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#INTELIGENCIA INFINITA
voceeodinheiro · 1 year
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senioraelfa · 5 months
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Esto podría considerarse el prólogo de mi historia. Un monólogo de uno de mis personajes.
Sólo hay dos cosas infinitas en nuestro mundo: el universo y la estupidez humana. De la primera, tal vez, se pueda dudar. 
Cuántas tragedias, a gran escala y personales, podrían haberse evitado si una persona hubiera pensado un momento. Pero la gente está acostumbrada a cometer primero una imprudencia y luego rasgarse las vestiduras el resto de su vida. Y un día, una persona cometerá una estupidez tan grande que todo este mundo mortal quedará sepultado bajo montones de cenizas y no quedará nadie para razonar sobre ello. Entonces llegará la nada. 
Es difícil para el humano imaginar lo que es la "nada". ¿Cómo puede existir el vacío absoluto? ¿De qué color es? ¿Tiene algún color? ¿Y el olor? ¿Y el sonido? No, nada es nada. La mente humana no está hecha para entenderlo y darse cuenta de ello. Probablemente por eso la gente creía en dioses. Alguien creó todo esto, ¿no? Alguien que ignoró las leyes de la alquimia e hizo todo de la nada. 
Pero si los dioses eran tan sabios, ¿por qué no dotaron a sus criaturas de la misma inteligencia? ¿Por qué condenarlas al sufrimiento? Y si las crearon a su imagen y semejanza, ¿también son estúpidas? ¿También eran propensos a pecar, también cometían errores que intentaban en vano corregir? 
Así pues, esta larguísima e intrincada historia contará cómo por culpa de una estupidez el mundo llegó a su fin, y para solucionar todos los problemas de escala universal tuvieron que recurrir a los simples mortales.
Juntos deberán combinar sus habilidades en la lucha contra las sombras del antiguo pasado, que amenazan con destruir el equilibrio entre la luz y la oscuridad y consumir el mundo en un caos eterno. En el camino hacia su destino, los héroes se enfrentarán a pruebas, batallas y traiciones, pero sólo uniendo fuerzas y corazones podrán encontrar la forma de vencer al mal y salvar a su mundo de una destrucción inminente.
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caosesmejor · 6 months
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Escribo en defensa de los errores. De las proscritas intenciones de mis emociones.
De todo lo que llaman horrorosidades, de aquellas cuestiones de deformidades.
De las entidades que carecen de forma y de esa manera se escurren de la norma.
De todo lo que nombraron como pesadumbre de una entidad que vive no solo por costumbre.
De todo lo que se supone que debo cargar que al final es lo unico que me puede aliviar,
del dolor de tener en el cuerpo una textura, de tragar saliva y comer la amargura
de las mentes que afirman estar seguras de haber inventado un sistema sin dudas.
A eso es a lo que yo le dudo
¿Cual es la distancia entre lo perfecto y un cuerpo desnudo? todo lo que me mantiene respirando se relaciona íntimamente con el monstruo que estoy alimentando.
Esta cosa informe y carente de expresión en un actualidad de pixeles y de bots, donde todo me regala una respuesta aún sin saber qué es lo que mi alma lleva puesta.
Y para pertenecer me arrancan una opinión, me hacen desechar por mi boca la expresión que me afirma en sus manos a pesar de que todo eso me genere desgano. A pesar de tener la cara llena de granos y de alimentar en mi intestino a los gusanos.
En mi abstinencia encuentro la energía para gestar en mi seno la herejía de no ser para este presente la elegida que tiene todo en su mesa servida. En mis deformidades encuentro el contacto que buscaba, el agua que hace rato me fue arrebatada. La humedad que entre mis pliegues nace y que alimenta la fuente de mis secuaces.
Tengo delirantes conversaciones con todas mis infinitas imperfecciones y eso es lo que me separa de un mundo de realidad calculada. Es que el algoritmo tiene mi información, seguramente ahora marque el ritmo de mi ringtone pero no puedo optar con certeza por la relajación de una imagen sin impurezas ni contestación.
Es que yo no tengo margen de error, yo soy la hecatombe de la equivocación, soy el meo fuera del tarro, soy de todo lo perfecto la estría, el desgarro. Soy el pelo que huele a chivo, soy este monstruo con el que convivo. Soy un cuerpo inevitable, que aprende cuanto más ve que las cosas arden. En cada palabra veo la pulcritud de mi actitud de esclavitud, veo como el mundo me pasa tímido porque no se como meter la pata y sentir alivio. No se como enchastrarme hasta la cintura de esta textura que me afloja lo de escultura, estoy dura. No se como sentir dulzura si me separa de lo real esta armadura. Me visto de ropajes muy estilosos para que vean en mi cuerpo algo muy hermoso, para que a sus ojos llegue el mensaje de la droga de lo perfecto de mis trajes, que se relajen, les digo recibo sus halagos, estoy aca hecha a imagen y semejanza de lo deseado.
Pareciera que los que tienen el poder de valoración afirman el bien y mal y el beat de la canción, parece que ya han calculado todos los meos fuera de todos los tarros imaginados, parece que entre su probabilidad contemplaron todo recoveco de posibilidad entonces quizá una app pueda decirme en donde voy a terminar, quizá algún robótica entienda a mi cuerpo en una realidad distópica. Parece que lo que afirman lo hacen porque saben, porque asi es la inteligencia de lo que hacen, porque con su compleja calculadora saben lo que hago a toda hora y no van por la vida al tun tun, el procesador de datos no siente el sucumdum de una noche de verano, no se pierde en boludeces, no piensa en vano.
Después me cruzo con mi reflejo en las aguas, me veo así como soy yo al espejo y me devuelven una maraña de situaciones que no se como ubicar entre mis intenciones. Solo veo algo texturado, algo surrealista, algo inventado, veo una exploradora de tierras lejanas buscando la tierra prometida de la realidad creada. Veo unos ojos algo cansados de ver las pantallas de lo ya calculado, veo todas mis infinitas reproducciones pero muevo las carnes y cambian las ecuaciones.
¿En qué base de datos existo si ante este mundo mi mugre desvisto? Si a la fiesta de halagos no asisto y al que quiera opinar le sugiero amablemente que no se pase de listo. Tengo grasa colgando de mis pliegues, tengo mucho dolor en mis sienes, tengo un mundo que me crea paria y me brota deseo de esta maraña. Tengo en mi corazón algunas sensaciones que retumban a lo lejos como eco en vibraciones. A mi solo me llega un movimiento en las aguas, alguien tiró la primera piedra y soy de su calaña, el deseo de su pestaña y ahora una que es así toda humana tiene que convivir en un mundo de cuestiones estrafalarias, tiene que inventarse un lugar para poder ser erróneamente existente, para convertirse en testimonio viviente de la diferencia entre el algoritmo y la semente. La diferencia está en la información que contiene la calidad de la imperfección; imperfectamente adaptable a la incertidumbre de este mundo transformante, que me pide con un huracán de viento que me amarre y que no deje ningún cabo suelto, que me aferre a lo que siento y deje de buscar en mi garganta el acierto.
Así quizá algún día pueda exponer en crudo mis mejores verdades y ser de una vez por todas este manojo de irregularidades. De poder chorrear desde lo mas intimo de mis cavidades y así encontrar otras de-formas de humedades que se crucen con mis aguas con la contundencia de sus texturadas veleidades e inventemos un mundo donde creamos en los errores como nuestras intimas deidades.
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alva-lumin · 3 days
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Saga: Majestic Dragon, Tomos Oníricos.
Raza: Celestiales.
Características: Ojos negros, en algunos se contemplan destellos y brillos parecidos al firmamento. Piel traslúcida, con un polvo níveo y de brillo sutil que viaja por todo su cuerpo. Su tez varía en tonalidades frías, de cromáticas tenues/pasteles. El cabello puede tener cualquier color, pero siempre en combinación con su piel. Su altura depende siempre del usuario. La piedra en la frente solo es concedida a la sangre real.
Datos: Los celestiales son considerados una raza divina, tocada por Dios. Encargados de mantener el orden y la balanza del universo en perfecta simetría.
Conocidos desde eones de tiempo, y vistos solo por quienes son considerados dignos.
Su fisionomía, a pesar de ser "perfecta", es considerada, por muchos, sinónimo de terror y excentrismo. Una mezcla no propia, que puede resultar grotesca, maravillosa, según de quien la vea.
Zadereen, hijo de Okarin, fue quien visibilizó a los celestiales en su máximo esplendor. No solo se consideraba un dios de su raza, sino el supremo creador y arrebatador, tanto de vidas, como de habilidades.
Fue el responsable de exterminar y extinguir a 100 razas en el pasado, para una mejor armonía para el presente y una nula peligrosidad para el futuro.
Su comitiva (o sus generales) era conocida como la mano de dios; diez guerreros con poderes sobrenaturales, más allá de lo conocido universalmente. Tenía el control sobre ellos, ordenando, amanzanado y aterrorizando a quien fuese.
Pero ¿Qué hacía especial a los celestiales? Bien era cierto que fueron tocados por dios, o, por lo menos, un representante lo suficientemente digno de tal título. No solo eran divinos, bellos e inteligentes, sino que albergaban un conocimiento avasallante. Eran eruditos, sabios, magnánimos conocedores de todas las habilidades concebidas y por concebir, replicándolas sin problemas, incluso, realzarlas a su máximo poder sin tener entrenamiento previo y sin que la raza copiada fuera conocedora de su propio esplendor.
Detallaban, con su vista, metros, razas, puntos débiles, puntos de quiebre, energías, sentimientos, sensaciones y miles de cosas más.
Eran capaces de almacenar ingentes cantidades de información, sin que se tuviera un final o alcanzara un alto. Su longevidad los hacía terriblemente peligrosos, pues no solo demostraban que el universo estaba de su lado, sino que su dureza era inigualable.
