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#experiencias de jugadores
sonsofks · 4 months
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Cambios en Riot y el Camino a Seguir
Una reestructuración necesaria para forjar un futuro sostenible La noticia que cambiará el rumbo de Riot y lo que viene después Por Dylan & Marc, 22 de enero de 2024 ¡Jugadores! Hace minutos, compartimos con los Rioters que estamos reenfocándonos en proyectos más selectos y de alto impacto para encaminarnos hacia un futuro más sostenible. Ahora, queremos contarles qué significan estos cambios…
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solopixel · 4 months
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Así es como se debe dar uso al #3Dprinting 👇
Y ya que estamos, aprovechamos para contar alguna anécdota del viejuno BERZERK un clásico y pionero "shooter" con más de 40 años de historia que ha dejado una marca significativa en la historia de los videojuegos, su influencia se puede ver claramente en muchos títulos modernos.
El juego es conocido por ser uno de los primeros en presentar voces digitalizadas. Algunos de los sonidos del juego, como la frase "Intruder Alert! Intruder Alert!", fueron grabados y luego reproducidos en el juego, lo que era bastante innovador para la época.
En 1982, un jugador llamado Steve Harris estableció un récord mundial al jugar "Berzerk" durante más de 16 horas seguidas sin morir ni una sola vez. El récord fue certificado por Twin Galaxies, una organización que rastreaba récords en videojuegos en aquella época.
Uno de los elementos más recordados de "Berzerk" es el enemigo "Evil Otto". Un sonriente y rebotante robot que persigue al jugador si pasa demasiado tiempo en una pantalla. A diferencia de otros, Evil Otto no puede ser destruido, lo que seguro que te provocará fuertes sudores 😅
¿Quieres probarlo? Pues desde aquí podrás probar la experiencia: https://retrogames.cz/play_095-Atari2600.php
¡Gracias por leer hasta aquí!
Volveremos a vernos con otro dardo de nostalgia directo al corazón. ¡Buen finde!
👋
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cuberol · 1 year
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No comprendo cómo está bajando tanto la actividad. ¿Se está concentrando todo el mundo en postear en unos pocos foros que no conozco o de verdad hay tantos dejando el rol?
Advertencia: Esto va a ser una respuesta larga, con todos esos detallitos que me encantan sobre mi experiencia en foros de pb ficticio. Si empezáis a leer y quedáis enganchados con mi exquisita exposición de los hechos será bajo responsabilidad vuestra =P
Para empezar, una lista con unas cuantas verdades:
En la comunidad de rol actual nos conocemos todos. Mi apuesta es porque no somos más de 100 usuarios activos reales y cada uno, evidentemente, está en el foro que ha creado o donde juega con el resto de compañeros de rol. Sólo un porcentaje muy pequeño va con la masa de foro en foro en busca de algo nuevo que le obligue a permanecer en ellos. Me atrevo también a decir que sólo un 1% de los jugadores de foro son nuevos en el hobby.
Los foros de pb ficticio actuales se mantienen con la actividad de unos cuantos usuarios. Mi sospecha es que no son más de 5 por foro los jugadores con verdadera iniciativa y que, para que esto funcione, el staff debe formar parte del mismo grupo. Por esta razón, siempre he sido amigo de las multicuentas. No importa cuántos usuarios tengan activo un foro, lo que importa es el número de personajes con el que se puede interactuar en él. Es ahí donde está la riqueza y las bases para asentar una actividad mes tras mes.
Sólo unos pocos foros cuentan con narrativa de calidad. El amor por lo que se escribe y que el grueso del post sea para dar juego a los otros jugadores en la escena es una práctica perdida de manera general. La mayoría de los jugadores han venido al foro a hablar de su libro/triste historia, no a crear una nueva donde no ser los protagonistas. Las escenas con profundidad brillan por su ausencia y el resto son roles de cafés y +18 de los muy malos que les duran hasta que quieran cambiar de pb o salga el próximo foro random de razas, con una ambientación de tres párrafos, skin recargada y una letra de 11px.
Los buenos jugadores de rol que quedan se dividen en dos bandos: los que están quemados y se esconden, y los valientes que aceptan esas idas y venidas para aprovechar el momento. Estos papeles se invierten cada cierto tiempo y al final, como pasa siempre, pagan justos por pecadores. Cada foro público lidia contantemente con jugadores sin disciplina, compromiso u educación y los foros privados acaban por salir a la luz aburridos de rolear entre ellos mismos.
El grupismo es un fantasma. Hay que acabar con estas falsas acusaciones. Los verdaderos jugadores de foro no son grupistas, sólo trabajan para que el foro siga con vida. El problema es que siempre es más fácil quejarse de que o bien el foro tiene muchos años o sus jugadores tienen ya sus historias montadas que aceptar que no se quiere trabajar por encajar u ofrecer algo mínimamente interesante. Es el choque generacional entre los que han vivido sabiendo que existe la palabra no y los que no están dispuestos a aceptar una negativa.
La educación brilla por su ausencia: si se quedan mensajes en visto, si se abandonan roles, si se crean fichas o búsquedas para luego no rolear, los que de verdad quieren hacerlo acaban por ser más cerrados y, por ende, desconfiados con todo aquel que pise el foro donde se encuentra. No se puede rolear con otros jugadores sin ese mínimo de empatía por la persona que está gastando su tiempo en compartir algo contigo. Menos emojis y juegos de offtopic y más hablar de cara con lo que se piensa.
Las rencillas no olvidadas: hay demasiados jugadores que viven anclados al pasado por el simple hecho de haber escuchado hablar mal de alguien o por haber chocado con x jugador. Señores, hay que aprender a madurar y a separar el rol de la realidad. Si hiciéramos ese ejercicio los grupos de rol serian más grandes y no habría problemas para rolear con fulano aunque te caiga mal en la vida real. Proyectar en el rol es una enfermedad demasiado común.
El partner: el tesoro que mató el rol. Cuando dejéis de pensar en que necesitáis un salvavidas para todo en la vida, esta maldita palabra y figura desaparecerá del rol. Las tramas de rol no se inician con una única persona, el destino de vuestros personajes no depende de algo que habéis hablado offrol. Las verdaderas tramas no se pactan: se sabe cómo inicia una escena, nunca cómo acabará. Rolead y dejaos que os enamore todo cuanto vivís, no una garantía.
En resumen: No, no ha bajado la actividad real demasiado. Sencillamente, la moda de rolear ha pasado a mejor vida para muchos que, realmente, nunca han sabido lo que significa intercambiar post con otra persona al otro lado de la pantalla de forma regular. De ahí que no se vean foros nuevos cada mes con cientos de reservas vacías rellenadas por las mismas personas que, en definitiva, nunca rolean más allá de su ficha o el +18 de turno con su maldito partner. Simplemente los veletas se están aburriendo, y eran muchísimos.
