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Plongez dans mon dernier post : la tech rencontre l'art. Prêts pour une nouvelle dimension ? Lisez l'article:
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L'immersion du corps dans l'oeuvre.
Le recours aux nouvelles technologies, l’introduction du virtuel sont des caractéristiques qui décrivent l’ « art immersif » . L'essor de la technologie a ouvert de nouvelles portes pour l'expression artistique, on retrouve la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces avancés offrent de nouveaux moyens d'expression artistique et transforment la manière dont le public interagit avec les œuvres d'art. Cependant, une question importante se pose sur l'accessibilité.
La différence subtile entre la réalité virtuelle et la réalité augmenté.
La réalité virtuelle plonge les spectateurs dans des mondes nouveaux, où ils peuvent interagir avec l'art. Des expériences artistiques utilisent la réalité virtuelle comme par exemple le musée du Louvre qui propose une visite de son musée en réalité virtuelle. On retrouve aussi des installations interactives et des expositions virtuelles.
D'un autre côté, la réalité augmentée superpose des éléments numériques à notre environnement réel, créant ainsi des expériences artistiques qui s'intègrent à notre quotidien. On la retrouve dans les espaces publics, des performances artistiques en temps réel et des applications mobiles d'art augmenté transforment les espaces urbains en terrains de jeu artistiques et invitent le public à interagir avec l'art.
https://i.ytimg.com/vi/TckqNdrdbgk/maxresdefault.jpg
Tilt Brush est l’exemple parfait, c’est une application qui permet de créer des œuvres en 3D dans un espace virtuelle de notre environnement.
Ou peut-on vivre l’expérience entre l’Art et la réalité virtuelle ?
Des artistes renommés explorent également de nouveaux territoires créatifs. Marina Abramovic, artiste serbe célèbre à l’échelle mondiale pour ses performances et actions radicales. En utilisant la technologie, elle crée des environnements virtuels où les spectateurs peuvent interagir avec ses œuvres.

https://img.over-blog-kiwi.com/0/31/10/03/20190516/ob_bf812a_screen-shot-2018-05-02-at-10-01-26-pm.jpg
"Rising " est une expérience artistique immersive en réalité virtuelle. Cette œuvre transporte les participants dans un espace où ils prennent contact avec l’artiste qui se noie petit a petit et qui doit prendre la décision de la sauver en s’engageant a protéger l’environnement. Cette expérience aborde les effets du changement climatique avec la montée du niveau de la mer.
La réalité augmentée dans nos Palais.
Au Palais Lascaris à Nice, l’exposition « Metamorphoses architecturales et Chambre des Sphères » de l’artiste Caroline Challan Belval est visible qu’a travers notre telephone, à l’aide d’une application.

https://france3-regions.francetvinfo.fr/image/_acTSLwZ_qYuo_3awHDRca8KVEk/0x21:1484x855/800x450/filters:format(webp)/regions 2022/03/03/6220ddd479194_souffles.jpg
On peut voir « le souffle humain » qui est cohérent avec la réalité augmenté a cause de son immatarialité.
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Est ce que tout le monde peut-il en profiter ?
Malgré les possibilités offertes par la réalité virtuelle et la réalité augmentée, l'accessibilité reste une préoccupation. Ces technologies sont souvent cher, environ 200 euros par casque virtuelle, et nécessitent un équipement spécialisé, que tout le monde ne possédent pas forcément, ce qui limite l'accès. De plus, tous les individus ne sont pas techniquement compétents pour utiliser ces outils de manière efficace, ce qui crée une différence dans l'accès aux expériences artistiques utilisant cette technologie.
Finalement, la réalité virtuelle et la réalité augmentée proposent des expériences artistiques uniques en leur genre. Elles ouvrent de nouveaux horizons passionnants pour l'art contemporain, offrant des expériences immersives et innovantes qui captivent. Cependant, pour que ces technologies aient un véritable impact, il est important de résoudre la question de l'accessibilité. En rendant l'art numérique plus accessible à tous, par la création d'installations artistiques qui ne nécessitent pas d'équipement spécialisé. On peut aussi se demander si on vit la même expérience que de regarder par exemple un tableau dans la réalité et à travers un casque de réalité virtuelle ? Est-ce qu’on a les mêmes détails ? Est ce qu'on profite de la même maniére?
