Bad gays как-то попали в закулисье #14
стр.13
стр.15
В этой истории не будет романтических линий. Я не считаю уместным вводить романтику, история просто не про это. Возможно будут какие-то намеки (я люблю некоторые пейринг и полиаморию в банде), но эта работа является для меня просто исследованием и хобби, площадкой для экспериментов. Киллер просто дурачится, потому что получает интересную реакцию в ответ.
Что ж, теперь я хочу поэкспериментировать с количеством изображений. Я буду добавлять больше подходящих изображений-иллюстраций к тексту. Пока начну с двух-трех и посмотрю, что из этого выйдет. Не думаю, что у меня хватит времени добавлять банду на все изображения, но, возможно, в дальнейшем я сделаю что-то подобное.
То, что Эррор определил как "выход", оказалось игровым автоматом. Он был неисправен: кабель питания оборван и вёл в небольшую грязную лужу, одна из стенок оказалась исполосована следами когтей, будто дикий зверь точил о него когти, отверстие для монет заросло мхом. Но Эррор был уверен в том, что эта штука может послужить выходом отсюда (он видит больше, чем остальные), когда они осмотрятся вокруг. Всё таки они только что прибыли. Но уровень 25, куда предположительно мог вести аркадный автомат, являлся хорошей возможностью самостоятельно выбрать свой дальнейший маршрут (Найтмер был рад возможности предсказать свою жизнь).
Описание уровня 23 в базе знаний описывало руины прошлой цивилизации. Было бы не лишним заняться археологией. Тем более, что помимо предметов людские организации охотились за информацией (Киллер понимал их любопытство). Старые кирпичи, развалины, пара ржавых монет, зарисовки разнообразной архитектуры - банда с восхищением (кроме Эррора) смотрела на своего босса, который на удивление хорошо ориентировался в ценности археологических находок.
Многие из них забывали порой, что их босс прожил долгую жизнь и любил учиться новому.
Инвентарь группы хоть и позволял носить с собой множество предметов, но был ограничен и уже оказался заполнен жизненно важными вещами. Им приходилось выбирать. Что-то они отсеивали, основываясь на данных из базы данных Закулисья, что-то не представляло исторической ценности. В основном поисками занимались подчиненные Найтмера: Киллер приносил буквально всё что видел, в то время как Хоррор увлечённо искал съедобные и лечебные растения.
Даст - единственный, кто целенаправленно искал артефакты. Он восхищался навыками Найтмера, и ему было интересно узнать от него больше об истории. Лесные мотыльки слетались к нему. Дасту даже казалось, что они пытались помочь в поисках в меру своих возможностей. Возможно, это было его воображение. Но он смог найти пару интересных фресок и осколков каких-то странных орудий, которые Найтмер определил как "ценные".
Что-то из находок напоминало музыкальные инструменты, что-то походило на оружие или орудия труда. Они казались поврежденными, однако попытка Киллера сломать одну из древних вещей провалилась: они оказались на удивление крепкими.
Хоррор нашел дикий виноград и кучу улиток на нём. Приготовить улиток он смог только через пару дней (каждый из них знал об улитках от старой леди), но ягоды оказались приятны на вкус. Будто бы растение попало сюда не из леса, а с плантации. Это объясняло улиток.
Эррор с помощью струн ловил животных и позволял Хоррору готовить их. Это просто было рационально. Большой парень умел хорошо готовить. В некотором роде Хоррор купил лояльность Эррора. Пока что.
В целом, они пробыли в этих лесах около двух недель и не заметили каких-то следов возможности попасть в родное измерение. Людское поселение, похоже, также было слишком далеко от места, где они находились (Энрико мог плохо закончить свои дни). Да и всё что знали люди, они сразу же публиковали на Рэддите или базе знаний, а какие-либо тайные сообщества им пока не попадались. Последнее сильно разочаровывало Найтмера.
С некоторой опаской (измерение-убийца могло сыграть с ними шутку, но проделывать весь путь обратно было лень. Они ведь Сансы), группа вернулась к аркадному автомату коротким путём.
Он стоял там же.
Ждал их.
Эррор не мог заставить его работать просто так. Он видел исполняемый код для перемещения на уровень 25. Но Закулисье запрещало ему что-либо менять или инициировать. К счастью, перед ним была реальная вещь. И код перемещения запускался вручную. Ему просто требовалось снова соединить провода и микросхемы, которые сделают всю работу за него.
Эррор просунул руки внутрь разрушенной машины и выпустил нити. Они скользнули вглубь, оплетая разрушенные части. Источник питания все еще оставался в рабочем состоянии - шнур снаружи был декорацией.
Механизм казался сложным, но Эррору не нужно было чинить всё - только то, что участвует в исполнении кода. Потребовалось некоторое время, но у Разрушителя получилось. Автомат все еще выглядел обесточенным, его экран остался тёмным. Но изнутри послышалась музыка, а отверстие для монет замерцало лампочками. Одна из найденных ими древних монет смогла протиснуться внутрь. Теперь им требовалось только нажать пару кнопок, имитируя игру. Киллер с радостью набросился на рычажки и клавиатуру. После пары действий Эррор начал перезагружаться, а Киллер вошел во вкус - похоже, что игровой автомат содержал в себе какой-то файтинг. Ориентироваться на звуки битвы было трудно, но скелет увлекся и играл до тех пор, пока перенос не сработал.
Они все появились в зале, уровне 25. Второй перекресток Закулисья. Множество аркадных автоматов, бильярдов, мини-баров, автоматов с газировкой, пинг-понга и прочего.
Киллер сразу же предложил сыграть во что-нибудь. Он игриво использовал свое тело как ставку.
Nightmare belongs to Jokublog
Killer belongs to RahafWabas
Dust belongs to Ask-DustTale
Horror belongs to Sour-Apple-Studios
Error belongs to CrayonQueen
Cross belongs to JakeiArtwork
20 notes
·
View notes
We have finally learned why Barbatos is so mad at Solomon... and it's not what I was expecting at all
I love how Solomon reacts to this. He seems so nonchalant like "aww come on, don't be like that~" xD
Is anyone else happy that we got to witness this side of Barbatos?!
He always seems so calm, cool, and collected. So for Barbatos to be this upset, offended, and angry over Solomon innocently placing him as number eight on a list... it's a bit shocking lol
It does make sense, though. I think every demon has a serious level of pride within them, in one way or another. Even Levi, in regards to his knowledge of anime and games.
And obviously, being placed as eighth was a jab to Barbatos's pride/self worth.
In Solomon's defense... it was an entirely innocent action/"mistake" on his part. No malicious intent whatsoever.
Though for future reference : very nice compliments and words of high praise should always be written alongside a demon's name. Ya know... to boost their mood and (attempt to) distract them from everything else ^w^
211 notes
·
View notes