Tumgik
#Anabasi
conceptofjoy · 6 months
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deancasforcutie · 7 months
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DeanCas reunion in the soul's paradise but it's that scene from the Purgatorio where Dante swoons at Beatrice mercilessly roasting him
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thoodleoo · 2 years
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katabasis is a beautiful name for a baby girl
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thearchaicsmile · 10 months
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Ancient Greek Word of the Day
θάλαττα | thalatta (possibly from ἅλς, "sea foam, sea salt") — sea, ocean, a body of salt water [such as a strait or channel]; maritime or nautical affairs
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simmonsized · 5 months
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Tagged by @ispybluesky ! C:
shuffle your on repeat playlist and list the first 10 songs, then tag 10 people
1. Madness - Muse
2. Lump - The Presidents of the United States of America
3. The Kid Who Drowned at Summer Camp - Hot Sugar
4. Haven't Met You Yet - Michael Bublé
5. Dancing in the Moonlight - Toploader
6. Dirty Imbecile - The Happy Fits
7. Houston, TX - Deer Tick
8. Labyrinth - Miracle Musical (Shane Maux, KAYE)
9. Under Attack - ABBA
10. Three In the Morning [Kali's 2 in the AM PM Edit] - Robert "Kali" Baker (The Homestuck Fan Musicians, or Land of Fans and Music Vol. 2, in case u were curious)
I taaaaggg ummm @future-geometries , @robothell , @futurama , @alexharrier , @stardustyheart , @agenttexsflippedshit , @boyvandals , @crownhimmanycrowns ,@dolichomorph , and @eggwyrt
all beloved friends c: (and absolutely no pressure because you know, it is for fun!)
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astrology-bf · 4 months
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[CW: Minor Spoilers for Endwalker and Pandaemonium]
Wanted to elaborate a bit on why I chose the title that I did for the culmination of Ifan's part in the Hydaelyn/Zodiark arc between ARR and Endwalker, that being "An Euxine Shore" - and why the fic begins with a quote from Xenophon's Anabasis:
Θάλαττα! θάλαττα! — "The Sea! The Sea!"
"Euxine" is an adjective stemming from the Ancient Greek term for the Black Sea, "Euxeinos Pontos" or "the Hospitable Sea" - so 'an euxine shore' can be read as either a shore of the Black Sea or an hospitable shore.
This ties into the quote: for those unfamiliar with the Greek classics, Anabasis is the account of a group of ten thousand Greek mercenaries that fought on behalf of a claimant to the throne of the Achaemenid Empire. Despite fighting well their victories were rendered pointless by the death of said claimant and they had to trek around 3,100 miles from Persia back to Asia Minor across hostile terrain and fighting all the way. This is an excerpt of Xenophon's account of the scene when the Ten Thousand arrive at the coast of the Black Sea near Trebizond (ancient Trapezus, modern Trabzon):
"But when the shouting was getting louder and nearer, and those who were continually arriving kept running fast towards those who were continually shouting, it seemed to Xenophon to be something more serious, and mounting on a horse and taking with him Lycius and the cavalrymen he began going to help. And very soon they hear the soldiers shouting ‘The Sea! The Sea!’ and passing the word along. Suddenly all of them together began running, including the rearguards, and the pack animals and horses were made to gallop. And when they arrived on the summit, then they began embracing one another and the generals and the captains, weeping."
"Anabasis" itself is a word that translates into 'ascent', 'mounting up', or 'embarkation': a variant ('anabaseios') is used for the last set of raids in Pandaemonium for exactly that reason.
Taken together, the title "An Euxine Shore" refers to the fact that, sitting by an hospitable shore as he recovers in Sharlayan, Ifan has finally managed to climb up out of the pit where he'd fallen psychologically having taken on the guilt of what happened at the Waking Sands and every 'failure' from that point on, right up to and including Ultima Thule. Orpheus arrived at the river Styx believing he had an empty pocket but found his mother gifted him his fare when she wept at their last parting, and now he's climbed out of the underworld with his thrice-lost Eurydice, G'raha Tia, alive and happy by his side. And he has this epiphany while he's looking at:
The sea.