Ecrit par BOURHALEB Imane
Sources:
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Couteau Suisse Digital - "Les dernières tendances d'innovation dans le commerce électronique"
Visiter CouteauSuisseDigital.com #BoosteTonPlaisir est le site incontournable pour toutes les personnes à la recherche des dernières tendances en matière d'innovation dans le commerce électronique. Avec l'évolution constante de la technologie et des habitudes de consommation, l'e-commerce connaît un essor fulgurant et il est important de rester à la pointe des nouveautés pour assurer le succès de son entreprise en ligne. Parmi les dernières tendances d'innovation dans le commerce électronique, on retrouve notamment : 1. La réalité augmentée : de plus en plus de sites e-commerce proposent désormais des fonctionnalités de réalité augmentée pour permettre aux consommateurs de visualiser les produits avant de les acheter. Un moyen efficace de réduire les retours et d'améliorer l'expérience client. 2. Les chatbots : ces assistants virtuels sont devenus très populaires sur les sites de commerce en ligne. Ils permettent une communication instantanée avec les clients et peuvent même les guider dans leurs achats. 3. La personnalisation : les consommateurs veulent se sentir uniques et recherchent des produits qui leur correspondent vraiment. Les sites de e-commerce proposant des options de personnalisation sont en plein essor, que ce soit pour les vêtements, les accessoires ou même les aliments. 4. La livraison rapide : avec l'avènement de la vente en ligne, les délais de livraison sont devenus un enjeu majeur. Les sites de e-commerce rivalisent d'innovation pour offrir des solutions de livraison express, comme la livraison le jour même ou en quelques heures. 5. L'intelligence artificielle : cette technologie révolutionnaire permet aux sites de e-commerce de mieux cibler les consommateurs et de leur proposer des produits adaptés à leurs goûts et à leurs besoins. Cela peut se traduire par des recommandations personnalisées ou des publicités ciblées. Ces dernières tendances ont pour but de faciliter et d'améliorer l'expérience d'achat en ligne pour les consommateurs. Mais il est également important pour les entreprises de se tenir informées et d'adopter ces innovations pour rester compétitives sur le marché. C'est pour cela que BoosteTonPlaisir propose régulièrement des articles sur les dernières tendances en matière d'innovation dans le commerce électronique. Notre plateforme est un véritable guide pour les entrepreneurs en ligne, leur offrant des conseils et des astuces pour réussir leur business. N'hésitez pas à consulter notre article sur les dernières tendances d'innovation dans le commerce électronique pour en savoir plus ! #ecommerce #innovation #tendances #realiteaugmentee #chatbots #personnalisation #livraisonrapide #intelligenceartificielle #achatenligne #BoosteTonPlaisir #experts #conseils #business #entrepreneurs Reserver un appel sur CouteauSuisseDigital.com ou consulter notre article Couteau Suisse Digital — “Innovations clés du e-commerce : dernières tendances”
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Hello ! Noël approche et j’ai le plaisir de vous annoncer la sortie imminente de mon livre interactif "Portraits de Caractères". Pensé pour les plus jeunes, ce projet conjugue livre papier, application mobile, dessin animé et jeu de cartes en réalité augmentée, rien que ça ! Jouant sur les sens, les mots et les sonorités, "Portraits de Caractères" présente avec humour et tendresse les 26 frimousses attachantes de nos amies les lettres et amène l’enfant à assimiler les caractères alphabétiques en s’amusant au travers de personnages hauts en couleurs ! vous pouvez d'ores et déjà réserver votre coffret (bouquin+cartes) sur cette adresse : [email protected] Le prix de vente est de 18 euros et les expéditions sont possibles. J’ai préparé pour l’occasion 4 petits teaser, qui je l’espère vous plairont. (visible aussi ici en bonne def : https://vimeo.com/amopix). #illustration #illustrationjeunesse #alphabet #lecture #livre #jeudecartes #enfant #application #realiteaugmentee #animation #dessinanimé #education https://www.instagram.com/p/Bqw2PcHhoQD/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1g0y304hylohn
