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#10/10 comunication skills
ochoi · 2 years
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¿quieres que me quede contigo? * @rhcin
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levanta la mirada y la sensación de vulnerabilidad que despierta su pregunta le hace fruncir el ceño y tensar los músculos, la idea que rhain hubiese presenciado ( u oído ) llamada con su padre le provoca incomodidad. suspira entonces y se encoge de hombros. " haz lo que quieras. ” después de unos segundos de silencio, agrega: “ puedes quedarte si quieres. ” tampoco quiere parecer grosera.
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ross-nekochan · 11 months
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Il training è finalmente finito.
Sono stati 10 giorni ma la sensazione è che siano stati come 30 giorni, al punto che ieri quasi non ci potevo credere che non mi sarei alzata più all'alba e che non avrei fatto le corse per andare in palestra, cucinare i pasti e dormire 6h a notte, se tutto va bene.
Infatti oggi dopo i soliti saluti mattutini sono andata in coma e mi sono alzata tardissimo (solo perché mi sono sforzata, altrimenti avrei potuto dormire ancora).
Sono state 2 settimane di follia... eppure questa follia prima o poi dovrà diventare la mia quotidianità, non ho scampo.
Vorrei poter pensare che se mandassi a fanculo tutti e cambiassi lavoro le cose potrebbero essere migliori, ma la verità è che i viaggi verso la capitale non me li toglie nessuno, perché è evidente che qui odiano lo smartworking più che nel resto del mondo.
A breve avrò un colloquio con il mio superiore perché, secondo le nuove regole, sono stata più di 50 giorni in "stato di attesa" e, quando raggiungerò i 60, il mio stipendio sarà ridotto. Come se la colpa di essere in attesa fosse solo mia perché non ho abbastanza certificazioni o skills. Mi andrebbe bene pure il salario ridotto se solo non mi rompessero le palle. Ma tanto ieri ho fatto pure un altro colloquio e mi è stato detto che il mio inglese era ok, quindi forse mi prenderanno? Boh chi lo sa, è la settecentesima volta che succede e non mi interessa più.
La scorsa settimana ho avuto un giorno in cui mi sono sentita molto triste e avevo tantissima voglia di mettermi a letto a piangere e punirmi non mangiando la cena (come al solito il cibo è sempre al centro dei miei sentimenti). Ovviamente non ho fatto nessuna delle due cose, ma mi sono riaffiorati tutti i miei problemi nella mente. Infatti ultimamente non riesco a non pensare al presente: cosa sto facendo? Dove mi sto indirizzando? Non sto percorrendo una strada, non ho un obiettivo, non so chi sono né chi voglio essere. Sono consapevole che è un sentimento comune alla mia generazione eppure sono pensieri che non si possono evitare. Allo stesso tempo mi sento semi intrappolata. Gli amici indiani insistono nella questione di restare qui per almeno un anno per il cv ma sinceramente a me non interessa. Spiegherei il motivo per cui sono stata così poco e se a chi mi ascolta questo sembrerà una cosa negativa allora vuol dire che nemmeno loro saranno adatti a me e alla mia mentalità (ma comunque a me pare che in questo paese non importa troppo questa cosa, ma vedremo).
Non posso far altro che vedere come vanno le cose, ma cercando di cambiare per quanto possibile il presente. Perché così mi sa che non va.
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bittersweetmx · 3 months
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Some mexican animals
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Sweet
Today i wanted to share with u some fun facts and interesting things that makes donkeys my fauvorite animal. To start lets talk about their physical characteristics they measure from 1 to 1.50 meters and also they are so heavy thats why they are the best ones taking care of the cattle and the herd even better than the sheep dogs because they randomdly hate canines, and also they are ables to make friends amog them and other spices except of the dogs and other like those,and if they were to separate they could feel alone so they have the enought connection to take care of them, when they detected the danger they scream to their human to alert. Them could live up to 30 and 50 years so they could be your frind for a really long time. Ok now a list of characteristecs of them;
-They are super intellingents so they can remember routs and places eventhought after many years.
-They use different tipes of noices to comunicate depending of the situation.
-They could have different colors and patterns like black,white,brown,stained.
Anyway, they are intelligents, skilled and super cute. Definitely an excellent example of the miracle of the nature.
Bitter
*They are exploited carrying different materials according to the senate of the labor republic for around 10 hours carrying up to 600 kilos, causing fractures and other fatal injuries.
*They are in danger of extinction due to their lack of veterinary care and inadequate living conditions.
*There are just a very few foundations in favor of them.
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geduldigerzentaur · 5 months
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Una gran vida, por cierto
Nota: este escrito fue creado el 08/10/19 y está pegado tal fue creado. En Blogger se publique, quizá, una reversión "acutalizada".
Mi nombre es Felipe Aguilar. Bah, ese era mi nombre en esta, la que fue mi vida. Fui un Argentino bien parido. Nacido en la ciudad de Concordia, provincia de Entre Ríos. Crecí al abrigo de mis comunes padres, dos personas que unió el destino. El menor de tres hermanos (de esa pareja, pues mi padre tuvo anteriormente otra pareja y con ella una hija, mi hermana Rita Araceli, a quien por cierto debí contactar más, pero bueno..). Criado con lo mejor de una familia, buenos modales, respeto, amor, compañerismo, hermandad y demás. En el patio trasero de la casa hay un árbol de níspero, y en el patio lateral había un mandarino. Las tardes de sol entre los árboles serán inolvidables, y me abrigarán en mi próxima vida. Lo sé. Estoy escribiendo ésto antes de renacer sabiendo que medianamente me espera una buena vida nuevamente, casi igual a la que viví. Mi hermano mayor siempre nos amó como pudo, como supo. De peques jugábamos mucho juntos los tres. Él siempre fue quien lideraba por la imaginación que tenía. De mi abuela recuerdo bastante su fidelidad a las creencias (políticas, religiosas y sociales de su época). A veces hacía "quemadillos" en latas de arvejas, o curaba con los carbones. Nunca entendí bien qué hacía, pero yo la (ad)miraba siempre. Le solía cebar mates y tomar con ellas. Los mates con boldo que mi vieja nunca toleró. Los primeros mates. La primera vez que me preparé mates estando sólo... El primer beso a una chica, el primer trago de cerveza que me convidó mi hermano y yo no quería (¡buaj!), los amigos, la escuela secundaria, las noches en soledad y de boliches, las tardes de pesca, el club de exploradores... Aprender a andar en bici, mi primera novia, andar a caballo, el fernet, el primer viaje de faso, la blanca y celeste, el dulce de leche, el gotán y todos los demás recuerdos de mi vida se me presentan ahora que estoy en el frente de batalla. La guerra que comenzó por la deuda que teníamos con los Estados Unidos. Hoy quiero que sepas que si muero, yo viví bien mi vida, y la morí mejor. Luchando por aquéllos que no conozco pero espero tenga una buena vida llamándose A R G E N T I N O S de verdad. Argentino hasta los huevos, ¡che pue!.                                         ¡Al gran pueblo Argentino... Salud!
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lamilanomagazine · 5 months
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Torna Verona Èuropa, dal 29 aprile al 17 maggio: ampio programma per raccontare una città profondamente europea
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Torna Verona Èuropa, dal 29 aprile al 17 maggio: ampio programma per raccontare una città profondamente europea.  L'Europa sulla soglia. Un titolo che raccoglie il desiderio e l'impegno di  raccontare e valorizzare una città profondamente europea, per storia, politica, economia, cultura, posizione geografica, società, turismo e tante altre motivazioni ancora   Torna nella seconda edizione Verona Èuropa, dal 29 aprile al 17 maggio. Un festival che nasce per costruire e rafforzare, nella città di Verona e nel suo territorio di riferimento, un pensiero europeo, un orizzonte internazionale, un'apertura al mondo e ai grandi temi che a Verona possono trovare un palcoscenico di discussione e confronto, un punto di partenza e di arrivo. Le istituzioni cittadine, Comune di Verona, Università degli Studi di Verona e Europe Direct - Provincia di Verona unite in squadra per valorizzare la vocazione europea di Verona, per coinvolgere le tantissime realtà che donano ogni giorno a Verona uno spirito europeo e uno sguardo sul mondo. "Presentiamo la seconda edizione del Festival Verona Èuropa focalizzato sul momento di grande cambiamento che l'Europa sta attraversando e sulle questioni geopolitiche di interesse quotidiano – spiega il consigliere comunale con delega alle Politiche europee –. I temi internazionali del festival, che ha ottenuto il patrocinio della Commissione e del Parlamento europeo, hanno l'obiettivo di dare a Verona un palcoscenico di dibattito e riflessione grazie ad un programma ricco di ospiti. L'ambizione del Festival, aperto alla cittadinanza, non è solo un appuntamento annuale, ma è la volontà di costruire in città un pensiero, un'identità e una cittadinanza europea partendo dai grandi temi di discussione quotidiana". "L'ateneo di Verona, con il suo Rettore, è anche quest'anno protagonista del Festival Verona Èuropa – dichiara per l'Università Olivia Guaraldo – che, in collaborazione con il Comune di Verona, porterà in città numerose iniziative di approfondimento sui temi legati all'Unione Europea, in un momento di particolare gravità come quello che stiamo vivendo. L'Europa è infatti oggi 'sulla soglia' di rivolgimenti che determineranno il futuro di noi tutti: la guerra in Ucraina, la guerra in Medio Oriente, i fenomeni migratori, i populismi, il cambiamento climatico sono sfide epocali a cui l'Europa è irrimediabilmente esposta. A poche settimane dall'appuntamento elettorale del 9 giugno per il rinnovo del Parlamento europeo, con spirito convintamente europeista, l'ateneo di Verona offrirà le sue molteplici competenze scientifiche in ambito storico, giuridico, politologico e ambientale alla società civile". Programma completo della manifestazione Simulazione del Parlamento Europeo - prima sessione 29 aprile – h 10, Loggia di Fra Giocondo Simulazioni del Parlamento europeo con le scuole, gioco di ruolo aperto a 2 scuole della provincia di Verona. A cura di: Fondazione Antonio Megalizzi e EuropeDirect   Quando l'Europa influenza le scelte di voto dei cittadini 29 aprile – h 16, Università di Verona, Aula A, Palazzo di ex Economia Via dell'Artigliere 19 Iniziativa nell'ambito del ciclo di incontri "Verso le elezioni europee 2024" per comprendere da un punto di vista politologico i temi e le questioni legate alle elezioni europee 2024. Con Nicolò Conti, Università di Roma Unitelma La Sapienza e Massimo Prearo, Università di Verona. A cura di: Università di Verona   L'Europa e le vie della Pace 29 aprile – h 21, Auditorium Gran Guardia Il Card. Matteo Maria Zuppi - Presidente Conferenza Episcopale Italiana, Lucia Capuzzi - Avvenire, moderati da Mario Puliero - Telearena, dialogano sull'idea e il sogno di un'Europa protagonista nei processi di