#silfos
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deadly-fruit-punch · 10 months ago
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Inspiración.
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Two tiny unicorn experiments from a couple years ago! I never technically finished them, but kinda liked them as is!
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who-do-i-know-this-man-s3 · 10 months ago
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Hi! I'm @idkareallyreallygoodname. I don't really do anything there 👍. I have run poll blogs before, none actually connected to my main blog and none this big, but here we go!
If you somehow came across this blog without ever coming across @who-do-i-know-this-man (check them out, round 1 of season 2 is currently ongoing), then let me explain what this is.
In this bracket, you gotta vote for the characters you do NOT know. So that means that the most obscure character will win the overall tournament! That's right, that one character that you always want to submit to poll blogs but was too obscure for anyone to vote for might actually get a lot farther here!
I'll also be copying the og blog's format because... this is basically the same thing but probably a little less organized.
(form under the cut)
Here are the rules for the submissions:
Don't submit Arthmael de Silfos, he's not getting in due to winning season 1 on the og blog.
No OCs.
No real people.
(I reiterate all of the above in the form in case you skimmed through this.)
Please don't submit in the ask box, I have a form below these rules.
If the same character is submitted at least twice, they are not getting in.
You do not have to submit an obscure character, they're just probably gonna get voted out very quickly.
I'm stopping submissions after 2048 characters and checking that they all fit the above criteria.
Extra info:
Yes, I will be keeping the combined both/neither option to 1. annoy the people who don't like it and 2. I like it.
If you add propaganda in the form, I'll reblog the poll that said character lost in with that propaganda so that you can maybe convince some more people to check out the original source material afterwards.
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blorbo-gerrymandering · 1 year ago
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Round 3
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Ok so due to the unexpected immense power of the blaseball fandom Ive had to bring out the advanced cheating. So I'm busting out the treasure hunt. Yes I know I said I would use it but that was before I learned that the skills used in Blaseball are the EXACT SAME that are used here.
So here is how it works ALL VOTES ON THE POLL ABOVE COUNT AS VOTES FOR AZULA! There is a separate poll elsewhere, and all votes on that count as votes for Jaylen. When the polls finish whichever poll has more total votes wins.
All clues except this one (and the poll itself obviously) will be found as replies to other posts. All replies will be from this blog.
Your first clue will be given to you by the Prince of Silfos, from his winner's podium.
Propaganda Under The Cut
Jaylen Hotdogfingers:
The greatest came-back-wrong character ever. She's the mayor of Seattle. She's was the best pitcher in the league. She was murdered by an umpire in an act of divine retribution for the fanbase's transgression. The fanbase exploited game mechanics to bring her back to life. Immediately she murdered 12 people. She died again and got revived a second time as part of a team of undead players that killed god. She's a really awful batter. She has, like, 16 songs written about her and they're all really good. I thought about her every single day for a period of six consecutive months. I love her.
I'll be real. I'm an outsider to the Blaseball fandom. I don't understand it. I think they've crowdfunded characters from fictionalized fucked-up Baseball stats and a dream. I love seeing what the fuck they're doing in their eldritch sandbox just so much.
Azula:
Shes a 14 year old girl who literally had a mental breakdown on screen that no one helped and personally I consider all of her family members abusive towards her
she's got issues <3
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reversal-mushroom · 1 year ago
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Until now:
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No Tirek?
That sheet of Bristol could only be cut so many times. And monkey-mule lost out to everyone else in ranks of who I like to draw.
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syyskirjat · 1 year ago
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Sueños de piedra (ch1)
Okay, I promised (to myself) to check out whatever media won the ultimate obscure blorbo tournament ( @who-do-i-know-this-man (I wasn't sure whether to tag you or not but in the end I figured I might as well, hope you don't mind I guess))
Turns out that it's a guy from a 2015 Spanish YA fantasy book
And turns out there's a free sample available! Which is lucky for me because I'm currently very broke
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Sueños de piedra by Iria G. Parente and Selene M. Pascual
I don't speak Spanish so I'm gonna rely on the translator quite a lot lmao (well I understand some Spanish actually, but definitely not enough to read a whole book)
The title translates to something like "Dreams of Stone" I think?
Once upon a time in a kingdom far, far away, a prince rewarded a wizard for helping rescue a young girl in trouble. Charming. Too bad none of this is true. In reality, the prince dreams of glory and revenge; the magician, with her spells not always being a disaster and the young woman in trouble, with fleeing from a past that torments her... and from the memory of the man she has killed. Once upon a time...
(Yes this is just Google Translate, sorry)
Okay so, prince, magician and a damsel in distress? Prince wants revenge for something, who knows what, magician is having trouble doing the magic, and the damsel is in fact a killer? Ok ok
The dedication goes as follows:
To all those who embark on a direct journey towards their dreams every day. May you always reach your destination.
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Okay so Marabilia is a place? That's apparently also the name of this book series. Is this like the kingdom then? So it consists of three islands, two small ones and one big? Or is it supposed to be a continent? It definitely seems too small to be a continent
I know the blorbo is called Arthmael de Silfos so I'm guessing he's from the Silfos area in the north of the big island then. I can see what's probably a city called Duan and a forest called "Merlon Forest". We also have different towers around the big island, one of which seems to be called the Tower of Black Magic. (I didn't even need to use the translator for those yay xD)
Okay the first chapter is called Arthmael so I guess we're meeting our blorbo already, which is nice
— Let me make it clear: are you going to give my crown to a bastard?
Okay..... the very first line and I already think Arthmael might be a bit of a spoiled brat (I assume he's in fact the prince)
Apparently Arthmael just found out that he has an illegitimate older brother but I guess this brother's mother is noble anyway so it's legit? I dunno yet. Arthmael thinks this guy is blackmailing his father somehow and is already considering poison as a solution
And anyway, what kind of a name is Jacques for a king?
lmao, so much shade to all the kings called Jacques
Okay so Jacques's family is very powerful and loved by the people of Silfos and the king fears a civil war if he disrespects his claim to the throne. Alright. Kinda weird since based on Arthmael's thoughts, this society has a similar attitude to bastards as in European history, but okay then. I wonder if Jacques is even actually the king's son or is this some kind of a ruse?
