#qualidade de software
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engenhariadesoftware · 8 months ago
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A Importância da Qualidade na Manutenção de Software: Práticas e Benefícios
Introdução à Manutenção de Software A manutenção de software é uma fase crucial no ciclo de vida de qualquer aplicação. Ela envolve todas as atividades necessárias para garantir que o software continue funcionando adequadamente após a sua implementação inicial, além de acomodar mudanças no ambiente, novos requisitos e correções de erros. Ao contrário da crença comum de que a manutenção ocorre…
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edisilva64-blog-blog · 2 years ago
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JetBrains Aqua Testing IDE: Suporte para Playwright e Cypress revoluciona testes e depuração!
Introdução Neste artigo, vamos explorar as emocionantes atualizações trazidas pela JetBrains para o Aqua Testing IDE. Com o suporte adicional para Playwright e Cypress, a ferramenta de testes e depuração fica ainda mais poderosa e eficiente. Vamos analisar em detalhes como essas adições melhoram o processo de teste e depuração, oferecendo uma experiência aprimorada para os…
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thirdmanupholstery · 2 months ago
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thepopzsblog · 3 months ago
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Título: Galaxy Tab S9 FE: O Tablet Premium com Tela de 10.9", Câmera Dupla e Desempenho ImpecávelSubtítulo: Descubra por que o Galaxy Tab S9 FE, na cor grafite, é a escolha perfeita para produtividade e entretenimento em um design elegante.
Introdução: Por Que o Galaxy Tab S9 FE É o Tablet Ideal para Você? Os tablets estão se tornando cada vez mais populares como dispositivos versáteis, combinando funcionalidades de trabalho e lazer em uma tela portátil. Entre as opções disponíveis no mercado, o Galaxy Tab S9 FE se destaca como uma escolha premium para quem busca desempenho, design sofisticado e recursos avançados. Com uma tela…
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fronteiras-da-mente · 2 years ago
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Samsung S23 vs. iPhone 14: A Batalha das Gigantes de Smartphones
Quando se trata de escolher um novo smartphone, as opções são vastas e, no entanto, dois nomes de destaque no mercado que frequentemente aparecem nas discussões são o Samsung S23 e o iPhone 14. Essas duas marcas renomadas estão em constante competição para conquistar o coração dos consumidores, e é inegável que ambas têm muito a oferecer. Neste artigo abrangente, vamos analisar e comparar esses…
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girasois · 1 year ago
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GUIA COMPLETO DE COMO EDITAR FOTOS EM ALTA QUALIDADE (HQ)!
oiê, bem vindos(as)! à pedidos, estou trazendo um tutorial bem abrangente sobre como editar fotos no geral para icons, headers, etc., em alta qualidade. neste guia/tutorial trarei dicas, truques e informações gerais sobre o que é preciso para editar em hq. lembrando que o conteúdo deste guia é sobre como eu edito, a maneira que funciona comigo e meu progresso e aprendizado ao longo de quase 12 anos editando icons, ou seja, o que contém neste guia pode — e deve — ser adaptado à sua maneira e ao software de sua preferência. aproveitem e se divirtam!
nota: este tutorial está bem longo, então, se possível, veja este guia pelo pc/notebook!
O QUE VOCÊ VAI ENCONTRAR NESTE GUIA
softwares necessários com links para download;
onde e como baixar as fotos para as edits;
métodos de edição e passo a passo;
como melhorar a qualidade de uma foto;
como salvar a foto corretamente para postar;
dicas de actions e outros resources.
clique em “continuar lendo” para ver o tutorial.
1. SOFTWARE
photoshop
eu recomendo fortemente o uso do photoshop cc na versão mais recente, ou outra versão com camera raw ou filtros neurais suportada pelo seu pc ou notebook.
você também pode usar o photopea como alternativa (eu particularmente prefiro o photoshop pois acho que as edits ficam com mais qualidade). se você preferir o photopea, algumas dicas desse guia poderão não funcionar devido à falta de algumas funcionalidades que o photopea não oferece (ex: camera raw, galeria de filtros, filtros neurais e outros).
eu uso a última versão do photoshop (atualmente, a versão 25.5.1) e uso a versão paga (obrigada adobe pelo desconto de estudante!!!!!), mas vou deixar alguns links para você baixar o photoshop gratuitamente caso você não seja estudante e/ou não tenha condições para assinar um plano.
atualmente eu uso um mac mini 2014 para editar, mas sempre usei windows, então, as dicas e os links valem para os dois sistemas operacionais.
links
macos: 1, 2 & 3.
windows: 1, 2, 3 & 4.
2. BAIXANDO AS FOTOS
galerias de fotos
muitos artistas têm fansites com galerias de fotos e você pode achar facilmente digitando no google: “nome da pessoa + gallery”.
o artista que eu quero não tem galeria própria e agora? tranquilo, ainda temos galerias de fotos de famosos variados como hqdiesel, hqsource, hq-pictures e até mesmo o theplace.
em último caso você pode usar o gettyimages e usar um removedor de marca d’água ou um site como o gettyimages downloader.
instagram
para artistas estrangeiros que tenham apenas instagram e/ou não tenham fotos em galerias de imagens, eu recomendo o instagram pessoal da pessoa.
você poderá fazer o download das fotos com extensões de navegadores como o image downloader for instagram (para firefox e google chrome), ou sites como o saveig, o snapinsta ou o igdownloader.
eu recomendo baixar pela extensão do navegador, pois ela baixa a foto direto do site do instagram no computador, diferente dos sites que você precisará ir foto por foto, copiar o link e colar no site para fazer o download.
mas, caso a extensão esteja indisponível, com algum erro ou pare de funcionar, o site é uma excelente alternativa (só precisa ter mais paciência).
nos sites para baixar fotos do instagram, geralmente eles dão a opção para você escolher o tamanho da foto. você deve sempre selecionar a resolução maior da foto (acima de 1000px é o melhor).
pinterest
em casos extremos de artistas low profile, sem instagram, sem aparições públicas, sem galerias de fotos, nadica de nada, eu recorro ao pinterest.
porém, é preciso ter muito cuidado ao fazer download de fotos do pinterest, porque são muitas fotos repetidas e muitas com baixíssima resolução e qualidade.
se você for baixar fotos do pinterest, escolha a foto com maior resolução (imagens maiores que 500px já são ok para editar icons), e depois de baixar a foto, eu recomendo fazer um tratamento na foto para melhorar a qualidade dela, como vou ensinar.
3. EDITANDO
3.1 importando a foto no photoshop
apertando ctrl+o ou cmd+o uma guia vai abrir no programa, onde você vai até a pasta onde a foto foi salva. selecione a foto e clique duas vezes nela para abrir.
3.2 cortando a foto nas dimensões desejadas
muitos tutoriais de edições de icons sugerem que você copie a imagem e cole ela em um documento novo já do tamanho da sua edit, mas eu não recomendo essa opção, pois ao redimensionar a foto com a ferramenta de transformar (ctrl+t), ela dá poucas opções para manter a qualidade da foto e se você não souber o que cada opção faz, poderá perder a qualidade da imagem. então, eu sempre faço o recorte na própria foto para não alterar muito a qualidade dela.
aperte a letra c no teclado para abrir o atalho da ferramenta de corte. (se o seu photoshop for alguma versão do cc, eu recomendo que você marque a opção para usar o modo clássico de corte, assim fica mais fácil e você tem um controle maior sobre a ferramenta!). para fazer essa alteração é simples, vá no ícone de engrenagem, clique e marque a opção “usar modo clássico”.
para fazer icons, você deverá cortá-lo usado dimensões quadradas, ou seja, 1x1, e para headers 15x5. você pode mudar as dimensões na caixinha da ferramenta de corte.
3.3 redimensionando a foto
nessa parte você precisará prestar atenção, pois ao redimensionar a foto, você poderá perder ou ganhar um pouco mais de qualidade na foto, e para isso você usará uma opção chamada reamostrar (ou resample se seu photoshop estiver em inglês). deixe a opção marcada para usar as definições.
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3.4 explicando as definições do reamostrar e qual definição usar de acordo com o resultado que você quer
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bilinear: a melhor opção para redimensionar gifs, mas para fotos não é tão bom pois dependendo da foto algumas partes ficam nítidas, outras mais suaves e se você for aplicar action de nitidez, pode ficar com um aspecto de “craquelado” com as bordas granuladas, o que eu pessoalmente acho que fica um pouco estranho.
bicúbico mais suave (ampliação): como o nome já diz, ele deixa a foto mais suave, ou seja, os pixels “craquelados” e granulados da foto ficarão mais suaves. é uma ótima opção tanto se você for aplicar actions de nitidez ou actions mais desfocadas e mais suaves.
bicúbico (gradientes suaves): pode parecer a mesma coisa do bicúbico mais suave, mas esta opção além de suavizar a imagem, cria um “desfoque iluminado” nas transições das cores da foto. é a melhor opção para fotos sem muita qualidade e principalmente se você for usar actions suaves e desfocadas, sem muita nitidez.
bicúbico mais nítido (redução): acentua os pixels e as arestas nítidas da foto, ou seja, essa definição redimensiona a imagem mas preserva a nitidez da foto. se você usa actions de nitidez que não tem desfoque nas configurações, essa é a melhor opção de reamostra. (mas cuidado, se sua imagem ficar muito nítida com essa definição, você precisará usar outra opção. caso contrário, quando você aplicar a action, a edit poderá ficar muito exagerada e/ou com aspecto áspero.)
preservar detalhes (ampliação) com redução de ruído: esse em especial é ótimo para quando você precisar redimensionar uma foto para deixá-la maior sem distorcer tanto a imagem. você pode ajustar a redução de ruído para deixar a foto mais suave, sem perder muita qualidade. (obs.: essa opção não deve ser usada para redimensionar imagens muito pequenas, por exemplo de 200x200 para 400x400, ou a imagem vai ficar muito distorcida. ela deve ser usada quando a diferença de pixels não é muito grande, por exemplo, você cortou a foto e ela ficou no tamanho 370x370, aí sim você pode redimensionar para maior sem perder muito da qualidade. então você pode ir ajustando a qualidade com a porcentagem da redução de ruído).
pelo mais próximo (arestas sólidas): essa é uma opção traiçoeira, pois não fica bem em quase nenhuma imagem (a menos que seja um pixel art). essa definição redimensiona a imagem e mantém os pixels nítidos, ou seja, a foto fica menor mas tudo nela que tem aspereza vai prevalecer. é muito usada para redimensionar pixel art, pois preserva as bordas ásperas. pode ocorrer de ficar boa em uma foto aleatória mas não será possível aplicar action, ou a imagem ficará exagerada.
