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#magie bleue
some1willrememberus · 2 years
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Pomme - magie bleue ft. Flavien Berger
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au-jardin-de-mon-coeur · 10 months
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Petit enfant, quel est ton nom ?
- Fleur bleue !
Pourquoi ce nom ?
- Parce que je vis mes émotions à fleur de peau, de jour, de nuit, en tous temps.
- Qu'est-ce que cela veut dire ?
- Cela veut dire que j'écoute mon cœur.
- Ton cœur te parle ?
- Bien oui !
-Raconte-moi ce qu'il te dit …
- Il me parle d'émotions.
- C'est tout ?
Oui, vivre les émotions dans la folie et la passion, les faiblesses ou la détresse.
- Petite fille, tout le monde vit des émotions, tu sais ?
- Non, je ne crois pas, les grands cachent leurs émotions dans un coin de leur cœur et les oublient.
- Et pourquoi font-ils cela ?
- Parce qu'ils ont peur !
- Pourquoi ont-ils peur ?
- Ils ont peur de l'espoir et du désespoir.
- Et toi, Fleur bleue tu n'as pas peur ?
Oui, oui … j'ai très peur ! Mais de ne pas entendre mon cœur.
- Et pourquoi dis-moi ?
- Parce que si je n'entends plus mon cœur, je vais mourir.
- Mourir ! Et pourquoi ?
- Parce que ce sont les émotions dans mon cœur qui me disent que je suis bien vivante.
- Alors, Petite Fleur bleue ceux qui cachent et enfuient leurs émotions dans un coin de leur cœur sont morts ?
- Oui, ils ont perdu leurs rêves, le merveilleux et la magie de leur cœur.
- Et comment le sais-tu ?
- Quand je regarde les grands autour de moi, je vois qu'ils sourient mais leurs yeux ne brillent pas, ils pleurent mais il n'y a aucune larme sur leurs joues. Ils crient mais aucun son ne sort de leur bouche, ils disent je t'aime mais ne le pensent pas.
- Petite fleur, tu es triste ?
- Oui !
- Pourquoi ?
J'aimerais leur dire d'entendre leur cœur, ils racontent tellement de belles choses mais je ne sais pas comment leur dire.
- Fleur bleue, souris de tout ton cœur !
- Et pourquoi ?
- Parce que tu viens de leur dire …
Source : Facebook
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muzukashiidesune · 2 months
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富士山 (Mont Fuji)
Juliette se recouche sous son duvet épais, dans la lumière du matin. Nos futon sont installés à même le sol, sur le tatami beige, et quand elle remonte le duvet sous son nez, je ne discerne plus rien que ses cheveux bruns étalés sur l’oreiller. Un bout de front pâle, peut-être. Je ferme les yeux.
Mes draps me semblaient encore chauds de sommeil, lorsque je m’y suis renveloppée. Une odeur de bois règne dans la chambre. Mes cils entrouverts. Des particules flottent, en suspension dans la lumière. Lorsque Juliette cesse de remuer, elles se figent doucement à leur tour.
Il nous reste une bonne heure avant qu’on nous appelle pour le petit déjeuner.
Nous nous sommes levées avant l’aube, sonnerie faible de téléphone, tirées d’un rêve profond. Obscurité complète dans la chambre.
J’ai pris le volant de ma petite voiture, vaillante Honda Light qui avait fait dix heures de route la veille. Entre les vignes, l’air était gris, l’herbe terne, les rues étroites. En montant les côtes, ma Honda est lente. Sans musique, demi sommeil.
Arrivées au sommet, nous n’étions déjà pas seules. Une file devant les guichets, où un couple de personnes âgées aux mains tremblantes échangent les tickets contre des clés de casier. Le ciel vire du gris au mauve, et l’espace d’un instant, on a peur d’arriver trop tard.
Dans les vestiaires, femmes et enfants, à divers stades de dénuement.
La tête lourde, j’enlève mes vêtements, les déposent dans un panier en osier. L’air est frais sur ma peau. La lumière change — c’est presque l’heure. Serviette en main, nous dévalons le petit sentier de pierre jusqu’aux bains. Au premier pas dans l’eau, la plante des pieds me brûle. Contraste avec la roche froide.
