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#agartha au
autisticsonic · 2 years
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autism beasts from school
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malachimoet · 2 years
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Cutiwott The Dewott is a gluttonous and stressed, yet smart and funny Dewott. She is the female genderbend AU version of Cutixen The Braixen. She works hard to provide and keep her family safe from possible foreseeable deaths with an ability she was granted; the Infinity Loop--where if she dies, reincarnates back in time to fix a situation.
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randomnameless · 2 years
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May I request some headcanons for Nabatea and Agartha, before the mole people went apeshit and tried to kill god?
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I'm really sorry,
I really tried my best, but unfortunately I never really thought a lot about Nabateans and Agarthans before the Nuke Wars !
But here goes -
From what we can see in the opening CG (Sothis's FB?) there used to be buildings and skyscrappers like our modern ones. Sothis apparently brought "elevators" with her from her spaceship - wherever she came from - since they are mentionned in the Holy Tomb.
So I guess before the Nuke Wars they'd be pretty advanced, more than what I usually write about/play in terms of background cities - save for maybe Xillia's Elympios, where you are warped from a traditional medieval (albeit with a lot of central asia imagery!) magitech world to a world where people live in buildings and complain about their government and taxes lol
Granted if Sothis brought Nukes, elevators and IA (to make robots!) I suppose Agartha should have make a fucking giganormous jump in time/the technology tree, so maybe they adapted to it quite fast, spent 5k years getting used to it - to the point where they now complain about their taxes - or didn't get used to it, and the second they managed to get their hands on high-end weapons/nukes, they started vaporizing other countries.
Granted, given what Solon says to the Summoner in FEH, I'd rather believe the original Agarthan World - with their shiny Sothis tech - was closer to Elympios, thus to our own, than some sort of steam punk/ultimate technological one.
(in B4 Thales was a random salaryman who filed papers every day, until he decided to join a terrorist group to rule over the world, because his firm wouldn't give him free healthcare)
Now, as for Nabateans...
I'd say the first "city" they lived in - near Sothis's landing site - was still the Oghma Mountains, but it wasn't the Zanado Village we see (in ruins) in the game.
What their first settlement looked like then? In the FB, we see Sothis overlooking a lot of people from a city below, and there's a huge tower behind her - but it's still a desert.
I wouldn't say all those people looking to her were Nabateans, some humans would also be there - maybe the city was fitted with elevators and travel commodities and stuff to accomodate humans? (remember, Rhea can jump 50 meters in one jump, even after her 5 stars resort vacation in Enbarr, so I'm pretty sure Nabateans don't need elevators!).
So as much as I want to copy-paste the fantasy lands of Shangri-La and Shangdu (per Marco P), given the tower and the setting, I was thinking of something more in lines with the “mythic Babylon”, the tower of Babel in the background and the Hanging Gardens etc etc. Pre Nuke Wars, the Nabatean Settlement would be a hub, not of trade, but a site of pilgrimage and where people, humans and nabateans, could freely move in and out, etc etc. 
Sothis would gift her wisdom and tech kind of freely, and everything was well (or so she thought)
Of course it would create "difficulties" with the humans who were busy filling their taxes and wondering about healthcare, because in Nabatean land, people are free to come and go, they can get food for free, water etc etc, without paying taxes or being part of a community/society like Agartha is (tfw Nabateans, with their magic, don't need agrary planification, roadworks, reforms and what not, they plant whatever they want, use magic to make it grow and share the fruits with everyone who wants some. Thales's dental care? A Light Dragon could heal his cavities without needing him to pay any insurance or something).
Nabateans can live more "easily" than humans because they are different and have their magic to help in their daily lives, happens what happens, Nabateans are seen as "superior" to humans and asked to rule, or at least are looked up to.
Agarthans with their complex socio-political (?) organisation see more and more of their people refusing to pay taxes and participate in the life of their city/state to migrate to a land ruled by lizard hippies who can afford to be so generous because their magic is, well, magic. Nabateans are thus, inherently superior to humans, and that's not something that makes people happy - especially humans.
Their first reaction would be to flatten the rest of the world, to display their might and show everyone that no, they're still in the game and are more important - or maybe they can also live as "freely" as Nabateans do, if they have randoms from other cities to work for them (let them be the ones to pay the taxes).
The conflict grows, some people run to the Lizard Hippies for protection, which prompts Agartha to try to nuke them - they want to be the ones on top in Fodlan, and not be subservient to some other party - and here goes.
As for their cultures...
Agartha would be MAGA - and hell bent on making Agartha great again, even if it means they have to flatten other humans to do so, but some people just wanted to live normal lives and when the Agarthan lifestyle was too much for them, they safely ran away to Zanado 1.
After the realisation that Nabateans can do things they do because they have magic and all, some Agarthans would really be obsessed with developping new technologies to finally be "superior" to them (funded by, as you can guess now, lot of taxes). 
Why couldn't they just accept Nabateans were different and leave it at that? 
Because Agartha would have been a very prideful nation, maybe it was the leading one on the continent before Sothis landed, and even if they were the first with whom she exchanged tech - they were at the “top”. Growing jealous at Nabateans who are inherently “stronger” than them causes them to try to gather more and more allies - nuking some in the way - until the Nuke Wars.
For Nabateans in Zanado-1, life was pretty chill, some humans came and asked for their help, they provided and I suppose before humans started to do human things, there used to be several humans living in Zanado-1 (which prompted them to build elevators and all).
There were a lot of humans and half-humans there, still, was Zanado-1 an utopia? Well... I don’t think so. Just like Nabateans aren’t evil because they have pointy ears, I don’t see them “good” because they have pointy ears, they are people, and people can be good or bad regardless of their race.
So, of course, some Nabateans would get cocky and grow arrogant (tfw modesty isn’t Sothis’s forte) and some might see humans as inferior, or things who need their help - obviously, because humans always need help and guidance. Maybe those ones would leave Zanado-1 and try to spread “civilisation” or “help” some other country, and they’d be the ones “revered as gods” the interview mentionned. 
Of course some of them were happy living with humans, and I HC there used to be a lot - well not a crapton but more than 10 - hybrids in Zanado-1, showing that at least, some Nabateans thought humans were fine enough to be “life partners” or to get babies with.
Until the end Sothis wanted to believe in coexistence, and how Nabateans and Humans (and herself!) could live in Fodlan, she even named her last born in the way the most hostile humans - Agarthans - name themselves and tried to raise her as human does, being called “Mother” instead of “Progenitor God” and all.
But things don’t happen like expected, she didn’t foresee how humans from Agartha would resent her because of the imbalance of power between her kind and, well, their own kind and in turn grow fearful, or how her attempts to “help” would be seen as scorn instead, from a being who flaunts her power over powerless people.
Morale of the story?
Uh... a lot of power imbalance creates resentment and fear? Maybe the Nabateans should have tried to adapt their lifestyle to the one humans had, or not provide a free utopia to everyone who asked, idk.
The playable (lel) Nabateans wouldn’t have lived long in Zanado-1, Cichol would maybe have been a tad bit younger than current Flayn, and Rhea would have been somewhere like as old as a kid who entered elementary school a few months ago and still needs a plushie to sleep when the first Nukes were launched.
As a result, Rhea wouldn’t remember well Zanado-1 - but she remembers hiding in what would become the Holy Tomb to hide from the “flashing lights” outside, but Cichol would remember it better as pre-teen (maybe that’s where he got his tendency to give lectures, he saw older brothers giving lectures and providing advices and counselling to humans who asked?), Indech would have been part of the forces Sothis had with her to fight against the Agarthans while Macuil would be at that age where he is in his dinosaurs phase, save that dinosaurs was “magic”, and he never grew out of it.