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Œuvre et expérience au @lehangardesarts en réalité augmentée . #decparis #hangardesarts #galleryartist #galleryart #artgallery #galerieartcontemporain #artivive #realiteaugmentee (à Le hangar des Arts) https://www.instagram.com/p/CWtCKjQjLJl/?utm_medium=tumblr
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Exposition du 18 au 28 Novembre à la galerie Paul 13 à Paris. Découvrez mes animations en réalité augmentée. AR animations exhibition. #expositionparis #galeriepaul13 #uniquemoniqueparis #realiteaugmentee #réalitéaugmentée #artivive #bringarttolife @galeriepaul13 @uniquemoniqueparis @artiviveapp https://www.instagram.com/p/CWITMpbMfiG/?utm_medium=tumblr
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#weazelfactory #etclondonparis #realiteaugmentee #redspy #jimmyjib #setlife🎥 #grassvalley #jimmyjiboperator (à ETC Onlyview) https://www.instagram.com/p/CIiUc3NAaJf/?igshid=1iruqef25927e
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[ARTISTE] Il y a quelques semaines nous avons participé à un jeu de piste en réalité augmentée organisé par la @gaitelyrique et imaginé par l’artiste @julie_stephen_chheng . Je n’avais pas eu le temps de faire un retour d’expérience mais ça aurait été dommage de ne pas partager ici son univers fantastique et ses tanukis colorés. Nous, on la follow ! . . . #artiste #paris #juliestephenchheng #gaitelyrique #sortiraparis #jeudepiste #marais #quefaireaparis #sortieenfamille #streetart #realitevirtuelle #realiteaugmentee @gaitelyrique @julie_stephen_chheng (à La Gaîté Lyrique) https://www.instagram.com/p/CFuBeMAl6j3/?igshid=jhj1cg1j7h01
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Notre sélection de livres à réalité augmentée désormais publiée sur Pinterest
Suite aux nombreuses demandes sur les livres à réalité augmentée, je publie aujourd’hui sur Pinterest une sélection de livres qui sera enrichie et régulièrement mise à jour.
https://www.pinterest.fr/euterpeconsulting/livres-à-réalité-augmentée/
Pour les albums à réalité augmentée, tous ne figurent pas. Je publie uniquement ceux qui ont été testés et qui ont présenté, selon moi, un intérêt en terme d’interaction ou de complémentarité ou de qualité d’enrichissement...
A venir au cours du mois de janvier, des nouveautés venues du Canada, pas encore disponible en France - pour l’instant - , des nouveautés adultes et des documentaires.
A bientôt pour la suite...
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Provoke experience lance Les Moments Suspendus, le premier coffret Cadeau & Tableau connecté en réalité augmenté.
DESIGN : le couvercle de notre coffret est personnalisé à votre image, exprimez-vous !
DURABLE : habillé en toile véritable, le couvercle à une seconde vie de tableau, exposez-le !
CONNECTÉ : il diffuse et actualise votre contenu en réalité augmentée pour fidéliser et dynamiser votre communauté !
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Nouvelle œuvre réalisée dans le cadre du projet garff in clair matin. A première vue il s’agit d’une fresque classique mais cette fois encore j’innove et élargie mon champ d’action. En effet, j’ai créé une animation liée à cette fresque pour réaliser ma première oeuvre en réalité augmentée. Pour voir la fresque s’animer il vous suffit de télécharger l’application artivive ( @artiviveapp ) et de regarder la fresque à travers l’application via votre smartphone. Je mettrai l’animation en ligne bientôt mais en attendant je vous laisse le plaisir d’aller sur place pour découvrir cette œuvre au foyer clair matin. #keymi #realiteaugmentee #augmentedreality #artivive #graff #graffitiart #animation (à Chamalière, Auvergne, France) https://www.instagram.com/p/B2wD1lrIJY4/?igshid=4u5scy6j2sk5
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Réalité augmentée, par ? 🌱 . . . #streetartlyon #streetart #graffitiart #graffiti #graffart #jj_urbanart #picoftheday #streetartpics #tv_streetart #streetartporn #streetarteverywhere #artwork #realiteaugmentee (à 7ème Arrondissement Lyon, Lyon) https://www.instagram.com/p/B2qohUcoCSX/?igshid=llyp5ryc7yye
#streetartlyon#streetart#graffitiart#graffiti#graffart#jj_urbanart#picoftheday#streetartpics#tv_streetart#streetartporn#streetarteverywhere#artwork#realiteaugmentee
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SketchAR - Drawing Using Augmented Reality . . . . http://lesapplicationsdesteban.blogspot.fr/2017/08/sketchar-app-dessein-realiteaugmentee.html . . . . @sketchar.tech #creativity #creative #creation #apps #app #appli #applications #startup #innovation #android #ios #hightech #it #appstore #logo #logotype logos #software #paint #dessiner #desein #art #streetart #sketchar #sketches #sketch #holographic #windowsholographic #realiteaugmentee #ios #androidapp #iosapp #augmentedreality
