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#mulheres indias
falangesdovento · 11 months
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newsprovidernetwork · 6 months
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kannabosn · 1 year
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Mãe de Lorenzo e Valentina sou Jornalista de formação com especialização em Relações públicas (Londres) Paciente Canábica hoje atuo como Consultora Cannábica e comunicóloga.
"Meu objetivo é acolher, encaminhar, acompanhar e sugerir soluções para as pessoas que buscam qualidade de vida e autoconhecimento através de práticas integrativas conectadas com a espiritualidade e a natureza." Formada em Ciência e Indústria da Cannabis pela Inflore, Unifesp - Cannabis Medicinal, Culinária Cannábica no Uruguay, Empreendedorismo para mulheres - Xah com Mariaz, cursando a extensão da Ufsc em Sistema Endocanabinóide com pesquisa no foco do impacto da Cannabis na vida da mulher após os 40 anos. Através destes caminhos percorridos idealizou a Madre HempShop, uma plataforma on line do mundo da Cannabis para o Universo feminino e o Bhang Yoga, uma experiência de se conectar com a espiritualidade, conexão, cura e encontro com o amor próprio. Articuladora de rodas que promovem a informação sobre maternidade, redução de danos e antiproibicionismo teve a oportunidade de participar nos Congressos da Argentina, Uruguay, São Paulo e Florianópolis.
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erosrpbr · 7 months
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"J. K. Rowling foi denunciada à polícia britânica por transfobia. A queixa foi feita por India Willoughby, ex-participante do 'Celebrity Big Brother', no Reino Unido. As informações são do "Deadline".
Em uma entrevista à TV, segundo o "Deadline", India afirmou que tinha uma reclamação contra J.K., argumentando que a escritora a chama, repetidamente, pelo gênero errado.
J.K. afirmou que India "não se tornou uma mulher". "India faz cosplay de uma fantasia masculina misógina sobre o que é uma mulher", escreveu a autora de Harry Potter no X.
Ela ainda se recusou a usar os pronomes que India se identifica.
"A máscara caiu. Historicamente, as pessoas deram-lhe o benefício da dúvida, ouvindo que tudo o que ela faz é defender os direitos das mulheres", disse India. "Ela não pode mais discutir isso agora que realmente assumiu e me disse amplamente que India Willoughby é um homem."
A promotoria do Reino Unido diz que a hostilidade baseada na identidade transgênero pode ser processada como crime de ódio."
CRIME
DE
ÓDIO
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India 👑
#Repost @india_amarteifio
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Obrigada, Brasil! Thank you for your warmth and hospitality. Your endless support has not gone unnoticed and I WILL be back! ❤️
@netflixbrasil
#Repost @india_amarteifio
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In my next life, I would like to turn into a bowl of Pão de Queijo please ✨
Artist on 4th slide- Paul Gauguin, Femmes de Tahiti ou Sur la plage [Mulheres taitianas ou Na praia] (Tahitian Women or On the Beach], 1891
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gifseafins · 1 year
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I WATCHED RAKHI
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This morning I gave myself a birthday present.
I spent the night watching Rakhi.
The picture was in terrible quality, the subtitles weren't perfect and none of the music was translated, but holy hell, what a good movie !!!!
A real emotional rollercoaster.
Tarak starts the movie as the cute older brother, and ends as the hero you want to protect at all costs.
Just the right amount of drama and action in a very well crafted script.
And Tarak's interpretation in this movie was just PERFECT !!!!
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. And I am a firm believer that the musical acts in the film were there for the sole purpose of giving the audience some time to breathe, preventing the audience from having depressive or panic attacks, because it's like I said "emotional roller coaster" !
And I loved his arm covered in multiple Rakhi, it even looked like some kind of armor he wore on his arm.
Maybe the idea was the same, there's no way to know…
A fact that makes me sad is knowing that Rakhi and Temper are productions 9 years apart; and that the situation for women in India is still so complex that you can use this as a background for a movie without making changes…
And I sincerely hope that this is all just a movie script, that things are better now, and that women are finally respected.
That's what I wish for this birthday !!!!
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Essa madrugada eu me dei um presente de aniversário.
Passei a noite assistindo a Rakhi.
A imagem estava em péssima qualidade, a legenda não era perfeita e nenhuma musica estava traduzida, mas puta que pariu, que filme bom !!!!
Uma verdadeira montanha russa emocional.
Tarak começa o filme como o irmão mais velho fofo, e termina como o herói que você quer proteger a todo custo.
A quantidade certa de drama e ação em um roteiro muito bem elaborado.
E a interpretação do Tarak nesse filme estava simplesmente PERFEITA !!!!
E eu acredito piamente que os atos musicais do filme, estavam lá com o unico proposito de dar a platéia um tempo para respirar, evitando que o publico tenha crises depressivas ou ataques de panico, porque é como eu disse "montanha russa emocional" !
E eu amei o braço dele coberto de vários Rakhi, parecia até algum tipo de armadura que ele usou no braço.
Talvez a ideia tenha sido essa mesma, não tem como saber…
Um fato que me deixa triste é saber que Rakhi e Temper são produções com 9 anos de distancia uma da outra; e que a situação para as mulheres na India, ainda é tão complexa, que você pode usar isso como plano de fundo para um filme sem realizar alterações…
E eu espero sinceramente que tudo isso seja apenas roteiro de filme, que as coisas são melhores agora, e que as mulheres são finalmente respeitadas.
É o que eu desejo nesse aniversário !!!!
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enkhanthor · 2 years
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Desafio do Legado Histórico - Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simvilização)
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INTRODUÇÃO
Por volta de 12 mil anos atrás, eventos geológicos e astronômicos como o impacto do dryas recente ocasionaram profundas mudanças climáticas, levando ao aquecimento do planeta, à elevação do nível dos mares e possibilitando o desenvolvimento da agricultura. O homem deixou de ser caçador/coletor e começou a se fixar em assentamentos, se tornando sedentário. Surgiram as primeiras cidades, a cerâmica, o calendário, a moeda (inicialmente fichas de argila) e posteriormente, a escrita.