Macuil would remember Zanado-1, only because it was the place where he was supposed to do a lot of “magic” and learnt how to do it and how it was his kind’s gift from the Progenitor God (cf magic meta) but then humans turned it against them, and they suck.
(Then Zanado-2 happens and he’s pretty sure they’re ultra sucky).
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anxiously-awaiting · 1 year
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unironically thank god for the grail concert event for reminding me fate writing can be Fun
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toonagi · 2 months
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UM. MASS ATTACK
it's been a hot minute since i've done a big group shot like this (and by "hot minute" i mean like 5 years) so uh. zoo wee mama that's a lotta hedgehogs (plus one (1) warrior cat and a porcupine)
individual groups under the cut. i'll be putting character names & owners down there too :]
this attack has a whopping 33 characters in it so um....... long post warning
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group #1 (also known as Mandatory Vacation in my files):
Archie ( @interstellarchaosss )
Astraeus ( @simpalert )
Zonic of PZSFI ( @ciphergrowl )
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group #2 (aka Beast Pack in my files. look i had to name the folders to keep everything organized ok)
Agartha ( @sa2ration )
Werehog Spikes ( @hyper-cryptic )
Monster AU Sonic (Rougelynesdisco on ArtFight)
Halcyon ( @mystigaron )
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group #3 (silly billies)
Blurfoot ( @guiltypandas )
2000s Web Sonic (Prismsonic on ArtFight)
Nicolas ( @zzcarnotauro )
Prism Sonic (also Prismsonic)
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group #4 (Therapy)
TDC!Sonic (donnie on Artfight)
Virtuosity!Sonic ( @minecraftfan11onscratch )
Nikopulous!Sonic ( @bensbean )
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group #5 (da bench)
Frost ( @simpalert )
Tactile (ULTRAVIXLENCE on ArtFight)
Dreamwalker Sonic ( @the-cosmic-blogger )
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group #6 (nincombots)
Murder Drones Sonic ( @cat-dragron-arts & @cherbearsz )
SD-C (also cat-dragron & cherbearsz)
Dr. Needlemouse ( @lilcrazybat )
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group #7 (eeeek a spider - also mva sonic's quills are cut off a little sorry)
Undertale Sonic ( @gettingfizzical )
MVA!Sonic ( @weirdozjunkary )
Mach Spider ( @chaosspear )
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group #8 (oooooo spooky)
Rise ( @mercurymarine404 )
Taxidermy!Sonic ( @cxrpsehub )
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group #9 (gender)
Sonic the Squidhog ( @stormloup )
Nikki ( @transgirlsonic )
Crystallized AU Sonic ( @12neonlit-stage )
Arrow (SparksSystem on Artfight)
Vi (also SparksSystem)
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group #10 (no silly folder name for this one. sorry) :[ )
SOMA!Sonic ( @citystreetfunk )
Vampire Sonic (the-cosmic-blogger)
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group #11 (actually not a group it's just speedy)
Speedy the Porcupine ( @jays---wing )
and some bonus doodles from while i was working on this. as a treat :] (feat. zonic having The Day Ever)
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hehehehaha i love an excuse to draw a niche character that i really like for some reason. anyway hooray yippee my adhd ass completed a large project!!!! ^_^ time to write a whole novel in the tags as per usual
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rngeezus · 1 year
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*blood of the dead Easter egg spoilers*
Sorry this is so long. This is my AU “they’re safe now” where the boys make it to a real Agartha where all is well (because my dumb little brain almost broke after beating BotD)
3/3
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Uh oh… am I starting to ship… all of them…
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lilias42 · 1 year
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FE3H OC week : jour 2, relations
Bon, un petit poil en retard mais, c'était pour la bonne cause et bien finir ce billet les illustrations alors, pour ce dernier jour de la @fe-oc-week , voici un résumé des relations de Pan accompagnées d'illustrations !
(Suite sous la coupe)
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Loog : le quatre est aussi un symbole de chance
Loog est la première personne du monde des humains que Pan rencontre, ainsi que la personne en qui il a le plus confiance. Même s'ils ont un peu de mal à se comprendre au début à cause de la barrière de la langue, Loog l'aide à apprendre le fodlan moyen tout en apprenant à le connaitre. Vu qu'il semble très perdu, il accepte de l'héberger le temps que Pan retrouve ses esprits ou au moins qu'il grandisse.
En effet, même si Pan a pratiquement deux mille ans, sa très petite taille, sa manière d'agir qui peut être assez enfantines, même s'il peut également agir de manière assez robotique quand il travaille, et ses difficultés à s'occuper de lui-même font penser à Loog qu'il est encore enfant ou alors, au moins adolescent. Il remarque vite son intelligence et le fait qu'il sait très vite faire des tâches complexes, comme son habilité à la magie ou sa capacité à exécuter les ordres qu'on lui demande mais, quand il le rencontre, Loog le voie surtout comme une personne jeune, qui grandit encore et donc a besoin de quelqu'un pour l'encadrer et l'aider à se développer correctement. De plus, étant lui-même un bâtard ayant été abandonné par son père avant même sa naissance (il n'a pu devenir seigneur uniquement parce que tous les enfants légitimes de son père sont morts pendant la peste et qu'il était l'ainé de ses bâtards avec un emblème majeur, le futur roi méprisera d'ailleurs son père toute sa vie pour sa lâcheté et avoir abandonné ses responsabilités de père, tout comme celle de seigneur au passage), Loog pense tout de suite au fait que Pan a pu être abandonné par sa famille ou ses proches étant donné que les temps sont très durs à cause des épidémies et des mauvaises récoltes alors, il veut encore plus le protéger et l'aider.
Avec le temps, Loog finit par se rendre compte que quelque chose ne va vraiment pas avec Pan : il ne fait que travailler, fait toujours la même chose, ne prend aucune initiative quand il est là et quand il arrive à en prendre, il les cache tout le temps, comme s'il avait peur que Loog le voir faire autre chose que travailler. Evidemment, il essaye de lui faire comprendre qu'il peut faire ce qu'il veut tant qu'il respecte les autres et les règles de la maison seigneurial mais, c'est assez compliqué. Pan a toujours vécu en étant très contrôlé et sa curiosité et son imagination lui ont toujours causé du tort et même s'il a conscience que les "bêtes" ne sont pas forcément assoiffé de sang, c'était plus de mille ans auparavant, celle qu'il a rencontré a massacré sans hésiter tous les soldats agarthans qu'elle croisait et il a été à deux doigts de se faire tuer par les premiers humains qui l'ont vu alors, il continue à avoir peur de ce qui pourrait lui arriver s'il sortait trop des clous, même si petit à petit, il va arriver à lâcher prise, d'abord avec juste ses amis les plus proches autour de lui, puis avec tout le monde.
Quand il arrive à avouer ce qu'il est et ce qu'il a vécu à Agartha, Loog comprend bien mieux pourquoi il agissait ainsi, ce qui le pousse à devenir encore plus protecteur avec lui de peur qu'Agartha ne tente de le tuer pour avoir oser rompre avec Shambhala, mais aussi parce qu'il aime beaucoup Pan qu'il a pratiquement élevé. Il tient à lui comme à un membre de sa propre famille et comme sa fille Sophie, il fera tout pour le protéger afin qu'il puisse s'épanouir et grandir. Pan aussi s'attache énormément à Loog au fil du temps. C'est la personne qu'il aime le plus au monde et en qui il a le plus confiance. Il lui parle même du fait qu'à Agartha, on ne l'appelait pas "Pan" mais, "Matricule 4", numéro qui est gravé dans son bras gauche, ce dont il a très honte après qu'on lui ait expliqué que c'est les objets qui ont des numéros et les bêtes qu'on tatoue, pas les êtres humains avec une personnalité et une individualité qui leur sont propre mais, il a assez confiance en Loog pour lui parler de son matricule et lui montrer son tatouage. Cela le met dans une colère noire contre Agartha qu'il compare sans se gêner à l'Empereur qui les voie tous comme des vaches à lait, et lui fait évidemment très mal de voir comment son petit protégé a été traité ainsi. Surtout que maintenant qu'il est gravé dans sa chair et son âme, Pan sera toujours associé à son matricule.
