Tumgik
#ペルソナ絵師
beforedawnwitch · 4 months
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もうありがとうございますしか言えない、、、。
ロクロせんせもサカマグロせんせも何でこんな素敵なもの生み出せるの、、、。クリエイターってすごいよ~~~🥺🥺🥺
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はい!幸しかないです!!!!!チェックスーツやばすぎました😇😇😇
ああああああああありがとうございますすすすすすすすすすすすす~~~~~~~😭😭😭😭😭
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elle-p · 11 months
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P3 Club Book introduction scan and transcription.
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ペルソナの歩み
『女神転生』の新たなる可能性として誕生した『女神異聞録ペルソナ』が種となり、時代精神を養分に枝葉を広げてきたペルソナシリーズ。最新作を機に、その創作の歴史を概観する。
第1作目として1996年に製作された『女神異聞録ペルソナ』、 そして前世紀の最後を飾る2作目として製作された『ペルソナ2罪』と 『ペルソナ2罰』という2部構成の作品。それらは、実存とは何か、抑圧された精神が与える影響とはどのようなものか、コンプレックスが生み出す力と影はいかなるものか、といったヒューマンスケールにおける生の悩みに直面し社会と個人の狭間に苦悩する人々の、成長の物語を描くものだった。それらは、『女神転生』シリーズの、世界の崩壊と再生というような壮大な切り口とは異なるものではあったが、同様の思想的厚みを持つものであり、生きることの本質を生活というリアルな場において体現していくことの難しさと必要性をエンターテインメントとして表現する意欲作であった。今回、ペルソナシリーズの7年ぶりの新作『ペルソナ3』を機に、製作者として根底に流れる思想はもとより、作品コンセプトからシナリオに深く関わり、そしてそれらを表現するグラフィックを生み出してきた悪魔絵師・金子一馬氏と共に、過去のペルソナシリーズについて振り返ってみたい。各作品についての記述は、金子氏へのインタビューを踏まえたものである。
Mement mori
P3
PERSONA3
生ある者にとって、決して逃れられぬ死。その制限された時間に着目することで、生きる意味を問い掛ける。学生時代という時間制限つきの生活の場を舞台とし、その生活をシステムに盛り込み丹念に描くことによって時間的な限定さを浮き彫りにした。日常生活における他者との関係性など、従来のシリーズとは異なるスタンスで人々を描いていることも、新作の特徴と考えられよう。危機的状況が顕在化することで舞台となる場全体が異界に巻き込まれていく旧作とは異なり、主人公たちのみが危機的状況を知り、それ以外の人々は変わらぬ日常生活を続けているということもまた、新作の特徴であろう。昨日と明日をつなぐ生と、それを寸断する死。変わらぬ日常と、そこに隠された非日常。日常の学生生活を味わいながら、死と触れ合うペルソナ使いとして非日常を体験できることこそ、『ペルソナ3』と前作との最大の相違かもしれない。
スペック
ジャンル
RPG
プラットフォーム
プレイステーション2
開発元/発売元
アトラス
発売日
2006年7月13日
価格
6,800円 (税別)
30 notes · View notes
usono-musuko · 1 month
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2024年7月31日
「(ブギーポップ) もうすぐモラトリアム終わっちまうが進路決まってないどうすべぇ みたいな時に読むとめっちゃ刺さるが 大人になってこれから人生跳ねる事もないわってなってからだと あまり感慨は沸かなくなっている」
「思春期の子供たちが大人の欺瞞や汚い部分に反発するのって大人はちゃん��してるという建前があって初めて旨味があったわけで、建前がなくなって反発するフォーマット自体が瓦解したの子供にとって不幸すぎるな。」
「ヒッチコックによれば映画のサスペンスとは登場人物の気づいていない危険を観客だけが気づいていることを指す」
「>ゴダールの重要性がわからない 映画史的には押井守曰く「映画は他のどんな映画からパクってもいい(オマージュしていい)という文化を作った」のがゴダール 押井守は天才というのはその分野で100年で1、2人しか生まれないけどその天才がゴダールって言ってた」
「ずいぶん昔、流派の高名な師範から、「技が小さい。堂々たる気構えがない。それを悔しいと思うなら、稽古しなさい。稽古をすると、自信というものが付いてくる。それがら君の技を大きくするのです」と言われたことがあるんだけど、あれはまったく金言であったなあと、今なお思う。」
「そもそもフィクションの女性キャラクターの話(さらに言えばフィクション作品の話そのもの)をしていて一番めんどくさいの、好きなキャラのことを性的に好きだと思われることなんだよな。」
「因習村だの悪しき家父長制だの言うてもな何の取り柄もない大半にとっては共同体の養分になってるほうが生き易いのだ。」
「>この頃のフジ深夜アニメはカオス 未放映地域だったけどアニメ会社勤めの友人から「すごいよ!今日ガドガード間に合わないよ!」 って電話がかかってきたのは覚えてる」
「鳥人間コンテスト、記憶力部門なら自信あります」
「この歳になってやっと気付いたけど、大人は子供の頃にときめいたものの延長線上で今もときめいてるから子供の頃に沢山の物事に触れてきた人の方がきっと人生楽しいのではないか
私は子供の頃に感じたときめきの残りかすを味わって生きてる…」
「思わず児童文学者であり翻訳家でもあった渡辺茂男の「非実在の生物を心底信じるという経験が、子供の心に椅子を作る。人が成長し、空想の生物が去ったあともその椅子は残る。そして今度は現実で出会った大切な人を座らせることができる。」って言葉を思い出した。」
「相手のお母さんが色々遊び道具を持ってきてくれてて、これはお絵描きセット!と出されたものがハイテック(0.25、0.3、0.4)とコピックだったときの私の心情を述べよ」
「セックス自体は好きじゃなくても逃がさん…お前だけは…するために最初に一発ヤるパターンもある 2回目以降は関係進展したらね!って言われてペルソナ5のチュートリアルかよってなった」
「就活生の時に役員に「出世する人ってどんな人?」って聞いたら「共感性があって感受性が無い人」って言ってたんだけどすごい納得。」
「自分の間違いを認めることが嫌だからと言って「悪性のナルシシズム」に囚われたらもう軌道修正は出来ない。」
「「これだけやれれば死んでもいい」は滅茶苦茶甘美なのだけれど(そして悪いとも思わないが)問題は大抵そこでは死ねないことだ そのあとの結構な時間を残骸の様な自分を引き摺ってなおも生きざるを得ない」
「読書感想文は「本を読んだ感想を書く」のではなく「本を読んでどう啓発されたのかを書く」作文ジャンルなので『おもしれ~~~~~!』が感想の99%になってしまう超面白い小説を題材にするべきではないよね。」
「夏まで生きてみる度に、○○が発売日を延期せずにいたら、彼や彼女は決断の前にそれをプレイすることで、ひょっとしたら今もまだこの世界にいたのではないかと、せんない思考と、「この物語は、けっして君たちの問題を解決しません。それは物語の役割ではないのです」という声が同時に頭の中で響く。」
「たしかに「お嬢様 ここで残リソースを全ブッパですぞ」とか言ってくれる執事が横にいる状態でTRPGやりたいな」
「「人生なんて死ぬまでの暇つぶしだよ~」って言うけど、こんなに辛くてしんどい暇つぶしがあってたまるか」
「禁煙した同僚が「空を眺める時間がなくなった」と言ってる」
「あんまりピンとはこない。ありのままの俺を好きになる人が現れるのを釣り糸垂らして待ったって現れねえだろ。網持って掬いに行くんだよ適齢期になったら」
「40手前になって二児の父親になっても未だに道端にエロ本が落ちてないか何となく見回す癖が抜けない」
「「イオンが田舎の商店街を破壊した」から、「イオンは福祉」まで変化するのにだいたい30年くらいでしたね。」
「二次創作はさておき最近コミティアがえらい盛況なのはなんでなんだろう?学生と話していると、今Xが地獄すぎて若い絵描きがどんどん離れていってるので、作品発表の場として現場に回帰してるのではないかという気もする。」
「そりゃ確実に効果のある創作論は「いい椅子を買う」「8時間寝る」「適度な運動」「耳鼻科と歯科はすぐ通う」とかなんだろうけどそれはなんか……人生の攻略法じゃん!そうじゃなくてこう……いきなり無から名作が産まれるチートコードが欲しい……」
「オススメ欄、油断すると「今日の怒るためのトピックはこれ」にしてくるのでこまめに動物の写真をいいねしまくるターンがある」
「新海誠作品は、作品に気持ち悪い要素が含まれることをファンもアンチも同意してて、その気持ち悪さ自体が好きか否かの違いになっているのは面白い。発酵食品みたい。」
「ツイッターの喧嘩を見にいくと必ず「頭でっかち vs 心でっかち」である。磁石のN極S極である。両者血の気の多い同じ人である。」
「知性と教養のある人に対してむやみに知識マウントを仕掛ける人があとを絶たないが、返り討ちにされてもどこを斬られたのかまるで認識できておらず、前と同様の振る舞いを繰り返すさまは、何やらものすごくゾンビ映画っぽくて哀しい。」
「自ら進んで傷つく人がいる以上、誰も傷つけずに生きることは無理。無理なことを目指すのは無駄。」
「「事務職で働きたいけど何をしてるんですか?」「何が出来ると良いですか?」って聞かれる度に『同人誌を作って売れ』って回答してるんだけど、企画・制作・材質選定・発注・スケジュール管理・販売促進・販売管理・売上処理・原価計算・委託先管理・商品発送などの全てが経験出来るから同人(文字数」
「(菊地秀行) ヨグ=ソトース戦車隊の
ちっぽけな人間たちの意地と勇気と知恵が、そして、異次元の魔王ヨグ=ソトースの魔力がこれを迎え撃つ。 って煽りに痺れたその相反しそうな二つ並んじゃうんだ……」
以上。
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team-ginga · 1 year
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映画『ある結婚の風景』1〜3
 U-Nextでイングマール・ベルイマン監督が撮ったテレビ映画『ある結婚の風景』(1973)全5話の最初の3話を見ました。
 大昔、まだ高校生だった頃(だと思います)にテレビで5夜連続放送していたのを見たことがあります。1話50分くらいですから、全部で250分ーー4時間以上ですか。
 2時間半程度にまとめた映画版もあるようですが、見るならやっぱりこちらですね。
 ベルイマンの映画は何を見たかなーーやはり大昔、大学生の頃、京都の祇園会館で『ペルソナ』(1966)、『沈黙』(1963)、『処女の泉』(1960)の3本立てを見に行きました。
 無茶な3本立てですが、祇園会館は時々そういうことをするマニアックな映画館でした。今はもうなくって祇園花月になっています。
 私は『ペルソナ』と『沈黙』を見てすっかり疲れてしまい、三本目の『処女の泉』は見ずに帰りました。惜しいことをしたと思わないではないですが、『ペルソナ』も『沈黙』も中身を全く覚えていないので、同じことかもしれません(笑)。
 『秋のソナタ』はテレビで見ました。リヴ・ウルマン演じる娘とイングリット・バーグマン演じる母親が延々と口論しているのを見て「怖い映画」だと思いました。
 それからかなり経ってから、『夏の夜は三度微笑む』(1955)と『野いちご』(1957)をNHK. BSで見ました。『夏の夜は三度微笑む』をミュージカルにした『リトル・ナイト・ミュージック』も、大竹しのぶ、風間杜夫主演で見た記憶があります。
 『第七の封印』(1957)、『狼の時刻』(1968)、『恥』(1968)、『ファニーとアレクサンドル』(1982)はDMM. comでDVDを借りて見ました。
 わざわざこうしてタイトルを列挙したのは、そのほとんどが現在視聴困難だからです。
 私はAmazon PrimeやU-Nextを高く評価していますが、ベルイマンの映画で上がっているのは、Amazon Primeが『不良少女モニカ』(1953)と『道化師の夜』(1953)だけ、U-Nextが『鏡の中の女』(1976)と『ある結婚の風景』(1973)だけです。
 うーん、なぜだ。
 まあ、文句を言っても現実は変わらない……というわけで、40年ぶりに『ある結婚の風景』を見ることにしたわけです。
 『ある結婚の風景』は数ヶ月あるいは数年にわたる物語を場面=点で繋いでいくスタイル。一つ一つの場面は、短くて15分〜20分、長ければ30分〜40分で、最少の登場人物(二人から四人)の会話がリアルタイムで描かれるという究極の会話劇です。
 第1話「無邪気さとパニック」は四つの場面からできています。最初の場面ではこの映画の主人公の夫婦が雑誌か何かのインタビューを受けています。
 インタビューの中で、夫ユーハン(エルランド・ヨセフソン)は42歳で心理学専攻の助教授、妻マリアン(リヴ・ウルマン)は35歳で離婚専門の弁護士、二人は結婚して10年、子どもが二人いることがわかります。絵に描いたような幸福な家族ということなのでしょうが、私はその後の展開を知っているからでしょうか、陽気で自信家の夫と謙虚で貞淑な妻の間にきな臭いものが感じられなくはありません。
 二つ目の場面では、この二人が自宅に友達夫婦を招いています。友達夫婦はうまくいっていないらしく、ユーハンとマリアンの前で嫌味を言い合ったり喧嘩をしたりします。彼らが帰った後、マリアンは「あの二人はお互い言葉が通じないの」、「壊れた電話で長距離電話をしてるみたい」と言います。上手い比喩ですね。ちょっと感心しました。
 三つ目の場面で、マリアンは妊娠したと言います。ユーハンは無反応ーー「どうしよう?」と言うマリアンにユーハンは「苦しい思いをして産むのは君だから、君が決めればいい」と答えます。
 うーん、夫としてそれでいいのか、ユーハン。
 結局二人は(というかマリアンは)堕すことにします。
 最後の場面でマリアンは田舎の病院のようなところにいます。堕胎手術を受けたということなんでしょうね。面会に来たユーハンが帰っていくと、マリアンは枕に顔を埋めて泣きます。
 第1話からすでにかなりハードな物語ですね。
 第2話「絨毯の下を掃除する方法」(ちょっと変わったタイトルですが、「絨毯の下」とは結婚生活の裏側、普段は表面で出てこない心の澱のようなものを指しているのでしょう)は、やはり四つの場面に分かれています。
 一つ目は夫婦の朝の場面ーー二人は毎週末お互いの実家に食事に行っているのですが、マリアンは行きたくないと言って、実家に電話をかけますが、母親にうまく言いくるめられてしまいます。
 ヨーハン、マリアンそれぞれの職場の風景ーーヨーハンと同僚の女性の会話(その中でヨーハンが詩を書いていることがわかります)やマリアンとクライアントの中年女性(彼女は愛のない結婚に飽き飽きして離婚を考えています)ーーが映ります。
 その夜、ヨーハンとマリアンは劇場に行きます。劇場の部分は画面には出てませんが、家に帰ってきた二人の会話からイプセンの『人形の家』を見てきたことがわかります。
 そこからの夫婦の会話は、ヨーハンはマリアンとのセックスに不満である、マリアンはセックスに興味が持てないということなのかなーー正直よくわかりませんでしたが、夫婦ってそういうもんだと妙なリアリティを感じました。
 第3話「ポーラ」は全5話のちょうど真ん中で、物語が盛り上がる部分です。場所は田舎の別荘(なのでしょうね)、夜遅くやってきたユーハンはマリアンに「好きな女ができた」と打ち明けます。相手は国際学会で通訳をしていたポーラという23歳の女性で、ユーハンは翌日二人でパリに行く、8ヶ月は帰らないと言います。
 マリアンにすれば寝耳に水ですが、彼女の反応はこの状況から我々が予想するものとは全く違うものです。彼女は泣きも怒りもしません。怒り出すのはむしろ���ーハンです。「お金はどうするの?」と尋ねられた彼は急に激昂し、ヨットを売った、君には毎月決まった額が振り込まれるようにしてあると怒鳴り、「僕がいつから別居を考えていたかわかるか。4年前からだ」と言います。
 夫婦生活は表面的には幸福そうだったが、その実彼は、家のこと、金のこと、子どものこと、お互いの実家のことで心を削られていたということですが、「逆ギレ」ともいえそうですね。
 マリアンはポーラのことを聞きたがり、ユーハンをベッドに誘います。「え? このタイミングで?」と思わないではないですが、そういうものかもしれません。ユーハンはマリアンにのしかかりセックスをしようとしますができません。そこで初めて彼は「悪かった」と言って泣きます。
 ここまでで40分くらいかな。長い場面です。
 翌朝、マリアンはユーハンのために荷造りをし朝食を準備します。なるほど、そうなんだ……二人は郵便がどうとか、クリーニング屋がどうとか、水道の修理工がどうとか、どうでもいいような日常的な会話をします。なるほど、そうなんだ……
 こういう場合、何が「リアル」なのか、人はどういう反応をするものなのかはわかりません。状況を考えると、ユーハンとマリアンのしていることは「異常」なのかもしれませんが、私は妙に「リアル」に感じました。
 ただ一度、ユーハンが出ていく間際にマリアンヌは彼に抱きつき「行かないで」と言います。でも、結局ユーハンは出て行きます。
 いいドラマですね。我々が普段テレビで見るようなドラマとは全く違うものです。
 さあ、これからどうなるか。なんとなく覚えているような気もしますが、それは忘れてまっさらな気持ちで見てみようと思います。
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motu-memo · 4 years
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2020/10/17 P5R
無印が三年前なの信じられん…
実質二周目だし難易度はハードにした
初っ端知らん後輩美少女出てきて最高!
