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#potencia mecánica
carlos2023tudo · 2 years
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yajan1 · 2 months
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Bestiario: El conde Razof
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Un anutrof que se volvió un cazador compulsivo y megalomaníaco, se ha instalado en Animatropía para poder cazar las especies únicas que tiene la isla. A diferencia de los grescazadores, que estan en la isla por dinero, el Conde Razof lo hace únicamente por deporte, y solo basta ver su enorme cantidad de trofeos de caza para ver que disfruta mucho lo que hace.
El conde razof es el jefe de mazmorra que nos espera en la ultima sala de su campamento.
Según la historia que ocurre, hemos entrado en la mazmorra para evitar que el Conde Razof mate a sangre fría a un pequeño Minikornio. Dado esta situación, el Minikornio forma una mecánica importante en el combate contra el Conde Razof
Principio del combate - Presentación del Minikornio
Desde el comienzo de la pelea, se invoca una Minikornio al entrar en contacto con el personaje más cercano a Razof. Se invoca según las reglas de prioridad temporal y en nuestro campo. #NOTA: Un Pandawa no puede levantar al Minikornio
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El Minikornio tiene 6 PM y es invulnerable. Solo el conde Razof puede acabar con él usando el hechizo Trofeo de Caza. #NOTA: Este hechizo no se puede utilizar en el turno 1 del Conde, por lo tanto la Minikornio sólo puede morir a partir del turno 2 si el Conde puede pegarle cuerpo a cuerpo.
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Monokeros: Hechizo pasivo que tiene 4 efectos distintos
Bendición Arcoíris: Si la Minikornio comienza su turno en contacto con un aliado, lo cura el 10% de su vida y le da el 10% de su vida (del Minikornio) como escudo durante 1 turno.
Cautiverio: Al comienzo de su turno, el Minikornio coloca un glifo negro en la casilla en que se encuentra. Si termina su turno en él, todos los aliados pierden 2 PM y sufren un 50 % de erosión adicional durante 1 turno.
Impureza: Si el Minikornio comienza su turno en contacto con un monstruo, los jugadores pierden 600 de Potencia durante 1 turno.
Muerte impura: Si el Minikornio muere, todos los personajes pierden un 20% de Resistencia y 2 PA por el resto del combate. El Minikornio no vuelve a aparecer por el resto del combate
El Minikornio tiene una IA que generalmente tiende a querer unirse a su invocador. Este se pondrá en contacto con su invocador si tiene la posibilidad.
Si eres el invocador del Minikornio y permaneces en el mismo espacio que al inicio del turno, no se moverá y permanecerá en su glifo, aplicando las penalizaciones de PM y erosión a todos los jugadores en el combate.
Por lo tanto, para evitar que el minikornio nos perjudique de cualquier manera debemos evitar que empiece turno al lado de un enemigo, evitar que se quede quieto en la misma casilla y evitar que el Conde Razof se acerque cuerpo a cuerpo a este.
Descripción del jefe
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Buenas noticias, el Conde Razof no tiene invulnerabilidad. Malas noticias, debido a esas resistencias tan altas que tiene, no podremos hacerle daño. ¿Cómo se supone que debemos vencerlo?
Juego peligroso: Lo lanza al principio de turno.
Invoca al Minikornio sobre el jugador más cercano al Conde Razof
Cada vez que inicia turno, empuja a todas los monstruos aliados a su alrededor 1 casilla, esto incluye a la botella del bobalicor y la luz azul del ocrambo.
Por cada invocación no estática que haya en juego al terminar el turno del Conde Razof, este pierde -20% de resistencia por cada una de ellas x 1 turno.
➤NOTA: Si una invocación es eliminada por un monstruo en medio de la pelea, el Conde no recupera la resistencia inmediatamente, la penalización se decide mediante el número de invocaciones al final del turno del Conde y permanece hasta su siguiente ronda. Por eso es importante colocar las invocaciones fuera del campo de visión y preferiblemente lejos del Conde Razof y los monstruos para que no puedan eliminarlas. ➤ NOTA 2: El Minikornio cuenta como una invocación y elimina el 20% de la resistencia del Conde Razof si está vivo.
Archipálago: Ataque en área de alcance medio (0 a 6 de Al) que usa 1 vez x turno. ➤ Hace daño de agua en área, y todo jugador afectado por el ataque hace daño de agua a su alrededor equivalente al daño recibido por el hechizo ➤ Los jugadores que tengan el estado Atrapado recibe 50% más de daño ➤ Revela a todas las entidades invisibles en el área de efecto ➤ Todos los jugadores afectados reciben -20 de huida x 2 turnos
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Coto privado: Lo lanza cada 3 turnos. El Conde Razof reduce los daños a distancia sobre si mismo y sobre cualquier monstruo aliado x 1 turno. Si el hechizo sale crítico, la reducción es 50% mayor.
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Palista: Ataque de tierra de enorme alcance (0 a 15 de alcance) que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. ➤ Los jugadores que tengan el estado Atrapado recibe 50% más de daño ➤ Retira 6 PM (esquivable). ➤ Pone al jugador afectado el estado Debilitado y Pesante (1 turno)
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Trofeo de caza: Lo lanza a partir del turno 2. ➤ Ataque cuerpo a cuerpo que puede usar hasta 5 veces por turno ➤ Hace instakill a cualquier invocación de jugador que ataque con este hechizo ➤ Cada vez que el Conde Razof mate una invocación gana 1 PM y 200 de potencia x 2 turnos.
Recomendación para la pelea: A menos que se este haciendo el logro Primera posición, es recomendable acabar con los grescazadores y dejar solo al conde, luego aprovechamos el tamaño del mapa del combate para poner invocaciones en zonas donde el conde no puede atacarlas, por ejemplo
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En rojo es donde va el conde razof y en naranja las 10 casillas donde el conde no podría atacarlos incluso si usará todos sus PM.
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jartita-me-teneis · 3 months
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Sabías quién es Félix Wankel y su motor rotativo sin pistones.
La época en la que nos encontramos, donde se buscan nuevas alternativas de combustible quiere relegar al pasado los motores térmicos de cuatro cilindros. Unidades de potencia eléctricas, por gas, hidrógeno… Ideas hechas realidad para un futuro más sostenible. Sin embargo, hubo quien desafió a los motores antes de que la tecnología y los nuevos combustibles llegasen, y no es otro que Felix Wankel.
Ingeniero de profesión, este alemán quiso revolucionar el concepto de motor de cilindros allá por los años 20. Gozaba, además, del apoyo del régimen nazi para llevarlo a cabo, no obstante, la Segunda Guerra Mundial paró su desarrollo. No obstante, el ingeniero encontró el apoyo para su idea en el fabricante de motos NSU.