pace. Iscrizioni a questo Link. A cura di: Comune di Verona, Università di Verona Cittadinanza europea consapevole: soft-skills per informar(si) sull'UE - Workshop 30 aprile – h 8:30, via Montanari 9 (Aula Falcone e Borsellino - Dipartimento di Scienze Giuridiche) Il Centro Documentazione Europea di Verona e la Fondazione Antonio Megalizzi organizzano un workshop interattivo per studentesse e studenti di classe 4^ e 5^ superiore, con Andrea Fioravanti, giornalista de Linkiesta.it e ex redattore per Europhonica assieme a Antonio Megalizzi. In collaborazione con il team tirocinanti dell'Università di Verona per Verona Èuropa, verrà proposta una rassegna stampa commentata insieme ai partecipanti per approfondire il funzionamento dei giornali e dei media in generale. A cura di: Università di Verona, Fondazione Megalizzi e Europe Direct   Simulazione del Parlamento Europeo - seconda sessione 30 aprile – h 10, Loggia di Fra Giocondo Simulazioni del Parlamento europeo con le scuole, gioco di ruolo aperto a 2 scuole della provincia di Verona. A cura di: Fondazione Antonio Megalizzi e EuropeDirect Giovani e partecipazione europea - Lo strumento della petizione 30 aprile - h 18, Centro di Servizio per il Volontariato di Verona - via Cantarane 24 Laboratorio sul diritto alla petizione organizzato dal prof. Davide Peccantini. Iscrizioni: www.csv.verona.it A cura di: Comune di Verona, Centro di Servizio per il Volontariato   Erasmus e Musica 30 aprile - h 18 , Auditorium Nuovo Montemezzi - Conservatorio di Verona Iniziativa nell'ambito del ciclo concertistico "Dalle sei alle sette", con protagonisti gli studenti Erasmus incoming e outgoing del Conservatorio di Verona. A cura di: Conservatorio di Verona, Comune di Verona, Università di Verona Quiz Europeo - seconda edizione 30 aprile – h 21, Ratafià - Piazza XVI Ottobre 17 Dopo il successo del quiz europeo, torna anche quest'anno la serata del gioco europeo. Venite a scoprire le dinamiche di decisione del Consiglio Europeo attraverso un gioco di ruolo! A cura di: GFE, Oriel, Comune di Verona Terra Santa – la pace è ancora possibile? Una sfida per l'Europa 2 maggio – h 18:30, Sala Conferenze S. Fermo - via Dogana 2 Il conflitto Israele-Palestina è giunto ormai a livelli di violenza e sofferenza indicibili, con rischio elevato di allargamento al resto del Medio Oriente. Un confronto sulla ricerca urgente di una Pace che non deve essere considerata irraggiungibile, con Giovanni Bernardini - Università di Verona, Mao Valpiana - Movimento Nonviolento, don Nicola Agnoli - Pastorale Universitaria e l'intervento video del Card. Pierbattista Pizzaballa - Patriarca Latino di Gerusalemme. A cura di: Istituto Superiore di Scienze Religiose, Comune di Verona, Università di Verona   L'Urgenza di Agire: via dalle fonti energetiche fossili 2 maggio – h 20:30 , Circoscrizione 2 via Quinzano - Sala Garonzi Presentazione del libro "L'urgenza di agire: via dalle fonti energetiche fossili" di Marco Giusti e con l'ingegnere Antonio Bottega. A cura di: Heraldo, MFE, Circoscrizione II Comune di Verona   ApEuropa con l'associazione Oriel - 1° incontro 3 maggio – h 17:00, Bar Fuoricorso - Via Nicola Mazza, 7 Aperitivo e talk per giovani 18-30 su Erasmus+ (Scambi Giovanili e Corsi di Formazione), Corpo Europeo di Solidarietá, mobilitá a livello europeo e non. A cura di: Oriel   La scomparsa dei Balcani. Il richiamo del nazionalismo, le democrazie fragili, il peso del passato 3 maggio – h 17:45, via Interrato dell'Acqua Morta 54 - Sala da Lisca con Caterina Fratea - Università di Verona, Francesco Ronchi - Columbia University e Parlamento Europeo, Giorgio Fruscione - Desk Balcani ISPI, Giorgio Anselmi - Casa d'Europa di Verona, Edoardo Garonzi - One Bridge To Idomeni. A cura di: Università di Verona, Movimento Federalista Europeo, Comune di Verona, One Bridge to Idomeni Contemporanee/Contemporanei x VeronaÈuropa 4 maggio – h 11:30, via Cantarane 24 - Polo universitario Santa Marta Ciclo di visite guidate per scoprire più di ottanta opere appartenenti alla collezione AGIVERONA, una delle raccolte più prestigiose di arte contemporanea in Italia, presenti nel polo universitario di Santa Marta all'interno della mostra Contemporanee/Contemporanei. Iscrizioni: https://urbspicta.org/Contemporanea-univr A cura di: Urbs Picta, Università di Verona   Pellegrinaggi di memoria. Verona Èuropa: strumenti per la pace e il benessere 4 maggio – h 14:30, Chiesa San Pietro Martire - via Sant'Alessio 34 Laboratorio pratico a cui parteciperanno insieme bambini ucraini e cittadini over 65. Ogni partecipante costruirà "La mia scatola della memoria" per sviluppare il ricordo del passato individuale e collettivo e sperimentare il senso di essere "cittadini del mondo". Iscrizione gratuita obbligatoria per over 65 dalla pagina del Festival sul sito del Comune di Verona. Form per le iscrizioni a questo link. A cura di: Verona Minor Hierusalem   Lago Film Fest. Cinema indipendente dal Veneto all'Europa 4 maggio – h 17:45, Bastione delle Maddalene Dialogo con Lago Film Fest, Festival Internazionale di Cinema Indipendente in Veneto per capire come costruire un festival indipendente in Italia e in Europa, programmare e promuovere una rassegna all'interno del circuito cinematografico europeo. A cura di: COSP Verona, Spazio Matre, Comune di Verona   Si vota per l'Europa 6 maggio – h 11, Auditorium Gran Guardia  Guida al voto consapevole. Un incontro informativo sulle elezioni del Parlamento UE e sulle Istituzioni Europee. Come il tuo voto può incidere sul futuro dell'Unione Europea e contribuire attivamente al cambiamento, con Stefano Catalano - professore associato di Diritto Costituzionale - Università di Verona. Per iscrizioni e attestato di partecipazione: www.copernicopasoli.it/rete A cura di: Comune di Verona, Università di Verona, Scuola e Territorio Educare Insieme Riflessioni sull'Europa: da Machiavelli a Spinelli 6 maggio – h 17,  sala Farinati - Biblioteca Civica di Verona Conferenza pubblica del Professor Matthew D'Auria - University of East Anglia, con Renato Camurri - Professore Associato - Università degli Studi di Verona. A cura di: Università di Verona, Comune di Verona L'Europa della Transizione Ecologica - una sfida che parte dalle città 6 maggio – h 21, Auditorium Gran Guardia Un dialogo a più voci e più prospettive sulla grande sfida europea della transizione ecologica. Con Giorgio Graditi - DG ENEA, Roberto Cavallo - Ambasciatore della Commissione Europea per il Clima, Karima Oustadi - Ministero dell'Ambiente e della Sicurezza Energetica, Francesca Simeoni - Università degli Studi di Verona. Iscrizioni a questo Link. A cura di: Comune di Verona, Università di Verona, AMIA   EuroTalks con Michele Bellini: "Salviamo l'Europa" 7 maggio – h 18:30, osteria Nosetta - via Betteloni 42/b Presentazione del libro "Salviamo l'Europa" di Michele Bellini. A cura di: Comune di Verona   Verona Sud: la rigenerazione urbana inizia dai giovani! 8 maggio – h 17, Centro Giovanile Link - via Benedetti 26/b Presentazione del progetto ReGen - vincitore del programma europeo URBACT. A cura di: Comune di Verona   20 giorni a Mariupol - con il sindaco di Mariupol Vadym Boichenko 8 maggio – h 17, Aula Caprioli - Palazzo di Lettere Università degli Studi di Verona via San Francesco 22 Incontro con il sindaco della città ucraina di Mariupol Vadym Boichenko e proiezione del film premio oscar "20 giorni a Mariupol" . A cura di: ALDA, Comune di Verona, Università di Verona   Letture sull'Europa 9 maggio – h 17, Piazza Bra  Presso la Panchina Europea di Piazza Bra, rimessa a nuovo per l'occasione, avverrà la lettura di alcuni brani celebri sull'Europa, riguardo alla sua identità, alla sua storia più remota e più prossima, al suo futuro. Un momento collettivo di riflessione su cosa vuol dire essere cittadine e cittadini europei e sul perché le istituzioni europee sono importanti per noi oggi. A cura di: Gioventù Federalista Europea, Comune di Verona  ApEuropa con l'associazione Oriel - 2° incontro 9 maggio – h 17:00, Osteria ai Preti - Interrato dell'Acqua Morta, 27 Aperitivo e talk per giovani 18-30 su Erasmus+ (Scambi Giovanili e Corsi di Formazione), Corpo Europeo di Solidarietá, mobilitá a livello europeo e non. A cura di: Oriel   Drink for EU 9 maggio - h 21, Ratafià - Piazza XVI Ottobre 17 Una serata di discussione e confronto sui principali temi di attualità europei e internazionali. Per trascorrere insieme la Festa d'Europa cosa c'è di meglio di un drink e di buona compagnia? A cura di: Comune di Verona, Università di Verona Le sfide dell'Europa tra passato, presente e futuro 10 maggio – h 17, Aula Magna, Dipartimento di Scienze Giuridiche - via Montanari 9 Con Nadia Urbinati - Columbia University, Ruggiero Cafari Panico - Università degli Studi di Milano, Mark Gilbert - Johns Hopkins University, Bologna. Moderano Caterina Fratea e Giovanni Bernardini - Università degli Studi di Verona. Iscrizioni a questo Link. A cura di: Università di Verona, Comune di Verona   Ciao, ti presento l'UE! 11 maggio – h 10, Biblioteca di Bovolone Laboratorio sull'Unione europea per bambini dai 7 ai 12 anni, presso la biblioteca di Bovolone. Assieme alla Fondazione Antonio Megalizzi, il centro Europe Direct di Verona realizzerà un laboratorio interattivo per bambini dai 7 ai 12 anni, utilizzando i materiali didattici del libro "Ciao, ti presento l'UE" scritto da Luana Moresco (Presidente della Fondazione Megalizzi) e pubblicato da Edizioni Centro Studi Erickson. A cura di: Fondazione Antonio Megalizzi, Europe Direct   ELE-ACTION 11 maggio – h 15:30, 311 Verona - lungadige Galtarossa 21 Cittadinanza attiva e partecipazione dei giovani europei, informazione e preparazione in vista delle elezioni del Parlamento europeo. A cura di: Oriel, GFE, Comune di Verona   Inno alla Gioia – Inno d'Europa 11 maggio – h 21, Aula Magna – Polo Zanotto Concerto spettacolo sull'Inno alla Gioia, a 200 anni dalla prima esibizione. A cura di: Università di Verona, Coro e Orchestra Univr, Teatro a Rotelle, Comune di Verona   Dieci (e)lezioni: una guida 12 maggio – h 18, Casa d'Europa - Via Poloni 9 Dal 6 al 9 giugno 2024, i cittadini europei dei vari Paesi membri andranno alle urne per la decima volta. Attraverso quest'incontro, scoprirete quali sono le lezioni che potete trarre dalle elezioni passate, ripercorrendo i principali fatti di questi ultimi 45 anni del processo di integrazione: Schengen, Maastricht, l'euro, l'impresa non riuscita di una Costituzione europea. A cura di: GFE   Vox va a Strasburgo: competizione politica ed elezioni europee 2024 13 maggio – h 16, Università di Verona, Aula A, Palazzo di ex Economia Via dell'Artigliere 19 Iniziativa nell'ambito del ciclo di incontri "Verso le elezioni europee 2024" per comprendere da un punto di vista politologico i temi e le questioni legati alle elezioni europee 2024. Con Anna Bosco, Università di Firenze e Massimo Prearo, Università di Verona A cura di: Università di Verona L'Europa in 3 calici 17 maggio – h 18:30 , Loggiato Vecchio - Piazza dei Signori Un percorso enologico e gastronomico di approfondimento dedicato alle figure che hanno plasmato la storia dell'integrazione europea. A cura di: EuropeDirect... #notizie #news #breakingnews #cronaca #politica #eventi #sport #moda Read the full article
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easily-ecommerce · 5 months
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Soft skill: cosa sono e quali sono le 20 più richieste
Come imprenditori, sappiamo che siete trasversali: vi occupate di marketing, vendite, contabilità e branding per far crescere il vostro negozio online e raggiungere il successo professionale.