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onewomancitadel · 7 months
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Am sorry if am emotionally insensible however I do think it would be really funny if the last thing I were ever right about in RWBY were Raven's return. Take that Jung and eat it
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dijeh · 3 months
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Arrian, The Anabasis of Alexander
trans. E. J. Chinnock
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cyrus-the-younger · 1 year
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this is a Tissaphernes hate blog if you didnt know
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weirdlookindog · 6 months
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Dead Can Dance - Anabasis
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universalcaffination · 10 months
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Tos books that share kirk being a nerd have my soul
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chiropteracupola · 1 year
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BACK TO THE UNDERWORLD, WHOOPS
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officialpenisenvy · 11 months
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this is the most boring movie i have ever watched
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blueindigosan · 1 year
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Las Trivariables de Tesla
Las Trivariables de Tesla - El Triunvirato de Nuestro Mundo:
Las Trivariables, o las Trivariables de Tesla son una conceptualización propuesta para comprender e interactuar con los elementos que nos rodean. Existen tres variables basicas por las que podemos entender, comprender e interactuar con elementos cercanos o ajenos a nuestro estado, frecuencia y vibracion actuales, siendo capaces de cambiar estas variables. Son niveladas por circunstancias, individuos, entornos y la naturaleza o modo de elementos concretos o abstractos.
Energía: En este contexto, la energía se interpreta como la densificación o cuantificación de un elemento concreto. Representa la cantidad de energía que posee algo, ya sea físico, como una pila, una estrella o una roca, o incluso conceptos más abstractos, como la luz. La energía puede ser manifestada en diferentes formas y niveles, y está relacionada con la capacidad de realizar una actividad o producir cambios. En este sentido, también se considera que el movimiento físico, los sentidos y las sensaciones pueden afectar esta variable. Es la productora de los Orbs cuando las actividades o el oficio esta siendo algo beneficioso y feliz para los individuos. Se la relaciona con el concepto del tiempo fisico.
Frecuencia: La frecuencia, además de interpretarse como la localización o ubicación de algo, también se considera como el estado o "estar" de un elemento. Representa la forma en que algo se manifiesta o se encuentra en un momento dado. En el contexto humano, puede relacionarse con los estados mentales, emociones, pensamientos o el espíritu. La frecuencia puede variar y cambiar a lo largo del tiempo y está influenciada por factores internos y externos. Se puede percibir como diferentes estados de ánimo, concentración o enfoque, entre otros. En este caso, se plantea que las personas "están" en una frecuencia o estado determinado en diferentes momentos. Es la productora del Loosh cuando las personas entran en una frecuencia negativa y son "cazadas" energeticamente por entidades frecuenciales. Se la relaciona con el concepto del espacio fisico.
Vibración: La vibración se refiere al movimiento oscilatorio de un cuerpo sólido alrededor de su posición de equilibrio sin que exista un desplazamiento neto del objeto que vibra. Representa una frecuencia que cambia intermitentemente con una cantidad concreta de energía, lo que genera la intensidad o potencia de algo. La vibración no se limita a fuerza física o potencia cinética, sino que puede relacionarse con emociones, sentimientos, impulsos o intuiciones. En este caso, se plantea que las variables anteriores pueden manifestarse en forma de vibración y que la intensidad de la vibración está relacionada con la potencia o intensidad de esas variables. Es la generadora de la Sintergia que compone practicamente la Lattice. Se la relaciona con el concepto de la materia fisica
Estas tres variables, basadas en los estudios y conocimientos del inventor serbio Nikola Tesla: energía, frecuencia y vibración, se pueden superponer y combinar de diferentes maneras para generar efectos concretos y aplicables a una amplia gama de elementos. Pueden funcionar en conjunto y trabajar en tandem, y no se limitan únicamente al campo físico, sino que pueden ser interpretadas en elementos no físicos, como creencias, magia, metafísica, imaginación, planos o dimensiones, asi como fenomenos paranormales, pseudociencias, parapsicologia, e incluso influencias y habilidades psiquicas, capaz de manifestarse de forma interactuable, entre otros. Además, se considera que las variables pueden tener subvariables y trabajar en relación con otros elementos para lograr un resultado específico.