何回見ても鴨志田は清々しいクソオブクソマン
シャドウとの交渉でモナが傾向を教えてくれるの地味にたすかる
追加要素の凶魔、爽快感あってよい
カモシダパレスでまあまあゲームオーバーなった
その時点で一番良い防具のはずなのにベリスのパワースラッシュ、 エリゴールの二連牙で全員即死範囲で泣いた
泣きながらレベリングをした
すぐ斑目前くらいまではやってたんだけど、あつ森にハマり過ぎて放置してて、2020年仕事辞めたのを機に再開
丸喜先生とかすみ、うまいこと組み込んであるな~
かすみのペルソナ覚醒シーンで少しだけ新パレス見れたけど、デザインとBGMがめちゃくちゃに最高過ぎて震えた 攻略はできないのかな
追加要素のSHOW TIME、コント過ぎて笑う
イシから出来るアクセサリー、ストーリーにちなんだ固有ネーミングのスキル持てるのロマン重視派として最高…
杏に「王者の盃」祐介に「搾取の偽画」真に「金庫の番人」春に「社長の心得」もたすのテンション上がる
ニイジマパレス終盤で冒頭のシーンに繋がるの最高最高の演出
でもこれだけ練られた作戦の中にかすみが乱入&主人公たちとは別で脱出できたのは何故…?
冴さんの「その目に賭けることにする」ってセリフ良い…
ニイジマパレスのイシで出来る装備���スキル名「勝負師の先見」なのサイコー!スキルとしても自動コンセントレイトは強すぎる
最終的に冴さんの正義に掛かってるの最高最高最高だよな~~~
無印をやった時、冴さんのコープアビリティ「真の正義 」の効果が 「?????」になっていたのが印象に残ってるんだけど、補完してあった!
二回目でも回想終了からの怒涛の展開最高だな………
明智コープ追加されたことで裏切り展開よりキツ~
カモシダパレス初回進入時は本人たちも気づかないうちに迷い込んだこと、ニイジマパレスが裁判所以外現実そっくりなことが繋がるの本当に見事だ
シドウパレスのBGMデザイン共にラスダン感最高
シドウ改心後の展開は本当に記憶がおぼろげだけど、こんなモヤッ…とする感じだったのかと驚いた
メメントスを消すことが決まった段階で若干イゴールの異変はあったんだな
モルガナ…モルガナ……
最深部入口でカロリーヌが回復してくれるのやさしい…
メメントス潜り過ぎて所持金が300万円くらいあるから、祐介の貧困エピ出るたびに50万くらい分けてやろうやという気持ちになる
カロリーヌとジュスティーヌをギロチンにかけるのに抵抗あり過ぎる
このイゴールの声優交代の最高の活かし方、一生語り継ぎたい
クリフォトの世界のキモイデザイン好き
三島ホンマ痛々しいけどホンマ良いやつ
「いつまで逃げてるつもりなんだよ」は自分にも言い聞かせてそうで泣く
コープの元気玉展開は何回見てもいい…
今回は恋人を作ってないんだけど、クリスマスイベントは佐倉親子とで普通に良イベだった
風花でも同じ現象起きたけど、仲間キャラってなんとなく恋人じゃなく仲間でいたい感ある
無印じゃ(確か)全編撮れなかったスクショが撮れるようになってて歓喜したけど、12/25以降はやっぱ禁止なのね
忘年会イベントはR追加?記憶なさ過ぎて確証がない
一旦のエンディングを迎えた感…やはり二度目も最高に面白かった…
ここからR追加シナリオ
学校っぽい夢で聞こえる声は丸喜が聞いてたカウンセリング内容?
晴れ着の新規立ち絵!!!!で興奮したけど異常事態で落ち着いて見れなかった…
怪しいエフェクトの後で急にモルガナ声のイケメン出てきてビビった…
双葉のお母さん、春のお父さん、竜司の陸上部発言で認知世界の予感
すみれ…
モルガナ人間姿でも一緒に寝るのは別問題でおかしくて笑っちゃった
若葉さん……
猫被ってない状態の明智とここにきて手を組めるのアツい
竜司・杏・蓮のトリオに対して明智・かすみ・蓮 のトリオも裏主人公っぽくていいな…いいな……
明智のパレス内の服装が中ボス時なの草
「そっちできたか」で更に草 こっちが本来のやつなんだな
うっすら予感はしてたけどこれが丸喜パレスだったのか
明智の豹変に引くすみれ草
ナビやりながら戦闘にも参加してくれる明智くん働き者で笑う
戦闘中の明智すごいお喋り
絶望状態の明智「もう駄目だ…死ぬしかない死ぬしか…」で不覚にも笑ってしまった
パレス主として丸喜先生すごい良いキャラだ……
P5は完全な悪人が多いからこういうやるせない系が引き立って良い
新要素として「3学期追加!」とは聞いてたけどこんな展開の仕方とは
モルガナ(人)体格いいな…
仲間たちの理想の現実見て回るターンの何とも言えない不気味さキッッッツ
かすみ(すみれ)の触手系同人誌100000000冊くらい出てそう
丸喜に対する明智の「優しさもここまでくると狂ってるな」が紹介として完璧だ
「Rivers In The Desert」が流れ始めて仲間が乱入してくるの最高すぎる
モルガナ生還時に、「消滅したのはあっちの世界のモルガナ」と言ってた気がするからどんな姿でくるんだと思ったらそのままでちょっと気になった
毎回しっかりと〆日を指定してくる丸喜先生、仕事出来そう
今回の仲間ペルソナ、初期デザインが秀逸過ぎて覚醒後イマイチだなーと思ってたけど最終進化でうまく合体する感じ最高……
追加メメントスの依頼、どれも完全な悪人じゃなくて自分を殺してくれっていう悲痛なのが多くてつらい…
恋人何かで死んだと思ってたけど、認知を書き換える能力と引き換えに彼女の中から丸喜の記憶がなくなって、そういう形で恋人を失ったってことなんだな…
丸喜完全に最高に刺さるタイプの悪役だ…やるせねえ………
検査のパート、考えさせられるし丸喜の思考を丁寧に追っていける感じがして好きだ
すみれが曲解をかけられる瞬間のビデオ、カメラワークで丸喜越しにかすみになる瞬間とてもいい… よくないけど
研究所じゃない、天国みたいな雰囲気のエリアのBGMもいい…ピアノメインで全体的に切ない感じの曲調しんどい 良い
怪盗団とは別の道で、丸喜は丸喜なりのやり方で獅童まで辿り着いてはいたんだな…
前々から薄々思ってた大人が主人公のダークみ強めのペルソナやりてー!!!欲が爆発した
吉祥寺にいる明智に話しかけると「わざわざ僕に会いに来るなんてお人よしだね」的なことを言うけど、ビリヤード誘ったらきてくれるお前ほどではねーよと思った
ビリヤードの絵面、かすみと明智が加わって賑やかで楽しい…
すみれコープ9 オイ
この流れで「友人関係でいよう」は心を捨てないと選べなくない!??
恋人じゃなくて唯一無二の仲間でいたいよ~~~~~;;派には酷い仕打ち
心は捨てられなかった 南無三
姉に憧れて姉自身に成り変わっていた新体操の特待生エリートっていうキャラ設定は好きなんだけど、コープの時の「自分の事をめちゃくちゃに慕ってくる理想の後輩女子」感だけ、受け入れきれない…無念……
P4やってた時も千枝が好きで真っ先に恋人にしたけど、恋人になった千枝よりもそれ以前の千枝が好きだなーと思った記憶がある これはどういう癖なんだろう
恋人ルート確定時の「特別な関係になった…」って意味は分かるけど、個人的には仲間としての信頼の方が唯一無二で素敵だなと思うね…
メメントス最深部でジョゼと戦闘!強キャラ感
特大花火だけ異常に威力高すぎるけどそれ凌げたらわりと簡単だった
この戦闘でとうとうジョーカーがLv.99に…
スタンプもコンプした!その過程で味方も全員カンストしてしまった
お金溜まったしそろそろ剛毅コープ進めるか…と思ってペルソナ用意して行ったらラヴェンツァ分裂して草
メニュー周りの差し替えはちゃんとしてたのにここは抜けて、というよりも剛毅コープ自体が双子じゃないと成り立たないストーリーだから本来は発生させない予定だったのかな?
2/2 丸喜と直接対決!
明智が実は生きていた理由に触れられないな…とは思っていたけど、丸喜の曲解が生み出した幻ということね…奥村パパや若葉さんも伏線と言うこと……いや悲し…………
「誰かに踊らされるのはもうたくさんだ。」………
ここで明智のペルソナが覚醒するのアツくもあり悲しくもあり……
明智ほんんんんと良いキャラだな……
予告状後の潜入BGMが専用のやつでかっこいい!!!!!!
これが僕の反逆だ!といい、同じペルソナ使いであることといい、獅童とかよりも主人公たちと近い立ち位置なのがアツい
チャージ+バトンタッチラスト+八艘跳び決まって脳汁でた
ベタではあるけど、圧倒的負けイベ戦闘→双葉が弱点発見→仲間全員で攻撃を食い止める(激アツBGM付き)→主人公のQTEでトドメ 満腹
無印からだけど、戦闘時の◯銃撃がムービー中のQTEに組み込まれるの最高…
パレス脱出シーン、真運転うますぎてウケた
丸喜戦前後の明智本当に良いシーンしかない
丸喜を全否定はせず肯定してくれるの良い
モナコプターのデザインかわいい
流石に往生際が悪すぎると思ったら手荒な呼び止めで草
殴り合いからの丸喜を引き上げるシーン良すぎる 「眩しいよ」で涙腺は死んだ
「僕はきっと『君が望まない現実を創る』のが怖かった」っていうのは「君に嫌われたくなかった」みたいなことをメチャクチャ難しく表現した感じ?
無罪のために奔走する第二のコープ泣かせ演出きちゃってまた泣いた…コープ進めてて良かった…これ追加なんかな……
こういうシチュエーションでの大宅が段違いにガチの頼もしさでちょっと笑った
イゴールの「…貴方は、最高の客人だった」がほんとうに寂しさのトドメ…
バレンタインの爽やか義理チョコラッシュ好き
というかラスボスからこんなに展開あったっけ すぐ挨拶回りにいく印象だったな…
ホワイトデーイベントがガッツリ追加されてたけど終わる寂しさで上の空だった
挨拶回り切ないけどP5Sがあると分かってるから幾分か楽
と思ったらジャズクラブの店主が「最近明智君見てなくて心配なんだよね」「また二人で来てよ!」とかいうからもう
直接は会えなかったけど丸喜が元気そうなのだけ知れて良かった…
渋沢なんか見た目チャラいから疑ってたけどマジで普通に良い友人だったな
ミカとか川鍋先生とか、コープMAX���と関係者の話も発生するのいい ミカほんと好き
主人公が出て行ったあと惣次郎が日記出して涙拭うシーン一生良いよ
丸喜タクシー選手似合ってて草 このサプライズ感のために挨拶回りには出さなかったのかな
EDにこれからのみんなの一歩が映るの良すぎる 無印より主人公以外のみんなが将来を具体的に行動に移してるのいいなああ
ED曲変わってるけどかなり静かめというか
明智何回匂わすねんという キャラの生死で弄ぶな
あ~~~~~面白かった
アワードは現時点で46%!コンプしてえな
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uosasori · 5 years
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自我と他自我
2016/08/12 自分の中にもうひとりの自分がいた話
ここはIFに重点を置いたブログなので自分語りはしないつもりだったのですが、この現象が解離やICの周辺体験とされていることを知って書くことにした次第。
自分の中に別の自分がいると感じることを『他自我』と形容するらしい。
後藤和史・大饗広之『大学生年代におけるイマジナリー・コンパニオン周辺体験の諸相』
このような現象あるいは概念があると知ったのはつい最近。この現象が起きているのは少なくとも2年前から。 それまでは、自分の中に別の自分がいる感覚を奇妙で気味が悪いとしか思っていなかった。それでも、この概念を知らなかったので気のせいなんだろうなあ、気にしすぎなんだろうなあとしか捉えていなかったのだ。
自分のなかには少なくとも、受動的で感傷的な魚と能動的で理性的な魚がいる。前者は昔からいる魚。後者は後天的に形成された(急成長した)魚だ。両者は価値観も思想も異なっており、感情の表出方法もちがう。 どちらが本物かどうかは分からない。本物というのもなんだかへんてこな話ではあるが。とにかく、両方とも自分である。自分ではあるものの、同時に他人でもあった。 ただ、昔の自分は前者であった。感傷的で繊細。受動的で他人の影響を受けやすく、意思や自我が無いか、あるいは希薄だった。それゆえ、親や教師の言う「いい子」であり続けようとし、親や教師の言うことに従わない人々の言動が理解できなかった。大人が絶対の存在であると信じ込み疑わなかった記憶がある。
しかし、この思想は高校生になったときに崩れたのであった。ちょうどその時期に理性的な人に憧れを抱くことにもなる。このふたつの出来事によってやっと他人から自立しようという気持ちが芽生えてきたのだった。 そこで、まずは自分を変えようとした。どうやって変わっていったのかは覚えていないが。ただ、今までの遅れを取り戻すかのように性格や思想が変わっていったような感覚があったことだけは覚えている。
そのように急成長した結果、今までの自分と新しく構築された自分が剥離してしまった。あまりのスピードに追いつけなくなってしまったのかもしれない。
多くの人は、自分という枠組みのなかで場所や状況に応じてペルソナを使い分けて生きている。会社では不平不満を我慢して丁寧な人格を演じるが、友達といるときはそのような丁寧な人格をまとう必要がないから不平不満を吐き出せる。ペルソナは仮面とも訳すことができるが、ちょうどそんな感じだろうか。仮面を使い分けて生きているからこそ、余計な対立を作らずにうまくやっていけてるのだ。 それが、自分の場合では仮面に収まりきらずに人格にまで成長してしまった。なので、自分のなかに魚1号と魚2号が同居しているようなものである。そのうえで、魚1号がペルソナをまとうこともあるし、魚2号がペルソナをまとうこともある。
剥離してからは、どちらかの自分が表に出て、もう片方は心の中で待機するという形になった。操縦係を交代するようなものだろうか。大抵、外の世界に出るときや絵を描くときは今までどおり感傷的な自分が、書物やネットを触っているときは理性的な自分が出る。例外として、議論しているときは理性的なほうを、日常的なことを綴るときは感傷的なほうが表に出ていた。
記憶は途切れることなく連続しているが、「あ、切り替わったな」という感覚だけが残る。両者は会話することがない。ただ、口調について指摘したり過激な行動をとらないようお互い気をつけていた。そんな生活が二年くらい続いていた、という話である。
統合したかどうかはわからないが、もう一人の自分の気配が消えたのはつい先月ごろ。今の自分はどちらの自分とも言えない、中間的な存在だと考えてはいる。こう考えると他自我ってとてもIFに似ているなあと。今更ですが。
ただ、IFとちがうのは、自分と他自我はお互いなにかしらの感情を抱くことはなかった。親しみを持っているわけでもなく、二人の間で行われるのは事務的な会話だけだった。それでもなんだかんだで支えあっていたのだから不思議な話である。
ちなみに、蠍さんには他自我がいる話を6月頃までしていなかったのでとても驚かれた。ごめんよ…
2020/追記: ここで言っている他自我なのですが、まだいますね。消えたと書いていましたが、統合してまっさらになったわけではないような気がする。昔よりかはキャラクターが似てきているような感じはするけれども。少しずつ、くっついてきているだけなんだろう。
片方の成長スピードの早さに元の人格が追いつかなくて、勢いあまって分離してしまったというたとえがあまりにもピッタリで笑ってしまう。本当は、ゆっくりと人格を内在化するなりなんなりで構築するからこそ、自分が自分の枠のなかに留まるはずだったのだが。第二次性徴で自分の顔つきや体つきがゆっくり変化するけれど、変わらず自分の体を自分のものだと認識できるかのような。じわじわ変化すれば、別物だという違和感が生じることもなかっただろうに。
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rasyuka · 8 years
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電撃祭2017イベントレポその2
お次は「黎冥学園生徒会出張室in秋葉原」
…の前に、時間が空いたので14:30から秋葉原UDXと新宿アルタでマクロスFのシェリルの映像が流れるというのでついでに待機。
ゼロ書ステージ終わった直後にモニター下で待機していたのだけど、既に人が集まっていてガチの三脚を用意している人もいた。
寒いのなんのって…バカみたいに薄着で来てしまったことを後悔しつつ1時間弱待機して漸くPVが流れ始める。
シェリルさんエロいわぁ… でももう少し何か告知でもあるのかと思ってたから本当に新曲PVだけでちょっと拍子抜け。
17時からのステージまでまだまだ時間があるのでマックに避難して温かい紅茶で暖を取りお腹を満たし…いざ!
会場はARP(ARパフォーマーズを知らない人は是非検索してね笑)のβライブで一度入ったことのあるベルサール。ゼロ書は半分屋外だったので暖かくてありがたい。
会場内に列を作って並んだので1つ前のステージ(戦ブラ)のミニ生ドラマをちょこっと聞くことができてラッキー! 鳥海浩輔さん、小西克幸さん、山下大輝さんの3人がステージやってらっしゃったよ。
小西さんが待機列の方にも話しかけてくださって笑 サービス精神旺盛だなぁ。
黎冥学園はゲオパティオさんが配信しているブラウザゲーム。天使と悪魔の末裔達との恋愛ADVで、農園ゲーム要素があったりアバターをいじって遊べるというマルチなゲーム。更になんと!フルボイスなのです!