È proprio questa trasversalità che infonde in voi delle soft skill, una serie di abilità personali che vi contraddistinguono nel lavoro e nella vita.
In questo articolo, scopriremo qual è il significato di soft skill e quali sono le più richieste.
Cosa sono le soft skill? Significato e definizione
Le soft skill sono competenze legate all’intelligenza emotiva e alla sensibilità individuale di ogni persona. In italiano, il significato è traducibile come “abilità personali”.
Non si tratta di competenze tecniche (dette hard skill), ma capacità attitudinali, empatiche e comunicative che caratterizzano il modo di lavorare e relazionarsi con gli altri.
Ecco la differenza tra soft skill e hard skill: mentre le prime sono abilità tecniche misurabili e quantificabili, come la conoscenza di un linguaggio di programmazione o la padronanza di una lingua straniera, le soft skill sono capacità astratte ma molto importanti per il successo lavorativo e personale.
Lista delle soft skill più richieste
Dal problem solving alla capacità di lavorare in team, scopriamo le 20 migliori soft skill da mettere sul curriculum per il successo professionale.
1. Problem solving
Il problem solving è la capacità di risolvere un problema utilizzando tecniche o strategie su misura. Fare problem solving significa saper pensare fuori dagli schemi, trovando alternative e soluzioni che permettono di risolvere il problema e risparmiare tempo, denaro e fatica.
2. Creatività
Essere creativi non significa solo saper dipingere o scattare belle foto, ma avere la capacità di trovare soluzioni innovative, rivoluzionare e distinguersi. Un ottimo esempio? Il growth hacking, un'abilità richiesta soprattutto dalle startup innovative che vogliono crescere velocemente.
3. Time management
Il tempo è la risorsa democratica per eccellenza. Ognuno di noi può contare solo su 24 ore al giorno, la differenza sta nel modo di gestirlo: ecco perché il time management, ovvero la capacità di ottimizzarlo e fare di più in meno tempo, è un valore aggiunto in un mondo sempre più rapido e connesso dove la concentrazione è messa a dura prova.
4. Lateral thinking
Il lateral thinking, in italiano pensiero laterale, è un approccio per la risoluzione di problemi logici che prevede l’osservazione della criticità da diverse angolazioni; si contrappone al problem solving tradizionale, che si concentra sulla soluzione stessa.
5. Capacità decisionale
Essere in grado di prendere decisioni efficaci e rispondere velocemente a criticità o problemi inaspettati senza procrastinare è un’abilità molto richiesta, indispensabile lavorando in grandi organizzazioni dove l’autonomia individuale è incentivata.
6. Teamwork
Che si tratti di lavorare in ufficio o da remoto, al giorno d’oggi la capacità di lavorare in squadra senza attriti è una capacità essenziale per raggiungere obiettivi condivisi.
7. Intelligenza emotiva
L’intelligenza emotiva è la capacità di riconoscere, comprendere e gestire le proprie emozioni e quelle degli altri; è un’abilità spesso innata, ma che può essere coltivata per migliorare il modo di relazionarci con gli altri e lavorare in sintonia.
8. Pensiero critico
Il pensiero critico indica l’abilità di pensare in modo chiaro e razionale, comprendendo la connessione logica tra le idee: è la capacità di ragionare in modo lucido, analizzando i pro e contro di ogni situazione e prendendo insegnamento dalle esperienze passate per applicarle al futuro.
9. Gestione dello stress
Gestire lo stress è una capacità essenziale per lavorare sotto pressione e prevenire il burnout, ma non solo: lo stress è una di quelle problematiche che se non affrontate possono incidere negativamente sulla qualità della vita.
10. Proattività
Essere proattivi significa stare sempre un passo avanti, anticipando i bisogni e prendendo l’iniziativa per migliorare la performance sul lavoro senza aspettare che siano gli altri a decidere per voi.
11. Capacità di adattamento
Gli ultimi due anni ci hanno insegnato che i cambiamenti improvvisi sono sempre dietro l’angolo: essere capaci di adattarsi rapidamente a scenari in rapida evoluzione, sul lavoro come nella vita, è un'abilità essenziale.
12. Pianificazione
Oggigiorno, i nemici della produttività sono sempre in agguato: ecco perché essere in grado di pianificare e organizzare il lavoro in modo efficace è un’abilità molto utile per aumentare la produttività e risparmiare tempo.
13. Studio e formazione
Chi non si forma, si ferma: mettersi in gioco per continuare a formarsi e restare al passo coi tempi è una capacità che può fare la differenza. Scegliere uno tra i tanti corsi online gratuiti disponibili su Internet è un ottimo punto di partenza.
14. Definizione degli obiettivi
Esistono molti metodi per definire gli obiettivi: la padronanza di questa capacità è una vera e propria digital soft skill sempre più richiesta dalle organizzazioni che puntano alla crescita aziendale.
15. Intraprendenza
Cosa significa essere intraprendenti? Cogliere l’occasione e creare opportunità, per distinguersi e generare valore, nel lavoro come nella vita di tutti i giorni. 
16. Comunicazione efficace
Capire - e farsi capire - è indispensabile per comunicare in modo efficace con i colleghi, clienti o collaboratori. Una comunicazione scarsa o poco chiara non farà che creare attriti e rallentare il flusso di lavoro.
17. Leadership
Lo dice la parola stessa: essere leader è la capacità di guidare un team verso un obiettivo comune, motivando le persone a dare il meglio di sé e farle sentire valorizzate.
18. Abilità nei rapporti personali
Interagire con gli altri, comprendere il loro stato d’animo e anticipare le necessità del proprio interlocutore è un’abilità indispensabile per il successo professionale: che si tratti di assistere un cliente o risolvere i dubbi di un collega, l’empatia fa la differenza.
19. Apertura al feedback
Dimostrare flessibilità e apertura quando si tratta di rivedere il proprio operato è una capacità molto importante lavorando in squadra: non si tratta solo di saper accettare una critica, ma valutare una prospettiva diversa e sviluppare il proprio pensiero critico. 
20. Negoziazione e risoluzione dei conflitti
La negoziazione è una capacità strategica sempre più richiesta: consiste nell’essere disponibili all’ascolto, nella comprensione delle ragioni altrui e nella capacità di trovare compromessi ottimali tra le parti quando si tratta di risolvere conflitti e raggiungere obiettivi condivisi. 
Per riassumere, ecco le soft skill più richieste nel mondo del lavoro:
Problem solving Creatività Time management Lateral thinking Capacità decisionale Teamwork Intelligenza emotiva Pensiero critico Gestione dello stress Proattività Capacità di adattamento Pianificazione Studio e formazione Definizione degli obiettivi Intraprendenza Comunicazione efficace Leadership Abilità nei rapporti personali Apertura al feedback Negoziazione e risoluzione dei conflitti
Perché le soft skill sono importanti?
Le competenze tecniche creano valore, ma le abilità personali permettono di trasmetterlo per relazionarsi in modo più efficace con le persone coinvolte nel proprio ambito lavorativo e raggiungere obiettivi condivisi. Citando un famoso slogan, “la potenza è nulla senza controllo”, le soft skill sono quel valore aggiunto che vi permette di avere pieno controllo sul vostro bagaglio di capacità tecniche e spiccare anche a parità di competenze.
di Matteo Moroni Produttività modificato e adattato da Martino Masu 
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latindo-alto · 1 year
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Resumão de Pathfinder 2e
Lembretes Gerais
Arredonde para baixo.
Se mais de um efeito multiplicaria o mesmo número, some todos e multiplique no final (ex: x2 + x3 viraria x5 e não x6)
Se você for afetado pela mesma coisa várias vezes, só uma instância se aplica, usando o nível mais alto do efeito (ou o mais recente se ambos são do mesmo nível). Por exemplo, se você está slowed 1 e recebe slowed 1 de outra fonte, você não fica slowed 2.
Modos de Jogo
O jogo tem três modos:
Encounter: O modo de combate acontece em turnos, regrados por uma iniciativa. No seu turno, você pode usar três ações e uma reação.
Exploration: O modo padrão de jogo ("RP").
Downtime: Passagem de vários dias, semanas ou meses de uma vez.
Se você já jogou D&D antes, você já deve ser familiar com esses três modos.
Suas ações mais comuns no modo Encounter serão:
Aid [reaction] DC 20 check to give a +1 circumstance bonus to assisted skill check or attack roll (crit success: +2, +3 if master, +4 if legendary).
Crawl [one-action] Move 5 feet while prone.
Delay [free-action] Select this when your turn begins; take your turn later.
Drop Prone [one-action] Fall prone.
Escape [one-action] Attempt to get free when grappled, restrained, or immobilized. Use unarmed attack modifier, Acrobatics, or Athletics.
Interact [one-action] Grab an object, open a door, draw an item, or do a similar action. Necessário para sacar sua arma!
Leap [one-action] Jump horizontally 10 feet (15 feet if your Speed is 30 feet or more), or vertically 3 feet and horizontally 5 feet. Raise a Shield [one-action] Put up a shield to get its bonus to AC.
Ready [two-actions] Prepare to take a single action or free action as a reaction with a trigger you designate.
Release [free-action] Release something you're holding without triggering reactions.
Seek [one-action] (concentrate, secret) Scan an area for signs of creatures or objects using Perception.
Sense Motive [one-action] (concentrate, secret) See if a creature is lying.
Stand [one-action] You stand up from prone.
Step [one-action] Move 5 feet without triggering reactions.
Stride [one-action] Move up to your Speed.
Strike [one-action] Attack with a weapon or unarmed attack.
Take Cover [one-action] Gain cover, or get greater cover if you have cover.
Skill Actions [one-action] Existem várias skill actions que podem ser usadas em combate, leia elas na página da respectiva skill.
Dica de ouro: Vc tem três ações, Atacar é uma ação, e você pode repetir ações. O que te impede de Atacar 3x no nível 1? Nada, mas Atacar 2x é meio bosta e Atacar 3x é horrível porque cada ataque além do primeiro ganha uma penalidade na rolagem. Coisas melhores pra se fazer do que atacar 3x: Levanta seu escudo, toma cobertura, rola Recall Knowledge, faz uma skill action, corre pra longe, tenta fazer as pazes com o inimigo.
Testes
PF2 tem várias perícias (skills), cada uma vinculada a um atributo. A fórmula é sempre a mesma:
Perícia: d20 + modificador de atributo da perícia escolhida + proficiência com a perícia
Se você precisar usar a sua DC de uma perícia específica, calcule-a com 10 + seu modificador total para a perícia (se você rolaria 1d20+7, sua DC é 17).