Así se creó el primer motor rotativo en el año 1957. El ingeniero definía su propulsor como "un motor rotativo de combustión interna en el que un rotor triangular gira dentro de una carcasa especialmente diseñada, y que realiza las mismas funciones que los pistones de un motor convencional, pero reduciendo peso y número de partes móviles". Como es lógico, este primer prototipo fue bastante complicado, no obstante, tan solo un año después mostraron al mundo la versión de producción. Incluso esta versión tenía problemas como constantes vibraciones. Otro gran problema era que se podía decir que no consumía aceite, sino que se lo bebía.
Y de repente llega Mazda.
Con esta situación en el Wankel es cuando Mazda entra en acción. Había potencial de sobra en ese motor y Tsunei Matsuda, el presidente, vio que podía explotarlo al máximo. Inició unas duras negociaciones y acabó llegando a un acuerdo con NSU para el desarrollo del motor.
Quizá Mazda desarrollo el motor Wankel, pero Mercedes-Benz también desarrolló un prototipo con esta mecánica que fue icónico, el C-111, aunque no resultó fiable y se abandonó.
Unos años más tarde y muchos millones de desarrollo después, los japoneses consiguieron crear un motor que no vibraba y que no consumía aceite en exceso. El éxito de este motor fue aumentar el número de rotores.
Realizaron pruebas de millones de kilómetros hasta que los modelos rotativos de Mazda pudiesen superar en 1970 la legislación californiana anticontaminación. Obviamente, lo consiguieron con éxito.
Ganaron una gran popularidad y se construyeron 3 generaciones de deportivos bajo las siglas RX alcanzando las 800.000 unidades. Obviamente, el apogeo del rotativo llegaría en Le Mans 1991 con el Mazda 787B, primer coche japones en ganar esta carrera y primer coche en ganarla con un rotativo. Más marcas niponas han conquistado la dura prueba, pero hoy en día solo Mazda conserva el honor de haber ganado con un Wankel.
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jjcorderor · 1 year
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Autos Diésel (Mas que un combustible, una historia de potencia y eficiencia)
Sin duda algunos de los motores Diésel merecen un lugar notable y sobresaliente en la historia de la industria automotriz, ya que mantienen su posición como una fuente confiable de rendimiento, potencia y economía durante mas de un periodo (1000 años).
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Acompáñanos y describe la razón del por que los autos Diésel son verdaderas maravillas mecánicas.
Partimos por el ingeniero (inventor) Rudolf Diésel, quien concesionó su idea en 1892, desde entonces, estos motores han sido sinónimo de resistencia y durabilidad, siendo así la elección de varias personas quienes necesitan rendimiento y confiabilidad.
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Para terminar, mientras avanzamos hacia un mundo nuevo, los M.D. han afinado sus cuerdas, adoptando tecnologías limpias y biocombustibles; Esta evolución nos regala una promesa de un futuro desarrollado, armónico y saludable con el planeta.
Att: Juan Cordero- Andres Astudillo
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imnattarts · 1 year
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Latin Rumble #1
Luis es el personaje masculino mexicano emblemático en mi universo conceptual, un tributo a los juegos arcade de los 90's como MK y TKOF que marcó mi infancia. Su papel va más allá de la lucha en el juego, pues representa mi respuesta a la polémica de Disney. Tras buscar una auténtica representación hispana en los medios y hallar estigmas y prejuicios, nació "Latín Rumble". Este proyecto es mi manera de conectar con nuestros hermanos latinoamericanos y romper con los estereotipos, ofreciendo una plataforma inclusiva y genuina que celebra la diversidad y la cultura de nuestra región.
Sin nada más por agregar, les presentaré a este personaje como lo haría una compañía de videojuegos.
Luis es un personaje fusionado entre la esencia de los samuráis urbanos en Japón y el espíritu trabajador y versátil del pueblo mexicano. Como samurái urbano, lleva consigo la disciplina y la destreza en el combate de los guerreros japoneses. Pero también es un reflejo de los mexicanos que, al igual que Luis, desempeñan varios oficios a la vez, luchando incansablemente por lo que creen y manteniendo vivas las tradiciones culturales.
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Mecánicas de Luis:
- Luis utiliza su tubo espada con maestría, realizando rápidos ataques cuerpo a cuerpo que reflejan la precisión de un samurái.
- ¡No te pierdas su poderoso movimiento especial, la "Descarga Eléctrica"! Este ataque exclusivo de Luis envía una ráfaga de energía eléctrica a sus oponentes, causando daño y paralizando momentáneamente a quienes se atrevan a desafiarlo.
Item: "Pan de Muerto" (Item Regenerador)
- En el espíritu de la celebración del Día de los Muertos, el "Pan de Muerto" es un ítem que todos los jugadores pueden equipar. Proporciona una regeneración gradual de la salud durante el combate, permitiéndote mantener tu fuerza incluso en los momentos más intensos.
Item Exclusivo de Luis: "Descarga Eléctrica" (Item de Ataque)
- Inspirado en la habilidad eléctrica de Luis, este ítem le otorga un impulso adicional a su ataque eléctrico especial. Aumenta la potencia de su "Descarga Eléctrica", lo que lo convierte en un verdadero guerrero relámpago capaz de sorprender a sus oponentes.
¡Prepárate para desatar la energía eléctrica y la valentía de Luis en "Latin Rumble"!
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vallejos-nobel · 1 year
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RECLAMACIÓN NOBEL 2023 en física Generador de elevación tecnología en Levitación. Concebido por Juan Carlos Vallejos.
Cree esta tecnología para producir fuerza de elevación y de escape antes del 2013, la publique en página web en el periódico el Carabobeño y el periódico el Notirade el 2019.
Nota de prensa:
30/07/2020.
Carabobo Valencia, Venezuela.
Por: Juan Carlos Vallejos.
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Tecnología en Levitación fue publicada por Juan Carlos Vallejos el 2013 en el Carabobeño y en el Notitarde el 2019 de investigaciones anteriores al 2006 concebidas por Juan Carlos Vallejos.
Otras reclamaciones Nobel. Archivos por twitter.
La tecnología que salvo al planeta Tecnología en Levitación, diseñada por Juan Carlos Vallejos.
Levitación tecnología diseñada para la industria aeronáutica y aero espacial.
En el año 2014 se hizo publicación de la tecnología que fue presentada a medios de comunicación por nota de prensa enviada a medios de comunicación y fue diseña en la organización proyecto PGI, Proyecto G. Levitación, diseñada por el aficionado a la astrofísica, física, química, Juan Carlos Vallejos.