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Acredita-se que a cidade mais antiga do mundo seja Çatal Huyuk na Anatólia (atual Turquia) datada de 7.100 anos a.C., embora assentamentos mais antigos como Tell Abu Hureyra já denotassem a existência de comunidades neolíticas pré-cerâmicas da cultura natufiana na região do Levante e norte da Mesopotâmia entre 13 mil e 9 mil anos atrás. Provavelmente estes eram assentamentos sazonais de grupos de caçadores-coletores seminômades que praticavam agricultura rudimentar e domesticação de animais, enquanto Çatal Huyuk era uma cidade mais sofisticada com cerca de 10 mil habitantes, sistema de escoamento de esgoto e canalização das águas pluviais. Suas casas tinham cerca de 25 m² e eram construídas adjacentes umas as outras com aberturas no teto, acessadas através de escadas. A cidade não tinha muros, calçadas, ruas, praças de mercados ou cemitérios. Seus mortos eram enterrados debaixo dos pisos das casas. A arte era muito importante para a população local. Foram encontradas pinturas em murais e diversas esculturas de animais, principalmente touros e mulheres, prováveis símbolos de fertilidade. Um fator que pode ter favorecido o estabelecimento de uma cultura matriarcal é a localização da cidade na rota de migração entre o norte da Mesopotâmia e o continente europeu. No entanto, a medida que os homens passavam mais tempo em casa e as cidades surgiam, as relações sociais foram se modificando, formando as bases para a sociedade patriarcal que se estabeleceu desde a antiguidade. O espaço do homem foi definido como público, enquanto o da mulher se tornou privado. Matrimônios começaram a ser frequentes e mulheres viraram moeda de troca.
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Na Anatólia também surgiram as primeiras grandes construções, o Templo de Gobekli Tepe, datado de 9.500 a.C., e a astro-religião (conjunto de crenças mitológicas baseadas na observação do céu e constelações). Especula-se que existiu uma crença religiosa nessa época, a qual originou a partir de sincretismo todos os deuses e mitos da antiguidade. Dessa forma, tem paralelos entre Ea e Chronos, Zeus e Thor, Rá e Apolo, Ishtar, Astarte e Afrodite, Hermes e Toth, Enki/Enlil e Deus/Diabo, Jesus Cristo e Krishna e várias narrativas que falam sobre um grande dilúvio em culturas distintas.
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Antigamente, acreditava-se que a agricultura se disseminou a partir de três centros de expansão: Mesopotâmia, Egito e China. Hoje, acrescenta-se Harapa (India), América Central e Nova Guiné. A civilização mais antiga conhecida floresceu no crescente fértil entre os rios Tigre e Eufrates, onde, por volta de 5.500 a.C, se desenvolveu a cultura Ubaid através da fusão das culturas Samarra (pescadores-caçadores), Hassuna (praticantes de agricultura irrigada) e Halef (pastores nômades ceramistas), posteriormente se tornando a Suméria. Os ubaidianos fundaram a cidade de Eridu em 5.400 a.C. no sul da Mesopotâmia e provavelmente são os responsáveis pelos processos metalúrgicos mais antigos conhecidos a partir da fundição do cobre. O Gênesis também cita que o Jardim do Éden estaria localizado próximo a um rio que se dividiria em quatro, dois deles identificados como Tigres e Eufrates. Isso pode significar que houve um local de paz e tranquilidade nessa região atribuído pelos hebreus como o berço da humanidade. Novas pesquisas também encontraram ruínas submersas que sugerem a existência de civilizações ainda mais antigas em Duarca (Índia) e Yonaguni (Japão), mas pouco sabemos sobre esses vestígios arqueológicos.
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As regras que escrevi servem para o neolítico e inicio da civilização pré-sumeriana na mesopotâmia isto por causa dos registros arqueológicos. Tentei ter uma base que tivesse fontes para pesquisar ou ao menos uma especulação de como as pessoas viviam. Outro ponto é que eu quis diversificar as etnias. Vale lembrar que a Pré-História na Mesopotâmia termina com a invenção da escrita por volta de 3.500 a.EC, enquanto na Europa se prolonga por mais tempo. Stonehenge, por exemplo data de 3.100 a.C. a 2.000 a.C. (cerca de 6 milênios depois de Gobekli Tepe).
Basear-se na Mesopotâmia também significa alguns problemas. Não tem conteúdos personalizados para a Suméria (vou precisar fazer). Eu me inspiro no Ultimate Decades Challenge da morbidgamer e jogar de 10 mil anos considerando cada 4 dias Sim como 1 ano humano seria loucura. Então, adotarei o tempo de vida dos Sims baseado no humano apenas quando se iniciam os registros históricos. Antes desses registros, a Bíblia e a Lista de Reis Sumérios sugerem que os homens viviam centenas de anos. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo que os atuais. Eu estabeleci cada dia Sim como 1 ano da Antiguidade. A quantidade de gerações após completar as tarefas básicas dessa Era é opcional e você também pode desconsiderar essa sugestão de calendário.
REGRAS
1 - Progressão gradual:
A principal regra dessa Era é:
1.1 - As mudanças devem acontecer de forma lenta, gradual e parecer que está havendo um progresso. Nada de um dia estar dormindo em uma caverna com peles e no dia seguinte em um abrigo de tijolos com roupas elaboradas e joias. Deixe seus Sims conquistarem as coisas lentamente.
2 - Herdeiro, Matrimônio, Maternidade e Primogenitura
2.1 - O Sim que inicia essa Era seria o mais jovem depois que a Matriarca Fundadora da Pré-História completou o ciclo da vida. Se você jogou várias gerações na Pré-História, pode escolher outro descendente, desde que do sangue da Matriarca.
2.2 - O primeiro herdeiro pode ser uma mulher, porém os próximos serão todos homens.
2.3 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Sustentável o plano de ação amor livre está proibido.
2.4 - Sims mulheres devem se casar jovens (adolescentes no jogo). Sim, elas podem se casar com idosos.