Arthmael is very cheeky and even references his dad's love life directly to his face, his dad is not very happy
The king tells him to just be a good boy and hopefully they'll find him some crown princess to marry so he'll get a kingdom that way
I guess these different areas on the map are kingdoms then, that makes sense. They look like very small kingdoms but this is a small place in general.
Arthmael doesn't seem to mind this idea except that there's only one possible princess like that in Marabilia and that's Ivy de Dione. Not sure what's wrong with her.
Well, who knows? Maybe, if I wait a few moons, some other bastard, in Verves or Idyll, will come out from under a rock and come offer me her hand.
Somebody's very snarky, that's cute
Arthmael is very haughty about how the people have always known him as the crown prince and accepted him as such, Jacques laughs and asks what has he even done for the people. He's like well he hasn't really done much yet because he was planning to do things once he became king, but he's been supporting the local business (taverns) and employing servants (lmao). Also apparently there are some girls he's seeing...
Apparently Jacques's family are big traders and business people (despite being noblemen) and create lots of jobs, and also big on charity, so everybody loves them
Arthmael is jealous of how proud his dad looks when Jacques says this, and how he's never looked at him like that
Well, I guess you're kind of a little shit so it makes sense, Arthmael
— If the smartest thing is to become the idol of a few starving people in order to be king, I can do it too.
Oh my god, this little brat
He declares that he's going to be a hero, to overshadow the charity of Jacques' family, because heroes are remembered by history while philanthropist aren't
So he plans to become a storybook Prince Charming, saving damsels in distress etc.
Jacques finds this understandably hilarious, the king is not amused
Once Jacques leaves, the king again offers to arrange a marriage to Arthmael, specifically with the princess of Dione
I'm almost tempted. I have never been to Dione, but they say that their ships are the lightest and fastest, and that sailors come to their shores from the other side of the sea, speaking strange languages that only they understand. Who come from lands where women wear short dresses, if they wear anything at all. Places where war is so normal that, as soon as a child is strong enough to pick up a sword, they push him to the front lines.
Alright then, I see what he fixates on
Was there anything wrong with the princess then or?
Barbarians. I remove the thought from my mind.
Oh okay. What a charming young man /s
Dione is like right next to Silfos according to the map btw, is this like one of those neighbourly feuds?
Okay he says it's because he doesn't want a foreign kingdom, he wants to keep his home, which is fair I guess
The king is like what do you want me to do, kill Jacques and his pregnant wife? And Arthmael is just like yeah great idea, because he's a dumbass. The king is like wtf
Apparently Jacques' family is from that Duan city that I noted earlier, and his mother died a few days ago and apparently "her loss is greatly felt"
The king regrets spoiling Arthmael too much, and talks about how Arthmael doesn't understand anything about suffering or anything and only cares about girls
Arthmael is already considering faking his death to make them all feel sorry, because of course he is, he's exactly that kind of guy
He says he doesn't want to go try to charm the princess, he'd rather just go off on his own (also there's a whole bit about how only a man can rule Dione or something and the king of Dione won't accept his daughter to become a ruler)
His dad tells him no, just stay here and be a good boy, don't make everybody gossip about drama in the royal family
Arthmael is like hey you managed to hide your bastard son for years, you can hide my disappearance
They fight a bit more but then Arthmael just storms out, grabs a few things from his room and leaves
a change of clothes, a bag of coins, my sword, and my favourite cloak. I do not need anything else.
Okay then, good luck I guess
To be a hero you only need a brave heart. Or so they say.
I feel like you also need to not be a selfish prick but maybe that's optional
Okay end of first chapter!
Our blorbo seems like a real brat!
But I guess the point is probably that he needs to learn some lessons along the way, or something like that, idk. I'm sure there's a reason for why whoever entered him into the tournament likes him so much
I'm guessing the damsel in distress is not the princess? Probably? She wasn't called a princess anyway. TBH she's the character I'm currently the most curious about. The next chapter is from the point of view of someone called Lynne and I hope that's her. Could be the magician too though I guess? No wait, I think the magician is a guy. Altho idk maybe Lynne could be a guy's name, I don't fucking know.
I'm guessing that Arthmael will try to rescue the damsel so he can be a hero, because that's what heroes are supposed to do, but then it'll go wrong somehow? And then the magician will get involved somehow, I have no clue.
That's all my predictions I suppose. Altho I'm guessing that Jacques might turn out to be a villain somehow, I didn't get the vibe that he was particularly great either, just not as much of a brat as Arthmael, and it would then be something for Arthmael to do when he gets back home. Then again maybe the book will surprise me, who knows. To be honest, it would feel a bit like a cop out if it turns out that the guy he hates actually is evil, but it could be handled well, and it's not like I like Jacques either so far. He seems extremely sus too
No guesses as to what the title refers to yet, it could be anything
Idk, like I said, the damsel's storyline is the one that interests me the most rn, it might actually get me to read further (good job, blurb, you got me)
I still have a surprisingly good amount of the free sample left, there's actually nine chapters here, so idk, maybe I'll keep going? We'll see
I'm pretty happy with how much I was able to follow the text even on my own, altho I definitely had to rely on the translator. I would not have had the patience to try to translate all of this myself. But I definitely understood multiple full sentences! Yaaay xD
Apologies to fans of this book series, I hope I didn't seem too rude
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who-do-i-know-this-man · 6 months ago
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Wait shit fuck who won season one?! I keep forgetting that things exist
I think his name was Arthremael de Silfos or something. There's a link in the pinned post that leads to season 1 info.
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littlepaganwitch · 6 months ago
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Como a Ligação com a Natureza se Manifesta em Indivíduos Pagãos
A conexão com a natureza nos pagãos vai além da admiração; é uma relação espiritual e prática que molda sua visão de mundo e suas ações diárias. Essa ligação se manifesta de diversas maneiras, envolvendo respeito, celebração e alinhamento com os ritmos naturais.
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Atitudes e Comportamentos
Respeito Profundo pela Natureza: Pagãos reconhecem a Terra como sagrada e tendem a tratar o meio ambiente com cuidado e reverência. Isso pode incluir evitar desperdícios, reciclar, preservar florestas e proteger habitats.
Práticas Sustentáveis: Muitos adotam estilos de vida ecológicos, como jardinagem orgânica, consumo consciente e uso de energias renováveis.