On glisse dans l’eau de l’onsen tout juste quand la brume se lève.
Par delà le rebord de pierre, une grande vallée s’étale, telle une flaque à nos pieds. Derrière nous, les alpes japonaises. Le soleil en émerge lentement. Il est cinq heures. La vallée est encore grise.
Au loin, Fuji se dore.
Son sommet enneigé brille, du bleu au rose. Plus haut que tout ce qui l’entoure.
L’eau de l’onsen scintille, claire, et sa vapeur se lève lentement. Disparaît dans l’air en volutes dorées. Le vent est frais, altitude et fin avril, il donne envie de glisser son corps encore plus profondément dans l’eau chaude.
Je crois en la magie — ou peut-être manque-je de sommeil.
Par la fenêtre de notre chambre de ryokan, maintenant, les vignes sont vertes et brillantes, feuilles nouvelles. Fuji, dans le coin gauche, est bleu noir à sa cime. Sa neige coule du haut, carte postale, en de larges traînées veineuses.
Juliette dort à nouveau, et je me tire hors de mes couvertures.
L’eau chaude que l’auberge nous a préparée hier est encore fumante dans son thermos. Je la fais couler dans une petite tasse bleue, sans poignée. Elle se colore presque immédiatement de vert pâle au contact des feuilles thé.
Je m’assois au bord de la fenêtre.
Une heure passe. Le soleil réchauffe mes vêtements, la chambre se gorge de jaune. Je pense à Hokusai.
Quand Juliette se réveille, je lui demande si l’on s’habitue jamais à cette vue. Fuji grandeur, à tous les détours. Juliette vit à ses pieds depuis deux ans.
De sous son duvet, deux yeux qui clignent. Paupières du dessous qui se plissent, sourire, puis re-disparaissent dans un mouvement de cheveux.
« Non, » me répond-elle. « Ça prend toujours par surprise. »
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nonknowledge3 · 1 month
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my aura… (unconfirmed)
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crown-of-serpents · 11 months
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Les Enfants des Vergers
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Magie - Botanomancie et Zoomancie
Bonus : HARMONIE EMPATHIQUE : Capacité à ressentir les émotions des êtres vivants autour, qu'il s'agisse d'animaux ou d'humain.e.s. Permet d'apaiser un animal en détresse, de reconnaître les intentions des gens et de créer des liens profonds avec la faune et la flore. Favorise la communication avec tout ce qui est naturel. Malus : BESOIN SYLVESTRE : La connexion avec la nature est si forte que s'en détacher pendant trop longtemps les affaiblit. Iels doivent régulièrement se retirer dans des zones naturelles, non-urbanisées (parc régionaux, forêts...) afin de se ressourcer.
Botanomancie - Palier I : Énergie Photosynthétique : Capacité à absorber l'énergie solaire pour restaurer leur magie et leur vitalité. S'iels ont absorbé suffisamment d'énergie solaire, iels se mettent à briller dans le noir complet d'une lueur verte ou bleue à l'image des champignons bioluminescents. Contrôle de la croissance : Capacité à faire pousser des végétaux et à les soigner, qu'il s'agisse de plantes, fungi ou arbres. Iels ne peuvent cependant pas créer de pousses à partir de rien. Immunité partielle : La plupart des poisons ne leur font rien ou presque. Si les drogues végétales (marijuana, champignons...) conservent leurs effets, iels ne peuvent pas en faire une overdose et rarement des bad trips. Palier II : Murmures de la terre : Capacité à détecter les pas d'êtres vivants (animaux comme humain.e.s) grâce aux vibrations du sol. Iels peuvent également comprendre, avec la pratique, les intentions de cet être vivant à leur égard. Manipulation terrestre : Capacité à modeler la terre pour former de nouveaux paysages. Iels la rendent également plus fertile. Camouflage végétal : Capacité à se fondre dans la végétation, à l'image d'un caméléon. Palier III : Éveil Végétal : Capacité à communiquer avec les plantes et arbres, qui peuvent se mobiliser afin d'aider lea sorcier.ère. Iels peuvent ainsi créer des abris, s'écarter pour former des chemins et avertir lea sorcier.ère des événements locaux par le biais de signaux. Sculpture Minérale : Capacité à faire apparaître de la terre pour la modeler et en modifier sa composition (la transformer en argile, en charbon...). Iels peuvent également la durcir comme de la pierre. Création végétale : Capacité à faire apparaître des végétaux dans n'importe quel environnement, même sur un sol non fertile.