2.5 - Seria bom que homens casassem jovens, mas não é obrigatório.
2.6 - Beleza não é fundamental para o casamento, fertilidade Sim. Mulheres jovens com quadris largos são preferidas. Mas se seu Sim não achar o cônjuge atraente (sistema de atratividade do Wicked Whims ou Wonderfull Whims), você pode casar mesmo assim.
2.7 - Casamentos podem ocorrer por trocas. Não estou considerando o dote, mas a troca por algum item mais caro que precise ou queira.
2.8 - Seu Sim pode ter mais de uma esposa. Essa regra é valida para mulheres também até o dia marcado como 2.300 BC no Calendário Sim (ver item 4). A poliandria foi declarada ilegal sob punição de apedrejamento por volta de 2.300 a.C. na Suméria.
2.9 - Na Simvilização as mulheres devem ter aspirações de Supermãe ou Família Grande e Feliz e serem mães. Podem ter outras aspirações e fazer negócios com outros Sims (através de loja ou mesa de vendas) apenas quando viúvas ou velhas (adultas), na ausência de um marido.
2.10 - Toda vez que um Sim se casar (homem ou mulher) jogue um D100. Se tirar 100, esse Sim é infértil e nunca poderá ter filhos. Marque a opção no CAS para que ele não possa ter filhos.
2.11 - Se a esposa do Sim for infértil ele não pode divorciar-se.
2.12 - Se usar Wicked Whims, Wonderfull Whims ou Pregnancy Overhaul não pode utilizar métodos contraceptivos. Eu não adotei a regra de sempre "tentar ter um bebê" em vez de "oba-oba" porque com certeza deveriam haver métodos de se evitar uma gravidez antigamente, embora não tão eficazes como os modernos.
2.13 - Relações homossexuais começam gradualmente a ser vistas com preconceito. Esses relacionamentos devem ser escondidos. Não sei ao certo se isso vale para toda a Suméria, mas valia para os hebreus (Bíblia). Então, as bases devem ter começado com o matrimônio.
2.14 - Se seu Sim herdeiro morre, o Legado passa para o filho primogênito.
2.15 - Se o primogênito do herdeiro morrer, o Legado passa para o próximo filho mais velho.
2.16 - Se todos os filhos do herdeiro morrem, o Legado passa para o Sim masculino mais próximo.
2.17 - Se todos os Sims masculinos descendentes da Matriarca morrerem, o Legado passa para a filha mais velha ou parente feminina mais próxima, considerando que o marido irá gerir seus bens. Após a morte dessa Sim mulher, o Legado passa para seu filho primogênito. Se o marido tiver outros filhos, com outra mulher, esses não são considerados, pois não são descendentes da Matriarca.
2.18 - Use o bom senso para as regras 2.16 e 2.17. Uma Sim mulher próxima à família principal ainda é mais importante que um Sim masculino descendente da Matriarca em um mundo distante. Se você não tem contato com o ramo familiar do Sim masculino, o Legado passa para a Sim mulher.
2.19 - Se seu Sim herdeiro morre sem completar uma tarefa da Era, o próximo Sim que assumir o Legado deve dar continuidade à essa tarefa. A progressão de habilidade do herdeiro anterior não conta. Se o herdeiro morre com jardinagem nível 9 e o novo tem apenas 2, você terá todo o esforço de progressão de habilidade novamente.
2.20 - O segundo filho ou outro Sim masculino pode entrar em disputa com o Sim herdeiro pelo Legado. Uma briga deve acontecer. O perdedor morre ou é exilado. O vencedor deve continuar as tarefas, valendo a regra 2.19.
2.21 - Não estou considerando o regente ainda. Em alguns casos, quando a mãe for viúva e o herdeiro criança pode-se nomear um regente (tio ou segundo marido da mulher) para completar as tarefas da Era. Mas não sei se isso é adequado para essa época ou apenas Império Romano e Idade Média. É mais provável que isso não fosse importante até que houvesse um grande acúmulo de riquezas. Talvez, se sua família ficar excepcionalmente rica... Use essa ideia com bom senso.
3 - Aspiração e Habilidades do Sim - Expansão da Agricultura, Criação de Objetos e Domesticação de Animais
3.1 - Seu Sim herdeiro deve ter aspiração Botânico Autônomo e o traço de recompensa dedo super-verde para completar a Era da Agricultura.
3.2 - Seu Sim herdeiro deve alcançar o nível 10 em jardinagem.
3.3 - Complete a conquista Interesse em Colheita.
3.4 - Faça uma plantação com todas as plantas coletáveis do seu mundo. Não deve ser uma plantação organizada. Apenas um monte de plantas que nascem onde você plantou e não devem ser removidas de lugar no modo construção. Você pode organizar a plantação depois que completar nível 10 de jardinagem.
3.5 - Plantas com insetos não podem ser cuidadas e devem morrer. Sem agrotóxicos.
3.6 - Não é permitido comprar plantas pela jardineira. Sem comprar pelo celular e computador também, por favor.
3.7 - Seu Sim pode viajar para outro mundo para coletar ervas, frutas e vegetais, mas ele deve ficar dias fora com a fogueira e barraca. Apenas para mundos com climas semelhantes. Se seu Sim morar em Willow Creek pode viajar para Newcrest, Windembug e Avelândia do Norte. Se morar em Oasis Springs pode viajar para Del Sol Valley e Sulani. Granitte Falls equivalem as montanhas e podem ser visitados por todos, mas Selvadorada não.
3.8 - Depois que você atingir nível 10 em jardinagem, você pode adquirir trigo com esse mod da branzelotus se quiser. É como se seu Sim tivesse trocado com mercadores.
3.9 - Seu Sim herdeiro deve ter nível 10 de mecânica para comprar a mesa de vendas (como se seu Sim fabricasse ela com habilidade de marcenaria) que equivale ao início das transações comerciais e moeda (ver item 5).
3.10 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Campestre recomendo usar mods para substituir a vaca por cabra e a lhama por ovelha.