Valorad a vuestros staff, a vuestros jugadores y, en definitiva, a todos esos personajes que están a vuestra disposición en cada uno de los foros de rol público. El rol por foro no ha muerto ni morirá, no hasta que lo hagamos los que como yo, sí sabemos que actividad no significa un número de mensajes fijos por mes, sino una historia apasionante que seguir.
¡Feliz Jueves Santo!
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pikmina · 2 months
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Diferencia de poder entre roleadores intensivos y otros
Ayer conversaba con unas amigas sobre las dificultades que una ha enfrentado en los foros. Conforme iba avanzando la conversación, llegamos a un punto donde nos preguntamos: ¿todos los temas deberían ser recompensados igual en un foro?
Al principio, uno podría pensar: claro, hay que recompensar la actividad. Y es lo lógico, pero luego fuimos ahondando en el tema y cayendo en una espiral de complejidades.
Sin embargo, vamos por partes.
Existen diferentes tipos de foros, algunos donde la trama avanza de acuerdo a lo que hacen los personajes dentro de ella, otros más dirigidos por la administración como los juegos de rol de mesa. También existen diferencias en cuanto a los niveles bélicos de un foro. Llegamos a la conclusión que entre más bélica sea la temática (incluye competencias entre usuarios, guerra, batallas, y similares) más cuidada debe ser la premiación de los temas individuales.
Pero, ¿por qué? Bueno, para ello recordemos algunos puntos. El rol, esencialmente es un juego, basado en los juegos de rol de mesa, como D&D, Vampiro, etc. En una mesa, la trama es guiada por el Dungeon Master o el Guía, y el desarrollo de personajes se brinda en función de esa trama. Los jugadores le indican al DM lo que les gustaría vivir con sus personajes, y éste lo integra dentro de la trama planeada, y el personaje pueda desarrollarse. La EXP se da en función de esa misma trama.
Los personajes en una mesa, se desarrollan y crecen en función a la trama y sus deseos personales, pudiendo ser un grupo de al rededor de 5 a 10 personas. En un foro, con muchísimos más usuarios y personajes, es complicado dar este nivel de personalización por parte del staff. Los personajes tienen libertad de desarrollar sus personajes en temas individuales que quizá no tengan relación directa con la trama global, y sumándole a los puntos por rolear y cerrar temas, y a la velocidad de muchos al hacerlo, pone en desventaja a las personas que juegan menos o que tienen que concentrarse en otras tareas.
Entonces, premiar los temas individuales se vuelven una desventaja para aquellos foros con una trama profundamente bélica, donde estas recompensas se utilizan para mejorar en la trama global. Puede sentirse extraño, pero lo que uno rolea en sus temas normales (quizá un slice of life, una conversación sobre el clima, etc) no desarrolle un personaje para nada, pero aún así se premia un tema casual y un tema de preparación de una guerra (por ejemplo) de la misma manera.
A lo que voy, es que en los bélicos deberían premiarse únicamente las actividades relacionadas con la trama. Por eso, dentro del Shadowmore System existen los Tipos de Temas y los Niveles de Riesgo. Estos definen los temas que tendrían importancia para la trama global, ya sea que los abra el staff o que los usuarios los roleen de una manera oficial y con su imaginación apoyen en el avance de la trama.
¿Pero y el resto de mis temas? Bueno, uno siempre puede rolear lo que desee, y si nos importa el avance de nuestras tramas personales a la par de la trama global, no hay ningún problema en seguir roleando lo que nos apetece. Muchos utilizan el rol como una manera de practicar su escritura, como una manera de distracción o como un ejercicio de interpretación, lo que no interfiere con las recompensas.
Esto puede evitar las desventajas excesivas en foros bélicos, donde la reflexión, la planeación, las conspiraciones y demás cosas son muy importantes, no solamente la cantidad de experiencia que se tiene. Además, a diferencia con los juegos de rol de mesa, donde todos los jugadores avanzan a un ritmo muy similar, en un foro los jugadores van por la libre, llegan cuando llegan, y avanzan de una diferente cada quien.
¿Qué opinas de esta solución? ¿Has empleado otra manera de premiar los temas? ¿Tu foro amerita un sistema más controlado de premiación?
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ROMANS 8:14-17
De huérfanos a adoptados
Hoy reflexionaremos sobre lo que significa ser adoptados en la familia de Dios. El ex jugador de la NFL Tim Tebow dijo una vez: "Cuando tu identidad se encuentra en Cristo, tu identidad nunca cambia. Siempre eres hijo de Dios". Tebow comprendió la verdad que marca la diferencia.
Saber que perteneces a la familia de Dios es el distintivo de identidad más sólido que puedes tener en este planeta. Es mejor que cualquier cosa que este mundo puede ofrecer, y es una realidad para ti, hoy. Eres un hijo amado y elegido de Dios; esto significa que estás completamente a salvo en él.
Una vez escuché la historia de una pareja que adoptó a un niño. El flamante padre describió parte de su experiencia de esta manera:
—"Recuerdo estar frente al juez el día de la adopción. Me señaló con el dedo y me preguntó: "¿Alguien les está presionando para que adopten a este niño?". Después de asegurarle que lo hacíamos por amor a nuestro hijo, hizo esta declaración: "A partir de hoy, es su hijo. Puede que los decepcione, incluso que les cause dolor, pero es su hijo. Todo lo que posean un día será suyo y llevará su apellido". Luego miró al secretario y le dio esta orden. "Solicite un cambio en la partida de nacimiento de este niño, que refleje que ellos son los padres de este niño".
Fue entonces cuando me di cuenta de que mi Padre celestial me amaba tanto que, sin necesidad de alguna presión, me amó y lo dio todo por mí. Aquel día, él cambió mi nombre y hoy sé que pertenezco a la familia celestial de Cristo Jesús.
La adopción es una imagen poderosa y emotiva, y se utiliza repetidamente a lo largo de la Biblia como un aspecto profundo y personal. Es un acto deliberado. Gracias al sacrificio de Jesús en la cruz, tú y yo hemos sido adoptados en la familia de Dios. Nuestro estatus ha sido mejorado de forma permanente e irreversible.
Es por eso que podemos llamar a Dios, Padre. Él nos ha elegido por amor.
El teólogo J.I. Packer, en su libro "Hacia el conocimiento de Dios", dice acerca de la adopción que "es el privilegio más alto que ofrece el evangelio: más alto incluso que la justificación". Una cosa es que Dios Padre perdone a los pecadores. Otra muy distinta es adoptarlos en su familia. Sin embargo, esto es lo que enseña la Biblia. No somos simplemente perdonados, somos invitados a formar parte de la familia de Dios como hijos suyos. Como dice Pablo, "si somos hijos, también somos herederos: herederos de Dios y coherederos con Cristo".