En relación con las creencias, deificaciones o cultos, se plantea que estos fenómenos son efectos de estas variables, y que cada creencia tiene un punto crítico de veracidad a través de estas variables, debido a la convergencia de niveles de las propias variables entre si y, por consiguiente, su manifestacion proxima. La convergencia puede suceder antes o despues, dependiendo del primado aplicado consciente o inconscientemente. Las creencias, la suerte, los elementos metafísicos y abstractos, así como la materia física, pueden ser interactuables si las variables coinciden. Se sugiere que las personas actúan como canales de estas variables, permitiendo que se manifiesten y se experimenten en el mundo. Las personas pueden ser influidas externamente por entidades de otras frecuencias para lograr un fin concreto sin que ellas lo sepan, creyendo que ha sido algo producto de la casualidad o un simple contratiempo sin sentido aparente.
Estudio de la Paracatanodica:
La "Paracatanodica" es un término que ha emergido en el ámbito del misterio y lo paranormal, definiendo una serie de fenómenos que desafían la lógica convencional y aparentemente se manifiestan a través de dispositivos electrónicos y digitales. Esta conceptualización sugiere una conexión intrigante entre lo sobrenatural, lo tecnológico y la mente humana, y ha generado un creciente interés debido a la cantidad de relatos y casos que han surgido en la era digital. El término "Paracatanodico" ha emergido en el ámbito del misterio y lo paranormal para definir una serie de fenómenos que desafían las explicaciones convencionales y parecen manifestarse a través de dispositivos electrónicos y digitales. Esta palabra intrigante proviene de la etimología "más allá de los polos de una pila", insinuando que estos eventos van más allá de las limitaciones físicas de los dispositivos tecnológicos. La "Paracatanodica" postula que fenómenos de naturaleza sobrenatural, preternatural o espiritual pueden interactuar y proyectarse a través de objetos electromagnéticos, electromecánicos, digitales, electrónicos o catódicos, aprovechando las zonas anódicas y catódicas (positiva y negativa) de estos dispositivos. Estos fenómenos pueden manifestarse de diversas maneras, desde la aparición de símbolos enigmáticos hasta la transmisión de mensajes y eventos que parecen estar diseñados para influir en uno o varios individuos con un propósito específico. Aunque la "Paracatanodica" no goza de reconocimiento amplio en la comunidad científica, su naturaleza misteriosa y la creciente cantidad de relatos y casos que se han compartido en la era digital han despertado un creciente interés.
A pesar de que el concepto de "Paracatanodica" no ha sido ampliamente aceptado en la comunidad científica, la creciente cantidad de casos documentados y testimonios de individuos que han experimentado estos fenómenos sugiere que hay más en juego de lo que la ciencia actualmente comprende. La "Paracatanodica" nos invita a explorar la posibilidad de que lo sobrenatural pueda influir y manifestarse a través de nuestros dispositivos tecnológicos, desafiando nuestras percepciones y llevándonos a cuestionar la relación entre el mundo digital y lo inexplicable. En última instancia, esta es una frontera fascinante que nos desafía a ampliar nuestros horizontes y a considerar la posibilidad de que existen dimensiones de la realidad que aún no hemos explorado completamente.
Estos fenómenos se manifiestan de manera sutil pero poderosa, atrayendo la atención de los individuos de formas enigmáticas. Desde la aparición de símbolos y signos inusuales hasta influencias que parecen trascender la influencia humana, estos eventos parecen provenir de una dimensión desconocida, a menudo descrita como el "otro lado" del universo, o tambien conocido en el contexto de las Trivariables de Tesla como "Mundos Frecuenciales", entendiendose por espiritus y similares como "Entidades Frecuenciales". Lo que hace que estos fenómenos sean aún más inquietantes es que parecen manifestarse exclusivamente a través de dispositivos digitales y electrónicos, aprovechando el contenido multimedia, símbolos, palabras, números y momentos específicos que resuenan en la mente y sentidos de quienes los experimentan. Este concepto de "Paracatanodica" puede asociarse con la idea de "Electrocepción", que sugiere que los individuos actúan como antenas de radiofrecuencia capaces de percibir electricidad y frecuencias invisibles. Esta capacidad les permite detectar la presencia de seres vivos, sus intenciones, emociones y ubicaciones sin depender necesariamente de sus sentidos físicos. A menudo, estas percepciones son breves y a corto plazo, a diferencia de la intuición, que tiende a ser más prolongada y extensa en su alcance.
