Shaira, personagem original criada para mesa de RPG pelo livro Tormenta, da Jambô Editora. Desemho feito em 2018, em grafite e finalizado com caneta nanquim. Shaira é uma Barda da raça Qareen, um povo naturalmente dotado de poderes mágicos. Ela é bastante animada, cheia de energia e otimismo. Uma personagem toda sorrisos e bastante inocente XD. O visual dela foi baseado em uma imagem que mostrava a personagem Elsa, da animação Frozen, da Disney, em roupas mais orientais, como as de uma odalisca. Gostei muito de desenha-la e fiquei bastante satisfeito com o resultado. A personagem foi criada pela @niphie_ e eu a desenhei para o jogo. #desenho #nanquim #original #personagem #drawing #rpg #tormentarpg #frozen #Disney https://www.instagram.com/p/B2Fk2IRHisd/?igshid=1v2ce2r9ghdzy
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Dragoon (Tormenta RPG)
"O rugido do dragão era tudo que podia ser ouvido por quilômetros e quilômetros. Um elfo vestido com escamas metálicas e armado com uma grande lança, sobe aos céus com um salto e como um meteoro no dragão, cravando sua lança e levando a fera ao chão"
" A jovem lefou ria alto, pulando de torre em torre da fortaleza. Um pequeno dragão de escamas vermelhas a seguia, alegre, voando sobre o crepúsculo."
Dragoons são cavaleiros, guerreiros antigos que aprenderam a canalizar a magia dos dragões em seus corpos, se tornando capazes de saltar dezenas de metros, imbuir suas armas com elementos e fazer pactos com as terríveis criaturas. Suas artes nasceram para caçar as mesmas criaturas que eles simulam os poderes. Atualmente poucos existem, reclusos em castelos e torres nos mais altos picos do mundo, em guerra eterna contra os dragões.
Dragoon
Nível BBA Habilidades de Classe
1° +1 Salto do Dragão, Matador de Dragões
2° +2 Técnica de luta
3° +3 Salto Evasivo
4° +4 Pacto dracônico 1
5° +5 Olho por Olho
6° +6 Técnica de luta
7° +7 Salto aprimorado
8° +8 Pacto dracônico 2
9° +9
10° +10 Técnica de luta
11° +11 Salto aprimorado 2
12° +12 Pacto dracônico 3
13° +13
14° +14 Técnica de luta
15° +15 Salto aprimorado 3
16° +16 Pacto dracônico 4
17° +17
18° +18 Técnica de luta
19° +19 Pacto dracônico 5
20° +20 Sangue de Dragão
Características de Classe
Pontos de Vida: um Dragoon começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
Pontos de Magia: um dragoon começa com 4 PM, e ganha 2 PM por nível
Perícias Treinadas: 3 + modificador de Inteligência (um deles sendo perícia).
Perícias de Classe: Acrobacias (Des), Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Foco em Pericia (Acrobacia).
Habilidades de Classe
Salto do dragão: No primeiro nível, você pode lançar a magia Salto por um PM, como uma ação livre.
Matadora de dragões: Ainda no primeiro nível após saltar, você pode cair sobre seu inimigo. O ataque é considerado uma investida (+2 ataque, -2 CA) e seu dano aumenta 1 categoria. Com lanças o bônus de ataque é +4 e dobra o bônus de força.
Técnica de luta: A partir do segundo nível e a cada 4 níveis seguintes, você ganha um talento de combate
Salto evasivo: Quando sob o efeito de Salto, ao ser atacado, você pode gastar 2PM para reduzir o dano em metade. Você pode usar essa habilidade 1 vez por rodada como reação.
Pacto dracônico: Para matar dragões, você deve se tornar um. Você começa a ganhar algumas características de dragões a partir do 4° nível. Escolha uma cor de dragão. Você recebe uma característica por nível da habilidade.
Cor Elemento Sopro
Preto Ácido Linha de 9m
Azul Elétrico Linha de 9m
Latão Fogo Linha de 9m
Bronze Elétrico Linha de 9m
Cobre Ácido Linha de 9m
Ouro Fogo Cone de 4,5m
Verde Veneno Cone de 4,5m
Vermelho Fogo Cone de 4,5m
Prata Gelo Cone de 4,5m
Branco Gelo Cone de 4,5m
Olhar dracônico: Você pode assustar criaturas com o seu olhar. Com uma ação de movimento faça um teste de Intimidação contra Vontade. Se você vencer, a criatura fica abalada por 1 minuto. Se você falhar, a criatura fica imune a essa habilidade pelo resto do dia.
Escamas: Você ganha resistência 5 ao tipo de dano da cor do seu pacto.
Escamas Aprimoradas (Nível 10): resistência ao dano da cor do seu pacto se torna 10
Sopro dracônico: Você ganha a habilidade de soprar energia igual a um dragão por 5 PM. Seu sopro causa dano da sua cor de pacto. As criaturas na área devem fazer um teste de reflexos (CD 10 + bônus ataque a distância) para reduzir o dano (nível/2d6) a metade.
Cometa: Gastando 3 PM, o dano em área causado pelo Salto Aprimorado se torna dano de energia, e equivale a 5d6 dano de energia.
Encantar arma: Como uma ação livre, você pode encantar sua arma com dano de energia dracônico. O encantamento dura 1 minuto e custa 2 PM por dado extra (d6)
Encantar aprimorado (Nível 10): o dado de dano se torna d8
Familiar: Como a habilidade de mago, só que seu familiar tem a aparência de um dragão minúsculo, da mesma cor do pacto. Com uma ação padrão você pode comandar seu familiar a atacar. Ele age na sua iniciativa e procura te defender.
Familiar aprimorado: Seu familiar se torna pequeno, em vez de minúsculo.
Asas (Nível 15): com uma ação padrão e 10PM, você pode criar asas espectrais da cor do seu pacto. Elas garantem 18m de deslocamento de voo e duram 1 hora.
Olho por Olho: Após um ataque de salto, você pode gastar 3PM para recuperar metade do seu dano causado em PV. No nível 17 você recupera todo o dano causado.
Salto Aprimorado: Quando você cai em um ataque de salto a partir do 7° nível, o impacto afeta outras criaturas na área, causando metade do seu dano a todas as criaturas até 1,5m do local de impacto (metade se passarem teste de reflexo DC 10 + bônus corpo a corpo). No level 13 a área afetada dobra para 3m.
Sangue de Dragão: O poder dracônico inunda seu corpo. Você ganha bônus nas jogadas de ataque e dano +5, poderem sua classe de armadura cai em 5 também. A habilidade dura 1 minuto, no qual você está sob efeito de salto dracônico.
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Nier- O renascer das Eras: Panteão - Suprema Divindade- A Criadora (on Wattpad) https://my.w.tt/vYquuJkX29 Do criador a os ascendentes, dos grandes paladinos ordeiros de Vesemir aos cultistas mais nefastos de Nagisa. Os deuses são parte dos pilares do mundo de Nier, caindo e se ascendendo de momentos no mundo, sendo a representação de um lugar, um tipo de elemento, das tendencias morais e éticas ate coisas mais poderosas como a criação e o mundo. Os 18 Deuses maiores regentes do panteão disputam seus desejos de influencia e poder enquanto outros procuram apenas se manter com oque já tem. "Deuses são como as águas, muitos fluentes algumas paradas, perigosos e intensos há calmos e parcimonioso, alguns aumentam fazendo tsunamis enquanto outros secam e desaparecem" King of Shadow, antes de derrotar o grande Mestre dos Paladinos de Fenik.
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