Esta verdad es tan extraordinaria que a veces resulta difícil de comprender. Pero hoy estamos aquí para abrazarla.
Toma un momento, ahora mismo, para meditar en la increíble realidad de que eres un hijo amado y elegido de Dios.
Has sido adoptado en su familia, perteneces a ella. Llevas su nombre y su imagen. Eres valioso y profundamente amado.
Alza tu voz y con un corazón rendido a Dios declara: "Abba, Padre", y él te escucha,
Espero que esta maravillosa verdad llene tu corazón de gozo y profunda gratitud como lo ha hecho conmigo.
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nereapanicello · 9 months
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Nunca me ha gustado el fútbol... porque no era fútbol en femenino
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Nunca me ha gustado el fútbol. He vestido la camiseta roja en momentos que consideramos ya historia del deporte español, tensionándome incluso cuando parecía que los minutos en el marcador corrían a una velocidad anormal. Pero la verdad es que nunca me ha gustado el fútbol. Aunque acabo de descubrir por qué: no era fútbol en femenino. 
En mi caso, no diré que ronda un trauma sobre mi cabeza porque de pequeña me excluyeron de las pachangas de patio. Si recuerdo mi experiencia con la esfera en aquella época, en mi casa no había una programación deportiva fija cada fin de semana ni se hablaba de quién se alzaría con la copa de la Champions temporada tras temporada. Puedo contar con una mano las veces que he dado patadas a un balón, tendencia que ha continuado hasta la actualidad, y me escucharás llamar ‘fúrbol’ a este deporte cuando nos referimos a él entre amigos. Pero de la falta de presencia y referentes no solo viene mi desapego. Lo que más me molesta del fútbol es la gente que ve el fútbol. 
No hace falta tener una dilatada experiencia en el ámbito para saber que el fútbol está rodeado de un ambiente irrespetuoso con todo lo que se sale del espectro ‘cisheteropatriarcado de hombre blanco’, innegablemente machista y en algunas ocasiones hasta violento. ‘Maricón’, ‘Puto negro’, ‘No era tu culpa, era una puta’. Os suena, ¿verdad? 
Y desde luego, si lo trasladamos al recién celebrado Mundial de Fútbol Femenino, con una sola frase, que he tenido que escuchar en demasiadas ocasiones, la situación se delata sola: ‘Una jugadora de fútbol no puede cobrar lo mismo que un jugador, porque generan menos dinero, y si ingresan menos es porque tienen menos talento’. ¿Cuántos mundiales de fútbol ha ganado la selección española masculina? Uno. ¿Cuántos mundiales de fútbol ha ganado la selección española femenina? Uno. Despejada la hipótesis del talento. Vamos a ponernos serios que toca hablar de dinero y la cosa se pone peliaguda. 
Recomiendo encarecidamente leer el artículo ‘La igualdad salarial en el Mundial: la gran deuda pendiente del fútbol’, escrito por la periodista Irene Guevara para El País. Aporta datos como que la FIFA dará unos 140 millones de euros para jugadoras, federaciones y clubes en este Mundial Femenino (‘el triple que en el anterior Mundial y 10 veces más que en el de 2015’, como destaca), pero que para el Mundial Masculino de Qatar fueron 404 millones. 140M vs. 404M. Wow. Comenta también que ‘en España, el salario mínimo de la Primera masculina para la próxima temporada es de 186.000 euros anuales, mientras que en la femenina la renta mínima es de 16.000’ e incluso destaca el gran paso, aunque aún insuficiente, de que la Federación de Fútbol se ha comprometido a igualar los porcentajes de las primas de la selección femenina y masculina. Eso sí, no cobrarán lo mismo porque claro, no generan lo mismo. 
Inevitablemente mi cabeza se va a una cuestión aparentemente obvia pero de la que muchos hacen oídos sordos: ¿cómo va a generar el fútbol femenino el mismo ingreso económico si ni siquiera se les da la oportunidad? Las redes sociales se llenan de guiños a vuestros ídolos cuando ganan un simple partido, se os caen las lágrimas con Messi levantando una copa que no llegará a España y empleáis energía en discutir quién será el próximo MVP… pero llega la competición de la Kings y Queens League, torneo de Ibai y Piqué, y os levantáis de vuestro asiento cuando es el turno de las mujeres, como ocurrió el pasado 29 de julio. Quizá aquí haya más machismo que falta de talento. O más falta de oportunidades y menos ganas de cambiar el ambiente viril que rodea al fútbol.
Así que reflexiones realizadas y balones fuera echados, a lo importante: gracias, gracias y gracias a cada una de las jugadoras de la Selección Femenina de Fútbol por ganar. Gracias a Alexia Putellas, Jenni Hermoso, Irene Paredes, Aitana Bonmatí, Salma Paralluello, Olga Carmona, el resto del equipo y a las que no se callaron ante las injusticias, no por levantar la copa, sino por derribar de un golazo una de las muchas puertas que aún nos quedan por abrir. Gracias por honrar a todas las mujeres que alguna vez quisieron jugar al fútbol y no las dejaron. Gracias por darle alas a aquellas niñas que ahora sí tienen un referente con el soñar que alguna vez ganarán un Mundial. Gracias por hacer que, con vosotras fuera del banquillo, sí me guste el fútbol.
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elbiotipo · 5 months
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🔥 sobre videojuegos
Soy simulacionista absoluto. Nunca juego ningún juego para ganar, sino por la experiencia (no le hago asco a usar cheats por ejemplo para modificar un mapa o algo para mejorar mi experiencia). Realmente me interesa muy poco o prácticamente nada el "balance" o la jugabilidad si el juego no me presenta una buena experiencia o no me simula algo realista o que me guste. Nunca pero casi nunca juego multiplayer, así que sinceramente el hecho de jugar un juego para "ganarlo" y no por la historia la experiencia o la simulación no me cabe.
Por ejemplo, por eso odio los nuevos Civilization, que apuntan a los "jugadores" de estrategia que quieran "ganar", y en cambio juego a los juegos de Paradox con mods que sean más realista posible, porque lo que yo quiero es jugar con la historia, no agarrar a los romanos y ganar PvP contra los rusos pero guarda con los nerfs y debuffs y la meta y todas esas pelotudeces del juego competitivo.
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iamsihan · 7 months
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OCEAN RIFT
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Ocean Rift es el primer parque de safari acuático VR del mundo. Explora un vívido mundo submarino lleno de vida que incluye delfines, tiburones, orcas, tortugas, serpientes marinas, rayas, manatíes, leones marinos, ballenas e incluso dinosaurios.*
Ocean Rift presenta 12 hábitats listos para explorar. Los entornos van desde los arrecifes de coral, los manglares y los naufragios hasta las profundidades del mar, el Ártico y la Atlántida.
Activa el modo educativo para aprender más sobre los animales con los que te cruzas. Hay más de 40 puntos de información completamente narrados para encontrar.