ブラウザゲームということもあり、中々時間がなくてあまり進められていないのだけど絵も綺麗だしポチポチ農園ゲームが好きな人はもっと楽しめると思う。
このステージは2部構成で、ニコ生で配信される1部と会場限定の2部。出演者はMCに阪口大助さん、西御門キョウ役岡本信彦さん、月成ルイ役市来光弘さん、そしてそして会場限定2部からは剣持マサキ役我らが子安武人さん。(阪口さんは黎冥学園出ていないはず)
1部は阪口さんの安定感あるMCのもと黎冥学園の紹介とキャラ紹介からスタート。
岡本さんと市来さんのキャラは二人とも悪魔の末裔。共通点はある?という話題で「全然ないんですよね〜」と岡本さん。強いて言うなら来るもの拒まずのところかなと。「僕人間ですしね〜」ってそりゃそうだ笑
市来さんのほうもよく食べるところくらいかなとおっしゃってた笑
あとはその他のキャラもちょいちょいイジって、子安さん演じる剣持先生の紹介。剣持先生は生徒会顧問の先生。なんと天使の末裔なのです。
初めにこのゲームの設定を見たときに、子安さんは絶対悪魔側だな(失礼)と思っていたのだけどまさかの天使。
しかもめちゃくちゃ爽やか!ラグビー部の顧問もやっている人気教師。 某先生好きとしては教師と聞いて飛びついたのだけど、また違ったタイプの先生が楽しめる!
そしてこの紹介を聞いている間の岡本さんがニコニコで。 どれだけ子安さんのことが好きなんだよ笑
お次にこのゲームは自身のアバターを着せ替えたり顔を変えたりできるので、キャスト陣の好みの女の子でアバターを作り、後日ユーザーに配信するという企画。
結果岡本さんはメイド服ツインテールの下野紘さん笑 市来さんは強そうでキリッとした顔のポニーテール。
岡本さんの好みを追求していくと下野紘さんになるらしい笑 あと絶対領域がお好き。
阪口さんの絶妙なツッコミがありつつ1部が終了。と同時に岡本さんがそわそわわくわくし始め…市来さんが「俺達の戦いはこれからだ!」と言い2部がスタート!
子安さんが登場して、超レアですよ!ステージでの共演はペルソナのイベント以来で超久しぶりとニコニコ興奮気味の岡本さん。
どれだけ子安さんのことが好きなんだよ笑
カメラが入っていないので出てきた瞬間阪口さんに向かって「おー!ぱっつぁん!」と言う子安さんと「高杉はそんなキャラじゃないでしょ!」とツッコミを入れる阪口さん笑
銀魂勢安定しているわ。
会場も狭いし、人数も300人いないくらいの小規模なステージだったのでゼロ書のときよりもリラックスしてたくさんお話してくれた印象。ご本人もこれくらいの規模がいいよねとおっしゃってた笑
岡本さんと阪口さんがいたからというのもあると思うけれど。
出番まで裏で島崎信長さんに相手をしてもらっていたらしく、「信長くんと喋ってたから全然1部の話聞いてなかった」と笑
島崎さんはスタミュのステージに出てからずっといたらしく(スタミュステで子安さんの話が出たらしい?)出番終わったのにまだいるのー?っていわれてた笑
裏でイケメン役をやっている人達とか若い人達が多くて居心地が悪かったのと、皆になんで子安さんがここに!?っていう反応をされていたらしい笑
1部に引き続き子安さんにもアバターを作ってもらおうということになって、二人はどういうのにしたの?と聞く子安さん。
岡本さんの好みを聞いて「それカービィじゃん!」って笑 岡本さん「カービィ好きですけど笑絶対領域がない…」
絶対領域を知らない子安さんに一通り説明をして…「それってのぶのフェチ?」とつっこむ子安さん。
昔は好みのタイプとか色々と言っていた気がするけれど、
「もう50のおじいちゃんだから〜好みのタイプとかいいよ〜」 「今は容姿とか関係ない。男も女もなく愛せる。魂で見てるから」とイケメン発言。
岡本さんが「かっこいい〜!」とメモする仕草をして胸トントンからの客席に向かって指差し。会場からは黄色い悲鳴が。
すかさず阪口さんが「それパクリ!パクリ与えてるだけだから!」とナイスつっこみ笑
そんな冗談を言いつつ、
「前髪ぱっつんが好きかな。」 「ロングかショートかといったらショート。そういえばベリーショートの女性が好きだった時期がある!エイリアンの時のシガニーウィーバーみたいな!女性のセクシーさを感じる」
エイリアンの時のシガニーウィーバーってベリーショートというか坊主頭じゃないですか笑
相変わらずちょっと変わった趣味をお持ちの子安さん。
まとめた結果肩にエイリアンが乗ったシガニーウィーバー→魂が口から出たアバターという流れになりあとは公式さんなんとかして!と投げる笑
アバターの配信が楽しみ!!
テーマトークは生徒会長になったらど��な校則を作りたいか。
市来さん「授業を1個潰してゲームの時間にする」 岡本さん「バレンタインは全員義理にすること!ノルマ1人1個!」 子安さん「欲しい女がいたら決闘制で…エレベーターで指輪を…」
ウテナだ!!!そういえばウテナで既に生徒会長やってましたね笑
若い子達にはピンときてないよという阪口さんのつっこみが入り…笑 子安さんファンは反応してた!
お次は自分が女子高生になったらどうする?という質問。
岡本さん「子安さんを誘う笑」 子安さん「それは…犯罪犯しちゃうかも笑」 とイチャイチャ笑
阪口さん「それを市来くんが撮って文◯に売れば笑」 子安さん「シャレにならないから!」
市来さんは運動部のマネージャーになってキャプテンと付き合って場を荒らす笑
子安さんは岡本さんの好みを反映させて「絶対領域の感覚を味わう(ニーハイを履く)笑」「声このままでいい?のぶく〜ん!」といつものお声で。
岡本さん「最高!!」 阪口さん 「告白し合ってるんじゃないよ!!」 市来さん(二人の間に座っていたので)「席変わる?なんかごめんね?」
終始イチャイチャ笑
一番頑張った人を拍手で選んで、一番拍手の少なかった人は罰ゲームのものまねをすることに。
結果子安さんが一番拍手が多くて勝利。 あ〜〜〜!!わ〜〜〜!!って大きな声を出して誤魔化してたけど本当に一番多かった。
台本ではカラスのものまねをすることになっていたのだけど、カラスのものまねが得意と先に言ってしまった市来さん…拍手がない笑
岡本さんには拍手がきて、市来さん「同じ人が拍手してない??それなら僕にも拍手してくれてもいいじゃん!!」
でも結局優勝者以外は罰ゲームをすることに笑
市来さん「ちくわだわん!」 阪口さん「皆わかってないよ笑」 子安さん「緒方(賢一)さんのね」 まさかのハットリくんの獅子丸のものまねで一部の人しかわからないという笑
岡本さんは猫のものまねが下手ということで猫のものまねをすることに。 本当に…ヘンな猫!笑 阪口さん曰くシメられた猫笑
子安さんが僕犬が下手なんだよね〜と言い出し、以前犬役(ドーベルマン)をやった時に格好いい犬をやってくれと言われて文字通り「わんわん(いい声で実演)」って言ったらふざけんなと言われたエピソードを。 岡本さんも犬のものまねを披露。小型犬だった笑
市来さんが今度はVガンダムのウッソ(cv阪口さん)のものまねを披露。結構似てた!
阪口さん「後ろからご本人登場やりたいけど本人もういるからね!」 ご本人の台詞も聞けて大満足の罰ゲームコーナー。
あっという間に終わりの時間が来て、子安さんが「まずのぶを落として、次に市来くんを落として、最後に僕を…」控えめな子安さん…
と思いきや「そしたら子安さんやっぱりすごいなと思うんで」と言い出し総つっこみ!相変わらずな子安さんだった笑
剣持先生は爽やかなキャラだからガンダムSEEDのムウ・ラ・フラガをイメージして演じているというエピソードも話してくださって、楽しいステージだった。
今年は子安さん50歳という節目の年だからなのかイベント出演や吹き替えや子ども番組のナレーションなどなど色んなお仕事予定があって嬉しい…
子安さんに惚れ込んでしまってかれこれ20年近く経つけれど、ここ数年1年に一度は子安さんに会えて本当に幸せ。これからも子安さんが元気でたくさんいいお仕事できますように!
おわり。
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entergamingxp · 5 years
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Japanese Games, Developers, Artists Celebrate Valentine’s Day 2020
February 14, 2020 11:38 PM EST
Here’s your fill of Valentines 2020 themed cute girls artwork and illustrations published by various Japanese studios and developers.
Valentine Day 2020 happened and as usual when such events rolls around, Japanese games studios, artists, character designers and developers all shared some Valentine-themed artwork on Twitter. Mobile and gacha games all do their own events too, revealing new illustrations for their characters. In Japan, Valentine Day is about women giving presents to men, with White Day on March 14 being the opposite, so the vast majority of artwork feature female characters. However, we have some male characters too. DualShockers compiled for your viewing pleasure various Valentines 2020 themed illustrations, gameplay videos, and a few bonuses, so you don’t have to set out for Twitter by yourself and face the cruel battlefield devoid of love that is social media.
Note that this list isn’t exhaustive when it comes to gacha games, or else we’d be there until Valentine’s Day 2021. Moreover, a few of the illustrations are pretty raunchy, so you might think twice before scrolling down.
ハッピーバレンタイン!#P5S チームからミンナに、バレンタインイラストが届いたぜ!『ペルソナ5 スクランブル』の発売まであと6日。甘いもの食べながら待っててくれ~! 体験版配信中! https://t.co/vrNFjY1eDI pic.twitter.com/oP8wS4edrb
— モルガナ_ペルソナ広報 (@p_kouhou) February 14, 2020
Atlus, Koei Tecmo, Persona 5 Scramble The Phantom Strikers.
#バレンタインデー
「ハッピーバレンタイン!」#GRAVITYDAZE #GRAVITYDAZE2 #相手は誰 pic.twitter.com/Ne1KpgjWlJ
— SIE JAPAN Studio JP (@JapanStudio_JP) February 14, 2020
SIE Japan Studio SP, Gravity Daze.
胸に抱いた上司への気持ちをチョコレートで伝えるOL In Japan, Valentine’s Day is the day women give chocolate to men and express their feelings pic.twitter.com/EngH2ikblR
— 斎藤俊介(ShunsukeSaito) (@sshun3) February 13, 2020
Gravity Daze character designer Shunsuke Saito: “An office lady confessing her feelings to her boss”.
はちろくさん(@hatirokusann86)に イラストを描いていただきました! ありがとうございます
皆さん、ハッピーなバレンタインデーを!#暁の軌跡モバイル #暁の軌跡m #バレンタインデー #エリィ・マクダエル #ティオ・プラトー #レン・ブライト #エステル・ブライト pic.twitter.com/58JJVkuRHP
— 英雄伝説 暁の軌跡モバイル 【公式】 (@akatsukiM_app) February 14, 2020
明日、2月14日は楽しいバレンタインデー! エアチョコプレゼント、待っててね♪#暁の軌跡モバイル #暁の軌跡m #バレンタインデー #アリサ・ラインフォルト #ノエル・シーカー #ミレイユ #ルシオラ pic.twitter.com/0l6Yn98c0y
— 英雄伝説 暁の軌跡モバイル 【公式】 (@akatsukiM_app) February 13, 2020
Falcom, Akatsuki no Kiseki Mobile.
おはようございます! 今日は #バレスタイン #バレンタイン pic.twitter.com/XrTeBR9fwa
— 日本ファルコム (@nihonfalcom) February 14, 2020
Falcom, Ys series.
Happy Valentine’s Day~!#バレンタイン #イース pic.twitter.com/yav2gQbWqy
— イースVIII モバイル(仮) 【公式】 (@YsVIII_M) February 14, 2020
Falcom, Ys VIII Mobile.
『ますますマンガで分かる!Fate/Grand Order』第130話更新!バレンタインを前に、お茶会に誘われたジャンヌ。大統領選挙の話題になり、事態は思わぬ方向へ…。 #FGO https://t.co/YCSwLBYd3G pic.twitter.com/tT1vOGHjk3
— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) February 13, 2020
Fate/Grand Order. Full comic is on the official site.
FGOキアラでハッピーバレンタイン ソワカソワカ…. pic.twitter.com/8B57SA1aFR
— 田中理恵 (@tanakarie) February 14, 2020
Seiyuu Rie Tanaka cosplaying and acting valentine dialogue of her Nasuverse character Sessyoin Kiara.
本日はバレンタイン…!ハッピーバレンタインの贈り物で…届きたてホヤホヤのメインビジュアルをちょい見せしますね 今回は夏海ケイ先生( @sirius1810405 ) にお願いする事ができました! 夏海先生ありがとう御座いました!! 全体はもうしばらくお待ちください pic.twitter.com/xIx1w2UGmp
— 07thparty_info (@07thparty_info) February 14, 2020
07th Expansion, Higurashi, drawn by mangaka Kei Natsumi.
今日はバレンタインデー。 研究員からグリーティングカードが届いたぞ。 気になるあの人に想いを伝えるのはもちろん、お世話になったあの人に、ささやかな感謝を伝えてみるのも良いだろう。 pic.twitter.com/BfTLkAEN7n
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) February 14, 2020
Nintendo, Splatoon 2.
今日は #バレンタインデー! 本命のあの人は、喜んでくれるかな?#PS4 pic.twitter.com/UQXSmimjH5
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) February 14, 2020
PlayStation Japan, PS4 wrapped like Valentine chocolate boxes.
【ラブプラス EVERY】本日2/14(金)00:00より、バレンタインを記念して「銀リッチ×2140」のハッピーバレンタインギフトを配布中! 「ラブプラス EVERY」へのログインだけでギフトBOXに届くので、まだ受け取っていない人はぜひログインしてください!#loveplus #バレンタインデー pic.twitter.com/wKGg5fpJFL
— ラブプラス公式 (@loveplusproject) February 14, 2020
「ラブプラス EVERY」VRデート「マイ・スイート・バレンタイン」公開中! 今すぐカノジョに会いに行こう!#loveplus pic.twitter.com/RxRK5SKFi4
— ラブプラス公式 (@loveplusproject) February 14, 2020
「ラブプラス EVERY」VRデート「マイ・スイート・バレンタイン」公開中! 今すぐカノジョに会いに行こう!#loveplus pic.twitter.com/lC5LEtfzNE
— ラブプラス公式 (@loveplusproject) February 14, 2020
「ラブプラス EVERY」VRデート「マイ・スイート・バレンタイン」公開中! 今すぐカノジョに会いに行こう!#loveplus pic.twitter.com/rjLPuUPdp3
— ラブプラス公式 (@loveplusproject) February 14, 2020
Konami, Love Plus Every.
#嘘つき姫 #バレンタインデー pic.twitter.com/45YVFRTsNn
— 嘘つき姫と盲目王子 (@usotsukihime) February 14, 2020
Nippon Ichi Software, The Liar Princess And The Blind Prince.
ボク姫チーム宛にも、バレンタインチョコが届きました……
エリカくんと一緒にいただきますー!
本当にありがとうございます! (恨めしい…! 公式プリニーとの写真センスの差が恨めしい!!)#ボク姫 pic.twitter.com/NKy38sFEfT
— ボク姫PROJECT【2020/4/23発売】 (@nis_bokuhime) February 14, 2020
Nippon Ichi Software, Boku Hime Project. I’m looking forward to this game.
本日、2/14(金)はフロンさんの誕生日ッス
フロンさんはオレたちプリニーにも優しく接してくれる天使のようなお方ッス ……いやまあ、実際に天使なんスけどね。
熱烈な「愛マニア」かつ「特撮オタク」で、すこし暴走気味なところもあるッスが、そこはご愛敬ッスね#ディスガイア #フロン生誕祭 pic.twitter.com/Bz25OmRA2V
— 日本一ソフトウェア (@nis_prinny) February 13, 2020
Happy Valentine!そしてHappy Birthday! 来週2月20日放送のゆるっと日本一『アプリ』特集での視聴者プレゼントの原画を大公開! 放送では『2月』にちなんでということで、本日誕生日のフロンさんがプレゼントとして登場! 着色されていく様子も必見です!#ゆるいち #ディスガイア #フロン生誕祭 pic.twitter.com/Lr5s93bTbK
— ゆるっと日本一 (@nis_yuruichi) February 14, 2020
Nippon Ichi Software, February 14 is Flonne’s birthday in Disgaea.
バレンタインのチョコレートをいただいたッス
これから、宛名の方まで運ぶッス 皆さんの想い、届けるッスよ~
……もしかして この中にオレ宛のチョコレートもあるッスかね~#バレンタインデー pic.twitter.com/VIShbfKyQO
— 日本一ソフトウェア (@nis_prinny) February 14, 2020
Nippon Ichi Software.