3.11 - Para ter qualquer animal de fazenda (requer The Sims 4 Vida Campestre), caixa de abelha (requer The Sims 4 Estações) ou fazenda de inseto (requer The Sims 4 Vida Sustentável), seu Sim herdeiro deve ter nível 10 nas habilidades de pesca e jardinagem e dinheiro suficiente (ver item 5).
3.12 - Polêmico - Exceção das regras 3.9 e 3.11 - Você também pode trocar a mesa de vendas, um animal de fazenda ou algum item dando uma de suas filhas em matrimônio. Essa regra vai valer para quase qualquer objeto por muitas Eras daqui para a frente, principalmente quanto mais pobre for seu Sim.
3.13 - Os Sims podem ter habilidade de fabricação de velas. No neolítico seus Sims permanecem no escuro se não criarem suas próprias velas. Você só pode adquirir uma vela permanente (sessão de iluminação do modo compra ou conteúdo personalizado) para cada Sim que chegar a habilidade 10 de fabricação. Todas as outras velas devem ser fabricadas. Essa regra vale para seu lote principal, outros lotes podem ser customizados com velas permanentes.
3.14 - Todas as habilidades da Era passada são permitidas: ginástica, canto, dança, treinamento de animais, pintura, culinária, pesca, carisma e travessura. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Retiro ao Ar Livre pode ter herbalismo também.
3.15 - Habilidades de mods condizentes com o Início da Simvilização são permitidas: fabricação de mel, fazenda de planta-vaca, por exemplo. Fazenda de planta-vaca requer habilidade de jardinagem nível 10 e obter uma planta-vaca do jogo base através de pesca ou enxerto.
4 - Mundos, Clima e Calendário Sim:
4.1 - Escolha um mundo para se estabelecer. Avelândia do Norte representa a Grã-Bretanha; Windemburg, a região do Reno na Alemanha; Newcrest e Willow Creek, a Europa Ocidental; Tartosa, o mediterrâneo; Oasis Springs e Strangerville, o Egito. Na falta de mundo adequado, a Mesopotâmia pode ser representada tanto por Oasis Springs quanto Sulani.
4.2 - Sugiro que você continue longe das estradas ou use um mod como o Timeless, sempre cobrindo itens modernos com pedras com ajuda do tool 2.6.2.
4.3 - No neolítico as estações duram 7 dias completando 1 ano Sim, isso vai permitir a criação do calendário Sim.
4.4 - Você pode estabelecer o início do calendário na primavera do próximo ano, depois que atingir nível 10 em jardinagem.
4.5 - O Calendário marca o Início da Simvilização. O ano Sim tem 28 dias e se divide em p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7 para primavera, v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7 para verão, o1, o2, o3, o4, o5, o6, o,7 para outono e i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7 para inverno, onde cada número corresponde ao dia da semana. Na frente coloque o número do ano. Assim, 1p1 equivale a primeiro dia da primavera do ano 1 e 25v5 equivale ao quinto dia do verão do ano 25. Acompanhe a aba calendário da minha planilha para entender melhor. Cada dia Sim no Início da Simvilização equivale a 1 ano humano. Assim nessa fase o desafio corre mais rápido que o Ultimate Decades Challenge, considerando que os eventos estão ocorrendo mais rápido na História Sim que na História da humanidade.
O dia 1p1 equivale a 3.500 a.EC, data que vamos estabelecer como a invenção da proto-escrita na Suméria (embora o período Ubaid tenha se iniciado em 5.400 a.C.):
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4.6 - A medida que o tempo passa, construa lotes em sua vizinhança e os povoe com Sims aleatórios do jogo (devidamente customizados) ou descendentes das outras famílias.
5 - Lotes, Dinheiro e Contas
5.1 - No início da Era da Agricultura você pode construir um abrigo rústico. Sugestão: um simples bloco quadrado com aberturas para entradas de ventilação ou apenas um buraco no chão. Com o tempo e a medida que ganhar dinheiro você pode adicionar janelas, telhas de palha e ir melhorando seu abrigo.
5.2 - No início da Simvilização o dinheiro importa. A partir de 1p1, você deve zerar o dinheiro de sua família/grupo. Para isso, tenha mecânica nível 10 e compre uma mesa de vendas (requer The Sims 4 Vida na Cidade, The Sims 4 Vida Sustentável ou The Sims 4 Aventuras na Selva). Agora, aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money 0.
5.3 - Depois de comprar a mesa de vendas, o Sim não pode mais vender itens a partir do seu inventário. Você sempre precisa vender o item para outro Sim com quem seu Sim possa interagir (Venda de Garagem).
5.4 - Para vender itens do modo construção é necessário ter uma loja (requer The Sims 4 Ao Trabalho). A menos que você saiba uma maneira mais fácil de vender estes itens para Sims com quem seu Sim interage.
5.5 - Você não pode vender sua colheita. Apenas colher as frutas e vegetais para consumo próprio e vender alguns através da mesa de vendas.
5.6 - Você pode ignorar as contas, sempre pagando e descontando o valor através de cheats, como se nunca tivesse pagado contas. Observe os simoleons da família/grupo antes de pagar a conta. Pague a conta. Aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money valor observado. O valor pago nas contas será acrescentado.
5.7 - O lote que você mora não te pertence, não tem valor de terra. Você simplesmente encontrou um terreno não reivindicado e construiu nele. Isso significa que quando você for embora, deve descontar do seu dinheiro inicial o valor dele. Da mesma forma quando trocar de lote não precisa pagar por ele. Aperte o shift + c, ative testingcheats.true e use o comando FreeRealEstate on.
5.8 - Tenha os desafios de lote "Fora da Rede" e "Vida Simples" (requer The Sims 4 Vida Campestre). Novamente, você só pode tirar o "Fora da Rede" caso use fogão de conteúdo personalizado porque o jogo interpreta o fogão como elétrico. Portanto, prefira churrasqueiras.