Zoomancie - Palier I : Communication animale : Capacité à communiquer avec les animaux par le langage corporel, des signaux sonores ou des pensées simples. Vers la fin du palier, un.e zoomancien.ne peut envoyer des pensées simples à un autre être vivant par contact visuel (proto-télépathie). Sixième sens naturel : Capacité à détecter le danger, même lorsque celui-ci est très éloigné. Nyctalopie : Capacité à voir clairement dans l'obscurité totale. Palier II : Lecture des pensées du vivant par contact : Capacité à accéder aux pensées d'un autre être vivant en le touchant directement. La peau du/de la zoomancien.ne doit être en contact direct avec celle de sa cible. Transformation animale débutante : Capacité à se transformer en de petits animaux (insectes, rongeurs, petits oiseaux, petits mammifères) de manière temporaire (de quelques minutes à plusieurs heures). Échange de caractéristiques animales : Capacité à emprunter les facultés spécifiques d'un animal de manière temporaire, comme la vitesse d'un guépard ou la force d'un éléphant. Palier III : Transformation animale totale : Capacité à se transformer en n'importe quel animal de manière temporaire (maximum : deux jours complets d'affilée). Contrôle des Animaux : Capacité à contrôler les actions d'un animal. Ce pouvoir s'étend aux êtres humains, qu'un.e zoomancien.ne ne peut influencer fortement que pendant seulement quelques minutes. Télépathie dans les deux sens par contact visuel : Capacité à établir une connexion mentale avec un être vivant, ce qui permet aux deux interlocuteur.ice.s d'échanger des pensées et des messages sans passer par la parole.
https://www.pinterest.fr/cafetemps/crown-of-serpents/enfants-des-vergers-magie-de-la-nature/
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Les Grisha
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Historiquement, les Grisha étaient considérés comme des sorciers, et le sont encore dans certaines régions du monde. Les Grisha sont capables de manipuler la matière, ce qu'ils appellent la Petite Science. Les Grisha ne créés pas de matière à partir de rien et voient leurs capacités comme des extensions du monde qui les entoure. Par exemple, les Inferni ne peuvent pas produire de feu mais peuvent manipuler les gaz combustibles naturels, et les Durasts ne créent pas de métal : ils ont simplement la capacité de le modifier.
Techniquement, il est possible pour eux de produire ces éléments mais le sujet est non seulement gardé secret, il est également tabou. Il s'agit d'une magie appelée merzost et le prix à payer est toujours très élevé et particulièrement dangereux.
La plupart des Grisha prennent conscience de leurs dons durant l’enfance. Bien qu'il s'agisse généralement d'un héritage familial, il est possible qu’un enfant né de parents Grisha ne développe aucun don. À l’inverse, un enfant peut naître Grisha sans que ses parents ne le soient.  
Les Grisha qui usent fréquemment de la Petite Science sont "nourries" par celle-ci et vieillissent ainsi plus lentement que les autres humains. Dans de rares cas, les Grisha les plus puissants peuvent vivre pendant des centaines d’années. Les Grisha qui n’usent pas de leurs dons pendant une période de temps importante s’affaiblissent, semblent malades et peuvent même perdre leur don.
Les Grisha sont divisés en plusieurs Ordres selon la nature de leurs dons. Au sein de la Seconde Armée, les Grisha portent le traditionnel kefta ravkan. La couleur de ce dernier indique l'ordre auxquels ils appartiennent.
CORPORALKI 
The Order of the Living and the Dead
Les pouvoirs des Corporalki (Corporalnik au singulier) se concentrent sur le corps humain. On dénombre trois castes dans cet ordre : les healers, les tailors et les heartrenders. Contrairement aux autres ordres, les Corporalki sont capables d'user des talents au-delà de leur caste. À Ravka, au sein du Petit Palais, tous les Corporalki suivent les mêmes cours durant les deux premières années de leur éducation. Ce n’est qu’ensuite que leurs entraînements respectifs divergent. Ils sont considérés comme les membres les plus importants de la Seconde Armée et sont souvent haut-gradés.