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📍🇫🇷 Gamin is in France. 🤔🎨Le collectif d'artistes des @francscolleurs investissent les murs en briques de Lille et nous plongent dans une réalité augmentée 🤓 à partir de leurs stickers totalement déjantés 🙃🙃... À vos téléphones 📱 avec l'application "Francs colleurs X Radar" & attrapez les tous 💾! L'émancipation de l'art est en marche ! #genius #stickers #installation #poster #urbanart #collective #motion #virtualreality #3d #francscolleurs #dogbagngo #art #urban #streetart #artist #artistic #design #digitalart #contemporaryart #conceptart #animation #instalille #realiteaugmentee #lillemaville #streetlife #picoftheday #like4like #goodmood #color #augmentedreality (à Maison Folie Moulins, Lille)
#realiteaugmentee#picoftheday#instalille#stickers#streetlife#artistic#genius#contemporaryart#like4like#animation#dogbagngo#urbanart#lillemaville#conceptart#virtualreality#motion#streetart#design#installation#digitalart#artist#urban#color#francscolleurs#poster#goodmood#collective#augmentedreality#3d#art
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WWDC Apple – Episode 2 : l’art de la communication
Nous voici donc au deuxième jour de la WWDC d’Apple qui marque le dernier rendez-vous de l’année entre GAFA et développeurs. Les annonces en matière d’intelligence artificielle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée ont été particulièrement nombreuses cette année. Il est toutefois intéressant de noter les différences de communication entre les grands éditeurs américains.
Cette année, à l’occasion de la conférence F8, Marc Zuckerberg est parti du matériel et plus précisément de l’appareil photo pour introduire une nouvelle approche de réalité augmentée ubiquitaire. Chez Amazon, l’AWS Summit a mis Alexa au cœur de nouvelles fonctionnalités cloud. Du côté de Microsoft, la conférence Build a été axée sur les nouvelles possibilité d’Azure en matière d’intelligence artificielle. Lors de la Google I/O, Sundar Pichai a souligné le passage de son entreprise d’une stratégie mobile first vers une stratégie centrée sur l’intelligence artificielle. Enfin, pour ce qui est d’Apple, les termes intelligence artificielle et algorithmes semblent avoir été bannis du jargon des équipes de Tim Cook. D’autre part, les communications sont toujours centrées sur usages et expérience utilisateur avant de s’intéresser aux détails techniques. La conférence de ce début de semaine n’a pas dérogé à la règle.
Pour présenter les fonctionnalités tant attendues de réalité augmentée, Tim Cook ne s’est pas attardé sur la technologie, il a préféré présenter l’iPhone et ARKit comme la plus vaste plateforme de réalité augmenté. Il a ensuite indiqué que Pokémon Go supportera prochainement ARKit afin d’obtenir un meilleur rendu. On ne parle donc pas de projet comme Google avec Tango mais directement de cas d’usages concrets. Mais Apple c’est aussi la culture du secret et donc du silence. Rien n’a été évoqué sur l’iPhone. Toutes les démonstrations ont été réalisées sur iPad. Le prochain smartphone de la société de Cuppertino serait pourtant une plateforme idéale pour la réalité augmentée.
En matière de réalité virtuelle, aucune annonce n’a été faite sur du matériel. MacOS High Sierra et les nouveaux iMac Pro semblent toutefois ouvrir la voie sans le dire. La société a ainsi travaillé dans plusieurs domaines associés : que ce soit sur les moteurs de rendu 3D avec Unreal, Unity, Steam VR ou encore en matière de traitement du son spatialisé avec la nouvelle intégration du format Ambisonic.
Chez Apple, les buzz words sont proscrits. C’est ainsi que les termes intelligence artificielle et algorithmes n’ont pas été utilisés de toute la conférence. La dénomination machine learning a été préférée et fait désormais partie d’une bibliothèque dédiée nommée Core ML.
Si les innovations sont parfois à la traine chez Apple, la société de Tim Cook excelle toujours dans la maitrise de sa communication. Toute information est minutieusement réfléchie et ce n’est pas les quelques fuites en amont de la conférence qui vont faire des vagues chez le géant de Cuppertino.
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