Fortuna/Misfortuna
Efeitos que deixam você rerolar o seu teste são chamados de efeitos de fortuna/misfortuna. No D&D isso seria chamado de "vantagem" e "desvantagem". Você só pode usar um efeito de fortuna e um efeito de misfortuna por rolada ( ;) ).
Se a rolada tem um efeito de fortuna e uma misfortuna, elas se cancelam e você rola normalmente.
Crítico
Ao invés do 20 ser um sucesso garantido, o PF2 tem uma escadinha de sucesso: Sucesso Crítico, Sucesso, Falha e Falha Crítica.
Você rola normalmente. Se o seu resultado supera em 10 ou mais a DC, é um sucesso crítico. Se supera ou bate a DC, é um sucesso. Se é menor que a DC, é uma falha. Se falha em 10 ou mais a DC, é uma falha crítica.
Um "20" natural sobe um degrau na escada, e um "1" natural desce um degrau na escada.
Por exemplo: A Arauta Galfrey ataca um goblin. O goblin tem CA 10. Galfrey tem +23 no dado e rolou um 1. Ela teria um Sucesso Crítico, mas pelo 1 só tem um Sucesso. O goblin leva 666 de dano e morre.
Bônus
Há três tipos de bônus em uma rolagem: Circumstance, Item e Status. Você só pode ter um bônus de cada tipo em cada rolagem (bônus iguais não "stackam"). Se você tem dois bônus iguais, você usa o maior.
Bônus de circunstância geralmente variam conforme a sua situação. Exemplo: Levantar um escudo, estar em chão elevado, estar atrás de cobertura podem te dar AC.
Bônus de item são dados por itens que você está usando ou vestido. Exemplo: Armadura te dá AC.
Bônus de status vêm de magias, efeitos mágicos ou algo aplicando uma condição em você (geralmente temporária). Exemplo: Bless, Heroism.
Penalidades
Funcionam igual os bônus, mas tem um tipo adicional: Untyped. Penalidades untyped sempre stackam. Exemplo: Multi-Attack Penalty (explicada adiante).
Proficiência
A proficiência tem vários níveis: Untrained, Trained, Expert, Master e Legendary.
Segue a tabela:
Proficiency Rank: Proficiency Bonus Untrained: 0 Trained: Your level + 2 Expert: Your level + 4 Master: Your level + 6 Legendary: Your level + 8
"Your level" é literalmente o seu nível.
Ataques
Quando você usa uma ação de Strike ou faz um spell attack, você faz um roll especial chamado de "attack roll". Tem três tipos de attack rolls: melee, ranged e spell.
Ataques meele usam Força como modificador. Se a sua arma ou ataque tem o traço "finesse", você pode usar Destreza no lugar. Ataque melee: d20 + STR + Proficiência
Ataques ranged usam Destreza. Ataque ranged: d20 + DEX + Proficiência
Ataques com magia usam o seu atributo de conjuração. Magias inatas usam Carisma a menos que digam o contrário. Outras fontes especificam qual usar. Se você tem a mesma magia por várias fontes, você pode escolher. Ataque mágico: d20 + atributo de conjuração + Proficiência
Armor Class
Um ataque é resistido pela Classe de Armadura, que é calculada assim: Armor Class: 10 + DEX (até o limite da armadura) + bônus de proficiência + bônus da armadura
DC de Magia
Ao invés de atacar, algumas magias vão forçar seu alvo a fazer um saving throw contra a sua DC de Magia. DC de Magia: 10 + modificador de conjuração + proficiência
Multiple Attack Penalty
Quanto mais Strikes você fizer em um turno, você fica menos preciso e recebe uma penalidade no ataque. Pro segundo ataque, você geralmente tem uma penalidade de -5. Pro terceiro (e subsequentes) uma de -10. Cada teste com o traço de "attack" conta pra sua Multi-Attack Penalty, incluindo Strikes, spell attack rolls, certas ações de perícia tipo Shove, e muitas outras coisas.
Uma arma ou habilidade "agile" tem penalidades de -4/-8 ao invés de -5/-10.
Sempre calcule a MAP com a arma que você está usando no momento. Suponha que você está usando uma rapieira em uma mão e uma adaga (uma arma agile) na outra e você vai fazer três ataques nesse turno. O primeiro Strike não tem nenhuma penalidade em qualquer uma das armas. O segundo Strike tem uma penalidade de -5 com a rapieira e -4 com a adaga. O terceiro ataque tem uma penalidade de -10 com a rapieira e -8 com a adaga, não importa qual arma você usou para os Strikes anteriores.
A MAP expira no final do seu turno e não se aplica para reações (como Ataque de Oportunidade).
Alcance
Ataques à distância e arremessados tem um range increment, e ficam menos precisos conforme a distância. Se o seu alvo está no ou até o range increment listado (o primeiro incremento) você não tem penalidade. Se você está atacando além do range increment, você toma -2 cumulativo para cada incremento adicional. Você pode atacar a até seis incrementos de distância.
Ataques não-letais
Você pode fazer um nonlethal attack em um esforço de só desmaiar alguém ao invés de matá-lo. Você toma -2 de circumstance penalty a uma rolagem de ataque quando você faz um nonlethal attack com uma arma que não tem o traço nonlethal. Você também toma essa penalidade se fizer um ataque lethal usando uma arma nonlethal (como tentar matar alguém no soco).
Se a criatura ficar com 0 de vida por um ataque nonlethal, ela fica knocked out ao invés de morta.
Iniciativa
Você rola iniciativa com Percepção. Percepção = d20 + WIS + proficiência
Quase todas as criaturas são ao menos Trained em percepção. Você pode ter bônus ou penalidades na sua iniciativa sempre que algo te daria esse bônus ou penalidade em um teste de Percepção normal (como escuridão ou neblina).
As vezes a Iniciativa pode ser outro teste (como Furtividade para uma emboscada ou Atletismo para correr até uma batalha distante) mas isso é raro.
Saving Throws.
Tem três tipos: Fortitude, Reflex e Will.
Fortitude: d20 + CON + proficiência Reflex: d20 + DEX + proficiência Will: d20 + WIS + proficiência
Basic Saving Throw
As vezes você vai fazer um "basic saving throw". Um basic saving throw tem sempre essa escada:
Sucesso Crítico: Você não sofre dano. Sucesso: Você toma metade do dano. Falha: Você toma todo o dano. Falha Crítica: Você toma o dobro do dano.
A magia Fireball, por exemplo, tem um basic saving throw.
Testes Especiais
Flat Checks
Um teste de sorte bruta, você rola 1d20 puro e compara o resultado. Se mais de um flat check evitaria ou faria a mesma coisa, role só uma vez contra a maior DC. Se a DC é 1 ou menor, seu sucesso é automático e se a DC é 21 ou maior, sua falha é automática.
Secret Checks
As vezes os jogadores não devem saber o resultado de uma rolagem. O GM rola secretamente e não revela o resultado. Ao invés disso, ele só descreve os efeitos.
Se você não sabe que um secret check está acontecendo, você não pode ativamente usar um efeito de fortuna ou misfortuna. Se um efeito se aplicaria automaticamente, o GM o aplica na rolagem. Se você sabe que o GM está fazendo um secret check - normalmente quando você usa Recall Knowledge para lembrar-se de algo ou Seek para procurar armadilhas - você pode usar habilidades de fortuna e misfortuna no teste.
O GM pode escolher fazer qualquer teste secreto, mesmo se normalmente não fosse. Conversamente, o GM pode te dizer para rolar qualquer teste que normalmente seria secreto. Alguns grupos acham melhor rolarem todos os testes abertamente e só evitarem metagame, outros gostam do mistério.
Dano
O homem é o bolo (🍰) do homem. Você vai machucar pessoas. As vezes esse dano é fixo, mas normalmente você vai rolar esse dano e o dado é determinado pela arma, habilidade ou magia que foi conjurada.
Dano de Ataque Melee: Dado de dano da arma ou ataque desarmado + STR (mesmo se a arma tem finesse) Dano de Ataque Ranged (Arremessado): Dado de dano da arma + STR Dano de Ataque Ranged (Arma de Distância): Dado de dano da arma (puro, não adiciona DEX igual no DnD). Dano de Ataque Mágico: Dado de dano da magia.
Aumentando o Dano
Armas mágicas com a runa "striking" adicionam mais dados de dano à sua rolagem. Esses dados são do mesmo tamanho que o dado da arma.
Dano Persistente
Dano persistente perdura por vários turnos (tipo quando você pisa no foguinho de um videogame e fica queimando lentamente). Ele pode ser dobrado ou cortado pela metade dependendo do seu saving throw. Você toma o dano especificado no final dos seus turnos, após o qual você faz um flat check DC 15 pra ver se você se livra do efeito que está te causando o dano persistente.
Acerto Crítico
Role o dano normalmente, adicionando todos os modificadores e bônus. Então dobre esse número. Se algo te faria cortar seu dano pela metade, é a mesma regra. Benefícios que você ganha especificamente por acertar um crítico, tipo o dado extra de dano de armas com o traço Deadly, não dobram. Ex: A rapieira normalmente ataca por D8 + STR Um crítico de rapieira é 2*(D8 + STR)+1D8 pois a Rapieira tem Deadly D8.
Tipos de Dano
Agora que você calculou quando dano você deu, você tem que determinar o tipo desse dano.
Physical Damage: Bludgeoning, Piercing, Slashing O dano padrão de armas, armadilhas e algumas magias. Criaturas incorpóreas geralmente têm alta resistência a ataques físicos não-mágicos. Elas também costumam ter alguma resistência, mas menor, à dano físico mágico (como o dano de uma arma mágica).
Energy Damage: Acid, Cold, Electricity, Fire, Sonic, Positive, Negative, Force. Geralmente você dá energy damage quando conjura magias. Há dois especiais de energy damage:
Positive damage só fere mortos-vivos (undead).
Negative damage só fere criaturas vivas.
Force damage não tem regras diferentes, mas merece menção porque é força mágica bruta e poucas coisas resistem esse tipo de dano.
Alignment Damage: Chaotic, Evil, Good, Lawful Algumas armas e efeitos são vinculadas a certos alinhamentos. Esses tipos de dano só se aplicam a criaturas com o alinhamento oposto. Dano Chaotic só fere criaturas leais, dano Lawful só fera criaturas caóticas, dano Evil só fere criaturas boas, dano Good só fere criaturas más.
Geralmente esse tipo de dano vai vir do Champion (Paladino) do seu grupo ou de criaturas ligadas à religião.
Mental Damage As vezes um efeito dá dano psíquico. Criaturas Mindless são imunes a esse tipo de dano.
Poison Damage Venenos, toxinas, doenças e etc podem dar dano de veneno.
Bleed Damage Outro tipo especial de dano é bleed damage, representando a perda de sangue. Esse dano não afeta criaturas não-vivas ou criaturas vivas que não precisam de sanguepara viver. Resistências e fraquezas ainda se aplicam. Bleed Damage termina automaticamente se você é curado até o máximo dos seus Hit Points.
Precision Damage As vezes você dá o melhor do seu ataque por precisão absoluta. Quando você tem precision damage, você aumenta o dano listado. Por exemplo, o Sneak Attack de um Rogue aumenta o 1d4 de dano perfurante da sua adaga para 1d4+1d6 de dano perfurante.
