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#reseñas videojuegos
p-page · 1 year
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THE MORTUARY ASSISTANT
Tengo muchas reseñas pendientes de juegos, libros y películas que he visto durante este mes de Abril, pero no podía esperar a hacer esta reseña.
Puedo decir con orgullo, que he conseguido jugar y no solo mirar a mi novio jugar. ¿Por donde empiezo? Este juego me ha hecho hasta risa de lo nerviosa que me ponía.
Para empezar: los gráficos. Los gráficos no están nada mal para lo que es este juego, tengo que decir que está bastante bien hecho, exceptuando que nuestra compañera Rebecca parece que flote sobre el suelo. Son gráficos realistas, y la verdad es que los cadáveres están bien hechos. Las entidades también están relativamente bien (p*to bicho blanco). En lo que respecta a las entidades, hay varias ya que se trata de varios demonios, pero creo que los más habituales son una figura negra de ojos rojos que aparece por ahí a sitios donde seguramente tienes que entrar y te quedas pensando “j*der, no”; apariciones del pasado de Rebecca como su padre, o su abuela, su madre o incluso ella misma; y por último el que más miedo pienso que da: el p*to bicho blanco. Este bicho (entenderme, no se que es, yo lo llamo así pero tiene cuerpo como de persona) es blanco como con grietas negras, humanoide y con los ojos salidos y una boca horrenda. ¿Jumpscares? Por un tubo. Este bicho creo que es el que menos y a la vez más jumpscares da. Aparece de repente y sabes que por narices tienes que acercarte a él, pero evidentemente no quieres. Le doy un aplauso al bicho blanco por darme miedo a mi, a mi novio y casi a mi perro, vaya. Realmente es una entidad horrible, entre lo fea que es y que aparece donde menos te lo esperas y cuando menos te lo esperas.
La ambientación está muy conseguida (no sé de este tipo de sitios la verdad) pero el tema de sacar a los cadáveres y la sala de embalsamar e incluso los sonidos de pasos, golpes puertas abriéndose y cerrándose está muy bien; y el proceso de embalsamar también es muy realista (de esto sé lo básico), tanto que incluso da una pereza increíble tener que repetir el proceso 3 veces para encontrar al demonio.
La parte que creo que falla es el asunto de encontrar y diferenciar al demonio, ya que te dan 3 símbolos por los 3 cadáveres que embalsamas, pero hay demonios que son exactamente iguales salvo por una única runa que no te dan, entonces las posibilidades de equivocarte o acertar ya se transforman en un 50-50. Y la verdad es que es un asco equivocarte después de haber hecho el trabajazo de embalsamar a 3 cadáveres y mientras pasar por los sustos. También creo que a veces es bastante complicado diferenciar quien de los 3 cadáveres es el demonio. A veces está muy claro y es evidente, pero hay otras veces que puede llegar a confundirte muchísimo y volver a equivocarte.
También es bastante complicado conseguir los distintos finales (que son 5), a excepción del bueno y el malo de manera genérica.
En general el juego no está nada mal, pero al final cansa un poco por el tema de todo el proceso de embalsamar. Pero como juego corto de miedo está muy bien y muy conseguido.
Calificación: ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ (cuatro estrellas de cinco)
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gameversetkhaju · 1 year
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Unpacking
Desempacando una historia.
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Unpacking es un juego indie desarrollado por Witch Beam. Este juego de simulación nos permite conocer y experimentar desde la infancia y el recorrido de la vida mientras vamos desempando cajas y organizando objetos en diferentes escenarios.
En el juego no hay diálogos ni narrador, pero nos sumerge en la historia a medida desempacamos y vamos colocando los objetos en diferentes habitaciones a lo largo de los años, desde tu primera habitación, tu primer apartamento, hasta la edad adulta. Cada objeto es una referencia a una etapa, es por eso que varios de los jugadores se pueden ver reflejados a través de la vida.