Alors, pour contrer tout le côté déshumanisant de son matricule, Loog donne un trèfle à quatre feuilles à Pan en lui expliquant que chez eux, le quatre est un symbole de chance que tout le monde cherche car pour lui, rencontrer Pan a été comme trouver un trèfle à quatre feuilles : une grande chance qu'il est heureux d'avoir eu, ce à quoi Pan répond que lui aussi, il a eu beaucoup de chance de les rencontrer, ce qui lui fait dire qu'il préfère voir le quatre dans son bras comme un porte-bonheur que comme un rappel de ce qu'Agartha a essayé de lui faire.
Pan gardera ce trèfle à quatre feuilles aussi longtemps que possible et même après la mort de Loog, il essayera de toujours en garder un sur lui afin de se rappeler ses mots qui l'ont aidé à se libérer d'Agartha en plus de son soutien et de toute son affection.
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Lucine : dansons ensemble et rions un bon coup, cela fera toujours du bien !
Lucine est la fille bâtarde du baron de Dominic et d'une femme duscurienne dont elle a hérité de la couleur de peau mais, honteux d'avoir couché avec une femme non-fodlan et d'avoir un enfant avec elle, son père les a chassé de sa forteresse. Cependant, même si elle s'est senti trahi, la mère de Lucine est rentrée temporairement à Duscur et a élevé sa fille seule avec son village, jusqu'au jour où Lucine ne découvre qu'elle avait un don inné pour la magie fodlan et l'emblème de Dominic. Désireuse d'en apprendre plus sur la magie fodlan, elle décida de partir étudier dans un monastère près du lac de Teutatès où l'ont rassemblait des ouvrages sur tous les sujets, même si elle a dû demander une autorisation spéciale à l'archevêque pour pouvoir seulement rentrer à l'intérieur du monastère étant donnée qu'elle est métisse et ne croit pas en la foi de Seiros.
C'est là-bas que Loog et Pan la rencontrent, alors qu'elle poursuit ses études et ses recherches. Etant donné que ce sont deux passionnés de magie, ils se lient très vite tous les deux et deviennent amis, même si Lucine est assez étonné du manque d'autonomie de Pan et remarque vite qu'il a souvent assez peur de lui montrer ses idées, Pan préférant suivre les siennes et objectant assez rarement, même quand il n'a pas l'air d'accord avec ce qu'elle tente de faire.
La jeune femme finit par lui demander pourquoi il ne veut jamais qu'ils travaillent ensemble sur des idées et des projets à lui, ou alors n'objecte jamais, ce à quoi Pan répond que ces idées ne sont pas bonnes, ou au moins pas autant que les siennes, et qu'il n'a pas les connaissance pour lui donner conseil. A force d'insister, Lucine arrive à voir un de ses projets d'automates en forme de lapin qui semble intéressant et amusant à faire, et elle l'adore, même si Pan lui assure que ça ne servirait à rien car, ce n'est qu'un jouet amusant à fabriquer, ce à quoi elle répond avec aplomb que c'est déjà une raison suffisante pour tenter de le fabriquer, avec Pan qui prend de plus en plus confiance en lui et donne les directives.
Les deux amis s'y mettent alors et rient beaucoup ensemble en le fabriquant, avec Lucine qui s'exclame en voyant le résultat qu'ils devraient tester plus souvent ses idées car, elles sont très amusantes à faire. Etant donné que Pan a plus confiance en elle, il lui avoue que là où il vient, il n'avait pas le droit de montrer ses idées et de s'amuser avec, devant juste obéir sans jamais rien dire, les personnes de son rang n'ayant pas le droit à la parole ou même au simple fait de réfléchir, seuls les esprits supérieurs ont le droit à ce privilège, même s'il a toujours été incapable d'arrêter de penser. Lucine est évidemment très triste d'apprendre ce que son ami a vécu et lui assure qu'il a le droit d'exprimer ce qu'il pense, surtout qu'il a toujours des idées intéressantes.
Après que Pan ait avoué à tous qu'il était un agarthan, ce qu'il a vécu à Shambhala et pourquoi il est à la surface, Lucine est encore plus choqué et en colère contre sa cité d'origine d'avoir fait autant de mal et de traiter les personnes considérer comme inférieur aussi mal. Elle restera souvent aux côtés de Pan pour l'aider au cas où d'autres agarthans tentent de le ramener à Shambhala de force, et leur amitié se renforcera encore. Ils font tous les deux une expérience pour voir s'ils peuvent faire de la magie en dansant et même si c'est moyennement concluant, ils finissent par bien rire ensemble et se jurer de rester l'un au côté de l'autre le plus longtemps possible.
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Kyphon : l'instinct du loup farouche
Pour Kyphon, c'est un peu plus compliqué. Ayant été rejeté par son père car il n'avait qu'un emblème mineur, puis par sa mère car il était un homme trans, il a trouvé le bonheur dans la famille de son mari Amandin qui l'a accepté et ne le jugeait pas où il a pu s'épanouir mais, sa vie a volé en éclat avec la peste qui a emporté l'intégralité de son village, dont son mari qui est mort après une longue agonie, et Kyphon lui-même a été à deux doigts d'y passer - même s'il ignore si c'était à cause de la peste qu'il aurait contracté en s'occupant d'Amandin et de sa famille ou d'une fausse couche qui s'est mal passé à cause de son état de faiblesse - ce qui aurait laissé sa fille Clothilde seule alors qu'elle était encore enfant.
Il s'est alors mis à errer dans tout le nord à la recherche de travail pour s'occuper d'elle et lui donner un avenir, même s'il s'est beaucoup négligé lui-même pour ça. Une partie de ses maigres salaires parte dans son éducation pour qu'elle puisse apprendre à lire et écrire correctement par exemple, même si Kyphon lui même est analphabète. De plus, étant donné qu'on est dans un moment de crise très importante, l'Eglise occidentale commence à émerger comme une secte annonçant que la fin du monde et le Jugement Dernier arrive, et que le Fléau de la peste est en réalité une punition de la Déesse pour la dépravation et les péchés des humains, visant notamment tous les vagabonds ainsi que toutes les personnes marginalisés, que ce soit les personnes seules, les filles-mères, les veuves/veufs, les prostitué(e)s, les rejetés pour une raison x ou y, les handicapés qui sont "tarés" (pas au sens "fou" comme aujourd'hui, le sens médiéval désigne plutôt des personnes qui ont des "tares" / défauts / handicape physiques ou mentales) ainsi que les personnes gays ou transgenres considérés comme déviantes par cette secte. Autant dire que Kyphon coche à peu près toutes les cases qui en ferait une engeance de Némésis alors, il doit se faire très discret et ne surtout pas se faire prendre sinon, il sait qu'il sera brûlé vif et que la secte occidentale tentera de convertir sa fille de force à leur idéologie nauséabond, ou pire, ils l'enverront auprès de son grand-père s'il découvre qu'elle a un emblème majeur de Fraldarius, grand-père qui la transformera en objet juste bon à marier vu que c'est une fille.
