Tumgik
#Хоррор игры
Text
абсолютно недооцененная игра, которая действительно заслуживает больше внимания, и абсолютно недооцененный персонаж, который заслуживает больше фанартов. Ну что ж, такой вот "миленький" арт с главным антагонистом серии игр Horror Tale от Euphoria Games. Не знаю, заметит ли кто, или нет, но оставлю это здесь.
Tumblr media
24 notes · View notes
aqua-mori-heart · 4 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Перезалив из моего тика тока из-за того что сжимает мои работы
50 notes · View notes
ionkalol · 1 year
Text
I got into her story personally
Tumblr media
25 notes · View notes
furrli · 1 month
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Фан арты для моего любимого проекта)
Игра: "you see me?"
Автор: https://youtube.com/@zenekigames?si=xcP_jFkXlMD7ZWVU
3 notes · View notes
dimalinkrus · 6 months
Text
Зимний сезон Red orchestra Killing Floor
Tumblr media
За последние месяцы играл не так много. В основном это были две игрушки от Tripware. Red Orchestra и Killing Floor. Взял себе такие игры в стим на распродаже. Это обе игры от одного разработчика. Обе типа сетевых сражений. В обоих можно играть в сингл на картах. Что я и делал. Играл в свободное время. На уровне погонять полчасика или минут 10-15.
Игры хотя и в схожей идее – как бы там карты. И по ним бегаешь стреляешь всех . Но  в разных стилистиках. И разной динамики игры.
Red orchestra - вышла раньше. Это карты на тему второй мировой войны. Карт тут много. Играются карты по-разному. Есть локации как поле. Есть как город. И очень по-разному играются. Есть даже карты про технику. Там, танк, например. Я больше предпочитал карты типа поле. И город тоже. В зависимости от карты игрушка ощущается, по-разному.
Tumblr media
Есть разные варианты оружия. Пистолет. Пулемет. Автомат. Винтовки разные. Оружие из второй мировой войны. Тут надо выбирать разных солдат. Автоматчики, командир. И две стороны СССР и немецкая сторона. Я за СССР только пробовал играть. Каждый солдат имеет свой набор оружия. Например, автомат или винтовка. Есть гранаты.
Tumblr media
Играется это довольно масштабно. Я играл с ботами. Сразу в консоль зайди тильдой. И пропиши addbots 20. Мне удалось только 20 ботов добавить. Так веселее. Карты большие, поэтому, по идее, чем больше участников – тем веселее.
Например, играем за солдата с винтовкой. СССР. Карта в поле. Например, лето. А есть карты и зимой. Ощущаются по-разному. И так, лето. Винтовка. Бежим вперед. Карты большие, локация крупная. Поле. Река. Открытая местность. С нами бегут другие разные солдаты. Начинается стрельба. Откуда – не видно. Откуда-то издалека. Стоит присесть и найти укрытие.
Tumblr media
А дальше - выдвигаться на точку откуда видно врага. И стрелять по нему. Стоит залечь. Не забывать - передвигаться.
Игрушка для экшена не совсем прямо динамичная. Это не супер быстрый квейк с бешеными прыжками. Но все довольно реалистично. Зато как симулятор. Ползи, лежи. Иди, беги. Стреляй. Винтовку надо перезаряжать. Это не автомат. Зато можно прицелиться хорошо.
Tumblr media
Автомат прекрасен на более близкие дистанции. Вылетел с боку и открыл огонь.
Карты очень разные. Есть карты и зимой. Окопы. Деревья. И снег. И опять начинается стрельба. Так сразу и не видно откуда. Кто. Куда. Надо двигаться вперед. К позициям врага. А иначе враг будет захватывать твои точки. По захваченным точкам все определяется. Совершенно, по-новому игрушка смотрится на зимней карте. Думаю, все это довольно реалистично тут происходит.
Tumblr media
Есть карта как кровавый ле��. Или лес крови. Тап сплошные линии окопов. И прямо в них надо забегать. И там идет постоянная стрельба. Это очень быстро, и так непредсказуемо. Есть момент удачи или неудачи. Тут автомат неплохая вещь. Узкие пространства. Много врагов. И не знаешь где враг. Можно не в тут сторону смотреть.