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La mecánica del juego es simple y repetitiva, pero eso no quita lo entretenido y adictivo que se vuelve cada escenario. el objetivo principal es desempacar las cajas y colocar los objetos en diferentes partes de las habitaciones. A medida que progresas te enfrentas a nuevos desafíos ya que el espacio disponible se vuelve limitado, hace que nos planteemos las decisiones de cuál objeto es más importante y donde lo colocaremos, sin duda hará volar tu pensamiento organizativo y tu precisión para que cada objeto encuentre su lugar. 
El ambiente y el diseño:
El diseño del juego es agradable y nostálgico. Cada habitación está cuidadosamente pensada y detallada, los objetos transmiten una sensación muy familiar y cercana. A medida que avanzas y pasa el tiempo el protagonista crece, reflejándose en la decoración de los eespacios y los objetos.
La banda sonora es de ritmo suave, una melodía perfecta para la experiencia sumergiéndote más en la atmósfera del juego.
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Reflexión:
Unpacking logra transmitir nostalgia y emociones a través del juego de una forma sencilla. Ya que a medida que desempacamos los objetos del protagonista y exploramos su historia nos enfrentamos a momentos de alegría, nostalgia, tristeza, frustración y mucho más, el juego te invita a reflexionar de la vida y las experiencias de esta misma. Durante el juego nos podemos sentir identificados con muchos episodios de nuestras propias vidas mientras empatizamos con el personaje.
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Conclusión:
Unpacking es un juego indie que destaca un enfoque único y conmovedor en su narrativa, la simplicidad de desempacar cajas se convierte en toda una aventura de emociones y nostálgia, descubres la historia de una persona a través de objetos cotidianos, con un encantador diseño visual, música emotiva y una narrativa que no necesita palabras. Unpacking ofrece una experiencia de crecimiento inolvidable en la que te sumerges en algo íntimo, con momentos reflexion y apreciación cada objeto y etapa.
Si buscas un juego indie con que te haga reflexionar, tranquilo y adictivo no puedes dejar de darle una oportunidad a Unpacking.
Plataformas.
PC, Switch, XBOXOne 2/17/2021
Ps5, Ps4 10/5/2022
Jugadores: 1
Puntuación 7.2
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oraleandreu · 1 year
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Mi Reseña de #MortalKombat1, ya disponible. Este juego trae muchas novedades jugables, los #kameofighters son un ejemplo, aprende más en éste artículo. #MK #Videojuegos
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pressstartblog · 1 year
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Breve reflexión sobre la saga Devil May Cry
Desde hace años soy fan de la saga Devil May cry, juego que debutó en,  Playstation 2 en el año 2001 y finalizando en el año 2019 con la quinta entrega (sin contar su spin off).
A modo de homenaje, dí un breve recorrido por 3 de sus juegos recientemente, siendo el Devil May cry 1, 3 y 5 siendo estas mis apreciaciones. Cabe aclarar que esta es solo mi opinión
En primer lugar y una de las principales razones por las que comencé a jugar este título fue la jugabilidad, esta se ve notablemente mejorada a medida que van pasando los juegos, desde una jugabilidad un tanto incómoda para el día de hoy pero adecuada para la época. Esta jugabilidad se ha visto mejorada siendo totalmente responsiva para el último Devil may cry lanzado hasta la fecha.
La estética anime dio paso a un renderizado 3D realista, potenciado por RE Engine. Además, actualmente la interfaz ha sido mucho más legible y moderna, quizás quitándole personalidad en favor de la accesibilidad.
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Por último, quiero admirar el diseño de escenarios y de enemigos. En todos los títulos de la saga se destaca una atmósfera que mezcla lo moderno de los protagonistas con fondos de un estilo gótico que concuerdan con su música, teniendo un diseño de enemigos visible e identificable, logrando que el jugador pueda entender inmediatamente cuál es el tipo de enemigo y sus características.