La tecnología diseñada es adaptable y se planifica sera utilizada para la fabricación de tecnologías mecánicas, aeronáuticas, industriales en fabricación y ensamblaje de vehículos que utilizan hidrocarburos y que no respetan el medio ambiente.
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La tecnología, Levitación se diseñó para el posicionamiento paneles de nanotubos, en superficies inferiores ya sea de naves, aeronaves o vehículos, paneles adaptables que pueden ser modificados, para varios tipos de dimensiones con materiales flexibles, polímeros, que se planifica serán utilizados para tipos de productos, que se colocan en las zonas inferiores de monta cargas, vehículos, aeronaves y otros tipos de tecnologías que pudiesen ser utilizadas en empresas, industria aeronáutica, aero espacial y para todo tipo de utilización en aeronaves en paneles más pequeños que se colocan en objetos y productos vendidos por diferentes empresas.
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El diseño con el que se comenzó a dibujar algunos plano teóricos fue con nanotubo, pero el diseñador Juan Carlos Vallejos, genero diseños adicionales, algunos de los diseños, espirales impresas en láminas de polímeros, con una tinta especial que incluye partículas de metales conductores, como cobre y otros metales.
El proyecto G. Levitación, fue creado para fabricación en escala de la clasificación de tecnologías en Levitación, para la industria, de fabricación sin líneas de producción con aplicaciones técnicas no muy desarrolladas, las tecnologías de construcción aun cuando costosas nano fábricas, son comercializadas por varias empresas.
El aparato transmisor de fuerzas levitatorias con nano tubos, en el experimento teórico practico incluye los dos tipos de desarrollos, (diseños en nano miniaturización), que teóricamente genera campos eléctricos con fuerzas y potencia suficiente en campos para generar fuerza de escape con un potencial de uso industrial analizadas en el diseño del proyecto para la tecnología en levitación.
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El rebote de ondas es el dato más importante del diseño de la tecnología, con ondas en el espectro electromagnético producen elevación, por rebote de ondas y Potencial de Levitación aumentando el potencial de elevación, por el número de ondas que rebotan, la velocidad de transmisión del transistor, tipo de ondas, tiempo de rebotes de ondas con voltajes muy bajos con respecto a las fuerzas generadas en el área Levitacional, el diseño se creó para el tipo potencial de ondas que se desplazan para rebotar y producir elevación, las ondas rebotan unas contra otras hasta que producen potencia de elevación.
La mayor contribución de la tecnología diseñada por Juan Carlos Vallejos, Tecnología en Levitación es la no contaminación de la atmosfera, para mantener y recuperar el medio ambiente ya que no utiliza, gasolina ni diésel ni hidrocarburos, el uso de estas tecnologías atenúan la contaminación del medio ambiente.
La tecnología por ser una tecnología muy simple es una alternativa para el ahorro de energía, ya que utiliza muy bajo watiaje y produce mucha fuerza para actividades de trabajo empresarial e industrial, es adaptable para la industria, aeronáutica, aero espacial, de países en desarrollo, con pocos tipos de componentes electrónicos que evita el uso excesivo de materiales, desperdicios de construcción y uso de materiales desarrollados para industrias más complejas.
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La tecnología Levitación se diseñó para el posicionamiento de paneles de nanotubos, en superficies inferiores ya sea de naves, aeronaves o vehículos, paneles adaptables que pueden ser modificados, para varios tipos de dimensiones con materiales flexibles, polímeros, que se planifica serán utilizados para los últimos tipos de productos, que se colocan en las zonas inferiores de monta cargas, vehículos, aeronaves y otros tipos de tecnologías que pudiesen ser utilizadas en empresas, industria aeronáutica, aero espacial y para todo tipo de utilización en aeronaves en paneles más pequeños que se colocan en objetos y productos vendidos por diferentes empresas.
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sucede-es · 2 years
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2023 Toyota Prius Sedan
Toyota ha dejado de lado las formas peculiares en pro de unas más efectivas y hasta casi deportivas, como deja claro el afilado morro y el corte prácticamente vertical de la trasera, que recuerda y mucho al del Mirai. Estará disponible con ocho colores, algunos colores tan originales como este amarillo, y en función del acabado, lucirá llantas de 19 pulgadas. Los faros led vendrán de serie.
Bajo el capó se encuentran dos mecánicas: una tradicional híbrida de 193 CV y una mecánica híbrida enchufable con 220 CV de potencia conjunta. El nuevo Prius enchufable debería consumir entre 1,0 y 1,2 litros a los 100.
Otros aspectos mejorados son la habitabilidad y la funcionalidad. Diseñado para cinco ocupantes, el Prius ahora es más ergonómico. Un cuadro de mandos digital de siete pulgadas situado en una posición bastante elevada para evitar de esta forma añadir Head Up Display.
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diariomacho · 3 days
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karaokulta · 9 days
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🎮 *Emprendimiento y Estrategia de Negocios en el Universo Gaming* 🕹️ ¡Atención, emprendedores y estrategas del ecosistema digital! 🚀 Hoy toca subir de nivel y hablar de un tablero de juego que no para de crecer: el mercado de gaming. No más vidas extra, es hora de jugar en serio. - **Innovación Continua**: El mundo de los videojuegos es una arena donde la obsolescencia se mide en nanosegundos. Si no estás dispuesto a innovar y a reinventarte continuamente, mejor que te quedes en modo espectador. 🔁 - **Conoce a tus jugadores**: No todos los gamers quieren salvar princesas o construir imperios. Entender a tu público es como encontrar la Trifuerza en Zelda, te da el poder para crear experiencias personalizadas e irresistibles. 🎯 - **Monetización 'level up'**: ¿Pase de batalla? ¿DLCs? ¿Microtransacciones? Tu modelo de negocio tiene que ser tan ágil como Sonic y tan atractivo como las monedas para Mario. Elige sabiamente, hay muchos Bowser en el camino a la rentabilidad. 💰 *La estrategia es la Clave*: - Tienes que ser más estratégico que un invocador en 'League of Legends'. Define tus mecánicas de juego empresarial con la precisión de un speedrunner. 🏁 - **Social Gaming BOOST**: ¿Quién juega solo hoy en día? El gaming es ahora un fenómeno social. Potencia las comunidades, integra funciones de red y convierte la experiencia de los usuarios en una que quieran compartir como si fuera un épico logro de Xbox. 🌐 - **Data is King** (La data manda): Analiza cada jugada, cada estadística. Lo que no se mide no se puede mejorar. Entiende los KPIs como un jugador entiende las estadísticas de su personaje, solo así subirás de nivel tu emprendimiento. 📊 - **Ecosistema Gamer**: La colaboración es tan vital como una buena party en WoW. Alinea colaboradores, patrocinadores y desarrolladores bajo tu estandarte para generar sinergias +999. 🤝 Empezar una aventura empresarial en el mundo del gaming no es para NPCs, es para verdaderos jugadores que se atreven a soñar con mundos por conquistar, que ven más allá de la pantalla y buscan dejar su marca en el scoreboard de la innovación. Y tú, ¿ya estás listo para seleccionar tu personaje y comenzar tu propia quest emprendedora en el gaming? Ponte el casco, ajusta tu armadura y ¡prepárate para la batalla! No olvides dejar tus movimientos maestros y preguntas aquí abajo, o etiqueta a ese compañero de party con el que enfrentarías las raids empresariales más desafiantes. ¡Game on, empresarios del joystick! #EmprendimientoGaming 🎲 #EstrategiaNegocios 🚩 #InnovaciónDigital 💡 #GamingIndustry 🕹️ #MonetizaciónGamer 💵 #SocialGaming 🤖 #Analytics 📈
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fenix2019 · 21 days
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El turbocargador más llamado como "Turbo" es una pieza mecánica diseñada para utilizar en motores de combustión interna, este aumenta la potencia y eficiencia del motor al comprimir el aire que entra por el sistema de admisión.
