#VCなし
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【次世代DEXの大本命】爆速&ガス代ゼロのハイパーリキッド(HYPE)の全てがわかる記事
#有望銘柄の徹底解説#永久先物#Hyperliquid使い方#ガス代ゼロ#VCなし#L1#HYPE価格#EVM互換#オンチェーン#暗号資産#デリバティブ#仮想通貨#パーペチュアル#ステーキング#ハイプ#ブロックチェーン#オーダーブック#DeFi#HyperBFT#レイヤー1#低遅延#高速ブロックチェーン#スポット取引#分散型金融#レバレッジ取引#DeFi初心者#コピートレーディング#Hyperliquid#コミュニティ主導#HYPE
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この夏

暑さにやられてほぼほぼ写真撮れてない。
とりあえず歳のせいにしているが。
数少ない撮った写真の一つ。
この夏の思い出。
camera : SONY α7CⅡ
lens : TAMRON 50-300mm F/4.5-6.3 DI Ⅲ VC VXD
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I've been watching Conan voice imitation streams of the Conan crew playing among us. There's these yearly stream where they sometimes invite Hattori vc and everytime he's on he's just automatically become a Kudo bot.
Like last year (2023) his kudos count is 155 compare to last last year (2022) with the count of 416 (thanks you the one who counted them in the comments). I swear his Kudos haunted me even when I'm sleeping.
Bonus content is when Heiji is being voted off he said something along the line of "There's no meaning if Kudos is already dead, just vote me off)(?) And my he goes full yandere sometimes while the Conan vc just keep trying to run away.
Conan even said once: "If I'm an imposter this guy right here would already been dead!"
Even funnier when Heiji and Kid surrounding lil cone and them both keep going :"Meitantei" "Oi Kudo"
#detective conan#hattori heiji#edogawa conan#conan edogawa#dcmk#heishin#because god hattori feed us so good#but#his kudos#oi kudo#this fandom need to consume more content like this#pls im lonely you dont get my obsession#if anyone interesed#talk to me about cone#please
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以前、VCとお話をしていた時に、投資対象となる事業に集中してもらうために今運営している他のホテルや事業を全て売却できないか、という話をされ「エッ!!御社は分散投資して安定したポートフォリオ築いてんのに弊社は選択と集中でレバレッジ効かせなきゃいけないんすか??」てなったのを思い出した
Xユーザーの龍崎翔子 / 初著書『クリエイティブジャンプ』さん
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241208 NHK Venue101's Tweet
🎤#Venue101 Presents JIN SPECIAL🎤 見逃し配信中🪄 📀M1 I’ll Be There YouTube▶️https://youtu.be/4eN3XpVy-Vc #JIN の一夜限りのスペシャルライブ🎉 Happyであふれた この曲からスタート✨ #Jin_IllBeThere #JIN_Venue101 まだ放送を見ていない方はこちらから🧐👇 https://plus.nhk.jp/watch/st/g1_20
🎤#Venue101 Presents JIN SPECIAL🎤 Replay now available 🪄
📀M1 I’ll Be There
YouTube▶️http://youtu.be/4eN3XpVy-Vc
#JIN 's one-night special performance 🎉
Brimming with Happy Starting with this song ✨
#Jin_IllBeThere #JIN_Venue101
For those who still haven't watched the broadcast 🧐👇 https://t.co/5t9hLmOVgL
Trans cr; Elfe @ bts-trans © TAKE OUT WITH FULL CREDITS
#241208#nhk venue101#jin#seokjin#twitter#youtube#video#post#i'll be there#happy#happy by jin#bts#bangtan
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営業力ではなく技術力でしっかりした顧客を抱えている、地味でキラキラしていない、あまり大きくないIT企業はある。社長が技術者なのと、自己資本割合が高い(VCなどから出資を受けていない)のが見分けるポイント。
[B! AI] ITをクソつまらなくしているマネージャーです。ごめんね。
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3/16 スプラ3フルパ
小娘・しろ生き物・祓魔師・ヒーロー・お肉・うめちゃん・ホスト
#でびリオンとあそぼ
第1回目でした!
楽しかったー!!!
スプラの名札風を今回みんなに作らせていただいて。
ゲームも楽しかったし名札の2つ名つけるの楽しかった!
最初でびリオンとあっと2だけでいいよねって話してたけどやるならフルパ!ってなって集まってくれたメンツ!
小娘から○○つかまえました!って連絡来た時すごく嬉しかったり、小娘に○○捕まえたよー!って連絡するのも楽しかった!