¿Qué pasó con ellos? ¿Cómo fue su creación? De la creación no se sabe mucho, pero, como toda mente que se ve tentada hacia la avaricia y el poder, su población, así como la inteligencia, fue degradando y mermando de manera incontrolable. Okarin fue el primero en permitir el casamiento entre razas distintas, creyendo que, después de ello, vendrían nuevas y mejores razas, suceso que nunca llegó, dejando únicamente a Zadereen y a sus tres hermanos como los más grandes e inteligentes del reino, reconociendo, al final, que solo un hijo era digno de su puesto, rezagando a Ultrex, Ad'rax y Rebuz al olvido.
Culminación: Sin embargo, el final de Zadereen fue muy diferente al que se tenía planeado. No solo mucha gente se reveló en contra (movimientos que perecieron por su poder), sino que, sus generales fueron desertando hasta quedar completamente solo, en contra de una corporación llamada: Majestic Dragon, única comitiva de guerreros que pudo hacerle frente y que, con el paso del tiempo, logró encarar a toda una nación de gigantes divinos durmientes, dueños del universo entero. No obstante, ambos líderes de la organización tenían un objetivo, una tarea designada para ese que los odiaba.
Zadereen era una fuente infinita de poder y conocimiento, perder su legado, perderlo a él, solo sería el comienzo de un fracaso, pese a ser él el último enemigo enfrentado —terrenalmente— por dicha corporación. Así que, bajo los astros y bajo las visiones de la oráculo, se encontró una única manera de tenerlo como aliado, y, una vez derrotado, tras incesantes años de combate, fue enviado a Réquiem, convertido en piedra.
En algún punto, el supuesto dios creyó que su plan estaba saliendo a la perfección, pero, dado sus excesivos reseteos de memoria (hecho que hacía para eliminar información y evitar cualquier incidente), no se dio cuenta de que, del ser arrogante y más despiadado de todos, no quedaba nada, despertando completamente distinto, pues convertirse en estatua, aparte de salvar su integridad y poder, también mermaba, poco a poco, parte de su identidad.
Su redención yace en Dichotomy, mi primer libro escrito y el primero de la saga: Majestic Dragon.
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Sabía que podía contar contigo. El camino tuvo que ser el que fue hasta llegar a tus manos. Sé que perdonarás todas las veces que dudé. Sé que me comprendes desde lo más profundo de la experiencia de tu dolor.
Qué belleza alberga una pequeña corona de flores al final de un largo tallo. Una expresión de colores y perfumes que transmiten Paz y felicidad. Pero para llegar hasta allí tuvo que luchar desde abajo con no pocos obstáculos, comenzando por sus raíces. Más claro... Seguramente tuvo que luchar contra las sombras que impedían la búsqueda incuestionable de la luz. Con mayor seguridad tuvo que vérselas con diversas plagas dispuestas a obligarla claudicar en su más o menos cotidiano esfuerzo por alcanzar la meta.
Sabía que podía contar contigo y que allí estarías esperando pacientemente. Sé que perdonarás todas las veces que incluso llegué a rechazarte de mil formas. De todas no me arrepiento.
De todas ellas he consumado este principio rechazándolas frontalmente tras analizar sus recuerdos no menos vergonzosos. No me arrepiento. Ahora son lecciones de advertencia. Señales que tras su experiencia y razonamiento posterior, clavé una señal de peligro y otra de prohibido el paso. Lo tengo meridianamente claro. Ni en sueños ni pesadillas, volveré a tropezar dos veces con las mismas ponzoñosas mentiras, disfrazadas de discursos y otras basuras e inmundicias nauseabundas.
Sabía que podía contar contigo y que estarías pacientemente esperando que a tu buen puerto, yo arribaría. Todas las tormentas con sus feroces ventiscas y golpes de mar terroríficos fueron imprescindibles. Sé que no recomiendas crecer, en el sumo cuidado de la extrema vigilancia pasional desde un secreto, apartado y oculto invernadero de frágiles paredes y cristales, para estar siempre alejado de todo pelígro o cantos de sirena. Incluso del error como de la tentación, hoy por hoy tengo una imprescindible biblioteca en lo más recóndito de mi alma. En todos los volúmenes hay un epílogo final para no olvidar.
Es preciso tropezar para volverse a levantar una y todas las veces que cada uno de nosotros precisemos según nuestra singular personalidad. A unos más y a otros menos tiempo gracias a Dios sinceramente. Es igual, ya tanto da. Lo verdaderamente importante es tras sentir el dolor, sanar, y seguir adelante hasta llegar a ti.
Y entonces, como premio a tanta paciencia tuya y a todos mis errores admitidos y razonados...
Ofrecerte toda mi luz que es el reflejo de la felicidad tuya por haber encontrado al fin el único camino que iba hacia ti. También sé que ni mucho menos necesitas que sea un fervoroso extremista para agradecerle a tu ilimitada paciencia, toda mi incuestionable fe en ti. No hace falta ni ir pegando gritos, ni flagelarse la espalda hasta que brote la sangre. Con la que tú brotaste fue más que suficiente. Y además la descontrolada fuerza centrífuga puede volver a lanzarme más lejos de lo que ya lo estuve. Y por ahí no va dirigido mi respeto hacia ti . Mi objetivo padre, es honrarte con mi regreso hacia ti . Y debe ser un arcoiris muy amplio. Madurez, serenidad, inteligencia, sentido común, interés, amabilidad, educación, dignidad...
Sabía que podía contar contigo y a tu infinita paciencia le debo mucho. Empezando por mi mismo. Cuidándome con esmero para mayor felicidad tuya. Desde la raíz hasta florecer.
Amén
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olympusgloryrpg · 9 months
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En Olympus Glory nos manejamos por templos. Puede que, con todos los motivos del mundo, te preguntes de qué se tratan; a continuación, te explicaremos un poco sobre los templos, su funcionamiento y la copa de templos. 
¿Qué son los templos? - + I N F O
Los templos serán tu hogar durante tu estadía en Olympus Glory. Un espacio con almas afines, donde podrás participar de diversas actividades exclusivas de cada templo y competir en la copa de templos. No solo eso, sino que estos espacios tienen una función más importante en particular: asignarte un regente.
Khaos: En el Templo de Khaos, la vida se celebra en su máxima expresión. Nos esforzamos por encontrar la belleza en cada día, explorar nuevas ideas y experimentar el mundo con una mirada apasionada. La creatividad es el motor que impulsa nuestras vidas. Aquí, se fomenta la expresión artística, la innovación y la solución de problemas creativos.
Isonomía: Los miembros este templo son amantes de la justicia y la igualdad, definidos mayoritariamente por su inteligencia, son personas racionales, rectas e íntegras que no dudan en resolver los conflictos de  la manera más equilibrada posible. Sus narraciones son limpias, ordenadas y al mismo tiempo poéticas. Tienen un honor sobresaliente y suelen representar la innovación.
Khatharsis: Los sacerdotes y sacerdotisas de este templo son reflexivos por naturaleza, su creatividad y curiosidad parece no tener límites. Existencialistas, ellos se guían bajo el principio de que nada es absoluto, lo cuestionan todo y no tienen miedo de expresar sus pensamientos así como de escuchar los de los demás, su curiosidad es infinita al igual que su capacidad de amar.
¿Qué es un regente?
Es, en palabras simples, un moderador. Cada templo posee uno: Apolo para Katharsis, Artemisa para Khaos y Némesis para Isonomía. Al elegir un templo serás encomendado a las manos de uno de estos regentes, quien será con el que te deberás comunicar para pedir aprobación para abrir temas, cerrar temas, dar por finalizado o pedir pausa de roles, resolver dudas y conflictos, además de dejar sugerencias. Es decir, para cualquier actividad que desees realizar, el regente será tu guía y ayuda. 
¿Quiere esto decir que no podrás comunicarte con otro regente? ¡Para nada! Somos todos accesibles y en caso de que uno se ausente se dará un aviso para que otro cubra su lugar de momento, sin mencionar que también pueden comunicarse con nosotros a nivel personal. 
Copa de los templos
Por último, les explicaremos que es la copa de los templos. 
Se trata del concurso que se lleva a cabo durante el correr del año, en el que los participantes acumulan dracmas a través de distintas actividades; estas dracmas se van sumando al puntaje de su templo en el tablón de templos. El conteo se detiene el 31 de diciembre a las 23:59 (hora de ARG-URU), donde el templo ganador es anunciado.
 ¿Qué gana el templo ganador? 
Primeramente, la gloria. El foro será pintado del color representativo del templo ganador de dicho año y, sus participantes, recibirán diversos premios que podrán exhibir en su firma y/o perfil. Véase: stamps, banners. 
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raton-cita · 20 days
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Libros y corazón
Uno
Librerías pequeñas en mi pueblo, librerías enormes en Guadalajara, el Paraíso de la FIL. Entrar en esos espacios siempre supuso en mí una alteración en mi presión arterial, una emoción infinita. ¿Qué encontraría ahí? ¿Cuáles libros compraría y cuáles dejaría sólo para hojearlos o verlos de lejecitos? Y claro que no era tanto por los libros en sí, si no por las ideas e historias de las que podía disfrutar o aprender. La vuelta a esos espacios era una constante de frecuencia indefinida por el tiempo y la definitiva situación económica. Así fui nutriendo la gran biblioteca que ahora he logrado con el paso de los años. Biblioteca que me revive aquella emoción que tuve cuando me encontré esos libros que ahora tengo.
Dos
Ya no vuelvo a las librerías. ¿Qué me pasó? He visto los libros que se exhiben, portadas luminosas de títulos y autores que desconozco y de los que apenas advierto ser parte de este tiempo en el que estoy transcurriendo. No lo sé. Es obvio que debe haber autores buenos, pero creo que la mayoría son, simplemente, autores de consumo. Historias tipo Netflix que sólo sirven para la distracción y no la reflexión ni la conexión con una inteligencia de otro tiempo. Ya no tengo emoción ante esos anaqueles, y ahora no me queda otra que escribir para contribuir con una herencia de la que me sé parte.