3.5 aplicando a nitidez depois de redimensionar
depois de escolher a foto, baixar, redimensionar de acordo com o estilo da action da sua escolha, está na hora de aplicar.
eu fiz duas versões para mostrar como fica com cada tipo de action:
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assim, os dois icons tem uma alta qualidade usando actions diferentes, graças a remostragem ideal para cada tipo de action :)
4. TRATAMENTO DE IMAGEM PARA MELHORAR A QUALIDADE
nesta parte, é muito importante que você tenha baixado uma versão do photoshop com neural filters e/ou com o camera raw, mas caso você não tenha, tudo bem também, vou ensinar como fazer uma melhoria na foto de três jeitos: com camera raw, com neural filters e com desfoques. a melhor forma vai depender de quão ruim está a qualidade da sua foto. em geral, apenas fazendo ajustes no camera raw você já tem um ótimo resultado na maioria das fotos.
camera raw
se seu photoshop tem o filtro do camera raw, ele vai estar em filtro > filtro do camera raw...
tudo que iremos fazer será na aba de “detalhe”, ali você deve dar mais atenção ao ajuste de redução de ruído, pois é ele que vai remover o ruído da imagem e melhorar a qualidade dela.
vá mexendo nas configurações de redução de ruído até que a foto fique mais suave. ajuste também o detalhe e o contraste da redução de ruído.
essa parte será mais no olhômetro mesmo, pois as configurações vão variar de foto para foto, mas eu recomendo muito você mexer também na nitidez para não deixar a foto tão desfocada, mas nada muito intenso para não interferir na action que você irá usar.
eu mexo também na redução de ruído de cores, porque dependendo da foto, algumas cores estarão saturadas ou com muito ruído. só cuidado para não colocar um número muito alto, pois esse ajuste pode tirar a saturação da sua foto e deixá-la apagada.
enfim, aqui está uma comparação da foto original com o tratamento feito com o filtro do camera raw e depois já com a action de nitidez aplicada:
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e essas foram as configurações que usei nessa foto em específico:
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como eu disse antes, as configurações irão variar de foto para foto, a depender da qualidade de cada uma e de quão ruim a foto está, mas com essa configuração básica, você já vai conseguir melhorar algumas fotos.
neural filters
se a versão do seu photoshop vem com neural filters (ou filtros neurais), ele estará em filtro > neural filters...
irá abrir uma janela com vários filtros mas o que a gente irá usar vai estar em “restauração”, com o nome “remover artefatos jpeg”. se precisar, faça o download do filtro.
eu recomendo usar a intensidade sempre média, a menos que a foto esteja muito ruim, aí você usa a intensidade alta. mas em geral, a intensidade média ou baixa já dá conta do recado.
a saída deve sempre estar na camada atual, ou seja, na camada da foto selecionada.
assim:
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e aqui está uma comparação da foto original com o tratamento feito com o neural filter e depois já com a action suave com desfoque aplicada:
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a opção do neural filter é uma ótima alternativa ao camera raw, o único contra é que ele deixa a foto com uma textura áspera, e quando você usa uma action de nitidez eles ficam muito visíveis e acaba não ficando muito legal.
porém, um bom jeito de contornar isso é adicionando ruído na foto. eu uso o efeito de granulação do camera raw para adicionar ruído no icon (você também pode adicionar o ruído em filtro > ruído > adicionar ruído..., mas eu prefiro o camera raw pois ele dá mais opções para ajustar o granulado do jeito que eu preferir).
no primeiro icon abaixo, dá para perceber a textura áspera que o neural filter deixa depois de melhorar a foto e adicionar nitidez; já no segundo icon eu mostro como eu adicionei o ruído e contornei esse defeito.
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as configurações de ruído que usei no camera raw foi 12 de granulado, 35 de tamanho e 20 de aspereza.
lembrando que, se você for usar uma action de desfoque e/ou remoção de ruído, não será necessário adicionar a granulação, pois a própria action já vai suavizar a textura do neural filter (a menos que você queira adicionar o ruído, claro).
redução de ruído + desfoque
caso a sua versão do photoshop não tenha nenhuma das opções de camera raw ou neural filter, caso você use um photoshop mais antigo, photoshop portable ou prefira usar o photopea, essas alternativas podem ser úteis.
mais uma vez, irei me basear no olhômetro, de acordo com a foto e irei ajustando as configurações de acordo com o que eu quero e acho necessário.
vamos começar com a redução de ruído! ele está em filtro > ruído > reduzir ruído...
na janela de redução de ruídos você verá alguns ajustes que são: intensidade, preservar detalhes, reduzir ruído de cores e tornar detalhes nítidos e vou explicar cada um para que você possa saber ajustar eles de acordo com sua foto:
intensidade: o número de 1 a 10 irá definir a intensidade da luminescência, a intensidade do filtro e o quanto da imagem você quer preservar ou extinguir, sendo 1 o mínimo da intensidade do filtro e 10 o máximo;
preservar detalhes: o número digitado irá definir a porcentagem de detalhes a serem preservados. quanto maior o número, maiores serão os detalhes mantidos na foto, como ruídos, manchas e outras aberrações da foto;
reduzir ruído de cores: o número digitado irá definir a intensidade e reduzir o ruído cromático, ou seja, vai reduzir as aberrações cromáticas, como por exemplo, fotos que distorcem as cores. preste atenção na porcentagem inserida, pois quanto maior o número, menos saturação sua foto terá e poderá ficar com aspecto de foto envelhecida;
tornar detalhes nítidos: o número digitado vai definir a porcentagem de nitidez para restaurar pequenos detalhes da foto. quanto maior a porcentagem, maior vai ser a intensidade dos detalhes da foto. preste atenção na porcentagem inserida, pois se a intensidade da nitidez for muito alto, vai afetar a sua action, seja ela de nitidez ou de desfoque.
sendo assim, para a foto usada eu fiz estes ajustes:
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obs.: se você for um usuário mais avançado do photoshop, poderá explorar a opção avançado, que possui as configurações básicas para melhorar a foto e também as configurações para remover ruído das cores primárias (vermelho, amarelo e azul) individualmente. mas, mesmo se você não for um usuário expert, eu recomendo você dar uma olhada nessa opção e explorá-la, mexendo nas configurações e ir ajustando e aprendendo, pois o resultado poderá ficar ainda melhor nos ajustes avançados.
aplicado a redução de ruído, vamos partir para o desfoque! eu estarei usando o desfoque inteligente antes do desfoque de caixa. você vai achá-lo em filtro > desfoque > desfoque inteligente...
na janela que abrirá, você verá os ajustes: raio, limiar, qualidade e modo. vou explicar eles:
raio: vai determinar o tamanho da área que será considerada para o desfoque. quanto maior o número, mais detalhe serão preservados;
limiar: vai determinar a diferença dos pixels entre si antes de serem alterados pelo desfoque.quanto maior o número, maior será a área em que o desfoque será aplicado;
qualidade: vai determinar a qualidade e intensidade do desfoque. ao escolher a opção mais alta, mais partes da foto o desfoque atingirá;
modo: vai determinar o traçado das linhas de bordas que o filtro identificar. o modo normal aqui é o ideal, pois os outros modos “somente arestas” e “sobrepor arestas” irão identificar somente as bordas da imagem.
sendo assim, esses foram os ajustes:
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após o desfoque inteligente, partiremos para o desfoque de caixa! ele está em filtro > desfoque > desfoque de caixa...