As regras abaixo valem para a mesopotâmia, não Europa:
5.9 - Polêmico - Você pode criar um lote que servirá como casa de prazeres. Esse lote pode ter um bar, pista de dança e música. Sims mulheres que não tem um marido e condições para se sustentar podem ser dançarinas e aderir "a profissão mais velha do mundo". Esses tipos de ambientes não podem ser frequentados pelas mulheres casadas e filhas de patriarcas. As mulheres das casas de prazeres também não podem conviver com outras mulheres de fora, elas infelizmente não são bem vistas socialmente. (Este caso não é prostituição sagrada supostamente praticada pelas sacerdotisas sumérias em templos.)
5.10 - Você pode criar um templo da Astro-religião. Os Deuses são baseados nas constelações e forças da natureza: Deus-Sol, Deusa-Lua, Deus-Trovão e O Observador de The Sims Medieval.
5.11 - Outros lotes permitidos conforme a Simvilização progride são restaurante (requer The Sims 4 Escapada Gourmet ), lote comunitário de mercado (requer The Sims 4 Vida Sustentável) e lojas (requer The Sims 4 Ao Trabalho), devidamente customizados.
6 - Abrigos, Objetos de Modo Construção e Conteúdos Personalizados
6.1 - Todos os itens de pedra e peles da Era passada são permitidos.
6.2 - Você pode usar a mesa de carpintaria para criar objetos. Destrua os do jogo e troque por itens de conteúdos personalizados, assim esses itens serão gratuitos (pode acrescentar seu valor ao dinheiro da família/grupo através de cheats). Prefira objetos rústicos no começo (bancos de árvores, por exemplo), porém objetos com conexões metálicas (pregos) são permitidos no Início da Simvilização.
6.3 - Para ter uma banheira precisa criar na mesa de carpintaria. Delete a do jogo (já que não pode vender no modo construção) e troque por um cp mais adequado.
6.4 - Você pode ter uma churrasqueira e fogão de conteúdos personalizados.
6.5 - Geladeiras para conservar os alimentos ainda não são permitidas. Você pode ter uma apenas para cozinhar porque o jogo exige isso. Só pode guardar frutas e carne (mod olde cookbook v.0.3) como se fossem frutas secas e carne salgada. A comida não consumida deve ficar fora da geladeira e estragar (exceto no inverno em locais onde neva).
6.6 - Espalhe bolotas de argila pelo lote para fingir que os Sims estão moldando cerâmica. Pode descontar o valor das bolotas através de cheats e vender no modelo escultura na mesa de vendas. Terra é de graça, cerâmica pronta vale algo.
6.7 - O Sim pode ter um tear.
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7 - Itens do Criar um Sim
7.1 - Roupas de pele com partes de couro ou metálicas são permitidas agora.
7.2 - O tear de snowtato é um computador disfarçado. Você pode aumentar habilidade de escrita com ele. A medida que sobe de nível de escrita pode trocar suas peles por roupas que parecem ser trançadas ou feitas de lã e algodão. Uma peça por nível.
7.3 - Em algumas regiões mais quentes, mulheres podem usar apenas saias com os seios descobertos e com passar do tempo se cobrirem mais. Apesar disso, Sims não podem mais andar nus, nem tomar banho de chuva perto de outros Sims.
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Folhas ou pele? - considere só os primeiros minutos de vídeo, não as roupas mais elaboradas.
7.4 - Transição de cabelos desalinhados para cabelos mais arrumados ou com penteados.
7.5 - Transição de pelos corporais obrigatórios para opcionais nas mulheres.
7.6 - Homens ainda devem ter barba, exceto adolescentes imberbes ou futuros egípcios.
8 - Aniversários, Expectativa de Vida, Mortes e Doenças
Viver na Simvilização facilitou a vida dos Sims, mas nem tanto. Não há mais o perigo devastador da fome, ataque de animais ou viver desabrigado, mas agora há pestes, ataques de bandidos ou outras cidades rivais e a miséria das guerras e desigualdade social. É claro que sempre há Sims bondosos para ajudar os necessitados, tanto quanto existem malignos. A expectativa de vida melhorou em relação à pré-história, mas continua agressiva.
No Início da Simvilização você deve alterar a duração do estágio de vida nas configurações do MC Command Center, baseando-se na seguinte expectativa de vida:
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8.1 - A partir do dia 1p1 do Calendário, faça a seguinte modificação considerando tempo de vida normal e curto (MCC não tem como modificar o tempo de vida curto, se quiser jogar no tempo de vida curto, você deve jogar no modo normal com a alteração indicada para curto):
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8.2 - Sempre cresça o Sim um dia depois de seu aniversário ou deixe ele crescer sozinho (pode tirar os buffs de aniversário esquecido com cheat). Assim, todos os Sims do mundo crescem de forma igual, porque o padrão da EA é atrasar o crescimento em um dia.
8.3 - O estágio de vida de idoso pode ser deixado como padrão, 27 dias em normal, ou você simplesmente pode rolar um dado para decidir quantos dias seu Sim pode viver.
8.4 - A partir de 1p1, quando seu Sim for crescer, substitua a rolagem de dados da Pré-História pela seguinte:
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8.5 - Se tirar um dos dados do quadro acima significa que seu Sim ira morrer nesse estágio de vida. Mortes de parto, recém nascidos e idosos ocorrem no mesmo dia. Para os outros estágios, jogue novamente os dados ou gire a roleta com a quantidade de dias que duram o respectivo estágio para saber em que dia o Sim irá morrer. Dessa forma, os Sims não vão morrer sempre no mesmo dia.
8.6 - Se utilizar um mod de doença pode optar por jogar os dados apenas quando seu Sim ficar doente, em vez de inventar as mortes.
8.7 - Para gravidez de gêmeos, trigêmeos ou mais, a mãe deve rolar os dados para cada bebê.
8.8 - Recém-nascidos podem sobreviver quando as mães morrem no parto (mesmo gêmeos), caso você tenha um animal doméstico que gere leite ou uma mulher grávida ou com criança em idade de amamentação (recém nascido e bebê) por perto.