Espiritualidade Cotidiana
Rituais Baseados na Natureza: Práticas como acender uma vela ao nascer do sol, agradecer à terra por uma colheita ou observar as fases da lua refletem a espiritualidade alinhada com o mundo natural.
Observação de Sinais Naturais: Pagãos frequentemente interpretam sinais na natureza, como o comportamento de animais, padrões climáticos ou ciclos de plantas, como mensagens espirituais.
Sentimentos e Emoções
Sensação de Paz e Conexão em Ambientes Naturais: Estar em contato com a natureza traz aos pagãos um profundo sentimento de equilíbrio, serenidade e inspiração.
Empatia pela Terra: Sentem dor ou tristeza diante de destruição ambiental, como desmatamento ou poluição.
Celebração dos Ciclos Naturais
Roda do Ano: A conexão manifesta-se em celebrações de solstícios, equinócios e festivais sazonais que marcam as mudanças naturais.
Ritmos Lunares e Solares: Honram a energia do sol e da lua em diferentes fases, adaptando suas práticas às energias disponíveis.
Utilização da Natureza em Práticas Espirituais
Rituais ao Ar Livre: Muitos rituais são realizados em bosques, montanhas, praias ou jardins, aproveitando a energia natural do local.
Uso de Elementos Naturais: Ervas, pedras, terra, água e outros elementos naturais são usados para magia, purificação ou proteção.
Relação com os Elementos: Pagãos frequentemente sentem ligação direta com os elementos (terra, água, fogo, ar), percebendo-os como energias vivas que podem ser invocadas, honradas e usadas em rituais.
Terra: Sensação de estabilidade e conexão física.
Água: Emoções profundas e intuição.
Fogo: Paixão e transformação.
Ar: Inspiração e liberdade.
Identificação Pessoal com a Natureza
Animais Totêmicos e Espirituais: Pagãos frequentemente sentem uma afinidade espiritual com certos animais, que consideram guias ou protetores.
Elementos ou Estações Preferidos: Podem se identificar mais com uma estação (como o inverno) ou elemento (como a água), o que reflete sua energia pessoal.
Magia Baseada na Natureza
Feitiços Naturais: Incluem práticas como plantar sementes com intenções, usar cristais para amplificar energias ou coletar água da chuva para purificação.
Conexão Intuitiva: Muitos dizem "sentir" a energia de plantas, pedras ou locais sagrados, guiando seu uso em rituais.
Relação com Divindades Naturais
Deuses Relacionados à Natureza: Conexão com divindades que personificam aspectos da natureza, como Deméter (colheitas), Pan (vida selvagem) ou Ártemis (animais e florestas).
Espíritos da Natureza: Muitos acreditam em espíritos elementais (gnomos, ondinas, salamandras, silfos) e buscam trabalhar em harmonia com eles.
Educação e Transmissão de Valores
Educar e Inspirar: Pagãos frequentemente compartilham conhecimento sobre a importância de preservar a natureza, influenciando outras pessoas a adotarem práticas mais conscientes.
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A ligação com a natureza em indivíduos pagãos é uma vivência holística que afeta mente, corpo e espírito. Ela se manifesta na prática espiritual, nos valores cotidianos e no respeito por todos os aspectos do mundo natural. Essa conexão profunda permite que o pagão viva de forma mais consciente e alinhada com o universo.
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oespiritocelta · 1 year ago
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Elementais
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-> arte de James Browne
Os celtas acreditavam que cada parte da natureza tinha um espírito e que o contato entre os vivos e esses espíritos era coisa comum.
Esses seres são entidades semi-materiais incumbidas da manutenção da Terra, potencializadoras das forças naturais. São espíritos nas fases iniciais de evolução que auxiliam em diversas tarefas no Universo.
Com o passar do tempo esses espíritos da natureza começaram a ser chamados de Elementais e foram descritos, particularmente nas obras de Paracelso, como criaturas invisíveis que correspondem aos quatro elementos:
Terra - Gnomos
Água - Ondinas
Ar - Silfos
Fogo – Salamandras
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-> arte de Amy Brown
Fada é um espírito da natureza encontrado no folclore de várias culturas europeias, incluindo celta, eslava e germânica.
As fadas ganharam popularidade no Reino Unido durante a era Vitoriana quando houve um aumento na publicação de obras folclóricas e o Renascimento Celta as estabeleceu como parte da herança cultural celta.
Anos depois as “fadas das flores” foram popularizadas pelo grande interesse da Rainha Mary por esse tipo de arte e pela série de livros da ilustradora e poetisa britânica Cicely Mary Barker, publicada de 1923 a 1948.
Alguns artistas conhecidos por suas representações de fadas e elementais incluem Cicely Mary Barker, Amy Brown, James Browne e Ida Rentoul Outhwaite.
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bleakhaven-rpg · 1 year ago
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Razas del foro
En breves explicaremos cada raza, pondremos una por publicación para que no sean muy largo
- Seres de Tierra Los Arcan Los Drinasy Los Vortuix
- Seres de Agua Los Oneidas Los Asray Los Nether
- Seres de Fuego Los Salamandras Los Nyads Los Krirdrar
- Seres de Aire Los Silfos Los Zenith Los Faelis
- Otros seres Los cambiaformas Los Skyfall Los Kraver
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mariadelrefugioquintana · 1 year ago
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INICIO » SUEÑOS HECHOS PALABRAS » TRADICIONES Y LEYENDAS » SERES ELEMENTALES DEL PLANETA TIERRA
POR ROCIO CASAS
Seres Elementales del planeta Tierra
Los Seres Elementales del planeta Tierra, es el nombre que recibe una categoría de seres mitológicos descritos, por primera vez, en las obras alquímicas de Teofasto Pacelso (1439 – 1541).
Teofasto Paracelso fue un médico, alquimista y astrólogo suizo que se conoce por haber logrado la transmutación del plomo en oro (a saber si es cierto) a través de procedimientos alquímicos y por haber dado su nomre al cinc (zincum).
Lo que se forma con el fuego es alquimia ya sea en horno o en la cocina.
A veces se le conoce como el padre de la toxicología porque acuñó la frase “dosis sola facit venenum”; “la dosis hace al veneno”, máxima de la filosofía.
Él mismo se hizo llamar Paracelso (Paracelus, en latín) que significa “igual o parecido a Celso”, un médico romano del siglo I.