(você também poderá usar o desfoque gaussiano a depender da foto, mas para esta em questão, o desfoque de caixa funcionou perfeitamente)
a intensidade do desfoque de caixa, assim como do desfoque gaussiano, é medida em pixels e o mínimo é 1 pixel, e para icons é uma intensidade forte, então eu coloco o número mínimo (1, no caso) e depois de clicar em OK e aplicar o desfoque, vou em editar > atenuar desfoque de caixa... e ajusto a porcentagem de acordo com a foto. nessa foto deixei a porcentagem em 33% e ficou ótimo.
no entanto, infelizmente, por não ser o melhor método para melhorar a qualidade de uma imagem, ela ficará um pouco desfocada demais. mas podemos contornar isso usando o filtro alta frequência para devolver um pouco da nitidez e detalhes na foto. você encontrará esse filtro em filtro > outros > alta frequência...
o filtro de alta frequência, assim como os desfoques, é medido através de pixels e quanto maior o número, mais detalhes passarão despercebidos, ou seja, menos detalhes e menos nitidez sua foto terá. eu recomendo em torno de 2px se você quiser mais detalhes e em torno de 5px se você quer mais suavidade.
a primeira vista esse filtro parecerá estranho e distorcido, mas dará tudo certo, você só precisará mudar o modo de mesclagem. para isso vá em editar > atenuar alta frequência e mudar o modo de mesclagem para “sobrepor” ou “luz indireta” se você quiser que fique mais suave. se preferir, poderá também ajustar a opacidade para os detalhes ficarem mais ou menos intensos.
assim:
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assim fica o resultado sem o filtro de alta frequência e com o filtro:
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sendo assim, fica a seu critério usar o filtro ou não.
aqui está a comparação das fotos com o tratamento de redução de ruído + desfoque com e sem o uso das duas actions:
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5. SALVANDO A EDIÇÃO
e chegou a melhor parte: salvar a edição para postar!
seja a edição um icon, uma header, ou qualquer outro gráfico estático (edições não animadas), a melhor opção é sempre, sempre, SEMPRE, salvar no formato PNG!
o formato jpg ou jpeg não preserva a qualidade original como o formato png preserva. então, sempre escolha esse formato ao salvar suas edições estáticas!
a melhor forma de salvar uma edição em alta qualidade é exportando ela. sendo assim, vá em arquivo > exportar > exportar como...
em “configuração de arquivo”, selecione o formato PNG e desmarque a opção “transparência” se sua foto não é uma imagem com fundo transparente; em “tamanho da imagem” deixe como a altura, a largura e a escola como estão, apenas mude a opção em “criar nova amostra” para BICÚBICO AUTOMÁTICO; e em “espaço da cor” marque a opção CONVERTER PARA SRGB, porque assim, independente da calibração do seu monitor, a foto ficará com as cores originais e não sofrerá alteração.
assim:
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no entanto, se você tiver um pc ou notebook lento, ou apenas não tiver paciência para salvar sua edit em exportar, você pode salvar no modo normal, indo em arquivo > salvar como... OU arquivo > salvar uma cópia..., no entanto, se você for usar essa opção, não esqueça de marcar a caixinha para “incorporar o perfil de cores srbg”, essa opção geralmente fica na parte de baixo da janela que abre quando você vai salvar a edição.
6. ACTIONS & RESOURCES
para facilitar pra vocês, todos as configurações de filtros usados neste guia, estarão disponíveis para download em uma pasta de action. para fazer o download é só clicar aqui: ★. já a dupla de actions usadas (a de nitidez & a de desfoque suave) estarão disponíveis para download na lista de dicas abaixo.
dicas de actions de nitidez – premium & gratuitas (free)
lovie potion by @loviestudio [premium]
action #26 by @harupsds [premium]
action #25 by @harupsds [free]
01 action by @harupsds [free]
cherrie by @loviestudio [free]
action #11 by @miniepsds [premium]
face action by @miniepsds [premium]
crispy by @nebulies [free]
scarlett by @l-agallerrie [free]
eight action by @peachcoloring [premium]
bubblegum by @hisources [free]
kendall by @hisources [premium]
hekate by @hisources [premium]
sharpen by @l-agallerrie [free]
#01 action by @buntterflies [free]
dicas de actions “suaves” – premium & gratuitas (free)
teddy bear by @loviestudio [free]
action ten by @peachcoloring [premium]
caelestis by @miniepsds [premium]
fleuriste by @hisources [free]
angel by @loviestudio [free]
action #13 by @harupsds [premium]
action #12 by @harupsds [premium]
wild action by @hisources [free]
outras actions – premium & gratuitas (free)
denoise action effect — remove o ruído das fotos sem perder muita qualidade by @loviestudio [premium]
photopea quality action — action para melhorar a qualidade da foto no photopea by @loviestudio [free]
exclusive hq actions — um conjunto com as actions que foram usadas neste tutorial by @girasois, @loviestudio [free]
denoise and sharpen actions — conjunto de actions para melhorar a qualidade da foto automativamente by heavnsent
7. BÔNUS: DICAS EXTRAS
a adobe cc learn tem muitos tutoriais que você pode dar uma olhada e aprender muito mais sobre o photoshop e outros programas da adobe!
o youtube é outra fonte incrível para você aprender edição no photoshop, lá você encontra tutorial para quase tudo de edição de fotos e muito mais! se você entende inglês, eu recomendo muito os canais piximperfect e brendan williams tutorials.
para fonte de inspirações, o tumblr é o lugar certo! se jogue nas tags para se inspirar e nos blogs de photoshop para ver muito mais tutoriais e muito mais resources.
o blog @looksgreat infelizmente não é mais atualizado, mas você ainda pode encontrar muitos tutoriais sobre quase tudo de edição, e o melhor, todos os tutoriais são em português!!
ainda recomendo outros tumblr brasileiros de resources e tutoriais: @miniepsds, @harupsds, @peachcoloring, @gmfioart, @colour-source, @l-agallerrie, @wasirauhlpsds, @hisources, @opulenceps, @sunshinepsds, e @loviestudio; e no deviantart: jungrainsoul, rockjealous, heavnsent, aureangels e rohdossantos.
8. CRÉDITOS E INFORMAÇÕES
crédito colorings
off hearts + whimsy by @miniepsds ♡
informações
antes de tudo eu gostaria de pedir desculpas pelo tamanho deste guia, mas eu quis abranger o máximo de dicas possíveis para vocês e deixar o tutorial super completinho.
em segundo lugar eu gostaria de agradecer todo o carinho de vocês, isso me motiva muito a continuar. obrigada, de coração!
enfim, é isso! minha ask estará sempre aberta para dúvidas, sugestões, pedidos e mensagens fofas (sempre com educação e respeito, claro)!
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manutavaresofc · 29 days ago
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Abra as imagens para ver com qualidade
Pedidos de Capas feat. Phainon
Pedido para: @ackrsays do Tumblr.
Demorei anos para fazer esse cronograma porque minha vida estava corridissíma. Para fazer a entrega desse pedido, precisei roubar o note de uma amiga pra finalizar, já que se eu deixasse tudo segundo o fluxo que estava seguindo, eu passaria do prazo e nem saberia quando poderia entregar.
Enfim, meu note resolveu ir pro concerto e uma pobre como eu que já tinha a graninha contada não podia concertar e negligenciar minhas outras divídas kkk.
Pra quem me achou sortuda, meu cell também resolveu voltar na fábrica pra avaliação por erro na atualização de software. Ainda por cima quase todas minhas contas tem verificação de duas etapas na qual só permite novo login com a confirmação de email ou no aparelho cujo a conta já tem login, então por sorte essa é minha única conta que verifica com o número e consegui quebrar esse galho e logar. Sério, ganhei na loteria, só pode!
Por fim, vamos adiantar porque preciso aproveitar enquanto posso pra entregar o que leva menos tempo, notebook de universitária EAD tá sempre em uso.
Indisponível para adoção, Pedido Pessoal solicitado através do Tumblr por MP.
Em caso de inspiração, credite-me!
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trinitybloodbr · 4 months ago
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Trinity Blood - Reborn on the Mars Volume I - A Estrela do Lamento ----------------- ⚠️ ESSA OBRA EM HIPÓTESE ALGUMA É DE MINHA AUTORIA. TRADUÇÃO REALIZADA DE FÃ PARA FÃS. NÃO REPUBLIQUE OU POSTE EM OUTRAS PLATAFORMAS SEM AUTORIZAÇÃO. SE CASO POSSÍVEL, DÊ SUPORTE AOS AUTORES E ARTISTAS COMPRANDO AS OBRAS ORIGINAIS. ⚠️ -----------------
Não sabe por onde começar? Confira o Roteiro de Leitura (。•̀ᴗ-)✧!!!
Capítulo I - A Cidade Sangrenta
Embora já houvesse passado algum tempo desde o pôr do sol, ainda deveria haver tempo antes do último trem. Normalmente, seria uma hora em que a estação estaria animada com viajantes partindo ou visitantes que chegavam de longe.
Entretanto, quando o trem sem janelas entrou na plataforma, com um som de freio que parecia as garras de um demônio arranhando o ar noturno, dentro da estação, não apenas os viajantes, mas até mesmo os funcionários haviam desaparecido completamente. Em seu lugar, alinhado na plataforma, havia um grupo de soldados em uniformes azul-escuro, carregando fuzis sobre os ombros. Os rostos sob os bonés militares não se moviam um milímetro, parecendo mais bonecos do que humanos. Apenas os mais atentos poderiam ter percebido, no instante em que o trem finalmente parou, um ar quase de terror atravessou os soldados.
— Apresentar armas!
Em resposta ao comando, os rifles foram erguidos alto. A luz das lâmpadas a gás refletiu afiadamente nas baionetas. No véu de vapor que subia da locomotiva à frente, as sombras dos soldados, exalando fôlegos brancos no ar noturno, projetavam-se longamente sobre a plataforma.
— Seja bem-vindo de volta.