Kyphon est donc extrêmement méfiant avec ceux qui l'approche et protecteur avec sa fille, restant rarement au même endroit longtemps de peur de se faire prendre. Quand Loog le rencontrera alors qu'il était engagé comme mercenaire pour défendre un village du fief des Blaiddyd des bandits, il le décrira comme un loup blessé et farouche toujours sur ses gardes mais, arrivera aussi à voir le bon coeur de Kyphon sous sa carapace en le voyant prendre soin de sa fille et des enfants du village, même s'il rejette tout le monde de peur d'être découvert. Il lui proposera alors un poste stable dans sa garde et même si Kyphon craint que son secret finisse par être découvert s'il reste trop là-bas, il accepte afin de donner un Clothilde un endroit stable où vivre et où ils ne risqueront pas trop de mourir de faim quand le travail se fera rare, ainsi qu'un accès beaucoup plus facile à l'école et l'éducation.
C'est à ce moment-là qu'il rencontre Pan qui est arrivé depuis peu de temps auprès de Loog, et ça commence assez mal vu que Kyphon est très méfiant avec lui et que Pan a assez peur de lui à cause de son air distant. L'ancien brassier trouve notamment l'attitude de Pan étrange, très automatique comme si c'était une marionnette dont on agitait les fils, et refuse que Clothilde l'approche à cause de ça, surtout qu'il ne semble jamais penser par lui-même mais, réagir selon des ordres que personne ne lui donne. Et en face... et bien Loog ne l'a pas comparé à un loup farouche pour rien, Kyphon peut être très froid quand il met les gens à distance, même si Pan a envie d'apprendre à mieux le connaitre en voyant toute la gentillesse et la douceur dont il peut faire preuve avec sa fille.
Ce qui va briser la glace entre eux, c'est que malgré toute sa froideur, Kyphon reste quelqu'un de bon et un très bon père, et il finit par se rendre compte que le comportement de Pan peut venir du fait qu'il n'avait pas de très bons parents qui ne lui ont pas appris à être indépendant et sa propre personne. Il s'en rend compte en voyant Pan déambuler mal habillé, avec son surcot en dessous de sa cotte, mal noué... bref, y a rien qui va comme si c'était un enfant bien plus jeune qui s'était habillé tout seul alors qu'on ne lui avait pas encore appris comment faire. Il l'arrête alors et va lui expliquer comment s'habiller correctement, tout en lui demandant si ses parents ne lui avaient jamais appris à s'habiller seul, ce à quoi Pan répond que sa mère est morte quand il était tout petit, mais qu'il avait toujours le même habit chez lui et qu'il n'en changeait jamais alors, il savait le mettre mais là, il avait dû remplacer sa tunique habituelle par un autre type de vêtement car, elle était sale et qu'il n'avait pas voulu déranger quelqu'un en leur demandant comment ça se mettait. Kyphon grommelle un peu qu'il aurait dû car, il aurait pu finir dans une position très gênante s'il avait perdu ses vêtements ou que les gens s'étaient rendus compte qu'il ne savait pas s'habiller seul, tout en lui proposant de continuer à l'aider jusqu'à ce qu'il sache le faire tout seul, ce que Pan accepte avec joie car, il a envie de mieux le connaitre.
ça devient alors un petit rituel entre eux où Kyphon donne un coup de main à Pan, tout en faisant son éducation avec Loog et en l'encourageant à dire ce qu'il pense vraiment lui et d'agir par lui-même, et Pan qui est content d'être avec lui étant donné que ça lui permet d'apprendre à le connaitre et trouve que Kyphon est vraiment gentil, même s'il arrive aussi à sentir que l'homme cache sa peine au fond de lui et tente de le faire sourire en ayant des attentions pour lui, ou en l'aidant à son tour.
Après avoir découvert les origines de Pan, Kyphon est évidemment très choqué d'apprendre tout ce qu'il a vécu mais, comprend mieux son comportement quand il l'a rencontré, tout en comprenant mieux pourquoi il agissait aussi bizarrement. Il se reconnait même en lui car, lui aussi a dû se battre pour être celui qu'il est au fond de lui, tout en vivant dans la peur de ce qui aurait pu lui arriver si on l'avait découvert après la Peste.
Il retourne donc voir Pan et l'aide à nouveau pour ses habits, même si ce dernier sait maintenant s'habiller tout seul mais, Kyphon répond qu'il a bien mérité qu'on prenne un peu soin de lui après tout ce qu'il a vécu, surtout que se faire de nouveau appeler par son ancien nom a dû lui faire très mal. Pan lui répond que oui et qu'il déteste son ancien Matricule car, ça lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala où il n'avait pas le droit d'être lui-même, même s'il s'est réconcilié avec le chiffre 4 grâce à Loog car, il lui a montré un trèfle à quatre feuilles en lui disant que c'était un symbole de chance, et que c'est surement étrange pour Kyphon qu'un simple nom puisse faire aussi mal. Cependant, ce dernier lui dit qu'il le comprend parfaitement que cela le fasse souffrir car, ça le renvoie à une époque sombre de sa vie qu'il préférerait oublier et que ce nom le réduit à quelqu'un qu'il n'est pas. Pan est assez étonné de voir que Kyphon le comprend aussi bien et lui demande comment il fait pour aussi bien le comprendre. Kyphon lui explique alors qu'il est un homme trans et que lui aussi, se faire appeler par son ancien nom le fait souffrir car, il n'a jamais été une femme mais, que sa mère a tenté de le forcer à être afin de le marier à un noble mineur qui en voulait à son emblème et se revendiquer de la ligner de l'Epéiste de l'Onde, à être cette "Isabeau" qu'il n'a jamais été et qu'il hait. Pan est d'ailleurs une des rares personnes à qui il a dit son nom mort étant donné qu'ils en ont tous les deux uns.
Le jeune agarthan lui demande alors comment il a fait pour arriver à être lui-même, et Kyphon lui répond que c'est sa vie, pas la sienne et que si sa mère ou qui que ce soit d'autre n'était pas d'accord avec ses choix de vie et la personne qu'il est, ils pouvaient tous aller se faire foutre. Il a fini par trouver des personnes avec qui être lui-même et s'épanouir, même si ce n'était pas sa famille de sang et qu'il a construit sa propre famille avec Amandin, puis avec leur groupe, et que Pan aussi peut à présent s'épanouir et être lui-même, ce que Pan confirme en souriant, heureux de tous les avoir rencontrés et d'avoir trouvé quelqu'un qui le comprend.
ça, c'était les principaux soutiens de Pan, après, ce sera plus court étant donné qu'ils ont une place moins importante dans la vie de Pan :
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Amaury Gloucester : communiquer avec tous
Un des rares personnages de cette époque de naissance légitime mais, il en a aussi bien bavé. Il a beau avoir un emblème majeur, Amaury est né complètement muet, ce qui a fait que son père s'est détourné de lui pour se concentrer sur son frère, le considérant comme un handicapé sans valeur. La plupart des gens sont même persuadé qu'il est sourd en plus de muet, même si ce n'est pas le cas mais, Amaury ne corrige personne dessus car, ça lui permet d'apprendre des informations confidentielles et de les réutiliser pour son fief. Très travailleur, c'est un excellent gestionnaire et trésorier très attaché à son fief dont il s'occupe avec toute l'attention du monde pendant que son père et son frère sont à Embarr. Il communique essentiellement avec le langage des signes (qui existait déjà au Moyen-Age pour que les moines ayant fait voeu de silence puisse communiquer entre eux) et en lisant sur les lèvres. C'est même tellement connu que c'est lui le vrai seigneur de Gloucester que la plupart des marchands travaillant avec lui ont soit appris à parler le langage des signes, soit sont toujours accompagné d'un interprète pour communiquer avec lui même s'ils le croient sourd aussi, bien que certains ont grillé qu'il entendait parfaitement bien comme Walter Riegan. Sinon, il utilise un petit carnet pour communiquer en écrivant dessus ou est accompagné d'un interprète.