8.9 - Se a grávida tirar 5, significa que foi uma gravidez complicada e ela está muito doente. Jogue os dados novamente no dia seguinte. Se ela sobreviver ficará estéril. Marque a opção no CAS para que a Sim não possa mais ter filhos.
8.10 - Caso ignore a regra 8.9 e a Sim fique grávida novamente, é uma sentença de morte. Na hora do parto ela irá morrer certamente.
8.11 - Um feiticeiro pode salvar seu Sim da morte (requer The Sims 4 Reino da Magia). Com um feiticeiro em seu lote (pertencente a família grupo/ou não) você pode implorar pela vida de seu Sim para a Dona morte ou rolar os dados novamente, tirando um bom número, o dado anterior é anulado e seu Sim sobrevive.
8.12 - Feiticeiros também podem curar infertilidade. Visite ou convide um feiticeiro para o seu lote. Obtenha uma poção qualquer na loja de recompensas. Pague 1000 simoleons pela poção (como se tivesse comprado do feiticeiro) e pode tirar a restrição do CAS e "tentar ter um bebê" uma vez. Não abuse dessa regra.
9 - Ataques de Bandidos ou Outros Povos, Desastres Naturais, Perdas de Colheita e Doenças
Supõe-se que com o sedentarismo e o acúmulo de alimentos e produtos tenham surgido também grupos de saqueadores. Ataques de bandidos podem ocorrer diminuindo a população de Sims do seu jogo. A vida em cidades sem hábitos de higiene modernos e o convívio com animais também facilitaria a propagação de determinadas doenças transmitidas por eles. Seu Sim ainda não vive em casas bem acabadas, totalmente protegidas da natureza. Desastres naturais podem ocorrer como deslizamento de morros, enchentes, fortes tempestades, onda de calor, etc.. Ao menos um desses eventos deve ocorrer em algum momento dessa Era.
9.1 - Caso um ataque de bandidos ocorra role os dados ou cara e coroa para cada Sim de seu mundo. Os Sims podem ser mortos ou levados como escravos (principalmente mulheres e crianças).
9.2 - Caso seus Sims sejam levados como escravos, você pode escolher deletá-los ou movê-los para outro mundo, continuando sua descendência longe da família/grupo principal.
9.3 - Quando ocorre um ataque de bandidos você também perde sua plantação e parte de seu dinheiro. Role um D100 para saber qual a porcentagem de dinheiro você deve tirar da sua conta. Tirando 1 é 1%, 10 é 10%, 50 é metade e 100, perda total.
9.4 - Caso ocorra um surto de doença, role os dados ou tire cara ou coroa para cada Sim do seu mundo, decidindo quem vive e quem morre.
9.5 - The Sims 4 Estações: Fortes tempestades ou calor excessivo podem fazer você perder sua plantação e consequentemente sua colheita. Role um D100 para saber a porcentagem da perda.
10 - Animais
Tentei pesquisar as raças mais antigas de cães e isso foi o que encontrei, embora não de fontes confiáveis, mas de artigos na internet:
Basenji (supõe-se que essa raça emigrou da África e foi representada através de pinturas nas cavernas da Líbia há 6000 anos atrás), Akita-Inu (seu ancestral Matagi-Inu existiu de 8.000 a.C até 200 a.C), Malamute do Alasca (criado pela tribo Mahlemut há 2000 ou 3000 anos atrás), Saluki (remonta a 329 a.C no Egito, acredita-se que foi utilizado por tribos de caçadores nômades por sua força, resistência e agilidade), Husky Siberiano (acompanhavam a tribo Chukchi na região da Sibéria), Samoieda (utilizados para puxar trenós e caçar pelo povo samoyede do noroeste da Sibéria), Shar-Pei (caçador de javalis e protetor do gado) e Chow-Chow (seu nome Songshi-Quan significa "cachorro leão inchado". Retratado em um baixo relevo da Dinastia Han (150 a.C -200 a.C)). Destes, apenas o Basenji teria sido comum na região da Mesopotâmia e excetuando o Saluki, os outros cães pertencem a povos com características físicas orientais como olhos amendoados e cabelos pretos lisos.
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Basenji - Origem e Migração.
10.1 - Você pode ter um cão parecido com lobo ou outro animal selvagem (requer The Sims 4 Gatos e Cães).
10.2 - Você pode ter um Basenji em Oasis Springs ou Sulani.
10.3 - Você pode ter um cão parecido com Akita, Samoyeda ou Husky Siberiano se sua etnia for oriental.
10.4 - As regras da Pré-História continuam. Se seu animal ficar doente, espere um dia e jogue os dados D20 para ele. Se tirar 5 ou mais ele deve sobreviver e adquirir resistência a essa doença. Observe os sintomas e a próxima vez que ele tiver a mesma doença não precisará jogar os dados. Você pode apertar shift+ botão esquerdo do mouse e reiniciar ele para retirar a doença. 
10.5 - Mesmo na Simvilização, o animal doente não pode ir ao veterinário, mas se tiver um feiticeiro no seu lote (requer The Sims 4 Reino da Magia), ele pode curar o animal. Jogue o dado novamente tirando 5 ou mais, seu animal está curado mesmo que tenha tirado um dado negativo na rodada anterior.
11 - Ocultos
11.1 - Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Reino da Magia pode criar um Sim feiticeiro para ser sacerdote do templo, ou até mesmo considerado um Deus. Feiticeiros também podem curar pessoas, vender poções através da venda de garagem e trocar habilidades (consertos de itens mágicos) por Simoleons. Uma geladeira que parece um armário de madeira com mau-contato em uma época que não existia eletricidade e uma banheira de pedra vertendo água parecem itens tomados por maus espíritos, não é mesmo? Adicione 50 simoleons toda vez que consertar um item quebrado na casa de alguém.
11.2 - Se tiver a expansão The Sims 4 Ao Trabalho, você pode ter um Alien e considerar que ele é um anunnaki, um alienígena do passado. Eu particularmente acho que eles combinam com as pinturas do deus egípcio Osíris. Mas eram os deuses astronautas?