Los animales estrella de Ocean Rift se animan mediante un sistema de animación procedimental avanzado. Su objetivo es producir un comportamiento similar a la vida real y mostrar parte del rango de movimiento y destreza que muestran los equivalentes de la vida real. Los delfines, por ejemplo, girarán, girarán y nadarán a través de aros en una infinita variedad de formas, ¡lo que garantiza que no habrá dos visitas iguales a Ocean Rift !
OBJETIVOS
Identificar cual es la necesidad que posee las Ocean Rift con respecto a los videojuegos existentes, para así determinar si es suficiente lo que ya existe para demostrar toda la capacidad de estas gafas.
Objetivos Específicos
Investigar cuales son los videojuegos que más se aproximan a lo que se pretende con las gafas
Esclarecer si es necesario crear un videojuego especifica y únicamente para Ocean Rift
Determinar si es necesario que se cree una consola para demostrar el potencial gráfico de las gafas
En qué condiciona Ocean los videojuegos existente y compatibles con estas?
Reseña Histórica
A la venta en España: 13/9/2017
Ocean Rift es un juego de simulación para la realidad virtual que nos ofrecerá la experiencia de vivir en un parque acuático en el que habitarán delfines, tiburones, orcas, tortugas y otras especies, como rayas, leones marinos e incluso reptiles marinos prehistóricos. El videojuego incluye varias hábitats y un sistema de animación y texturizado en 3D que imitará de forma realista el movimiento de estas criaturas.
Conclusión
MODO DE JUEGO: INDIVIDUAL
JUGADORES: 1
GÉNERO: EXPLORACIÓN
EDAD RECOMENDADA: DESDE 8 AÑOS
DIFICULTAD: FÁCIL
IDIOMA: INGLÉS
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Las profundidades del oceano quedan expuestas ante nosotros.
Con algunos gráficos y animaciones realmente asombrosos, esta aplicación es muy cercana al buceo en el mundo real.
La versión demo te permite nadar con delfines, tiburones, tortugas ,entre otros.
¿Como colocarse el Rift?
Colocarse mal el Rift afecta como es lógico a la comodidad del mismo y también puede afectar a la calidad de imagen y a incremetar el glare.
¿Qué pasa si me mareo con los lentes de realidad virtual?
1 - En Ocean Home en 'Library' o en 'Games', selecciona 'Most Confortable', te ordenará las aplicaciones/juegos de mas confortables a menos confortables. Tienes un montón de aplicaciones/juegos/demos muy buen@s confortables tanto gratuitos como de pago (Robo Recall, Dead & Buried, UnSpoken, First Contact, Herobound, SuperhotVr, Landfall, etc, ...). Si eres sensible al mareo durante los primeros días solo utiliza esos juegos.
2 - NO GIRES CON EL STICK, GIRA FISICAMENTE/CON TU CUERPO. Si juegas a un FPS JUEGA DE PIE y cuando tengas que girar no gires con el mando gira con tu cuerpo. El stick derecho del mando de la xbox (el de giro) NO LO DEBES UTILIZAR SI ERES SENSIBLE AL MAREO (Lo mismo se aplica para el Stick del Touch Derecho).
3 - Asegurate que no bajen las fps de 90 o de 45 si se ha activado el ASW. Si tu equipo no va bien o tienes la cofiguración gráfica elevada y no consigues los 90 estables debes bajarla. Para evitar mareos y tener una buena experiencia debes tener 90fps o 45fps solidos como una roca. Puedes ver los fps con la aplicación Ocean debug tool seleccionando 'Visible HUD' Enabled. La Ocean Debug Tool se encuentra en C:\Program Files\Ocean\Support\ocean-diagnostics
4 - Colotate bien el Rift. Ver el primer punto.
Autor : Sihan Torres
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romidori180 · 29 days
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"He fucked the girl out of me."
No tuve que haber jugado esto a esta hora.
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Cuando lees este titulo pensas en algo kinky, sexual, depravado, o cualquier otro termino. Pero la realidad que se esconde en este videojuego de solo 40 minutos es demasiado cruda como para pretender que un simple texto le hara justicia. Este es un juego que vas a entender al instante si te toco experimentar alguno de los traumas presentados. No hace falta meternos en detalles, si no en entender que es lo que quiere lograr la persona que creo este juego y a que publico quiere llegar. Este juego sale a la luz en una epoca super especifica. Por cada dia que pasa, nos damos cuenta que vivimos en un mundo hipersexualizado, donde los fetichistas estan a la vuelta de la esquina y cada persona busca reflejar sus deseos mas oscuros y pervertidos en otro, otre u otra. La cosificacion constante disfrazada de amor o afecto se vuelve una tortura para el que la recibe, porque aun si es una de las cosas mas horribles que se pueden escuchar y sentir en el cuerpo, hay algo tan extraño en sentirse validada de cualquier manera. De hecho, este mismo juego tiene una frase que se me quedo impregnada porque representa algo que senti en un momento, y algo con lo que varias personas puedan sentirse reflejadas, independientemente del contexto en donde se dice:
"Sere honesta: cuando era mas joven e incluso ahora aun necesito la validacion de ser querida. Pero eso ignora la verdad. Me duelo."
HFTGOOM subvierte las expectativas de lo que podes imaginar con ese titulo y te hace sentir la peor persona imaginable apenas entras a esta experiencia porque en si, esta no es una historia creada, si no un recuento de memorias que vivio la persona que creo esto. Un recuento de traumas especificamente seleccionados para mostrar lo que paso cuando tuvo el infortunio y la desdicha de tener que prostituirse para pagar su tratamiento/terapia hormonal como una persona trans. No voy a meterme a fondo en la trama de este juego porque como son 40 minutos cualquiera de ustedes podria experimentarlo y juzgarlo con sus propios ojos, pero lo que si voy a decir es que este juego es una patada en el estomago todo el tiempo. Hay una crudeza tan sincera en el planteo de la historia que aun con la estetica y los graficos tipo Game Boy no le quita importancia a todo lo que se expone: Como si la estetica fuera un añadido a una historia que es personal y triste, lo cual tendria mucho sentido viendo a que punto llega este juego con sus dialogos y como logra replicar situaciones comunes y corrientes con tanta fidelidad. 