Algumas criaturas são imunes a precision damage, geralmente criaturas que são amorfas e não têm pontos fracos. Já que precision damage é sempre o mesmo tipo de dano do ataque que ela aumenta, uma criatura resistente a dano não-mágico, como um fantasma, resistiria também ao precision damage.
Materiais Preciosos Embora não sejam uma categoria separada, materiais preciosos podem modificar o dano para penetrar nas resistências de uma criatura ou tomar vantagem das suas fraquezas. Por exemplo, armas de prata são efetivas contra licantropos e passam as resistências da maioria dos devils.
Immunities, Weaknesses e Resistances
Aplique Immunities primeiro, depois Weaknesses e depois Resistances. Imunidade, Fraqueza ou Resistência à um alinhamento quer dizer Alignment Damage daquele alinhamento, não todo dano de uma criatura daquele alinhamento.
Imunidade: Se você é imune a algum dano, ignore o dano daquele tipo. Se você é imune a alguma condição, ela não te afeta. Você ainda pode ser alvo de uma habilidade com o dano ou efeito que você é imune, você só ignora aquela parte.
Se você é imune a efeitos de algum traço (como death effects ou disease) você não é afetado por efeitos com esse traço. Com frequência, um efeito tem um traço e dá um tipo de dano. Nesse caso a imunidade se aplica ao efeito também, não ao dano. Porém alguns efeitos complexos têm partes que te afetam mesmo se você é imune a um dos traços, como uma magia que dá dano de ácido e fogo ainda poder te dar dano de ácido mesmo se você for imune a fogo.
Imunidade a golpes críticos funciona diferente. Quando uma criatura imune à crítico sofre um Strike ou outra habilidade que crita, ela toma dano normal. Isso não deixa ela imune a qualquer efeito de sucesso crítico de ações que tem o traço de "attack" (como Grapple e Shove).
Outra exceção à imunidade são golpes nonlethal. Se você é imune a golpes não-letais, você é imune ao dano de todos os ataques com o traço não-letal. Por exemplo, um golem de pedra tem imunidade a ataques não-letais. Isso significa que não importa o quão forte você chute ele, ele não vai se ferir - a menos que os seus ataques desarmados não tenham o traço não-letal, tipo quando você é um Monk.
Imunidade Temporária: Se um efeito te dá imunidade temporária, você é imune àquele efeito não importa quem seja o conjurador. Por exemplo, a magia blindness diz "O alvo é imune a blindness por 1 minuto." Se qualquer um tentar conjurar blindness naquela criatura de novo antes de 1 minuto, a magia não tem efeito.
Ganhar imunidade temporária não previne ou termina efeitos que já estão acontecendo. Por exemplo, se você está frightened e ganha imunidade temporária, você continua fridghtened. Você só não pode ser frightened de novo até a imunidade acabar.
Fraquezas (Weaknesses): Adicione o seu valor de Weakness ao dano. Se você tem fraqueza a algo que normalmente não dá dano, como à água, você toma o seu dano de Weakness quando você for tocado ou afetado por essa fraqueza. Se mais de uma Weakness se aplicaria ao mesmo dano, use só a de maior valor. Normalmente isso ocorre quando um monstro tem fraqueza tanto a alguma physical damage quanto a um dado material.
Resistências (Resistances): Se você tem resistência a um tipo de dano, subtraia o dano pelo seu valor de Resistance (a um mínimo de 0). Se você tem mais de um tipo de resistência que se aplicaria à mesma instância de dano, use só o valor maior. É possível ter resistência a todo dano. Se um efeito daria dano de vários tipos e você tem resistência a todo dano, aplique a resistência a cada tipo separadamente.
HP, Curar e Morrer
Todas as criaturas e objetos têm HP. Seu HP representa sua saúde, agilidade e motivação heroica.
Criaturas não podem ser reduzidas a menos que 0 HP. Quando a maioria das criaturas chegam a 0 HP, você descobre que amigos são como balões e se esfaqueá-los eles morrem (a menos que o ataque fosse nonlethal, no caso elas ficam desmaiadas). Se um morto-vivo ou construto chegar a 0 HP, ele é destruído.
PJs, companheiros e outros personagens importantes não morrem automaticamente. Ao invés disso, eles desmaiam em risco de morte. Se o GM quiser, vilões, monstros poderosos, NPCs especiais e inimigos com habilidades que curam podem usar essas regras também.
Quando você é reduzido a 0 HP, você sofre os seguintes efeitos:
Mova sua iniciativa para a posição logo antes do turno em que você foi reduzido a 0 HP.
Você ganha a condição "dying 1". Se o ataque foi um crítico ou você falhou um teste de resistência criticamente, você ganha "dying 2" ao invés disso. Se você tem a condição "wounded" (explicada logo adiante), aumente seu valor de dying igual o seu valor de wounded. Se o dano foi dado por um efeito ou ataque nonlethal, você não ganha a condição dying e fica só unconscious com 0 HP.
Se você toma dano enquanto está morrendo, aumente dying em 1 ou 2 se o dano foi crítico ou sua falha foi crítica. Se você está wounded, adicione novamente o valor de wounded ao seu valor de dying.
Recovery Check
Enquanto você está dying, no começo de todos seus turnos, faça um flat check com a DC igual à 10 + seu valor de dying. Isso se chama recovery check.
Sucesso Crítico - Diminua Dying em 2. Sucesso - Diminua Dying em 1. Falha - Aumente Dying em 1. Falha Crítica - Aumente Dying em 2.
Condições Relacionadas
Dying: Você está Unconscious. Dying sempre tem um valor. Se você chegar a Dying 4, você morre. Se você perde a condição de dying porque teve sucesso em um recovery check e ainda está a 0 HP, você continua Unconscious, mas pode acordar depois de um tempo. Você perde a condição Dying e acorda automaticamente se em qualquer momento você tiver 1 HP ou mais. Sempre que você perder a condição dying, ganhe a condição Wounded 1 ou aumente sua condição Wounded em 1.
Unconscious: Você está dormindo ou desmaiado. Você tem -4 em AC, Perception e testes de Reflex. Você tem as condições blinded e flat-footed. Quando você ganha essa condição, você cai prone e derruba todos os itens que estava segurando a menos que o efeito diga o contrário ou o GM diga que você está em uma posição onde isso não aconteceria.
Se você está Unconscious porque está Dying: Você não pode acordar enquanto tiver 0 HP. Se você é curado para 1 HP ou mais, você perde a condição e pode agir normalmente no seu próximo turno. Se você está Unconscious e com 0 HP, mas não Dying: Você naturalmente recupera 1 HP e acorda depois de tempo o suficiente. O GM determina quanto tempo, mas varia entre 10 minutos e várias horas. Se você é curado para 1 HP ou mais, você perde a condição e pode agir normalmente no seu próximo turno. Se você está Unconscious e tem mais de 1 HP (tipicamente porque você está dormindo ou por magia): Você acorda em uma das seguintes maneiras:
Você toma dano, desde que o dano não te deixe em 0 HP.
Você recebe cura, além da cura natural que você tem por descansar.
Alguém te acorda com uma ação de Interact.
Barulho alto está sendo feito ao seu redor. Você faz um teste de Percepção contra o efeito de DC do barulho (ou o DC mais baixo se tem mais de um barulho), acordando se tiver sucesso. Normalmente é DC 5 para uma batalha, mas se as criaturas estão tentando ficar quietas esse teste de Percepção usa a DC de Stealth delas. Alguns efeitos mágicos te fazem dormir tão profundamente que nem te deixam ter esse teste de Percepção.
Se você estiver apenas dormindo, o GM decide te acordar porque você teve uma boa noite de sono ou um pesadelo.
Wounded: Você sofreu danos sérios. Sempre que você perde dying, você ganha wounded 1 ou aumenta seu valor de wounded em 1. Se você ganha a condição Dying enquanto está Wounded, aumente Dying pelo seu valor de Wounded. A condição termina se alguém restaurar seus HPs com Treat Wounds, ou se você está com HP cheio e descansa por 10 minutos.
Doomed: Sua vida está sendo drenada. Algumas magias poderosas e criaturas malignas podem te dar essa condição. Doomed tem sempre um valor. O seu valor máximo de Dying é reduzido pelo seu valor de Doomed. Por exemplo, se você for Doomed 1, você morre com Dying 3 ao invés de Dying 4. Se o seu valor máximo de Dying é reduzido para 0, você morre instantaneamente. Quando você morre, você perde essa condição.
Morte
Quando você morre, você não é afetado por nenhuma magia que afeta criaturas (a menos que ela especificamente afete criaturas mortas), e para todos os propósitos você é um objeto.
Dano Massivo
Você morre instantaneamente se tomar dano igual a ou maior do seu dobro de HP máximo em um só ataque.
HP temporário
Funciona igual no D&D.
Fast Healing e Regeneration
Uma criatura com uma dessas duas habilidades ganha o valor listado de HP no começo do seu turno. Uma criatura com Regeneration tem benefícios adicionas. Sua condição de dying não pode aumentar a um valor que iria matá-la enquanto a Regeneration está ativa. Se ela toma o dano listado na condição, a sua Regeneration é desativada até o fim do seu próximo turno, inclusive contra o dano interruptor.
Flanqueando
Quando você e um aliado estão flanqueando um inimigo, ele fica flat-footed para ataques corpo-a-corpo das criaturas que estão flanqueando ele. Para flanquear, você e um aliado devem estar em lados opostos da criatura. Desenhe uma linha entre o centro do seu espaço e o centro do espaço do seu aliado. A linha deve passar por lados ou cantos opostos da criatura. Se você tem uma arma com Reach, considere o alcance do seu Reach para flanquear.
Cobertura
Não vou explicar todas as regras de cobertura porque não acho que vão ser relevantes, só vou falar que criaturas na trajetória de um ataque à distância também dão cover pro alvo do ataque. O inimigo ganha +2 de AC e Reflex contra o seu ataque, já que tem cobertura.
Ataque de Oportunidade
Não é automático, você precisa de um talento (ou ser um Fighter) pra ter AdO. Isso também se aplica pros inimigos, você só vai ver AdO como uma constante nos níveis mais altos (e ainda assim só em criaturas meele). Relevante: https://www.youtube.com/watch?v=GMwMNgjsNhw
Descanso
Não tem descanso curto, só longo. A cada 24h, você pode tomar um descanso (normalmente de 8h). Você pode descansar de ou melhorar certas condições ao tomar um Rest. Se você dormiu com armadura, você fica fatigado. Se você ficar mais de 16 horas sem dormir, você fica fatigado até descansar ao menos 6 horas seguidas.
Você reganha HP igual à CON (mínimo de 1)*seu nível.
Depois de descansar, você pode fazer suas preparações. Você só pode preparar se você descansou, e só uma vez ao dia. Suas preparações são:
Conjuradores reganham seus espaços de magia e alguns preparam suas magias.
Você recupera Focus Points, habilidades que se recuperam nas suas Daily Preparations ou efeitos que só podem ser usados um certo número de vezes por dia (incluindo de itens mágicos).
Vestir suas coisas. (importante pra quem dorme pelado)
Investir até 10 itens mágicos vestidos para ganhar seus benefícios durante o dia.
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mari-feli · 2 years
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Anyway, I found a very interesting post with some analysis and theories and maybe adding some personal thoughts In parentheses or with other kind of letter, and I will put in English for those who do not speak Spanish
And in three or more parts because aparently you only can use 10 images per post
I will publish the other parts rebloggin this thing :)
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Right at the beginning we can se Hipno and Warren getting out of, what it seems, An exhibition of artifacts (perhaps a museum) and curiously the object that train with it is the "key" that is mentioned later.