【新キャラクター登場!】 明日2/13(木)メンテ後より、新キャラクター『天翼のエリス』、『甘恋のミキ』が登場! イラストは「天翼のエリス」はろるあさん、「甘恋のミキ」はれいなまさんにお願いしました!登場まで少しだけお待ちくださいね!#アナムネシス #ろるあ #れいなま #バレンタイン pic.twitter.com/tOBzE8oNoQ
— スターオーシャン:アナムネシス【公式】 (@SOA_SQEX) February 12, 2020
艦長!本日登場の新キャラ「甘恋のミキ」さんのお姿を捉えた動画ですよ~! 大きなチョコですね~!ミキさんが食べたくなってしまう気持ちもわかります!手にした端末には僕がたくさん!?…とてもステキです!\(´◎∀◎`)/ ラッシュコンボ動画もこの後公開です!#アナムネシス #バレンタイン pic.twitter.com/lUgKVTuR3F
— スターオーシャン:アナムネシス【公式】 (@SOA_SQEX) February 13, 2020
艦長!お待たせいたしました!本日登場した「甘恋のミキ」さんのラッシュコンボ動画を大公開です!#アナムネシス #バレンタイン pic.twitter.com/AEowxioVEU
— スターオーシャン:アナムネシス【公式】 (@SOA_SQEX) February 13, 2020
艦長!本日登場の新キャラのお一人「天翼のエリス」さんのお姿を捉えた動画もゲットしてきました! とてもかわいいお姿!ベレー帽もよくお似合いです!チョコが鎌の一振りで消えてるように見えますがまさか灰に…!?(´◎Д◎`;) ラッシュコンボ動画はこの後公開です!#アナムネシス #バレンタイン pic.twitter.com/1NK3ljTta6
— スターオーシャン:アナムネシス【公式】 (@SOA_SQEX) February 13, 2020
艦長!本日登場したもう一人、「天翼のエリス」さんのラッシュコンボ動画も公開です!#アナムネシス #バレンタイン pic.twitter.com/P8n2Iv9LGE
— スターオーシャン:アナムネシス【公式】 (@SOA_SQEX) February 13, 2020
Tri-Ace, Square Enix, Star Ocean Anamnesis.
#すーぱーそに子 “津路参汰”描き下ろし #バレンタイン 壁紙を公開中 公式サイト10周年を記念して、人気の「ボンテージそに子」が2020年Ver.で再登場 2/18(火)正午までの期間限定公開です。ダウンロードをお忘れなく
https://t.co/XD8kOMYa6h#Nitroplus #supersonico #ValentinesDay pic.twitter.com/8iq4fPPX7F
— ニトロプラス (@nitroplus_staff) February 14, 2020
ざっくり衣装コンテはこんな感じ。左右で白黒反転してるヤツー。完成画像とは左右まで反転しちゃってますが完成画像の方が正解です。 pic.twitter.com/wlbnQmzODD
— 津路参汰【ヒザ絵本委託中@とらのあなさん】 (@t_santa) February 14, 2020
Nitroplus, Super Sonico. Full version of the illustration and different sizes to use as wallpapers are on Nitroplus’ Super Sonico website.
今日は #バレンタインデー 「アトリエ」チームはこれにしました♪
たる型チョコ、どうですか?#ハッピーバレンタイン #ライザ pic.twitter.com/2GTWZ3WqeV
— 「アトリエ」シリーズ公式@黄昏DX &ライザのアトリエ 好評発売中! (@GustAtelierPR) February 14, 2020
Gust, Atelier Ryza.
みなさま、ハッピーバレンタインです♪
【ジュビア】 グレイ様、チョコを受け取ってくださーい! それとも…ジュビアをもらってくれますか!?
【グレイ】 お、おい。くっつきすぎだ…。 …チョコくらい、いつでももらってやるよhttps://t.co/Voof6HHtwg#フェアリーテイル #FT #fairytail pic.twitter.com/D8xL0nnQh5
— ゲーム『FAIRY TAIL(フェアリーテイル)』公式 (@KT_FAIRYTAIL) February 14, 2020
Gust, Fairy Tail RPG.
【広報スタッフ】 ハッピーバレンタイン!
みなさんはどの女性武将からチョコレートをもらってみたいですか? もしくは、どの男性武将にチョコレートをあげてみたいですか? ちなみに越後谷Pは黄月英からもらいたいそうですよ!(^^)#三國志14 #三国志 #バレンタインhttps://t.co/NlesRtk1Cb pic.twitter.com/h9XjbHxhwR
— コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』1/16(木)発売 (@sangokushi_kt) February 14, 2020
Koei Tecmo, Romance of the Three Kingdoms XIV.
仲介所「バレンタインフェスタ」航海士紹介 【エヴァ・マーテロー】(イラスト:匈歌ハトリ) 海賊の少女。いつもすました表情をしていますが、感情が乏しいというわけではありません。照れながら花を差し出してくれた彼女の、満面の笑顔もいつかみられるでしょうか#ウミロク #海6 #大航海時代6 pic.twitter.com/YYpny9oJq9
— 大航海時代Ⅵ 公式 (@daikoukai_06) February 13, 2020
仲介所「バレンタインフェスタ」航海士紹介 【コンスタンサ・ピレス】(イラスト:いずみ椎乃) 高名な薬剤師トメ・ピレスの娘です。実はすさまじいドジっ子であることが最近判明した彼女、提督への贈り物は薬草のようにばら撒いてしまわぬよう丁重に扱っているようです#ウミロク #海6 #大航海時代6 pic.twitter.com/0Zxcxbbn22
— 大航海時代Ⅵ 公式 (@daikoukai_06) February 10, 2020
仲介所「バレンタインフェスタ」航海士紹介 【ワフィヤ・ハ���ム】(イラスト:kobuta) オスマン皇帝スレイマンの妃、ロクセラーナに仕える少女です。提督のため、大きな箱にたくさんの贈り物を詰め込んできたとのこと(ロクセラーナへの贈り物はもっと大きいとか…)#ウミロク #海6 #大航海時代6 pic.twitter.com/VfM3Xlia4Q
— 大航海時代Ⅵ 公式 (@daikoukai_06) February 12, 2020
Koei Tecmo, Daikoukai Jidai VI.
youtube
Koei Tecmo, Dead or Alive Xtreme Venus Vacation. A new character in Dead or Alive 6 coming from Venus Vacation will also be revealed on February 25.
LINEの任天堂公式アカウントに、『ファイアーエムブレム 風花雪月』から三学級の級長とソティスがお邪魔しています!明日はバレンタインデーということで、贈り物を渡せるようですよ。期間限定ですので、ソティスに贈り物できる珍しい機会をお見逃しなく! #FE風花雪月 https://t.co/18KzvyzJJ8 pic.twitter.com/a5WOInDtov
— 『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) February 13, 2020
Koei Tecmo, Nintendo, Fire Emblem Three Houses.
【告知】 Happy Valentine’s Day
絆・覚醒可能な★5ベルベット、イリア、ジュディスや★4ベリルがスペシャル召喚に新登場予定!
期間毎に特定キャラクターの出現率がアップする、ピックアップ召喚も開催予定!
詳細はアプリをチェック♪#アスタリア pic.twitter.com/sJ1pPqZ86x
— 【公式】テイルズ オブ アスタリア (@toas_promo) February 13, 2020
【告知】 今年のバレンタインを一味違うものへ
感性豊かな贈り物に仕上げるため、バレンタインフェアに参加している仲間達からアドバイスを貰おう!
真化可能な★5マリーや★4テレサが仲間になるギルドイベント「作ろう!特製チョコレート」は近日開催予定!#アスタリア pic.twitter.com/CNYG2Uiz4j
— 【公式】テイルズ オブ アスタリア (@toas_promo) February 13, 2020
Bandai Namco, Tales of Asteria.
【お知らせ】 ハッピーバレンタイン!運営です。 本日 14:00~『ティル・ナ・ノーグ バレンタイン ~下僕とチョコレート~』を配信しました。 イベントで新登場する魔鏡イラストをご紹介です。 コーキスがパイセンと作るお菓子、しいなのチョコの術?賑やかなバレンタインになりそうです。#ザレイズ pic.twitter.com/vIko6CFUQA
— 【公式】テイルズ オブ ザ レイズ (@talesof_therays) February 14, 2020
Bandai Namco, Tales of The Rays. Each character’s Valentine 2020 version got a gameplay video too. Sheena, Decus, Alice, Kocis.
【新登場アイドル紹介②】 「100カラット♡すい~と!!!!!!! 恋鐘・霧子ガシャ」にてピックアップ中のアイドルをご紹介します。
◆新登場アイドル SSRサポートアイドル【奇・綺・甘・甘】幽谷 霧子#シャニマス #idolmaster pic.twitter.com/PshXVyu0LV
— アイドルマスター シャイニーカラーズ公式 (@imassc_official) February 13, 2020
【新登場アイドル紹介】 SSRプロデュースアイドル【うちのリボンは恋結び】月岡 恋鐘さん登場時の動画も特別にご紹介します~。#シャニマス #idolmaster pic.twitter.com/8UREftVcf6
— アイドルマスター シャイニーカラーズ公式 (@imassc_official) February 14, 2020
Bandai Namco, Idolmaster Shiny Colors.
#アリスソフト スタッフ日記:第371回 今回の日記は【遊喜、たっくん】の2人です。https://t.co/qUawPpbC3a pic.twitter.com/HBNkLGUZhM
— アリスソフト (@alice_soft) February 14, 2020
Alice Soft. Their next big game Dohna Dohna will launch in 2020.
本日2/14(金)はバレンタインデー!レベルファイブにも、チョコレートやお手紙がたくさん届きました。一部にはなりますが、ご紹介させて頂きます。皆様、ありがとうございました! pic.twitter.com/BIwmIIQ1M0
— レベルファイブ (@LEVEL5_times) February 14, 2020
Valentine chocolates with message cards received by Level-5, probably for Inazuma Eleven characters.
Happy Valentine
スペシャルイラストは以下よりご覧ください!^^https://t.co/OvoVtTWRAs#age20th#マブラヴ#バレンタインデー
— アージュ (@age_soft) February 14, 2020
âge, Muv-Luv. Full version on the official site.
【Happy Valentine】 オイラの愛情た~~~っぷりのチョコ! 受け取ってくれるよな!!
……じゅるり。 えっ……い、一緒に食べていいのか! それでこそ、オイラが見込んだ旅人だぜ! ~~~~~ッ!! さ、砂糖と塩間違えたぁ…… #原神 #Genshin #miHoYo pic.twitter.com/mVko6Xtcar
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) February 14, 2020
miHoYo, Genshin Impact.
【サプライズログインボーナス開催】 2/14はバレンタイン 本日より期間中にログインすると様々な報酬をプレゼント KOFASとバレンタインを楽しみましょう!
開催期間:2/14 12:00~2/20 23:59 受取時間:2/14 12:00~23:59 2/15~2/20 00:00~23:59
詳細▼https://t.co/uXrWlW0gIF#KOFAS #KOF pic.twitter.com/GxecpCugVm
— 【公式】KOF ALLSTAR (@KOF_ALLSTAR) February 14, 2020
【バレンタインディーバ!壁紙プレゼントのお知らせ】 今年もバレンタインイベントが開催されました!
バレンタインを記念して、 バレンタインのディーバたちの 壁紙&Twitterアイコンをプレゼント
画像をタップして ぜひダウンロードしてみてください!#KOFAS #KOF
— 【公式】KOF ALLSTAR (@KOF_ALLSTAR) February 5, 2020
SNK, The King of Fighters Allstar. Full artworks and different resolutions are on the official site.
\ Fighter’s Valentine 2020/
集計速報の発表です
なんと……前半目標個数達成! マネージャーさんたちの「愛の力」により、わずか1日で前半の目標を達成しました! チョコの数は特設サイトをチェック!https://t.co/kMaADJPwKZ#KOFG #KOF乙女 pic.twitter.com/jmrceDKcY0
— THE KING OF FIGHTERS for GIRLS【公式】 (@KOFG_info) February 14, 2020
【予告】 マネージャーさん必見!
明日はバレンタインチョコが50個受け取れる 一日限定のバレンタインログインボーナスをお配りします
その日限りの特別演出になりますので、 スキップせずにお楽しみください
※ 2/14 00:00~23:59 の間だけ受取可能です。#KOFG #KOF乙女 pic.twitter.com/HSq0QNY4K3
— THE KING OF FIGHTERS for GIRLS【公式】 (@KOFG_info) February 13, 2020
【ガチャ】 伊豆熱川コラボ記念!! 「満天の空、湯けむり温泉合宿」ガチャがスタート ファイターたちと温泉地で過ごす甘いストーリーつきのSRカード15種が追加 覚醒後は鍛え抜かれた筋肉美が…♡ クリスタル(有償)75個で引けるおトクな10連ガチャも登場中!#KOFG pic.twitter.com/iL1WJceJYd
— THE KING OF FIGHTERS for GIRLS【公式】 (@KOFG_info) February 10, 2020
SNK, The King of Fighters For Girls. SR versions of the characters in hot springs are available. I’d be writing about this game every week if time permitted.
#令和最初のバレンタインデー #KOF の女 #格闘家 と一緒に #デート しないか? 好きなキャラを選びましょう!
一等賞 #アマギフ 5000円分×1名様 二等賞 #アマギフ 2000円分×3名様 三等賞 #アマギフ 1000円分×10名様 抽選でプレゼント
〆2/17 0時
DL https://t.co/0BzaqocpSS#KOF98UMOL
— 【公式】KOF’98 UM OL (@kof98umol) February 10, 2020
SNK, The King of Fighters.
【公式Twitter運営ミヤ子のつぶやき】 試作してみたチョッコをお裾分け++:;;;:++:;;;:++:;;;:++:;;;:++:;;;:++:;;;:++:;;;: みなさんハッピーバレンタイン お楽しみいただいた後は、自分で始末いたします(笑)#メタルマックス #メタルマックスゼノリボーン pic.twitter.com/bUfBw2SiJU
— 行くぜ!30周年!!新世代メタルマックスプロジェクト【公式】MMXR/MMXR2/コードゼロ(仮称) (@metalmaxxeno) February 14, 2020
Kadokawa Games, Metal Max.
マジカルユミナと姫乃樹凜世がチョコをお届け! pic.twitter.com/XZ5gMdjXzI
— 【公式】LoveR(ラヴアール)&マジカルユミナ (@SweetOne_KG) February 14, 2020
Kadokawa Games, Sweet One, LoveR Kiss. Looking forward to this game.
机の上→皆さんから 宝箱→アクワイアさんから
今年もハッピーバレンタイン! 皆さんのキャラクター愛に 包まれた1日でした。 本当にありがとうございます! お返しができるように頑張ります!#オクトパストラベラー pic.twitter.com/8pmTLuPawG
— オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR) February 14, 2020
Square Enix, Acquire, Valentine chocolates and message cards they received for Octopath Traveler characters.
ハッピーバレンタインだよー! みんないつもありがとー(●´∀`●)#アクワイアちゃん#バレンタイン pic.twitter.com/uM8QX3WGOC
— アクワイア (@acquire_pr) February 14, 2020
Acquire.
1/31(金)から「Happy Valentine Carnivalキャンペーン」を開催! ログインボーナスやイベントなど、様々なキャンペーンを実施いたします
詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。#ロマサガRS pic.twitter.com/Ed2ms7NLAE
— ロマンシング サガ リ・ユニバース公式 (@romasaga_rs) January 30, 2020
Square Enix, Romancing SaGa: Re;univerSe.
#ハッピーバレンタイン ということで演出/脚本の伊藤マサミさんをみんなで囲みました#関根優那 #高橋りな #寒竹優衣 #平湯樹里 #沖なつ芽 #片山萌美#舞台新サクラ大戦 #新サクラ大戦 #サクラ大戦 pic.twitter.com/PdhssfN6eh
— 新サクラ大戦 the Stage【舞台公式】 (@ShinsakuraStage) February 14, 2020
Sega, Sakura Wars, happy Valentine from the cast of Shin Sakura Taisen The Stage.
#バレンタインデイ #バレンタインデー
バレンタインデイにチョコ? ノンノン! バレンタインには一番製菓の「一番せんべい」! 笑顔がいちばん、一番製菓!#龍が如く #龍7 #龍が如く7 pic.twitter.com/6KFOeoGoOt
— セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) February 13, 2020
Sega, Yakuza: Like a Dragon.
冒険に出たソニックを待つ間、スパゴニアのパン屋さんの2階でお菓子作りに熱心なエミー。心を込めて作ったチョコバーはきっと素敵な味がしたことでしょう。チップはお手伝いのはずでしたが…? 今日はバレンタインデー。みなさんにも甘い一日が訪れますように★【チャンネルスタッフ】#Amy #Chip #Big pic.twitter.com/WtdV2eexIW
— ソニック委員会・ザ・ムービー (@sonic20th) February 14, 2020
Sega, Sonic the Hedgehog.
桐生ちゃーん! バレンタインやでぇ~!#バレンタイン #バレンタインデー #どこでも真島 pic.twitter.com/nJdcrhWftz
— セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) February 14, 2020
Sega, Yakuza series.
【ハッピーバレンタイン】���筆使いの皆さま、��う一人感謝の気持ちを伝えてくれる人がいたのを忘れてました。人前が苦手で恥ずかしがり屋さんなのでこっそり受け取ってくださいね! 「ドキドキさせるのは得意だけど、するのは苦手だにゃー」#sega_wlw pic.twitter.com/X6qUvRxZLt
— ワンダーランドウォーズ公式 (@wonderland_wars) February 14, 2020
Sega, Wonderland Wars.
また、キャラクターへの愛のこもった贈り物の中に、MEIKO・KAITO等身大担当へのチョコも届いておりました。ありがとうございます!
本企画に関しては、2/17(月)の初動を確認後、口数の追加やお気持ちコース(低額)も検討してまいりますので、追加のお知らせをお待ちください…!#MK15th_project pic.twitter.com/zyOPnJ8iDT
— 初音ミク 公式 (@cfm_miku) February 14, 2020
Chocolate received by Hatsune Miku and other Vocaloid characters.
ハッピーバレンタイン
今日は #バレンタインデー 普段感謝している人に、贈り物をしてみてはいかがでしょうか#バンドリ #ガルパ pic.twitter.com/okLNnC0ZMB
— バンドリ! ガールズバンドパーティ! (@bang_dream_gbp) February 14, 2020
Bushiroad, BanG Dream! Girls Band Party!