Está pieza es utiliza en la famosa modificación de autos apareciendo en autos de motores V12, grácias a su forma de uso y su funcionamiento usando el aire comprimido, se ha vuelto parte fundamental del mundo automotriz.
Para la instalación de esta pieza es necesario tener ciertos elementos y requizitos, como podria ser un espacio adecuado para la pieza, el turbo, el sistema de dirección de aire y un filtro de aire.
El filtro de aire es un componente esencial para el funcionamiento del turbo, ya que este tiene un sistema de absorción de aire para juntarlo con los gases residuales del motor para crear la potencía y el famoso.
Joshua y Esteban :)
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yajan1 · 8 months
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Bestiario (Picaharí): Tal Kasha y los malditos
Los malditos son los habitantes de la Pirámide Maldita que flota sobre la ciudad olvidada del Picaharí
Mecánica general: Maldimodificación ➤Maldimodificación: Efecto que se activa al inicio del combate. Atacar a uno de los malditos, hace que el monstruo aliado más cercano al atacado pierda 2 PM y gana una estrella encima de él que representa que el estado Maldimodificación se ha activado, el cual reduce los daños a distancia un 50%. Este estado se puede retirar causando daños x empuje al monstruo que tenga la estrella
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Chacanubis
Poder Antiguo: Este hechizo solo se activa si el Chacanubis sufre daño. Activa el estado Chacanubis y gana +10 PM x 1 turno. Acoso de la Pirámide: No puede usar este ataque si esta en el estado Chacanubis. Ataque de alcance infinito y sin línea de visión que puede usar 3 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de aire, quita 4 PA y 3 PM (esquivables).
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Piránime: Solo puede usar este ataque si esta en el estado Chacanubis. Ataque cuerpo a cuerpo que puede usarse 3 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace muy fuertes daños de agua y pone el estado Pacifista x 1 turno
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Momístico
Herencia Hipermaga: Este hechizo se activa al inicio del combate. ➤ Si el Momístico recibe daño de tierra, entra en el estado Tierra y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo tierra hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de fuego, entra en el estado Fuego y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo fuego hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de agua, entra en el estado Agua y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo agua hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de aire, entra en el estado Aire y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo aire hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de tierra, fuego, agua y aire antes de iniciar su turno, el Momístico hace una animación especial. Desactiva la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" hasta que inicie su turno.
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Golpe Elemental: Ataque que tiene 3 a 10 casillas de alcance, lo usa 3 veces x turno, 1 vez por objetivo. ➤ Si el Momístico no se encuentra en ningún estado elemental este ataque hace daño neutral ➤ Si el Momístico se encuentra en algún estado elemental, el ataque hace daño de neutral + daño en el estado elemental. Además da una debilidad del 20% de resistencias al estado elemental que afectaba al Momístico (el malus de resistencia es deshechizable) ➤ Si el Momístico ha desactivado la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" el ataque gana un bonus de daño, hace daño en los 5 elementos (neutral, tierra, fuego, agua y aire) y da un malus de 20% a todas las resistencias
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Granatensión: Ataque cuerpo a cuerpo con onda expansiva que usa 1 vez x turno. Pone estado Debilitado y Pesante x 1 turno. ➤ Si el Momístico no se encuentra en ningún estado elemental este ataque hace daño neutral ➤ Si el Momístico se encuentra en algún estado elemental, el ataque hace daño de neutral + daño en el estado elemental. Además da una debilidad del 20% de resistencias al estado elemental que afectaba al Momístico (el malus de resistencia es deshechizable) ➤ Si el Momístico ha desactivado la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" el ataque gana un bonus de daño, hace daño en los 5 elementos (neutral, tierra, fuego, agua y aire) y da un malus de 20% a todas las resistencias
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Rykaón
Ritmo Maldito: El Rykaón entra en el estado Indesplazable en los turnos impares. Pierde -2 PM en los turnos pares Sablescabroso: Ataque de corto alcance, lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego, gana 100 de potencia x 4 turnos (acumulable. Se puede deshechizar) y da un malus de -100 de potencia al jugador afectado x 4 turnos (acumulable. Se puede deshechizar)
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Sustitución Maldita: No puede usarlo en el estado Pesante. Ataque de alcance medio, lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Intercambia posición con el jugador y le hace daños de agua
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Venduso
Moco Erosivo: Si el Venduso es empujado por un jugador, le da un malus de 40% de incurables y un veneno neutral. Ambos efectos duran 2 turnos y son deshechizables Baila como una momia: El Venduso saca los pasos prohibidos y hace daño de tierra en área. Gana 100 de potencia durante 3 turnos.
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Cariño: Ataque lineal de buen alcance. Hace daño de fuego y avanza 5 casillas hacia el objetivo.
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Malignotep
Monstruo exclusivo de mazmorra Garrasadoras: Lo usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de tierra, empuja 6 casillas y gana un bonus de +100 a los daños x empuje x 4 turnos.
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Llegada Aniquiladora: Solo lo puede usar en diagonal. Lo usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Se teletransporta a la casilla objetivo, hace daño de aire y gana un bonus de +100 a los daños x empuje x 4 turnos.
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Maldición de la Pirámide: Lo lanza al inicio del combate
Activa el estado Invulnerable (infinito)
Si un jugador le intenta quitar PM a Tal Kasha, Tal Kasha cambiará de posición con éste
Todos los monstruos que acompañan a Tal Kasha pasan a sufrir el efecto Maldición de la Pirámide (infinito).