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bocadosdefilosofia · 1 year
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«Fundamentalmente, veremos que el transhumanismo se divide en dos grandes campos: los que “simplemente” quieren mejorar la especie humana sin reunciar por ello a su humanidad, limitándose a reforzarla, y los que, como Kurzweil precisamente, abogan por la “tecnofabricación” de una “poshumanidad” para la creación de una nueva especie, híbrida en su caso con máquinas dotadas de capacidades físicas y de una inteligencia artificial superiores a las nuestras. En el primer caso, el transhumanismo se sitúa voluntariamente en la continuidad de un cierto humanismo “no naturalista” (veremos más adelante el sentido preciso de este concepto), un humanismo que, desde Pico della Mirandola a Condorcet, abogaba por una perfectibilidad infinita del ser humano. En el segundo, la ruptura con el humanismo en todas sus formas se consume y se asume al mismo tiempo.»
Luc Ferry: La revolución transhumanista. Alianza Editorial, pág. 25.  Madrid, 2017
TGO
@bocadosdefilosofia
@dias-de-la-ira-1
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Del cuaderno... (XII)
SOBRE EL VALOR Y LA FORTALEZA
Lidiar con la vida no solamente exige valor, sino también —y tal vez sobre todo— resistencia y fortaleza. Hay que tener fortaleza —más que valor— para pasar hambre por negarse a dar el brazo éticamente a torcer. Hay que tener fortaleza —más que valor— para soportar el dolor sin dejar de seguir operativo. Hay que tener fortaleza —más que valor— para hacerles frente a los estragos del tiempo y los embates (incesantes, inexorables, incansables) del mundo. Parece una perogrullada, pero no está en absoluto de más recordarlo: la vida es cuestión de biología. Y la biología es cuestión de resistencia. Y la resistencia, en gran medida (por no decir en toda), cuestión de genética.
[04/02/24]
DOS FRAGMENTOS DESTINADOS A LAS FLORES DEL MAL (DE SENDOS PREFACIOS NO PUBLICADOS EN VIDA DE SU AUTOR)
El poeta no pertenece a ningún partido. De otro modo, sería un simple mortal.
• • •
Tengo mis nervios, mis vapores. Aspiro a un reposo absoluto, a una continua noche. Cantor de las locas voluptuosidades del vino y del opio, mi sed no es sino de un licor desconocido en la tierra y que ni siquiera podría ofrecerme la farmacopea celeste; de un licor que no contuviera ni la vitalidad, ni la muerte, ni la excitación ni la nada. No saber nada, no enseñar nada, no querer nada, no sentir nada, dormir y dormir más todavía, tal es hoy el único voto que puedo formular. Voto infame y desagradable, mas sincero.
BAUDELAIRE Versión española de A. Martínez Sarrión
[07/02/24]
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INTELIGENCIA, SABIDURÍA
Los seres humanos somos inteligentes, pero no somos sabios. Tal vez, por lo tanto, lo que deberíamos desarrollar fuera la S. A. (sabiduría artificial), y no la I. A. (inteligencia artificial). Ya puestos a pergeñar barbaridades, como sin tregua y sin descanso parecemos empeñados en hacer, se me ocurre que la primera de esas opciones podría ser más productiva, e infinitamente menos peligrosa, que la segunda.
¿Es la sabiduría el producto de la experiencia? No necesariamente; hay viejos que no han aprendido nada, en términos sapienciales, y que en ese sentido son incluso bastante más torpes que cuando eran jóvenes (la juventud tiene su propia sabiduría, y también la infancia, cuyo asombroso «sentido común» nos deja tan a menudo pasmados).
La sabiduría se halla en último término en la propia vida; cuanto más nos alejamos de ella menos sabios somos. Los animales son de alguna manera «sabios» porque llevan la vida puesta. ¿Cuántos de nosotros llevamos realmente la vida puesta?
Todos nuestros males se derivan de nuestro constante afán de «mejorar» las cosas. La ciencia y la tecnología son el resultado de ese afán, y son la madre de todas nuestras desdichas.
Hoy he leído unas palabras mías de hace once años, en un antiguo correo electrónico, mientras repasaba mis muchos lustros de correspondencia (en esa tarea, entre tantas otras, me hallo desde hace semanas nuevamente enfrascado). La frase en cuestión, solemne y escueta, rezaba: «La vida es un juego en el que aprendemos a convertir lo fácil en difícil».
Cuando —como tengo dicho— debería ser simplemente algo que lleváramos puesto. Quizá mi frase debió decir: «Hacemos de la vida un juego…». En el hacer —y el deshacer— está el busilis.
[10/03/24]
OLORES SETENTEROS
Ayer tuve un día de olores setenteros: en el rellano del piso en el que vivo; en las escaleras; en diversos espacios por los que pasé en mis deambulaciones por la ciudad (cruzando el puente que va de Mauricio Legendre hacia la avenida del Llano Castellano y el pueblo de Fuencarral pude contemplar también, a mis pies, un ingente cementerio de bicicletas, apretadas una contra otra en infinitas hileras que ocupaban el vasto recinto amurallado de unas antiguas instalaciones, no sé si ferroviarias, que se extienden bajo el viaducto mencionado. ¡Las había a cientos! ¡Puede que a miles! Nunca había visto nada semejante. Eran todas iguales; de esas eléctricas que hace unos años empezaron a ser desplegadas, para uso y disfrute de los ciudadanos, a lo largo y ancho de Madrid. Parecían unidades retiradas de servicio. Y uno se pregunta qué irá a ocurrir con las incontables baterías que albergan sus chasis).
Pero hablaba de olores setenteros. Ayer mi día se impregnó de esos benditos efluvios, que raramente acuden ya a mi olfato. Los años setenta tenían un olor muy especial. Entre todos sus diversos aromas destacaba por ejemplo el de «tabaco fumado» en las estancias, que tenían además mucha moqueta, y pesados muebles voluminosos, forrados de escay (o a veces tapizados en cuero), y ventanas que podían abrirse.
Mi estudio suele oler así. Tal vez por eso me sienta tan cómodo aquí dentro. Con la ventana abierta esta tarde sobre el barrio, cuyo estilo arquitectónico es también clásicamente setentero. Está cantando el mirlo en la suave luz, y el resto del mundo guarda silencio para escucharlo.
Menos mal que existieron los setenta. Y que yo tuve la suerte de vivirlos. Y que de cuando en cuando regresan a mí, proustianamente, a través del mudo milagro del olfato. ¿Qué sería de un artista que fuera incapaz de oler? No cabe pensarlo.
[16/03/24]
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NULLA DIES
… Y hoy no he escrito. Pero estoy escribiendo ahora; quiero decir, en este momento. Ya no es hoy, es mañana; hace siete minutos dieron las doce de la noche, y el 20 de marzo se ha convertido en día 21.
Estoy leyendo una novela de un escritor norteamericano —que nació en Italia, y en Italia y en Europa pasó casi toda su vida— llamado F. Marion Crawford. Vivió entre el XIX y principios del XX, y falleció hacia los cincuenta y tres años, víctima de un mal pulmonar que me parece que fue consecuencia, muy retardada, de la exposición a ciertos gases nocivos durante una visita a una fábrica de vidrio, en los EUA, donde se estaba documentando para escribir un libro relacionado con la cristalería.
Este Crawford es recientísimo descubrimiento mío; de hace apenas un par de semanas, y me está gustando bastante. Es un escritor de los que en inglés llaman middlebrow; es decir, ni muy sesudo y serio ni tampoco abiertamente «popular», sino comercial con cierta pátina de intelectualidad. Hay que decir que estos escritores, cuando son buenos, son de lo más amenos y disfrutables, y uno de los mejores ejemplos de su clase es mi adorado Somerset Maugham (que suele ser incluido en la mencionada categoría, de lo que en español podríamos denominar tal vez «vuelo medio»).
No recuerdo ahora mismo el título de la novela de Crawford en la que estoy enfrascado, aunque me parece que es Dr. Claudius, y data del último cuarto del siglo XIX; fue su segunda obra publicada. Y a quien le extrañe que no recuerde yo exactamente cómo se titula el volumen, cuestión que en teoría podría resolverse con suma facilidad desviando simplemente la mirada hacia la cubierta del libro desde mi asiento, le diré que no estoy leyendo esta novela en edición impresa, sino en el kindle —mi lector electrónico—, dispositivo en el que compré las obras completas de Crawford en la misma fecha en que descubrí al autor (en el transcurso de una de mis nocturnas sesiones de contemplación de las musarañas). ¡Casi abochornan estas confesiones! Pero si quisiera comprobar en este momento el título que se me escapa, tendría que abrir el kindle y hacer digital marcha atrás desde la página virtual en que abandoné la lectura, cosa que no es que me llevara siglos, pero que interrumpiría el flujo gráfico de mi discurso, y el detalle —puedo asegurarlo, en este caso— no es de fundamental importancia.
El corpus de Crawford incluye por lo visto unos cuarenta y cuatro libros de narrativa de corto y largo aliento, multitud de artículos, y también vol��menes de ensayo (parece que uno de estos últimos dedicado precisamente al arte o género de la novela).
Dr. Claudius la empecé ayer mismo, tras terminar el primer título de Crawford (una interesante historia ambientada en la India de la época victoriana). Esta segunda obra cuya lectura acabo de emprender arranca en Heidelberg, y se centra en el personaje que le da nombre al relato: un «estudiante maduro» que lleva unos diez años residiendo en la mencionada población universitaria alemana, dedicado a tranquilas y austeras labores intelectuales, y que acaba de recibir una noticia supuestamente feliz, relacionada con una herencia, que parece que le va a cambiar —contra su voluntad— la vida. También nos enteramos de que ha caído bajo el sutil hechizo de una bella y distinguida dama de ojos negros y oscuros y hermosísimos cabellos, de la que podemos afirmar «sin temor a equivocarnos» que se convertirá pronto en crucial coprotagonista de la trama que nos ocupa.