La "Paracatanodica" se presenta como un fenómeno enigmático que surge de la intersección de variables fundamentales, destacando principalmente la variable Frecuencial y Vibracional, aunque también se ve influida en menor medida por la variable Energética. Este concepto propone una intrigante conexión entre estas variables y la manifestación de fenómenos que desafían la comprensión convencional. Uno de los aspectos más notables de la "Paracatanodica" es su asociación con eventos paranormales y experiencias inexplicables. Estos eventos pueden incluir psicofonías, que son voces o sonidos grabados en dispositivos de audio que parecen provenir de fuentes sobrenaturales. Además, se han reportado revelaciones de fantasmas en fotografías o videos, donde imágenes de seres inexplicables aparecen de manera inexplicable en medios visuales. Las llamadas telefónicas misteriosas también son un elemento destacado de la "Paracatanodica", donde personas reciben llamadas de origen desconocido o incluso de seres fallecidos. Un ejemplo icónico de esta conexión es la famosa escena de la película "Poltergeist", donde un televisor se convierte en un canal para lo paranormal, mostrando señales e interacciones sobrenaturales. Uno de los aspectos más destacados de la "Paracatanodica" es su vínculo con la tecnología moderna. Los casos reportados incluyen la aparición de símbolos, signos, palabras, números y otros elementos que parecen surgir de manera inexplicable en dispositivos electrónicos como computadoras, teléfonos móviles o televisores. Estos símbolos pueden tener una naturaleza enigmática o incluso perturbadora y suelen captar la atención de las personas de manera inexplicada. Un ejemplo ilustrativo de la "Paracatanodica" es la aparición de imágenes o mensajes extraños en fotografías digitales. Personas han informado la presencia de rostros o figuras fantasmales en sus fotos, incluso cuando no había nadie presente en el momento de la captura. Estos fenómenos plantean cuestionamientos profundos sobre la naturaleza de la realidad y la posibilidad de que lo paranormal se manifieste a través de medios tecnológicos. Otro ejemplo se relaciona con la comunicación digital. Algunas personas afirman recibir mensajes misteriosos o inquietantes a través de correos electrónicos, mensajes de texto o redes sociales. Estos mensajes a veces parecen contener información personal o detalles que solo el receptor podría conocer, generando una sensación de inquietud y asombro debido a la fuente desconocida de estos mensajes.
Es interesante mencionar que el género "found footage" (metraje encontrado) podría estar relacionado de alguna manera con el concepto de la "Paracatanodica" o al menos compartir algunas similitudes temáticas. El género "found footage" se caracteriza por presentar una narrativa ficticia que se presenta como si fuera metraje real encontrado, a menudo filmado por los propios personajes de la historia. Este estilo cinematográfico busca crear una sensación de autenticidad y realismo, lo que puede hacer que las experiencias paranormales o sobrenaturales parezcan más convincentes para el público. En películas y series de "found footage", los personajes pueden enfrentarse a fenómenos inexplicables, como encuentros con entidades paranormales, eventos sobrenaturales o manifestaciones inexplicables. La trama se desarrolla a través del metraje grabado por los personajes, lo que crea una conexión directa entre el espectador y los eventos en pantalla. Aunque el género "found footage" es principalmente un enfoque cinematográfico y de entretenimiento, podría considerarse como una forma más elaborada de explorar el concepto de videos o cintas extrañas de naturaleza paranormal encontrados en diferentes partes del mundo. Ambos abordan la idea de que las grabaciones de video pueden servir como evidencia de eventos inexplicables o paranormales y juegan con la percepción de la realidad y la autenticidad de las imágenes.