Cada vez que un monstruo sea derrotado, Tal Kasha lo revive inmediatamente y un glifo aparece debajo del monstruo revivido
El monstruo revivido pierde 1 PM (infinito) entra en el estado Zombie (Infinito) y Turno Cancelado (1 turno)
Derrotar a 2 monstruos en el mismo turno de jugador, hará que ambos cambien de posición entre ellos al revivir.
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido activa el estado "Sello I" (infinito).
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido por segunda vez activa el estado "Sello II" (infinito).
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido por tercera vez desactiva el estado Invulnerable (infinito)
➤ ¡Atención! Derrotar a un monstruo, y luego derrotar un segundo monstruo sobre la misma casilla en el mismo turno, hará que el primer monstruo derrotado no vuelva a ser revivido por Tal Kasha. Si se hace esto en una pelea de 4 o menos jugadores sin activar los Sellos de Tal Kasha, la pelea se ha perdido porque no hay forma de volver vulnerable a Tal Kasha. Sin embargo, si ya se han activado los estados de los Sellos, es una buena forma de eliminar a 1 de los monstruos de la pelea
Hilado: Tal Kasha toma posesión de sus esbirros, y lanza este ataque a través de ellos. ➤ En Tal Kasha: Lo lanza 2 veces x turno, una vez al inicio de turno, y otra después de moverse. Atrae a todos los jugadores que estén a 5 casillas o menos de distancia en línea hacia ella y reciben fuertes daños de fuego cuerpo a cuerpo. ➤ En los esbirros: Atrae a todos los jugadores que estén a 5 casillas o menos de distancia en línea hacia ellos y reciben fuertes daños de fuego cuerpo a cuerpo como si los hubiera atacado Tal Kasha
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Lance: Lo ocupa inmediatamente después de usar Hilado. Tal Kasha toma posesión de sus esbirros, y lanza este ataque a través de ellos. Todas las entidades que estén cuerpo a cuerpo con Tal Kasha o sus esbirros, reciben fulminantes daños neutrales
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Desmelene: Lo lanza cada 2 turnos. No puede usarlo en el estado Invulnerable ni en el estado Pesante. Tal Kasha se teleporta una corta distancia en línea recta
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anticlluis · 3 months
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ANTIGUA REGLA DE CÁLCULO FABER CASTELL Mod. 398 de 1935
Regla articulada con alma de madera y revestimiento plástico impreso en el frente y el perfil superior, abiselado. Consta de una estructura fija o regla, una reglilla central móvil y un cursor móvil plástico con indicador. En el reverso, tablas impresas de potencias, logaritmos y raíces.
Modelo 398 de 1935
De madera y plástico
La regla de cálculo técnico de sistema Darmstadt es un modelo general. Sus escalas logarítmicas permiten realizar todos los cálculos relacionados con las matemáticas y sus aplicaciones, pero no posee escalas especiales para cálculos comerciales, fines náuticos, construcciones de cemento armado…. Las escalas se distribuyen en tres bandas, la central móvil, que combinadas entre sí permiten el cálculo con un cursor móvil.
Disposición de escalas en el anverso:
- Parte superior: escala cúbica (K) y escala de cuadrados (A).
- Reglilla central: escala de cuadrados (B), escala recíproca de C (CI) y escala básica (C).
- Parte inferior: escala básica (D) y escala pitagórica (P).
En el reverso de la reglilla las escalas exponenciales (LL1, LL2 y LL3)
En el reverso, tabla central con cálculos básicos de pesos específicos, mecánica y construcción de maquinaria, electrónica y valores de resistencia. En los laterales, visores para lectura de escala de ángulos de senos (S), escala de ángulos de tangentes (T) y la escala uniforme (L).
Longitud: 30 cms.
Ancho: 4 cms
Grosor: 1,1 cms
Peso: 119 grs. sólo la regla. Con estuche 183 grs.
Con estuche de cartón rígido con la marca y logo del fabricante
En perfecto estado
70 € más gastos de envío
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autolinklasergroup · 3 months
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Problemas comunes encontrados en las máquinas de marcado láser y cómo solucionarlos
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Las máquinas de marcado láser son herramientas invaluables en la fabricación, ya que proporcionan marcado preciso y permanente en una variedad de materiales. Sin embargo, como cualquier equipo complejo, pueden encontrar problemas que afecten su rendimiento y confiabilidad. Comprender estos problemas comunes y saber cómo abordarlos puede ahorrarle tiempo, reducir el tiempo de inactividad y garantizar que sus operaciones de marcado láser se realicen sin problemas. A continuación se detallan algunos de los problemas más frecuentes que se encuentran en las máquinas de marcado láser y consejos sobre cómo solucionarlos.
Calidad de marcado inconsistente
Uno de los problemas más comunes con las máquinas de marcado láser es la calidad inconsistente del marcado. Esto puede manifestarse como variaciones en la profundidad, la claridad o la apariencia general de las marcas.
Causas:
Fluctuaciones de potencia del láser: las variaciones en la potencia del láser pueden provocar un marcado inconsistente.
Desalineación del enfoque: si el láser no está enfocado correctamente, la marca puede ser desigual.
Variabilidad del material: las diferencias en la composición del material o el acabado de la superficie pueden afectar la calidad del marcado.
Soluciones:
Calibre y mantenga periódicamente los ajustes de potencia del láser.
Asegúrese de que el láser esté enfocado correctamente ajustando la distancia focal.
Estandarizar el proceso de preparación de materiales para minimizar la variabilidad.
Sobrecalentamiento de la fuente láser
El sobrecalentamiento puede reducir el rendimiento y dañar potencialmente la máquina de marcado láser.
Causas:
Períodos de funcionamiento prolongados: el funcionamiento continuo sin interrupciones puede sobrecalentar la fuente láser.
Refrigeración inadecuada: una ventilación deficiente o sistemas de refrigeración que no funcionan correctamente pueden provocar sobrecalentamiento.
Soluciones:
Implemente un ciclo de trabajo que incluya pausas para evitar un funcionamiento continuo prolongado.
Inspeccione y mantenga periódicamente los sistemas de refrigeración para garantizar que funcionen correctamente.
Problemas de software y firmware
Los fallos de software y firmware pueden interrumpir el funcionamiento de las máquinas de marcado láser.
Causas:
Software/firmware desactualizado: el uso de versiones desactualizadas puede causar problemas y errores de compatibilidad.
Archivos corruptos: los errores en los archivos o software de control pueden provocar problemas operativos.
Soluciones:
Mantenga el software y el firmware actualizados a las últimas versiones proporcionadas por el fabricante.
Realice copias de seguridad y valide periódicamente los archivos de control para evitar la corrupción.
Fallas mecánicas
Los componentes mecánicos pueden desgastarse o fallar, afectando el rendimiento de la máquina.