Les healers sont capables de guérir des blessures et de réparer des os cassés. Leur don n'a cependant aucun effet sur les maladies. Ils sont reconnaissables à leurs keftas rouge brodés de gris. Illimités.
Les tailors ont la capacité de changer leur apparence ainsi que celle des autres. Très rares, les tailors sont généralement peu considérés. Leur valeur est pourtant inestimable, les mieux entraînés peuvent modifier l’apparence d’une personne durant plusieurs heures voire plusieurs jours. Leur kefta est rouge avec des broderies bleues. Limités.
Les heartrenders sont sans doute les Grisha les plus dangereux et sont de ce fait craint par tous. Capables de manipuler le corps humain, ils peuvent influencer le rythme cardiaque de leur cible, la priver d’air et littéralement faire exploser son cœur. Les meilleurs heartrenders pourront influencer les émotions d’une cible en encourageant le relâchement de certaines toxines dans le corps. Ils portent un kefta rouge brodé de noir. Illimités.
ETHEREALKI 
the Order of Summoners
Liés à la nature, les Etherealki (Etherealnik au singulier) sont capables de manipuler les éléments naturels autour d’eux. Ils ne créent pas mais commandent, plient à leur volonté les éléments. L’ordre est divisé en cinq castes :
Les squallers ont la capacité de manipulé le vent et l’air tout autour d’eux. Ils peuvent ainsi projeter des objets ou encore se protéger d’attaques en créant une bulle d’air tout autour d’eux. Très prisés par la Seconde Armée, les squallers sont bien souvent réquisitionnés pour naviguer les bateaux à travers le Fold. Ils portent des keftas bleu aux broderies argentées. Illimités.
Les tidemakers sont capables de contrôler l’eau et de commander sa structure. Ils peuvent ainsi changer sa température mais aussi et surtout jouer avec ses molécules. Il n'est pas rare de trouver un tidemaker tout proche d'un squaller. Ils portent des keftas bleu aux broderies bleu pales. Illimités.
Les inferni sont capable de manipuler le feu en faisant appel aux gaz naturels qui flottent tout autour d’eux. Néanmoins, ils ont besoin d’une étincelle pour initier la combustion, c’est pourquoi ils portent toujours sur eux un silex ou un vêtement créé dans cette matière. Les inferni portent un kefta bleu brodé de rouge. Illimités.
Les shadow summoners ont la capacité de manipuler les ombres. Seule la lignée de l'Hérétique Noir, créateur du Shadow Fold, est connue pour posséder ce don. Le Général de la Seconde Armée et descendant de ce dernier, Miran Arsenyev, est le seul shadow summoner connu. Son kefta est noire. La lignée s'est cependant séparée en deux il y a des centaines d'années, diluant le don mais le gardant bien vivant à travers les âges. S'il existe d'autres shadow summoners, ils se cachent ou disparaissent mystérieusement avant d'atteindre le Petit Palais...  Jouables, limités. S'ils n'ont pas nécessairement conscience de l'existence des uns et des autres, les shadow summoners sont tous apparentés à des degrés différents.
L'existence des sun summoners n'est qu'une légende populaire. Selon le folklore, ils seraient capables de manipuler la lumière et de détruire le Shadow Fold. Non-jouables à ce stade du jeu.
MATERIALKI 
The Order of Fabrikators
Grisha les moins respectés, les Materialki sont pourtant d’une valeur inestimable. Experts en créations et innovations en tout genre, leurs pouvoirs se concentrent sur les matériaux brutes et chimiques. Leur ordre se divise en deux castes : les durasts et les alkemi. Les deux ordres  sont souvent assimilés l’un à l’autre.
Les durasts travaillent la matière brute comme le métal, les textiles, le verre, le bois ou encore la pierre. Ils sont surtout connus pour développer des inventions servant la Seconde Armée. Certains choisissent de s’entraîner afin d’être utilisé de façon offensive. Ils portent des keftas de couleur violette aux broderies grises.