O corpo imenso do gigante fez uma reverência ao único passageiro que desceu pela escada móvel, sem vestígio algum da arrogância de instantes atrás. O quepe militar de Radco'n estava quase tocando o chão, enquanto ele se inclinava profundamente.
— Foi uma longa viagem. Obrigado pelo trabalho, Gyula-sama.
— Obrigado pelo esforço de vir me receber, Coronel.
Quem agradeceu ao gigante foi um belo jovem.
O belo rosto de pele clara, emoldurado por cabelos negros, juntamente com seu corpo alto e bem proporcionado coberto por uma casaco Inverness, exibia uma melancolia apropriada para esta cidade cinzenta. Entretanto, aqueles olhos que evocavam a lembrança de um certo tipo de cão-lobo ── com sua íris cinza de pigmentação clara e pupilas escuras ── brilhavam mais sombriamente do que esta noite, causando inquietação em quem os observasse. Talvez isso fosse porque seus olhos não piscaram nenhuma vez.
Erguendo o colarinho de seu Inverness, o nobre jovem perguntou com uma voz rica e encorpada que lembrava um conhaque de alta qualidade.
— Nada mudou em István durante minha ausência, não é?
— Sim, os partidários causaram alguns problemas, mas já foram reprimidos. Os principais conspiradores já estão detidos em 'Verhegyen', então não há com o que se preocupar.
A atitude do gigante era mais como a de um cão domesticado do que a de um vassalo leal. Contudo, o jovem apenas assentiu levemente à resposta quase submissa e respeitosa, antes de começar a caminhar pela plataforma com passos ágeis. Em torno dele, os soldados formaram uma parede com seus corpos.
— A propósito, como foi com o 'Império', Gyula-sama?
— Como sempre, são teimosos. De qualquer forma, parecem que não têm intenção de apoiar nossa insurreição. Nem mesmo consegui me encontrar com Sua Majestade, a Imperatriz Augusta..., mas, se eles virem aquele poder, suas reações certamente mudarão.
O jovem nobre, enquanto olhava diretamente para frente, curvou sutilmente os lábios. Enquanto fazia essa expressão, uma atmosfera de frieza extrema pairou sobre sua beleza. Ou será que talvez fosse por causa dos caninos que apareciam no canto de seus lábios?
— O hardware já foi quase todo restaurado. Agora só falta concluir a verificação do software, e então poderemos avançar até o teste de disparo... A propósito, o que é aquilo?
Com a expressão de quem encontrara um animal de estimação desconhecido que se instalou em sua mansão após muito tempo fora, Gyula apontou com o queixo para um canto da plataforma. Cercado pelos soldados, estava um homem de cabelos prateados, amarrado firmemente e com ar abatido.
— Este é um suspeito que detivemos momentos atrás dentro das instalações. Como foram observadas palavras e ações hostis contra a Guarda Policial da cidade, estamos agora o conduzindo para a central para interrogatório.
— Huuum...
Gyula estava prestes a seguir adiante assim mesmo, mas de repente ele parou os passos. Ele virou-se rapidamente, caminhando em direção ao homem de cabelos prateados.
— Com licença. Qual é o seu nome?
— Abel... Abel Nightroad.
O homem respondeu, movendo debilmente os lábios cortados. Talvez tenha sido bastante agredido, pois havia hematomas por todo o seu rosto.
— Vim de Roma. Fui designado para esta cidade, com início a partir de hoje, Va...
— Não fale além da conta!
Os botões do sobretudo desse tal de Abel estalaram e saltaram em um único som quando o braço gigantesco de Radco'n agarrou sua gola.
— Você só precisa responder o que foi perguntado!
— Espere, Coronel.
Radco'n, que gritava com uma fúria próxima de devorar seu oponente, foi gentilmente controlado por Gyula. Da gola rasgada do sobretudo do jovem, podia-se ver a roupa que ele usava por baixo, assim como a crucifixo que brilhava em seu peito.
— Batina e rosário... Você é um padre?
— S-sim... Sou o sacerdote que foi designado para a Igreja de San Mathias aqui em István.
Ainda agarrado pelo colarinho, o tal Abel contorceu o rosto em sofrimento.
— Bem, eu... não fiz nada em particular...
— Eu disse para você calar a boca!
— Quem deve se calar é você, Coronel... Solte as mãos do padre.
— Ma-mas, Vossa Excelência!
— Eu disse para soltar──não ouviu?
Depois de lançar um breve olhar ao gigante que estava de boca aberta, Gyula sussurrou. Não era um tom forte. Porém, o olhar fixo no rosto abruptamente alterado de Radco'n carregava a frieza do gelo seco.
— Não me importa como ou de que maneira você explore seus compatriotas. Não, talvez seja mais correto dizer que não consigo ter interesse... Porém tenho uma natureza que não suporta cães domésticos que não sabem se comportar. Entende o que quero dizer?
— Peço que me perdoe!
Encolhendo o corpo enorme e curvando a cabeça, Radco'n foi completamente ignorado, e Gyula voltou-se para Abel. Para o padre, que esfregava o pescoço com uma expressão de dor, ele fez uma reverência cortês.
— Peço desculpas. Meu nome é Gyula Kádár. Sou a pessoa que administra negócios entre outras coisas na cidade. Lamento profundamente; parece que eles cometeram um grande engano. Em nome dos cidadãos de István, ofereço minhas mais sinceras desculpas.
— Ah, isto é muito cortês da sua parte, obrigado...
O padre de cabelos prateados abaixou a cabeça humildemente, como se estivesse envergonhado. Ele era exageradamente alto, e seu rosto, com cabelos prateados e olhos azuis, eram razoavelmente harmoniosos, mas sua expressão era a de um jovem comum que poderia ser encontrado em qualquer lugar. Contudo, enquanto observava aquele rosto sem ser desrespeitoso, Gyula sentiu algo que o incomodava no íntimo ─ teria ele visto esse homem em algum lugar antes?
— Com licença, Padre, mas já nos encontramos em algum lugar?
— Não, acredito que seja a primeira vez que nos encontramos. De qualquer forma, é a minha primeira vez nesta cidade...
— Entendo... Bem, comparado a Roma, é uma área entediante, mas por favor, aproveite para relaxar.
Sorrindo de forma elegante, o jovem nobre ofereceu um aperto de mão. Ao que tudo indicava, era apenas um padre. Ele apertou sua mão de maneira educada, mas indiferente, e finalizou com uma troca de gentilezas neutras e inofensivas.
— Bem-vindo a István, Padre Nightroad ─ dou-lhe as boas-vindas.
— Ah, muito obrigado.
O padre, como sempre descontraído, respondeu enquanto apertava a mão dele, mas, ao olhar de volta para o rosto de Gyula, sua expressão empalideceu repentinamente.
Teria apertado forte demais?
Gyula por um instante pensou isso, mas de repente percebeu que o olhar do padre estava fixo em suas costas. E naquele momento, com uma força descomunal que não combinava com os seus braços finos, o jovem nobre foi derrubado.
— O que você está fazendo, seu insolente?!!
O grito irado de Radco'n ecoou. Ele tentou correr em direção ao mestre caído e ao padre que o havia derrubado. No entanto, algo que emitiu um som horrível rasgou o ar noturno bem diante de seu nariz.
— ....!?
Algo que atravessou o espaço onde, um instante antes, estava a cabeça de Gyula, cravou-se na carroceria do trem com um som metálico estridente. Era uma haste de aço, da espessura de um dedo, equipada com pequenas asas.
—-I-isto é... uma flecha de besta!
Um soldado que tentou emitir um alerta, caiu rolando violentamente ao chão, segurando o ombro onde um objeto semelhante havia brotado. Além disso, ao lado dele, outro soldado, que tentou erguer seu rifle, foi acertado no abdômen e caiu.
E então, no instante seguinte, a noite explodiu.
Debaixo dos trilhos, ou da sala de espera vazia de passageiros, sinistros clarões começaram a jorrar junto com o som de tiros. Assim que os rastros dourados de fogo se concentraram implacavelmente na plataforma, alguns soldados caíram, sem sequer ter tempo de perceber o que tinha acontecido com eles.
— A... ataque inimigo... são partisans!!!
Afinal, onde estavam escondidos? Homens mascarados, com balaclavas e máscaras cobrindo seus rostos, surgiram de todos os lados. Não era um concurso de fantasias, como ficou evidente pelas armas de fogo em suas mãos, que rapidamente cuspiam chamas.
— Se-se espalhem! Se espalhem e contra-ataquem individualmente!
O grito de Radco'n ecoou inutilmente. As balas estavam claramente sendo disparadas com um ritmo calculado. Os coquetéis molotovs, que voavam desenhando arcos dourados, estilhaçaram-se, a gasolina que se espalhou incendiou-se rapidamente, cobrindo tudo com chamas dançantes e frenéticas. Em meio ao fogo, a plataforma brilhou intensamente, como o palco de um teatro.
— Todos vocês, não se preocupem com os peões! Gyula! Derrotem o Gyula!
Um grito agudo ecoou da escuridão, seguido por um projétil vindo da mesma direção que a flecha anterior. A arma mortal passou de raspão pela face de Abel, que estava imóvel surpreso, e se cravou até a base em um dos pilares atrás dele. Logo após, um fedor nauseante se espalhou pelo ar; aparentemente, algum tipo de ácido ou substância química havia sido embebido na haste da flecha.
— Ah, ah, ah! Certo, uma arma! Eu guardei minha arma em algum lugar...