メットール!今日はどうやらバレンタインデー!と言うことでカブリモノのおっさんではなくシエルさんに登場いただきましょう!アカルイイチニチヲー! https://t.co/aKRJJBz24R pic.twitter.com/OL6ry7fMx5
— ウッチーゼロ(ロックマン公式)@ロクゼロ&ゼクスダブコレ予約受付中 (@ROCKMAN_UNITY) February 14, 2020
Capcom, Rockman Zero.
【告知】ハッピーバレンタイン!公式イラストレーターの畠山義崇氏が描き下ろした、「白き鋼鉄のX(イクス)」の翼戦士、インテルスとダイナインの仲睦まじいバレンタイン壁紙を無料配布します!ぜひあなたのデスクトップに飾って頂けたら嬉しいです! #gunvolt #ガンヴォルトhttps://t.co/0rleSzHEB1 pic.twitter.com/AyaHvVH5ON
— INTI CREATES Official (@GunvoltOfficial) February 14, 2020
Inti Creates, Gunvolt series.
【本日限定!ログインで「虹結晶5個」GET!】 ハッピーバレンタインなのじゃ♡ 本日は特別にログインしてくれた皆に、わしから愛を込めて「虹結晶5個」をプレゼントしておるぞぃ♪ ポコラーの皆も大切な人にチョコを渡してみてはどうかのぅ♪#ポコダン pic.twitter.com/xa8ICZSuG0
— ポコロンダンジョンズ公式@シャーマンキングコラボ開催中! (@poco_dandy) February 14, 2020
Pocoron Dungeons.
4人の姫様達は随分前からチョコを贈る相手を決めてたみたい! 本命?義理?それは乙女の秘密なのです♡
皆様はどの式神様にチョコを贈りますか? リプライで教えてくれたら、抽選5名様にバレンタイン差し上げます 〆:2/19#バレンタイン#パラレル陰陽師#陰陽師本格幻想#NetEaseGames pic.twitter.com/XGRgNNVtow
— 【公式】陰陽師本格幻想 (@OnmyojigameJP) February 14, 2020
Onmyoji RPG.
\ハッピーバレンタイン/ #Love放置少女
今日は #バレンタイン ₍ᐢ⑅•ᴗ•⑅ᐢ₎♡
スタッフが虞姫をチョコに描いてきてくれました
とってもかわいい(⋈◍>◡<◍)。✧♡ pic.twitter.com/c5fYeL4LUv
— 【公式】放置少女百花繚乱の萌姫たち (@houchishoujo) February 14, 2020
Houchi Shoujo.
マーベル大陸で迎える4回目のバレンタインデー! 去年はモモは焼肉味のチョコを食べたいと言ってたけど、 探してもなかったのよね……。 チョコの代わりに本物の焼肉でも喜んでくれるかな?#ミラクルニキ#バレンタイン #バレンタインデー pic.twitter.com/5TsdAaBPGu
— ミラクルニキ公式 (@miraclenikkijp) February 14, 2020
Miracle Nikki.
Happy Valentine’s Day! 今日は愛を伝える日なの♪
皆さんも大好きな人に、ありったけの愛を伝えましょうなの!#荘園バレンタイン を添えて愛の告白をしたら、 お返事が貰えちゃうかもしれないの…!
更に抽選で14名様にAmazonギフト券5000円分も当たるなの♬#バレンタイン#IdentityV#第五人格 pic.twitter.com/DnySzGBiJQ
— 【公式】IdentityⅤ第五人格 (@IdentityVJP) February 14, 2020
Identity V.
\ハッピー #バレンタイン /
お菓子をもらって、とっても嬉しそうな #ピカチュウ たち… もっとあげたくなっちゃいますね
現在 #ポケモン情報局 でバレンタインキャンペーンを開催チュウぜひチェックしてみてくださいねhttps://t.co/beEQgTJb2d pic.twitter.com/LTnpAAWb7P
— 【公式】ポケモン情報局 (@poke_times) February 14, 2020
Pokemon.
おはようございます! 今日はバレンタインだぁ
アルラスの世界でもバレンタインです#アルラス pic.twitter.com/p1vuyMPdJw
— アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実【公式】 (@arca_last) February 14, 2020
Arca Last.
ハッピー #バレンタインデー あなたは誰に(何に)愛を捧げますか?#DOOM #Fallout pic.twitter.com/1O7I0tzuuQ
— ベセスダ日本公式 (@Bethesda_jpn) February 14, 2020
Bethesda, Doom, Fallout.
みなさんへ感謝の気持ちでヒ~#ポケ森 #ポケ森バレンタイン #バレンタイン pic.twitter.com/N8SKstw52T
— どうぶつの森 ポケットキャンプ (@pokemori_jp) February 13, 2020
Animal Crossing: Pocket Camp.
【新規エピソード登場!】
エピソードを解放してレイナさんの新衣装「スピッツ・ショコラーデ」をGET 『ワルキューレは裏切らない』CDジャケット衣装です
楽曲『ルンがピカッと光ったら(ユニットライブ)』を新衣装でプレイすると特別な演出が…|ω・`)コソ#歌マクロス #歌マク特別演出 pic.twitter.com/VEPtTOYBh2
— 歌マクロス公式 (@uta_macross) February 10, 2020
Uta Macross Sumaho De Culture.
【ラプにゃん姫とスノウが仲良くお菓子作り…♡】 2人からの尊い贈り物(魔晶石100個)を受け取るでござる!https://t.co/QJSPkdT9Gt 受取期限:2/18 14:59まで
※本ツイートはゲーム内の非モテたちによる妄想が具現化したものです。実際のキャラ・モノガタリとは一部異なりますのでご注意ください pic.twitter.com/PSrDHwYJ43
— SINoALICE -シノアリス- (@sinoalice_jp) February 14, 2020
【#バレンタイン ガチャ開始!】 本日2/4 よりステップアップガチャ『恋菓子の祈りガチャ』開始! ガチャを引くとステップが進みステップ4,5でSS出現率アップ! 『恋菓子の挽歌』でピックアップされた武器を装備でメダル獲得数アップ!
▼#スノウホワイト #ラプンツェル #赤ずきん #音アリ視聴必須▼ pic.twitter.com/1Asc5ZTVen
— SINoALICE -シノアリス- (@sinoalice_jp) February 4, 2020
【#バレンタイン イベント開催中!】 バレンタインを記念して、開催中のイベント『恋菓子の挽歌』にて特別に「限定EX-S」「限定EX-L」のモノガタリが解放! メダル交換所に追加された『魔晶石300個』などの報酬を手に入れよう!
▼今すぐログインhttps://t.co/QJSPkeaL53 pic.twitter.com/nzPzlS3yU5
— SINoALICE -シノアリス- (@sinoalice_jp) February 14, 2020
Sinoalice.
【グランブルーファンタジー】ハッピーバレンタイン!イラストレーターからグリームニルのイラストをお届け! 本日2/14からは団員達と特別な会話が楽しめる「HAPPY VALENTINE!」キャンペーンを開催中!会話はルリアノートやリストから見ることができますのでお見逃しなく! #グラブル pic.twitter.com/ErX6s5RQQm
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) February 14, 2020
Cygames, Granblue Fantasy.
★サイマガ更新★ 『グランブルーファンタジー』では、日頃からユーザーである騎空士のみなさまとのつながりをとても大切にしています。今回は、その取り組みの1つである「バレンタインキャンペーン」について、2019年のお返しの品を一部ご紹介します!https://t.co/u4MCvxJpuY #サイマガ
— Cygames公式アカウント (@Cygames_PR) February 14, 2020
バレンタインキャンペーン ただいま騎空士の皆様から団員へのプレゼントを受付中
https://t.co/TJQF4V6rY1
【#14日14時59分まで】
プレゼントを受け取った団員から、後日素敵なお礼の品が贈られてきます お申込み内容に間違いのないよう、ご注意ください。
#グラブルVD2020 #グラブル pic.twitter.com/21j9ivYEMj
— サイストア (@Cygames_goods) February 7, 2020
Cygames.
◆ガチャ予告◆
2/17 12:00よりガチャ『摩訶不思議☆キラリンマジックショー』を開催
あらすじ 星鳴芸術コンクールに出場することになった『モノケロス』。その演目はなんとマジック&ダンス!?金賞を目指して曜を中心に練習を始めるが……?https://t.co/d3MvGEh7c1
#星エコ pic.twitter.com/zfgWsQqy9z
— 『星鳴エコーズ』好評配信中! (@hoshinari_PR) February 14, 2020
◆イベント予告◆
2/18 15:00よりイベント『バレンタイン♪チョコに込めた想い』がスタート
あらすじ バレンタインデーに和菓子屋『妙月堂』がチョコレートコロシアムを開催!最強のチョコを目指し立ち上がったメンバーの思惑とは……?
ゲームはhttps://t.co/d3MvGEyI3z#星エコ pic.twitter.com/tMbKLlOtWz
— 『星鳴エコーズ』好評配信中! (@hoshinari_PR) February 13, 2020
Hoshinari Echoes.
皆さま!デザイナーさんからバレンタインの贈り物として、描きおろしイラストが届きましたので公開しますザガンさん、ニバスさんの手作りチョコレートでしょうかかわいらしいオーブチョコはしばらく眺めていたいです#メギド #メギド72 #バレンタイン pic.twitter.com/Yt8rE9PthB
— ルネ@[公式]メギド72 (@megido72) February 14, 2020
Megido 72.
Shingeki no Kyojin Tactics.
That’s all for artworks and illustrations from Japanese games for Valentines 2020. We hope you enjoyed it, and see you next year.
February 14, 2020 11:38 PM EST
from EnterGamingXP https://entergamingxp.com/2020/02/japanese-games-developers-artists-celebrate-valentines-day-2020/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=japanese-games-developers-artists-celebrate-valentines-day-2020
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laytw · 5 years
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一冊を許したら九冊買ってたんだけど。そういうとこだぞ!豊かにはなったがそういうとこだぞ!
全くもってわけがわからないわね。私のそういうところが私は大好き。カードの請求額はできれば見たくないけど。
さて。読んだ本のお話をしてもいい?するわ。《宝石商リチャード氏の謎鑑定》、シリーズものね。アニメ化するそうでツイッターで回ってるのをみたのがきっかけ。惹かれたのは表紙のステキなイケメンと、宝石というところ。イケメンは雪広うたこさんのイラストね。そうだな、ナイツ・オブ・マリーンズの絵師さんと言えば伝わるかな。宝石、宝石ねぇ、好きなのよ。光り物大好き。特に宝石は美しいでしょう。歴史もある。私には何もわならないけど長い年月をかけて生きた美しいものをただそこに在るだけで美しいと思えることを赦されているようなそんな感覚。試し読みで文章も馴染むようだったし、紙の本を、小説を読むならこれにしよう!ってすぐに決めたわ。やっぱり面白くってするすると読んでしまったの…。読むのもそんなに遅くないし、そしたら…どんなことが起こるか…わかる…?足りないのよね…。追加で3冊買ってたわ。でも本との出会いってそういうものよね。これ何巻まで出てるんだったかな。一話一話独立したお話だし、有難いわよね、少しずつ読めるの。まあ全部読むから関係ない。本の内容の紹介とかは下手だから、なんかそこらへんに転がってるの読んでちょうだい。アニメ化するってんだから色々上手に書いてあるのもあるでしょうよ。ええと宝石商のとっても顔の良いリチャードさんと大学生の正義くんがなんやかんやで宝石に纏わる不思議なことに首を突っ込んだり突っ込まされたりして謎を紐解いていくのよ。うん、タイトル通りだわ。お話の中で良いなと思う表現が度々あるのだけどそのうちの一つをご紹介したいの。するわね。「心の奥底から出てきた称賛の言葉は、ある種の感嘆符であり、それ以上でもそれ以下でもありません。石はありのままで美しく、資産的価値に乏しいものであっても、その美しさで人をなぐさめ励まし、勇気づけてくれるものです。美の本来の価値とはそういものだと私は思います」宝石に限らず心を奪われるような美しさを放つものが背を押してくれるような感覚が言葉になって表現されているわ。これよこれ。たぶん、そういうことなのよ。そして称賛の言葉についても。なかなか何かをサラリと褒めるような人ってジャパニーズには少ない気がするけど気のせいかしら。いいな、と思ったことは、いいね!って言って良いと思うのよねー。そこに裏も表もないんだもの。コミカルでテンポの良い物語で読みやすくて私的には当たり。まだ1巻だけだけど、もう既に(アニメ化するんだ…大丈夫かな)と厄介なオタクの思考になってる。いつだってメディアミックスによって原作の良さが損なわれないか怯えるオタク。
1日に複数の物語の世界に入り込むのは得意ではないのだけどちょうどお話に上がっていたので。《ここは今から倫理です。》は最新刊の買うタイミングを逃し続けていたのでよい機会になりました。3巻だと個人主義のお話が興味深かったな。人と違うことをしているとよく面倒なことになってしまうんだけど、私は私を殺してまで誰かと一緒でなくていい。割り切ってはいるけどそれが寂しくないわけじゃない。誰かわかってくれる人がいたらいいなって思ってる。作中表現の「不完全な1人主義」というワードは私にグサリと刺さる。1人主義気取るくせに不完全なんてと私は私に思ってしまうけど南さんは別にそうではないみたいだし驚いた。そうではないというか図りかねてるからかな、自分に嫌悪はない感じ?なんだ、別に私は私を詰るようなことしなくていいんだー、不完全な1人でもいいんだー、って。それもアリなんだな。作品通してだとペルソナのお話を一番ふんふんとして読んだわ!以前ここで複数の私と生きてるって言ったわよね。ペルソナのお話と似てるなとは思ったけど私のソレはまた別物なの。私のは全て同じ個体が複数ある。誰がどの仕事をしても変わらない。ただどれを割り振るかが固定されてるだけ。うーん、えのきを引き裂いてバラバラにしても元は同じえのきでしょ。集合体えのきを違う面から見てみましょう、じゃない。たとえば引き裂かれた1人の私をマスターとして運用するならそこからまた複数の私が生まれるはずよ。うん?伝わるかな。伝わらなくてもいいわ。ええっとだからペルソナの考え方も私のとは違うけれどすごくいいねってなったのよ。仮面を付け替える。だって一つの一辺倒のやり方では疲れてしまうもの。ペルソナ運用、私は少し下手で難しいんだけど、そういう考え方もありますよってのは気が楽になるし、人の違う側面を見ても(おやいつもと違った仮面ですね)と思えばいい。
さて、物語の本質を掴んでいないような着眼点のお話になってしまったけど、こういった受け取り方もあるんだねでいいと言ってた人がいたから感想が言いやすくなったな。2019/8/7の四ノ宮那月くんのツイートだ。あれもひとつ私には想像出来なかった感覚の蓋が開くキッカケになった。彼のツイートはあたたかさと許容があって、よく知らない私でも救われる気がした。
今日もまた…5時……うーー寝たほうが良いかな。元気なのがいいしね。まだあと3巻もあるし…いや3巻しかないからな…。角砂糖を熱い紅茶で崩すような勢いで読んではいけない、かもしれない。
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cinemastylenews · 6 years
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5/10公開『ホワイト・クロウ 伝説のダンサー』前売り特典で故・金子國義画伯とのコラボレーションが実現!
ニジンスキーの再来といわれた伝説的なバレエダンサー ルドルフ・ヌレエフの半生を名優レイフ・ファインズ監督・出演で映画化!!
『ホワイト・クロウ 伝説のダンサー』
前売り特典で故・金子國義画伯とのコラボレーションが実現!
この度、ハリー・ポッターシリーズをはじめ『シンドラーのリスト』『グランド・ブタペスト・ホテル』など数々の名作の出演でしられるレイフ・ファインズ監督・出演の『ホワイト・クロウ 伝説のダンサー』が、5月10日(金)TOHOシネマズ シャンテ、シネクイント、新宿武蔵野館ほか全国ロードショー致します。
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俳優としても評価の高いレイフ・ファインズ監督が構想20年を経て、満を持して発表する最新作は、伝説のダンサー、ルドルフ・ヌレエフの若き日からパリでの亡命にいたるまでを映像化。世界三大バレエ団で活躍し、バレエ史に燦然と輝くヌレエフの光と影を見事に描ききっている。
この度、3月15日(金)より上映劇場にて前売り券(ムビチケカード)を発売! 前売特典は、故・金子國義画伯によるヌレエフの画を配した特製クリアファイルを制作。 本物のバレエダンサーたちによってバレエ界のリアルな様子も描いた秀作である本作にふさわしく、美しいものを愛した金子氏は、バレエを好み、ヌレエフ自身のファンでもあった。
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金子氏は「ヌレエフを最初に観た時から、僕の人生も絵も変わった。アトリエのキャンパスを全て変えるほどになったのです。女性を描いていた絵が突然、青年像ばかりになり、写真の切り抜きでアトリエの壁は張りめぐらされて、“青年の時代”というタイトルで油絵の個展まで開いたのを思い出します。」と、ヌレエフに関するコメントも発表している。
■金子國義 織物業を営む裕福な家庭に生まれ、幼少時から美意識を育む。日大芸術学部在学中に舞台美術家の長坂元弘氏に師事。1964年より独学で油絵を描き始め、翌年、澁澤龍彦と出会い「O嬢の物語」の装幀と挿絵を担当。1967年個展「花咲く乙女たち」(青木画廊)で画壇にデビュー。絵画のみならず、着物デザイン、写真など多岐にわたる活動は晩年も衰えることなく、十八代目中村勘三郎襲名に続き、六代目中村勘九郎襲名披露の口上の美術を手がけた。2015年3月16日虚血性心不全により自宅寝室にて逝去。
【story】 踊り続けたい。ただそれだけ。 ひとりの若者が、黒いベレー帽に黒っぽい細身のスーツ姿で、レニングラード(現在のサンクトペテルブルク)からパリへ向かう飛行機の中にいる。 時は1961年。ルドルフ・ヌレエフ(オレグ・イヴェンコ)はまだ伝説のダンサーでもなければ、尊大な人間にもなっていなかった。世界に名だたるキーロフ・バレエ(現マリインスキー・バレエ)の一員として、海外公演のために彼は生まれて初めて祖国ソ連を出た。 若きヌレエフはパリの生活に魅せられ、この魅惑の街で得られる文化、芸術、音楽のすべてを貪欲に吸収しようとしていた。だが、その一挙一動はKGBの職員に監視されていた。やがてパリ社交界の花形クララ・サン(アデル・エグザルホプロス)と親密になるが、その一連の行動により、政府からの疑惑の目はますます強まる。その後、ヌレエフは信じがたい要求をつきつけられ、苦渋の決断を迫られる。 それは、収容所に連行され、踊りを続けることすらままならない未来を暗示するものだった。6月16日パリ、ル・ブルジェ空港。他の団員たちは次の公演地へ旅立ち、KGBと共に空港に残されたヌレエフがくだした決断とは―
【作品情報】 『ホワイト・クロウ 伝説のダンサー』
■監督:レイフ・ファインズ ■脚本:デヴィッド・ヘアー『めぐりあう時間たち』『愛を読むひと』 ■出演:オレグ・イヴェンコ/セルゲイ・ポルーニン『ダンサー、 セルゲイ・ポルーニン 世界一優雅な野獣』/アデル・エグザルホプロス『アデル、ブルーは熱い色』/ルイス・ホフマン 『ヒトラーの忘れもの』/チュルパン・ハマートヴァ『グッバイ、レーニン! 』/ラファエル・ペルソナ 『黒いスーツを着た男』/レイフ・ファインズ 『シンドラーのリスト』 『イングリッシュ・ペイシェント』 ■配給:キノフィルムズ/木下グループ
情報提供: キノフィルムズ
(C)2019 BRITISH BROADCASTING CORPORATION AND MAGNOLIA MAE FILMS
6月28日(金) TOHOシネマズ 新宿ほか全国順次ロードショー!