Есть города. В руинах. Разрушенные здания. Целые здания. Открытые пространства. Городские улицы. Каждый вид карт ощущается уникально и по-своему пробовать их все интересно. Не знаешь, что ждет тебя в очередной раз. В памяти эти сцены. Зима. Ты с автоматом идешь по сугробу вверх. Пробираешься через руины здания. И там чуть дальше – открытая простреливаемая местность и рельсы поезда. И оттуда прямо по тебе сразу начинается плотная стрельба. Враг там - за вагонами. И оттуда плотно стреляет. Их там много.
Tumblr media
Есть карта с еще более разрушенным городом. Есть карта с полем и окопами. Уже лето. Много самых разных карт на выбор. В горах, в поле.
Tumblr media
Вторая игрушка – это Killing Floor. Тоже такого же плана. Сетевая по идее. Но можно и одному играть. Тут идея чуть другая. Ты один или в команде. Я с братом тоже по сети играл. И против волн врагов выступаешь. Тут уже про другое игра. Какие-то мрачные локации. Зомби и монстры. Экспериментальные какие-то мутанты вырвались. И мрачно как в фильме ужасов. Локации нагоняют жути. Настоящий хоррор. В духе Резидент Ивил, есть что-то. И тут более динамичный экшен.
В таком хорроре идет экшен по отстрелу врагов. Враги разные зомби. Большие и обычные. Ты бегаешь по карте. Как в лабиринте. Закупаешь между волнами врагов разное оружие. Тут тоже есть разные типы оружия. И есть из чего выбрать.  Дробовики, автоматы, АК47, все это тут есть. Пистолеты есть. Холодное оружие есть. Выбор есть.
Tumblr media
Играется как приличный хоррор и экшен. Наверное, таким мог бы быть и ДУМ. В целом. Будь тут сюжет и типовые карты. Но игра чисто на такие перестрелки рассчитана. И волны врагов. В конце будет босс. Ты внутри фильма ужасов про зомби и мутантов. Но с кучей оружия. Бывает страшно. Местами. Но надо двигаться. Надо стрелять.
Карт много тоже. Они разные. Есть несколько режимов игры. Про карты с волнами врагов, и режим игры про небольшие задания как бы. Там свои карты. Разнообразный хороший хоррор экшен.
Tumblr media
Есть такие страшные совсем локации. Как какие-то лаборатории с черным таким металлом на стенах. Там очень темно. И комнаты такие порушенные. И куча монстров. Так неуютно себя чествуешь в таком месте.
Есть локации наоборот- в поле. Типа ферма. Поле. Дорога. И где-то в поле они – зомби и мутанты, нечисть. Ночь еще.
Tumblr media
Оружие тут надо закупать на полученные средства от убитых монстров между волнами. Дают передохнуть перед следующим раундом. И так ты может пробовать самое разное оружие. Это очень интересно. И пистолеты есть хорошие и дробовики. Начинаешь с попроще, а потом можно уже что-то очень продвинутое взять в руки. Можно таскать с собой несколько видов оружия.
Tumblr media
Рубился помню на новый год с братом пару часов. Очень круто и динамично. Угар. Трэш. Хоррор. Стрельба. Нормально так поиграли. Игрушка трэшовая. Типа Дум по стилистике. Мрачняк. И море стрельбы. Бегаем по коридорам мрачным. И стреляем по монстрам. Бывает, ждем их, когда они пойдут. Сидишь и ждешь. С какой стороны они пойдут.
Tumblr media
Тут можно настраивать количество волн, какие враги будут. Длительность волны с врагами. Я особо не копался. Но есть немного настроек. Так что тоже довольно занятная игрушка. Одному тоже прикольно посносить головы зомби. Прямо с пистолета прицельно так. Одному. Второму. Всем прямо в голову. Метко.
Tumblr media
Режим есть как сетевой такой - с картами просто и волнами врагов. А, есть, как бы, там задачки еще тебе дают. Свои карты. Пройди туда. Найди в контейнере то-то. Контейнер надо сначала открыть. Потом их много. В нужном будет нужный предмет. Потом тебе говорят двигайся дальше. И там еще что-то надо сделать. Чтобы продвинуться вперед. Локация нормального размера. Так что поискать надо. Есть где применить тактику. И постоянно появляются враги. Надо стрелять постоянно.
В эти две игры играл зимой. Теперь, наверное, попробую что-либо еще. В эти игры тоже с удовольствием буду поигрывать!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
crysilence · 1 year
Text
я так устала целыми днями работать,мне почти нечего есть,чувство пустоты пожирает изнутри,так у меня ещё и обострение проблем со здоровьем.я только недавно выписалась из псих больницы,лежала там второй раз,кроме вечной тревоги ничего не испытываю.