Al ser médico y estar buscando lo nuevo, además de rebelarse contra la tradición y remedios heredados, es una de las figuras más contradictorias de la historia de la medicina. Él decía que para ser un buen médico tenía que ser un hombre virtuoso.
Para él, la medicina tenía cuatro pilares.
Los cuatro pilares de la medicina
Astronomía
Ciencias Naturales
Química
Amor
Él asoció los temperamentos a los cuatro sabores fundamentales, es decir, carácter dulce (tranquilo), amargo (colérico), salado (alegre, dicharachero) y ácido (melancólico).
También se le atribuye a él la idea de que los cuatro elementos pertenecían a criaturas fantásticas que existían antes que todo lo que existe en él.
Figuras emblemáticas de los Elementos
Agua: Sirenas
Fuego: Ave Fénix
Tierra: Centauro
Aire: Grifo
Los seres elementales de la Tierra son seres del mundo espiritual.
Se les representa como figuras humanizadas, vestidas de manera extraña y rodeadas de misterio y datan de tiempos anteriores a la aparición del ser humano en la Tierra.
Se dice que cuando el planeta era sólo una masa incandescente y sin vida, los seres elementales estaban presentes planeando la construcción y vida futura junto con los espíritus superiores.
Seres Elementales de la Tierra y sus funciones
Salamandras; elementales del fuego, cuidaban la masa de gases radioactivos presentes en el planeta y la materia incandescente que debía ir sedimentándose y enfriándose para hacer habitable el planeta que se estaba formando.
Silfo; elementales del aire, cuidaban de la evolución de estos gases tóxicos para lograr el equilibrio químico y la evolución de los vientos y tormentas nucleares que azotaban al planeta en formación.
Ondinas; elementales del agua, quitaron las materias densas y pesadas que habían en suspensión después de que los gases se hicieron líquidos y cayeron sobre el planeta.
Gnomos; elementales de la tierra, que aparecieron cuando el planeta empezó a estabilizarse a fin de armonizar los primeros asomos de arbustos y piedras, dando origen a todo lo que germinaría después.
Los elementales eran amados y temidos al mismo tiempo, siempre fueron considerados seres duales. Tienen una vibración muy rápida que les permite trasladarse a la velocidad de la luz.
Se les considera espíritus juguetones, animados, traviesos; sin muchas responsabilidades y arduos trabajadores de la naturaleza.
No tienen un concepto del bien y el mal, por eso pueden ser manipulados para trabajos de magia negra; su nivel de conciencia es de ingenuidad, como la de un niño.
Seres Elementales del Agua
Seres Elementales del Fuego
Seres Elementales de la Tierra
Seres Elementales del Aire
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moonshinenite · 13 days ago
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los elementos y las plantas (parte 2)
CLASIFICACIÓN DE PLANTAS Como no existen personas de un solo y único temperamento, así mismo, las plantas no poseen una condición única y excluyente, aunque mediante los aspectos predominantes se agrupan bajo los patrones que a continuación señalamos. Las plantas correspondidas con el elemento Fuego (cálidas-secas) de flores rojas, frutos picantes generalmente tienen espinas y el contacto directo con ella puede generar reacciones inmediatas en la piel. Las plantas dominadas por el elemento Tierra (secas- frías), se distinguen por abultamiento de su forma, flores de color amarillo y aroma suave, los tejidos son duros y quebradizos, y sus frutos son azucarados y abundantes. Las plantas dominadas por el elemento Aire: (húmedas-cálidas), se distinguen por la delgadez de su forma, flores de color azulado, aroma agradable, frutos de sabor insípido. Las plantas dominadas por el elemento Agua (frías - húmedas), son generalmente enredaderas, flores azulosas y grisáceas, de hojas muy verdes, de aroma muy tenue y sus frutos son de sabor ácido.
LAS PLANTAS Y SUS PARTES El empleo de cada parte de una misma planta, tiene repercusiones diferentes sobre quien los ingiere. Hay alimentos que son específicos como por ejemplo, los tubérculos, las semillas o los vegetales, lo que indica que, usualmente, de una planta sólo se emplee una parte. Lo cierto es que si los tubérculos o las raíces se relacionan con el elemento Tierra y éste es afín con un temperamento determinado, se puede señalar que quienes son de esa condición, tienden a ingerir aquellos alimentos que corresponden con su naturaleza. Pero el conocimiento de lo que este hecho significa, conduce a entrever que, dependiendo de las partes de la planta que se ingieran, así mismo va a ser el proceder, la actitud y la salud de la persona que los consume. Los alimentos que se relacionan con el elemento Tierra como: tubérculos, raíces, papa, yuca, ñame y demás; junto con los tallos de las plantas, fomentan una mayor solidez y consistencia. Lo cual hace individuos de contextura gruesa, de movimientos lentos y actuar sereno un tanto dependientes y amante de la estabilidad. Los alimentos que se relacionan con el Agua, los cuales están conformados por hojas como la acelga, la espinaca, el perejil, entre otros; animan la sensibilidad, la percepción, la intuición y la imaginación, así mismo promueven la canalización adecuada de los sentimientos y estimula el torrente sanguíneo. Tanto los pétalos de las rosas, de los claveles, de las margaritas el brócoli, la coliflor y demás flores que son comestibles, como sus esencias, avivan la creatividad, dan vuelo al pensamiento, a la inspiración, fomentan el ingenio y ayudan al control mental. Las semillas, nueces, almendras, avellanas, ajonjolí, y trigo, entre otras al igual que los frutos, se refuerzan la capacidad de lucha y esfuerzo, activan la determinación y la firmeza, proveyendo gran fuerza anímica y física.
LAS FLORES La creación como unidad indisoluble hace entrever, que cada sección de la totalidad, por pequeña que parezca, contiene de manera latente una buena pieza del resto del universo, tal cual sucede con las flores, que así conformen un conjunto que se llama planta o árbol se diferencian en cada una de sus partes, por su tiempo de desarrollo, por la pigmentación y por los aromas que la caracterizan. A la hora de indagar sobre los cuatro elementos de la naturaleza se puede concluir que el Aire simboliza las energías más sutiles y ligeras, por lo tanto, si desea entrar en contacto con la energía sutil, que está correspondido con las flores, es vital tener pensamientos puros y un corazón libre de resentimientos y de cargas emocionales, que nublen su mente, además de eso, es importante saber que en el curso del año existen fechas muy precisas, las cuales juegan un papel preponderante para lograr un mayor acercamiento a los silfos, elementales que gobiernan el Aire y por ende las flores.