Les alkemi sont capables de séparer les différents composants chimiques et de les manipuler. Au sein de la Seconde Armée, la plupart des alkemis sont des chimistes spécialisés dans la création de poisons et d’explosifs et ne quittent que rarement leurs laboratoires. Leur kefta est violet aux broderies rouges.
RELATIONS
Ravka dépend énormément des Grisha, bien que toute la population ne leur soit pas favorable. La Seconde Armée est entièrement composée de Grisha. Malgré tout, de nombreux ravkans ne leur accordent aucune confiance. Il n'est pas rare de voir des Grisha d'autres contrées sur le sol de Ravka. La plupart ayant été recrutés par l'armée.
Fjerda considère les Grisha comme des sorciers. Ils sont pourchassés sans relâche par les Drüskelles, des soldats d'élite. Les Grisha capturés sont ensuite jugés puis exécutés par la Cour de Glace.
Novyi Zem est un rare havre de paix pour les Grisha. Ils y sont bien traités et même appelés zowa qui se traduit par béni. De nombreux Grisha y trouvent refuge et sont entraînés par des enseignants venus de l’Ouest.
Kerch est un repère de criminels. Neutre dans les conflits, ses habitants voient les Grisha comme une opportunité et une marchandise comme une autre. Les Grisha sont donc bien souvent capturés et vendus comme esclaves bien que certains parviennent à s'adapter sans tomber dans le piège tendu par la cupidité.
Shu Han n’est pas favorable aux Grisha et n’hésite pas à les capturer pour expérimenter sur eux. Les scientifiques et le pouvoir en charge cherchent à déterminer la source des pouvoirs des Grisha.
Les Wandering isles sont réputés pour tuer les Grisha afin d’en boire le sang. Ses habitants pensent qu'ils peuvent ainsi se guérir de tous les maux.
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crystal--snow · 1 year
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☾ Origine ☽
L’apparition des fées remonte aux prémices de la magie, à l'époque où le Grand Dragon a inondé l'obscurité de sa lumière étincelante, et créa de sa flamme incandescente les premiers êtres dotés de magie. Les légendes racontent qu'autrefois,les fées étaient petites et possédaient des ailes diaphanes, lesquelles étaient ornées d'un motif unique à chaque fée. Les fées étaient nombreuses et vivaient sur la grande majorité des planètes de la Dimension Magique, hormis quelques-unes dont la dangerosité n'avaient guère attiré les petits êtres. De nos jours, les fées sont de taille humaine et leurs ailes ont subi quelques changements majeurs depuis, que nous évoquerons plus bas.
☾ Physique et caractère ☽
Oubliez les petites créatures aux ailes diaphanes puisque aujourd'hui les fées ressemblent en tout point (ou presque) aux humains. Physiquement parlant, rien ne distingue vraiment une fée d'un humain, hormis peut-être leur teint de porcelaine, leur beauté presque irréelle et leur sang de couleur bleue. En effet, depuis l'événement de la Neige de Cristal, les fées onttronqué leurs petites tailles pour celle des humains, et leurs ailes ont quant à elles reçu la capacité de se rétracter à volonté. A ce changement radical s'ajoute aussi la capacité pour les fées d'évoluer en puissance et d'acquérir diverses transformations qui auront plus ou moins d'impact sur leurs ailes.
Outre leur physique, les fées se caractérisent par leur attachement et curiosité débordante pour les gemmes et autres joyaux qu'elles ont tendance à collectionner plus ou moins à outrance. Ce profond attachement est sans aucun doute issu des mythes et légendes entourant la création de la Dimension Magique. Très attachées à la nature, elles tirent leur pouvoir de celle-ci. Ainsi, une fée aura tendance à s'affaiblir beaucoup plus vite lorsqu'on l'éloigne de la nature et plus encore de la source de leur pouvoir (eau, terre, feu, air, astre, esprit ...).