лягу спать сейчас,надеюсь боль пройдет :)
Tumblr media
8 notes · View notes
raihanchikk · 1 year
Text
Tumblr media
пойду пересмотрю прохождения край оф фир у Куплинова,лучшее чем можно заняться ночью..
Tumblr media
5 notes · View notes
quizly · 2 years
Text
youtube
Самый Страшный Момент в MADiSON | Очень Страшно | Генератор кирпичей
Это хайлайт с стрима. Здесь я словил самый сильный скример в игре. Я ещё так никогда не пугался. Очень страшно, прям тело онемело после скримера. Приятного просмотра :)
0 notes
push-tet · 2 months
Text
finally...
Veronaville : Brainstorm is here!!!
Tumblr media
Веронавилль — город одной маленькой любви и большой вражды. Кланы Капп и Монти отчаянно пытаются перерезать друг другу глотки уже на протяжении нескольких лет, но, похоже, ненависть не мешает молодому поколению переходить границы дозволенного и влюбляться друг в друга. Приведут ли их поступки к ещё большему краху или, наконец-то, сблизят конфликтующие семьи? Способна ли будет их любовь затянуть самые больные раны обоих кланов?
Не хотите ли вы посмотреть на Веронавилль по другому?
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Что нового?
Знакомые семьи Капп, Монти и Саммердрим предстанут перед нами в совершенно новом свете🌟
Три новые семьи со своими историями🌟
Новые и особенные горожане: в конце альбома города есть список горожан с биографиями и воспоминаниями. Может быть, они ответят на некоторые вопросы?🌟
20 общественных участков + реконструкция старых🌟
TW!!!
город содержит темы: фэнтези, тематику c*ицида, боди-хоррор
ОТЛИЧИЯ ОТ КАНОНА: мой город не является пересказом пьес Шекспира и не соответствует основным стандартам Вероны. Как и в целом мира Симс… Воспринимайте этот город как альтернативную вселенную
Возможно, я испортила ваших любимок
Рекомендую моды для игр
Cyber Parts от @themeasureofasim (по желанию)
Известные мне ошибки и замечания
Память горожан исчезает. Даже с модом, запрещающим горожанам терять память. Я не знаю, в чем причина. Если вы хотите ознакомиться с воспоминаниями горожан - рекомендую сделать это до начала основной игры, а именно, зайдя в семью и телепортировав горожанина на свой участок. Если они уже исчезли, то переустановите город
Hoodchecker показывает неправильные воспоминания, так и надо. Не пугайтесь. Это не как не влияет на вашу игру
Не пытайтесь воскресить Джулиана Кука. Просто не надо...
Изначально Оберон имел оверлей с механическим протезом. Но по какой-то причине у некоторых тестеров оверлей влиял на цвет лица Оберона, и он становился бел….. Поэтому я убрала оверлей. Добавляйте по своему желанию
Если вы играете на английской версии, но в ней нет кириллицы, то текст в городе будет выглядеть так, как в этом посте
Город весит 203 МВ и это не из-за сс...
🐸Скачать | MF - SFS
Cоветую вам скачать папку с моим cc контентом, в нее входят: косметика, линзы (маски) и одна женская прическа. 
Доп. Материалы ДОБАВЛЕНЫ. Советую открыть их после полного иследования города. Пороль спрятан в альбомах (не во всех) и... Ты поймешь где ещё
��сли вы обнаружите ошибки! Дайте мне знать! СПАСИБО
Tumblr media
Ну вот, наконец-то этот интерактивный фанфик был завершён! Мы с друзьями сидели над ним полгода (если не брать время на вынашивание идеи) Честно говоря, я так устала от этого проекта, что не могу сказать о нем ничего, кроме как - это пиздец. Но я правда рада, что наконец-то выпускаю его…
Огромное спасибо @elden-hicks , @f1shart и другим тестирам без тумбы (thanx ash)
Я буду продолжать постить материалы об этом городе здесь, так что следите за тегом #vv:bs
For English speakers. I do not know who exactly the translation will be ready for. You can still download the hood, but…... I'll just duplicate the link to this post again
107 notes · View notes
kiara-cosmotiger · 8 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
30.01.23 the third part of my favorite game, Poppy Playtime, has been released. The main antagonistic in it is CatNap (the cat). Despite the fact that this is a horror game, I really like it, and I'm glad that I finally saw the sequel.