LOS USOS DE LAS FLORES Las flores, desde tiempos remotos, han tenido variados usos; los cuales no sólo se relacionan con su aspecto estético y las energías que atraen por su propia naturaleza y por el aroma que emanan; como ocurre con la margarita que generalmente tiene más flores que hojas. Por su aroma y por los atributos que las caracterizan, una vez que abren sus pétalos, forman a su alrededor un luminoso campo de fuerza que cumple múltiples funciones, entre las que se encuentra la de atraer a las abejas o a algunos insectos, pero también la de repeler a otros. Es por eso que su empleo es de gran utilidad para limpiar los cuerpos sutiles del ser humano, al permitir que sus cargas sean más ligeras y que pueda llevar los pesos de la vida con mayor facilidad. En el curso de la historia han existido múltiples técnicas, para extraer los aromas y los colores de las flores y valerse de ellas, especialmente para la belleza femenina. De igual manera, varias personas realizan baños de flores, de diversa índole, con el objeto de cambiar sus propias energías y acceder a un nivel vibratorio más elevado, lo que en este caso puede ser muy conveniente, ya que, si se considera que cada planta de flores tiene una luz sutil derivada de éstas, quien se baña con flores o con los pétalos de algunas de ellas, su aura se limpia y se recarga nuevamente, permitiéndole a la persona aligerar los malestares que de antaño le molestaban. En un sentido astrológico, todo lo que existe posee por analogía muchas similitudes. En el caso de las raíces, éstas se encuentran correspondidas con el elemento tierra y filosóficamente tienen que ver con las piernas, ya que ellas dan el soporte y el sustento a cada cual.
LAS RAÍCES El mundo puede ser abordado bajo las sugerencias de la razón y la argumentación, pero también de la intuición la percepción y las dotes místicas, por ello, se debe señalar que algunas enfermedades o dolencias no es fácil abordarlas exclusivamente desde la visión de lo palpable, sino que se deben buscar las causas intangibles del mal, para así, hallar el camino acertado para suprimirlo. En el caso de las raíces y los tubérculos de diversa índole, por estar correspondidos con el elemento tierra, indica quienes se exceden en su ingesta, se caracterizan por ser realistas y prácticos e inclusive materialistas, dependientes del bienestar económico, y pueden convertirse en grandes trabajadores. Igualmente, el empleo de estas partes de las plantas es de gran utilidad, para que haya una mayor solidez en lo que se desea emprender. Lo cierto es que los elementos, desde hace mucho tiempo, se han empleado con objetivos de orden sutil, como por ejemplo, la utilización de las flores, que pertenecen al elemento Aire, las cuales hacen rápida la comprensión, abren las puertas de la sabiduría y conectan con planos sutiles, brindando serenidad y paz.
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jesusagrario · 2 months ago
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bel84marian · 3 months ago
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Quisiera huir de este mundo gris,
donde el tiempo aprieta y no deja soñar,
abrir un portal de luz carmesí,
y en tierras de ensueño dejarme llevar.
Allí los faunos danzan sin miedo,
hadas risueñas pintan el aire,
silfos y ninfas en dulce enredo,
susurran secretos en un bosque de jade.
Los fuegos fatuos iluminan la noche,
sirenas cantan en ríos dorados,
los gnomos alzan copas en derroche,
festejan con risas y cuentos encantados.
Que nunca despierte de este lugar,
donde el cielo es vasto y la luna es mi guía,
que mi alma se quede y aprenda a danzar
con seres de magia en eterna alegría.
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armoniadelalmaconangeles · 3 months ago
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Los seres elementales son parte de nuestros espacios en la Tierra
Todos los sabios filósofos están de acuerdo en decir que los elementos están habitados, a saber, el fuego por las salamandras, el aire por los silfos, el agua por las ninfas u ondinas, y la tierrapor los gnomos, y dicen que las salamandras son las criaturas más bellas y más perfectas que existen en los elementos, porque están compuestas de las más sútiles partes del fuego, conglobadas y…
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tenebrisanimarol · 4 months ago
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Hadas
Un hada es una criatura fantástica y sutil. Se las representa generalmente en forma de una mujer hermosa y bellas alas. Son unos seres de considerables dotes de talentos en construcción u otras artes. Casi siempre suelen estar vinculadas o muy cerca de los bosques y el agua (ríos, lagos, fuentes...). Están orgullosas de sus alas y pueden empequeñecerse, ellas esconden sus alas para parecer una persona normal. Además todas ellas poseen conocimientos de la naturaleza, con ellos logran su riqueza material (pertenencias) y sus encantos por lo que no asistan asistir a la escuela mágica. Esta criatura tiene todos los poderes que se explican en su descripción pero si es hibrido solo mantienen uno de sus dones, a no ser que sea mezcla de hadas, en ese caso tendrá un don de cada progenitor.
Los silfos es el masculino de las hadas, estos pueden también poseer poderes elementales, con la diferencia de las hadas o silfides de que siempre se llamarán silfos.
Lamias Son las hadas de la luz ya que tienen poderes relacionados con ellos, en esta especie hay dos diferentes, la de la luna y la del sol. Cada cual tiene su crecimiento de poder dependiendo de si es de día o de noche, ya que eso las fortalece. Ambas son capaces de cegar a su oponente con uno de sus ataques, pero sin embargo tiene poderes opuestos entre si, pues uno quema y el otro congela. Tienen tres poderes elementales de la misma rama por lo que estos no van a la escuela mágica.
            - Semi Lamias: Heredan su amor por la luna o por el sol dependiendo de su progenitor y solo tienen un poder de los poderes elementales que tiene la Lamia pura. Solo puede asistir a la escuela mágica siempre y cuando su otro progenitor sea mago o bruja, ya que heredaran el gen mágico.