Depuis la Neige de Cristal, les fées se rendent très régulièrement dans le monde des Hommes, plus particulièrement à chaque changement de saison et donc à chaque solstice et équinoxes. Mais attention, seules les fées les plus puissantes et les plus entrainés ont l'honneur de se rendre sur Terre pour aider la nature à changer son manteau de couleur. Ces fées tout particulièrement importante régissent les saisons et le cycle de la vie sur Terre. Les plus puissantes d'entre elles sont nommées les premières fées de la Terre et résident sur Terre depuis l'ouverture de la brèche. Ces premières fées sont depuis chargées de repérer les spécialistes, les potentielles fées ainsi que les très rares changeling afin de les envoyer étudier à Alféa, et par la même occasion protéger le secret millénaire des fées.
☾ La magie des fées ☽
Apparition : La magie d'une fée se manifeste généralement l'année des cinq ans de l'enfant, bien que dans certains cas il arrive que la magie survienne bien plus tardivement (parfois même vers 15 ans), bien que ce type d'événement soit extrêmement rare. Ainsi, il est important de comprendre que la magie évolue au rythme de l'enfant, et que certains sont certes précoces tandis que d'autres nécessitent plus de temps. Mais attention, ceci ne signifie en rien que la magie sera plus ou moins puissante en fonction de l'année de son apparition ! Bien souvent, elle survient lorsque la fée ressent de fortes émotions, notamment la joie ou encore la colère. Pourtant, il faut savoir que c'est en faisant preuve d'une grande sérénité d'esprit qu'une fée parvient à ne faire qu'un avec sa magie et donc d'en comprendre tous les secrets. Pour atteindre ce stade, l'apprentissage de la magie et plus particulièrement la compréhension de soi occupent une place importante dans la vie d'une fée.
Fonctionnement de la magie  : avec l'âge, la magie se développe et avec l'entraînement sa puissance s'accentue en accord avec les transformations. En règle générale la magie s'utilise sans aucun artefact, mais il existe bien entendu quelques objets ensorcelés permettant d'améliorer le quotidien ou encore de canaliser une magie trop capricieuse. Durant leur scolarité, les fées entendent régulièrement parler de contrôle et de prolongement de soi. La magie fait donc partie intégrante du corps d'une fée, et il est nécessaire de la voir comme un prolongement de son propre corps au risque d'entrainer de fâcheuses situations. Généralement, la magie se déploie donc dans la paume de la main qui réagit comme un émetteur d'énergie. Néanmoins, il peut arriver que la magie se déclare à distance, mais ceci demande un effort visuel et psychique très important; seules les fées les plus avancées sont aptes à le réaliser.
Vous comprenez alors qu'il est nécessaire et même obligatoire pour une fée de prendre conscience de l'énergie unique et puissante qui traverse son organisme en permanence. Une fois cette prise de conscience effectuée, la fée dispose d'un pouvoir immense dont le principal outil de maîtrise reste son imagination. Sensible aux émotions, la magie reste toutefois dangereuse, et il est important pour la fée de prendre rapidement conscience de l'importance et de la dangerosité d'un tel pouvoir s'il n'est pas maitrisé et utilisé à bon escient. La magie étant sensible aux émotions, celle-ci s'accorde plus ou moins avec la mentalité de son détenteur. De ce fait, la magie du feu a tendance à être impulsive alors que la magie de l’eau est fluide. La magie de l’air est franche, la magie de la terre tend quant à elle à être discrète . Pour finir, la magie astrale se révèle créative, tandis que la magie de l’esprit est intelligente.
Chaque magie découle d’une source pure et non modifiée, il existe 6 sources de magie qui sont : l’eau, le feu, la terre, l’air, les astres et l’esprit.
ATTENTION CETTE LISTE EST NON-EXHAUSTIVE
magie du feu — toutes les magies qui tirent leur puissance de l’élément du Feu tels que : la pyrokinésie, manipulation de la fumée, la magmakinésie, le pouvoir du phénix, la magie du sable, le contrôle du métal liquide ...
magie de l’eau — toutes les magies qui tirent leur puissance de l’élément de l’Eau, nous pouvons citer comme exemple : l'aquakinésie, la cryokinésie, l'hémokinésie ...
magie de l’air — toutes les magies qui tirent leur puissance de l’élément de l’Air telles que : l'électrokinésiela, l'aérokinésie, l'échokinésie, la manipulation météorologique, manipulation de l'oxygène ...  