— Padre, por favor, abaixe-se!
Mesmo naquela situação, o padre começou a vasculhar os bolsos e a parte interna da roupa. Gyula pressionou sua cabeça para baixo. Ele então tirou o casaco Inverness e, agitando-o como um toureiro, derrubou um por um os dardos de besta que vinham voando em sua direção. Sua técnica era impressionante. No entanto, a precisão dos tiros indicava que a habilidade do atirador inimigo também não era comum.
Olhando para o último vagão do trem parado na plataforma oposta, de onde os virotes estavam vindo, Gyula esboçou um leve sorriso.
— Boa pontaria. Mas... Coronel!
— Sim!
Mesmo decadentes, eles ainda eram um exército. Após o primeiro momento de confusão ter se acalmado, os soldados da Guarda Militar começaram a se esconder atrás de coberturas e a revidar os disparos. Os atacantes também continuaram a disparar vigorosamente, mas já não mostravam o mesmo efeito surpresa da emboscada. Até mesmo os coquetéis molotovs que eram lançados ocasionalmente eram derrubados no ar, revelando as sombras de onde estavam escondidos.
— Pelo visto, o inimigo é pequeno em número. Envie cerca de dez homens para contornar pelo flanco esquerdo e cerque-os.
— Sim... Major Ix! Flanco esquerdo, contorno, cerco!
— Positive.
O jovem oficial, inexpressível, acenou com a cabeça e começou a se mover pela plataforma junto com os soldados. Parece que o inimigo percebeu sua presença. A linha de fogo enfraqueceu temporariamente.
— Não vão escapar, seus partisans!
Lambendo os lábios, Radco'n preparou seu grande revólver. Talvez com a intenção de cobrir a retirada de seus aliados, o atirador da besta continuava lançando virotes com a mesma intensidade de sempre. Sem mirar, o gigante com cara de peixe disparou uma rajada de tiros naquela direção.
— ! 
Um pequeno grito foi emitido. Uma figura de estatura baixa, segurando uma balestra de ação por alavanca para disparos rápidos, estava agachada enquanto pressionava o ombro. Vendo isso, um dos partisans gritou.
— Você está bem, 'Csillag'?
Com uma submetralhadora feita à mão em uma das mãos, o guerrilheiro partisan correu até o atirador de besta, mas parece que ele julgou ser impossível continuar o combate. Ele gritou rapidamente.
— A operação falhou. Eu a cobrirei aqui, então fuja, 'Csillag'!
A pequena figura, com o rosto escondido pela balaclava, parecia estar respondendo algo, mas não era possível ouvi-la bem devido aos tiros ecoando por toda parte. O guerrilheiro gritou novamente.
— Idiota! O que vai ser se o líder morrer? Eu seguro eles aqui! Você pegue os camaradas e fuja!
— .......
Durante isso, o poder de fogo das forças policiais da cidade continuou aumentando. Um esquadrão separado, que estava em espera fora da estação, notou que algo estava fora da normalidade e correu para dar suporte.
O arqueiro conhecido como 'Csillag' ficou em silêncio por um momento, mas quando o homem gritou novamente, assentiu como se estivesse se desvencilhando de algo. Um assobio vigoroso foi soprado com os dedos. Ao sinal, os atacantes começaram a recuar simultaneamente na escuridão.
— He! Como se eu fosse deixar esses terroristas fugirem!
Radco'n apontou o cano da arma para as costas da pequena figura. O gigante, como uma hiena que havia avistado sua presa, estreitou os olhos e cuidadosamente fixou o ponto de mira.
— Vá para o inferno!
— Ah, encontrei!
Naquele momento, um grito bobo de alegria irrompeu.
Foi então que o padre, que vinha se remexendo de forma inquieta, tirou do bolso interno um revólver de percussão antigo exageradamente antiquado. Ele engatilhou a arma com um clique seco e, com movimentos perigosamente desajeitados, puxou o gatilho.
— Ha ha ha! Com isso aqui, tenho a força de cem homens! Não vou deixar vocês escaparem, senhores terroristas... Ué?
Com um som estranhamente bobo e abafado, uma espetacular nuvem de fumaça branca subiu.
O revólver de percussão antigo é uma arma equipada com um mecanismo que dispara balas acendendo a pólvora diretamente selada dentro de um cilindro rotativo, sem usar cartuchos metálicos. Aparentemente, a pólvora no tambor estava úmida. A densa fumaça que se espalhou ao redor bloqueou a visibilidade em um instante.
— Cof! Cof! O que... O que diabos é isso!?
— D-desculpe! Desculpe! Desculpeeee!
— Isso é culpa sua, seu padre de merda!
— Espere, ‘Csillag’ está fugindo!
Aproveitando-se do instante de confusão, ’Csillag’ virou o corpo e suas pequenas costas desapareceram além da linha de tiros de cobertura. Alguns soldados abriram fogo, mas os disparos foram bloqueados pela fumaça e pela escuridão, perfurando em vão o ar noturno. 
...No entanto, a essa altura, a batalha já estava praticamente no fim.
Corpos de mortos e feridos estavam espalhados por toda parte, e os tiros esporádicos vindos de dentro e fora da estação, antes que se notasse, passaram a ser apenas os disparos das forças policiais.
— Verifiquem os danos!
— Apressem a evacuação dos feridos!
— Não matem os prisioneiros. Capturem-nos e interroguem-nos!
— Você está bem, padre?
O jogo da noite parecia estar se aproximando do fim. Em meio aos gritos trocados entre os soldados, Gyula estendeu a mão ao padre, que tossia com os olhos cheios de lágrimas.
— Tenho que lhe agradecer. Você salvou minha vida.
— Ah, não, de forma alguma..., mas, antes disso, quem eram aquelas pessoas agora há pouco? Disseram algo sobre 'partisans,' ou algo do tipo, não foi?
— São terroristas cruéis que habitam nesta cidade!
Radco'n torceu o rosto irritado por ter deixado escapar o peixe grande.
— Liderados por aquele homem chamado 'Csillag' ou algo assim, eles cometem assassinatos de pessoas importantes, sabotagens em instalações públicas e todo tipo de crime. São umas escórias malditas!
— Vamos, ande logo!
Com as mãos entrelaçadas sobre a cabeça, um partisan ferido foi levado à força pelos soldados, que o empurravam violentamente pela plataforma. Era o metralhador que há pouco estava tentando ajudar o líder a escapar.
— Olá, boa noite, senhor terrorista.
Foi Gyula quem, com uma voz calma, falou ao rosto sujo de sangue e lama. Ao olhar para baixo com um sorriso gentil para o homem que foi arrastado e jogado aos seus pés...
— Fico profundamente honrado com sua rápida recepção. É ótimo ver que você parece tão bem-disposto como sempre.
— Seu monstro!
A voz do terrorista parecia ecoar de algum lugar do inferno. Com os lábios grotescamente inchados, ele vocalizava ódio e raiva, e em seus olhos, nada além, do belo rosto de Gyula era refletido.
— Maldito monstro que fez da nossa cidade seu covil! Por sua culpa, esta cidade...ugh!
— Contenha-se, seu insolente!
O terrorista contorceu o rosto em agonia ao receber um chute de Radco'n bem na região do plexo solar. Um líquido vermelho e amarelo que jorrou de sua boca formou uma poça no concreto.
— Que desrespeito de sua parte para com Gyula-sama!
— Pare com isso, Coronel. Ele está ferido.
Antes que o padre de cabelos prateados tentasse falar alguma coisa, a voz de Gyula ecoou, interrompendo o gigante.
— Se o fizerem se mover mais, ele não será capaz de nos contar muita coisa... Mais importante, alguém providencie para que o padre seja escoltado. Levem-no à igreja antes que fique muito tarde.
— Ah, não, por favor, não se preocupem com isso...
Enquanto Abel balançava a cabeça nervosamente de um lado para o outro em negação, Gyula levantou a mão diante dele e, resolutamente, ignorou sua intenção.
— Não aceitarei recusas. Você é o homem que salvou minha vida... Major Ix, você serve. Providencie um carro para ele.
— Positive. Por aqui, Padre Nightroad.
— Ah... hum... me desculpe por isso.
O padre, seguindo o oficial inexpressivo que foi à frente, estava prestes a deixar a plataforma quando uma voz soou pela suas costas...
— Ah, a propósito, Padre.
O jovem de cabelos negros falou como se tivesse se lembrado de algo.
— Gostaria de perguntar uma coisa... Antes de ser transferido para cá, que tipo de trabalho fazia em Roma?
— Bem, eu era sacerdote em uma igreja na área pobre da cidade, mas anteontem recebi, de repente, uma ordem de transferência. Nem eu entendi muito bem e vim parar aqui... Ah, o que será que eu fiz de errado? Será que foi aquilo? Talvez tenha sido porque fiquei bêbado e fui pego pelo meu superior pregando para uma placa.
—...Entendo.
Quem percebeu que houve uma breve pausa até que a resposta fosse dada? Ainda assim, com a mesma calma de sempre, Gyula assentiu e fez uma leve reverência, como se pedisse desculpas por sua falta de cortesia.
— Não, fui indelicado ao perguntar algo indiscreto a alguém que acabei de conhecer. Nós o acompanharemos até a igreja, então, por favor, descanse bem esta noite.
— Sim, com sua licença.