Causas:
Desgaste: con el tiempo, las piezas mecánicas como espejos, lentes y motores pueden degradarse.
Mantenimiento deficiente: Un mantenimiento inadecuado puede acelerar el desgaste y provocar fallas.
Soluciones:
Establezca un programa de mantenimiento regular para inspeccionar y reemplazar piezas desgastadas.
Lubrique las piezas móviles según lo recomendado por el fabricante para reducir el desgaste.
Mala calidad del haz
Una mala calidad del haz puede provocar un rendimiento de marcado deficiente y una precisión reducida.
Causas:
Óptica contaminada: el polvo, la suciedad u otros contaminantes en la óptica pueden degradar la calidad del haz.
Desalineación: La óptica desalineada puede hacer que el rayo láser se desvíe, afectando la calidad del marcado.
Soluciones:
Limpie la óptica con regularidad utilizando materiales y métodos de limpieza adecuados.
Verifique y alinee la óptica para asegurarse de que el rayo láser esté dirigido correctamente.
Problemas eléctricos
Los problemas eléctricos pueden alterar el funcionamiento de la máquina de marcado láser.
Causas:
Sobretensiones: Las sobretensiones repentinas pueden dañar los componentes eléctricos.
Cableado defectuoso: el cableado defectuoso o dañado puede causar problemas eléctricos intermitentes.
Soluciones:
Utilice protectores contra sobretensiones para proteger la máquina de sobretensiones. Inspeccione periódicamente el cableado y las conexiones en busca de signos de daños y repárelos o reemplácelos según sea necesario.
Blog URL: https://autolinkcncgroup.com/es/problemas-comunes-encontrados-en-las-maquinas-de-marcado-laser-y-como-resolverlos/
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El papel del músculo gastrocnemio en la carrera y el rendimiento deportivo
El músculo gastrocnemio, comúnmente conocido como músculo de la pantorrilla, desempeña un papel vital en la carrera y el rendimiento deportivo. Ubicado en la parte posterior de la pierna, este poderoso grupo de músculos es responsable de la flexión plantar del pie, empujándose del suelo con cada zancada durante la carrera. Absorbe y genera fuerza, proporcionando estabilidad y propulsión esenciales para correr, saltar y otros movimientos dinámicos. Los músculos fuertes y flexibles contribuyen a mejorar la velocidad, la resistencia y el rendimiento atlético general. El acondicionamiento y estiramiento adecuados de este grupo de músculos son cruciales para prevenir lesiones y optimizar la eficiencia de la carrera, lo que lo convierte en un punto focal tanto para corredores como para atletas.
Comprensión del músculo gastrocnemio: anatomía y función
Explorar la anatomía del músculo gastrocnemio revela su importancia en la mecánica de la parte inferior de la pierna. Este complejo, formado por los músculos gastrocnemio y sóleo, desempeña un papel clave en la flexión plantar, esencial para actividades como caminar, correr y saltar. Comprender su estructura y función es fundamental para optimizar el rendimiento deportivo y prevenir lesiones.
La importancia del músculo gastrocnemio en la mecánica de la carrera
Al correr, el músculo gastrocnemio es crucial para impulsar el cuerpo hacia adelante. Con cada zancada, este grupo de músculos se contrae para impulsarse del suelo, generando la fuerza necesaria para un movimiento eficiente. Su papel en la flexión plantar y el despegue de los dedos influye significativamente en la mecánica de carrera, impactando la velocidad, la longitud de la zancada y la resistencia.
Estrategias de entrenamiento para fortalecer el músculo gastrocnemio
Fortalecer el músculo gastrocnemio es fundamental para mejorar el rendimiento deportivo y reducir el riesgo de lesiones. La incorporación de ejercicios como elevación de pantorrillas, caída de talón y ejercicios pliométricos apunta a estos músculos, mejorando la fuerza, la potencia y la resistencia. La sobrecarga progresiva y la variedad en los métodos de entrenamiento son principios clave para maximizar las ganancias y promover la adaptación muscular.
Prevención de lesiones del músculo gastrocnemio: consejos y técnicas
Las lesiones del músculo gastrocnemio, como torceduras y desgarros, son comunes entre atletas y corredores. Las rutinas de calentamiento adecuadas, los estiramientos dinámicos y la progresión gradual en la intensidad del entrenamiento pueden ayudar a prevenir estas lesiones. Además, mantener la flexibilidad y la movilidad mediante estiramientos regulares y rodillos de espuma promueve la salud y la resistencia de los músculos, lo que reduce la probabilidad de lesiones por uso excesivo.
Manejo del dolor y el malestar del músculo gastrocnemio
Abordar el dolor y el malestar en el músculo gastrocnemio requiere un enfoque integral. El reposo, el hielo, la compresión y la elevación (RICE) pueden aliviar los síntomas agudos, mientras que los medicamentos antiinflamatorios no esteroides (AINE) pueden ayudar a reducir la inflamación y el dolor. Las modalidades de fisioterapia como masajes, ultrasonido y estimulación eléctrica pueden ayudar en la recuperación y rehabilitación.
Entrenamiento de flexibilidad para la salud del músculo gastrocnemio
La flexibilidad es primordial para la salud y el rendimiento del músculo gastrocnemio. La incorporación de ejercicios de estiramiento regulares, como estiramientos de pantorrillas y posturas de yoga como la del perro boca abajo, mejora la flexibilidad y el rango de movimiento de estos músculos. Las técnicas de estiramiento de facilitación neuromuscular (FNP) estática, dinámica y propioceptiva pueden apuntar eficazmente al músculo gastrocnemio, promoviendo la elasticidad del tejido y previniendo la rigidez.
Optimización del rendimiento deportivo con acondicionamiento del músculo gastrocnemio
Un buen estado físico es esencial para optimizar el rendimiento deportivo en diversos deportes y actividades. La integración de ejercicios y modalidades de entrenamiento específicos dirigidos a este grupo de músculos mejora la eficiencia biomecánica, la producción de potencia y la agilidad. Al priorizar el acondicionamiento, los atletas pueden desbloquear todo su potencial y alcanzar niveles máximos de rendimiento en sus respectivas disciplinas.
Conclusión
El músculo gastrocnemio juega un papel fundamental en la carrera y el rendimiento deportivo general. Como uno de los principales músculos responsables de la flexión plantar y la punta del pie durante la carrera, su fuerza, flexibilidad y resistencia impactan directamente en la velocidad, la eficiencia de la zancada y la prevención de lesiones. A través de acondicionamiento específico, entrenamiento de flexibilidad y estrategias de prevención de lesiones, los atletas pueden optimizar la función del músculo gastrocnemio, mejorando su mecánica de carrera y su destreza atlética. Al comprender y priorizar la importancia de este grupo de músculos en los regímenes de entrenamiento, los atletas pueden desbloquear todo su potencial y alcanzar niveles máximos de rendimiento en los deportes y actividades que elijan. En última instancia, un músculo gastrocnemio bien acondicionado es esencial para lograr el éxito y la longevidad en las actividades atléticas y de carrera.