Poderes:
Fotokinesis: Las Hadas pueden generar y controlar grandes rayos de luz con su mente, con la capacidad de atacar a un enemigo o derribar objetos grandes. Los sangre pura pueden transformar los haces de luz en granadas de forma redonda que explotan al impacto. La luz varía en colores, del azul al dorado, por lo general en función de la hora del día, el azul parece ser más común en la noche mientras que el oro aparece en la luz del día. Esta capacidad ha sido descrita como "la naturaleza misma" y puede afectar a los seres humanos, y las criaturas sobrenaturales. La fotokinesis es la característica principal de las hadas y se puede utilizar para una serie de fines distintos desde luces inofensivas, hasta explosiones. Las hadas pueden usar sus habilidades de luz para percibir el estado de las otras hadas, y aparentemente pueden devolver la conciencia a las personas. Aplicación: Su uso es limitado, es decir no se puede usar una y otra vez.
Electrokinesis: Este les da el poder de conjurar relámpagos y corrientes eléctricas. Una fuente de alta peligrosidad. 1. Tormenta eléctrica: Crear una bola de energía en el que se lanza al oponente puede aparecer en violeta, rojo, naranja o bien todos los tres. Se explota al contacto después de haber sido lanzado. 2. Telekinesis: incluso sus hechizos telequinéticos son sin nombre, se puede manipular objetos a su voluntad mental, como se muestra. 3. Rayos de energía: Puede proyectar haces de energía de color púrpura, naranja, rosa que se pueda quemar, alejar o daño objetivos especificados. Puede aparecer en un rayo recto de energía o de remolino de rayos de energía. Aplicación: Este poder es ofensivo, ésta destinado al daño más que a cualquier cosa.
Música: Estos poderes están relacionados con ondas y música sonora. No están conectados sólo con la música, aunque el poder real de las ondas sonoras y la presión sonora provienen de dentro de él o ella. Tienen dentro de ellos el poder de la comunicación, capaz de compartirla con las demás criaturas mudas con el fin de donarles el don de la expresión y la oratoria, así como seres con problemas de comunicación. También tienen como una habilidad conocida como "orejas de sonar". Puede manipular otros elementos mediante la creación de explosiones sónicas que causan ruidos y las cosas se bloqueen. Pueden crear vibraciones sónicas y legumbres que cobran por el aire como explosiones de energía. Son capaces de crear vibraciones sónicas que hipnotizan y bloquean la línea de visión. Pueden conjurar cualquier instrumento por el mero hecho de pensar. Aplicación: No pueden usar estos poderes durante mucho tiempo, es decir el poder es limitado.
Puntos débiles:
Dependencia de la luz: Muchos de sus poderes, especialmente los de fotokinesis, se ven afectados por el ciclo de luz y oscuridad. La capacidad de usar luz solar o lunar puede disminuir si están en un entorno sin luz.
Vulnerabilidad física: Aunque tienen poderes mágicos, las hadas no suelen ser muy resistentes físicamente. Si son atacadas directamente, pueden ser vulnerables, especialmente si están fuera de su entorno natural.
Limitación en el uso de poderes: Los poderes de las hadas, aunque son poderosos, no pueden ser usados de forma ilimitada. El uso prolongado de estos poderes puede agotar su energía o requerir un tiempo de recuperación.
Ninfa Normalmente se encuentran en la naturaleza, ya sea un lugar cercano al agua o en una arboleda. Suelen estar alejadas de los humanos, aunque han habido casos que viajeros escuchen música y al acercarse las ven bailando, ya que les encantan. Suelen enamorar con su baile pues sus movimientos son muy hipnóticos, esto puede ser peligroso para algunos porque puede provocar enmudecimiento, locura o apoplejía. Tienen tres poderes elementales de la misma rama por lo que estos no van a la escuela mágica.
          - Semi Ninfas: Heredan el gusto por el baile pero estos no hipnotizan y solo tienen un poder dentro de los tres que tiene la Ninfa pura. Solo puede asistir a la escuela mágica siempre y cuando su otro progenitor sea mago o bruja, ya que heredaran el gen mágico.
Poderes: Es un elemento por lo general de aplicación táctica y útil. Muy versátil para todo tipo de situaciones.
Estado líquido: Los que manejan el estado líquido serán capaces de manejar, como si de una extensión de su cuerpo se tratara, los fluidos con alto porcentaje de hidrógeno. Es muy útil en el ámbito medicinal porque permite controlar y estabilizar el flujo sanguíneo de un paciente o evitar que una herida profunda pueda ser mortal al perder mucha sangre. También se puede usar para encontrar vías de agua escondidas así como para cambiar las corrientes (levemente). Además, puede usarse para el combate generando chorros de agua de alta presión. Sus usuarios son nadadores sin igual. Aplicación: Alta capacidad de curación y ataque.
Estado sólido: Los que manejan el estado sólido están versados en la congelación de los líquidos (aunque pueden controlar fragmentos sólidos de pequeño tamaño). Este poder se usa sobretodo en la defensa dado que provee la posibilidad de crear muros de hielo que pueden servir tanto para protegerse de ataques como para crear guaridas (por ejemplo un iglú) en casos de necesidad. También se ha usado antes como defensa de pueblos y ciudades ante grupos invasores. Sus usuarios nunca sienten los efectos del frío ni sufren efectos negativos de congelación. Aplicación: Fuerte defensa y ataques débiles pero útiles.
Estado gaseoso: Los que manejan el estado gaseoso son capaces de manejar los líquidos a nivel molecular. Aunque no son capaces de mover grandes cúmulos de agua en estado líquido o sólido como los otros tipos, puede usarse para descomponer los líquidos (ya estén en estado líquido o sólido) formando una gran cantidad de vapor. No tiene un uso directo para el ataque o la defensa física utilizando el elemento, pero es muy útil en el sentido táctico. Puede reunir la humedad  del ambiente para proveerse de agua o para crear densas nieblas que entorpezcan a los demás (para hacer por ejemplo que se pierdan en mitad de ella) o para ocultarse del peligro. Cuando se internan en la niebla, los usuarios de este estado, son invisibles además de intangibles (durante un tiempo limitado) para los demás, aunque ellos sí que pueden ver y tocar todo dentro del vapor, esto les hace perfectos para el sigilo. Aplicación: Táctico-defensivo, mucho más floja en ataque pero eficaz si se utiliza de manera adecuada.
Puntos débiles:
Vulnerabilidad a ambientes secos: Las Ninfas dependen del agua y la humedad para mantener el control de sus poderes. En ambientes extremadamente secos, su habilidad para manipular líquidos, ya sea en estado sólido, líquido o gaseoso, puede verse gravemente limitada.