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【悲報】FE最新作、ペルソナに憧れて学園モノにしてしまうwwwwww(画像あり)
ファイアーエムブレム無双 – Switch:Amazon商品ページへ飛びます 開発:オメガフォース、Team NINJA 発売:コーエーテクモゲームス
1: 2019年2月14日(木) 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、あなたは士官学校の教師として、それぞれ出自の異なる三つの学級から一つを選び、担任することになります。
2: 2019年2月14日(木) ええんか…
3: 2019年2月14日(木) こういうのでいいんだよ
4: 2019年2月14日(木) 全然ちゃうがな
9: 2019年2月14日(木) 屋根ゴミ定期
7: 2019年2月14日(木) 本スレは大荒れの模様
666: 2019年2月14日(木) >>1 聖戦の系譜ぐらいまでの絵柄を綺麗に仕上げてくれよ
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elle-p · 9 months
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Persona 3 FES Official Fanbook pages 148-149 transcription.
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用語集
Glossary of PERSONA 3 & PERSONA 3 FES
甘味処 小豆あらい
【Y編/場所名】
巌戸台商店街にある甘味処。コミュニティのイベントで何人かの友人と入ることになるが、店内の様子は残念ながら不明。とりあえず男女共に人気の店らしいので、味もなかなかなのだろう。店頭に飾られた “小豆ちゃん” というマスコットキャラクターがトレードマーク。店名の “小豆洗い” とは有名な妖怪の名前が由来。“小豆とぎ” とも呼ばれ、川のほとりで小豆を洗いつつ「小豆とごうか、人とって喰おか、シャカシャカシャカ」と不気味な歌を歌うといわれる。基本的に音のみの妖怪だが、鳥山石燕の『画図百鬼夜行』では、目が大きな痩せた小男という姿で描かれている。新潟や福島、長野といった大きな水系がある地に伝わる例が多いが、東京でも江戸時代に某旗本家の炊事場で音を立てたという記録があり、ほぼ本州全域に分布する妖怪話である。
アルカナ
【共通/基本設定】
タロットカードの種類を表わす言葉。本来はラテン語で “神秘” という意味で、18~19世紀ごろにタロットを占い用として使用するようになり、カード1枚ごとに隠された意味を見出すようになってからこの言葉が使われるようになった。1組のタロット78枚中、寓意画を描いた絵札22枚を大アルカナ、それ以外の56枚を小アルカナと呼んで区別する。小アルカナのほうは、さらにソード、ワンド、カップ、ペンタクルの4つの組 (スート) に分けられ、さらに各スートは1から10までの数札と、ペイジ、ナイト、クイーン、キングの人物札4枚に分類される。一般的なタロット占いでは大アルカナのカードだけを使うものがメジャーだが、実際には56枚の小アルカナそれぞれにも隠された意味があり、本来は78枚の全カードを使用するのが正式なものとなっている。ちなみに、小アルカナのタロットが現在のトランプの原型といわれるが、実際にはトランプが先にあってタロットの原型になったという説や、そもそもトランプとタロットの発生はまったく無関係という説もあり、その正しいところは判明していない。
アルダナ
【Y編/バトル】
塔シヴァと女教皇パールバティによるミックスレイド。技名の由来は、性的信仰 (シャクティズム) を伝える聖典『カーマ・スートラ』に記された言葉 “アルダナーリーシュバラ”。これは “半身が女性のシヴァ神” という意味で、シヴァとパールバティとの合体によって両性具有神となり、宇宙創造のシンボルとなったものである。
伊織順平アワー
【Y編/イベント・6月1日】
学校にウワサとして流れた怨霊話を寮で説明するときに、順平が始めた小芝居。おそらく、怪談で有名な某タレントの語りを意識したものであると思われる。ただ順平の語りは、発音が良すぎてやや怖さに欠ける。本家のように、もっとボソボソと囁くような声でやれば完璧。
伊織の叫び声
【Y編/会話・5月17日】
試験前になると、自室から聞こえてくる。上の階にいる女子や、さらに上の作戦室にいる美鶴にまで聞こえているようなので、相当なボリュームの叫び声なのだろう。苦情が出ないのが不思議なくらいだ。もしかして他人の勉強の邪魔をしようという順平の策略なのかも?
幾月修司
【Y編/人物】
最初は月光館学園の理事長と紹介されるが、実は桐条でシャドウとペルソナを研究していた技術者であり、特別課外活動部の顧問である。昼行灯的なのん気さを持ち、周囲が凍りつくほどの冷たいダジャレを連発するのが好き。だが、さらにその姿すらも世間をごまかすためのもので、シャドウ研究を始めた桐条鴻���の遺志を継ぎ、ひそかに滅びを召喚する宣告者 “デス” を捜し求めていた。10年前の事故時点では、さほど高い地位にはいなかったが、率先して事故の後処理を行なうことで信頼を得て、桐条家現当主である桐条武治の右腕的存在となっている。入寮直後に主人公のペルソナ暴走を見て、10年来追い求めていたデスを発見したことに 気付き、滅びを招くための儀式を密かに進めていた。最終的に死の儀式は失敗し、幾月は天文台から墜落して死亡。ただし、その遺体は未確認である。恐ろしい計画を誰にも気付かれずに遂行したところから、終末思想という滅びの狂気に蝕まれていたように言われているが、監視カメライベントで見られる一生懸命にダジャレを考案する様子を見ると、ダジャレ好きという部分だけは演技ではない愛すべき幾月の一部分であったと思われる。
イゴール
【共通/人物】
ベルベットルームの主で、この世界で唯一ペルソナ合体を行なえる存在。メアリー・シェリー原作の小説『フランケンシュタイン』に登場する召使い、イゴールが名前のルーツとなっている。極端に長い鼻を持ち、『ペルソナ』シリーズをとおして徐々に長くなっているのでは?との疑惑がある。ちなみに相方のエリザベスの名前の由来も、主のイゴールと同じく『フランケンシュタイン』から。ただしこちらは、小説版ではなくハリウッド映画版。シリーズ2作目として作られた『フランケンシュタインの花嫁」に登場する、女性型人造人間の名前から取られている。
「以上、ナビでした」
【Y編/イベント・4月7日】
ゲーム冒頭、登校時に主人公を案内してくれたゆかりが、別れ際に言ったセリフ。入寮直後にはやや硬かった態度が柔らかくなり、ちょっと無邪気で子供っぽく見える瞬間である。戦闘時のナビは美鶴と風花の役目となっているが、ゆかりのこの口調でナビをしてもらいたかったかも?
痛いの痛いの、飛んでけー!
【Y編/テレビ・4月9日ほか】
テレビ番組『偶然見かけたこんな人』で、レポーターのトリッシュが使う決めゼリフ。トリッシュはペルソナシリーズの『女神異聞録ペルソナ』と『ペルソナ2 罪』および『ペルソナ2 罰」で、回復施設を営む妖精として登場していたのだが、そのときの挨拶がこの「痛いの痛いの⋯⋯」だったわけだ。ちなみに『偶然見かけたこんな人』で紹介される街の人は、みな前作・前々作の登場人物となっていて、しかもその人物の誕生日に現われるようになっている。興味がある人はチェックしてみよう。
一期一会
【A編/イベント】
真田が順平との出会いをそう表現した。とくに言葉の使い方として誤りがあるというわけではないが、そもそも一期一会とは “誰かとの出会いは、それが最初で最後のつもりで誠意を尽くさねばならない” という意味の茶道で使われていた言葉。むしろ真田たちにとっては、主人公や荒垣との関係において、この言葉を使うべきかもしれない。
稲荷社
【Y編/場所名】
長鳴神社にある稲荷社。小さい社だが、近所に住むお年寄りたちはマジメに拝んでいるようで、お供え物のイナリ寿司が常に置かれている。ここで祈ると、さまざまな効果があるらしいが、何が起こるか祈ってみないとわからないのが玉に瑕だ。
犬語ホンヤク機能
【Y編/イベント・7月29日】
順平が評して言った、アイギスの特殊能力。監視カメライベントでは荒垣もそう言っている。もしかしてアイギスの製品仕様書に、“犬語翻訳機能 (オプション)”とでも書いてあるのだろうか?アイギスが言うには、高次な精神を持つ生き物は、言葉ではなくイメージを発することができ、それを読み取っているのだとか。人間にもあった能力だが、言葉に頼ることで失ったらしい。もちろん、メティスも同様のことが可能。
「今ならお買い得であります」
【Y編/会話・8月1日】
自分のペルソナの長所をアピールするアイギスが言った。本当に買えるものなら買いたいと思う ユーザーは少なくないだろう。ちなみにフィギュアなら、壽屋から 「ペルソナ3 アイギス 1/7スケールPVC塗装済み完成品」(6,090円/原型師:新居興介) が2007年8月に発売。また2007年10月にも、アルターから「ペルソナ3 アイギス 1/8スケールPVC塗装済み完成品」(6,090円/原型師:齊藤史樹) が発売される予定。
妹ちゃん
【A編/人物】
順平がメティスを呼ぶときの呼び方。いろいろとオリジナルなニックネームをつける順平にしては、ちょっと手抜きっぽいかも。やはり多少、壁を感じていたのだろう。
要らない苦しみ
【Y編/イベント・11月21日】
チドリが順平にもたらされたと言い、彼を遠ざけようとした。順平のことを考えると胸が苦しくなるとは、どう考えても恋愛感情なのだが、チドリがそんな経験のないまま成長してしまったが故の悲劇である。ただ、恋だとわかっていても苦しいものなので、彼女の気持ちもわからなくもない。
イレギュラー
【Y編/基本設定】
タルタロス外で出てくるシャドウ。ゲーム中の主人公たちは知らないが、そもそもシャドウは人間の中から発生するため、すべてのシャドウは発生時点においてはイレギュラーとなる。ただ、その瞬間を捕捉されることが少ないため、シャドウはタルタロス内にいる、という状態になっているだけである。ゲーム中に確認されたイレギュラーは、まずコロマルが神社で戦ったものがそうだが、それ以外では天田の母が死んだ晩に出たシャドウも同様である。
巌戸台分寮
【共通/場所名】
月光館学園の学生が入る寮。学校からやや離れた巌戸台地区にある。本来、学生寮は男女別であるのが原則だが、ここだけは特別課外活動部の拠点という��係から男女共用。またその成り立ちに関しても、妙に内装が広く豪華だったり学生寮には相応しくないとも思えるカウンターバーがある点からわかる通り、元はホテルとして使われていた建物だったという裏設定がある。なお、ゲーム中には台所や風呂が見当たらないが、じつは奥にあるドアから行ける場所にそういった施設がある ことがドラマCDでの描写から明らかになっている。
ヴァルホル
【Y編/バトル】
皇帝オーディンと剛毅ヴァルキリーによるミックスレイドで、仲間ひとりを3ターン完全無敵にする技。“ヴァルホル” とは別名で “ヴァルハラ”。古ノルド語で “戦死者の館” という意味となり、戦争で命を落とした戦士の魂がヴァルキリーによって集められ、オーディンの居城となるこの場所で不死の戦士として来たるべき終末に備えると言われる。
ウインナーコーヒー
【Y編/会話・8月1日】
天田は真剣にウインナーコーヒーが何かということを知らず、コーヒーにウインナーソーセージを入れるのだと勘違いし、からかわないで下さいと文句を言っていた。なんて可愛いんだ、コイツは。
ウエストすっきり低周波パット
【Y編/監視カメラ】
風花が時価ネットたなかで密かに買ったというダイエット用品。低周波を流して起こる筋肉の痙攣によって、強制的に腹筋を動かして脂肪を燃焼させるという仕組み⋯⋯かと思ったら、お腹がビクビクするのがメチャクチャくすぐったくて、笑いをこらえることで腹筋を鍛えるようになっているようだ。また、タイマーロックでもついているのか、一度装着するとしばらく外せないという構造的欠陥を持つ。ちなみに、これをつけて悶絶して苦しむ風花の声を、部屋の外で聞いた美鶴は、気まずそうに「気にせず続けてくれ」と言うが、いったい何をやっていると勘違いしたのだろう?
受付のオバチャン
【Y編/会話・9月28日】
順平が言うには「オレとチドリの仲を阻む、思わぬ伏兵」。ふたりの関係やその他を、根掘り葉掘り聞いてくるらしい。順平の表現を借りると、“オレとチドリの聖域に、イボつき健康サンダルで踏み込んで” くるとか。何やら戦う気満々だが、順平レベルでは返り討ちにあうのがオチだろう。
海丑
【Y編/場所名】
巌戸台の複合ビルに入っている牛丼チェーン店。真田のお気に入りの店で、彼は外で食料をテイクアウトする場合、ここの牛丼しか買ってこないとか。ただしプロテインと同時摂取するという、牛丼好きならずとも目を背けたくなる食べ方をする。それより減量が必要なボクサーとして、栄養の取りすぎが心配だが大丈夫だろうか?
裏口
【Y編/場所名】
入寮直後、大型シャドウに寮を襲撃されたイベントの際、主人公を連れたゆかりが最初に脱出しようとした扉。1階の奥に存在するが、普段は開けることができない。ただ、ゲーム中には用がないからこのドアの先には行かないだけで、実際はみんなが利用する厨房と風呂がこの先にあるらしい。プレイヤーが操作していないあいだに、主人公も食事に入浴にと利用しているに違いない。
占いゲーム
【Y編/場所名】
ゲームパニックにあるゲームで、1回2000円。ドクター・エドガーによる怪しげな占い、と説明されるが、もしやこのドクター・エドガーとは某学園の保健教諭のことかも⋯⋯?占いを行なうと装備ペルソナの魔力がアップする効能があり、このへんの怪しさも江戸川説の根拠となっている。
ウワサ
【Y編/イベント・4月7日】
ゲーム冒頭で流れた、主人公とゆかりが付き合ってるとのウワサ。転校初日の登校時にゆかりに付き添ってもらったのが原因である。その後ゆかりが入寮時の影時間の件について、「昨夜のこと言ってないよね」とわざわざ自分から学校で漏らしたせいで、きっとウワサに拍車がかかってしまったのだと思われる。
運命と言う名のフォーチュン
【Y編/コミュ】
鳥海先生の隠者コミュ後日談で、英語の寺内が言う。インド人の旦那と出会ったのが、運命という名のフォーチュンだったらしい。日本語がおかしいというか、英語がおかしいというか、いつもはツッコミを入れられる側の鳥海先生をして、「“頭痛が痛い” よりビックリだわ⋯」とツッコませしむ発言である。なお、珍しくセリフが多いこのイベントで、寺内先生はここぞとばかりに名言を連発する。「素晴らしい発想のチェンジ」、「私にもセイム体験あります」など必見。
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weather449 · 6 years
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ペルソナ3について
女神転生シリーズのペルソナ。現在ペルソナ5まで出ているわけだが、私的には今まで見てきたさまざまなゲームから見ても「ペルソナ3は神作」と思っている。
思っているだけで、いま仕事が暇で時間も余ってるため少し考えてみる。
・異聞録ペルソナ~罪罰をぶったぎって尚
始めに言っておくと私は2がいちばん好き。初代の流れをよりよくしたシステム、成長したキャラが出てくる。合体魔法や音楽、もちろん本作のキャラクターも素敵。それらは個人的に「好き」だから1番。
2~3間はクリエイター陣が代わりまるっきり肌色が変わった。絵師も代わり、サトミタダシもなくなり、コミュニティや召喚器(だっけ? あの銃)などが増えた。
しかし、私は精一杯偏見を持って臨んだつもりなんだけど素直に、これは面白いと思えた。2を超えるだろうと思うくらいには。おそらくこの気持ちがあることが��たる理由と思う。
・岳羽ゆかり
まず言っておきたい。私は岳羽ゆかりが嫌いです。私は岳羽ゆかりが嫌いです。大切なことなので2度言いました。
ただ、それが女子高生だと思う。
頭���いとは思えない発言や見た目を気にする感じ、若々しさ。どれをとっても間違いなく年相応の女子高生を描いていると思う。
私はアニメなどにおいて「年齢による知識の偏りがない」ことがひとつの問題だと考えている。真面目な作品でも三階から飛び降りて無傷というすごい身体能力の人がざらにいる現代の創作世界。
そんなかわいい、人の欲望をかき集めた女子高生はいないんだよね。本当にいそうな女子高生、岳羽ゆかりが出演していることは私にとってとてつもないプラスなのである。嫌いだけど。選択できるようになってからは一回も使ってない。
・伊織順平
彼は前述の男子高校生だ。彼は好きで、3~5では1、2を争う。
主人公のなんでもできる感、ふつうに考えてお前ふざけんなよってなるよ。同じ力を持っていても明らかに越えられない力の差、そんなん嫉妬心が出てくる。こういう気持ちはありふれているのになかなか描かれない。
そしてこの気持ちはブーメランのようなもの。嫉妬して、なんらかの活躍を挟むことで一度仲直りする。そして思い出して再び嫉妬する。男子高校生の多くは女々しさを孕んでいると思う。それを書き出しているのが伊織順平。
それを承けてなのか、ストレガのチドリと出会う。
このふたりの存在が異質で、まるで「嘘に2割の真実を混ぜると信憑性を増す」と言いたげなバランスがある。それはとても絶妙で。
ここまで思ったことをつらつら書いただけなんですが意外と形にはなった気がする。
異論は認めます!