30.01.23 вышла третья часть мой любимой игры Поппи Плейтайм. Главный злодей в ней КэтНап (кот). И хотя это хоррор, я до жути рада что наконец её увидела, она обалденная)
68 notes · View notes
edyavtostopom · 6 months
Text
Тег мои "нет" в геймплее
Я тут чуть припозднилась XDD
Спасибо @demofanus за отметку(и еще кто-то был, но я забыла и не нашла)
Суть тега: указать несколько пунктов своего геймплея, которые разительно отличают вас от большинства сообщества
Я его немного изменю, отрежу суть, потому что не найду какие-то разительные отличия, все мы об одном, оставлю только "мои нет"
Я не строю планов и не играю сюжеты. Просто геймплей. Есть мини-истории, которые складываются из геймплея, но короткие и почти без поз, чисто игровые анимации-действия. Если я начинаю строить планы, то начинаю очень сильно хотеть, чтоб эти планы уже начались, ожидание начинает убивать, хочется поскорее чтоб момент настал и игра превращается в пытку. Поэтому никаких планов нет. Я как-то пыталась в сюжет, искала позы, но в уме-то выглядит все шикарно, а хорошие позы попробуй найди, от этого пропадало не то что желание играть, а желание жить XDD поэтому я отрезала от себя это. Просто играю, а там уж как пойдет.
Я не продумываю характеры персонажей, их увлечения, предысторию и прочее. Характеры, их увлечения и пристрастия узнаю вместе с вами в процессе игры. В самом начале есть только база, типа "парень получил в наследство дом от бабушки и узнает, что он волшебник", без нее никак, что-то должно быть обязательно, а дальше как пойдет.
Я не играю серьезно. За серьезностью вам не сюда. Тут только ваниль, сладость (а иногда хоррор XDD) и несмешные шутки вызывающие испанский стыд XDD Пользуюсь всем, что дает игра. Дает возможность воскресить - я воспользуюсь. Все, что происходит, несерьезно и не несет за собой каких-либо последствий. Ну, может быть немного и только у меня в голове.
Я не пользуюсь картами мира, мои симы могут спокойно быть в Мунвуде и сгонять до Оазиса как будто из комнаты в комнату. Ну, есть учесть, что большая часть моих персов - это оккульты, то даже логично. Зачем лететь на самолете сутки-двое если ты с помощью магии можешь тпшнуца за секунду))))
Я не включаю старение. Мои мужики живут вечно, я не умею прощаться с персонажами. Как-то давным-давно я включила старение для нпс, а игровым отключила. Так забавно было зайти в семью сима, которым давно не играла, а все его друзья давно состарились и померли, а он свеж и молод XDD Сейчас старение отключено для всех. Мне пофиг, что вокруг ходят одни и те ж симы, я на них внимание особо не обращаю. Могу кого-то удалить, закинуть пачку no cc нпс, сама игра иногда создает новых, благодаря кц в нормальных нарядах.
Я не играю женскими персонажами. Не то чтоб они мне не нравились, просто мужчин я люблю больше XDD у меня есть пара женских персонажей, в основном это те кто связан с моими мужчинами или рождены моими мужчинами.
Я не часто меняю семьи. А иногда часто XD. Некоторыми могу играть реальный год, или полгода, или месяц. У меня есть несколько семей между которыми перемещаюсь (Лунвики, Оклоу, Дювалье, Жанка, нлошки) и если вы видите, что я часто между ними прыгаю, то это значит, что я не знаю за что зацепиться и не знаю, что сейчас с этой семьей делать. Бывает такой ступор, иногда.
У меня очень медленный геймплей. Дети долго растут, отношения долго строятся. Я люблю такое. Моргин почти реальных 9 месяцев беременным ходил(шутка, на самом деле всего реальный месяц). Быстро только у побочных семей, которыми не играю.
Я не играла без модов и сс. Даже когда я впервые запускала симс 4, сразу ставила некоторое количество модов и сс, тогда папка модс весила пару гигов XDD Сейчас модов тоже не много, поэтому для меня обновления игры не страшно, день-два и мои моды готовы под новую версию игры. В основном десяток гигов занимает сс, тоже не оч много а если удалить все прически которые скачала потому что "а вот друг" но ни разу не использовала....