Falta de poder ofensivo directo: Aunque las Ninfas son poderosas en defensa y tienen habilidades tácticas útiles, sus ataques físicos no son tan fuertes como los de otros seres mágicos, lo que las hace más dependientes de la estrategia y la evasión.
Dependencia de la naturaleza: Están muy conectadas a su entorno natural, y pueden perder fuerza o verse afectadas si son desplazadas de sus hábitats, especialmente si se encuentran lejos de cuerpos de agua o en entornos artificiales.
Sílfides Son semihumanas voladoras de aspecto delicado y con mucho encanto. Físicamente, tiene la apariencia de una elfa o una humana, muy bella y de rasgos suaves. Tiene alas de libélula y son transparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son largos y del color típico de una humana, aunque también pueden ser azules, verdes o violetas. Habitan en las alturas, ya sea en las montañas o en las copas de grandes árboles. Tienen muchas habilidades mágicas como la de hacerse visible o invisible a voluntad y la de invocar tres modos elementales del aire, por lo que estos no van a la escuela mágica.
           - Semi Sílfides: Heredan el aspecto juvenil y pasan desapercibidos, pero no se hacen invisibles y solo tienen un poder dentro de los tres que tiene la Sílfides pura. Solo puede asistir a la escuela mágica siempre y cuando su otro progenitor sea mago o bruja, ya que heredaran el gen mágico.
Poderes: Es el más simple de los elementos. Es el más fácil de usar y el más efectivo en casi cualquier situación.
Atmósfera: Aquellos que usan esta variación del aire son especialistas en generar y manejar gases que incapacitan a sus oponentes y también en crear vacíos en ciertos espacios. Esto último puede causar un grandísimo daño en los oponentes que pueden causar heridas graves e incluso la muerte. También puede manejar cosas como el oxígeno de una zona para crear una reacción explosiva (si logra acumular un gran número de este compuesto) que cause un gran daño o bien dejar una zona desprovista de él, lo que podría usarse como método para dejar inconscientes y/o matar a personas o para extinguir incendios. Aplicación: Gran capacidad para incapacitar a enemigos.
Presión: Aquellos que usan esta variación del aire son capaces de aumentar la presión del mismo para crear barreras protectoras impenetrables por casi cualquier tipo de objeto y ser vivo así como para crear fuertes ráfagas de viento que dificultan muchísimo el movimiento de una persona o que puede incluso derribarla. Para los magos pacifistas resulta un poder muy útil debido a que pueden vencer y/o protegerse de sus enemigos sin causar daño letal (si lo desean). Aplicación: Buena capacidad defensiva y táctica.
Huracán: Los que usan esta variación del aire son capaces de generar pequeños aunque fuertes remolinos de aire que no solo entorpecen a sus oponentes sino que también pueden hacer que ciertas áreas sean del todo inaccesibles. Algunos han llegado a crear tormentas que han conseguido hundir barcos aunque también han conseguido hacer las travesías mucho más seguras y rápidas. Sus usuarios son los más veloces que existen, siendo capaces de moverse a una velocidad más allá de lo imaginable sin que los demás puedan siquiera percatarse. Por motivos desconocidos parece que el cansancio jamás hace mella en ellos. Aplicación: La más alta capacidad táctica existente.
Puntos débiles:
Dependencia del Aire: Los poderes de las Sílfides dependen completamente del aire y su capacidad para manipularlo. En ambientes cerrados o donde el aire es denso y difícil de controlar, su habilidad para ejecutar ataques o defensas puede verse limitada.
Fragilidad Física: Aunque las Sílfides son extremadamente ágiles y rápidas, su físico es delicado. Son vulnerables a ataques directos si no pueden esquivar o defenderse con sus poderes, ya que no poseen una gran resistencia física.
Vulnerabilidad a la Fatiga: Aunque no experimentan cansancio en su movimiento rápido o en su uso de los poderes del viento, un uso excesivo de su magia, especialmente de los poderes más destructivos como los huracanes o el control de atmósfera, puede agotarlas rápidamente, limitando la cantidad de veces que pueden usarlos eficazmente.
Salamandras Son las hadas mas indiferentes hacia el ser humano, pues no buscan su amistad, saben que en realidad los humanos de por vida han buscado poseer la facilidad de utilizar el fuego a su antojo ya que es un elemento de poder para las guerras. Solo muy pocas personas tienen una afinidad y amistad sincera con los elementales del fuego, y cuesta mucho acceder a ellos, pero cuando se logra es una amistad tan fuerte y alegre como lo es el fuego. Tienen una relación directa con las almas, pues sus vibraciones se propagan tan veloz como la luz. Aportan claridad de pensamiento y son impulsores de renovación y cambio. Tienen tres poderes elementales de la misma rama por lo que estos no van a la escuela mágica.
              - Semi Salamandras: Heredan la pasión por el fuego aun teniendo solo un poder sobre el mismo, son grandes pensadores y muy impulsivos. Solo puede asistir a la escuela mágica siempre y cuando su otro progenitor sea mago o bruja, ya que heredaran el gen mágico.
Poderes: Es un elemento utilizado sobretodo como poder ofensivo aunque tiene ciertas nociones de defensa y táctica. Aun así está más destinado al daño que a cualquier otra cosa.
Combustión: Aquellos que se especializan en este uso del elemento fuego crean aumentos drásticos de temperatura para afectar a la materia con alto grado de combustibilidad para crear explosiones controladas que pueden causar grandes daños físicos. También puede afectar a líquidos y cúmulos de gases que puedan arder. Puede usarse además para aumentar la temperatura de uno mismo o de otros (esto incluye materiales) si se tuviera la necesidad de hacerlo. Los más hábiles pueden crear fulgores que infligen un gran daño. Aplicación: La más alta capacidad de ataque y efectiva en supervivencia.
Fundición: Aquellos que se especializan en este uso del elemento fuego son capaces de calentar la materia hasta el punto de fundirla y manejarla a voluntad para el uso necesario. Normalmente se utiliza como herramienta de construcción y defensa desde que se descubrió que se podía utilizar para fundir, mover y solidificar grandes cúmulos de tierra, roca y metales fundidos y con ellos construir fuertes edificaciones e incluso utilizarse en batalla. Son inmunes a los efectos del elemento fuego. Aplicación: Puede usarse de forma limitada como método de ataque. Su aplicación real es mucho más efectiva en la defensa.