Creo que liberar un trauma, o al menos curarte un poco de el en un videojuego es un uso magistral de las herramientas que se nos dan para contar historias, y tambien algo que apreciar enormemente al ser, justamente, un estudio de experiencias traumaticas que desarrollan un aura inmaculado y real para y con el jugador. HFTGOOM es lo que sucede en 40 minutos a las 3 de la mañana, es la manifestacion de todo pensamiento que ha tenido una chica trans y que ha tenido que enfrentar todos los dias de su vida. Es una carta a todas aquellas personas que alguna vez se han sentido sucias, vacias, monstruos sin identidad que solo deambulan esperando que cualquier persona las trate de fenomenos, pero la historia de la protagonista es demasiado personal, y comparte muchas caracteristicas que otras chicas trans han atravesado y siguen atravesando: El misgender, la fetichizacion de su propia existencia, el sexismo explicito que esta presente dia a dia o el hecho de que independientemente del avance del mundo, sigue habiendo un estigma enorme no solo con las personas trans si no con las trabajadoras sexuales: Y es con esto mismo que el juego llega a otro nivel de narrativa, porque a diferencia de otras posturas, HFTGOOM le demuestra al jugador lo que genera la prostitucion en la persona que decide hacerla, y como esas consecuencias irreversibles se propagan en cada situacion. 
HFTGOOM no solamente es un juego que trata sobre la verdad del trabajo sexual si no de la verdad de cualquier trauma que pueda tener una persona y como es que independientemente de lo que haga no va a poder superarlo con facilidad. Son 40 minutos que se sienten eternos, donde el silencio del juego mismo te hace conectar con el y hace que todo lo que estes viendo sea como una novela interactiva donde podes conectar algunas cosas de las que pasan con tus propias vivencias, lo que genera que este juego sea un hermoso proyecto donde podes sentir que alguien te entiende. Y la frase final de este juego representa aquellas preguntas que no se pueden hacer, porque sabemos que duelen, pero siguen ahi, como recuerdos de nuestra miserabilidad. Despues de todo, por que dejarias que le pase eso a alguien que amas?
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hbc-rpg · 2 months
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¿Qué puedes esperar de Half-Blood Chronicles?
Nuestra prioridad será siempre la de ofrecer una comunidad agradable donde explorar a nuestros personajes en el universo de Percy Jackson, más en concreto, en el Campamento Mestizo. Para completar todo lo que este rico mundo nos ofrece, hemos trabajado en un foro con elementos narrativos y de sistema, que proporcione herramientas pero también libertad creativa. Pero vamos directos a lo importante: ¿qué puedes esperar del foro RPG Half Blood Chronicles?
Una ambientación actual en el Campamento Mestizo, tomando un pequeño cambio de rumbo desde la Batalla de Manhattan.
Un sistema de juego que incluye:
Sistema de combate: Con dados y stats, clases y poderes, habilidades propias de los semidioses y de un campista. Sistema de progreso: Donde podrás subir de nivel y mejorar a tu personaje dentro del mismo. Con puntos de experiencia y diversas formas de obtenerlos. Entrenamientos, temas de competencias (forja, alquimia...), pequeños oficios dentro del campamento, encargos, entre otros. Sistema narrativo: Con un pequeño sistema de suerte, criaturas narrativas y NPC propios de la saga.
Aventuras, eventos y grupales relacionados con el Campamento Mestizo y la vida de un semidiós.
La opción de llevar personajes en un amplio rango de edad: Desde los 15 años hasta los 30 años de edad.
Futuras tramas en las que avanzar no solo la ambientación, si no también a los personajes, pues consideramos que ambas cosas son igual de importantes. Los personajes serán los protagonistas.
Un staff pequeño, ilusionado y con experiencia. Nuestro rango horario es hispano. Nos comprometemos a actuar con honestidad, empatía y objetividad, así como nuestros mensajes privados estarán abiertos en todo momento para los usuarios.
¿Cómo será el inicio del foro?
Contamos con un pequeño cronograma, que será flexible en función de la dinámica del foro y sus usuarios. Aún así, creemos que esta información puede ser de interés, así que os dejamos entrever nuestros planes (¡aunque siempre puede haber alguna sorpresa!).
El primer mes será de familiarización con el sistema del foro así como con los distintos tipos de temas que ofrece, los cuáles estarán abiertos desde el minuto 1. Contaremos, por supuesto, con un evento de bienvenida, pues los semidioses a tiempo parcial acaban de llegar al Campamento y no merecen menos. Este primer mes será también de testeo del sistema para el propio staff, si bien hemos realizado las pruebas pertinentes, no es lo mismo tres personas jugando que quince. ¡Cuatro ojos ven más que dos! Así pues, este mes esperamos que sirva para relucir las virtudes y los errores del sistema y así poder mejorarlo.
El segundo mes veremos nacer la primera trama global, por lo que os recomendamos jugar con el sistema, establecer relaciones con vuestros personajes, entre sí y con el entorno, mejorar vuestras armas, entrenar y saquear la tienda... pero también recurrir al buzón, despejar todas vuestras dudas y proponer las sugerencias que se os ocurran.
El tercer mes habrá encargos especiales en relación con la trama, donde se pondrán a prueba a los personajes una vez más y se continuará la línea argumental del foro.
A partir de aquí, dejaremos que el propio ritmo del foro y los usuarios nos marquen cuándo sacar las futuras tramas. Esperamos contar con el apoyo de usuarios que no solo buscan estabilidad, sino que también un lugar en el cual sentirse cómodos, tranquilos y en el que puedan desarrollar sus tramas sin inconvenientes.
Por nuestra parte, nos compromentemos como staff pero también como jugadores. Creamos el foro con ilusión y cariño tanto por la saga Percy Jackson, como por la propia comunidad del rol.
Dicho esto...
¿Qué puedes esperar de este tumblr de promoción?
Durante la siguiente semana, estaremos compartiendo información básica sobre el foro y su sistema. Queremos dar una idea de lo que será el foro y lo que podéis encontrar en él, así como unas bases para que aquellos dispuestos a apuntarse a este peculiar campamento de verano puedan pensar sus personajes. Una vez compartida la información, dedicaremos unos días a responder todas las dudas enviadas al tumblr. Y una vez tengamos la información resuelta, procederemos a abrir un periodo de reservas tras el que vendrá, por fin, la apertura del foro.
Un saludo campista, El staff de Half-Blood Chronicles.
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saritatoyx · 6 months
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Monopoly Peanuts Snoopy
Vuelve a visitar los recuerdos divertidos y alegres de las tradiciones de todo el año con MONOPOLY: Peanuts Edition. Únase a Charlie Brown y la pandilla de la tira cómica más popular de Estados Unidos mientras compra, vende e intercambia momentos preciados de temporada, como Decorar el árbol, Dar gracias, Jugar béisbol y más. Impresiona a tus amigos construyendo nidos para pájaros y casas para perros o lidia con Good Grief y AUGH experiencias con gracia... simplemente. Sé el último jugador con dinero, Charlie Brown.
Incluye: 
1 tablero de juego 
6 fichas coleccionables
28 tarjetas de título de propiedad 
16 tarjetas de oportunidad renombradas AUGH! 
16 tarjetas de cofre comunitario renombradas GoodGrief!