Иииии вроде все, больше ничего в голову не приходит.
Вот как-то так. Вроде даже нигде не обманула XDD
36 notes · View notes
drema-ha · 22 days
Note
Теперь такой вопрос лично к вам. В вашем cutecruel есть понятие стар сансов и бед сансов? Знаю там вот эта розовая штука всё изменило и тд, но такое понятие там есть или было когда-то?
Чтож отвечу, что ни старов, ни бэдов никогда не было и не будет. Понятия этих команд нет, ведь... Оно не имеет смысла, да и не было их вовсе.
Tumblr media Tumblr media
Но подобный вопрос заставил меня подумать а почему нет? По мимо того, что троим надо драться против семерых(или девети с учетом Эррора и Кросса), то это немного мощно. Но учитывая характеры и внутрение взаимоотношения скелетов то, подоьные команды быстро расыпаются.
Свап и Дрим более параноидальные и пугливые. Дрим особенно, учитывая его травмы и что его брат, а именно Найтмер, вечно берет его с собой в свои приключения и игры... А они травмоопасны. Свап все же немного спокойнее и рассудительней. А Инк... Просто скажу, что скоро вы можете узнать про него больше и скорее всего это информация идеально покажет почему он.. Немного опасен.
И во что могут превратится битвы, просто:
Tumblr media Tumblr media
А тем временем бэд гаи... Найтмер не имеет никакой целей по захвату всей мультивселенной или нанесения всемирного страдания. Ему это не нужно. Принципе у всех в команде нет такой цели. Кроме Киллера. Киллер бы хотел, конечно.. Но опуская, да смысла им быть командой нет.
Не смотря что их почти девять... Шесть или даже семь из них могут просто уйти. Холс имеет более важные дела, чем игры Найтмера, Даст и Санер не могут убивать, они достаточные мирные ребятки, хоть Даст может в эмоциях сделать глупость, Вэг как раз плюс минус.. Вроде да, но при этом теряется, у Кросса есть андерфелл и его любимая новая семья. А Хоррор и Эррор:
Tumblr media
Они два главных его хейтера. У Хоррора личное, а Эррор скажет одно: "Противный, грязный, надоедливый!" он искренне его ненавидит и наверное всегда при его появление, Эррор проявляет агрессию к нему или огромную брезгливость. Это просто факт, Найтмера многие боятся или ненавидят, особенно эти двое.
Да вопрос был немного в другом, но думаю эта информация тоже интересна, особенно как смешнявка. Нет ничего милее чем сломанный хребет Свапа и злого Эррора.
15 notes · View notes
tenobscure · 11 months
Text
Tumblr media
You're on a path in the woods, and at the end of that path is a cabin. And in the basement of that cabin is a Princess.
You're here to slay her. If you don't, it will be the end of the world.
She will do everything in her power to stop you. She'll charm, and she'll lie, and she'll promise you the world, and if you let her, she'll kill you a dozen times over. You can't let that happen. Don't forget, the fate of the world rests on your shoulders. ---
For me, Slay The Princess was probably the biggest gaming discovery of this year. While everyone else were discussing Resident's remake and other big franchises, for me the real nugget was this small, abstract indie horror that consists of two-thirds dialogue. Within the first few seconds of playing the game you realise something's not right here, you realise there's something you're not being told, and when you first meet the princess-.
Heya, you know. I'm gonna let her do all the talking herself:
Oh. This form is new to me. But I wouldn't have been given the name I am without being adaptable to change. That phrase I'm asked to repeat goes something like "You cannot use words to grasp what is beyond their reach. And you cannot rationalize that wich defies logic."
Ты идешь по лесной тропе, и в конце этой тропы стоит хижина. А в подвале этой хижины находится Принцесса.
Ты здесь, чтобы убить ее. Если ты этого не сделаешь, это станет концом света.
Она сделает все, что в ее силах, чтобы остановить тебя. Она будет очаровывать, и она будет лгать, и она пообещает тебе всё, и если ты позволишь, она убьет тебя дюжину раз. Ты не можешь позволить этому случиться. Не забывай, судьба мира лежит на твоих плечах.