Este es todo mi análisis, espero que nos vuelvan a visitar.
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kurotachi181p · 6 months
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Mis Reseñas
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dejando aca la mejor reseña de todas
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thecollectorsbase · 9 months
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blackcatquest · 1 year
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Naruto: Ninja Council / detalles del juego https://www.blackcatquest.com/p/naruto-ninja-council-detalles-del-juego.html conoce un poco del juego “Naruto: Ninja Council” a través de este video gracias por tu visita, apreciamos mucho tu apoyo nwn
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thealphablog · 1 year
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El campamento de la desesperación (Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, Reseña)
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Bueno, empecemos con una nueva reseña, en esta ocasión hablando por primera vez de un juego y sobre todo de un juego perteneciente a una de mis franquicias favoritas, así que hoy nos toca hablar de Danganronpa S: Summer Camp.
Sinopsis:
Danganronpa S: Summer Camp es un RPG de rol, el cual es el quinto juego de la franquicia Danganronpa, siendo este el primer spin-off, ya que no sigue la línea de ninguno de los dos universos planteados hasta la fecha por los creadores. Dicho juego ya se encuentra disponible para todas las plataformas, incluidos los móviles, por lo que si después de leer esta reseña te sientes atraído, puedes correr a comprarlo.
En esta ocasión, los personajes de toda la franquicia comparten universo, siendo enviados a un campamento de verano en la Isla Jabberwock (mismo lugar que conocimos en la segunda entrega de la saga principal), en donde tendrán que pasar diferentes pruebas con el objetivo de pulir sus talentos, mientras el icónico Monokuma, antagonista de todos los juegos y mascota de la franquicia, les hace la vida de cuadritos.
Gráficos:
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No esperen los mejores gráficos ultra 4k a los que nos podría tener acostumbrados las plataformas de última generación, pues recordemos que este videojuego está catalogado como un RPG de rol, es decir, casi una visual novel, por lo que lo que veremos la mayor parte del tiempo es un tablero con una mezcla de 64 bits y 8 bits, al más puro estilo de juegos como Mario Party. Los momentos en los que veremos más calidad son las peleas RPG con los diferentes enemigos de la partida. Asimismo, los momentos de charla con otros personajes también estarán bien detallados gracias a los ya clásicos sprites y escenas ilustrativas, a las cuales ya nos tiene acostumbrados la franquicia.
Sin embargo, esto para mí significa una caída gráfica en comparación con el resto de la saga, pues aunque estos juegos nunca se han caracterizado por ser algo super innovador a la hora de hablar de gráficos, solían enfocarse en cosas básicas para su universo, como lo son los debates, que aquí obviamente no iban a estar, pero al ser un RPG, esperaba algo mejor a la hora de pelear con los NPC, cosa que, como podrán imaginar, no terminó pasando.
Jugabilidad:
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No hay que pedirle peras al olmo, lo que ves es lo que se te ofrece. Como dije en el punto anterior, es un tablero al estilo de Mario Party, por el cual podrás irte moviendo gracias a unos dados, con el objetivo de llegar hasta un punto en específico, ya sea para tener algún diálogo con X personaje o para tener un combate con uno de los tantos NPC. De igual forma, podrás nivelar a tu personaje con la intención de llegar lo más lejos en el tablero antes de que se te acaben los turnos, porque, si bien este juego va por turnos, es para obligarte a replantear tu estrategia una y otra vez.
Aquí es donde tengo otra queja, pues este juego solo nos da 50 días para acabar el tablero, es decir, llegar al final del mismo, cosa que es imposible con tan pocos días. Además, cada vez que tiras el dado, es un día perdido y, si tienes la mala suerte de caer en la casilla equivocada, podrías enfrentarte con un NPC más fuerte que tú, perdiendo y, por ende, perdiendo un día, o, en el peor de los casos, siendo regresado al principio del tablero.