Dinero MONOPOLY personalizado
32 casas renombradas Nidos de pájaros
12 hoteles renombrados Casas para perros
2 dados
Manual de Reglas
2-6 jugadores 
Edades 8 años o más
Tiempo de juego de más de 60 minutos
IDIOMA: INGLES
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sonsofks · 4 months
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Cambios Cruciales en el Futuro de Riot: Decisiones Difíciles y Compromiso Firme
Un mensaje importante sobre el rumbo de Riot Games, compartido por Dylan, el CEO de la compañía Rioters, Hoy, estoy compartiendo una decisión que esperábamos no tener que tomar en Riot. Estamos ajustando algunas de las apuestas que hemos realizado y cambiando nuestra forma de trabajar en toda la empresa para lograr un enfoque claro y avanzar hacia un futuro más sostenible. Esta decisión implica…
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TV: Doce personajes LGBTQ de la franquicia "Degrassi"
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Un blog que hable sobre la infancia y adolescencia LGBTQ no podía dejar de lado a una de las franquicias más celebradas de Canadá. Un verdadero semillero de artistas que contribuyó a mostrar el ser adolescente desde una perspectiva más realista y diversa.
Tiene sentido que todo haya nacido de dos maestros: la británica radicada en Canadá Linda Schuyler y el local Kit Hood. "The Kids of Degrassi Street" (1979-1986) fue el primer vagón de este tren imparable: sólo 26 episodios de una serie, en principio, destinada al público infantil. La idea comenzó a tomar velocidad con "Degrassi Junior High" (tres temporadas de 42 episodios entre 1987 y 1989) y "Degrassi High" (dos temporadas de 28 episodios entre 1989 y 1991). Ambas entregas comenzaron a delinear la variedad de temas, controversiales pero necesarios, que tocaban el mundo adolescente: homosexualidad, abuso sexual, delincuencia, drogadicción, embarazo adolescente, alcoholismo.
El nuevo siglo ofreció una renovación en el elenco juvenil, aunque no tanto en el temático. Esta vez, la serie fanatizó a las nuevas generaciones, que fueron premiadas con catorce temporadas ininterrumpidas. "Degrassi: The Next Generation", que en Latinoamérica pasó por Nickelodeon y MTV, gozó de 385 episodios, emitidos entre 2001 y 2015, y de un gran impacto de rating, crítica y reconocimiento. Algo que caracterizó a esta etapa, además de la consabida variedad temática (suicidios, asesinatos o transexualidad se añaden a la lista), es la gran gama de personajes celebrados por el público merced al talento y el carisma de sus intérpretes, las escenas memorables (y algunas con un dramatismo que sorprende en una serie dedicada al público teen) y las estrellas que emergieron de esta etapa de la franquicia, como el rapero Drake (aquí acreditado como Aubrey Drake Graham), Nina Dobrev ("The Vampire Diaries"), Shannon Kook-Chun (de la saga de terror "El conjuro") o Ricardo Hoyos (de la serie "Riverdale").
Netflix fue la casa que acogió la última entrega de la franquicia para su lanzamiento internacional. "Degrassi: Next Class" continuó "Next Generation" y recibió cuarenta capitulos divididos en cuatro temporadas: arrancó en 2016 y finalizó en 2017 (en efecto, cada año abarcó dos temporadas), siempre con la idea de transmitir las diversas problemáticas que acuciaban a los adolescentes, concediéndoles un espacio que les ayudase a entenderlas y salvarlas.
Ya lo hemos dicho: la sexualidad siempre fue un factor esencial en la narrativa de las series de "Degrassi" y, dentro de ese espectro, muchos fueron los personajes con los que se procuró representar a quienes escapaban a lo heterosexual o lo cisgénero. Aquí, un breve repaso con una docena de ellos:
Marco del Rossi (Adamo Ruggiero):
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Gran personaje que aparece en la segunda temporada (en el episodio "Girls Just Wanna Have Fun") como estudiante y termina en la novena ("Heart Like Mine") como profesor (una breve reaparición en "Degrassi: Next Class"). Su experiencia como adolescente gay, su arco durante su paso por la serie, fue muy conflictuada. Sus primeros amigos, gracias a sus dotes como bailarín, fueron Jimmy (Aubrey Graham) y el inefable Spinner (Shane Kippel), y, aunque este último no se tomó a bien cuando le reveló su homosexualidad, la relación entre ambos se recompuso. Su primer noviazgo fue con una chica, Ellie (Stacey Farber), pero lo concluyó tras advertir que el género femenino no era lo suyo. Su siguiente amorío, tan intenso como problemático, fue con Dylan Michalchuk y, en el medio, con un tal Tim (Alex House). Luego llegaría Eric (Dwain Murphy) y conformaría una relación que abarcó la mitad de la séptima temporada.
Dylan Michalchuk (John Bregar):
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Hermano mayor de Paige, Dylan es un deportista de alma. Tanto es así que su sueño es convertirse en jugador profesional de hockey en Suiza. Su primera aparición data de la tercera temporada ("Pride") y su amor por Marco, a pesar de ser intenso, no evitó que le fuera infiel con otro chico, o que mantuviera relaciones con Tom (Darryl Armstrong) o Eric (Justin Atkinson).
Paige Michalchuk (Lauren Collins):
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La fuerza del gen LGBTQ es (valga la redundancia) fuerte en esta familia: hermana menor de Dylan, Paige es uno de los personajes más representativos de "Degrassi: The Next Generation". Inicia su travesía en la historia como una chica arrogante, manipuladora e incluso cruel (en "Family Politics", tercer episodio de la primera temporada), pero la concluye como alguien que ha aprendido a abrazar un costado más amable. Capitana de "Power Squad", el equipo de porristas del colegio, su mundo da un vuelco cuando es violada por Dean Walton (Shawn Roberts), que acaba impune por su crimen. Paige, que padece frecuentemente ataques de pánico, tiene una vida amorosa pródiga: Alex Nuñez es la única chica entre varones, entre los que se cuentan Spinner, su profesor Matt Oleander (Christopher Jacot) y Griffin Pierce-Taylor (Nathaniel Stephenson).
Alex Nuñez (Deanna Casaluce):
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Alex provee el sabor latino, ofreciendo un rol complejo, rebelde con causa (viene de un hogar roto en el que, además de la pobreza, debe hacer frente a los novios abusivos de su madre). Su paso por el colegio, en el que su fama de "chica mala" la persigue, logra ofrecerle un punto de contención a través de sus nuevos amigos Ellie Nash (Stacey Farber), Marco Del Rossi y su antes rival y luego novia Paige. La adolescente inicia la travesía por la serie en la tercera temporada ("Gangsta, Gangsta") y la culmina en la séptima ("Love Is A Battlefield"). Un personaje fuerte que se ve obligada a crecer por sí misma y a tomar decisiones vitales que acaban fortaleciéndola.