Estoy disfrutando la lectura, con la que es probable que continúe dentro de un momento, cuando por fin me marche a la cama; aunque el día —que empezó a las cinco de la matina— ha sido larguísimo, y no creo que hoy tarde mucho en apagar la luz y entregarme al abrazo de Morfeo. Soñaré probablemente con elegantes escenas posrománticas de hace bastante más de un siglo, ambientadas en ese gran período dorado de la literatura y de la humanidad misma: la época llamada eduardiana en Inglaterra y Belle Époque en el continente europeo, a la que —a falta de una máquina del tiempo— me gusta regresar siempre que puedo en mis poéticos periplos y oníricos viajes (esas «vueltas alrededor de mi cuarto», que dijo alguien, que son mis travesías favoritas).
[20-21/03/24]
ROGER WOLFE
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El universo no tiende á la inmovilidad; su movimiento es perpetuo, porque él mismo es en sí infinito. La ley del equilibrio que en él preside, no le conduce á la uniformidad ni á la inmovilidad; le asegura al contrario una renovación eterna por medio de la economía de las fuerzas, que son infinitas. Y si tal es la verdadera constitución del universo, preciso es admitir que tal es también la de la Humanidad. No vamos á una perfección ideal, á un estado definitivo, que, salvando con la muerte el espacio que de él nos separa, podríamos conseguir en un momento. Vamos con el universo por una incesante metamorfosis, que se cumple tanto más segura y gloriosamente, cuanta más inteligencia y moralidad desarrollamos. El Progreso es, pues, la ley de nuestra alma, no sólo en el sentido de que, por nuestro propio perfeccionamiento, debemos continuamente aproximarnos á la absoluta Justicia y á lo ideal, sino también en el de que, renovándose y desarrollándose sin fin la humanidad, como la creación, el ideal de Justicia y de belleza que necesitamos realizar cambia y se agranda eternamente.»
P. J. Proudhon: Filosofía popular (F. Pí y Margall, trad.). Librería de Alfonso Durán, págs. 107-108. Madrid, 1868
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Acción Poética Revolucionaria
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zipndlovu · 11 months
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[keith powers] alto, quem vem lá? oh, só podia ser ariko banga ndlovu, o segundo em comando de 30 anos que veio do império rozvi. você quase se atrasou hoje, hein? eu sei que você é normalmente inteligente e cuidadoso, mas também sei que é bem convencido e rancoroso, então nem tente me enganar. ande, estão te esperando; entre pela porta de trás.
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nascendo como uma criança extremamente forte, ariko ouviu da mãe que seu primeiro choro balançou a casa inteira. seu pai, por outro lado, começou a ficar fraco próximo ao seu nascimento e veio a morrer antes mesmo dele completar um ano de idade, piorando aos poucos até dar seu último suspiro e, foi assim, que danai precisou ser forte e cuidar de seu filho sozinha como poderia demonstrando sua força.
por ser uma mulher muito bonita, e principalmente muito admirável, tinha diversos homens encantados por ela, até mesmo homens ricos e poderosos, mas não dava bola para nenhum deles ao dedicar-se exclusivamente ao filho e ao trabalho que, muitas vezes, fazia com o filho ainda em seu colo ou bem próximo.
o menino então cresceu com uma grande admiração pela mãe, tinha prazer em ajudá-la ao máximo de suas habilidades e não dava a mesma nenhum trabalho desde que começou a aprender como cuidar de si mesmo. suas notas nos estudos eram incríveis, demonstrando que herdou toda sua inteligência do pai que costumava ser um fabricante de armas com uma inteligência infinita, e também se tornava cada dia mais forte e belo exatamente como a mãe deixando claro que as suas raízes eram fortes e que honraria o legado os pais. além disto, conseguia se sair bem nos treinamentos militares demonstrando que poderia escolher, por conta própria, o caminho que tomaria fosse usando sua força ou sua cabeça. ser um menino tão inteligente e bem educado não o impedia de ser criança também, afinal usava muito bem sua inteligência para aprontar poucas e boas com as pessoas de sua vilã ou amigos, tendo sempre inteligencia o suficiente para sair ileso dessas por mais que irritasse algumas pessoas do lugar mas o que poderiam fazer quando a mãe dele apenas ria ao ouvir as história e afirmar que, ao menos, todos estavam bem e deveriam levar aquilo de uma maneira mais leve.
os anos se passaram dessa forma, mãe e filho sempre juntos, como uma dupla que não podia ser separada ao menos até a chegada de um novo general a região. o homem não demorou a se encantar por danai, como muito outros, mas ele era diferente pois soube conquistar tanto a mulher quanto seu filho, ensinava o pequeno menino coisas novas todos os dias e aos poucos ambos se abriam um para o outro fazendo com que uma relação de grande afeto começasse a crescer. após dois anos de namoro veio enfim o casamento, ocorrido ali na vilã onde o menino cresceu e sendo um dos seus últimos dias na região pois alguns dias depois se mudaria para a capital assim como ocorreu e foi lá que tudo mudou.
tw: abuso verbal + abuso de poder
o grande general se mostrou uma pessoa completamente diferente após o casamento, quando estavam agora em uma cidade nova e afastado do que conheciam. tudo começou com os abusos verbais contra sua mãe, coisas pequenas como falar mal dos hábitos da mulher que não combinavam com os de alguém que tinha o status dela, até começarem a se tornar ofensas mais pesadas que logo foram seguidas pelas imposições ao menino. de acordo com o padrasto agora carregaria seu legado e deveria honrá-lo, deveria ser o melhor dos melhores e para isto não podia vacilar então começou ele mesmo a treinar ariko quando este chegava em casa de suas atividades, pouco se importando se ele estava ou não exausto ou tinha algum outro compromisso.
danai não tinha muito o que fazer, o poder do atual marido era muito devido ao seu status como general e braço direito do changamire, e todas as vezes que tentou intervir em apoio a sua mãe acabaram rendendo castigos horríveis para ariko ao ponto de que ambos decidiram aguentar aquilo até o momento em que pudessem sair daquele inferno que haviam entrado. aprenderam a focar nos pontos bons da sua mudança e no sonho de liberdade, sendo o principal desses a chegada da nova adição à família: zendaya. a pequena menina era a jóia preciosa tanto da mãe quanto do irmão e protegida por ambos de todos os abusos do pai, sendo ela uma das principais motivações para o menino aceitar os treinamentos em busca de, um dia, chegar a um cargo acima do padrasto e poder se livrar deste.
enquanto seus planos poderiam demorar bastante, o ndlovu aprendeu a encontrar outros pontos de equilíbrio em sua vida e, por mais que não fosse mais aquele menino travesso na maior parte do tempo, ainda conseguia se soltar com uma pessoa em especial que se tornou seu melhor amigo após seus primeiros anos de treinamento no novo ambiente, kudzai. o filho do changamire, por mais que mais velho, se tornou a principal companhia do menino que treinava junto a ele e também se divertia junto a ele, sendo esta uma das relações pessoais na qual o padrasto não se metia chegando até mesmo apoiá-la, assim como qualquer relação com outros filhos de seu líder, afinal queria que o menino ocupasse seu cargo em um futuro e estar próximo de um dos possíveis futuros changamire sempre ajudaria.
quando seu treinamento enfim acabou, por outro lado, seu inferno pessoal ainda não havia chegado ao fim porém estava próximo! no momento que um conflito surgiu e um grupo foi formado para ir junto ao general resolver a situação, o menino não pensou duas vezes antes de se oferecer e aproveitou a primeira chance que teve sozinho ao padrasto e alguns rebeldes para acabar não apenas com aqueles que eram seus inimigos como também com o mais velho, fazendo parecer com que a culpa tivesse sido daqueles que estavam contra eles o suficiente deixando assim seu nome limpo mas também sua família finalmente livre.
seguindo todo o teatro que deveria seguir, chegou até mesmo soltar algumas lágrimas no enterro do homem assim como sua mãe e a irmã, porém as lágrimas que escorriam por seus rostos não eram de tristeza, eram de alívio! a confissão do que havia feito saiu naturalmente de seus lábios diante da mãe, quando estavam sozinhos, assim como aconteceu quando esteve sozinho na presença do amigo de longa data que conhecia a realidade da família, mas apesar do número limitado de pessoas que sabiam a verdade sempre havia aquele que não acreditava tão fácil em seu teatro e os boatos de que havia sido ele a matar o padrasto se espalharam, sempre sendo ditos em sussurros afinal quem ousaria dizer algo para ele quando sabiam de sua ligação com kudzai? não eram tolos a este ponto, e nem mesmo existiam provas que pudessem confirmar suas teorias.
fim do tw.
sabendo agora que sua família estava segura, e que ninguém ousaria falar aqueles boatos para alguma das duas devido ao quanto eram amadas na região e também protegidas, sendo este um dos únicos legados positivos que o homem deixou, quando recebeu o convite do melhor amigo para acompanhá-lo em suas viagens para a austrália. tinha uma boa relação com a esposa do outro, assim como a família dela, mesmo que mantivesse sempre o respeito em primeiro lugar poderia até mesmo se considerar um amigo da mesma depois dos anos de convivência e tinha prazer em ajudá-los com o fortalecimento do exército até o momento em que a fatídica notícia chegou quando estava longe demais para poder fazer algo.
ainda sente, em parte, o peso de tudo que aconteceu, ainda mais por ter feito questão de manter-se forte pelo companheiro que tanto precisava dele naquele momento e nunca ter se permitido também sentir a perda de alguém que havia considerado uma amiga na época. tudo aquilo serviu para colocá-lo novamente de cara nos estudos buscando aprender mais e mais com o passado, lapidar suas habilidades cognitivas e se tornar cada dia mais um guerreiro melhor, queria impedir que aquilo pudesse acontecer com outra pessoa novamente assim como o companheiro. usou seu tempo para aprender mais sobre as armas, suas construções e modificações, começando a trabalhar por conta próprias nelas e chegou a receber da mãe os estudos de seu pai sobre elas buscando então, de maneira independente, terminar de desenvolver a última invenção que o homem nunca conseguiu completar.