Quand Pan le rencontrera, il sera un peu étonné de voir qu'il est encore en vie, Shambhala tuant les personnes handicapés car, elles sont considérés comme des fardeaux, même s'il se dit au début qu'il a été sauvé parce qu'il n'est que muet et donc, pas trop gênant vu qu'il grille aussi Amaury assez vite, ce dernier ayant un peu de mal à le comprendre à cause de son accent, même s'il fait mine qu'il lit sur les lèvres. Cependant, Pan voudrait apprendre le langage des signes afin de communiquer plus facilement avec lui, ce qu'Amaury lui apprend volontiers.
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Gylfe Gautier :
Un des innombrables rois élus de Sreng, Gylfe s'est battu toute sa vie contre l'Empire afin de ne pas se faire envahir, l'Empereur étant persuadé que les terres de Gautier lui reviennent alors qu'elles n'ont jamais été sous l'autorité impériale. Le futur margravat est alors une terre de culture sreng et Gylfe lui-même est très fier d'en être un, voyant les adrestiens d'un mauvais oeil étant persuadé que tout leur revient de droit pour aucune raison à part "on a la bonne Déesse !" et pour une soi-disant annexion vieille de six siècles mais, l'empereur n'a jamais prouvé qu'il était digne d'être leur roi, ne brandissant que la légitimité de son sang, ce que les srengs méprisent et trouvent stupides. La rage et la brutalité des affrontements est telle que Gylfe est devenu un berserkr, un humain qui s'est transformé en animal pour pouvoir survivre alors qu'il est au comble du désespoir, lui permettant de se transformer en renard géant pour défendre sa terre. Il rejoint la rébellion de Loog pour sécuriser sa frontière, puis accepte de plier le genou devant Loog mais, uniquement parce que Loog lui a prouvé sa valeur et que techniquement, au début, le Royaume était une monarchie élective alors, le roi aurait forcément prouvé sa valeur pour être élu (même si ça a "un peu" dégénéré dans mes histoires). Il se convertira aussi sur le tard à la religion de Seiros mais bon, dans cet univers, c'est lui qui dirait "la paix vaut bien une messe". Il n'y croit absolument pas et restera fidèle dans son coeur à la religion des srengs, son corps finissant même brûler selon la tradition sreng à sa mort.
Ayant beaucoup d'enfants, Gylfe fait également office de père du groupe, même s'il est plus ouvert et moins froid que Kyphon, même si ces deux-là s'entendent assez vite assez bien, ayant des points communs et la même volonté de protéger leur famille plus que tout. Pan aime aussi beaucoup Gylfe, tout en le trouvant très impressionnant quand il se transforme et étudie les runes tatoués sur ses bras, même si Gylfe refusera toujours de lui donner la recette de l'encre, étant considéré comme un secret tenu des dieux eux-mêmes en Sreng.
Quand il apprendra pour le passé de Pan et qu'après une conversation avec lui où Gylfe pense que ses chefs l'ont traité comme du bétail, le jeune agarthan lui avoue qu'il lui ont même tatoué le numéro de son matricule sur son bras, ce qui lui fait honte et lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala, même si Loog lui a dit que le quatre est un symbole de chance. Gylfe lui recouvrera alors son tatouage avec un autre en forme de trèfle à quatre feuilles pour effacer complètement son matricule et l'aider à s'émanciper de Shambhala.
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Eudoxie Goneril : "C'est les mêmes yeux"
Pour Eudoxie, c'est un peu particulier car, je ne pense pas que Pan et elle interagiraient beaucoup ensemble. Eudoxie a ses propres problèmes à résoudre de son côté vu qu'elle est coincé entre Adrestia et Almyra en ayant son propre royaume indépendant de base, et rejoint le rébellion sur le tard histoire de rejoindre un ensemble plus grand où elle aurait tout de même son mot à dire pour se défendre contre les deux empires, même si elle les a soutenus pendant longtemps. Pour Pan, il serait sans doute très impressionné par Eudoxie car, elle lui rappelle énormément le "fléau" qui l'a aidé quand il était petit (voir intro). La raison est assez simple, il s'agit de la Brave de Goneril, Metaheta, sorcière à la force surhumaine et capable de se transformer en tout et n'importe quoi, sa sorcellerie se basant sur son corps, et ennemie mortelle des Agarthans qui chassaient son peuple par cruauté, notamment en volant leur peau pour s'infiltrer parmi eux et provoquer encore plus de terreur. Elle a cependant épargné Pan quand elle l'a croisé car, ce n'était qu'un enfant qui n'avait rien à voir avec les horreurs perpétuées par son peuple.
Il est donc assez intimidé en rencontrant Eudoxie car, son regard est le même que son ancêtre quand elle jauge quelqu'un, ce qui l'intimide tout en se demandant si ce n'est pas plus ou moins la même personne. Pan est un agarthan, il vit extrêmement longtemps et il sait que le Fléau peut changer d'apparence alors, il pourrait penser qu'elle a juste changé d'apparence pour cacher ses fiertés (ce qu'est capable de faire Metaheta). Une fois qu'il a avoué son passé à ses amis, il finit par aller la voir pour lui demander de but en blanc si elle est la Fléau, ce à quoi Eudoxie répond que non, même s'ils arrivent à parler un peu d'elle, Pan se demandant toujours pourquoi Metaheta ne l'a pas tué alors que leurs peuples étaient ennemis. Eudoxie lui répond qu'ils ne sauront surement jamais ce qui s'est passé dans sa tête mais, qu'elle n'a surement pas voulu tuer un innocent qui n'avait rien demandé dans cette histoire et de ne plus se prendre la tête avec une historie aussi ancienne, même si pour lui, c'est aussi assez récent. Il vaut mieux pour lui qu'il se concentre sur le temps présent, et Pan sourit en disant qu'il a aussi hâte de mieux connaitre la vie à la surface et Eudoxie vu que même si elle fait peur, il est sûr qu'elle est gentille dans le fond, comme son ancêtre.
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Sybille et Irène Ordélia-Charon : les opposés
Avec ces deux soeurs, Pan va surtout apprendre ce que même si deux personnes s'aiment profondément, la situation entre elle n'est pas toujours au beau fixe.
Sybille est la fille ainée à emblème majeur du baronnie de Charon avec sa maitresse alors qu'ils sont encore très jeune, et même s'il s'occupera d'elle au début de sa vie (assez longtemps pour qu'elle puisse apprendre à lire et à écrire), il la délaissera complètement quand son fils légitime naitra avec un emblème majeur, Sybille devenant complètement inutile à ses yeux. Elle va tout de même s'entendre avec son demi-frère et elle va en avoir besoin pour survivre étant donné que sa mère et sa belle-mère se détestent toutes les deux, avec son père qui laisse faire en étant ravis que deux très belles femmes se battent pour lui, tout en laissant les enfants en plan.
Sa petite soeur Irène nait quand Sybille a 15 ans mais, sa mère se fiche complètement de ses filles et préfère retourner se battre avec l'épouse légitime alors, Sybille se retrouve à élever sa petite soeur toute seule avec personne qui ne l'aide vraiment, étant donné que ce sont des bâtardes qui n'ont aucune légitimité pour la chaire seigneuriale malgré leur emblème majeur et que la famille Charon est normalement un matriarcat. Pour les adrestiens, se sont des filles - de naissance illégitime de surcroit - alors, elles ne valent rien. Sybille va donc beaucoup trimer pour pouvoir au moins payé de quoi manger à sa soeur, que ce soit une nourrice puis de la nourriture, et elles vont travailler toutes les deux comme bonnes. Cependant, grâce à leur emblème majeur qui leur permet d'aller bien plus vite que des humains normaux, ce qui leur permet d'avoir du temps pour étudier, Sybille étant encore celle qui apprend à sa petite soeur les bases.