Imogen Moreno (Christine Prosperi):
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Su personaje es introducido en la onceava temporada, en el episodio "Cry Me A River (1)", y concluye en la catorceava con "Finally (2)". Moreno es una chica tímida y creativa que ansía una personalidad más sociable. Su estilo único le permite conquistar a chicas (como Fiona Coyne o Jack Jones) o chicos (como Eli Goldsworthy, interpretado por Munco Chambers); incluso a su historial debe añadírsele una historia breve con Adam Torres.
Jack Jones (Niamh Wilson):
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Jacqueline Jones, tal su verdadero nombre, aparece en la decimotercera temporada ("What It´s Like") y congenia desde el principio con Imogen debido a su estilo tranquilo, alejado de los escándalos y las discusiones, su confianza y su afición atlética. Claro que el costado negativo de su personalidad recae en su escaso interés en mantener noviazgos a largo plazo. En su tiempo en la serie, Jack tiene dos etapas con Imogen Moreno, siendo en la primera una relación casi secreta (Imogen llega a presionarla para que saliera del clóset).
Fiona Coyne (Annie Clark):
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En 2015. el cantante estadounidense Ryan DeRobertis (alias Skylar Spence) lanzó su álbum debut "Prom King", adonde incluyó una canción titulada "Fiona Coyne", en obvia alusión al personaje que nos ocupa. Su nombre completo es Fiona Celestine Arabella Coyne y aparece en la novena temporada, en el episodio "Just Can´t Get Enough (1)". Gemela de Declan (Landon Liboiron), tiene una vida errante: nació en Japón, vivió en Nueva York y, tras su paso por Degrassi, se fue a vivir a Roma. A pesar de todo, no puede decir que su existencia sea fácil: con una madre en arresto domiciliario por fraude y su propia experiencia de alcoholismo y ansiedad, su lista de relaciones amorosas es amplia y abarca chicas (Imogen Moreno, Charlie Lima) y chicos (Sebastien, Riley Stavros, Bobby Beckonridge, Adam Torres); luego se asumiría como lesbiana.
Riley Stavros (Argiris Karras):
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En un principio, la ira ha sido su defensa contra lo que negaba vehementemente: su posible homosexualidad era inadmisible con su presente de muchacho atlético. Tras su primera aparición en la octava temporada (en la primera parte de "Uptown Girl"), su camino es sinuoso y problemático. Tras una breve relación con Fiona Coyne, la primera persona que le demuestra que no debería tener esa clase de conflicto es Sam (Wesley Morgan), el apuesto salvavidas con el que recibe clases para convertirse en uno y que le da la confianza para aceptarse a sí mismo. Sin embargo, su verdadero amor, el más impercedero (aunque con interrupciones), siempre será el que lo une con Zane Park, que prácticamente lo fuerza a salir del clóset.
Zane Park (Shannon Kook-Chun):
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Todo lo contrario a Riley, Zane es un gay atlético y orgulloso. "In Your Eyes" (novena temporada) es su episodio debut. Allí, tras una breve experiencia con un chico llamado Thomas Faron (Will Bowes), su personalidad explosiva sorprende al atónito Riley, a quien conoce en una clase de yoga. La forma de entender su propia sexualidad, entre la negación y la aceptación convierte un juego de contrastes en un romance intermitente que, tras el final de la serie, continúa en pie.
Adam Torres (Jordan Todosey):
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En Todosey recayó el honor de interpretar al primer personaje transgénero de la franquicia y, como es lógico, su rol en la historia es el de alguien que busca su transición a varón. Hermanastro de Drew (Luke Bilyk), Adam apareció en la décima temporada, en el episodio "I Just Don´t Know What To Do With Myself (1)" y no tardó en sorprender y conquistar a los fans, que quedaron devastados con su partida en la decimotercera temporada. Y no es para menos: aparece en el Degrassi Community School tras un pasado de bullying, adonde su presencia recibe más apoyo que burlas. Aunque ser transgénero le representa inconvenientes a la hora de pensarse en una pareja, Adam tiene una historia que incluye a Becky Baker (Sarah Fisher), Fiona Coyne y Missy Parker (Kendra Timmins).
Tristan Milligan (Lyle Lettau):
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Una de las últimas incorporaciones LGBTQ de la serie, debutó en la onceava temporada (la primera parte de "Dead and Gone"), cuando "Degrassi: The Next Generation" pasó a ser conocida como, simplemente, "Degrassi"; su última aparición sería en el episodio "#KThyBye", el final de la cuarta temporada de "Degrassi: Next Class" y, por el momento, de la franquicia. Tristan es abierto, orgulloso y ambicioso y posee una gran pasión por las artes. De personalidad arrolladora, también es un chico soñador y de buen corazón en busca de una pareja cálida y amorosa. En su búsqueda encuentra (o cree encontrarlo) en el maestro Grant Yates (Marc Bendavid), expulsado por la relación, en Vijay Maraj (Dante Scott) y, en el medio, el noviazgo más importante de su vida, tanto que abarca "Degrassi" y "Next Class": el que mantiene con Miles Hollingsworth III y es interrumpido por inseguridad de ambos (y porque, en su primera relación, Miles todavía tenía sentimientos por Maya).
Miles Hollingsworth III (Eric Osborne):
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Por supuesto, llevar un nombre como Miles David Hollingsworth III nos da una idea de que estamos frente a un muchacho de familia adinerada y modales refinados y aristocráticos, pero él es otra cosa. Su historia se inicia en "Degrassi" (la primera parte de "Summertime", en la temporada n° 13) y concluye en el último episodio de "Next Class". La tensa relación con su padre se agrava tras ser expulsado de su colegio anterior, al que iba en condición de pupilo, por iniciar un incendio. A pesar de los problemas en los que se mete, es notoria su desesperación por intentar agradarle, deseando aprobación. Ha tenido relaciones con chicas, como Maya Matlin (Olivia Scriven), Zoë Rivas (Ana Golja) o Esme Song (Chelsea Clark), pero lo que nos revela que es un personaje bisexual (el primero varón en la serie) es su romance con Tristan. La relación es tumultuosa, pero no tanto como la que mantiene con Lola Pacini (Amanda Arcuri), a quien deja embarazada tras un momento de pasión; finalmente, ella finalizaría voluntariamente su embarazo.
Nota 1: por falta de espacio, pues este post lo ha excedido para los requerimientos de tumblr, en una próxima ocasión publicaré sobre Glen Simpson, personaje gay que aparecó en "Degrassi Junior High".
Nota 2: aunque fui espectador de la serie, me fue imposible realizar este post sin la valiosísima del blog "Degrassi Wiki": https://degrassi.fandom.com/wiki/Degrassi_Wiki
Nota 3: Asimismo, algunas de las imagenes provienen de la cuenta oficial de tumblr de Degrassi: https://degrassi.tumblr.com
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cuberol · 3 months
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Hola, cubo, buenas noches o madrugadas, ¿cómo está?