ギリギリの時間まで任務をしなければいけないことになってしまって、主催だし集めた以上1番に居なくちゃっておもってめちゃくちゃ急いで0時前にVC入って待ってたらみんなの入室音が聞こえて本当に幸せだった!
人見知りの子が沢山いるであろう環境の中繋がってる繋がってないとか関係なしにみんな報告しあったりナイス!って声掛けあったりしていて素敵なフルパができたなと実感できた!
またこのメンツで集まってフルパやりたいから任務とか色々頑張りたいなって思えたよ!
今回のみの特別名札!!第2回のこのメンツがあればまた使いたい!!
集まってくれてありがとう!
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Picrew Masterlist Part 15!
Part 1! Part 2! Part 3! Part 4! Part 5! Part 6! Part 7! Part 8! Part 9! Part 10! Part 11! Part 12! Part 13! Part 14! Part 16!
Number 15! This will be... 150 total Picrews shared O_O wow.
TOON ME! <<A>>
(In the menu of this one there’s a link to the same picrew with a larger body type for anyone who is interested! I just used the one with my own body type as an example!)
https://picrew.me/en/image_maker/1469769
Fairy Picrew
https://picrew.me/en/image_maker/1850344
Loserwithanartacc’s picrew
https://picrew.me/image_maker/1664831
Quirky Icon Maker
https://picrew.me/image_maker/1872861
Brasil sil sil maker
https://picrew.me/image_maker/1494531
Ultimate Friend’s Face Maker
https://picrew.me/image_maker/1342558
Fantasy OC Maker 4000
https://picrew.me/ja/image_maker/1866357
500 type cut-in maker
https://picrew.me/en/image_maker/1775567
FZN Picrew
https://picrew.me/en/image_maker/1895151
Sword-play - Make your sword!
https://picrew.me/en/image_maker/1688184
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私は無料レベルのツールをリリースし、サインアップは獲得しましたが、コンバージョンに至った人はごくわずかでした。私は無料サインアップを KPI として扱い、何年もそれを実行しました。サインアップと訪問者を自慢しました。これらの統計で VC 資金を調達することさえしました。 しかし、最終的には PMF に到達できませんでした。主なフィードバックは無料ユーザーから得られ、製品は完璧な無料製品になってしまったからです。 製品を検証するまで「有料のみ」に切り替えると、物事は本当にうまくいきました。 無料ユーザーと有料ユーザーは、必要な製品が異なることがよくあります。私のようにこの罠に陥らないでください。
35歳になります。苦労して学んだ28のルール
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EOS 7D Mark IIとTamron SP 70-300mm F/4-5.6 Di VC USDで東上線を撮影してきた。高速AFと高速連写が売りの機体だけに非常にレスポンスが良く、キビキビ動く点が素晴らしいカメラである。その反面写りに関しては合格点ギリギリを条件にかかわらず安定して出す感じで、いつ撮っても感動がない(2010年代のボディ・レンズなので昔のものよりよく写るのは当たり前で、期待水準が高いせいかも知れないが)
特に高感度耐性が弱くて、感度が上がると特に遠景がのっぺりして解像感が低下する傾向を強く感じた。ただし電車の顔には動体AFでピントを合わせてくれるので画として破綻はしない→実用上可レベルの出来を安定して出せる、と言う印象ではあった
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「ほのおのうみのクッパ」では、ステージ中盤でポールを使わないといけない場面が登場する。ポールから降りるにはAボタンを使う必要があり、同ステージのクリアに、絶対に一度はAボタンを押さねばならない、と目されていた。しかしWii VC版では、システム上の計算のずれを起因として、ステージ内の浮き沈みする足場が時間とともに少しずつ上昇することが発見された。2018年には、この現象を利用して“約3日”待つことにより、Aボタンなしでも「ほのおのうみのクッパ」がクリアできることが判明。このことによりWii VC版では理論上Aボタンを一切押さずにクリアできることが立証されたのだ。
『スーパーマリオ64』のAボタン禁止RTA、「86時間」かけてついに達成。ジャンプなしでクリアする方法は“約3日間待機” - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240522-294296/
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MNG!