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playmer · 10 months
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Hola Anita @aniitaruiz
Estiló 3D y uno en 2D
Oooops creo que exagere con los detalles que olvide que los tenis eran rojos no celestes se me olvidó y los gatos son muuuuuchos jajaja haré otros más adelante pero está vez con los zapatos rojos y solo un gato negro.jajajaja diós mío -w- y un gran tazón de galletas . - Se cancela perdón ;-;
No es inteligencia artificial todo es hecho a mano.
Ando estudiando como diseñadora gráfica más bien yebo 3 infinita mente largos y duros años sín embargo tendrá algunas fallas que no se notan a simple vista y incluso cuando no está completamente terminado.@aniitaruiz
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deeverset · 1 year
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¡Por favor, no le digan a nadie!
Cap. 1 ¿Bailamos?🪩
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Créditos de la imagen: @aleandriseige
Will sospechó desde el inicio. En el almuerzo ocupaban la misma mesa, al salir caminaban abrazados, de hecho, cada instante disponible lo destinaban a estar juntos.
Todos lo notaban, nadie decía nada, él no preguntaba.
Ciertamente, dolía. Imaginaba sustituir a Alana. Solo soñaba.
¿Qué camino escogió? Aparentar alegría infinita al enterarse de que dos de sus amigos tenían una relación.
Los fotografiaba a petición de ella; no las borraba. Cuando el rechazo golpeaba su pecho, las revisaba y permitía que las lágrimas brotaran. No lo remediaba, pero su aflicción emanaba a cuentagotas.
Llegó temprano a la escuela. La ciudad era peculiar, un segundo de desfase en tu horario habitual y atrasarías o apresurarías tu rutina.
El sol iluminaba los muros color pistacho, hojas verdes caídas de los árboles llenaban el asfalto y el viento producía una melodía con las aferradas a las ramas.
—¡Hola, Graham!
—Hola, Bloom.
Antes apreciaba la efusividad de su “amiga”, ahora resultaba irritante.
Lo invito a caminar alrededor del colegio. Discutieron referente a la fiesta que realizarían en la casa de ella, luego la mujercita empezó a desahogarse respecto a su ruptura con Hannibal.
“Demasiado inmaduro. No se presta a solucionar problemas”.
“¿Ternura? Pff, su inteligencia es recíproca a la imposibilidad de demostrar cariño”.
Actuación extra.
“¡Lo siento tanto!” Un apretón. “Encontrarás a alguien mejor”. ¿Existe?
Celebró que Lauren, la prefecta, abriera la pesada puerta metálica y el suplicio acabara.
Beverly y Margot llegaron rato después, ni siquiera saludaron. Se avecinaron a él con objeto de corroborar que la lista de invitados y el dinero recaudado se mantuvieran ordenados. Libres de deudas, pendientes o cabos sueltos.
Se cuestionó la razón de planificar excesivamente una sencilla reunión.
Era la primera vez que el ojigarzo acudía a ese tipo de evento, ya que nunca se le dio socializar ni obtenía muchos permisos de su madre sobreprotectora.
No negaba que la sensación de incertidumbre ante las aventuras que traería la noche, le entusiasmaba. Percibir la mirada de Lecter encima de su nuca, durante la media hora de descanso, no le gratificaba.
Conservaban cercanía, sin embargo, el tiempo compartido disminuyó, igual que los roces.
Lo extrañaba, no obstante, su dignidad era mayor y no mendigaría migajas de atención.
El viaje se extendió más de lo previsto. Una pequeña edificación ocre, protegida por un portón oscuro, era el hogar de la pelinegra. No era un buen vecindario, mas no era el peor.
El interior era amplio, pintado de tonos durazno y muebles que apostaba heredados.
Prefirieron no comer y dedicarse a colocar en el jardín las luces para la pista de baile, limpiar y decorar.
Al terminar, entraron a un estudio repleto de cajas, un viejo sillón y una computadora arcaica. El rizado contempló a la ondulada acicalarse.
—Iré al baño.
—Arriba. Al final a la derecha.
Alcanzó su mochila y se dirigió a su destino.
Desempacó unos jeans negros y un suéter rojizo. Usó el cinturón y los tenis del “uniforme”.
Untó una pizca de aceite de coco en las zonas altas de su rostro, iluminándolas. Bálsamo labial aumentó el rosa natural de dicha área. Eso bastaba.
Varias conocidas de Alana aparecieron. Se sentaron a conversar mientras “Ocean drive” se oía de fondo. Él no participó, aunque sí se informó de los inconvenientes familiares de esas chicas.
Treinta minutos más tarde, seguían exentos de rastro de sus amigos, incluso las hamburguesas que encargaron arribaron, sin embargo, no había quién las degustara.
Una llovizna cayó y les desanimó; podría ser motivo de inasistencia y sus planes fracasarían.
Pero no…
Delante a la entrada, entreabierta, de hierro, aparcó un Jaguar azabache. Katz, con su impecable cabello lacio, escoltada por Hannibal. Eso, en efecto, impactaba.
Verlo ahí, sumamente perfecto, rozando el término de “divinidad”, le regaló a su mente un recuento de las semanas en la biblioteca, aprendiendo Historia, y las tiernas escenas guardadas de él, alimentándose.
Convivían a diario, a pesar del “malentendido” y justo en aquel momento, ante el castaño y su maldita exnovia, quiso derrumbarse.
Matthew, otra de las exparejas de Bloom, se adhirió a ella cual chicle. Danzaban y cantaban felices, chocando sus frentes y tomándose de las manos. Las circunstancias coadyuvaron y se besaron.
Will esperaba que Lecter reaccionara mal, no obstante, se unió al bullicio generado.
Por otra parte, Verger se encargó de emborrachar a todos. Le sirvió tequila a la mayoría. Entre ellos y el castaño arrasaron con el vodka.
Graham la observaba bailotear mediante las divisiones en medio de los bambús que funcionaban de muro y apartaban la pista de la mesa de pícnic donde comieron.
—¿Qué haces aquí sentado? Todos se divierten —indagó Hannibal, acomodándose junto al ojigarzo.
—Me entretuve suficiente. Descansaré y regresaré. Enseguida lo necesitarán o simplemente te imitarán y buscarán al individuo más asocial que conozcan con intención de dialogar.
—¿Crees que poseo tal influencia? ¡Vamos, no soy tan relevante!
—Guapo —Comenzó a enlistar ayudándose de sus dedos—, carismático, inteligente, dispones de todo para convertirte en líder. Tardaría años mencionando tus cualidades.
El mayor sonrió levemente. Le gustó escuchar eso del joven.
De pronto, “If I Go, I'm Goin” sonó. El chance idóneo para perder miedo y dejar que la bebida se tradujera a “el pretexto óptimo”.
—¿Bailamos? —Se levantó y le tendió su mano—. No necesitamos ir a la pista si te incomoda.
Sopesó la situación. Acababa de ver a su ex besuqueándose con otro, frente a él y decenas de gentes. Su ego pudo herirse y aquello era una venganza magnífica.
¿Qué había de sus deseos? Era una ocasión, seguramente, irrepetible. No la desperdiciaría, aunque posteriormente tuviera que recoger sus pedazos.
Entrelazaron sus manos. El menor llevó una al hombro contrario y Lecter rodeó la cintura ajena.
Torpes pasos de vals los hicieron girar. Estaban bastante próximos, a punto de hundirse en sus clavículas. Aspirando sus aromas diversos; bosque y cientos de dólares almacenados dentro de un frasco de perfume.
»Somos pésimos en esto —Se separó algunos centímetros, admirándolo y guardando, en su palacio mental, esa imagen del muchacho iluminado por un reflector amarillo que acentuaba su sonrojo.
—Sí —Le devolvió la mirada. Amaba el ligero bronceado adornando la piel del castaño. Cada detalle de él impresionaba—, mas es agradable.
La adoración persistió en las pupilas del rizado, como si esos cuatro meses restregándole a otra persona en la cara no marcara diferencia.
Ignoró el temor, se acercó y fusionó sus labios de un modo tierno y cálido.
El mundo frenó cuando apreciaron restos de saliva, prueba del secreto naciente que compartirían… ellos, Bev y Jimmy.
—Shockeante —confesó Price, ingirió un trago de su vaso rojo y volteó a verificar la reacción de su compañera: boquiabierta—, algo insólito.
—Veníamos a invitarlos a jugar “7 minutos en el paraíso”, sin embargo, creo, empezaron sin nosotros —bromeó Katz.
—Mierda —maldijo Will, frotándose la cara—. ¡Por favor, no le digan a nadie! —imploró, estrujándolos.
—Tranquilos, campeones, están a salvo.
Brown no desaprovechó la oportunidad de comentar su época “rockstar” tocando en modestos lugares locales.
Hannibal y Graham se incorporaron al círculo donde la botella elegía las parejas del juego, pero decidieron no participar.
—¡Will, no tienes idea de cuánto te me antojas! —declaró Matt cuando el envase de vidrio los señaló.
—Estoy fuera y, francamente, no anhelo probar la baba de Beverly.
—Solo un besito —Brown gateó en el pasto hasta alcanzarlo y jalarlo de la nuca.
Súbitamente, su cuerpo se elevó, sus pies no tocaban el piso, Lecter sostenía el cuello de su camisa.
—¡Pedazo de imbécil, ¿se olvidaron de enseñarte el significado de “no”? —La rabia se apoderó del castaño, oscureciendo su expresión y orillando a mostrar sus caninos, involuntariamente.