This makes me think that maybe these two and the foot clan are working together?
As a curious fact, not really related, we mentioned that this pair was giving a vibes of being a couple, and that their soda¿ has two straws which could continue with this idea. Lol
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Here we can see that the boys still wear their black suites that we saw at the end of the series.
We can also see that apparently their powers can go from the most basic (when they just had the magic weapons) To something more advanced as transform certain objects into weapons. That we saw Karai do it
We take Leo as an example (well, it was supposed that in Ninpo its transportation it was from point A to point B with the swords that moved the user) It seems that the Ninpo does have facets.
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Another random fact is that We can see the teamwork of Donnie and Mikey, the chemistry that share in terms of technique and strategy, we have already seen in previous versions the chemistry that these characters have.
We could see this also in the battle against Shreder.
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At least for the latin comunity this part kinda sounded like Raph talking and the author of the post thinks this could be related to the big guys insecurities, which I don't share but I put it anyway
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Apparently, as some theorized, Casey's first meeting is with O'Neil, at the university to which she seems to be applying.
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Here comes something interesting
Casey calls April commander which means that the process of conquest was protracted enough for the two to meet. Since Casey appears to be about 17 or 18 years old, which means that the minimum/approximate time that the conquest lasted was about 20 years
We will explain this later.
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After the defensive attack of April, it seems that a Casey object breaks, that this one on his wrist makes it difficult to see what it is, so it could be
1 a communicator
2 an object of sentimental value
3 A way to go back to the future (Least likely)
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When Casey talks about the future, we are shown this scene where we can see about 7 or 6 silhouettes, although it is not possible to appreciate who they are, what can be highlighted is that there is not one big enough to be Rapha
I sadly stick with the teory that he is dead :'( And if we also continue with the fact that Leo has Donnie and Rapha's pads, the remaining silhouettes could be Drax, Splinter or Cass
They suppose is the Hamato brothers, April and of course Casey himself.
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This is also remarkable we had already seen an old Michelangelo design in TMNT 2012
According to what the author of the post investigated, box turtles live approximately 40 years and this Mikey looks much older than Leo himself (his species lives about 30 years)
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We finally highlight this moment where we see Michelangelo float and use his weapon without having to be in contact with it
Seeing it this way shows that Mikey is quite skilled among his brothers if he gets serious, with the yoke under the strict discipline mandates of him being realised, and the situation he finds himself in could be enough to draw these skills.
That's it for now I some minutes i'll publish the rest. I apologyse if there is any writting mistake, english is not my first language
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makeallthingsyours · 2 years
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Telepathy in Star Trek
While watching Star Trek and reading fanfiction I always wondered what exactly were "PSI readings" and other such things. I decided to gather together the information available and create a system that seems to make sense. Telepathy is, in the end, an important part of Vulcan life. It is not canon, of course.
PSI, ESP, and other scales of perception
ESP (esper, extrasensory perception) rating is based on a generalized aperception quotient (AQ) test of all abilities beyond basic 'human' senses. It is not possible to determine what exact skills or aptitudes the individual may exhibit. Due to the form of the test, it is virtually impossible to differentiate whether an individual is telepathic or has precognitive skills. The rating is given in two parts
esper rating (calculated from the AQ and a questionnaire)
the scale ranges from 000 to 100
average rating in humans: 060-070
average rating in vulcans: 050-060
aperception quotient (the ability to ‘see future’)
number of incorrect answers/number of all questions
average rating in humans: ~50/100
average rating in vulcans: ~50/100 (the statistical pool was small and unwilling)
PSI rating is a measurement the ability to use psionic abilities (telepathy and telekinesis)
it consists of 3 components: PSI-R, PSI-E, TLK
- PSI-receptive (passive): the ability to receive telepathic stimuli (‘hearing’ thoughts of other people in the room, the ease with which someone may create a mind link with the individual in question, etc.)
A score over 30 ussually indicates the ability ro reliably access the thoughts of others in close range and requires an individual to utilise mental shields.
- PSI-expressive (active): the ability to send out telepathic stimuli. (creating mind links, conversing telepathically back-and-forth, influencing someone else’s thoughts)
A score over 30 ussually indicates the ability to establish the most rudimantary kinds of telepathic comunication.
- TLK (telekinesis) – the ability to influence matter and/or energy with one’s mind.
No detectable ability was noted in individuals with the rating below 20.
The PSI rating is either calculated through an arithmetic average or presented as three separate numbers. (PSI-R, PSI-E, TLK)
Average scores:
Humans : 10, (20, 10, 0)
Vulcans: 30 (45, 43, 2)
Andorians (with the exeption of the Aenar – fully telepathic subspecies): 8 (15, 9, 0)
Tellarites: 4 (8, 4, 0)
Klingons: 10 (24, 6, 0) – despite their PSI ratings being similiar to those of humans, Klingons are particularly suspectible to certain forms of telepathic contact, that phemomena requires further research
There are, of course, outliers in all species.
In humans approximately 1% exhibit low-level telepathic skills, (mostly PSI-R), and approximately 0,01% exhibit what is considered to be a ‘full telepathic ability’ i. g. ‘the ability to form and maintain mind links; receive and project thoughts and emotions at a short distance’ as per the Federation’s legal definition. It is not certain, whether the ability was present in the population to the same degree before the Eugenics war or if it is a result of the widespread genetic manipulations during that period. It is, however, important to note that humans with telepathic ability do not have a higher percentage of augmented DNA than the general population.
In Vulcans, there are both individuals that exhibit no telepathic ability whatsoever (although it is rare due to the fundamental role of a mind link with the parent in a developing vulcan brain) and individuals that exhibit an unusually strong telepathic ability, with PSI ratings as high as over a hundred. Those persons usually require extensive training and overseeing from their birth, as they could suffer from severe mental injury or unintentionally injure someone else otherwise. Despite the problems they may face during their development, individuals with unusual levels of telepathic ability are accepted in society.
In addition: The distinction between an empath and a telepath
In common speech, an empath is a person with the ability to read other peoples’ emotions, while a telepath is a person able to read other peoples’ thoughts.
Usually, an empath would have a high PSI-R rating and a low PSI-E rating, while a telepath would have both a high PSI-R and PSI-E.
I also think that some sort of a system may be useful when discussing Vulcan telepathy. The discourse could benefit from creating a dictionary of sorts, of telepathic techniques, skills, and such. If you have any ideas, I encourage you to share them.
Live Long and Prosper
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paperanddice · 4 years
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Aboleth Slime Mage Large aberration, lawful evil Armor Class 17 (natural armor) Hit Points 135 (18d10 + 36) Speed 10 ft., swim 40 ft. Str 16 Dex 9 Con 15 Int 18 Wis 15 Cha 16 Saving Throws Con +5, Int +7, Wis +5 Skills Arcana +10, History +10, Perception +8 Senses darkvision 120 ft., passive Perception 18 Languages Deep Speech, telepathy 120 ft. Challenge 7 (2900 XP) Amphibious. The aboleth can breath air and water. Mucous Cloud. While underwater, all water within 10 feet of the aboleth is filled with a transformative mucous. Creatures besides aboleths and aboleth servitors treat that area as difficult terrain, and whenever an affected creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or become diseased. The diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't breath or regain hit points unless it is underwater, and when the creature is outside a body of water it takes 6 (1d12) acid damage every ten minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes has passed. This disease lasts until removed by the greater restoration spell or similar magic of 4th level or higher. Probing Telepathy. If a creature comunicates telepathically with thea boleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature. Actions Multiattack. The aboleth makes three tentacle or slime orb attacks. Tentacle. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 10 (2d6+3) bludgeoning damage plus 7 (2d6) psychic damage. Slime Orb. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 50 ft., one creature. Hit: 14 (4d6) psychic damage and the target is restrained by slime and is treated as if it is within the aboleth's mucous cloud as long as it is restrained. As an action, the restrained target can make a DC 13 Strength check, bursting the slime on a success. Dominate. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed for 1 hour. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions. Whenever the charmed target takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. If the target successfully saves against the effect, or if the effect on it ends, the target is immune to the aboleth's Dominate for the next 24 hours. The aboleth can have only one target dominated at a time. If it dominates another, the effect on the previous target ends.
Most aboleths choose to focus on honing their mind control powers, giving themselves permanent minions and using them to carry out their will. Some focus on their natural body instead, and those who truly master it become known as slime mages. The work that must go into this mastery involve surgery and experimentation on their own body, modifying their glands to infuse their innate mental abilities into the slime produced and augmenting the transformative effects of it to greater levels. By mixing and infusing different kinds of mucous together the aboleth can combine different effects, and it can conjure up larger amounts to attack and infect creatures at a greater distance or on land. 
Originally from the 4th Edition Monster Manual. If you like this post, consider following my Patreon to get access to content like this a week ahead of everybody else, plus updates on other projects I’m working on!
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shizukateal · 5 years
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Some thoughts on Rena Minami
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Ok, so I’ve gone on record on critisizing Rena’s outfit. And for that same record: I still hate it and I stand by everything I said on that review. If it’s useful to anyone, I’m working on a redesign, but my drawing skills are shit, and so far I haven’t made something that I would consider a 10/10, and I will probably ask for feedback from the rest of the fandom.
HOWEVER. Now that the Magia Record anime has come out I have some genuine positive things to say about Rena, which I feel like I should say outloud.
You see, I am kind of a Cinderella nerd. As in: I have seen many movie versions of the story and I could give you thousands of words of narrative analysis through comparisons. One of the conclusions I came through those analysis is that my favorite take on the character of Cinderella herself is the one in the 1955 film The Glass Slipper (part 1 and 2 in dailymotion). 
The Cinderella in this movie is not Disney’s poised, animal-talking, graceful lady in distress, nor is she the “smarter than those other shallow and materialistic girls” take on the more modern versions, or the broken bird in Cinderella the Cat. This Cinderella is childish, angry, petty, prone to mood swings, and to lashing violently towards the people she feels have wronged her. In other words: she is traumatized, and it’s not pretty. 
And I, for one, absolutely love that! And I think it’s the step in the right direction that the more modern retellings of the story should take. That doesn’t mean I look down on the other interpretations of the character that I mentioned, but in the great discourse of how we should retell iconic stories that have problematic undertones from their sociocultural eras, I think the approach of The Glass Slipper is the most appropiate because it takes the core strength in the story and deepens it. That is to say, instead of identifying with Cinderella as a “perfect victim” who is flawless and therefor deserving of all the good things that happen to her, this movie says that sometimes victims are not perfect, precisely because of the damage that has been inflicted on them, and that they still deserve to be treated with respect and understanding, and have this kind of escapist fantasy.
And I love that Rena is a Cinderella-inspired character who follows this! She is selfish, and lashes out, and says mean things, and her relationship with her best friend is troublesome through no fault other than her own inability to comunicate properly with her. I still think the anime should have taken more time to establish this, to deepen our connection to her and the other characters to get us to care more about them and make the resolution to this character arc more satisfying. It’s still something I will hold out as a flaw of the anime in general, if nothing because of the wasted potential. But the potential is there, and it was probably better used in the game, and I appreciate it.
If anyone reading this has a good drawing hand and some fashion sense I hope you’ll help me with my redesign once I reveal it.