SONY α7RⅡ
使用感ありありだし,60000ショット越えだし、なんなら前に使ってた(笑)
皆様、良いお年をお迎えください。
来年もマイペースでいきます。
camera : α7
lens : TAMRON 50-300mm F/4.5-6.3 DI Ⅲ VC VXD
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かつて死ぬほど賢いスタートアップがあったので紹介しよう。
その会社はVCでもCVCでもなく、あえて大企業や美容クリニックの医院長等を中心に資金調達を行った。
彼らは投資のプロではないため、適正バリュエーションが判断できず、業績に対して高いバリュエーションで調達ができていた。
彼らにはビジネスを作る組織力はなかったが、ファイナンスは上手だったため、その高い株価を武器に、株式交換による小さいスタートアップのM&Aを繰り返した。
スモールM&Aが功を奏し、過去最高益を達成し、業績を伸ばし続けた。
しかし、組織やカルチャーを作った経験がなかった彼らはカルチャー統合に失敗。組織崩壊が起きて、会社は一気に縮小、一年もしないうちに赤字に転落しましたとさ。おしまい。
個人的にはスタートアップでもM&Aを駆使して成長できるという、結構示唆のあるエピソードだと思う。
キャッシュがなくても株式交換やLBOなど小さい会社が大きい会社を食べることは可能。
これぞ資本主義の戦い方。
また、事業作りが下手でも経営が上手ければ上手くいくケースも多い。事業作りが得意な会社を買い続け、彼らを新規事業のスタジオ化していくという会社も多い。
唯一の失敗は100人の組織をマネジメントするために、大人なCXX系人材を採用しなかったこと。
これさえ先に理解しておく、準備しておけば上手くいったはずなのにもったいない。

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私はベンチャー企業の社長として15年生き延びているが、これから起業する人におすすめは出来ない。銀行もVCも、儲かる段階にならないと支援なんてしてくれない。代表者の個人資産で数年間食いつなぐ余裕がないと無理。
Xユーザーのただの人さん
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Windows HeartBeat #9 (1994年3月) 永久プログラマー このところ、ハードウェアとソフトウェアが車の両輪のように、うまく歩調を合わせて、進化している。7、8年前、Windowsやページ記述言語のPostScriptに出会った時、どうして、こんな大げさなソフトウェアが必要なのか、疑問を持った。8086や68000など初期の16ビットMPUが全盛の時代に、システムサイズが600KBや1MB近い基本ソフトは、処理速度も遅く、普及するとは思えない代物であった。 4、5年前、WindowsやPostScriptが米国で定着したのを見て、「ソフトウェアの開発には時間がかかる。ハードウェアの急速な進歩を見越して、数年先を先取りしたシステムデザインをしなければならなかったのか」と合点した。 そして現在、開発に時間がかかるはずのシステム・ソフトウェアが、ハードウェアと同じスピードで、どんどん変化している。 新しいソフトウェアが矢継ぎ早に発表される背景には、米国を中心としたコンピュータ・サイエンスに対する基礎研究の充実と、膨大な良質のソフトウェア資産の蓄積、そしていくつかの極への開発の集中が挙げられる。極とは、マイクロソフト、アップル、IBMなどのシステム・ソフトウェア・メーカーである。 システム・ソフトウェアの変化が激しくなると、アプリケーション・ソフトウェアの開発者は、その理解のために、開発時間の多くを割かれることになる。Windowsにしても、開発キットに添付されているサンプル・ソース・プログラムを試し、入門書を読み、プログラマーズ・リファレンス・マニュアルを眺めないと、その「思想」は理解できない。 DOSには、思想など存在しなかったが、Windowsは明らかに思想を持っている。思想に反した使い方やプログラミングを行なうと、Windowsはぎこちない動きをしてしまう。 ソフトウェアの作成工程は、設計、開発、試験の3工程で、工数は各工程でちょうど3等分されると昔からいわれてきたが、Windowsのアプリケーション開発では、その前に「調査」という工程が入る。思想を理解する工程である。Windowsは、グラフィックス、テキスト操作、メモリ管理、フォント操作、デバイスドライバなどで様々な思想を持っている。DOSでは生き字引きが何人もいたが、Windowsのすべてを理解している人は、世界中探しても見つからないであろう。Windowsプログラマーといっても、開発実績を持つ特定分野のことは理解していても、他の分野については素人である。新しいソフトウェアを作る時には、Windowsプログラマーといえども、先ずは調査をして、あれこれ試してみる必要がある。 Windowsだけをとっても、たくさんのソフトウェア技術者が毎日、たいへんな苦労をしながらプログラミングしているのが、日本の現状である。その上、今後、C++を理解し、クラスライブラリの使い方を覚え、OLE2やODBCを使いこなさねばならない。 