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lets-anime-art-fan · 7 years
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アニメ「ペルソナ4」のBD-BOX「Persona4 the Animation Series Complet […] http://ift.tt/2C3nzmC 虹がみ絵師
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aikider · 7 years
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CGMという遠大な構想―初音ミク10周年に寄せて
今日で初音ミクが発売10周年を迎える。ミクが発売されたのが2007年8月31日 。ミクは16歳という設定であるから、10歳というわけでもないし26歳にもなっていないのだが、なんにせよめでたい。
自分がミクの存在を知ったのは同年の10月か11月頃であったように記憶している。当時Perfumeの人気が一般化しはじめた時期で、Perfumeのseventh heaven(ポリリズムのB面)という曲についてGoogle検索していたら、何ページ目かでPerfumeとは無関係の、ミクの歌うオリジナル曲がヒットしていた。不審に思った自分は迷わずYoutubeのリンクをクリックし、そこで聞こえた明らかに合成された歌声に驚愕した。そのときは「また変なものが生まれたなおもしれー」程度にしか思わなかったのだが、数時間後か数日後だったか、「もしかして音声合成技術がすごい進歩したということか!?」とその意味にようやく気づいた。
アニメを見ていると、たとえばロボットのAIがパイロットに自然言語で話しかけるようなシーンをよく見る。そういったシーンは、基本的には声優の演じた声にエフェクトをかけて合成音声風に加工したものである。これは現在においても大半のアニメがそうだ。一方で当時はIT技術が日の出の勢いで進歩していた(今でも進歩しているのだが)から、コンピュータが自然な言語で喋るようになるのは時間の問題であろうということは、アニメファンやSFファンの間では概ね共通の認識であった。しかしながら、当時聞かれた合成音声の多くは自然と言うには程遠い耳障りなものであって、理想と現実との間にある大きなギャップに気付かされていたものだった。
そこに現れたのがVOCALOID2エンジンを使用した初音ミクだった。初音ミクはロボ声などと呼ばれ、耳障りなところも残っており、まだ未熟な面はあったものの、先行する技術と比較してかなり自然な音声であり、しかも歌声を合成するというところが衝撃的であった。サービス開始間もないニコニコ動画ですでにオリジナル作品が多数作られていることを知った自分は、慌ててニコニコ動画(γ時代)に登録し、初音ミクのオリジナル曲を聞きまくった。車で聞くためにCD-Rに焼こうとしたが、当時はまだニコニコ動画からダウンロードするツールが乏しく、インターネット一時ファイルからflvを探し当て、そこからmp3を分離するとかいろいろ工夫をしていた。さらに週刊みくみくランキング(現在のVOCALOIDランキング)の存在を知って毎週チェックしていた。
自分が聞き始めたのとほぼ同時期に、ITmediaなどのネットメディアもその先進性に注目し、YAMAHAのVOCALOID開発者のインタビューや、初音ミクを生み出したCrypton(念のため言っておくとKriptonはオーディオメーカーであり全く別の会社)の伊藤博之社長や佐々木渉氏(wat氏)のインタビューが掲載され、自分は貪るように読んだ。初音ミクの生みの親と呼ばれるこの二人は、かなり先進的な理念の持ち主であった。伊藤社長は音楽仲間たちの姿を見て、現行の音楽流通の在り方に疑問を感じるようになったという。
当時ミュージシャンを目指していた人間は、知人経由でメンバーを集め、ストリートライブやライブハウスでのライブを重ねてファンを獲得し、レコード会社にデモテープを送りつけ、あるいはライブハウスに新人発掘しに来たプロデューサーの目に止まってメジャーデビューを果たし、プロのアドバイスでブラッシュアップするとともに、雑誌やCMでプロモーションして認知度を高め、音楽番組に出演して、大きいコンサートホールでライブをやる・・・というのがお決まりのパターンだった。1990年代にデビューしたビジュアル系バンドの多くはこのパターンであろう。
伊藤社長もかつてバンドをやっていて、周囲にはメジャーデビューを目指して上京した知人が数多くいたという。その多くは夢破れて故郷に戻ってくるわけだが、最も吸収力のある20代を音楽に捧げたために、その後の就職に苦労していた人を多く見てきた。文字通り人生を賭けなければ音楽をやることはできなかった。しかし、音楽をやるには人生を賭けなければならないのか?普段は普通に働いて、趣味で音楽をやって、細々と続けていくというやり方ではいけないのか?
伊藤社長は大学で事務員をやりながら、副業として環境音などを録音し、フロッピーディスクに入れて販売するようになった。面白いことに当初は海外への販売が主流だったという。それが徐々に大きくなり、副業の域を超えてしまったために起業した。さらに当時一般化しはじめたインターネットの可能性に気づいた。フロッピーディスクを郵送で送るより、ネット回線で送信してしまったほうが短時間で済む。北海道で初めてブロードバンド回線を引いて開通式にも参加した。さらにSEだけではなく、PC上で音楽を作るDTM(DeskTop Music)用のソフトウェア(バーチャルインストゥルメント)を販売するようになり、趣味で音楽を作る人達に、そのための道具を売る側になった。
伊藤社長はこの時点ですでに明確なビジョンを持っていた。デジタル技術とインターネットの登場により、業界に無関係(つまりシロウト)の一般人が、音楽を作り、それを世界に向けて発信できる時代が来る。ピアノもギターもベースもドラムもすべてコンピュータ上で鳴らして録音できる。オーケストラの音源があればクラシック音楽を作曲することもできる。そしてそれをネットで公開すれば、世界中の人に聞かせることができる。
こうした作品はCGM(参考リンク: Consumer Generated Media - ウィキペディア )あるいはUGC(参考リンク: UGC - ウィキペディア ) と呼ばれる 。つまり今まで巨大資本にしか作れなかった媒体を、それまで消費するだけだった消費者が自ら作れるようになり、その媒体を通じて、ユーザーが生み出したコンテンツが他のユーザーに届けられるというわけだ。ネット回線の速度が遅かった時代には、CGMと言えばテキストサイトやブログがせいぜいだったわけだが、技術の進歩により音楽や動画などのサイズの大きなファイルを高速で送信できるようになった。これにより「アマチュアが作った音楽が赤の他人に届く」という夢物語が現実のものとなりつつあった。
これをサポートする先駆的な試みとして、muzie(リンク: muzie - ウィキペディア )という音楽アップロードサイトが存在していた。これはユーザーが作った楽曲をアップロード・ダウンロードできるというサイトである。このサイトからは志方あきこ(参考リンク: 志方あきこ - Wikipedia )など後にメジャーデビューするアーティストが生まれていた。自分はというと、主としてピアノ曲を漁っていたのだが、その中に「鬼火」(参考リンク: ピアノ練習曲 ‐鬼火‐ OSTER Project - YouTube )というのがあった。muzieのサイトはすでに消滅しているが、作者コメで「またパロディみたいなものを作ってしまった」などと書いてあったのをよく覚えている。おそらくBeat Mania ⅡDxで難曲として知られた「ピアノ協奏曲第1番蠍火」のパロディと思われる(タイトルはリストの超絶技巧練習曲の「鬼火」と同じだが、曲調は明らかにⅡDxのそれである)。そしてこの曲の作者がOster Projectであった。のちに初音ミク黎明期を牽引することになるのだが、ニコニコ動画で初音ミク曲を漁っていた時にOster Projectの名で見かけた時に受けた衝撃は筆舌に尽くしがたい。Osterはmuzieで公開していたPiano×Forte(参考リンク: pianoxforte - OSTER project - YouTube )というピアノ曲を、ボーカルアレンジしてMEIKOに歌わせたPiano × Forte scandalをニコ動で公開し、muzie時代からのファンであった自分は狂喜したことを覚えている。
閑話休題。PC上で動くバーチャルインストゥルメント、ブロードバンド回線、そして音楽アップロードサイトと、CGMやUGCが新しい音楽流通の手段となるために必要な材料は揃いつつあった。ただし、一つだけ足りないものがあった。それが声であった。
PC上でオケは作れる。だが作曲者できる人間がある程度の歌唱力まで持っているというケースはそう多くない。ある程度歌える人間というのは、たいていはすでにバンドをやっている。前述のようなネットで活動する歌姫は存在していたが少数で、見ず知らずの素人が「俺の作った歌を歌ってくれ」と言って歌ってもらえるケースは多くない。それが最後のピースだった。
そこに現れたのがYAMAHAの開発したVOCALOIDである。YAMAHAはシンセサイザーや電子ピアノなどを製造していたが、最終目標として人の声を合成することを目標としており、そのためのエンジンがVOCALOIDであった。ただしVOCALOID事業自体は大赤字で、採算性に疑問があったためか、自ら商品化するよりは協力してくれる会社に任せるというスタンスであったらしく、 VY1の発売までは自分では商品化しなかった。商品の企画や販売はCryptonなどが行い、ライブラリの作成はCryptonとYAMAHAが共同で行なっていたようである。
VOCALOIDの商品化第一弾であるLEONやLOLAは英G-ZERO社の製品だった。ただ海外での評判は思わしくなく、販売を担当したCrypton佐々木氏はかなり悔しい思いをしたという(この話からするとCryptonはLEONやLOLAのライブラリ作成にも関わっていたのかもしれない)。次にCryptonは日本語版VOCALOIDとしてMEIKOを開発、発売した。当時のCryptonは「LEONやLOLAのように顔なしだと、いまいちイメージが湧かなかったかもしれない。キャラクターイラストをつけたら「この子に歌わせよう」というイメージが湧きやすいのでは」「日本だからアニメにしよう」と考え、パッケージにイラストをつけて販売したところかなりヒットした。
さらにYAMAHAはVOCALOIDエンジンをブラッシュアップして、VOCALOID2を開発した。これを商品化するにあたって、Cryptonはキャラクター路線をさらに推し進めることとなった。しかし音源となる声を担当してくれる人はなかなか見つからなかった。音楽事務所にオファーしても、アーティスト側が「自分のクローンが作られるのでは」「カバー曲が氾濫する」などの不安を訴えて断られたという。そこでCryptonは発想を変えて声優を起用することにした。社内の隠れオタクを見つけて声優事務所にアタックさせ、何件も断られたが、興味を持った事務所からサンプル音声をもらい、佐々木氏がそれを聴き込んで一人に絞り込んだ。さらにパッケージイラストもネットで活動する同人作家を片っ端から見て回り、一人の絵師に依頼した。メールでやりとりする中で、YAMAHAのシンセサイザーの名機DX7の意匠を取り込むことを思いつき、YAMAHAに許可を得た。
そうしてVOCALOID2初音ミクが発売された。
結果はCryptonの想定を超えた爆発的な売れ行きで、社員は土日返上でパッケージングしたという(つまり当初は社員の手作業だったらしい)。
そして、初音ミクにオリジナル曲を歌わせて動画投稿サイトにアップロードする人が現れた。このとき中心となった投稿サイトがニコニコ動画であった。当初のニコニコ動画は自称政治家の外山恒一が演説してみたり、アイマスのファンがMAD動画を投稿するなどアングラな雰囲気が漂うサイトであったが、初音ミクが登場するやたちまち人気ジャンルの一角となった。一時は東方アイマスボカロが三大勢力と言われた。
そこで長らく再生数トップを誇ったのがika氏の投稿した「みくみくにしてあげる」であった。あまりの人気にカラオケ化など商業化が計画されたが、ここでトラブルが起こった。いつの間にかJASRACに登録されていたのである。ネットユーザーは大のJASRAC嫌いであり、これが大騒動に発展した。これについては説明が必要であろう。
当時の音楽業界は停滞していた。1999年に宇多田ヒカルの1stアルバムが歴代最多セールスを記録したが、21世紀に入って音楽CDの総売上は減少傾向にあった。レコード会社はその原因を、p2pファイル共有ソフトや動画投稿サイトなどを利用した違法ダウンロードの増加に求め、ダウンロード違法化や著作権保護機能の強化が議論された。その一方で、デジタル技術の真髄はコピーや改変が容易にできることであり、それができないのであればユーザーにとってはかえって不便となってしまう。海賊版の取り締まりは当然としても、既存の著作権の考え方がデジタル時代に適合していないのではないか、という提言がすでになされていた。さらにCCCDやのまネコ騒動があり、大手レコード会社を中心とした保守的かつ強欲(2つのデバイスで使う場合は2回購入しなければならないなど)な音楽業界の姿勢や、著作権ゴロとまで揶揄されたJASRAC(PCのHDDから補償金を徴収しようとした)の姿勢にネットユーザーからの批判が集中していた。そこに海外からやってきた黒船がappleのitunes music store(現itunes store)であり、ガチガチの著作権保護システムを取り払ったほうがビジネスとしても有用だということが実証されつつあった。さらにアーティストがYoutubeで新曲を無料公開し、プロモーションに利用するという野心的な取り組みもみられるようになり、レコード会社はビジネスモデルの修正を余儀なくされることになる。
こうした中でITmediaなどのネットメディアでは、著作権についての記事を数多く載せており、自分も片っ端から読み漁っていた。とくに小寺信良氏や津田大介氏の記事はよく読んでいた。小寺氏は放送業界出身で自らもクリエイターの一人であったという経験も踏まえ、しかし一ユーザーとしての視点から、新しい著作権のあり方について専門家へインタビューしていた。小寺氏は、著作権管理をJASRACへ信託せず自ら管理することにしたミュージシャン平沢進氏へのインタビューも行なっている。さらに小寺氏、津田氏と法学者である白田秀彰氏が、インターネット先進ユーザーの会MIAUを設立したのが2007年であった。MIAUのメンバーは世の中の現実をよくわかった大人であり、プロフェッショナルであり、同時に新しい時代の著作権の在り方を模索して活動していた。
しかしネットの意見はより過激なほうに流れた。当時のキーワードは「嫌儲」であった。「みくみくにしてあげる」のJASRAC登録騒動は、すぐにネットで犯人探しが始まった。 商品化にあたって、ニコニコ動画を運営するドワンゴと、Cryptonが関与している。Cryptonの伊藤社長は、既存の著作権システムの有用性は理解しつつも、現在のCGM時代に適合していないという考えを持っており、「当社がJASRACに登録するということはありえない」と発言。一時はドワンゴとCryptonの関係が危ぶまれたが、すぐに両者が和解して事態収集に動いた。実態としては、もともと着メロ事業で音楽業界との関係が深かったドワンゴが、特に確認せず慣習的にJASRAC管理の方向で手続きをしてしまったということらしい。このことは悪意はなかったとはいえ、音楽業界が慣習的にJASRAC登録をするようになっており、アーティストに判断する権限がないという実情が露呈した。両社は新しく著作権を管理するための方法を提案し、騒動は沈静化した。MIAUもこの対応を高く評価していたように記憶している。
さらにCryptonは、初音ミクの利用についてもガイドラインを設けた。ニコニコ動画は動画投稿サイトであるから、どんなに歌がよくても画がないと視覚的に寂しい。多くの投稿者は初音ミクの公式サイトにイラストを転載するか、風景や写真と合成するなどして動画を作成した。しかしこれは無断転載ということになり、厳密に言えば著作権法に抵触する可能性がある。しかし著作権法は親告罪であるため、権利者が何も言わなければ問題にならない。つまりグレーゾーンであった。投稿者は法的に訴えられるかもしれないという不安を抱えながら投稿していた。そこでCryptonは初音ミクの公式イラストを、公序良俗に反しない限り好きに使って構わないと宣言した。同時に、公序良俗に反しない限り二次創作も自由にやって構わないと宣言し、具体的なガイドラインを出した。これにより、投稿者は不安なく公式イラストを使用できるようになり、また腕に覚えのある者は自分でイラストを書いて動画につけられるようになった。さらには3DCGで初音ミクを動かそうという人間が大量に現れ、それは樋口M氏が開発したMikuMikuDanceに結実する。
Cryptonの施策はそれだけではなかった。世の中には曲は作れるが絵が描けない人間がいる。逆に曲は作れないが絵が描ける人間もいる。どっちもできないが作詞はやってみたいという人間もいる。彼らの橋渡しをすることで、ネットを介した共同作業=ピアプロダクションを実現できるはずだ。そういう構想のもとに、ピアプロというサイトを解説した。誰でも無料で登録でき、曲、歌詞、イラスト、VOCALOIDの調声ファイルを自由にアップロードでき、それを他のユーザーが利用できるようにした。著作権にも配慮した。当時広まりつつあった、クリエイティブ・コモンズを参考にしたライセンスを、ユーザーが自由に選択できるようにしたのである。クリエイティブ・コモンズとは、アメリカの法学者ローレンス・レッシグが提唱する、サイバー時代の新たな著作権法の在り方であり、今や世界中で利用されるようになってきている。ピアプロの運営は基本的にCryptonの持ち出しだったが、これが創作を後押しした。こうしてピアプロで他のユーザーが公開した素材を寄せ集めて、ニコニコ動画に投稿するという流れが定着する。