Personajes
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Dudé un poco sobre si incluir este apartado, ya que si eres fan de la franquicia, ya conoces a los personajes de sobra. En esta entrega no hay nada nuevo en cuanto a desarrollo de personajes porque se mantienen tal cual los dejamos en sus respectivos juegos. Aunque hay un cambio en la jugabilidad, ya que este juego es un Gacha, lo que significa que mientras más juegues, más puntos obtienes y más personajes/skins puedes conseguir. Esto hace que puedas jugar con tu personaje favorito, por ejemplo, si eliges a Nagito, juegas con él, y si eliges a Junko, juegas con ella. Sin embargo, esto afecta poco la experiencia, ya que lo único que se modifica son los diálogos de interacción entre personajes, que, todo sea dicho, tampoco son muchos.
Opinión
Recuerdo haberme emocionado mucho al escuchar que Danganronpa tendría un nuevo juego después de que Kazutaka Kodaka dejara Spike Chunsoft para formar su propia compañía. Sin embargo, cuando me enteré de la temática y jugabilidad de esta entrega, sabía que no habría mucho que exprimir. Como dice el meme, no esperaba nada y aún así me decepcionó.
Duele decirlo, pero este juego no tiene la esencia de los otros juegos de la franquicia, salvo por el hecho de que se mantienen las personalidades de los personajes. La jugabilidad y los pocos días dentro de la partida hacen que el juego se vuelva tedioso con el tiempo, y esto no se arregla ni con los diálogos de personajes ni con el Gacha, ya que con el tiempo desbloqueas todo lo posible o tienes que aplicar las micro transacciones. Lo mismo ocurre con las interacciones con otros personajes, ya que con el tiempo los terminas viendo a todos sin ni siquiera llegar a la mitad del tablero.
Siento que con esto, Spike Chunsoft nos deja en claro que este fue un juego para exprimir lo que queda de la franquicia para después dejarla en el olvido. Ya ha pasado un año desde su lanzamiento y no ha recibido actualizaciones relevantes para mantener el juego vivo. Es una lástima, ya que con poco podrían haber hecho un juego entretenido, pero no quisieron hacerlo así.
Calificación: 3 escudos de 10
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sonsofks · 1 year
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Meet Your Maker: Un mundo postapocalíptico [Reseña]
Reseña de MEET YOUR MAKER Por: Cutiebunn:
EL SHOOTER QUE EXPANDE TU IMAGINACIÓN Estás en un mundo post-apocalítico en búsqueda de la cura para la enfermedad que ha convertido al mundo en un lugar desolado; Para ello tendrás que buscar (o más bien robar) `material genético´ asaltando diversos puestos de avanzada para llevárselo a la Químera, quien por cierto no tiene un aspecto para nada perturbador y nos inspira a confiar en…
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p-page · 1 year
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SILVER CHAINS
Puede que no sea uno de los juegos más conocidos de terror, como Silent Hill, Resident Evil, MADiSON… pero me parece totalmente normal que no lo sea.
¿Por donde empiezo? Hay tantas cosas que me llamaron la atención de este juego… Sinceramente, tenia otras críticas preparadas antes de hacer esta, pero ayer se lo pasó mi novio mientras yo aportaba con mi sobresaliente intelecto para conseguir descifrar los puzzles hechos para superdotados, por supuesto ayudados también por una guía. Llegaba un momento en el que el juego se volvía una pesadilla, pero por la complejidad de los puzzles en algún momento, era bastante pesado al final.
Nos ubican en una casa totalmente enorme, bueno una casa no, una mansión. Y no es de estos juegos en los que no te enseñan la mansión entera, no… Aquí tienes que explorar el sitio entero, sin un mapa por supuesto, añadiendo el hecho de que hay como pasadizos secretos que hacen que atajes hacia otros sitios. Para la gente como yo, que no se acuerda de que ha desayunado, es una m*erda, porque evidentemente no te acuerdas de prácticamente nada. Tres minutos cogí el ordenador para resolver un problema con una lámpara de la mansión. Tres minutos, y prometo que me perdí incluso más que jugando al MADiSON (y eso ya es decir, aunque la casa era más pequeña).