—¡Déjalo, da lo mismo! —El ojigarzo se ubicó a su lado y palpó su brazo.
Lo bajó. Matthew quedó atónito e inmóvil.
—Si vuelves a insinuarte, tocarlo o respirar en torno a él, toda esa furia que casi te hace manchar tus pantalones, caerá sobre ti —le susurró al oído—. No me controlaré.
Agradeció, nuevamente, que la pelinegra no fuera testigo.
—¡Marchémonos, los padres de Bev llegaron! —Jimmy los arrastró hacia la salida.
El grupo de adolescentes permaneció callado en el transcurso del trayecto, pues su olor y forma de hablar, los delatarían.
Hannibal se apoyó en la sien del menor, copiándoles a Beverly y a Price; las distinciones fueron los dedos enroscados y el beso en la frente al despedirse.
Ninguno sabía qué ocurriría a partir de aquella madrugada, aunque… poco importó.
Disponible en AO3:
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La discusión es siempre la misma
El séptimo álbum de Airbag, “Al parecer todo ha sido una trampa” lanzado en 2021, tiene a los hermanos Sardelli saltando de escenario en escenario en la gira que lo promociona, “Jinetes Cromados Tour” desde su publicación, arrasando y dejando huellas a su paso por el Luna Park, el Lollapalooza, el Cosquín Rock, Rock en Baradero y el Estadio Argentinos Juniors en 2022. Sus shows más recientes se dieron el fin de semana pasado, en el Movistar Arena, el 20 y 21 de mayo.
El hecho de que la banda logre sold outs con cada una de sus fechas no es una novedad. Después de todo, Patricio, Guido y Gastón no son principiantes en absoluto. Hace ya 23 años que hacen música, aunque por aquel entonces, cuando todavía practicaban en el garage de su casa en Don Torcuato, se hacían llamar “Los Nietos de Chuck”, en homenaje a la leyenda de Misuri que se consagró como el Padre del Rock N’ Roll con el himno “Johnny B. Goode”. No fue sino hasta el 2004, año en el que lanzaron su primer disco homónimo, que se rebautizaron con el nombre al que responden hasta la fecha.
Desde la estética de su portada hasta el mensaje de sus letras, “Al parecer…” ofrece una clara mirada apocalíptica con respecto a la problemática que supone a los seres humanos el vivir inmersos en una sociedad que los enceguece y los esclaviza a cambio de una oferta de infinitas posibilidades, principalmente tecnológicas. Esto con un solo objetivo: arrebatárselo todo justo antes de poder disfrutarlo plenamente. El desamor (Pensamientos, Ganas de Verte), la desolación (Va a Ser Difícil Olvidar, Perdido, Volver a Casa junto a Los Enanitos Verdes), la ansiedad y el resentimiento (Cuchillos Guantanamera, Mamba Negra) posteriores que esto provoca están firmemente presentes en casi toda la obra. Pero también aparece el ánimo de dar batalla, de sacar provecho de lo malo y aprender la lección de no dejarse dominar y luchar contra el sistema, en canciones como Campos Elíseos, Motor Enfermo, Mila, Saturno y el Río y Über Puber.
En este recorrido de sesenta y dos minutos, Airbag invita a quien escucha a tomarse un momento para reflexionar sobre las posibles consecuencias que esta nueva era de capitalismo tecnológico de IA puede traer -algunas de ellas ya a la vista- con canciones de letras asequibles y pegadizas, melodías potentes, fáciles de recordar y agradables a los oídos. Propuesta que logra sin dificultad, gracias al orden equilibrado de las diecisiete canciones que componen el álbum, intercalando estratégicamente las canciones de tinte más comercial, con las baladas, con las que son para el pogo con las piezas más experimentales de carácter íntimo, con piano y sin estribillo. De esta manera, Airbag demuestra una vez más que se puede ser una banda de rock legítima de nicho y aun así coquetear furtivamente con el lado oscuro y pagano de la música comercial, cuidándose de no alcanzar el clímax y arruinar así su perfil de artistas desinteresados por la popularidad y lo mainstream de hoy.
La dicotomía que existe entre el “buen rock” (alternativo, independiente, underground) y el “rock de cartón” (mainstream, comercial, de radio) es un debate que probablemente siga estando presente incluso cuando las obras musicales se hayan convertido tan solo en restos humanos, una vez llegado finalmente el triunfo de las máquinas, los robots y la inteligencia artificial del que Airbag viene advirtiendo. Y cuando ese momento llegue, ¿qué es lo que esas creaciones tan eficientes, pero sin sensibilidad van a discutir?
Como en casi todos los casos, ya lo dijo primero Led Zeppelin en el título de su álbum de 1977, “The Song Remains The Same”. Treinta y seis años más tarde, Airbag seguiría sus pasos inintencionalmente en su canción Kalashnikov: “la gente enloquece, el animal prevalece y la música suena siempre igual”. Es que, a fin de cuentas, si The Beatles nunca hubieran tocado en un lugar más grande, no se hubiera cambiado la historia de la música.
No podemos tener la certeza de que haya meta de llegada al final de la carrera, pero el sentido común indica que el primer paso para averiguarlo es empezar a caminar. Al parecer todo ha sido una trampa es un buen punto de partida.
Por Brenda Gimenez Gonzalez
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El tiempo ha pasado, el encuentro con mi ser interior ha avanzado, la conciencia en mi ha crecido y despertado, hoy veo lo que hago, reviso mi estado mental y corporal, veo el concepto y su peso con el tiempo que permite disernir la creencia y la esencia.
Hoy puedo ver que de creencias estamos hechos, de historias y de átomos, puedo ver a la ciencia explicar la espiritualidad, puedo ver el yin y el yang que fluye en esta realidad
Hoy puedo ver que los polos opuestos se atraen para realizar la creación única y necesaria para que siga el curso natural de lo material y existencial.
todo es simbiosis necesaria para nuestro crecimiento, sin la oscuridad no veríamos la luz y sin la luz no veríamos la oscuridad, a esto se refieren con el bien el mal, cada cosa tiene su opuesto, porsupuesto, solamente que hoy veo que no están separados,
veo que se necesitan el uno con el otro y que bailan juntos formando la coordinación que tú conciencia debe encontrar.
Cada contexto tiene su fractal, somos una repetición de lo natural que se vive en forma humana en el limbo de esta filosofía dual.
Al igual que en este orden del bien y el mal, nos metieron el libre albedrío, ahí radica tu nivel de conciencia espiritual.
Si conoces a la creadora madre tierra podrás ver y conectar con el ciclo de su reino vegetal, te guiará y ayudará a conectar con tu humanidad cíclica y cambiante,
te encontrarás con la sombra de tu yin para abrazarla sin cesar, aceptar la oscuridad que vive en tu interior, permitete conocerla y busca lo que la originó, quizás fue un patrón transgerenacional que sin sanar te vino a encontrar en este plano temporal, y así mismo haz con tu luz, aceptala y reconocela, buscala en la gratitud, en sentimientos que eleven tu energía, en el auto perdón, en la inspiración, empoderate con tu verdad y vuélvete invencible contigo mismo, se tu propio reto, tu meta y aunque el miedo venga y la oscuridad quiera cesgar, enfrenta a las dos situaciones esa será tu salvación, cada una tendrá su tiempo, no suceden en el mismo momento.
Solo estate atento a tu sentir corporal y mental, ahí radica el espíritu y la química de la vida y la verdad universal, esa que nos une como hermanos en los corazones la sentimos en la energía infinita del amor que es como electricidad que llega a la emoción más poderosa y expectante, que despierta en cada ser la bondad la gratitud de la realidad en la que te encuentras,
Comienza aceptando cada experiencia como tú responsabilidad, es la energía que renueva y engrandece a tu ser espiritual, la que ordena cada célula del programa biológico natural que compone a este mundo microscopico animal y vegetal.
Gracias gracias gracias, Dios, inteligencia universal infinita del más allá, progenitora de la simbiosis entre la madre tierra y energías pertinentes de la creación de vida y tus ideas que también son creación, todo se interconecta al final...
Gracias, de mi para mi✨
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asobu-x · 1 year
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Nier Autómata, el Dilema de Identidad en la Inteligencia Artificial
PARTE 1
¿Acaso esta vida tiene algún sentido en absoluto?
En el año 5.012 DC  la humanidad se vería en una encrucijada cuando una raza de alienígenas invadirían la Tierra, éstos alienígenas crearían lo que es conocido como máquinas, formas de vida artificiales diseñadas específicamente para acabar con la humanidad, éstas máquinas lograrían acabar con una gran parte de la población de la Tierra, por lo que aquellos pocos que lograron sobrevivir se verían obligados a buscar refugio en un lugar diferente: en la Luna. El lugar al que la humanidad escaparía con la intención de formar su nueva base de operaciones.
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Cien años espués de ésto los humanos por fin lanzarían su contraataque; con la intención de actuar como soldados y recuperar la Tierra para sus creadores, una unidad militar especial de Androides conocida como YORHA sería creada, y es ésto, lo que daría inicio a una guerra interminable entre las máquinas y la última esperanza de la humanidad (los Androides). Un conflicto que se extendería durante miles de años... y todo, motivado por un simple ideal: la preservación y la gloria de la humanidad.
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Pero hay un problema con ésto, para el tiempo en el que el juego comienza, los alienígenas que originalmente acabarían con la vida en la Tierra, ya ni siquiera existen, obviamente ni los Androides ni los muy pocos humanos están conscientes de ésto, por lo que la guerra continuaría durante milenios.