... Mesmo após o padre partir, deixando uma reverência educada, Gyula continuou parado na plataforma. Ele observou atentamente enquanto as costas altas se afastavam. Foi apenas depois que a figura de Abel desapareceu completamente além do prédio da estação que ele abaixou os olhos para o guerrilheiro ainda ajoelhado a seus pés.
— Ah, agora que lembro, ainda não ouvi sua história, não é?
— .........!?
O homem não teve nem mesmo tempo de abrir a boca.
Uma mão graciosa estendeu-se suavemente, agarrou o queixo dele com firmeza e o ergueu no ar.
— Há pouco, o que você estava tentando me dizer? Se bem me lembro, algo como me chamar de monstro ou coisa parecida...
— Aaaaa....
Era uma força descomunal. Com apenas um braço, ele levantou uma pessoa inteira, demonstrando um poder claramente sobre-humano. No entanto, o que apareceu nos olhos arregalados do homem não foi espanto, mas sim um medo inconfundível. Eram os olhos de um condenado à morte, que sabia exatamente o que estava prestes a acontecer.
Os lábios do nobre, que o segurava, se abriram lentamente. O que emergiu entre os lábios finos foi uma língua levemente pontuda e presas brilhantes, longas demais para serem apenas dentes caninos. Gyula, então, inclinou-se suavemente para o pescoço do homem, como se estivesse prestes a degustar um vinho.
— Pa-pare...!
O grito do homem cessou de repente, como se tivesse sido cortado.
Um som nauseante ecoou, e, antes que pudesse perceber, o corpo dele ficou rígido como se tivesse sido atravessado por uma descarga elétrica, com os membros esticados. Mesmo enquanto suas mãos e pés rígidos sofriam violentos espasmos, Gyula manteve o rosto junto ao pescoço do homem. Apenas, sua garganta pálida movia-se de forma sinistra, e as gotas que escorriam do canto de seus lábios formavam uma poça vermelha na plataforma.
— ... Haa
Soltando uma respiração ruborizada e satisfeita, o jovem nobre ergueu o rosto. Os globos oculares do homem estavam quase saltando das órbitas, e em seu rosto, que lembrava cal viva, não restava nem um fragmento de vida. De fato, assim que Gyula afrouxou os dedos, ele desabou no chão como um boneco de papel e não se moveu mais.
— Sem dúvidas, ele tinha muito sangue, mas o sabor deixou a desejar... E quanto ao 'Csillag'? Da próxima vez, talvez deva comparar os sabores.
O homem continuava a convulsionar levemente na poça de sangue criada por ele mesmo. Gyula sussurrou gentilmente para ele, mas, obviamente, não houve resposta.
— Hunf, maldito terran inferior. 'Nossa cidade'? Não me faça rir. Esta é 'minha cidade'... Coronel!
— S-sim!
Os soldados que estavam cobertos de suor no rosto eram incapazes de esconder a expressão de medo. Dentre eles, um homem enorme avançou apressado e confuso. Gyula, enquanto limpava os lábios, deu uma ordem:
— Diga aos nossos informantes para investigar imediatamente sobre aquele padre. Esse homem, de alguma forma, me preocupa.
—En-entendido!
Radco'n pareceu querer dizer algo, mas fez uma reverência respeitosa e escondeu sua expressão. Atrás dele, os soldados recolhiam os cadáveres que estavam jogados no chão. Ignorando completamente o medo e o nojo que apareciam nos rostos deles, Gyula virou-se e começou a andar pela plataforma a passos largos.
“Maldito Vaticano, será que percebeu alguma coisa...?”
Não havia ouvido falar de nenhuma vaga na única igreja da cidade—a Igreja de San Mathias. E, ainda por cima, a chegada de um novo sacerdote justamente quando tudo estava pronto para ‘aquilo’ era coincidência demais para ser verdade.
— Aqueles caras não vão conseguir me deter... Dito isso, é melhor eliminar quaisquer elementos de preocupação, tanto quanto possível.
Provavelmente seria melhor avisar o informante também, só por precaução. Se aquele padre for um cão do Vaticano...
“Bem, se for assim, então que seja. Não importa.” 
Ele parecia ser um homem saboroso.
Os lábios do nobre se abriram levemente, e sua língua pontuda apareceu de relance.
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Roteiro de Leitura (。•̀ᴗ-)✧!
Créditos da tradução:
Lutie (◕‿◕✿) ,
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locadoradorenan · 8 months ago
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Minha aventura distorcida pela franquia Luigi's Mansion - Pt. 1
Explorando uma quantidade absurda de quartos assombrados a procura de fantasmas coloridos, gemas raras e o real potencial da série
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Dois é bom, três é melhor ainda
Ao longo dos últimos meses eu venho encontrando uma nova maneira de me divertir com os videogames. Desde que comecei minha saga pelo mundo fantástico de Pikmin, descobri que jogar cada jogo de uma franquia em ordem de lançamento pode ser uma experiência única para analisar cada decisão tomada ao longo dos anos de desenvolvimento de uma IP.
E com Luigi's Mansion não foi diferente. A franquia nasce de uma ideia que explorava o potencial do N64, passa para o NGC com uma nova roupagem e finaliza sendo um dos jogos que melhor usa o hardware Nintendo Switch, explorando ao máximo o carisma do meu personagem favorito da franquia Mario.
Essa é uma analise da franquia como um todo, onde vamos explorar a evolução e decisões tomadas pelas equipes de desenvolvimento ao longo dos anos. Portanto, irei comparar os jogos, coisa que não costumo fazer quando faço análises.
Sempre que falarmos sobre visuais aqui não será só sobre detalhes técnicos, mas principalmente sobre aspectos visuais e de estilo. Uma vez que seria injusto comparar jogos com 10 anos de diferença, por exemplo.
No mais o texto é sim um pouco longo, porém conteúdo de qualidade então segue o barco amigão.
Um período assustador para a Nintendo
Para uma breve introdução ao nosso assunto, Luigi's Mansion se trata de uma franquia iniciada no Nintendo Game Cube, com a sua primeira data de lançamento no dia 14 de setembro de 2001 no Japão, sendo um dos títulos de prateleira do console.
Uma coisa que acho curiosa sobre o período em que Luigi's Mansion foi lançado, é que a Nintendo estava muito disposta a mudar a cena dos seus jogos, quase como se eles quisessem criar um novo movimento artístico que definisse a época.
Parte por lidar com o parcial fracasso do Nintendo 64, e logo entendendo que o definidor da geração eram os softwares, a Nintendo se via com um console poderosíssimo nas mãos que possibilitaria os desenvolvedores a colocar as suas ideias em prática.
Durante essa época, vários jogos que estavam em laboratório como tech demos acabaram vendo a luz do dia e se tornando grandes franquias da empresa. O exemplo mais comum é Mario 128, que possivelmente se tornou Pikmin.
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Apesar de não conter muitas informações, o desenvolvimento de Luigi's Mansion não parece fugir à regra. Tudo parte de um plano iniciado no N64 que posteriormente seria migrado ao NGC.
Dito em entrevista a Nintendo Online Magazine, Hideki Konno (diretor) e Katsuhiko Kanno (level designer) apontaram que a ideia era um jogo de exploração de complexos, sendo uma mansão, um hotel ou até mesmo uma casa de bonecas. Também houve uma mudança no estilo, já que inicialmente as fases seriam focadas na arquitetura japonesa, mas acabaram se tornando inspiradas pela arquitetura europeia.
Posteriormente testes foram iniciados com personagens da franquia Mario e o NGC possibilitou uma gama de adições e uma nova roupagem para aquele mockup.
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Agora é a vez do Luigi!
Pensando em trazer um frescor, foi decidido então que o personagem principal seria Luigi, em uma trama que envolveria um resgate ao Mario, das garras de fantasmas do mau.
Para mim esse frescor acabou sendo o resumo da geração do NGC. Apesar do hardware potente, os desenvolvedores foram muito inteligentes de não cair na simplicidade de apenas evoluir gráficos, mas sim, explorar um potencial inovador que resultou em clássicos atemporais como The Legend of Zelda: Wind Waker e Super Mario Sunshine.
Todos sabem que o NGC acabou sendo um fracasso ainda maior de vendas comparado com o seu antecessor. Porém é inegável que a biblioteca construída ali é muito diferenciada.
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LUIGI'S MANSION: Um conceito macabro!
Vamos finalmente falar do jogo.
Em Luigi's Mansion, exploramos uma mansão (que foi dada a Luigi em um concurso que ele nunca participou) mal assombrada a procura de fantasmas que iremos capturar com a ajuda da nossa lanterna e do Poltergust 3000, um aspirador de pó ultra tecnológico criado pelo gênio professor E.Gadd. Quanto mais descobrimos sobre o plot, vemos que tudo se passa de um grande plano arquitetado pelo King Boo, para sequestrar Mario e mantê-lo como refém.
Assim como tudo na franquia Mario, Luigi's Mansion também propõe premissas muito simples, deixando que sua grande qualidade seja o gameplay.
Apesar de estarmos em uma mansão à la Resident Evil, e eventualmente passarmos por uma série de backtracking mais ao final do jogo, o desafio real não envolve se achar no mapa ou resolver puzzles, mas sim enfrentar todos esses fantasmas. Ao longo da jornada estaremos enfrentando diversos espectros coloridos, bosses que representam os membros da família que moravam naquela casa, sempre pensando na melhor maneira de explorar suas fraquezas e sugá-los para dentro do seu aspirador como um caçador de fantasmas.