La ambientación hay que reconocer que no estaba mal, de vez en cuando se escuchaba el crujido de las tablas de madera cuando el protagonista camina sobre ellas, o sonaban los truenos de fuera, o trozos de la casa se caían. Se supone que nos ubica en una mansión abandonada, y la verdad es que la impresión de deterioro está muy conseguida.
Pero con la ambientación no consiguen que me guste un juego, lo siento. El asunto de “jumpscares”, no hay demasiados la verdad, alguno, sí, pero tengo que decir que son relativamente predecibles. Sinceramente, creo que me asustaba más cuando abría las puertas que cuando de verdad había un “jumpscare”. No es un juego precisamente que de miedo en ese sentido (ni en ninguno), la verdad.
Ahora viene la mejor parte, que es hablar de los “enemigos”… por favor, creo que no me había reído tanto desde hace mucho. El enemigo principal podríamos decir que es la loca de los gatos pero sin tener gatos. El pelo hacia arriba como cuando me hago las mechas en la peluquería, ojos enormes como Gollum y estaba tan mal hecha que se supone que “caminaba” pero era como si flotara dando pasos. Una risa. No solo eso, se supone que te persigue durante dos segundos un par de veces y tienes que esconderte (yo no soy muy fan de esa jugabilidad pero bueno), pero si te atrapa te levanta y supuestamente te rompe el cuello. Ni da miedo ni “jumpscare” ni nada, la pantalla se pone como si tuviera salpicaduras rojas y le faltaba un “YOU DIED” al estilo Dark Souls para que ya directamente quitáramos el juego. Luego hay un “enemigo final” que se vuelve más complicado por lo laberíntico que hacen el desván, pero puedo decir lo mismo que con la loca de los pelos, ni miedo ni “jumpscare” ni nada. Este enemigo es como un demonio del estilo cráneo de cabra y unos músculos que ya quisiera más de uno, junto con las típicas patas de cabra. La manera de matar al protagonista es lo mismo que la loca de los gatos, exactamente igual, así que no puedo decir mucho la verdad.
La historia te la van contando un poco como a trozos, y yo sinceramente no me enteré de nada. ¿Puede ser que sea porque rara vez me entero de algo? Puede ser, pero creo que mi novio tampoco se enteró de nada y eso que era él quien jugaba.
¿Recomiendo jugarlo? Sinceramente, no. No os perdéis mucho, la verdad… No merece mucho la pena…
Calificación: ⭐️ (una estrella de cinco).
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gameversetkhaju · 1 year
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Juegos indies
¡Descubre el fascinante mundo de los juegos indies!
¿Estás listo para adentrarte en experiencias únicas y emocionantes?
Te invitamos a sumergirte en el apasionante universo de los juegos indies, una forma de entretenimiento que no puedes dejar pasar. Los juegos indies son creaciones independientes, desarrollados por equipos pequeños o incluso por un solo individuo, y se caracterizan por su originalidad, innovación y creatividad desbordante.
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¿Pero qué hace que un juego sea considerado indie?
La principal características de estos juegos es que son creados sin el respaldo de grandes compañías o editoras. Los desarrolladores indies tienen total libertad para explorar ideas audaces, junto con narrativas y mecánicas de juego innovadoras. Su enfoque único y personal los convierte en joyas sorprendentes y autenticas.
En el mundo de los juegos indies, encontrarás una amplia variedad de géneros y estilos. Desde increíbles aventuras de plataformas hasta desafiantes rompecabezas, pasando por emocionantes juegos de rol y títulos que simplemente son una obra de arte. Cada juego indie es una ventana a la imaginación y al talento de sus creadores.