Cependant, malgré tout, Irène voudrait que son père la remarque et voie son talent dans les études, mais il sait à peine qu'elle existe alors, elle fait tout pour grandir vite et agir en adulte dès son plus jeune âge, étant très vite très sérieuse et même stricte avec les autres, notamment avec sa soeur. Sybille de son côté est tout l'inverse de sa cadette : elle est décontracté et n'hésite pas à s'amuser ou à prendre des pauses, tout en donnant l'air de ne s'en faire pour rien. Sa devise pourrait être : il ne faut pas s'en faire dans la vie donc, elle ne s'en fait pas, ce qui lui permet de tenir face aux difficultés qu'elle rencontre, que ce soit l'ambiance malsaine dans sa famille, le jugement des autres à cause de sa bâtardise, ou sa rage de voir son père mal mené la barque du fief, tout en essayant de préserver sa petite soeur. Malgré tout, elle reste une femme très intelligente qui maitrise énormément de sujets mais, qui le cache sous un côté désinvolte afin d'endormir ses ennemis qui ne se doutent pas qu'elle peut les envoyer dans les cordes facilement. Elle prendra notamment le pouvoir de baronne pendant la peste car son père faisait n'importe quoi, tout en dégageant aussi sa belle-mère, sa propre mère et son demi-frère qui aurait pu contester sa légitimité.
Elle n'assure pas toujours, notamment avec Irène avec qui elle doit avoir le rôle de grande soeur, adulte responsable, enseignante, et garde du corps mais, c'est normal, c'est une humaine avec des failles qui a dû grandir très vite et s'occuper de sa soeur à un trop jeune âge, évidemment qu'elle va avoir des moments où elle n'assure pas, d'où le fait qu'elle ait besoin de ses moments de décompression où elle ne se prend pas la tête et se détend. Mais Irène voie ça comme une perte de temps, et se demande pourquoi Sybille cache son talent comme ça en se faisant passer pour plus bête qu'elle ne l'est vraiment, ce qui crée des tensions entre elle. Sybille est également toujours là pour tempérer sa soeur quand elle se prend trop au sérieux ou est trop stricte avec les autres au point de pouvoir être limite méchante sans le vouloir.
Ce serait surement ce genre de dynamique qu'elle aurait avec Pan. Ce dernier s'entendrait très bien avec Sybille, même s'il est un peu impressionné par sa personnalité décontractée et très avenante, mais aurait direct beaucoup plus de mal avec Irène qui "joue la rabat-joie" comme le dirait Lucine. Son côté "travail-travail-travail" le rebuterait notamment car, ça lui ferait penser à Shambhala où il n'avait pas le droit de s'amuser et devait passer son temps à travailler sans temps mort. Sybille finirait sans doute par gronder sa soeur car, elle aurait mis Pan très mal à l'aise en le traitant d'indiscipliné qui ne sait pas se concentrer sur ce qu'il fait, ce qui aurait vraiment affecté Pan qui a l'impression d'entendre un contremaitre agarthan. Elle lui dirait d'être plus patiente, que tout le monde n'est pas obsédé par le travail comme elle, et qu'elle n'a pas à juger Pan pour vouloir se détendre. Il agissait comme un automate quand elles l'ont rencontré et il arrive enfin à se détendre et à agir par lui-même, c'est pas le moment de le gronder pour justement penser à lui et ce qu'il veut. Irène finirait par comprendre et s'excuser en demandant si elle peut avoir une nouvelle chance, afin de repartir sur de meilleures bases avec Pan et Lucine pour qu'ils deviennent vraiment amis.
Torf et Poppa Daphnel :
Pour ces deux-là, je dirais que c'est le contraire de Sybille et Irène. S'ils sont nés le même jour avec très peu d'écart, l'un est légitime et pas l'autre mais, ça n'a pas eu trop d'importance entre eux. Leurs parents s'entendaient bien, et ils ont toujours été traités de la même manière, ce qui fait qu'ils ont une très bonne relation et se considèrent comme des jumeaux. C'est surtout avec eux que Pan apprendra ce qu'est une relation fraternelle, mais aussi la nécessité de parfois se séparer des personnes qu'on aime, les deux jumeaux devant aussi apprendre à se séparer alors qu'ils sont très fusionnelles ensemble au point de se contaminer quand l'un des deux devient un berserkr pendant un combat.
Walter Riegan :
Le senior et l'âme libre de la bande ! Walter n'est pas à proprement parler un bâtard mais, il pense qu'il descend plus ou moins de Riegan car, il a leur emblème. Enfant abandonné, il a reçu le nom de Riegan car à Derdriu, c'est le nom qu'on donne aux orphelins, Riegan étant connu pour aider tout le monde, qu'importe leur origine, et rendre leur liberté aux esclaves. Ayant aussi l'emblème majeur, il a une capacité de régénération et une endurance hors du commun, ce qui lui a permis de travailler plus longtemps et plus dur que n'importe qui jusqu'à arriver à sortir de la rue pour devenir un commerçant très respecté par ses pairs et sa ville. Cela lui a permis d'accomplir son rêve d'avoir son propre bateau, ne voulant pas être enfermé dans les murs des faubourgs et rêvant d'être libre comme l'air et son ancêtre. Il n'en a pas oublié ses origines roturières pour autant et a beaucoup fait pour les personnes pauvres en leur donnant un travail dans des conditions décentes et un bon salaire, s'imposant de plus en plus au sein du sénat de la ville, Derdriu étant dirigé par ses élites bourgeoises étant donné qu'il n'y a pas encore de famille seigneuriale très puissante à ce moment-là. C'est un homme très perspicace qui comprend très vte les choses et dès qu'il entendra parler de Loog, il tentera de se rallier à lui en voyant son potentiel, même s'il agira très souvent comme bon lui semble, surtout que c'est le plus riche de tous.
Il cernera assez vite Pan mais, il le verra plus comme un gamin paumé qui ne sait pas encore réfléchir par lui-même et qui a besoin d'un coup de main pour se développer, en se doutant qu'il était dans un environnement toxique. Il sera moins méfiant avec lui que Kyphon, lui proposera souvent de faire différentes activités où il doit prendre des décisions et le laissera jouer avec ses enfants étant donné qu'il sait que le contact avec les pairs est très importants pour le développement d'un enfant, pré-adolescent, adolescent alors, il n'a pas trop de problème avec le côté étrange de Pan. Quand il apprendra pour ce que Pan a vécu, il le soutiendra aussi en l'encourageant à être plus libre et à faire ce qu'il veut de sa vie, sans se soucier d'où il vient car, c'est ce que lui veut vraiment.
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firedance-lotus · 2 years
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Dorobert is so perfect because you can do a spy thriller AU and it would be sick
Two hot spies being Agartha's most dangerous threats ever
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the8thsphynx · 2 years
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We always see River and Roman, and don't get me wrong, I love them down to their bits and pieces!! But you've said in twitter polls that River and Scheherazade have some sort of relationship but those two never really win the polls we don't get to see them (unless I missed something of course). But I'd like to hear the bases of their relationship or anything you'd like to share about them!!
Hey, no worries!!
While Twitter gives me the option of posting polls to determine drawing pieces, it's honestly a very hard place for me to actually give info about my ships and writing (bc their algorithm is hell). But!! Thank you for this ask!! I prefer Tumblr since people can actually come onto my posts and ask for info and I can give an actual response.
Also I absolutely am happy to have any and all excuses to post Scheherazade/River content!
(two art pieces and some expo down below)
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How River and Scheherazade first meet is the same as it is in FGO's story, but in my AU Agartha goes very differently. I'll spare the details and plot and just stick with Schez and River for this though!
These two have a 'birds of a feather' situation going on that neither of them realize.
Despite Schez being so skittish around Chaldea and Team W (River, Fakkir, Brier...), she finds herself able to talk with River and likewise River notices her uneasiness and spends the whole Singularity trying to help her feel more open. River's still very heartbroken about Romani, though, so he remains a bit closed off and quiet.