Uma boa maneira de definir Luigi's Mansion é dizer que ele é um jogo de aventura com vários aspectos de collectathon. Uma vez que cada moeda, fantasma ou segredo fica computado para um score final.
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De uma certa forma eu penso que essa simplicidade acaba sendo um desfavor no todo. Você tem em mãos a possibilidade de criar um Survival Horror no melhor estilo Nintendo de ser, mas infelizmente o potencial da exploração é desperdiçado, chegando ao ponto do jogo tirar você da casa a cada chefe enfrentado, quase como uma divisão por fases, quebrando o ritmo e a imersão.
Parece que falta uma certa coragem de deixar o jogador se perder no lugar, e acaba deixando uma impressão de que você está sempre sendo carregado pela mão. Apesar disso, esses pontos negativos também podem ser um sintoma da época que o jogo foi lançado e a maneira em que os personagens da Nintendo eram direcionados.
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O carisma é sua genialidade
Em contrapartida, o jeito que o jogo joga é fenomenal. A câmera e a perspectiva do jogador são muito interessantes, o combate é diferenciado e divertido. Definitivamente mostra um carinho por parte da Nintendo, em um momento onde as ideias eram respeitadas e havia espaço para novas possibilidades. Período esse que quase só vimos retornar no Switch, após o Wii.
A campanha é curta, o que atende a visão dos desenvolvedores que buscavam um jogo com alto valor de replay. Apesar da história ser sempre a mesma, no final de cada partida, seus colecionáveis são contabilizados e geram um rank que pode mudar o tamanho e a qualidade da mansão que o Luigi de fato ganha no concurso.
Eventualmente você também estará dominando o combate e as fraquezas dos inimigos, e essa campanha pode acabar sendo menor ainda.
Outra característica importante é o carisma expresso no personagem, algo que só foi possível pelo hardware do NGC. Todas as animações do jogo são muito bem pensadas para que o jogador entenda cada emoção de medo, felicidade ou pavor que o Luigi sente. Isso demandava um poder de execução gigante, visto que essas animações eram complexas para renderizar em tempo real.
Esse é um detalhe que vale prestar atenção, afinal futuramente a questão da expressividade do jogo como um todo vai começar a pesar durante as decisões do desenvolvimento. E será essa a característica fundamental para dar o tom que conecta os 3 jogos da série, criando um senso de franquia.
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Antes de partirmos para a próxima mansão
No fim da jogatina, Luigi´s Mansion acaba sendo um jogo muito único e isso é uma benção e uma maldição.
Futuramente vamos ver que esse jogo é tão, mas tão único que ele acaba sendo o patinho feio da franquia (Ou talvez o cisne dependendo do seu ponto de vista). Afinal a maioria dos conceitos e estética vistos aqui são completamente abandonados já na sua sequencia.
Todos os acertos são tão bons que ficamos com um gostinho de quero mais, em algo que nunca irá se repetir. Nunca veremos o que se tornaria Luigi's Mansion se a equipe original retornasse e revisasse o projeto para uma nova entrada.
Isso acaba tornando ele um jogo sem igual, que marcou uma época e definitivamente possibilitou a entrada de ideias ainda mais malucas durante toda a geração NGC.
Mas...
Uma coisa é certa, Luigi's Mansion não tinha uma visão para se tornar franquia. Ele possivelmente acabaria se tornando um "one hit wonder" que os Nintendistas continuariam implorando pelo resto de suas vidas para os cretinos da Nintendo o reviverem.
E isso é uma questão que a Next Level Games resolveria de maneira primorosa nos próximos títulos da franquia.
Estou ansioso para falar mais sobre Luigi's Mansion. Apesar do próximo título ser o Dark Moon, o que eu menos gosto na franquia, ele tem algumas histórias de desenvolvimento muito interessantes. Então nossa aventura continua na parte 2 de 3 desse artigo 😁
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rileylostintime · 8 months ago
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Ei! Você viu o RILEY KALMAN por aí? você sabe, aquelu alunu da graduação que tem 35 ANOS e se parece muito com SOPHIA BUSH/ZAC EFRON. Acho que elu formou com especialização em FÍSICA e em 2014 se parecia muito com CHARLIE GILLESPIE. Dizem que elu era THE PARTY ANIMAL e Toda vez que passava pelo dormitório delu, ouvia SOME KIND OF MONSTER DO METALLICA E tocando pela porta. Todos que u conhecem dizem que elu costuma ser CORAJOSE, mas também poderia ser IMPULSIVE. Será que em 2024 elu ainda é assim?
— Básico
NOME: Riley James Kalman
ORIENTAÇÃO SEXUAL: Pansexual
GÊNERO: Não Binario (Elu/Delu), mas prefere se apresentar socialmente mais alinhado com o feminino
ALINHAMENTO: Chaotic Neutral
ANIVERSÁRIO: 04 de Junho
SIGNO: Gêmeos com ascendente em Leão
DEFEITOS: Impulsive, Displicente, Cinique, Errátique
QUALIDADES: Leal, Corajose, Generose, Mente Aberta
TATTOOS: TBA
CICATRIZES: Sobrancelha esquerda por conta de um acidente de infância.
GRADUAÇÃO:PhD em Física
OCUPAÇÃO NO NOVO 2024 : Guitarrista/Consultor da Cadmus Corp
—  Inspirações
Erin Lindsay (Chicago PD), Sheldon Cooper (The Big Bang Theory), Brooke Davis (One Tree Hill), Jackson "Jax" Teller (Sons of Anarchy), Angel Reyes (Mayan MC), Ferris Bueller (Ferris Bueller's Day Off),John Nolan (The Rookie), Spike (Buffy),
—  Personalidade
Em 2014, se tivesse uma festinha na UCLA, por menor que fosse, lá estava Riley Kalman. Elu é do tipo que faz a merda primeiro e depois pensa nas consequências, o que geralmente acaba colocando ainda em mais problemas.
Kalman é dominante, assertivo e normalmente se sente confortável em assumir mais riscos.
Elu é orientada para a ação e prospera melhor quando desafiade. É mais atraíde pelo ar livre e adora ser ative. Elu também têm um forte senso de justiça, que nem sempre é alinhado com o que as leis, por ter um código moral próprio. Elu tende não fazer julgamentos, mas se irrita facilmente.
Elu é multitalentose, tem habilidades em várias áreas, exceto pra se comunicar com seres humanos de forma adequada socialmente, elu pode encontrar uma maneira de ajudar a acelerar um computador, como baixar um software que seja compatível com um tipo específico de computador do funcionário, mas não vai conseguir manter uma conversa sem irritar alguém pela quantidade de aleatoriedades que vai trazer a tona.
Kalman é muitas vezes atraído por conceitos ou situações que envolvem coisas mecânicas e suas complexidades em vez das de natureza emocional. Elu prioriza o espaço pessoal, é espontâneo em termos de seu julgamento e é autodirigidos em projetos que elu acredita que pode realizar de forma autônoma.
—  Resumo
Linha Prime (Original - CLIQUE EM QUALQUER LUGAR DESSA FRASE)
Nova Linha Temporal (Pós-Viagem de 2014)
Diferentemente da primeira viagem, onde Big Rich (pai) morreu e acabou sendo filha do tio Sammy (Irmão mais novo do pai), agora Riley é filha mais nova de Alexander Kalman, fotógrafo do Projeto Chronos, e seu avô na linha temporal original, com sua mãe na linha original
Como irmão mais novo de seu tio e pai, Riley não teve vida fácil, ainda mais que, os "irmãos" viam a mãe como oportunista. O bullying entre eles era constante e ainda é nos dias de hoje
Apesar de física e matemática sempre ter sido algo muito fácil pra ela, acabou largando o mestado no meio e montando uma banda de rock de garagem, fazendo bico de fotografo de vez em quando para rebater as críticas dos irmãos que é um encostado.
Recentemente ficou noivo, porque a mulher apareceu grávida e a mãe o obrigou a assumir a responsabilidade e casar (Nada a ver com ela ser a filha mais velha dos Diamonds e eles serem podre de ricos) a criança acabou nascendo antes da hora, mas o noivado foi mantido e deve acontecer no fim do ano de 2024.
A família da noiva arrumou um emprego pra ela há seis meses no Cadmus Corp, parceiro do Atom Lab, cuja a família da noiva é uma das acionistas.
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agarotadoblogrh · 9 months ago
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O Impacto da Inteligência Artificial no Recrutamento e Seleção
Nos últimos anos, a Inteligência Artificial (IA) tem transformado diversos setores, e o RH não é uma exceção. A automação e as soluções baseadas em IA estão revolucionando o processo de recrutamento e seleção, trazendo uma série de benefícios e desafios para as empresas. Vamos explorar como a IA está moldando o futuro do recrutamento e o que você precisa saber para aproveitar ao máximo essas tecnologias.
Como a IA Está Transformando o Recrutamento
Otimização de Currículos: A IA pode analisar grandes volumes de currículos em questão de segundos, identificando palavras-chave e qualificações que correspondem às descrições de vagas. Ferramentas como o parsing de currículos permitem uma triagem mais eficiente e precisa, reduzindo o tempo gasto na revisão manual de documentos.