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Algunos ejemplos de juegos indies conocidos incluyen "Celeste", una hermosa y desafiante aventura de plataformas que te llevará a superar tus propios límites; "Undertale", un RPG único que te invita a explorar un mundo lleno de personajes memorables y decisiones morales; y "Stardew Valley", un simulador de granja relajante y adictivo que te sumerge en una vida rural llena de actividades y sorpresas.
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En cuanto a los precios de los juegos indies en Chile, la buena noticia es que suelen ser más accesibles que los juegos de grandes estudios. Muchos de ellos se encuentran en un rango de precios que oscila entre los $5.000 y $20.000 pesos chilenos, lo que los convierte en una opción asequible para disfrutar de experiencias únicas.
Ahora queremos escucharte a ti: ¿Cuál es tu juego indie favorito? Déjanos tus comentarios y comparte tus recomendaciones con nosotros. Los juegos indies nos invitan a explorar nuevos mundos, vivir emociones vibrantes y descubrir historias inolvidables. ¡No te pierdas la oportunidad de sumergirte en esta increíble aventura!
Así que, ¿Qué esperas? ¡Prepárate para descubrir tu próximo juego indie favorito y déjate sorprender por su originalidad! La diversión y la creatividad te esperan en cada rincón de este maravilloso universo. ¡Nos vemos en el mundo de los juegos indies!
"El Portal del Juegoverso: TK y Haju Descubren Nuevos Mundos"
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arjorge1987 · 2 years
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Si les interesa lo retro en computadoras, y sobre todo en videojuegos, decidí que podía ser una buena idea también compartirles especie de reviews de los libros que tengo y voy leyendo relacionados con el tema. Quizás encuentren algo que les interesa, o algo que ya les interesaba pero que pensaban que era sobre otra cosa, o algo que no vale la pena invertir el dinero. En este caso vamos a hablar de “The Game Console: A photographic history from Atari to Xbox”, por Evan Amos. ¿Dónde ver más contenido? Twitter: https://twitter.com/ar_jorge1987 Newsletter: https://arjorge1987.substack.com/ Twitch: https://www.twitch.tv/arjorge1987
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ellibroenelbolsillo · 2 years
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¡Holita! #miércoles y he comenzado con el propósito de libro por día, así que en estas semanas tendréis #reseñas seguro. En este caso, vamos con 'Caminos de libertad' de Maite Carranza publicada @grupoedebe Espero que os guste. 😊💜. . 📜𝕱𝖗𝖆𝖌𝖒𝖊𝖓𝖙𝖔📜. . Alexia es una adolescente más, chicos que le gustan, las clases, sus amigos. Sin embargo, cuando está preparando el viaje que hará en verano con su grupo de scouts recibe una oferta que no podrá rechazar: el chico que le gusta le pide que le acompañe a la acampada en los Pirineos con los lobatos. Y aquí comienza la tragedia, los chicos y una historia familiar que desentrañar. La novela que presentamos hoy aquí tiene mucho de muchas cosas. Por una parte, se trata de una novela contemporánea Young adult que nos cuenta la historia de Alexia y cómo tiene que lidiar con un triángulo amoroso; pero también, nos encontramos ante una historia no muy común sobre la Guerra Civil: cómo huían los Republicanos. . En este sentido, vemos que la obra más allá de lo meramente adolescente y se atreve con una reflexión sobre la libertad y qué supuso esa huída para quienes tuvieron que llevarla a cabo. Eso sí, también encontraremos los temas relacionados con la adolescencia, más típicos, como el primero amor, pero también más complejos como el acoso.. (3/5) 📚📚. . 🧐¿Os gustan las novelas que nos hacen reflexionar sobre el pasado? ¿Cómo lleváis los temas adolescentes? 🧐. . 💙Link de la reseña completa en la Bio 💙. . Recordad, en el blog encontraréis ideas sobre #comics, #videojuegos y #libros. ✒📚 Reseñas, reflexiones y las peticiones que me hagáis sobre narrativa de #ahora, de #antes y del #futuro. . #pirineos #contemporanea #guerracivil #bookstagramespaña #librosrecomendados #thriller #books #booklover #autores #recomiendoautores #viviresleer #yoopino #bookstagram #librosymaslibros #librosrecomendados #booksnifer (en Fuenlabrada, Madrid, Spain) https://www.instagram.com/p/Cmb--qvj8LM/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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lorehellsing · 2 years
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Unboxing Pokémon Púrpura. ¡Bienvenidos a Paldea!