---
Для меня Slay The Princess стала пожалуй главным игровым открытием этого года. Пусть все вокруг обсуждают ремейки резидентов и прочие крупные франшизы, для меня настоящим самородком стал этот маленький, абстрактный инди-хоррор, состоящий на две трети из диалогов. В первые же секунды игры ты понимаешь, что здесь что-то не так, ты понимаешь, что тебе чего-то не договаривают, и когда ты впервые встречаешь принцессу-
Хе, а знаете. Я позволю ей сказать всё самостоятельно:
- ох. Эта форма для меня нова. Но мне бы не дали то имя, которое я нашу, не будь я приспособлена к изменениям. Та фраза, что меня просят повторить, звучит как "Ты не можешь словами охватить то, что находится вне их понимания. И ты не можешь рационализировать то, что бросает вызов логике"
42 notes · View notes
kovosol · 18 days
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Рисовали с моими младшими братьями персонажей для "компьютерной хоррор игры". Планируют в будущем научиться программированию и выпустить собственную игрушку, а пока увлечённо придумывают персонажей. Я тоже в стороне не осталась и быстренько нарисовала нескольких :)
7 notes · View notes
nogacheloveka-blog · 6 months
Text
The Bad Sanses somehow ended up in the Backrooms: anatomy of Horror
Tumblr media
Good stretching for a really good guy.
I have long wanted to separately analyze how I see the structure of Horror within the framework of my Nightmare's Gang story in the Backrooms. But within the work, there was no pretext to elaborate on this further.
The thing is, from my point of view, monsters can change quite quickly depending on circumstances. In the sense of evolving. Specifically, this happened with Horrortale in my case: monsters from this universe are in a way REAL monsters.
The monsters of Horrortale fed on real food out of desperation: cones, pine bark and needles, possibly fish, melted snow, and so on. There was almost no magical food. This changed their bodies, making them not only scarier but also partially real. And after their death, these real body parts do NOT turn to dust.
For example, Horror has real claws, teeth, palms, and soles, some ribs.
Such a condition has both pros and cons. Here are some examples:
+ The consequences of their attacks are reflected not only on the health bar but, for example, can cause bleeding or wound infection. These consequences stem from the logic of what is happening. So Horror can easily give you a status like "Broken arm" or "Severed leg" and enjoy your attempts to respond somehow. Something like the game Fear & Hunger.
+ Unlike ordinary monsters, whose characteristics change based on moral state, Horror's statistics are tied to... Proper nutrition, healthy sleep, physical exertion... A healthy lifestyle. Moral state can only slightly alter attack or defense.
- Such monsters require both magical and regular food. They cannot constantly feed on one thing.
- Real and magical body parts regenerate at different speeds.
- Real body parts can become insensitive to external influences if they are not skin or muscles. So for someone like Toriel, nothing has changed. But Horror does not feel some parts of his body because he consists only of bones
---------------------------------------
Хорошие потягушки для реально хорошего парня.
Мне давно хотелось отдельно разобрать то, как я вижу строение Хоррора в рамках моей истории банды Найтмера в Закулисье. Но Внутри работы все не находилось предлога расписать это подробнее.
Дело в том, что с моей точки зрения монстры довольно быстро могут изменяться в зависимости от обстоятельств. В смысле эволюционировать. Конкретно это и произошло с Хоррортейлом в моем случае: монстры из этой вселенной в некотором роде РЕАЛЬНЫЕ монстры.
Монстры Хоррортейла от безысходности питались настоящей едой: шишки, сосновая кора и хвоя, возможно рыба, растопленный снег и прочее. Магической еды практически не было. Это изменило их тела, сделав не только более страшными, но и частично реальными. И после их смерти эти реальные части тел НЕ обращаются в пыль.
Например, у Хоррора реальные когти, зубы, ладони и стопы, некоторая часть грудной клетки.
У подобного состояния есть как плюсы таки минусы. Вот некоторые примеры:
+ последствия их атак отражаются не только на полоске здоровья, но и например могут вызвать кровотечение или заражение раны. Эти последствия исходят из логики происходящего. Так что Хоррор вполне может дать вам статус по типу "Сломанная рука" или "Отрезанная нога" и наслаждаться вашими попытками как-то ответить. Что-то вроде игры Fear & Hunger.
+ В отличие от обычных монстров, чьи характеристики изменяются от морального состояния, статистика Хоррора привязана к... Правильному питанию, здоровому сну, физической нагрузке... Здоровому образу жизни. Моральное состояние может лишь незначительно изменить атаку или защиту.
- Таким монстрам требуется как магическая еда, так и обычная. Они не могут постоянно питаться чем-то одним.
- Реальные и магические части тел регенерируют с разной скоростью.