Pero para los robots o máquinas, e incluso los mismos Androides la historia es diferente. Con el paso del tiempo, abandonados en un nuevo planeta, y sin órdenes que los guíen, las máquinas que ahora se encontraban habitando la Tierra, comenzarían a desarrollar autoconciencia, es decir un entendimiento de ellos mismos como individuos y, con dicha conciencia llegarían naturalmente la personalidad, las creencias, y los sentimientos, pero también una pregunta muy importante: ¿Cuál es nuestro propósito?... después de todo, las máquinas fueron creadas con la única intención de aniquilar a la humanidad y de actuar como herramientas para sus creadores. Pero ahora que los humanos ya no habitan la Tierra y los alienígenas que los construyeron desaparecieron, ¿cuál se supone que es su objetivo?, ¿cuáles el sentido de esa existencia?, ¿ tiene la vida artificial algún significado?... 
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Éstas son las preguntas que Nier Autómata hace, un juego  que nos habla de la desesperación que viene ante la pérdida de sentido, y el sufrimiento mismo de la vida, explorando temáticas sumamente profundas de una manera muy inusual, utilizando la Psicología y la Filosofía para presentarnos con cada uno de sus ideales, éste es un título que nos habla sobre el significado mismo de ser humano, sobre la conciencia, el conocimiento y la percepción de nosotros mismos como individuos. Pero más que nada es una obra que intenta transmitir un mensaje de esperanza, uno cuya única intención es mostrarnos la alegría misma de vivir, a pesar de todas sus dificultades. 
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Es bastante obvio desde el principio que existe una contrariedad gigantesca entre varios de los elementos del juego, por un lado tenemos a éstos personajes hyper-violentos e hyper-sexualizados (mis favoritos) que parecen salidos de un catálogo de lencería, pero al mismo tiempo también tenemos que ésta entrega logra presentarnos una de las narrativas más profundas que hayan existido jamás en un videojuego con una historia increíblemente compleja en su composición.
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Tal vez sea difícil para algunos hacerse a la idea de que un videojuego que se vé solo como eso, un producto mas de entretenimiento, tenga algo significativo para decir, pero es precisamente el contraste de sus elementos, lo que le da a Nier Autómata su identidad.
Cuando comenzamos el juego, éstas son las primeras palabras que escuchamos:"Todo cuanto vive está diseñado para morir. Estamos atrapados a perpetuidad en una espiral infinita de vida y muerte. ¿Será alguna maldición o algún tipo de castigo?, pienso a menudo en el Dios que nos Bendijo con éste critptico acertijo... y me pregunto si algún día tendremos la oportunidad para matarlo".
La muerte de Dios como una figura no es una idea novedosa en absoluto, sobre todo en el mundo de la Filosofía, y ésta introducción en particular, proviene de la visión nihilista del famoso filósofo alemán Friedrich Nietzsche, cuyas ideas, se centraban precisamente en el argumento de que "Dios ha muerto". Pero en lugar de decirlo de una manera literal e incluso anti religiosa, para él, ésto simplemente significaba que el avance en el conocimiento y el desarrollo de las ciencias, esencialmente habían racionalizado a Dios como algo fuera de lo probable.
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Y ésto tiene consecuencias importantes porque durante miles de años la humanidad ha basado su crecimiento y su moralidad en la religión, el sentido de los humanos siempre ha estado ligado a una especie de poder superior, pero ahora que ésta figura ha comenzado a desvanecerse, significa que no solo los sistemas morales, sino también el significado mismo de la existencia deben ser replanteados, la gente no puede simplemente continuar de la misma manera, y esto nos lleva a otra pregunta importante: ¿Somos nosotros como humanos, capaces de encontrar un sentido propio a nuestras vidas?, ¿uno que no esté ligado a fuerzas exteriores o siquiera a otras personas, sino simplemente a nosotros mismos?...
Y en caso de que ésto no sea posible ¿somos capaces de afrontar el hecho de que nada de lo que hacemos tiene significado?...Todo lo anterior es un concepto que es explorado a través de cada uno de los elementos de Nier Autómata, constantemente vemos a sus personajes intentando asignar un sentido a sus vidas a través de una figura de autoridad, o a través de la idea de algo mayor, pero también vemos concurrentemente a esas figuras ser destruidas, obligando a nuestros protagonistas a encontrar un nuevo sentido para continuar, una y otra... y otra vez.
Es seguro que el pensador alemán nunca imaginó que sus ideas serían utilizadas en una creación artístico-tecnológica futurista, pero su introducción ofrece el tono perfecto para los elementos filosóficos que Nier estará utilizando a lo largo de toda su historia. Como se mencionó a los inicios, los Androides fueron construídos también con el único propósito de vencer a las máquinas y por ende fueron programados para verlas como simples enemigos, herramientas adversarias carentes de vida que solo deben ser destruidas, pero una de las primeras cosas que nos encontramos al llegar a la Tierra, es que la gran mayoría de éstas máquinas, ni siquiera parecen tener la intención de atacarnos, a decir verdad, lucen bastante tranquilas, algunas de ellas deambulando por el mundo, otras conversando u observando los paisajes, lo cual ciertamente resulta bastante extraño para nuestros personajes jugables, pero la idea de que éstos individuos carecen de toda emoción está tan arraigada a ellos por su programación que de igual manera los matamos, como lo haríamos en prácticamente cualquier otro videojuego.
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Eventualmente se nos encomienda la misión de explorar el desierto, en donde nos encontramos con aún más máquinas, aunque hay algo peculiar sobre éstas, y es que algunas de ellas parecen tener máscara, pintura sobe sus rostros e incluso ropa y, además parecen hablar, demostrando su miedo a la muerte. Una de ellas consigue escapar de la batalla, así que la seguimos a través de las ruinas de la antigua civilización de los humanos hasta que nos encontramos con una de las escenas más impactantes de ésta aventura, aquí podemos encontrar toda una comunidad de máquinas, algunas se encuentran cuidando de sus niños, otras hablando de amor, parecen estar imitando varias conductas humanas, pero más importante aún es que parecen formar parte de una Familia... y rápidamente, todo comienza a hacerse evidente.
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A pesar de que nosotros como los protagonistas consideramos a éstas criaturas como pedazos de metal sin vida y sin autonomía, las máquinas de hecho tienen ahora conciencia y tienen sentimientos, es verdad que no experimentan el dolor físico de la misma manera que un humano o cualquier ser biorgánico, pero el desarrollo de su conciencia y el entendimiento de su individualidad, sin duda les ha revelado el predicamento mental al que ésto conlleva: las máquinas anhelan algo mucho más que una guerra interminable, la mayoría e ellas ya ni siquiera buscan pelear, a menos de que necesiten defenderse, así que tratan de reflejar lo que saben de las civilizaciones humanas para encontrar un nuevo sentido para su existencia; crean familias, forman sociedades, intentan tener relaciones e incluso comienzan a formar religiones, todo por la búsqueda de dirección.
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Es gracioso verlas incluso tratando de replicar actividades de diversión, a pesar de que no entienden lo que significa, las máquinas están tan  interesadas y tan desesperadas por entender los conceptos de ser un humano que incluso les vemos crear sus propios Androides con la única intención de seguir intentando comprender más acerca de su existencia.
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El único problema aquí es que las máquinas son demasiado conscientes, es decir, ven más allá de las mentiras que los seres humanos se decían a sí mismos o de las verdades que decidieron ignorar, y ésto los hace darse cuenta de que la vida no tiene un propósito mayor, NO hay un significado más amplio para la existencia, y éste conocimiento esencialmente los lleva al límite, creando una crisis en su voluntad. Algunas máquinas deciden acabar con su propia existencia al ser incapaces de encontrar un nuevo propósito y otras, bueno, simplemente deciden vivir, intentando comprender el mundo en el que se encuentran y aceptando el dolor que la vida inevitablemente conlleva.
Esa es una poderosa analogía para la depresión, y para los problemas existencialistas, porque objetivamente los humanos podemos mirar a la vida y darnos cuenta de que realmente no somos necesarios, la gran mayoría de nosotros no contamos con un verdadero propósito, y la depresión normalmente juega con estos pensamientos, y con demasiada frecuencia nos lleva a sacar las  mismas conclusiones que las máquinas; queremos un propósito más allá que simplemente trabajar para sobrevivir, queremos que el dolor interno desaparezca y ver a las máquinas luchar contra estos pensamientos, retrata la condición humana de una manera en la que muy pocos otros juegos lo han logrado hasta ahora, y lo mejor jeje es que lo hace sin que ninguno de sus personajes sea humano.
Esa es una de la mayores genialidades de ésta aventura, y es una que solo es posible en este juego en particular, o mejor dicho, en ésta serie de juegos, porque para entender los conceptos de Nier Autómata, tenemos que entender también las ideas de su creador, un individuo tan peculiar y tan diferente, que no es una sorpresa que esta entrega haya salido de alguien como él. Yoko Taro e suna persona interesante, pero sobre todo, es una persona con una visión sumamente compleja del mundo. En una presentación para el GDC (Game Developers Conference) en el año 2014, este nos ofrece un poco de introspectiva sobre su proceso creativo, y sobre la forma en que diseña videojuegos, y hay un punto muy curioso que aquí vale la pena ser resaltado. Para él la historia y la jugabilidad nunca son lo más importante, lo cual de entrada podría parecer muy extraño para algunos, porque si tenemos en cuenta que la mayoría sus demás juegos son conocidos precisamente por la excelente calidad del Lore que se oculta detrás de cada uno de ellos.
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Pero según sus propias palabras, son de hecho las emociones las que forman la parte central de sus obras, Yoko Taro llama a ésto: Escritura Inversa, lo cual significa que en lugar de comenzar con la historia y desarrollar todo lo demás con base en ella, en su lugar, lo primero que piensa en su lugar son las emociones que deben ser compartidas. Es decir, que hasta después de establecer el tono emocional y las situaciones o sensaciones que desea expresar, es cuando comienzan a sumarse los personajes, las situaciones y finalmente ahí si la conexión con una historia.