After the events of Agartha, when Scheherazade is certain she'll just fade away and go back to the Throne to wait and be summoned somewhere again, River consoles her and offers her a home for as long as she wants in Chaldea; she'll never be expected or asked to fight or put herself in harm's way.
She cautiously accepts, and when she gets to Chaldea Scheherazade makes herself home in the library. As time goes her and River form a friendship, although there's definitely something else there...
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...Anyways! Sorry for rambling, but yes!! I love this ship.
Actually how this ship started for me was years ago when my friend Leviathan would write their Scheherazade with me, and we both found out what good chemistry they actually have!
Please give my friend Levi a follow, they're seriously a talented writer and they've been the backbone of my outfit designs for Schez.
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autisticsonic · 2 years
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Agartha!Sonic ref!!! this took way longer than it should’ve!! + some doods
Feral little boy! Well, kinda. He still behaves like a typical Sonic; cocky and arrogant, loving and kind; but now his confidence often falters, he’s less sure of himself overall, and it far easier for his temper to get out of control. He still knows how to be civil, but tends to forget to be on occassion. While before it was natural of him, now it’s more like walking in high heels. Due to the events that transpired, he sadly forgets he’s even a person sometimes. Thankfully he’s in a safe place now, and his friends are helping him overcome this.
You can change the gloves and shoes I don’t like em that much...
Story:
The first post in the Agartha AU tag talks about the circumstances of his childhood, but this story continues. Agartha Labs has made a comeback, kidnapped him, and activated some of the mods they left in him long ago, hence why his fur darkened and his energy levels went out of wack. He’s handling those, well, okay, but it’s his mind that suffered the most. Not only did he have to even remember his childhood, but live through it again. Being an adult didn’t help at all. He was still treated like an animal, abused and hurt. Just hurt so much, because all resistence was met with pain.
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malachimoet · 2 years
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Agartha's well-known Meowstic Couple, Meowna and Chostic, do a victory belly bump and a high five! Woo-hoo! Yeah! Yay! Awesome! Why?
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butwhatifidothis · 2 years
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Is it bad that when I got to the last point on your Ch 58 about Cornelia showing up and stabbing Dimitri, I honestly thought for a second you were joking? And I had to go to the chapter to confirm it?
I mean, I’m fine with the idea of what Cornelia says (it would make a neat AU or twist on canon in a vacuum) but she just… shows up, in the middle of two enemy armies, just to… brag? And then kill Demitri so once again, a main character can be killed by someone else besides the ‘heroes’? I. Wow. Jeralt was one thing, but he was at least killed by the same faction if I remember right-
LMAO YOU THOUGHT I WAS PULLING Y'ALL'S LEG
No, it's definitely true - Cornelia does in fact pop up at the conclusion of the fight just to alleviate from Woobiegard the act of killing Dimitri herself.
Now, mind, Dimitri is still alive by the end of that chapter, but spoiler alert Cornelia does kill him in the next one. And Cornelia and Thales themselves just kinda... exist to be threats? But not threatening.
Thales is lauded as this mastermind giga genius who has spies and and eyes and ears any and everywhere and that's why Woobiegard just totally couldn't tell anyone anything about what he was doing... but also she'll just, like, punch him in the face. And face no repercussions for doing so. More than once. He has spies everywhere that can look like anyone, but apparently, um... doesn't know that his spies can shape-shift? According to Kronya? He brainwashes his spies for all of their lives to do what he wants, but also the brainwashing can be completely erased from one singular conversation. He's the leader of Agartha and rules it with an iron fist and the culture is rife with ideas of hatred and vengeance and it's been like this for (presumably) centuries, but also literally everyone not a bigwig can completely reject everything they ever knew because One (1) resident told them that Thales is Cringe. He's the one wearing the pants of his and Woobiegard's partnership and Woobiegard has to act submissive towards him... as he has to ask her to use the Death Knight... and needs her okay to use his men alongside hers... and needs her to consent to using Aymr instead of, like, I dunno, blackmailing her into using it by force or something? Y'know something a bad guy that's threatening would and could do?
Cornelia, in a double-edged sword kinda way, both benefits and loses from not ever being really a thing before the later chapters - there's literally no build-up for her being the one to end up being the bigger threat than Thales so it comes out of nowhere, but there's also nothing to contradict to "make up" for that. But even then she still somehow manages to be contradictory - she was distraught at the death of Thales, but did literally nothing to try and stop it despite her escaping Woobiegard's side from a slight distraction doing more than enough to show off that she very much could have helped Thales during that moment. She has all these golems and all this magic, but then kinda just... gets captured? Somehow?
They're there to suggest the idea that there is something Woobiegard ought to be wary of, but they never actually do anything in the story to prove that they're something that needs worrying about. All of their competence and fear factor that Woobiegard feels about them is left in their backgrounds; Thales conducted the experiments on Woobiegard, Cornelia helped instigate the Tragedy, and because of that they should be feared. But not for anything they're doing now - Woobiegard can Fortnite dance on their mother's graves and they still wouldn't do shit to her, because they never actually do anything to her. They wait until the very last minute to attempt to try something, and once they do Thales is immediately killed and then made into a literal joke. Cornelia only fares slightly better by Whack-A-Moling back into the story to kill Dimitri for Woobiegard, but that's about it.
So while it's HILARIOUS that you thought I was joking I honestly don't blame you for thinking that, because Thales and Cornelia are themselves jokes lmao
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nordiamus · 1 year
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Les Civilisations Paléomagos
La découverte pour les humains du monde magique suite à l’Événement de Stonehenge ne fut pas le seul choc majeur qui suivit l’Éveil de la Magie.
Les multiples barrières de dissimulations tombées révélèrent également les Mers, que même les magus avaient oubliés… mais surtout de multiples ruines à travers le monde, prédatant toutes les civilisations connues!
Ces ruines, il s’avéra vite, étaient les vestiges des civilisations Paléomagos, peuples d’Homo Magicus vivant durant le Mésolitique, et ayant disparu au Néolithique.
Ces civilisations faisaient toutes un grand usage de magie, à un niveau équivalent, voire parfois supérieur au niveau de connaissance et de maîtrise de la magie actuel, et même un niveau technique et culturel proche des Homo Sapiens durant l’Antiquité. De plus, l’usage de magie fait que ces civilisations pouvaient voyager et communiquer à travers le monde avec une facilité qui ne sera plus vue jusqu’à la Révolution Industrielle. Même si on avait perdu tout souvenir d’elles, ces civilisations avaient clairement laissé leur trace dans l’Histoire, puisqu’on trouve encore, des millénaires après leur disparition, des vestiges de leur culture dans les civilisations humaines ayant suivi.
Liste des Civilisations Paléomagos:
Agartha
localisation : Ouest Asie, principalement dans l’Himalaya jusqu’en Inde et au Népal mais également jusqu’en Mongolie et en Ouzbékistan langue : Samskrtam Agarthan écriture : Siddham Agarthan style architectural : rappelant des temples hindous Il s’agit d’une civilisation presque entièrement souterraine, si bien que les ruines auxquels on a pu avoir accès sont très bien préservées. En contrepartie, la découverte et l’accès à ces ruines est parmi les plus compliqués.
Les Agarthans étaient un peuple vivant relativement isolé, ne faisant que peu de commerce, et très spirituel, cherchant à se rapprocher toujours plus de l’essence de la magie. C’est probablement pour cela qu’ils vivaient sous terre, cherchant à se rapprocher plus des points telluriques où la magie était la plus puissante, mais aussi la plus instable. Leur utilisation de la magie s’appuyait largement sur les gemmes taillées, faisant de leurs zones magiques des œuvres d’art étincelantes.