Internet Cerebral - La Posible Telepatia:
En la era digital, la interconexión de ideas y la transferencia de información son conceptos que han experimentado una revolución sin precedentes. Desde la invención de Internet, la humanidad ha estado inmersa en una vasta red de datos, capaz de compartir información a velocidades asombrosas. Sin embargo, ¿y si esta maravillosa red tecnológica no fuera solo una invención reciente? ¿Y si hubiera una conexión más profunda entre la mente humana y la tecnología que va más allá de la simple comunicación en línea? Estas son algunas de las intrigantes cuestiones que se plantean al considerar la teoría del "Internet Cerebral".
La Lattice de Jacobo Grinberg
La teoría del Internet Cerebral se basa en las investigaciones del psicólogo mexicano Jacobo Grinberg, quien propuso la existencia de una estructura llamada "Lattice" o enrejado entre el tiempo y el espacio. Grinberg sugirió que esta Lattice podría ofrecer una explicación para fenómenos aparentemente inexplicables, como la Sincronicidad de Jung. En esencia, la Lattice podría ser vista como una red de conexiones entre ideas y conceptos, similar a cómo funcionaba el antiguo sistema de "Notas Zettelkasten" en Alemania.
El "Internet Analógico" y la Neuroplasticidad
El sistema de Notas Zettelkasten, a menudo considerado como un "internet analógico", permitía registrar información esencial y conectar ideas de manera eficiente. Este método minimizaba las distracciones y permitía un acceso directo a la información necesaria. La analogía sugiere que el cerebro humano también podría funcionar de manera similar, creando conexiones entre ideas y conceptos a medida que se refuerzan a través de experiencias y estímulos. Aquí es donde entra en juego la neuroplasticidad, la capacidad del cerebro para cambiar y adaptarse con el tiempo. Grinberg señaló que las conexiones neuronales pueden cambiar en respuesta a nuevas experiencias, y esto es especialmente evidente en personas con discapacidades sensoriales, como ciegos o sordos, que desarrollan sentidos alternativos para compensar la falta de otros.
Las Trivariables de Tesla y la Variable de la Frecuencia
La teoría del Internet Cerebral también explora la idea de las "Trivariables de Tesla", específicamente enfocándose en la variable de la frecuencia. Más allá de ser simplemente una ubicación, la frecuencia se considera como el estado o "estar" de un elemento en un momento dado. En el contexto humano, esta frecuencia puede relacionarse con estados mentales, emocionales, pensamientos o incluso el espíritu. Se sugiere que nuestras conexiones mentales pueden entenderse como frecuencias que cambian en respuesta a diferentes estímulos y experiencias.
Acceso a la Información a Través de Frecuencias Mentales
Grinberg postulaba que el espacio contenía información total de otros puntos y que debía existir una estructura capaz de contener tal información. Aquí es donde la teoría del Internet Cerebral da un paso audaz al sugerir que accedemos a información de manera indirecta a través de cambios en nuestras frecuencias mentales. Esta idea se relaciona con la noción de que nuestros pensamientos y estados mentales pueden influir en nuestra realidad, a menudo de manera subconsciente, dando lugar a fenómenos como la intuición y la premonición.
Conclusión
La teoría del Internet Cerebral plantea una intrigante interconexión entre la mente humana y la tecnología, sugiriendo que nuestra capacidad para procesar información y acceder a conocimientos va más allá de la comunicación en línea. Aunque la comprensión completa de este proceso sigue siendo un desafío, la idea de que nuestras frecuencias mentales pueden ser las llaves para el acceso a información profunda y significativa abre un nuevo mundo de posibilidades. Esta teoría nos invita a considerar que, al comprender mejor los periféricos, elementos y canales involucrados en esta dinámica, podríamos desbloquear un vasto potencial. Al igual que los buceadores que descubren sus habilidades para explorar las profundidades del océano, podríamos estar al borde de descubrir una nueva forma de conexión entre la conciencia humana y la tecnología, un auténtico "Internet Cerebral". La pregunta final que plantea esta teoría es si alguna palabra de todo esto resuena con nuestra experiencia personal o si hemos tenido encuentros con esta fascinante intersección entre la mente y la tecnología.
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bad company or true history of the kelly gang or the warriors. choose foolishly
the last two both look interesting and i havent seen either! the first one i'm not sure which movie ur referring to bc there are like 4 by the same name :0
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ahalal-uralma · 1 year
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Dead Can Dance - 'Anabasis'
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