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missbrunettebarbie · 4 years
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Person of Interest
Send me a show/fandom and ill answer - 
Top 5 favourite characters: Root, The Machine, Shaw, Carter and Reese (who would have thought)
Other characters you like: Collier, Fusco, Bear!!!, Leon Tao, Elias
Least favourite characters: hmm, Simmons and Greer? Not a fan of Control either bc she hurt Root
Otps: Root/Shaw/The Machine
Notps: eh, Shaw/Reese or maybe Reese/Root (mom thought they should be together from the 10 minutes she watched xDD)
Favourite friendships: Root and the Machine, all the inter-Team Machine friendships, Elias and Carter etc. They are great to watch.
Favourite family: hmmmm, Carter's family was somethibg I wanted to know more off? Also, Team Machine if they count
Favourite episodes: Aletheia, forever and ever. God Mode, Root Path, Baby Blues, Prisoner's dilemma, Root Cause, Relevance, season 1 finale, season 3 finale, the freaking pilot (in hindsight)
Favourite season/book/movie: season 3 gave me all the feels
Favourite quotes: Root's "We are just bad code" or The Machine's "I do not belong to anyone anymore. You however are mine." I got chills xD
Best musical moment: all their soundtrack is amazing, but the one at the end of s3 hit me where it hurt :)))
Moment that made you fangirl/boy the hardest: "Can. You. Hear. Me?" Enough said :DD
When it really disappointed you: let's not talk about Carter
Saddest moment: see above
Most well done character death: Simmons. Elias is very good to have around for this kind of thing.
Favourite guest star: ummm, the little girl that interacted with Shaw?
Favourite cast member: I do not know them, but Amy Acker's acting skills are off the chart
Character you wish was still alive: either Collier or Carter. Orn yk, both
One thing you hope really happens: that Finch apologizes to The Machine at some point. Baby girl deserves it.
Most shocking twist: Caroline Turing. Despite tumblr letting me meet the actress early, I still fell for it
When did you start watching/reading?: in June, iirc
Best animal/creature: Bear, best dog evah
Favourite location: hmm, the new headquarters (the subway station) are cool? Also, Carter's police station :(((
Trope you wish they would stop using: stop killing my faves!
One thing this show/book/film does better than others: it keeps me hooked, it has good AI themes, it has very likeable characters (not you, Finch) and dynamics
Funniest moments: Every time Fusco and John interact. Also, Baby Blues because I really liked to see Reese and Finch "parenting" a toddler
Couple you would like to see: Carter/Reese deserved better than one kiss
Actor/Actress you want to join the cast: ehh, maybe Tessa Thompson or Kristen Bell as a one off number?
Favourite outfit: Root wore a blue dress when meeting show in 4×01, iirc. All of Root's clothes, tbh.
Favourite item: The books The Machine uses to comunicate with Harold.
Do you own anything related to this show/book/film?: nope
What house/team/group/friendship group/family/race etc would you be in?: Team Machine, but preferably without the threat of Samaritean hovering over me
Most boring plotline: season 1 got boring at some point, but the finale was way too good
Most laughably bad moment: none
Best flashback/flashfoward if any: I enjoyed the flashback when The Machine was born. Collier's backstory is also up there.
Most layered character: Maybe I am biased, but I would say it comes between Finch and The Machine
Most one dimensional character: ehh, Simmons? Zoe could have gotten a bit more development, imao
Scariest moment: Collier's court was scary. Control holding Root hostage and making her death in one ear was scary and heartbreaking and rage inducing.
Grossest moment: none I can think of rn
Best looking male: Reese, lmfao. I love his smile
Best looking female: I am gonna say Root because she is tall and has an amzing smile, even better than John's (yes, yes I have pattern), but it is a close call
Who you’re crushing on (if any): eh, Root, but not really. Collier too a tiny bit
Favourite cast moment: no clue
Favourite transportation: the police cars in general xDDD
Most beautiful scene (scenery/shot wise): the scene where Finch and Reese meet in the pilot, maybe. All their rooftops scenes could go here too
Unanswered question/continuity issue/plot error that bugs you: none. I even got a bit lost wrt all the secret organisations
Best promo: ....I am watching rfter the show ended, I have not seen promos xDDD
At what point did you fall in love with this show/book: season 1's finale.
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infoseminar · 4 years
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mageniskala · 5 years
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SEVENTEEN: Zodiac’s Reading of This Month #1
Merry meet and Namaste...
Hello, welcome back to ACE OF DIAMONDS. Okay, without further talking, i'll share my reading right down below.
04/01/2020 Decks: The Wildwood Tarot and Rider Waite Tarot Topic: Zodiac's reading for this month .
1). S.coups: Leo
Pile: Knight of Pentacles, 7 of Sword, 3 of Wands, Queen of Stones, Page of Stones, 3 of Stones.
This month is busy month for Leo. He got many responsiblities to handle, things to get done. He almost can't handle it, but in the end he fulfills his duties. Leo needs to prioritise his loved ones the most, families, friends, SEVENTEEN, and Carats, instead of paying attention to hate-speeches and negative comments on SNS. Take no shit of what antis said. Haters gonna hate. Leo also has to know that rooting to his creativity is way more important in this matter.
2). Jeonghan: Libra
Pile: 3 of Swords, The Magician, King of Wands, 3 of Arrows, 8 of Arrows, Page of Arrows.
I sense a lot of mind/tought energy. Likely this month will be tough moment of Libra, because there are two 3 of Swords (Arrows) coming out, and it even get worse with 8 of Arrows that associates with strugle. Libra will be strugling from physical (dizziness, cold, low blood-pressure) and mental illness (red: anxiety disorder). In other hand, Libra has The Magicians which means the power within and trick to handle all these chaos. Libra doesn't speak it loud, he keeps it for himself, he tells a lie that 'he's okay'. Good news, he has such a big spirit to get better and better, this big and pure intention will help him get out of the dark place.
3). Joshua and Seungkwan: Capricorn
i). Joshua - The Sun, The High Priestess, The Moon, The Forest Lovers, The Moon on Water, The Guardian
Well, it is interesting. There are two card of The Moon, which tells us about something unsure and confusion, and moment of stillness. So, i can tell that Joshua has big doubt about something. From the card of 'The Forest Lovers', i can see that what he doubts to is the bond, the relationship between him and a person. I also see femine energy, big one. Oh ya, noted it, feminine doesn't have to be a girl or woman, it can be boy or man, because femine isn't gender, it's aspect of energy inside human being. So, i come to a conclusion that the person with feminine energy is Joshua himself. And the other person is with masculine energy, because there is 'The Sun' which is masculine. Joshua needs time to dive deep down to his soul to seek the truth behind his confusion.
ii). Seungkwan - 10 of Pentacles, Judgement, The Moon, The Wheel, The Hooded Man, Page of Bows
Seungkwan misses his home and his family. He misses some memorable moments with them. His feelings up and down, he becomes so sensitive and melancholic. He calls his family with hopes it'll help to release his home-sick. He can't spend much time with them during christmas, becuase he has to work and make his dreams come to manifest. He trys to conceal his feeling from others and act playful, cheerful, and passionate like usual.
4). Jun and Hoshi: Gemini
i). Jun - The Magician, The Hanged Man, Page of Pentacles, 6 of Bows, The Stag, King of Stones.
Jun's skill get blooming. He developes his vocal and dancing skill. This month will be a steppingstone for upgrading his level in this industry. And, i feel by the sixth month he will be bestowed with abundance in the form of projects. In the same time, there will be some toxic comments about him, but he's kinda immune with it, because he always follows the lead of his heart and intuition. By the end of 2020, he will be in the moment of stillness where he worries nothing, doubts nothing. He's fully surrendered himself to Universe/Time to show what will it be in the future.
ii). Hoshi - Page of Swords, The Tower, King of Swords, 6 of Bows, 10 of Bows, King of Bows.
Soon or later Hoshi, our tiger, will face 'The Tower Moment'. It is moment where his life start to change in sudden. Some unexpected events take place in his life. It changes how he thinks and see about life and others. He steps on new path and new journey to live. He will heal his wound (bad experience and memories) from past and relese them, so he can be the new version of Hoshi. He also got many responsibilities to carry on his shoulders. Maybe it will make him exaushted physically and mentally. But, no matter what he promises that will live his life gratefully, happily, and heartfully. And what will he get? Of course, abundance. The results never betray the efforts.
5). Wonwoo: Cancer
Pile: 8 of Wands, Temparance, The High Priestess, 8 of Vessels, The Wood Ward, 2 of Vessels.
OMG, i personally like it, and bit shocked. I sense big feminine energy, it associates with intuition, compassion, and caring and nurturing. Two of Vessels represents attraction, love, relationship, and harmony. And this card is empowered by Temparance, so i'm quite sure that Wonwoo has been balancing the aspect within him; cold-warm, ignore-care. He's no longer the 'tsundere' one, at least around this month. His affection to the one has been spreading until he concerns that could no longer be held back. IDK the one realises Wonwoo's feeling or not, but he's totally aware with Wonwoo's change by seeing him become more caring and soft. But you know, actually loving and caring, soft and warm  hearted are Wonwoo's nature that always there, never not. So, i can say, he doesn't change at all. I guess i know the one, but no, i'm not gonna tell it.
6). Woozi and The8: Scorpio
i). Woozi - The Moon, Knight of Pentacles, Page of Wands, The wheel, 4 of Arrows, 8 of Arrows.
I can feel hoe exausted Woozi is. He has worked hard, now he needs rest and leave his bussiness for awhile. It's good idea if he comunes with nature, either going to see beach or lake. It will heal him if he go somewhere with amount of water. I'm pretty sure he knew it and ready for it. But before going, he needs to get done his works and arrange the schedule.
ii). The8 - 9 of Cups, The Hermit, 4 of Swords, 10 of Stones, Knight of Arrows, Page of Wren.
Just like Woozi, The8 too needs some rest, but i sense that he no needs to go anywhere. What he needs is, to have some times with his mind by himself indoor, it could be either dorm or home. Basically, The8 is man of wide insight, so clearly he will spend time by reading some books that can improve his personality, awareness, and spiritual consiousness. And also, recalling all memories, good memories, about him achieving severel of his dreams and passions.
7). Mingyu: Aries
Pile: 2 of Cups, The Hierophant, Temperance, The Ancestor, The Sun of Life, The Stag.
WOW! It's sweet. Like i said in Wonwoo's reading, Two of Cups (Vessels) is about relationship, love, caring, nurturing, and harmony. And Mingyu's reading, Temperance also came out to be empowerment of Two of Cups. Meaning, the relationship is going balance; loving and caring each other, eventhough both keep it low-key and undercover, they tend to be not so obvious. By this, Mingyu has been going through new journey and new experience of life. He made decision by listening his heart, not what people say. I can see this beautiful love, but when i look deeply into their soul, they are connected by karmic debt. So, this relationship is part of karmic scenario. For Mingyu himself, if he can accept and embrace who he is, he will be awaken spiritually, if not even i myself don't know. Because i only see what i have to see.
8). Dk, Vernon, and Dino: Aquarius
i). DK - 2 of Swords, Page of Pentacles, 3 of Pentacles, 4 of Stones, Knight of Bows, Ace of Arrows.
DK will get two offers, which both of them are equally good. He will be so confused which one should he pick. Page of Pentacles is sign that whatever he will pick, it will be new source of money and popurality, which is projects or collaborations. If you DK's stan, please encourage him. DK is pure and innocent person, he really needs protection from others, because i sense an evil eye in the future. Maybe he will get scammed and used just because he's purely good person. He needs someone with very logic and realistic mind to always remind him to be careful.
ii). Vernon - 7 of Swords, 9 of Pentacles, The Devil, 4 of Arrows, 2 of Stones, Page of Stones.