- Реальные части тел могут становиться нечувствительными к внешнему воздействию, если не являются кожей или мышцами. То есть для кого-то вроде Ториель ничего не изменилось. Но вот Хоррор не чувствует некоторых участков своего тела, потому что он состоит из одних костей.
15 notes · View notes
dimalinkrus · 2 months
Text
Killing Floor – мастерская – новые карты, оружие, плюс 1000 к интересности!
Tumblr media
Killing Floor, игрушка про карты, типа Контер Страйк (Counter Strike). Но, здесь надо отражать атаки монстров. Много монстров. Разных. Они нападают волнами. И ты отражаешь эти атаки. Разные уровни сложности. И можно играть одному или по сети. С несколькими игроками.
Tumblr media
Игроков, может быть, несколько, еще один или двое, трое. Или очень даже много - десятки игроков. Вплоть до 32 или 64. Я, так точно, не помню. Но бывает и много. Каждый такой вид игры играется по-своему. Когда ты один – это один стиль игры, если вас несколько – то иначе играется. А если много - то снова все по-новому воспринимается. Плюс, разные уровни сложности. Которые, тоже, по-разному влияют на игру.
Tumblr media
А играется все это на разных картах. Самых разных. Вот открыл для себя Стим Мастерскую (Steam Workshop). Это раздел с дополнительными материалами к игрушке. Созданные уже пользователями. Не у всех игр есть мастерская. Но, там, где есть, там игроки, пользователи, фанаты делают самые разные вещи для игры.
Tumblr media
Например, новые карты, новых монстров, новые виды оружия предлагают. И все это быстро устанавливается прямо из самого Стима в саму игрушку. И играется, опять же, по-новому. По сути, мастерская дает просто плюс 1000 интереса к игре. Карт новых много! Оружия еще больше! Есть замена самого твоего персонажа. Например, на Кнаклза из Соника!
Tumblr media
Самое первое чему уделил внимание, открыв для себя мастерскую. Это новые карты, и оружие. Есть карта по чужим. Там, даже, несколько таких видел. Самому понравилась карта. Там посередине какой-то объект что ли, как столб. Или там пусто, уже не помню. Но из центра идут враги. И по бокам такие выступы стоят на возвышении. И к ним подходы сделаны. Враги из центра. А ты, к примеру, где-то сбоку стоишь и отстреливаешься. Обожаю такой тип игры. Когда, примерно, на позиции и отстреливаешься из автоматического оружие. М16, АК47, пулеметы разные. Главное, чтобы хорошо и быстро стреляло.
Tumblr media
Оружия нового очень много. Даже больше, чем карт. В оружии не разбираюсь. Но разнообразия там много. Очень много всякого как Ак47,74. Вот запомнилось. Конечно, М16 что-то такое есть. Огромные выбор. Я больше люблю автоматические винтовки.
Нравится карта в Антарктиде. К примеру. Такой туман. Снежные сугробы. И здание научной станции - как такие контейнеры, кубинки, там небольшой лабиринт. Проходы. Какие-то проходы закрыты. И на открытой ��естности. Туман и сугробы, которые надо обходить.
Tumblr media
В мастерской есть и новые монстры. Например, монстры из Чужих. То есть эти огромные жуки такие. Черные такие с хвостами, например. Неплохой выбор для разнообразия.
Все это можно скачать. И из самой игры поднастроить в специальном удобном меню. Что ты включишь в свою текущую игровую сессию. Можно оружие подключить, новых монстров. Потом выбрать новую карту. Причем интересно, новое оружие, даже покупать необязательно, оно просто будет у тебя с самого начала. И просто бегай за патронами к нему. Между волнами.
Tumblr media
Мне очень понравилась карта улей. Такая радостная и желтая. Соты такие. Типа как внутри улья с пчелами. Пчел только нету. Красивые текстуры. И разнообразие такое. На фоне серьезных карт, как, там, базы, лес, какие-то мрачные локации. Очень весело получилось!
Tumblr media
Может быть, даже, мечтал бы и сам создать какой-то дополнительный контент для этой игры. Ну, простенькую карту, или простенькое оружие предложить игрокам. Тоже добавить в мастерскую стима. Но это так. Я сейчас про саму игру. И про то, что опробовал впервые мастерскую Стим. На примере этой игрушки. Для любителей игр типа Дум, думаю, что такая игра очень понравится!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx
1 note · View note