Soy alguien que se ha desempeñado en el rol por medio de "grupos" de Facebook los últimos once años. Lo hacía, en últimas, para divertirme y hacer relatos de la vida diaria. Pues de esto abunda muchísimo en esa plataforma.
Nunca. Jamás en mi vida tuve un partner, sólo lo que puedes llamar "pareja amorosa" en rol, claro está. Lo que uno suele escribir es acerca del diario vivir, las situaciones cotidianas de una vida cotidiana y siento que estar allí todo estos años me ayudó a desarrollarme medianamente de forma escritural. Tengo 26 años y he querido abandonar esto del roleo por diversos factores, entre eso, por supuesto la edad. Para Facebook eres viejo si a esta edad.
El otro punto es porque ya nadie hace rol. Si en Facebook exististiera más dinamismo con respecto a lo narrativo y no tanto esto de "las ganas de socializar, subir memes o tener un perfil bonito visualmente" como ocurre hoy en día, el cuento sería muy distinto. Es una baja de ánimos total y ya no quiero centrarme solamente en esa vida cotidiana; estoy cansado. Quiero tener mi tiempo, desarrollar mis historias en un lugar donde sí lo valoren.
Facebook me parece horrible opción para alguien que, como yo, todavía conserva una esperanza de escribir otras cosas. Es mi mayor pasatiempo y ya no quiero que estas cosas me absorban. Deseo divertirme como realmente debería divertirme en este mundo. Y esto lo escribo para que, las personas entiendan el contexto de Facebook y que huyan a ambientes más dinámicos si alguna vez pensaron en ir allá y que no piensan desarrollar personajes 2D (para ellos es más distinta la cosa, pero no me interesa tanto ese mundo).
Ahora sí, mi primera pregunta es (si conoce información, ojalá que sí): ¿Dónde consigo lugares para rolear? No sé cómo le llaman... ¿Foros? ¿Conoce alguno? ¿VARIOS? ¿Cómo me permeo de esta información?
Segundo. ¿Alguien que jamás ha estado en un foro, puede entrar a rolear ahí? ¿Qué nivel de escritura piden? ¿Qué es esencial?
Tercero. ¿Es fácil encontrar con quien escribir en dichos lugares?
Acabé de encontrar este blog todo por el desespero de buscar e informarme. Gracias y perdón la extensión de palabras.
¡Ooho! Parece que arriban a mis costas visitantes de tierras lejanas… veo que vienes de un lugar duro, viajero.
Pero no te preocupes, si estás dispuesto a abrir tu mente a experiencias desafiantes, gratificantes y auténticas, puedo presentarte al verdadero rol: uno que se juega con mucha imaginación, dados, manuales y con grandes aventuras en entornos de todo tipo.
Y ya vale con la intro, pero es que era un buen resumen de lo que vengo a decirte: si quieres rolear, tienes a tu disposición el directorio de foros de foroactivo: https://www.foroactivo.com/directorio/foros-rpg/
Ahí los foros están ordenados por categorías, para que entres al que más te guste. ¿Nivel narrativo requerido? En más de uno saber leer es opcional, así que no deberías preocuparte mucho. Con que muestres interés y ganas de rolear, no te van a dejar fuera en ningún lugar que valga la pena.
También tienes otros medios y puntos de reunión como Comunidad Umbría, con todo tipo de partidas y estilos, con un funcionamiento más tradicional de máster y jugadores en partidas acotadas.
Por otro lado, si huyes de eso que dices pero quieres seguir masticando la misma alfalfa en un jardín diferente, solo tendrías que buscar en ese mismo directorio de antes cosas como "foros de universidad" o parecidos y quizás se te abra un mundo de color, aunque ahí te puedo indicar poco porque no son colores que yo frecuente. Pero hey, para gustos no hay nada escrito: al fin y al cabo el mundo está lleno de gente que come gambas pero le pone mala cara a los bichos terrestres.
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inkduo · 10 days
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───── ❝ Saga Fallout ❞ ─────
A lo largo de nuestra vida, hemos estado expuestos a los videojuegos, pero ninguno nos ha fascinado más que Fallout. La saga de videojuegos Fallout ha sido un fenómeno en la industria del gaming desde su debut. Desde entonces, ha ganado una enorme base de fanáticos y se ha convertido en una de las franquicias más icónicas del género de los juegos de rol de mundo abierto, pasando de un juego con gráficos pixelados, a llegar al mundo como una serie live action, la cual, ha ganado fama y reconocimiento por su enfoque único en un mundo postapocalíptico, nosotros consideramos que la serie es tal cual los juegos, los personajes, trajes, etc…quedamos asombrados al verla por primera vez con ese estilo retro-futurista distintivo del juego.  Vamos a explorar las características de esta saga.
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Fallout nos sumerge en un mundo devastado por la guerra nuclear, donde la civilización tal como la conocemos ha colapsado. Ambientado en un universo alternativo, la serie muestra una América retro-futurista de los años 50 y 60, con tecnología avanzada pero estancada en la estética de esa época. Los desiertos baldíos y las ciudades en ruinas están habitados por mutantes, facciones rivales y peligros desconocidos, creando un entorno único y envolvente para los jugadores.
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El impacto de la saga Fallout en la industria del videojuego es algo que no se puede negar, ha impactado tanto en la industria como en nuestras vidas, podemos recordar el jugarlo cuando éramos niños y ahora podemos acceder de igual manera y más actualizada, con mejores graficos y nuevos modos de juego, para vivir nuevamente la experiencia de pasear por un mundo post-apocalíptico y elegir nuestro propio destino.
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En conclusión, nos parece que la saga ha ganado fama y admiración gracias a su mundo postapocalíptico único, su enfoque en la libertad de elección, sus narrativas profundas y su capacidad para innovar. A través de sus múltiples entregas, ha dejado una huella duradera en la industria del videojuego y en la cultura pop en general, convirtiéndose en un clásico moderno que continuará siendo relevante durante muchos años más, también en nuestras vidas.
Nos vemos en el próximo post!
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guardianasdelrpg · 5 months
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Que consejo le darian a un novato en creacion de un foro de rol? Cabe aclarar que, como jugador, tengo dos decadas de experiencia
¡Hola estrellita!
Para empezar te recomiendo tener paciencia, sobre todo el primer mes ya que es cuando se consolida un poco el foro, aprecias quien se queda realmente o quien está cangureando.
Escucha las sugerencias de los usuarios, pero no te obligues a tener que hacerles caso siempre.
Recompensa a aquellos que muestren iniciativa y ganas de mover. No tengas miedo de banear a aquellos que se muestren irreverentes.
¡Mucho ánimo!
Aprovecho que tengo huequito para publicar cositas ✨
Ahri ❤️
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