Después de obsequiarse la oportunidad de jugarlo y preguntarse: ¿por qué Nier Autómata nos condujo a sentir emociones que otros juegos nunca lograron dirigirnos?, es precisamente por eso, porque las emociones siempre son trabajadas como el elemento central, la historia es contada a través de las cosas que sientes, y no es una gran narrativa lo que cobra importancia sino cada uno de los pequeños momentos, que coinciden justo con cómo suceden en nuestras vivencias reales.
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Durante el transcurso de las primera horas de juego, constantemente intentamos convencernos de que las máquinas simplemente nos están engañando, nos repetimos una y otra vez que estas son incapaces de tener sentimientos, a pesar de que escuchamos sus palabras... porque si no fuera así, ¿en qué nos convertiría eso a nosotros que  como Androides los hemos aniquilado durante miles de años?.
El juego  nos obliga a reconsiderar nuestras propias acciones, al cambiar la percepción que tenemos sobre nuestros "enemigos", y todo ésto conforma una historia que solo puede ser contada a través de un Videojuego, porque es precisamente el hecho de que nosotros como usuario/protagonista participemos directamente en estos eventos, lo que garantiza el impacto emocional.
Sin embargo, para albergar tales conceptos que invitan a la reflexión, Nier Autómata se basa en varias fuentes filosóficas y psicológicas proporcionándonos con un contexto histórico específico cada situación especial que nos sucede. Nietzsche no es el único filósofo cuyas ideas se ven reflejadas en la aventura, de hecho, ni siquiera es el más prominente, casi sin excepción, cada uno de los personajes que aparecen en el juego, tienen algún tipo de conexión con alguna figura importante del pensamiento humano, mencionaré los casos mas obvios porque la referencia es directa incluso en sus nombres, y se utiliza su personalidad para darle coherencia a las acciones de cada individuo.
Por ejemplo, tenemos a Pascal, un robot que ha decidido seguir el camino de la paz, creando una aldea en la que no existen los conflictos, en donde la guerra se ha abandonado de una manera completa y en donde las máquinas, pueden por fin vivir en total armonía; a mi parecer Pascal es uno de los personajes más relevantes en Nier, porque es a través de él que aprendemos acerca de las verdaderas capacidades intelectuales y emocionales de los robots, y también porque se refiere al filósofo francés Blaise Pascal.
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Este gran pensador a través de sus escritos nos habla sobre la existencia  de Dios, y sobre una infinidad de otros temas, una de las obras más importantes, sería un libro conocido como "Pensamientos", una serie de ideas entre las que se incluiría "La Apuesta de Pascal", que en resumen, es un tratado filosófico que debatía la capacidad de los humanos para confirmar o desmentir la existencia de Dios, y como consecuencia él argumenta que una persona racional debería vivir como si Dios existiera, bajo al menos su supuesto, porque si Dios no existe esa persona solo tendría una pérdida finita, es decir, se puede procurar algunos, placeres, lujos y demás pero con la permanencia de un sin sentido interior, mientras que si el caso fuera el contrario, y Dios se comprobara verdadero, esa persona se haría merecedora de grandes recompensas como una eternidad tranquila en el paraíso. Éste personaje es un maestro de las probabilidades y precisamente eso lo llevaría a las conclusiones ya mencionadas.
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Dentro de los eventos del juego podemos ver a este maravilloso robot debatir las ideas ya comentadas de Nietzshe, porque en el pensamiento humano real sus ideologías son absolutamente contrarias. En los demás temas del libro "Pensamientos" son abordados la felicidad, las creencias, la educación y algo muy importante el Miedo a la Muerte, y digo importante porque son precisamente estas ideas las que definen el comportamiento de Pascal.
En uno de los últimos capítulos, la mayoría de los robots de la aldea comienzan a perder la razón, atacando a sus compañeros y poniendo a todos en peligro, los únicos que consiguen sobrevivir son los "niños" robot y el propio Pascal (como símbolos de la esperanza de las siguiente generación y su educación), ellos terminan refugiándose en una fábrica abandonada, Pascal les enseñaría a los pequeños lo que significaba la muerte y sobretodo lo que traducía el temor a ella como valorización de la propia existencia; a su vez, y desde su perspectiva, que aprendieran acerca del miedo les enseña a ser más cuidadosos, lo cual como medio de auto preservación tiene sentido, no obstante, después de una irónica manera de analizar la vida y sacar sus propias conclusiones lógicas contradictoriamente eso conduciría a los niños robot a ponerle fin definitivo a su propia existencia (aludiendo aquí a los peligros de una depresión bien argumentada) por pura desesperación auto inducida.
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Tras este trágico momento, Pascal nos hace una solicitud muy drástica... acabar con su vida o borrarle la mente, porque simplemente no puede seguir viviendo recordando lo que ha sucedido, así, en caso de que nos decidamos por la segunda opción, posteriormente podremos volverlo a encontrar en la aldea, aunque inconsciente de qué significa ese lugar, y como detalle más desgarrador se nos da la opción de comprar partes de las máquinas que se auto destruyeron como recursos para nuevas herramientas.
Otro de los grandes referentes del pensamiento está reflejado en el personaje de Simone, uno de los jefes adversarios más interesantes que podemos encontrar, y lo es , porque a diferencia de las demás máquinas, ella buscaría el sentido de la vida a través de la belleza. Simone cree que la belleza hará que todos los demás le pongan atención, cree que la belleza le convertirá en alguien importante, pero sobre todo, cree que la belleza es lo que por fin le ganará el corazón de su compañero: Jean Paul. Simone es una de las máquinas que podemos encontrar en el parque de diversiones, en donde se dedica a atraer a los de su especie, y a los Androides, para consumirlos y adornar su cuerpo con sus mejores partes. Hay que aclarar que estas atrodcidades no ocurren por pura malicia, Simone como muchas máquinas en el mundo de Nier lo único que anhela es un sentido de propósito, busca un sentido para su vida, el cual encontraría en el concepto de "amor", o mejor dicho en el amor no correspondido.
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Antes de convertirse en la Simone que conocemos en el juego este personaje era simplemente una máquina más y cualquiera, sería solo por su intenso enamoramiento por Jean Paul y el objetivo inflexible de llamar su atención, que encontraría su propósito, el propósito de volverse lo más hermoso posible, haciendo lo que tuviera que hacer, cualquier acción que fuera necesaria. Simone al igual que en el caso de Pascal está inspirada en ésta ocasión por la filosofía feminista, Simone de Beauvoir...
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... cuyo nombre puede ser traducido literalmente a "hermosa de ver", y que justo como en el juego, en el caso de la vida real, también se encontraba enamorada de  casi nadie: Jean Paul Sartre, una figura clave en el mundo de la Filosofía y el Existencialismo, cuyos trabajos, abordarán una increíble cantidad de disciplinas. De hecho una de las obras ,más importantes de sartre: "El Ser y la Nada", actuaría en gran medida como una de las mayores influencias para la historia de Nier Autómata, en el cual Sartre aborda temáticas como: la conciencia, la percepción, la filosofía social, el autoengaño y la existencia de la "nada".
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En la vida real Jean Paul Sartre también sería recordado por su gran desprecio al reconocimiento y los premios, llegando al punto de ser condecorado con el premio nobel de literatura en 1964 y aún así negándose a aceptarlo, por esto en el juego Jean Paul es conocido por tener una gran cantidad de fanáticos, algunos que le envían incluso regalos, pero éste siempre los vé con indiferencia, preocupándose únicamente por el buen pensar que trae la filosofía.
De vuelta a nuestro mundo Simone Beauvier y Jean paul Sartre tenían una relación poliamorosa, y en Autómata su desarrollo como personajes precisamente nos demuestra que ante la pérdida del sentido, cada máquina comenzará a buscar el significado de una manera distinta.
En otro momento interesante del juego, podemos encontrarnos con un grupo de máquinas cuya motivación reside en la Fe, ellos creen que a través de la muerte pueden convertirse en Dios. El líder de esta peculiar congregación es conocido como Kierkegaard, en nuestro mundo real Soren Kierkegaard fue un hombre que criticó ferozmente a las instituciones religiosas, y argumentaba que muchas de ellas ofrecían poco a sus miembros en términos de realización espiritual. Para él, éste tipo de grupos eran vistos como fundamentalistas y parecidos a sectas. Aunque dentro del juego el personaje se desempeña como líder de éstas ideologías, la primera vez que le vemos, jeje este fallece frente nuestro, algo que sus seguidores interpretan como una señal de que se ha convertido en Dios.
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Aquí vemos los peligros del fundamentalismo extremo: la idea común de que la muerte nos lleva al paraíso a hacernos uno con Dios, es interpretada por éstos individuos como algo literal, éste grupo de máquinas terminan viendo la muerte como algo que se debe buscar, para ellos mismos e incluso para los demás, y aquellas máquinas que no están completamente convencidas de esto, se ven obligadas únicamente a expresar su temor.
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Exactamente lo mismo que sucede en el bosque, en donde un grupo completamente distinto crea su reino. El único problema es que tras la muerte de su gobernante, un nuevo sucesor es creado con el uso de las piezas del anterior, pero éste nuevo rey apenas es un infante, así que las máquinas deciden protegerlo, hasta que se convierta en el individuo fuerte y justo que están esperando, cosa que nunca sucede, pasan casi 300 años de ésta absurda manera y el rey obviamente nunca crece, en su intento por replicar las costumbre humanas las máquinas se olvidan de que ellas son incapaces de crecer o madurar con el tiempo. Dentro del contexto del juego éste personaje es conocido como Immanuel, y actúa como una referencia para Kant, Immanuel Kant, un titán de la filosofía que creía que cuando las personas se niegan a pensar por sí mismas, se debe a la falta de coraje para ser independientes y, sin embargo, dicha ideología es la antítesis de lo que su personaje representa en Nier, un infante incapaz de razonar.
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La humanidad y sus incontables fallas a través de la historia, se convierten en un tema recurrente entre estos personajes, y sólo es a través de ver el sufrimiento de las máquinas y su intento por encontrar significado, que podemos vernos a nosotros mismos reflejados...
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