またCryptonは、クリエイターに金が入るシステムの構築まで考えていた。人気の投稿者(アイマスMADの影響でP、あるいはボカロPと呼ばれる)が作った楽曲を、販売ルートに乗せるサポートも始めた。これがKARENTである。しかしCryptonは大手レコード会社のように、著作権を召し上げてアーティストに無断でベスト盤を作るような手法に疑問を持ち、権利をクリエイターに残す方法を模索した。これもユーザーやファンにとっては好感された。
一方で、ミクというキャラクターの拙速な商業化に対してはかなり慎重な姿勢を守った。アニメ化、CD化など、「ありとあらゆるオファーが来た」という。佐々木氏は「ビジネスとしてやっている以上お金を稼がないといけない。しかしブームが去る前に早く換金してしまおうという考えでアニメ化などを提案してくるのは全て断った。それでお金は入るかもしれないが、ハッピーになるのか」(たしかユリイカの初音ミク特集でのインタビュー)。これは伊藤社長もインタビューに答えて同じようなことを言っていた。「お金は稼がないといけないが、それだけではだめで、僕らは文化を作りたいんです」という主旨だったと思う。このあたりで自分はCrypton信者になっていた。
もちろん断るばかりではなく、Cryptonはふさわしいと思ったオファーは受けていった。代表的なものがSEGAの初音ミク Project Divaシリーズである。Divaは初音ミクによって作られた人気曲を音ゲーにしたものだが、曲のセレクトが実に心憎い感じで、モデリングの出来も良かった。SEGAの本気を感じられ、当時の初音ミクファンにとっても納得のいく出来であった。同時に、ミクを知らないゲーマーがDivaからミクを知り、ミクファンを増やしていくという好循環も生まれた。SEGAにとっても、当時KONAMIの独壇場であった音ゲーのシェアに切り込むきっかけとなり、さらにこのときに作ったノウハウは、同社のけいおん!の音ゲーやペルソナ4の音ゲーにも流用された(厳密には当初はディンゴが開発していたが、のちにSEGA自社開発に切り替えた)。ゲームセンターにもDivaが設置され���ようになった。Divaは苦境のSEGAを復活させることとなり、経済雑誌のダイヤモンドにまで取り上げられた(参考リンク:札幌からやってきた女神、彼女の名は「初音ミク」 )。余談だがこの記事では「 神様、仏様、初音ミク様 」などと書いてあってダイヤモンド大丈夫かと思うほどであった。
さらにファンを喜ばせたのが、初音ミクのライブイベントである。最初のライブであったミクの日感謝祭(2010)は、Project Divaのプロモーションという名目で企画された。「名目で」というのは、赤字になることが見えていたのだが、当時のスタッフがどうしてもライブをやりたかったため、ゲームの宣伝という名目で役員を説得したのだという。SEGAの開発者がただのミク廃であったというオチなのだが、ライブには恐ろしく力が入っており、SEGAのミク愛が強く感じられた。専用に作ったCGが、ディラッドボードという半透明スクリーンにプロジェクターで投影され、本当にミクがそこにいるかのような演出がなされた。さらにうっすらと光り輝くミクはまさに天使か女神かとも言われた。バックバンドには某有名グループの元メンバーを起用するなど、音楽面でも異様に金がかかっていた。一切の妥協を許さない作りであった。自分はのちにBDで見たのだが、世界の夜明けを見た気がした(参考リンク: モニターから飛び出した歌姫! 「ミクの日感謝祭 39’s Giving Day ひるコンサート ~こんにちは、初音ミクです。~」リポート)。
このライブは他のミクファンにも大好評で、結果としてDivaの売上にも貢献したものの、赤字の影響か2011年からはSEGAは技術担当に退き、イベントの運営そのものはドワンゴ傘下のMAGES.が引き継いだ。タイトルも初音ミクライブパーティ(ミクパ)と名を変えた。しかしミクパは費用の回収を重視したせいか、ニコニコ動画の「歌ってみた」から出てきた新人アーティストに長い前座をやらせたり、ディラッドボードが削減されていたり、かと思えば謎の休憩時間が挟まれていたりとファンを落胆させる作りであった(参考リンク:【ミクパ】『初音ミク ライブパーティー 2011』に不満続出 透過スクリーンが廃止にCM休憩まで)。当時自分は公演のチケットが取れず、新宿の映画館で行われたライブビューイングに参加したが、休憩時間がやたら長かったとき、「どういうことなの…」とメールしていたことをよく覚えている。一方で同年にはアメリカでのライブも成功させ(5000人が燃えた! 『MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES』ライブ徹底レポート )、海外にもVOCALOIDの人気が高まりつつあることが明らかとなった。
その後、いろいろあった末にミクのライブはいったん終結となったのだが、すぐにCrypton自らが毎年マジカルミライという総合イベントを開催することとなり、その中でSEGAの技術を使ったライブが行われるようになった。Cryptonは単にライブを行うのみならず、VOCALOIDの開発者を招いてシンポジウムをやったり、VOCALOIDの調教についてワークショップを行なったり、有名PがVOCALOIDで制作したCDを販売する即売会を開催したりと、まさにCGMを文化を定着させるという社長の信念を貫いていた。自分も参加したかったのだが、仕事が忙しくなって参加できず、悔しい思いをしていた。
ここまで見てきたように、Cryptonは、CGMを文化として定着させるという社長のビジョンを貫きつつ、ユーザーやファンの要望に対してとにかく誠実に向き合い、丁寧に対処してきている。しかし少しでもユーザーの熱に冷水を浴びせるようなことをやってしまえば、それまで盛り上がってきたユーザーたちの”熱”が冷めてしまう。落胆したユーザーが離れてしまったら、Cryptonの目指すCGM文化は雲散霧消してしまうだろう。Cryptonで常に前線に立っていた佐々木氏は「マインスイーパをやっている気分だった」と語っており、 相当胃の痛い思いをしたのであろう。心中察するに余りある。しかし氏の誠実な対応は間違いなくファンに届いていたし、社長の遠大な計画も概ね理解されていたと思う。
その後、VOCALOIDの有名Pからは数多くの有名Pがメジャーデビューすることなる。ryo、じん、ハチ、40mP・・・彼らはVOCALOIDシーンを牽引したのち、メジャーデビューを果たす。同時に、彼らの多くはデビューとともにボカロを引退していった、結果、彼らのファンとしてボカロを楽しんでいた人々は、彼らを追ってボカロシーンを去っていった。その結果、それまで右肩上がりを続けていた再生数は漸減している。そしてここ数年、ボカロ衰退論が声高に叫ばれるようになった。「一過性のブームに過ぎなかったね」とクールぶって語る人、「どんなサービスも寿命が来る」と斜に構えた分析をする人、「十分儲かったんじゃない?」と金にしか目がいかない人。さまざまな分析がなされた。しかし、伊藤社長の考えについて理解し、その意義を踏まえた上で論評する人間はあまり多くない。
Cryptonが推進するCGM、UGCは、かつて未来学者アルビン・トフラーが書いた「第三の波」において予想されていたものだ。トフラーは、人類の歴史上、3つの革命が起きたと唱えた。すなわち、農業革命、産業革命、情報革命である、そして現在は、情報革命の真っ最中である。一時期IT革命が騒がれた時期もあったが、トフラーの唱える情報革命とは、そんな一過性のバブルのような矮小なものではない。人類史を変える、もっと大きな革命である。
それまで人間は、すべての食糧を自ら生産し、自ら消費していた。音楽のような娯楽も、自らが演奏した音楽を自らで消費していた。しかし貨幣経済の流通によって、分業したほうが合理的であることが明らかとなったため、日常の多くの場面で分業して生産することになった。食糧、工業製品、娯楽、すべては資本と大企業によって生産されることとなり、一般人はあらゆる面で消費者として消費するだけの存在となった。
ところが情報革命はこれを一変させる。デジタル技術とインターネットの普及で、すべての人間が自分の作品を地球上どこにでも伝えることができるようになった。平たく言えば、Youtubeで発表してitunes storeで発売すれば、素人でも自分の作った曲を売れるようになったのだ。もちろん、今なおマスメディアの存在は大きく、中には情報革命など絵空事だったと言う者すらいる。あるいは、Youtubeもitunes storeも、結局は大企業によるマスメディアの一種と言うことはできよう。しかしこれは単純に、現在が過渡期であるということに過ぎない。情報革命は数百年単位で世界のありようを変えていく。そのとき、マスメディアはなくなることはないだろうが、やはりその形態を大幅に変えざるを得なくなる。そうした巨視的な視点から見なければ、情報革命を理解することはできない。そしてCryptonは、CGMを文化として普及させるという巨視的なビジョンのもと事業を拡大してきた。
過去に成功をおさめてきたIT系サービスの多くは、いずれも創業者が持つ明確なビジョンを推し進めてきた。 コンピュータを一般の人間がスマートに使えるようにしたApple。 検索によってあらゆる情報をユーザーに瞬時に届けようとしたGoogle。万人がアクセスできる百科事典を作ろうとしたWikipedia。彼らは初期の段階では順調に収益化できていたわけではない。しかし彼らは自らの信ずる理念の正しさを信じ、それを証明してみせた。そして彼らは世界を変えた。今はいずれも停滞しつつあるとはいえ、彼らはまた復活するか、あるいは全く別のサービスが現れ、世界を変えていくだろう。
こうした会社は、今の日本にはなかなか現れない。「なぜ日本にはAppleやGoogleが生まれ��いのか」とは、よく経済雑誌に出てくる言葉だ。新しいサービスが現れても、長続きせず、世界を変えるまでには至らない。なぜか?そのいずれもが世界を変えうるほどのビジョンを持っていなかったからだ。
しかしCryptonは、日本から生まれた数少ない「世界を変える企業」になるかもしれない。目先の再生数の増減を追って盛衰を語るようでは、GoogleもAppleも生まれない。
※8/31に間に合わせるためにいったん投稿するが、後ほど参考リンクを追加していく。
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elle-p · 10 months
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What the Persona 3 Portable Official Fanbook says about the drama cds/novels.
商品No.001 ●フロンティアワークス ●2007年3月21日発売 ●定価2940円[税込]
ドラマCD「ペルソナ3」Vol.1 -Daylight-
ゲーム開発スタッフがプロットに開わった公式サイドストーリーで、前後編ドラマの前編。明るい雰囲気のなか、月光祭を間近に控えた特別課外活動部メンバーと、周囲の人々の暮らしぶりが描かれている。
日常生活ももちろん楽しいサれど、本編ではあまり語られていなかった"アイギスちゃんの目覚めからお休みまで"がわかる貴重なシーンを聞き逃さないで!
商品No.002 ●フロンティアワークス ●2007年5月25日発売 ●定価2940円[税込]
ドラマCD「ペルソナ3」Vol.2 -Moonlight-
"Daylight"に続く、公式サイドストーリー後編。最後の日まで残り1週間。とある事件に見舞われたメンバーの心の葛藤が語られる。『P3F』の後日談で起きた事件の原因が示唆されるエピソードでもある。
ここでは、アイギスちゃんの起動した原因に関係する秘密が明らかになるわ。真田くんが語る荒垣くんの思い出も、ファンなら聞き逃せないところね。
商品No.003 ●ランティス ●2007年4月25日発売 ●定価3000円[税込]
PERSONA3 ORIGINAL DRAMA : A CERTAIN OF SUMMER
オムニバス形式で、長さの異なる4つのストーリーが収められている。本編の物語を別の視点から眺めたり、あるいはifの世界として紹介。ゲーム開発スタッフが監修担当として制作に参加している。
それぞれの物語も興味深いけど、案内役として登場するべルべットルームのイゴールとエリザベス、ふたりのやり取りを聞かなかったら大損するわよ!
商品No.004 ●フロンティアワークス ●2008年2月27日発売 ●定価2940円[税込]
キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.1
主人公と綾時、順平の3人がゲームセン��ーで取った土偶をつぎつぎと交換していく物語。交換相手であるコミュキャラクターたちの新たな魅力が描写されている。ひとりニ役を演じる石田 彰氏の演技にも注目。
これにはアタシも登場しているの。ファンなら、当然!聞くわよね!?空腹のアタシにお寿司をくれるやさしいリョージ君も出てるから、聞かない手はないわね。
商品No.005 ●フロンティアワークス ●2008年3月26日発売 ●定価2940円[税込]
キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.2
順平とチドリをクローズアップした物語で、チドリをデートに誘うなら⋯⋯とアレコレ考える順平の姿が描かれる。順平が見る夢の内容が笑いを誘いつつ、チドリのぺルソナ能力の一端についても触れられる。
これでもかっていうくらい、順平くんの夢物語が詰まっているわ。彼のファンはもちろん聞き逃せないけとど、思いきり笑いたいときにもオススメのお話よ。
商品No.006 ●フロンティアワークス ●2008年4月23日発売 ●定価2940円[税込]
キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.3
月光祭が台風で中止になったとき、寮内のメンバーが天井裏を徘徊する正体不明の生命体に対して立ち向かう。病気で寝ていた主人公に対し、それぞれのメンバーがどう接したかもフォローされた物語。
主人公くんの視点だとあっさり過ぎちゃう部分だから、このエピソードは押さえておくべきね。それに荒垣くんとアイギスちゃんのやり取りは爆もノよ!
商品No.007 ●フロンティアワークス ●2008年5月21日発売 ●定価2940円[税込]
キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.4
夏休みの学園で行なわれようとしている肝試し。それを止めようとする生徒会のエピソードが、美鶴とゆかりの関係を主軸に語られる。ふたりが将来的に心を開き合う、ある意味過渡期となる物語である。
ふたりはこのあとしばらくして仲良しになるんだけどね。それでもギクシャクとした中に、確かなつながりが見え始めるこのお話は見過ごせないわ。
商品No.008 ●フロンティアワークス ●2008年6月25日発売 ●定価2940円[税込]
キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.5
タルタロス探索中のトラブルをきっかけに、荒垣と真田が険悪に⋯⋯。そんな彼らの友情を越えた絆が描かれるエピソード。本編では語り切れなかった、ふたりだけのやり取りを存分に堪能できる。
注目ポイントはタルタロスでの探索!どうやってアイテムを持ち歩いてるのだとか、荒垣くんはバス停装備を不思議に思わないのかとか、知りたければ聞くこと!
商品No.009 ●フロンティアワークス ●2009年1月23日発売 ●定価2940円[税込]
ドラマCD「ペルソナ3」New Moon
2作目となる前後編公式サイドストーリーの前編。父親を失った直後の美鶴ち中心に、遺産を巡る桐条グループ内の確執が語られる。本作はいわば問題提起編で、物語の決着はつぎの後編で示されている。
美鶴ちゃんのお母様やメイドの菊乃ちゃんのほか、新登場キャラがたくさん出てくるわ。総師を朱った桐条グループの顛末を知りたいのならば、絶対にオススメ!
商品No.010 ●フロンティアワークス ●2009年2月25日発売 ●定価2940円[税込]
ドラマCD「ペルソナ3」Full Moon
公式サイドストーリー2作目の後編。前編で幽閉の身だった美鶴をゆかりが救出、その後はメンバー全員で桐条の陰謀とシャドウを打砕く。美鶴の覚醒とファル口スの変化につながる物語と言える。
前編でやきもきさせられたぶん、クライマックスのアクョンシーンは必聴よ!お話と同様、ジャケットの絵もつながるからそれだけでも十分オススメね。
商品No.011 ●エンターブレイン ファミ通文庫 ●2006年10月30日発売 ●定価627円[税込]
小説「ペルソナ3 オワリノカケラ」
本編開始約の1カ月まえ、主人公参加以前の特別課外活動部の物語を綴った小説。ボクシング部の元マネージャー時任亜夜にまつわる事件が語られる。本編の鍵となるシャドウの出自にもつながるエピソード。
真田くんたち上級生3人もだけど、戦いを恐れながらも活躍するゆかりちゃんも見逃せないわ。それと主人公くんぽい人が最後にちょっと出演しているわよ。
商品No.012 ●エンターブレイン ファミ通文庫 ●2006年10月30日発売 ●定価627円[税込]
小説「ペルソナ3 シャドウクライ」
ストレガの3人にターゲットを絞った小説2作目。復讐代行を生業とする彼らに、かつての仲間イブミが依頼者として現われる。浮世離れしたタカヤとチドリをまとめる、苦労人ジンの姿も描かれている。
"敵側の視点から物語を眺める"。それだけでこれまで見えなかったものが見えてくるものよ。ストレガの3人が協力して戦う様子もあまり見られないだけに貴重ね。
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