昨年のComdex/Fallで華々しくデビューしたMicrosoft Office4.0では、アプリケーションが画面上にアイコンとして表示される、新しい試みがなされている。また、Word6.0では、ダイアログ内にメニュー展開用の「タブ」という新しいユーザ・インタフェースが採用された。MDI(複数文書操作)、OLE(オブジェクト結合手順)などの例に見られるように、アプリケーション開発チームが実現させた基本機能を、システム側が取り込むのがマイクロソフトの通例となっている。アイコン表示やタブもその内、OSの機能として組み込まれるのであろう。Windowsの次バージョンであるChicagoで、タイトルバーの文字列表示が左寄せに変わっても、アプリケーションでは何の変更も必要ない。しかし、タブをサポート���るためのは、ユーザ・インタフェースの設計からやり直さなければならない。 Excel5.0のような、3Dの立体感のあるダイアログの作成でも、Windows3.1の開発キット(SDK)を使って実現するには、結構苦労した。それが、VisualC++1.5のMFC2.5には、標準ライブラリとして入っているらしい。VC++1.5にはもっと大切なOLE2対応のクラスライブラリや、ODBCの各種ドライバも入っている。Accessエンジンもロイヤリティなしでアプリケーションに組み込んで使えるのである。開発環境も、いつになく速いペースで改善されつつある。 システム・ソフトウェアや開発言語が、急速に進歩する「過渡期」であるため、プログラマーは勉強の連続になってしまう。過渡期といっても、この状態が21世紀まで続く可能性があり、Windowsソフトウェアを開発しようとしても、どこから、何に手を付けて良いやら分からない状況となりつつある。高級なクラスライブラリやオブジェクト指向OS、Visual Basic for Application(VBA)のような1ランク上の開発ツールの出現など、待てば待つほど、充実した開発環境でプログラミングが行えることが目に見えている。 パソコン・ハードウェア本体の「半年で旧型機」と同じサイクルにシステム・ソフトウェアも突入してしまった。東芝の部長さんが言っていた「最高のダイナブックが欲しければ、死ぬ1日前に買いなさい」というブラックジョークが笑えなくなってきた。 最高の開発環境で仕事をしたければ、死ぬ1日前に着手しなさい」ではプログラマーは誰も笑えない。 開発に着手したプロジェクトでは、更に話は複雑である。 A君は優秀なWindowsプログラマーである。彼は、1年半ほど前に、「これからはC++の時代だ」と一念発起して、マイクロソフトC/C++7.0とクラスライブラリMFC1.0を使って、アプリケーションを作り始めた。半分ほどプログラミングした時点でVisualC++1.0が米国で出荷された。その開発環境の良さやMFC2.0の高級な機能に刺激されて、VC++に開発環境を移行した。MFC1.0は、Win16APIにクラスライブラリの皮を被せただけの簡単なものである。彼はこの上に、独自の高級なクラス構築していたのだが、MFC2.0が見事にそれを葬ってくれた。MFC2.0に合わせて、モジュール構造から作り直すのに6ヵ月ほどを費やした。 そして、今、彼はVC++1.5への移行を真剣に考えている。ソフトウェアを出荷できるのは、いくらがんばっても今年の年末。その頃にはExcel5.0やWord6.0の日本語版も出ているに違いない。「OLE2をサポートしないソフトなんて、みんなに見向きもされないのでは?」と心配している。VC++1.5に付属しているMFC2.5のOLE2サポート機能は魅力である。独自に裸のOLE2をサポートするなど、ひとりでプログラミングを行なっている彼にとっては気の遠くなる話だ。マイクロソフトはMFC2.5でOLE2をサポートするために、2���行ものプログラミングを行なっている。これを使わない手はない。 Win32も気になる。半年も待てば、VC++2.0が出荷されて、32ビットで高速に稼働するアプリケーションが作れるであろう。Win32APIは、マイクロソフトが推奨しており、Macへの道も開かれるので、ぜひとも対応したい。このままVisualC++1.0で開発を続けるか、1.5に乗り換えるか、はた又、2.0まで待とうか。とにかく、MFC2.5のOLE2部分は使うことに決めたようである。 Chicago、Cairo、OLE、ODBC、MAPIなどの登場、そしてVisualC++の立て続けのバージョンアップで、「僕のプログラミング・スピードより、OSや言語の変化の方が、速度が速い」と、彼は嘆いている。今年の終わり頃には、オブジェクト指向OSであるCairoが姿を表わすであろう。すると、Win32APIよりも、はるか上位のプログラムインタフェースがクラスライブラリとして提供されることになる。完璧なソフトウェアを目指す、プログラマーの鑑のようなA君は、Cairoへの対応をすぐに検討するであろう。 こうして、プログラマーとしてA級の技術を持つA君は、プログラミングをやり続け、いつになってもソフトウェアが完成しない「永久プログラマー」となるのである。
永久プログラマー
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