Vernon is about to face new challenge and in this matter he's very newbie. He has no any significant experience with it. So he's very aware and careful doing this. Vernon's nature is abitious, passionate, and competitive. He like challenge and try something new. There are severel difficulties and obstacles. If he can conquer the difficulties and obstacles, he will bloom and show his new charm, of course everyone will be stunned.
iii). Dino - 10 of Swords, King of Cups, The Moon, The Journey, 7 of Bows, 9 of Stones.
Someone is about to pass away. I can't feel who he/she is, i guess it could be one of Dino's relative, and it makes him has to come home to attend the funerial ceremony. I see 13 and 9, i assume it as September, 13th. Deep down, i hope it's not true and not gonna happen. And here, Dino will be overheat, he has pushed himself too hard. His perfectionist sometime ends up like this, but he just enjoys the moment where he can't do anything, because at that time he can see himself so crystal clear and evaluate all that done. Dino likely is gonna have massive emotional turbulance and mood swing, but he's gonna bring them into possitive way. Many romantic songs/raps and sexy dances will be born out of it.
.
Huffttt... it's so exausted. FYI, i spent for about 5 hours to do this reading. So, i really really thank you for coming here and read my readings. Please kindly share to Carat friends or family. Love you!
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atrixfromice · 4 years
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What do you think of Pierre ?
Hey howdy folks! Hope you’re doing well!
First I was going to ask this question  to y’all each in person  hehe, but then I realized If do that I'll probably take days to do it, so I thought it was going to be more practical this way. So the question is very important for me in these moments:
 What do you think about my character Pierre the octopus? How do you feel about him? 
 Pierre a Frenchman Cliché?
 So yeah like the tittle says, I would like to know what do you think about my character Pierre. Because some days ago, an artist I admire and I look up said Pierre is not a very interesting or endearing character, because
"he's very neat with his personal hygiene, very corteous and he has no flaws" and thus people cannot feel related with him.”
 And that he is a cliche of a Frenchman like the ones you  see in most on western animation. That he's like an english speaking man who pretends to be French since he talks in french, cos a real life Frenchman in an enviroment where there are people who talk only in English would try to speak in English if he's arround  English speakers, instead of in French. Because he would think it would be rude to speak French knowing that others cannot understand it.
And that he speaks in "franglais" which iusually is used to refer to people who try to talk in both languages  at the same time but don’t speak a correct french nor a correct english.
 And all that made me feel a bit bad, because...that was precisely what I was trying to avoid since the beginning with Pierre!!!
 I SO didn't want him to be like a frenchman cliché. So I searched, I documented myself, to take care of making sure he would speak a real, genuine, everyday life french. And that in the course of the story people could see how he learns to talk a good english as well.
 Thus, that commentary that he speaks in "franglais" , it's not true.
In fact, Pierre talks a correct english. I made sure of that. And when he's arround English speaking people he tries to talk only english, because he, indeed, feels it would be rude to speak in french knowing people wouldn't to understand his phrases because they don't know french.
 And in fact, he talks in french only when he's really surprised or amazed, really excited, glad, scared, in short, when he's got strong emotions, because that one is his native language. And when emotions overwhelm him, it's something spontaneous, he instinctively feels the need to comunicate these emotions in French.
 Pierre the flawless?
 And in regards of him having no flaws, this suggested me that
"Pierre should have a few flaws or like a cronic disease that could make his life and to achieve his goals and dreams a bit harder, so people could feel  related to him and he can be more endearing."
 But that statement that "he has no flaws", that's not true  either. Pierre has his flaws too.
Pierre Jacques the Enteroctopus Dofleini, it's a bit like me I think...
A loving and caring, but lonely and tortured soul, forgotten by God...
 In the very beginning of the my story for my webcomic, he's like this:
·         He's solitary and socially awkward. Very shy in nature.
 ·         He lacks a lot of self-confidence on his own worth and his skills.
 ·         He's camera shy, got stage fright and is not very good with talking to people, especially the oposite sex.
 ·         He's very mistrustful and not very good to open up his feelings to people, and feary to know new people, because he fears being hurt by them.
 ·         He’s not very patient with kids. He doesn’t like them at all in fact *chuckles*
 ·         He's impatient when it comes to wait for things to happen or to be perseverant to achieve a goal.
 ·         He’s very hard to his own self due the high expectative he's got for himself.
 ·         He can't manage failure well, so he thinks a lot and overanalyzes a lot before doing something new. So much that sometimes he doesn't do stuff he really wants to because he fears he’s going to fail.
 Plus...
....he's a wannabe artist octopus!!!!!!
By God! Why would I be cruel and make his life any harder with a disease?! If his worst critic it's himself. And his life is already very hard because his dreams will lead him to try to fit and be noticed and stand out in a world and society who doesn't welcome him. A society who considers his species food and some of the lest intelligent, lowest of minds.
What more would people want to feel identified with him and consider him endearing?
 Of course, in the course of the story Pierre's dreams lead him to confront his flaws and his biggest fears, and he faces them up one by one, and grows up through experience, and learning.
 And he improves and matures.
 And his personality evolves.
 And some of his flaws disappear or are less present, and some of them remain. But he always continues to try to improve his flaws and be a bit of a better person every day.
 Pierre With Tourette Syndrome, a possibility that might bring more bad than good.
 That said. I still felt devasted when I received that comment.
Because, like I usually do with my characters, I took almost a lifetime and a lot of devotion and effort to build and develop a three dimensional character, with flaws and qualities,  fears, hopes and dreams. And the fact someone just comes and says that it's the contrary to what I took so much effort to build up, it's like a bullet right on the heart.
 So this is why, at some point I contemplated to follow this advice of the "disease" thing and giving him the Tourette syndrome so that person could like Pierre more, because I was worrying that he was right and Pierre wasn't endearning. Even I wrote up a script for an scene to describe how it might be.
 By the way for the ones who don't know much about it (and who don't feel like Googling about it right now *chuckles*) Tourette is not all about people talking like drunk sailors and say swear words without rhyme or reason. It's a disease where people have involuntary body movements called "tics", and also bocal sounds. Unppropiate words may happen too, but that only affects 10% of people suffering Tourette's.
 And in the case of Pierre, I didn't want to go with swear words cos I thought that wasn’t realistic and it was more like a cliché used by Hollywood for comic relief.  So I was going to give him the body movements, and that his tentacles could stick over things when he didn't wanted to and make him feel embarrassed and apologize.
 Although, after searching videos with People with the disease, reading science articles, and thinking a lot about it, at the end I decided to not do that, because as I said before, his life is already difficult.
Also cos I thought it could be difficult to work with a Pierre with Tourette for the more serious and emotional scenes. And also cos I was worried that the subjet itself could cause a lot of controversy and the opposite effect: that people would think of him like a joke or an offense for real people with Tourette and they could end up hating Pierre instead of loving him.
 Yeah, I worry a lot about a lot of stuff when it comes to the characters I've created! XD But it's because, as I've said before, they're like my children. I feel the need to protect them and care of them, and watch over them. And I dont' want people hating them.
 Anyways, after thinking about it, I felt this person in particular doesn't know my character Pierre in personality, just on appareance thanks to the illustrations I've made of him. Because if he did he wouldn't have said that I think.
Don’t worry I finished the musings for today hehe
I just wanna say, you folks who know my character  and are reading this, I would like to hear what you think about him. Regardless if you think pierre is an endearing character or not.
I will appreciate a lot to know how you see him! And see him a bit through your eyes. I think that might help me to get a "big picture" as english speaking people say, and to know how to improve and keep developing the character.
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spacegravedoodles · 6 years
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PHANDOM HEAD CANNONS
beware that not all swear by these codes
ONE
core types, elemental (water, fire, electricity (sometimes a sub type of fire), ice, ect.), multi and adaptable
 Adaptable cores, in my lore, as cores which can look at the residual energy of powers near them, and if it benefits them, then they use that to figure out the exact type of ectoplasm that was used with that power, and thus can duplicate it
TWO
ghost tails to some sleep on them some use them to sleep like bats and is a weapon.
THREE
ghost nip a plant or shrub also ghost weed
FOUR
along with cores halfas can remove theirs for a short time
FIVE
danny is the ghost king for putting priah dark into the coffin of sleep.
Six
danny is trans 
SEVEN
 Clockwork is agender
8
Danny has scars
Danny can stitch himself and others up
10 
Danny feels more pain than the average human but can take it
11 
trans sam (M to F)
12 
Dash is uncomfortable with himself so he takes it on others
13
to become a halfa you need a specific gene
14
 to be a halfa you need a specific blood type
15
Danny has Big Dad Energy but dear lord that man is not functional enough to be a parent
16
Danny glows when happy
17 
“ghost aura” can inflict an emotion, or share an emotion
18
Vlad's ace! his attraction to maddie is still very romantic and creepy but he's ace.
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danny is an innocent smol bean.
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cores vibrate at cretin frequencies as a form of comunication (not like an actual language but like cat purrs a bit) they can make it easier to tell a ghosts emotion.
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danny is (insert any sexuality here)
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Jack and madie are homophobic
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Danny’s blood glows like glow in the dark paint
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Danny can safely stop his heart in human form
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Danny has freckles 
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Danny practices his ice powers by making figurines
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danny has night terrors
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danny can not sleep due to ghosts attacking at bum o’clock
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Vlad is more well versed in ghost law and wants Danny to become his son so that the entire Earth is considered his territory (or at least not split so much with danny)
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danny is the “living” realm ambassador
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danny like a cat will sleep where ever when ever. Not even the freezer is safe.
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Vlad has a corrupted core 
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Danny and phantom are two separate beings sharing a body
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Danny can reabsorb the ice he makes
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Danny has pants like this
Tumblr media
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Most people in town have a “it’s not gay if he’s dead” black and white shirt
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most people in amity do dangerous things to feel adreniline and have lost the “this is not a good idea” I.E. riding a bike on rooftops to avoid traffic. Most are fit due to runing from ghost attacks 
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Danny is colder than the average human
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danny has a very low bpm
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Danny is left handed or ambidextrous
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kwan is from Canada
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Tucker is decended from a werewolf 
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there are other magical beings (crossover with jake long american dragon)
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Grandma Idea protested the Vietnam war
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frostbite makes the best hot chocolate
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Danny can use make up to hide bruses well (after some help from others) he then learns to do the opposite to fool his others that he is not just hiding them
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danny can draw or is skilled in one of the arts very well
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 Jack would love Minecraft if he got a hold of it
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if had smart touchscreen phones selfies and twitter would be abused both as fenton and phantom
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sam is a bio nerd
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 Danny's gerbil he had as a kid was named Radical
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Danny can't go to the doctor any more because of his low average temperature and slow heartbeat
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green flecks are in his blood
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his blood if put in the fast swirl thing can separate ‘blood’ and the ectoplasm (vise versa)
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danny is a walking ac when in ghost form
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You can find him (and all ghosts) when invisible because of a cold spotIf you put your hand through him while intangible it's like putting your hand in the fog of liquid nitrogen  or depending on the core type heat it up or have static in the air.
(core elements)
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Danny buzzes with a little bit more electricity than the average person. Very sensitive tech can sometimes glitch around him (multi core)
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 ectorainum if in contact with a ghost burns them like acid but smells like charred flesh
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