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11.3 - O mito do Vampiro estava presente na Suméria através de Lamashtu. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Vampiros e pescar a lula vampírica ou o peixe-morcego no lote secreto de Oasis Springs pode entrar em contato com o vírus do vampirismo e se tornar um vampiro. Use cheats para isso ou crie um vampiro para transformar seu Sim, como se o peixe o tivesse mordido. Pode deletar o vampiro depois.
11.4 - Tiamate também era a mãe de monstros marinhos, ou talvez sereias (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais).
12 - A Simvilização
Se você chegou até aqui seu Sim herdeiro já tem o nível 10 em pesca, jardinagem e mecânica. Você já tem um calendário, um abrigo e uma vizinhança. Sua expectativa de vida melhorou um pouquinho. Parabéns, agora o desafio do seu Sim não será mais tomar banho de chuva se arriscando a levar um raio na cabeça e precisar pescar para assar um peixe na fogueira e não morrer de fome. Sua nova meta é ganhar dinheiro para poder formar um legado de sucesso. Acredite, juntar dinheiro sem poder vender pelo inventário do Sim e modo construção é difícil.
12.1 - As aspirações para essa etapa são Fabulosamente rico e Legado de Sucesso, você pode ir intercalando entre elas.
12.2 - Sims homens podem ter carreira de pesca e jardinagem.
12.3 - Você deve completar a coleção de cristais do jogo base se morar em Oasis Springs e de conchas (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais) se morar em Sulani. Ou as duas se quiser viajar entre os mundos como mercador.
12.4 - Complete a conquista rosebud, enquanto você melhora suas vestimentas e lote principal.
13 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
13.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Organizar o calendário Sim.
13.2 - The Sims 4 Vida Campestre (opcional). Desafio de lote “vida simples” e animais de fazenda.
13.3 - The Sims 4 Vida na Cidade (opcional/essencial). Ter uma mesa de vendas de rua.
13.4 - The Sims 4 Vida Sustentável (opcional/essencial). Ter um lote comunitário de mercado e uma mesa de vendas.
13.5 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (opcional). Morar em Sulani (equivalendo ao crescente fértil) e ter uma sereia.
13.6 - The Sims 4 Ao Trabalho (opcional). Ter um Alien.
13.7 - The Sims 4 Aventuras na Selva (essencial se não tiver The Sims 4 Vida Sustentável). Ter uma mesa de vendas.
13.8 - The Sims 4 Reino da Magia (opcional). Ter um feiticeiro para ser sacerdote da Astro-religião.
13.9 - The Sims 4 Vampiros (opcional). Ter um Vampiro.
13.10 - The Sims 4 Escapada Gourmet (opcional). Ter um restaurante.
14 -  Configurações do MCC:
14.1 - Habilitar casamentos entre homens e mulheres e mais de um cônjuge.
14.2 - Mulheres se casam na adolescência, homens em qualquer idade desde adolescente.
14.3 - Sims idosas não são elegíveis para ter filhos. Sims idosos sim.
14.4 - Deve haver uma porcentagem maior de gravidez nos estágios de adolescência e jovem adulto em relação à idade adulta.
14.5 - Habilitar habilidade de criação e educação para adolescentes.
14.6 - Habilitar crianças para cuidar de bebês.
14.7 - Aumentar número de crianças por lote de 3 para 6.
14.8 - Mudar a duração do tempo de vida a partir do Ano Sim 1: Recém-Nascido 6 dias, Bebês 20 dias, Crianças, Adolescentes e Jovens Adultos, 27 dias cada, Adultos, 55 dias e Idosos 27 dias.
15 - Mods recomendados:
- MC Command Center de Deaderpool - Gerencia vários recursos do jogo.
-Timeless de Pandora - Remove alguns itens modernos pós 1900. Apropriado para Saves históricos da Era Vitoriana.
- Tool v.2.6 de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
-Sulani Hiders de Simplified Modding - Esconde itens modernos em Sulani.
- Invisible Crib (default) de Severinka - esconde o berço.
- Miscarriage Chance de LittleMsSam’s ou modulo Miscarriage & Pregnancy Loss do Pregnancy Overhaul de Lumpinou - Há uma chance da Sim mulher perder a gravidez.
- Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha home page (estou sempre atualizando).