¡Saludos, entrenadores Pokémon!
Estoy segura que más de uno/una ya está dándole caña a la novena generación de los monstruos de bolsillo, pero quiero compartir con ustedes de qué forma he empezado con esta nueva aventura en una región inspirada en España. ¿Me acompañáis? 😊
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Lo primero que he hecho al llegar a casa: desprecintar el ansiado videojuego y meter el cartucho en mi Nintendo Switch. (Contando también con la descarga del parche día 1.) El icono del menú se ve relativamente igual que en la portada. Una pasada 💜
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La carcasa por dentro. Ya sabéis que ahora los videojuegos físicos en su mayoría carecen de manual de instrucciones (una lástima). Sin embargo, en la simpleza está la belleza: tenemos una imagen del libro que, según tráilers, relata formas regionales de Pokémon nunca vistas. Es emocionante el pensar qué más nos vamos a encontrar mientras exploremos Paldea 😊 (También, si compráis cualquier versión en los primeros meses de lanzamiento, os obsequian mediante Regalo Misterioso con un Pikachu especial de Teratipo volador imposible de encontrar jugando con normalidad. ¡Aprovechad y pilladlo!
Ahora viene lo interesante. En España tenemos varias tiendas que, dependiendo de donde reserves, te dan distintos obsequios. En mi caso reservé en GAME, y esto es lo que he recibido:
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Poster reversible con la región de Paldea en una cara, y en la otra a nuestros avatares montando a los legendarios de rigor. También vemos a los iniciales de esta generación, que son los tres la mar de bonitos 💜
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Y la joya de la corona: UNA FIGURA BIEN BONITA DE LOS INICIALES 😍 Es bastante grande y está muy bien pintada. Queda de maravilla en mi escritorio 💜 ¿La parte mala? Que solamente estaba disponible hasta agotar existencias, y estas se agotaron apenas la semana pasada. Si reservaste tarde, tan solo te dan el poster reversible. No todo se puede en esta vida, supongo...
¡Y hasta aquí mi reseña de mi reserva de Pokémon Españita...! Digo... ¡Pokémon Púrpura!
Espero que todos y todas disfrutéis MUCHÍSIMO de esta nueva generación, ¡y que vayáis compartiendo vuestras aventuras!
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Y ya por último, decidme: ¿cuál será vuestro nuevo compañero de diversiones: Sprigatito, Fuecoco o Quaxly?
Yo lo tengo claro 😊💜
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iamsihan · 11 months
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OCEAN RIFT
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Ocean Rift es el primer parque de safari acuático VR del mundo. Explora un vívido mundo submarino lleno de vida que incluye delfines, tiburones, orcas, tortugas, serpientes marinas, rayas, manatíes, leones marinos, ballenas e incluso dinosaurios.*
Ocean Rift presenta 12 hábitats listos para explorar. Los entornos van desde los arrecifes de coral, los manglares y los naufragios hasta las profundidades del mar, el Ártico y la Atlántida.
Activa el modo educativo para aprender más sobre los animales con los que te cruzas. Hay más de 40 puntos de información completamente narrados para encontrar.