Triagem e Análise de Candidatos: Softwares de IA podem avaliar a compatibilidade dos candidatos com a cultura da empresa e os requisitos da vaga por meio de algoritmos que analisam habilidades, experiências anteriores e até mesmo características comportamentais. Isso ajuda a identificar candidatos com maior potencial e reduzir o viés humano no processo.
Entrevistas Virtuais: A IA está facilitando a realização de entrevistas virtuais, utilizando chatbots e assistentes virtuais para fazer perguntas padronizadas e coletar respostas dos candidatos. Esses sistemas podem analisar a linguagem e o tom para fornecer insights adicionais sobre o perfil do candidato.
Melhoria da Experiência do Candidato: Com a automação, as comunicações com os candidatos tornam-se mais rápidas e personalizadas. Sistemas de IA podem enviar atualizações automáticas sobre o status da candidatura e responder a perguntas frequentes, melhorando a experiência geral do candidato.
Benefícios da Implementação de IA no Recrutamento
Eficiência e Agilidade: A automação reduz o tempo necessário para identificar e selecionar candidatos qualificados, permitindo que os recrutadores se concentrem em tarefas mais estratégicas.
Redução de Viés: Algoritmos de IA, quando bem projetados, podem ajudar a minimizar o viés inconsciente, promovendo uma seleção mais justa e baseada em competências.
Análise de Dados: Ferramentas de IA oferecem insights valiosos sobre tendências de contratação e desempenho dos candidatos, ajudando a melhorar as estratégias de recrutamento e a tomada de decisões.
Desafios e Considerações
Apesar dos muitos benefícios, a implementação de IA no recrutamento também apresenta desafios:
Viés Algorítmico: É crucial garantir que os algoritmos de IA sejam desenvolvidos e treinados de forma a minimizar viéses, para evitar discriminação inconsciente.
Privacidade e Segurança: A coleta e análise de dados dos candidatos devem ser feitas com total conformidade com as leis de privacidade e proteção de dados.
Interação Humana: Embora a IA possa automatizar muitos processos, a interação humana ainda é essencial para avaliar aspectos subjetivos e garantir uma integração cultural adequada.
Conclusão
A Inteligência Artificial está remodelando o recrutamento e seleção, trazendo avanços significativos em termos de eficiência e precisão. No entanto, é importante que as empresas implementem essas tecnologias de forma ética e equilibrada, mantendo o foco na qualidade da contratação e na experiência do candidato. Ao adotar a IA com responsabilidade, os profissionais de RH podem transformar seus processos e agregar valor significativo à sua organização.
Tem alguma dúvida sobre como aplicar a IA no recrutamento da sua empresa? Deixe um comentário abaixo ou entre em contato conosco para saber mais!
Espero que esta postagem seja útil para o seu blog! Se precisar de mais detalhes ou de outro tópico, é só me avisar.
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engenhariadesoftware · 8 months ago
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Testes de Software: Caixa Branca e Caixa Preta Garantia de Qualidade?
Introdução aos Testes de Software O desenvolvimento de software envolve diversas etapas para garantir que o produto final seja funcional, eficiente e atenda às necessidades dos usuários. Uma das fases mais cruciais deste processo é o teste de software, uma prática fundamental para a garantia da qualidade e confiabilidade do sistema. Testar um software não apenas identifica falhas e bugs, mas…
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fabiomarciomaquete-blog · 11 months ago
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A maquete digital, também conhecida como maquete eletrônica, é uma representação tridimensional virtual de um projeto arquitetônico, urbanístico ou de design. Utilizando softwares avançados de modelagem 3D, a maquete digital permite uma visualização precisa e detalhada do projeto, facilitando a compreensão do espaço, das proporções e dos materiais. Além disso, ela possibilita simulações de iluminação, texturas e ambientação, proporcionando uma experiência imersiva e realista.
Com mais de 15 anos de experiência no setor, tenho me dedicado a criar maquetes digitais de alta qualidade, ajudando profissionais e empresas a materializar suas ideias e a apresentar seus projetos de forma impactante e eficiente. Minha empresa, Fabio Marcio Maquete, se destaca pela excelência e inovação em cada trabalho realizado.
Confira uma seleção dos meus melhores trabalhos no link a seguir: Maquete Digital
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thepartyanimalkalman · 1 year ago
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Ei! Você viu o RILEY KALMAN por aí? você sabe, aquelu alunu da graduação que tem 35 ANOS e se parece muito com SOPHIA BUSH. Acho que elu formou com especialização em JORNALISMO e em 2014 se parecia muito com Charlie Gillespie. Dizem que elu era THE PARTY ANIMAL e Toda vez que passava pelo dormitório delu, ouvia DOESN'T REMIND ME DE AUDIOSLAVE tocando pela porta. Todos que u conhecem dizem que elu costuma ser CORAJOSE, mas também poderia ser IMPULSIVE. Será que em 2024 elu ainda é assim?
— Básico
NOME: Riley James Kalman
ORIENTAÇÃO SEXUAL: Pansexual
GÊNERO: Não Binario (Elu/Delu), mas prefere se apresentar socialmente mais alinhado com o feminino
ALINHAMENTO: Chaotic Neutral
ANIVERSÁRIO: 04 de Junho
SIGNO: Gêmeos com ascendente em Leão
DEFEITOS: Impulsive, Displicente, Cinique, Errátique
QUALIDADES: Leal, Corajose, Generose, Mente Aberta
TATTOOS: TBA
CICATRIZES: Sobrancelha esquerda por conta de um acidente de infância.
GRADUAÇÃO: PhD em Física
OCUPAÇÃO: Professora na Beverly Hills High e Dona da Kalman Car Shop
—  Inspirações
Erin Lindsay (Chicago PD), Sheldon Cooper (The Big Bang Theory), Brooke Davis (One Tree Hill), Jackson "Jax" Teller (Sons of Anarchy), Angel Reyes (Mayan MC), Ferris Bueller (Ferris Bueller's Day Off),John Nolan (The Rookie), Spike (Buffy),
—  Personalidade
Em 2014, se tivesse uma festinha na UCLA, por menor que fosse, lá estava Riley Kalman. Elu é do tipo que faz a merda primeiro e depois pensa nas consequências, o que geralmente acaba colocando ainda em mais problemas. Kalman é mais dominante, assertivo e normalmente se sente confortável em assumir mais riscos.
Elu é orientada para a ação e prospera melhor quando desafiade. É mais atraíde pelo ar livre e adora ser ative. Elu também têm um forte senso de justiça, que nem sempre é alinhado com o que as leis, por ter um código moral próprio. Elu tende não fazer julgamentos, mas se irrita facilmente.
Elu é multitalentose, tem habilidades em várias áreas, exceto pra se comunicar com seres humanos de forma adequada socialmente, elu pode encontrar uma maneira de ajudar a acelerar um computador, como baixar um software que seja compatível com um tipo específico de computador do funcionário, mas não vai conseguir manter uma conversa sem irritar alguém pela quantidade de aleatoriedades que vai trazer a tona.
Kalman é muitas vezes atraído por conceitos ou situações que envolvem coisas mecânicas e suas complexidades em vez das de natureza emocional. Elu prioriza o espaço pessoal, é espontâneo em termos de seu julgamento e é autodirigidos em projetos que elu acredita que pode realizar de forma autônoma.
—  Resumo
Cria mais velha de Richard Kalman, dono da Kalman Car Shop
É de Passadena, California.
Veio de família relativamente bem de vida. Os pais passavam mais tempo envolvidos com a própria vida do que criando os filhos.
Chamou a atenção de várias universidades quando fraudou o SAT aos 13 anos de idade. Mas a mãe achou que era muita audácia de uma criança de 13 anos entrar na faculdade dessa forma.
Riley escolheu a UCLA por conta da variedade de cursos, já que elu não sabia direito o que queria, mas aprontava mais do que tudo no campus
Já passou por tudo quanto é curso. Desde artes cênicas até engenharia. Acabou decidindo por Física por sua obsessão por viagens no tempo. Seu ramo de estudo é teoria das cordas e do multiverso.
Quase não se formou por por conta de um video delu fumando maconha.
Dizem no departamento de física que Riley é autista, neurodivergente e todo o tipo de coisa pra justificar seu comportamento errático, mas elu é só um mala sem alça que faz e fala o que dá na telha.
Foi professor e pesquisador da UCLA até 2020, quando foi demitide. Sua obsessão foi responsável por quase falir o Departamento de Física em uma expedição no Alaska para provar que existia um Buraco de Minhoca rudimentar no Estreito de Bering e no final era só uma leitura errada causada por um transmissor de rádio russo mal calibrado.
Nos últimos anos acabou ficando responsável pela oficina do pai, que é de onde a família tira todo o dinheiro hoje em dia e ainda dá aulas de física na Berverly Hills High porque ainda quer provar que sua teoria está certa.
Utiliza o negócio pra diversos tipos de atividades criminosas para manter o padrão de vida da mãe e dos irmãos mais novos que ainda estão na faculdade, além de financiar a própria pesquisa. Incluindo usar a oficina para lavar dinheiro e para os negócios de Jawie.
Mora numa van porque acha perda de tempo procurar um apartamento pra morar, sendo que elu passa a maior parte do tempo na oficina, numa sala de aula ou no laboratório da escola, tentando provar sua teoria.
Com a volta pra 2014, sua aparência mudou mais do que esperava o que indica pra elu que algo aconteceu com seus pais pra algo assim ter acontecido
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futemax · 1 year ago
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