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alvessilvacom · 2 years
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Homenagem a todos as mulheres do mundo , vocês são as maiores bênçãos que esse mundo tem
Acesse osseuspedidos.com
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orthotv · 21 days
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📚 SICOT: The Role of Young Surgeons Forums in Orthopaedic Associations - Challenges and Opportunities
Date: Friday, 6 September 2024
Time: 15:30-16:30 IST
💻 Click here to Watch: https://tinyurl.com/OrthoTV-SICOT-85
👨‍⚕️ Panellists
KATHERINE MALLETT, USA YUDHA MATHAN SAKTI, Indonesia THOMAS STARK, Switzerland JENNA BERNSTEIN, USA JANICE GUIMARÃES, Brazil MERRILL LEE, Singapore COLIN YUNG, Hong Kong, China
👩‍⚕️ Moderators
AJU BOSCO, India ANNA COHEN-ROSENBLUM, USA
👨‍⚕️ Roundtable Panel
Katherine Mallett AAOS Resident Assembly Past Chair (American Academy of Orthopaedic Surgeons)
Janice Guimarães Associação de Mulheres Ortopedistas do Brasil Chair (Brazilian Women in Orthopedics Association)
Yudha Mathan Sakti APOA Young Surgeons Forum Chair (Asia Pacific Orthopaedic Association)
Thomas Stark FORTE President (Federation of Orthopaedic and Trauma Trainees in Europe)
Colin Yung HKCOS Young Surgeons Forum Chair (Hong Kong College of Orthopaedic Surgeons)
Aju Bosco (India)
Anna Cohen-Rosenblum SICOT Young Surgeons Committee Chair & Vice-Chair (International Society of Orthopaedic Surgery and Traumatology)
Merrill Lee Singapore Orthopaedic Trainees Chair (Singapore Orthopaedic Association)
Jenna Bernstein Young Arthroplasty Group (YAG) Chair (American Association of Hip and Knee Surgeons)
🤝 OrthoTV Team: Dr. Ashok Shyam & Dr. Neeraj Bijlani
📺 Streaming live on OrthoTV: www.orthotvonline.com
▶️ Join OrthoTV: https://linktr.ee/OrthoTV
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gloryandgorehq · 2 months
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mwfcs? homens e mulheres pls
chegou a parte que eu gosto hehehehe
f: renee rapp, hannah dodd, alexa demie, grace van dien, taylor russell, havana rose liu, alisha boe, zendaya, sadie soverall, ashley moore, niamh mccormack, ayo edebiri, camila morrone, ava capri, kim lip, suzanna son, francesca reale, sab zada, maris racal, india love, emilia mernes, ava capri, gracie abrams, faouzia ouihya, claudia sulewski, anna cathcart, isabela merced, jenna ortega, jessie mae alonzo, ruby stokes, phoebe dynevor, fukutomi tsuki, sophie thatcher, tashi rodriguez, olivia rodrigo, maggie lindemann, jessica alexander, megan suri, maitreyi ramakrishnan, ayesha madon, asher yasbincek, hunter schafer, ella purnell, courtney eaton, milly alcock, emily carey, phia saban, savannah steyn, quintessa swindell, maia roberts, brittany o'grady, ryan destiny, ashley puzemis, sofia black d'elia, ama qamata, haley lu richardson, stefanie scott, madelyn cline, kristine froseth, rachel hilson, marlo kelly, emily alyn lind, madison iseman, auli'i cravalho, freya allan, mackenzie foy, sharon alexie, benedetta gargari, camila mendes, cierra ramirez, danielle rose russell, danna paola, giorgia whigham, lovie simone.
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falangesdovento · 7 months
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newsprovidernetwork · 6 months
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sweatermakers · 4 months
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ntgospel · 6 months
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Mesmo sem posses, ex-hindu se torna evangelista na Índia e confia no Senhor
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Mesmo sem posses, ex-hindu se torna evangelista na Índia e confia no Senhor
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Sameera*, uma mulher corajosa da Índia, enfrentou uma série de desafios em sua jornada, mas encontrou força, cura e propósito em sua fé em Jesus Cristo. Sua história de superação é um testemunho inspirador de como a fé pode transformar vidas e capacitar indivíduos a enfrentarem adversidades com coragem e esperança.
Após se casar com um homem de uma família hindu conservadora, Sameera deu à luz dois filhos. No entanto, a pressão para manter a família unida e criar os filhos começou a afetar sua saúde física e emocional. Ela sofria de constantes enjoos e insônia, sem encontrar respostas nos exames médicos convencionais.
Desesperada por uma cura, Sameera recorreu a feiticeiros e curandeiros espirituais, mas nenhum deles foi capaz de ajudá-la, e sua situação só piorava. Para complicar ainda mais, seu marido, Raj*, começou a tratá-la com abusos físicos e verbais, deixando-a em uma situação ainda mais delicada.
Raio de Esperança
Foi em meio a esse cenário desafiador que Sameera encontrou um raio de esperança. Uma cristã local a convidou para ir à igreja, e depois da aprovação de Raj, ela decidiu aceitar o convite. Ao entrar na igreja pela primeira vez, Sameera sentiu uma paz profunda em sua mente e um novo senso de alegria em seu coração.
Impressionado com a mudança em sua esposa, Raj permitiu que ela frequentasse a igreja por seis meses. No entanto, a pressão da comunidade e de sua família o levou a exigir que Sameera parasse de frequentar os cultos. Mas sua fé já estava enraizada e nada poderia separá-la do amor de Deus.
Diante das ameaças e da perseguição, Sameera permaneceu firme em sua fé, mesmo quando Raj abriu um processo contra o pastor da igreja. Mesmo enfrentando abusos contínuos e a descoberta de que seu marido tinha outra esposa, Sameera encontrou força e coragem em sua fé para seguir em frente.
Provisão de Deus
Finalmente, após registrar uma queixa na polícia contra o marido e sair de casa com seus filhos, Sameera encontrou apoio e provisão de Deus. Mesmo sem posses materiais, ela confiou no Senhor, que supriu suas necessidades e a capacitou a encontrar meios de subsistência.
Equipada com uma máquina de costura e um salão de beleza, Sameera começou a compartilhar sua fé enquanto atendia seus clientes. Seu testemunho inspirador atraiu muitas pessoas para a igreja, e assim nasceu seu ministério como evangelista em tempo integral.
Segundo o Global Christian Relief e com informações do guiame, hoje, Sameera é conhecida em sua comunidade como uma guerreira de oração e uma voz de esperança. Sua história é um lembrete poderoso de que, mesmo nos momentos mais sombrios, a fé pode nos sustentar e nos capacitar a superar qualquer desafio que enfrentemos.
*Nomes alterados por motivos de segurança.
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pips-plants · 6 months
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@𝐒𝐓𝐘𝐗𝐂𝐇 ﹕❛ you? kill me? that's funny. ❜
A mulher só conseguiu levantar uma das sobrancelhas para o desdém que o rapaz parecia ter. Sabia sim que era pequena e, mesmo antes de sofrer aquele acidente com os lestrigões, não conseguiria ganhar dele na força "Styx, não se esqueça que mesmo sem sair dessa cadeira consigo causar mais caos do que seu melhor dia em batalha." soltou na frieza de quem ainda estava magoada com o escândalo que ele tinha feito antes das missões "E não preciso matar. Posso muito bem imitar Circe e te transformar em um porquinho da india. Quem sabe as corujas deem um jeito por mim"
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antoniodatsch · 9 months
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Mulheres cegas na Índia ajudam médicos a detectar câncer de mama em estágio inicial
A perda de um sentido aumentou outros que podem ajudar a detectar câncer, lesões e outras anormalidades
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