Los animales estrella de Ocean Rift se animan mediante un sistema de animación procedimental avanzado. Su objetivo es producir un comportamiento similar a la vida real y mostrar parte del rango de movimiento y destreza que muestran los equivalentes de la vida real. Los delfines, por ejemplo, girarán, girarán y nadarán a través de aros en una infinita variedad de formas, ¡lo que garantiza que no habrá dos visitas iguales a Ocean Rift !
OBJETIVOS
Identificar cual es la necesidad que posee las Ocean Rift con respecto a los videojuegos existentes, para así determinar si es suficiente lo que ya existe para demostrar toda la capacidad de estas gafas.
Objetivos Específicos
Investigar cuales son los videojuegos que más se aproximan a lo que se pretende con las gafas
Esclarecer si es necesario crear un videojuego especifica y únicamente para Ocean Rift
Determinar si es necesario que se cree una consola para demostrar el potencial gráfico de las gafas
En qué condiciona Ocean los videojuegos existente y compatibles con estas?
Reseña Histórica
A la venta en España: 13/9/2017
Ocean Rift es un juego de simulación para la realidad virtual que nos ofrecerá la experiencia de vivir en un parque acuático en el que habitarán delfines, tiburones, orcas, tortugas y otras especies, como rayas, leones marinos e incluso reptiles marinos prehistóricos. El videojuego incluye varias hábitats y un sistema de animación y texturizado en 3D que imitará de forma realista el movimiento de estas criaturas.
Conclusión
MODO DE JUEGO: INDIVIDUAL
JUGADORES: 1
GÉNERO: EXPLORACIÓN
EDAD RECOMENDADA: DESDE 8 AÑOS
DIFICULTAD: FÁCIL
IDIOMA: INGLÉS
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Las profundidades del oceano quedan expuestas ante nosotros.
Con algunos gráficos y animaciones realmente asombrosos, esta aplicación es muy cercana al buceo en el mundo real.
La versión demo te permite nadar con delfines, tiburones, tortugas ,entre otros.
¿Como colocarse el Rift?
Colocarse mal el Rift afecta como es lógico a la comodidad del mismo y también puede afectar a la calidad de imagen y a incremetar el glare.
¿Qué pasa si me mareo con los lentes de realidad virtual?
1 - En Ocean Home en 'Library' o en 'Games', selecciona 'Most Confortable', te ordenará las aplicaciones/juegos de mas confortables a menos confortables. Tienes un montón de aplicaciones/juegos/demos muy buen@s confortables tanto gratuitos como de pago (Robo Recall, Dead & Buried, UnSpoken, First Contact, Herobound, SuperhotVr, Landfall, etc, ...). Si eres sensible al mareo durante los primeros días solo utiliza esos juegos.
2 - NO GIRES CON EL STICK, GIRA FISICAMENTE/CON TU CUERPO. Si juegas a un FPS JUEGA DE PIE y cuando tengas que girar no gires con el mando gira con tu cuerpo. El stick derecho del mando de la xbox (el de giro) NO LO DEBES UTILIZAR SI ERES SENSIBLE AL MAREO (Lo mismo se aplica para el Stick del Touch Derecho).
3 - Asegurate que no bajen las fps de 90 o de 45 si se ha activado el ASW. Si tu equipo no va bien o tienes la cofiguración gráfica elevada y no consigues los 90 estables debes bajarla. Para evitar mareos y tener una buena experiencia debes tener 90fps o 45fps solidos como una roca. Puedes ver los fps con la aplicación Ocean debug tool seleccionando 'Visible HUD' Enabled. La Ocean Debug Tool se encuentra en C:\Program Files\Ocean\Support\ocean-diagnostics
4 - Colotate bien el Rift. Ver el primer punto.
Autor : Sihan Torres
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thecollectorsbase · 1 year
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Para los fans de un buen shooter 3d! Hoy nos pusimos nostálgicos y recordamos un juego de época que nos tuvo HORAS frente al PC 😳 Lo jugaste?
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