den Zoo. Eure Spielefamilie (hier: Cologne, Germany) https://www.instagram.com/p/CLHlfQGh4rQ/?igshid=1t8bvkj4j2bi6
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spielfritte · 3 years
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🇩🇪🇺🇸 Parks von Feuerland Spiele sieht nicht nur toll aus, sondern es spielt sich auch sehr fantastisch. Zumindest ich bin von dem Spiel total begeistert und spiele es sehr gerne zur Zeit und sehr oft. Die Ausstattung und vor allen Dingen auch das Arrangement in der Spieleschachtel sind absolut super. Allein deswegen ist das Spiel schon fantastisch. Aber auch spielerisch gefällt mir das Spiel in jeder Hinsicht. Für mich zur Zeit, wenn Menschen mich fragen, welches schöne Spiel ich empfehlen würde: Ich würde Parks empfehlen. F* 🇺🇸 Parks by Feuerland Spiele not only looks great, but it also plays very fantastically. At least I am totally thrilled by the game and play it very gladly at the moment and very often. The equipment and especially the arrangement in the game box are absolutely super. That alone makes the game fantastic. But I also like the game in every respect. For me at the moment, when people ask me which beautiful game I would recommend: I would recommend Parks. F* . . . #brettspiele #boardgames #brettspielfieber #brettspielliebe #spieleabend #gamingtober #wuerfelspiel #boardgameaddict #addictedtoboardgames #boardgaymer #instagamer #boardgamepics #boardgamegeek #boardgamesofinstagram #gamenight #analoggames #boardgamer #boardgamenight #brundo #brettspieluniondortmund #boardgamecommunity #boardgameblogger #spielfritte #weloveboardgames #boardgameboy unbezahlte Werbung aufgrund einer Verlinkung https://www.instagram.com/p/CJ0U2jQB1rq/?igshid=1wny38n6ydv7f
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mrjohnangulo · 5 years
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New Game Round-up: Return to Andor, Rediscover a Crown, and Rake in the Green
by W. Eric Martin
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• I have seen so many bits of game news during all my recent convention traveling that I can't keep track of it all. Did you know, for example, that in the second half of 2019 German publisher KOSMOS will release a standalone game set in the world of Legends of Andor titled Die Befreiung der Rietburg (The Liberation of Rietburg)? I know nothing more about this game other than what I wrote above, but apparently I took the picture at right while at Spielwarenmesse 2019 and created the placeholder listing in the BGG database linked to above, then forgot about all of it until I was searching through new KOSMOS titles in 2019 to tag Ubongo 3-D Family as being released. I used to feel that I had a decent handle on everything already released and forthcoming, but nowadays I think that I forget more than I retain because it's impossible to track it all in your head. I'm sure that more new titles await discovery in my photo directory or stacks of press materials from Nürnberg, Cannes, and NYC... • Following up on an old note to myself: In 2019, German publisher Feuerland Spiele will release a worker placement game from newcomer Carsten Lauber titled Crystal Palace. German site Brettspielbox wrote up an overview of the sprawling game in 2017 when the prototype, then known as "London 1851", appeared at the Ratinger Spieletage event in April 2017. • In an August 2018 interview on Wuerfelmagier.de, Feuerland's Frank Heeren also mentions that 2019 will bring a "special" game from Maximilian Thiel about a mafia war in Sicily in the 1980s. Says Heeren, "This is a very exciting mixture of a strategy game and a conflict game and is a bit different than what we've done so far."
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• Benjamin Schwer's Crown of Emara, which was released by Pegasus Spiele at SPIEL '18 and which seemed to sink beneath the waves almost immediately despite good initial feedback from early adopters, will be released in the U.S. in July 2019 according to editor/developer Ralph Bruhn. Perhaps the game will catch a second wave at the time, especially since Bruhn will be at Gen Con 2019 in August to help introduce it to others. Bruhn has been editing games since at least 2009, when he launched Hall Games with At the Gates of Loyang. He has also edited Aquasphere, Istanbul, Luna, and The Oracle of Delphi among other titles, so if you're a fan of his work and plan to be at Gen Con 2019, maybe you can bring him a special "Welcome to the U.S." treat in the Pegasus booth as this will be his first trip to the United States! • Speaking of Gen Con, each year Alderac Entertainment Group hosts its Big Game Night event, a multi-hour game fest in which hundreds of people discover new games all at the same time, with those games sometimes hitting the retail market later and sometimes never appearing in print again. One of the new titles that AEG will have at Big Game Night 2019 is Point Salad from designers Molly Johnson, Robert Melvin, and Shawn Stankewich. In this 2-6 player game, you draft double-sided cards that show a veggie on one side and one of more than a hundred scoring combinations on the other. Once the draft ends, you score for all the scoring combos that you collected based on the veggies in your salad. Point Salad has a U.S. retail release of Sept. 6, 2019 — one month after Gen Con 2019 — and to find out more about the game, you can watch this overview that BGG recorded at GAMA Trade Show 2019 just one week ago: Youtube Video from BoardGameGeek News | BoardGameGeek https://ift.tt/2U2nuc2
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ralfthees · 4 years
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Herbstlande, das Rollenspiel-Regelwerk
Die Vorweihnachtszeit bedeutet nicht nur eine Menge Arbeit für die Händler, auch die Comic-, Bücher und (Rollen)Spiel-Freunde werden in dieser Zeit gefordert. Gerd und Burn von Hermkes Romanboutique in Würzburg erzählen im Würzblog-Podcast, was denn im Advent so in die Läden kommt — ein paar Geschenkideen sind mit dabei.
Dazu wird ein neues Rollenspiel-Regelwerk vorgestellt — ein flammender Monolog von Gerd inklusive. Wir reden über den neuen Asterix und die mediale Kritik daran und darüber, was George R. R. Martin wirklich gut kann — Game of Thrones ist es nicht. 😀
Wie immer gilt: Man muss die vorgestellten Bücher, Comics oder Spiel nicht in Hermkes Romanboutique kaufen, auch andere lokalen Händler freuen sich darüber.
Dauer der Episode: 0:46:29
Veröffentlicht von Ralf Thees unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Germany License-Lizenz.
MP3 Audio (31 MB)
Ralf Thees Moderator Gerd Eibach Gast Bernhard Sterner Gast
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Shownotes
Flugring der Legion (Englisch)
Asterix und die Tochter des Vercingetorix
Comic: A walk through hell
Comic: Moonshine 2
Comic: Ascender
Comic: Descender
Philip K. Dick
Star Trek: Data
Isaac Asimov: Die Stahlhöhlen
Blueberry – Collector’s Edition 01
Conan der Barbar: Classic Collection
Spiele: Feuerland-Verlag/Flügelschlag
Cooper Island
Pegasus-Verlag
Tricky Druids (Youtube)
Kitchen Rush
Spiele ausprobieren in der Spielebar am 6. Dezember
Dreieichcon
Verlag Thorsten Low
Grundregelwerk Herbstlande
Podcast: Nerds gegen Stephan
George R. R. Martin
Traumlieder, Sammlung von Kurzgeschichten von George R. R. Martin
Quelle
http://bit.ly/2OxQxQS
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fred-h · 5 years
Text
[Cannes 2019] Fuji
Auteur : Wolfgang Warsch
Illustrateur : Weberson Santiago
Edité par : Feuerland Spiele
Age conseillé : 10+
Nbr de joueurs : 2 – 4
Durée estimée : 45’
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