Llamas: Aquellos que se especializan en este uso del elemento fuego son capaces de crear y controlar las llamas. Puede usarse perfectamente como ataque aunque su capacidad de hacer daño es mucho menor al de “combustión”. Se puede generar fogonazos de luz repentinos destinados a cegar a los demás e incluso a desprender gran cantidad de ascuas para sorprender y desconcertar. Pueden envolverse en llamas como sistema de defensa para evitar los ataques físicos de otras personas y para ahuyentar animales y bestias salvajes. Son inmunes a los efectos del elemento fuego.
Puntos débiles:
Dependencia del Fuego: Los poderes de las Salamandras están íntimamente ligados al fuego, lo que significa que en ambientes donde el fuego es limitado o no puede ser utilizado, su poder se ve muy restringido.
Falta de Versatilidad: Aunque las Salamandras son poderosas en términos de ataque y defensa, sus habilidades están principalmente enfocadas en el fuego y no son tan adaptables a otros tipos de magia o situaciones no relacionadas con el fuego.
Fragilidad Física: A pesar de su poder con el fuego, las Salamandras tienen una constitución física relativamente débil en comparación con otras criaturas. Si un enemigo puede evadir su control sobre el fuego o acercarse lo suficiente, las Salamandras pueden ser vulnerables a ataques directos.
Drinfas Su aspecto es el de una joven humana de orejas puntiagudas y alas de mariposa. Viven en jardines, bosques o cualquier lugar en el que haya plantas. Se encargan de cuidar de ellas y son muy vengativas con aquel que las dañe. Tienen conexión con la vegetación, pueden sentir cuando algo va mal en ellas y la habilidad de curarlas. Son muy hermosas, de voz suave, similar al arrullo de las hojas. Tienen tres poderes elementales de la misma rama por lo que estos no van a la escuela mágica.
              - Semi Drinfas: Heredan la pasión por las plantas ya que son parte de su vida, incluso llegan a sentir ansiedad si llevan tiempo sin tocar o cuidar de ellas. Solo puede asistir a la escuela mágica siempre y cuando su otro progenitor sea mago o bruja, ya que heredaran el gen mágico.
Poderes: Un elemento destinado a la fuerza bruta ya sea para ataque o defensa. Es muy eficaz aunque su poca versatilidad le cuesta ventaja táctica en la mayoría de los casos por no tener demasiadas variantes a utilizar en según que situaciones.
Cristal: Los que usan esta variación del elemento tierra se versan en la generación y el control de materiales como el cristal, sílex y la obsidiana en forma de finas cuchillas como arma ofensiva. Nadie ha descubierto aún cómo funciona exactamente este poder ya que parece que hace aparecer de la nada la materia que usa. Entre sus usuarios destacan famosos fabricantes de herramientas y objetos de gran valor hechos con estos materiales. Aplicación: Muy alta capacidad ofensiva, sus otros usos son más bien de fabricación para terceras personas.
Roca: Los que usan esta variación del elemento tierra son capaces de utilizar formaciones rocosas para el ataque y la defensa. Se suelen crear proyectiles para golpear a los oponentes a distancia. En época de guerra sus usuarios solían usar este poder para mezclar grandes proyectiles dedicados al asedio. Sus usuarios se consideran los mejores constructores que existen, capaces de levantar grandes edificaciones en apenas unas horas cuando otros tardarían meses e incluso años. También existe gente que utiliza este poder para defenderse cubriéndose con una fuerte armadura creada a partir de la piedra y por alguna razón estos no ven entorpecidos sus movimientos por el peso. Aplicación: La más alta capacidad defensiva y efectivos en asedios.
Arena: Los que usan esta variación del elemento tierra son capaces de manejar la tierra y la arena. No son demasiado famosos entre los que controlan los elementos ya que no son vistos con frecuencia. Se sabe que son capaces de crear trampas como las arenas movedizas o charcos de lodo y barro aunque también son capaces de crear pequeñas tormentas de arena. Antiguamente estaban muy valorados para crear sistemas de defensa para las aldeas y ciudades o para minar la moral de los grandes ejércitos. Aplicación: Alta capacidad táctico-defensiva.
Puntos débiles: Cristal:
Fragilidad estructural: Aunque afilado, el cristal puede ser quebradizo, especialmente frente a ataques contundentes o elementos opuestos, como fuego extremo o explosiones.
Limitada defensa: Este poder carece de aplicaciones defensivas robustas, dejando al usuario vulnerable en combates prolongados.
Consumo energético: Generar grandes cantidades de cristal puede agotar rápidamente la energía del usuario.
Roca:
Falta de movilidad: Aunque ofrece alta defensa, puede ser lento para adaptarse a combates dinámicos o rápidos.
Ataques predecibles: Los proyectiles de roca y las defensas son fáciles de anticipar y esquivar para oponentes ágiles.
Debilidad ante agua: En entornos húmedos, las estructuras de roca pueden ser erosionadas o debilitadas.
Arena
Dependencia del entorno: Este poder es mucho menos efectivo en zonas donde la arena o tierra no están disponibles, como superficies rocosas o urbanas.
Tiempo de preparación: Crear trampas o tormentas de arena puede requerir un tiempo que los enemigos pueden aprovechar para atacar.
Menor impacto directo: Aunque táctico, carece de fuerza ofensiva directa, siendo menos útil en enfrentamientos uno a uno.
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aeon-of-trailblaze · 5 months ago
Text
Oh god god. I found "my" name.
Technically just a new name because i still use others (#multinomi) but! I found a name that is so kin affirming.
It is "Sílfide", the portuguese word for "Sylphd". (Also the variation "Silfe" tho "Silfo" is the correct translation for Sylph)
Thing is i heard of Sylphs before but i never related to it because i only that name in English. But then i saw it Portuguese and is just right! I feel like that is my "true name" of sorts?
I'm so happy. I feel like it describes my existence. Tho i only feel comfortable in using it in elementkin contexts.
I still like my other names and will use them, but finding this is so marvelous!
Anyways, is there any otherkin out there who found a name that is extremely kin-affirming? What are you thoughts and experiences? Please interact!
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