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juanmecanico · 4 months
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"¡Tras Horas de Trabajo Exhaustivo, Subir al Podio en Shanghai te hará Sentir Increíble! ¡Descúbrelo Ahora!" ¡Hola a todos! ¡El automovilismo se ha vuelto eléctrico! El nuevo Gen3 de la Fórmula E está aquí y promete ser una verdadera joyita de la ingeniería automotriz. En serio gente, ¿han visto este monstruo eléctrico? 350kW de potencia, pasando de 0 a 100km/h en increíbles 2.1 segundos. Y sí, esos son números reales, no los estoy inventando. Aparte de la potencia, me resulta interesante el incremento del 30% en la capacidad de regeneración. ¡No es poco! Significa que vamos a ver muchas más tácticas de carrera por parte de los pilotos, lo que sin duda hará más emocionante cada etapa. Además, el coche es más ligero y aerodinámico; es simplemente impresionante tantas novedades! Del diseño, ¿Qué les puedo decir? Es algo futurista, casi salido de una película de ciencia ficción. Mecánica de vanguardia que parece decir: "Hola, bienvenidos al futuro". Con esos grandes alerones y las ruedas al descubierto, no cabe duda de que estamos ante un verdadero salto generacional en la Fórmula E. ¿Y ahora? A decir verdad, me decepciona un poco que la Fórmula E continúe con el cambio de coche a medio de la carrera. No me malinterpreten, entiendo que es una parte histórica de la serie, pero en mi opinión desdibuja la imagen de los coches eléctricos como un medio de transporte viable para largas distancias. ¿No creen? Con eso dicho, hay un montón de cosas emocionantes ocurriendo en la Fórmula E. No se me malinterprete, me encanta la pasión y la adrenalina que la Fórmula 1 siempre ha transmitido, pero la Fórmula E, con su foco en la sostenibilidad y los coches eléctricos, es verdaderamente los avances que el mundo de las carreras necesita. ¡Las semanas siguientes son cruciales! ¿Qué impacto tendrá todo esto en la industria automovilística a nivel mundial? ¿Estamos a punto de ver cómo la electricidad supera al combustible de fosil? Estén atentos, amigos, porque la #RevoluciónEléctrica está en camino. Personalmente, estoy emocionado de ver hacia dónde nos lleva. Bueno, y para hacer las cosas un poco picantes... Para aquellos amantes de los motores a gas ¡El reino de los combustibles fósiles está llegando a su fin! ¿Estoy loco? Tal vez, pero dejen que lo explique en los comentarios, ¡Vamos a agitar las cosas! #MotorEléctrico #AdiósCombustiblesFósiles #FórmulaE #IngenieríaAutomotrizAvanzada
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marias07 · 4 months
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🈵BNHA 2: Hidding in the USA- Episode 27: One For All a la doble potencia🈵
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La batalla contra Umbraquex se intensificaba, y a medida que la criatura avanzaba, los héroes locales empezaron a luchar con todas sus fuerzas, pero las cosas no iban bien. Star and Stripe, volando en círculos alrededor de Umbraquex, intentaba manipular el aire para ralentizarlo, pero sus esfuerzos parecían insuficientes. "¡Esta cosa es imparable!" gritó, frunciendo el ceño con frustración.
Captain Celebrity usaba su increíble fuerza para golpear a Umbraquex repetidamente, pero cada golpe parecía ser absorbido por la densa sombra de la criatura. "¡Necesitamos más poder!" exclamó, retrocediendo momentáneamente para evitar un contraataque.
IronDefense, con su piel endurecida como acero, intentó bloquear los ataques de Umbraquex, pero incluso él estaba siendo abrumado por la fuerza bruta del monstruo. "¡No puedo mantener esto por mucho tiempo!" gritó, mientras sentía su resistencia desmoronarse.
MothWeb disparaba redes pegajosas, tratando de inmovilizar a Umbraquex, pero la criatura las rompía con facilidad. "¡Necesitamos un nuevo plan!" dijo, mirando a los demás héroes con desesperación.
Assistant Rescue, la robot diseñada para emergencias, corría de un lado a otro intentando asistir a los héroes heridos. "Capacidades ofensivas insuficientes para esta amenaza," reportó con voz mecánica, mientras sus sistemas intentaban mantener la situación bajo control.
WolfScratch, usando sus garras afiladas, intentaba cortar a través de la sombra de Umbraquex, pero sus ataques apenas dejaban una marca. "¡Este monstruo es demasiado resistente!" rugió, saltando hacia atrás para evitar ser aplastado.
WaveMirage creaba ilusiones de agua para confundir a Umbraquex, pero la criatura parecía ver a través de ellas, avanzando sin detenerse. "¡Nada funciona!" gritó en desesperación.
ToxMaster lanzaba nubes de gas tóxico, esperando debilitar a Umbraquex, pero la criatura parecía inmune. "¡Mi veneno no tiene efecto!" dijo con incredulidad.
Alifury, con su fuerza sobrehumana, atacaba con ferocidad, pero incluso ella estaba siendo superada. "¡Necesitamos un milagro!" gritó mientras era lanzada al suelo.
La batalla contra Umbraquex seguía su curso, y la situación se volvía cada vez más desesperada. Deku, jadeando por el esfuerzo, miró a su alrededor y vio a los héroes locales luchando con todas sus fuerzas, pero siendo superados por la monstruosa criatura. Sabía que necesitaban algo más, algo que pudiera cambiar el rumbo de la batalla.
Deku y Ken intercambiaron una mirada determinada. Ambos sabían que tenían que actuar juntos si querían tener alguna oportunidad. Fue entonces cuando Ken, con una expresión seria, decidió revelar su secreto.
"¡Izuku, escucha!" gritó Ken, su voz cortando a través del ruido de la batalla. "Hay algo que necesito decirte. Yo también soy portador de One For All."
Deku, sorprendido y confundido, apenas tuvo tiempo de procesar la información. "¿Qué? ¿Cómo es posible?" preguntó, tratando de entender.
Ken asintió, sus ojos llenos de determinación. "Me fue transmitido por un portador diferente en los Estados Unidos, hace unos años. Pero la forma en que se manifiesta en mí es diferente."
Mientras hablaba, una energía luminosa comenzó a emanar de Ken. No era la típica aura eléctrica verde de Deku, sino una brillante luz azul que envolvía su cuerpo como una armadura. "Mi One For All se manifiesta como una energía protectora, una armadura que aumenta mi fuerza y resistencia."