Avalon
localisation : Europe du Nord-Ouest, de l’Islande à la Bretagne et de l’Irlande jusqu’en Suède langue : Gaelg Avalonan écriture : Ogham Avalonan style architectural : rappelant du celte et viking Les Avalonans était un peuple très spirituel, mais ouvert aux autres cultures dans son ensemble. Religieux, la divinité principale de leur panthéon était une déesse de la Magie et de la Flore. Ils construisaient donc énormément en symbiose avec la nature. Leurs ruines ne sont pas faciles à trouver, car les constructions les plus durables sont enfouies pour se rapprocher des lignes telluriques, tandis que le reste était fait pour être difficilement différenciable de la nature. Des recherches à Stonehenge ont révélé que le site avait été bâti au-dessus d’une place religieuse Avalonane, d’où l’Événement de Stonehenge a probablement été déclenché d’une manière ou d’une autre… Les écrits à travers le monde semblent s’accorder pour dire que les Avalonans étaient un peuple ayant un don pour la Divination inné.
Atlantis
localisation : Bassin méditerranéen langue : Ellinika Atlantida écriture : Alfavito Atlantida style architectural : rappelant du style gréco-romain antique Peu de ruines ont pour l’instant été explorés, car cette civilisation possédait probablement les barrières les plus sophistiquées, difficiles à désarmer et dangereuses à forcer. Des rares ruines ouvertes, il est clair qu’ils sont l’influence principale derrière l’architecture gréco-romaine. Ils paraissaient avoir une approche quasi scientifique de la magie, n’ayant quasiment aucune notion de religion et étaient très commerçants. Ils ont probablement créé les fondamentaux de l’Arithmancie.
Hyperborea
localisation : de la Suède jusqu’en Corée, couvrant principalement la Russie et l’Europe de l’Est langue : Hyperboroi Yazik écriture : Cyril Hyperboreal style architectural : rappelant les fort militaires XVIIe siècle C’était un peuple martial, très ordonné, voyant plutôt d’un mauvais œil ceux s’intéressant de trop près aux lignes et points telluriques, car ils étaient considérés comme trop dangereux, puisque la magie environnante en est plus puissante, mais surtout plus instable. Ils commerçaient assez peu et ont provoqué des conflits avec la plupart de leurs voisins. Les rares ruines identifiées pour l’instant étaient toutes des forts, massivement fortifiés aussi bien magicalement que physiquement, ayant probablement inspiré les premiers châteaux au Moyen Âge et confirmant leur côté très belliqueux.
Iram
localisation : Moyen-Orient, de la Turquie à l’Éthiopie, de la Libye au Pakistan langue : Iram-Gi écriture : Cuneis Irami style architectural : rappelant Pétra et les villes troglodytes Tout aussi commerçants que leurs voisins Atlantes, les Iramis avaient en revanche une approche bien plus artistique de la magie, et sont ceux qui ont laissé le plus de recueils écrits de l’époque dans leurs ruines. En outre, la désertification de la région a enfoui nombre de ruines, les rendant difficiles à retrouver. C’était un peuple troglodyte, rendant leurs ruines d’autant plus délicates à retrouver, mais le travail fait dans les montagnes et autres ravins où on a retrouvé leurs traces est absolument époustouflant.
Lemurie
localisation : Sub-Sahara et Océan Indien langue : Al’Lemuria écriture : Abjad’ Lemuria style architectural : navires de tous types
On ne sait que peu de choses des Lemures, car très peu de ruines ont été retrouvées. Cependant, tout indique que c’était un peuple de marins, très doué en astronomie et vivant plus en mer qu’à terre, leurs navires ayant été de vraies villes flottantes. Malheureusement, cette vie sur l’eau fait que presque tout a été perdu de leur civilisation, à l’exception de quelques restes très dégradés par le temps. Cependant, les rumerus veulent qu’il existe encore certains de leurs navires, si bien protégés qu’ils n’ont pas encore été retrouvés, et que ce seraient eux qui sont à l’origine de la plupart des légendes de navires fantômes.
Mu
Localisation : Amérique du Nord, mais également Nouvelle-Zélande et Australie langue : Tjukurrpa-Kapi écriture : Tjukurrpa-Waru style architectural : rappelant les ruines Incas
Ayant entretenu des liens étroits avec les Avalonans, le peuple de Mu avait une civilisation similaire, mais donnant la part belle à la Faune plutôt qu’à la Flore, et que leurs temples n’étaient pas sous terre mais au cœur des montagnes. Il est fort probable que les premiers Bestiamihis viennent de cette civilisation.
Tiwanaku
localisation : Amérique du Sud et Centrale langue : Tsagali Mu écriture : Sequoyah Mu style architectural : rappelant les ruines mayas C’est le seul peuple dont des ruines ont été découvertes avant même l’Événement de Stonehenge, bien que, bien entendu, personne à l’époque n’ait cru à la datation qui paraissait fantaisiste des lieux. C’est peut-être le peuple le plus différent, cherchant au contraire à s’élever vers les cieux en s’établissant sur de hauts plateaux montagneux plutôt qu’à vivre sous terre comme le faisaient nombre de leurs contemporains. Ils pratiquaient énormément la magie rituelle, et sont l’exemple typique que l’on donne pour prévenir des dangers de la magie noire : on pense en effet que cette civilisation s’est écroulée avant les autres suite à une pratique trop intensive de rituels dangereux, ayant rendu une bonne partie de leur civilisation folle ou corrompue.
Yamatai
localisation : Japon, Chine et Asie du Sud-Est langue : Yamatai Guo écriture : Kan Yamatai style architectural : rappelant les châteaux japonais Cette civilisation était probablement la plus isolationniste, n’ayant quasiment pas de liens avec les autres peuples de l’époque et se contentant de commerce interne. Ils avaient une bonne maîtrise des rituels, et des lois très strictes à ce sujet pour éviter les cas de corruption et de folie.
C’était également un peuple spirituel, respectueux de la magie qu’ils possédaient et tout à fait conscient de sa dangerosité. Là encore, leur architecture a été adoptée, d’abord part les Youkais, puis par les populations non magiques de la région bien plus tard.
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cottage-puppies · 1 year
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Does RAGE take place in the Myth of Agartha universe?
A few people have asked me this question so I’ll clear it up.
RAGE doesn’t take place in the MoA universe.
Eureka/The Pitcher who is RAGE’s protagonist was my MoA oc back then. I got a little more invested in them, eventually putting them in a MoA AU. But they really didn’t connect to MoA anymore, so I moved on and decided to make them a character for my own fangame, RAGE.
I asked the two MoA devs if I could keep Pitcher’s design, and I got approval, so Eureka still has Agarthian Purifier traits ( Respiratory holes on the neck, bright colors, etc). So yes, Eureka is technically an Agarthian Purifier Oc, but the game they are in is not linked to MoA.
Hope this clears up the issue!
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rngeezus · 1 year
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*spoilers for the blood of the dead Easter egg*
Sorry this is so long. This is my AU “they’re safe now” where the boys make it to a real Agartha where all is well (because my dumb little brain almost broke after beating BotD)
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onyxedskies · 2 years
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📓📓!!
so i have had this one au stuck in my head for weeks and i liked planned it out and everything but i have neither the time energy or motivation to write it
basically, it’s an au where ashe and felix are kidnapped by twsitd at aillel, as agartha wanted to test how various crests impact the crest of riegan
so ashe gets the crests of blaiddyd and riegan and felix gets the crests of cethleann and riegan
and it’s about them coping with that; felix puts on a brave face for a long time until it eventually hits him that he barely remembered what happened despite it being mere weeks ago, while ashe doesn’t speak and eats/drinks the bare minimum they let him get away with
there’s a scene later on in it where felix begs ashe to explain what happened to them and ashe refuses. when felix challenges him with “you’ve gotten through this much, why stop now?” ashe explodes at him because i think ashe deserves to be angry
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