Deku observó con asombro mientras Ken activaba completamente su poder. La luz azul se intensificó, formando una especie de exoesqueleto que cubría a Ken desde la cabeza hasta los pies. "¡Increíble!" murmuró Deku, sintiendo una renovada esperanza.
Ken extendió una mano hacia Deku. "¡Vamos a hacerlo juntos, Izuku! ¡Combinemos nuestras fuerzas y terminemos con esto de una vez por todas!"
Deku asintió, sintiendo su propia energía intensificarse en respuesta a la determinación de Ken. "¡Sí, juntos podemos lograrlo!"
Los dos jóvenes se lanzaron hacia Umbraquex, sus auras brillando intensamente. Mientras se acercaban, Ken usó su armadura energética para protegerlos de los ataques del monstruo.
"¡United States of Smash!" gritaron al unísono, canalizando todo su poder en un ataque combinado.
La onda de choque resultante fue monumental, sacudiendo el suelo y enviando una explosión de energía directamente hacia Umbraquex. La criatura, incapaz de resistir el poder combinado de los dos portadores de One For All, comenzó a desintegrarse bajo la presión inmensa del ataque.
monstruo. "¡Detroit Smash!" gritó Deku, lanzando un potente golpe que resonó a través del campo de batalla.
Ken, con su armadura azul brillando, canalizó su energía en un ataque devastador.
"¡Titanium Breaker!" exclamó, golpeando a Umbraquex con una fuerza abrumadora.
La combinación de los ataques de Deku y Ken fue espectacular. La onda de choque resultante sacudió el suelo y creó una explosión de energía que iluminó el cielo nocturno. Umbraquex, incapaz de soportar el poder combinado de los dos portadores de One For All, comenzó a desintegrarse, sus sombras disipándose en el aire.
Mientras el monstruo se desvanecía, Deku y Ken, agotados pero victoriosos, se desplomaron al suelo. La energía que habían utilizado los había dejado sin fuerzas, pero sabían que habían logrado lo imposible.
Los héroes locales, observando con asombro y admiración, comenzaron a aplaudir y vitorear. Star and Stripe corrió hacia los dos jóvenes, asegurándose de que estaban bien. "¡Lo hicieron! ¡Estos chicos son increíbles!" exclamó, su voz llena de emoción.
Captain Celebrity, con una sonrisa de alivio, se acercó a ellos. "Descansen, muchachos. Gracias a ustedes, Nueva York está a salvo."
Mientras los paramédicos se apresuraban a atender a Deku y Ken, los héroes sabían que, gracias a ellos, Nueva York había sido salvada de una amenaza inmensa. La ciudad respiraba aliviada, y aunque la batalla había sido dura, la esperanza y la determinación de los héroes habían prevalecido una vez más. la lucha había sido feroz, la valentía y la determinación de los jóvenes héroes habían prevalecido, asegurando un futuro más brillante para todos.
La escena era desoladora. Los escombros del caos se extendían por toda la ciudad, con edificios parcialmente derrumbados y calles llenas de restos de la batalla. Parte de la U.A. Estados Unidos, una imponente estructura, estaba destruida, sus paredes derrumbadas y sus aulas expuestas al cielo. El eco de la batalla aún resonaba en el aire, mientras los equipos de emergencia trabajaban incansablemente para rescatar a los heridos y extinguir los incendios restantes.
Los héroes profesionales locales, exhaustos pero determinados, hacían guardia alrededor de la zona de combate, asegurándose de que no hubiera más amenazas. Star and Stripe supervisaba las operaciones, coordinando a los equipos de rescate y dando órdenes claras y concisas. Captain Celebrity ayudaba a levantar los escombros, usando su fuerza monumental para despejar caminos y liberar a los atrapados.
Entre la devastación, dos ambulancias se destacaban, con sus sirenas apagadas pero listas para partir. Dentro de ellas, Deku y Ken, ambos gravemente heridos pero vivos, eran atendidos por los paramédicos. Sus cuerpos estaban cubiertos de vendajes y sus rostros mostraban signos de agotamiento extremo, pero en sus ojos aún brillaba la chispa de la determinación.
Las ambulancias comenzaron a moverse lentamente, llevándolos hacia el hospital, donde recibirían el tratamiento necesario para sus heridas. Los héroes observaban en silencio, sabiendo que los dos jóvenes habían sido fundamentales para la victoria.
La Liga de Villanos
Desde un callejón oscuro, Shigaraki y el resto de la Liga de Villanos observaban ocultos, sus rostros reflejando una mezcla de rabia y frustración. Umbraquex había sido destruido, y con él, su plan de devastar la ciudad y sembrar el caos.
"Malditos héroes," murmuró Shigaraki, apretando los puños con furia. "No permitiremos que nos derroten tan fácilmente. Esta fue solo una batalla, pero la guerra continúa."
Toga, con su sonrisa siniestra, observó la escena con desdén. "Esos chicos... Deku y su amigo. No puedo esperar a enfrentarlos de nuevo."
Dabi, su voz fría y calculadora, añadió: "Deberíamos habernos preparado mejor. Subestimamos su poder."
Antes de que pudieran planear su próximo movimiento, un grupo de policías de máxima seguridad apareció, rodeando a la Liga de Villanos. "¡Quedan arrestados!" ordenó el líder del grupo, apuntando con sus armas.
Shigaraki frunció el ceño, sus ojos llenos de odio. "No hemos terminado. Volveremos, y esta vez, no mostraremos piedad."
Mientras los villanos eran esposados y llevados, Kurogiri intentó abrir un portal para escapar, pero fue rápidamente neutralizado por los policías con equipos especializados para bloquear su habilidad.
Toga lanzó una última mirada a Deku y Ken, que se desvanecían en la distancia dentro de las ambulancias. "Volveré por ti, Deku," susurró con un tono amenazante.
La policía de máxima seguridad cargó a la Liga de Villanos en sus vehículos blindados, poniendo fin a su intento de fuga. Shigaraki, encadenado y escoltado, miró hacia la ciudad con una promesa silenciosa de venganza.
La ciudad comenzaba a recuperar la calma mientras los héroes y los ciudadanos se enfrentaban a las secuelas de la batalla. Aunque la Liga de Villanos había sido derrotada por ahora, la amenaza aún persistía, y todos sabían que el conflicto estaba lejos de haber terminado. Pero por el momento, podían respirar un poco más tranquilos, sabiendo que gracias a Deku y Ken, la ciudad había sido salvada una vez más.
💮🈲¿Qué futuro les deparará a Deku y a Ken en los próximos meses? Descúbrelo a partir del capítulo 28🈲💮
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