magie de la terre — toutes les magies qui tirent leur puissance de l’élément de la Terre telles que : géokinésie, la thérianthropie, le contrôle du sable, le contrôle des ronces, le contrôle de la gravité, pouvoir des plantes ...
magie astrale — toutes les magies qui tirent leur puissance des Astres. Elle se subdivise elle-même en trois catégories distinctes : magie du soleil — la lumière solaire, la chaleur, les flammes solaires, la photokinésie ... magie de la lune — contrôle des ombres, contrôle de l'obscurité, magie du sommeil, contrôle de la lumière lunaire, ... magie des étoiles — pouvoir des constellations, les météores, chronokinésie ...
magie de l’esprit — regroupe toutes les magies qui tirent leur source de l’élément de l’Esprit tels que  : la télépathie, la télékinésie, la téléportation, la voyance, le marionnettiste, le contrôle des rêves, l'envoutement…
Transformations et poussière de fée — Au fur et à mesure de son développement une fée peut être amenée à évoluer et obtenir ce que l'on nomme des "transformations". Ces transformations sont pour le peuple féerique de véritables marqueurs de pouvoir et de prestige. De plus elles permettent pour certaine, d'obtenir de nouvelles capacités féeriques qui permettront aux fées d'évoluer librement dans les différents royaumes de la Dimension mais aussi sur Terre.
A ces transformations s'ajoute aussi l'utilisation par les fées de poussière de fée. La poussière de fée est un matériautrès prisé et rare que seule la ville d'Hélétris a l'autorisation d'extraire. Cette poussière de fée est fabriquéeune fois tous les dix ans, lors d'un rituel réunissant les membres les plus puissants des dix royaumes de la Dimension. Sans la poussière de fée il est impossible à une fée de voler et sa magie deviendra de plus en plus faible jusqu'à s'essouffler presque en quasi-totalité. La poussière de fée permet aussi l'ouverture du portail donnant sur la Terre à chaque équinoxe et solstice. Par la même occasion, ce matériau accorde aussi aux fées la capacité de se miniaturiser afin de se soustraire aux regards des Hommes.
Trainix — cette transformation est la toute première acquise par une fée, elle apparaît généralement vers l'âge de 16 ans. C'est à ce moment-là que les ailes des fées apparaissent et leur permettent ainsi de léviter pour la première fois. Le trainix étant une transformation de base celle-ci ne permet pas aux fées de prétendre à une capacité de vol importante. En réalité, leurs ailes étant encore assez faible il faudra attendre la seconde transformation pour véritablement voler plutôt que léviter. C'est avec le trainix que commence à réellement se développer les pouvoirs d'une fée et que ceux-ci cessent de n'être que de légères apparitions.
Charmix — cette seconde transformation nécessite pour une fée de surmonter une difficulté personnelle, il peut s'agir d'une peur ou d'une faiblesse quelconque. La transformation Charmix endurcit les ailes des fées et leur permettent enfin de voler, à ce cadeau s'ajoute aussi l'apparition sur le corps d'un tatouage de couleur argent (au choix) symbole de leur courage. Les vêtements sont quant à eux plutôt simples et sont les reflets du style vestimentaire de la fée (short, jupes, accessoires divers et variés ...) . C'est au cours de cette transformation qu'est définie la palette de couleurs (généralement deux et plus rarement trois) qui la suivra tout au long de sa vie et durant l'acquisition de ses prochaines transformations.
Enchantix — il s'agit de la transformation finale d'une fée, celle qui lui conférera la totalité de ses pouvoirs et ses ailes finales. Pour l'obtenir une fée doit faire un grand sacrifice, ainsi toutes les fées n'obtiennent pas l'enchantix et rares sont celles qui l'obtiennent à la fin de leurs études. Cette transformation est considérée comme la transformation ultime, preuve que l'énergie magique de son propriétaire est déployée à son maximum et surtout totalement contrôlée. Lors de cette transformation les fées possèdent d'immenses ailes colorées sur lesquelles sont suspendus des bijoux en pierre précieuse. Leurs tenues sont généralement de couleurs vives et parfois dégradées. Physiquement parlant la magie déployée par cette transformation leur confère un physique presque divin tandis que leurs cheveux peuvent pousser considérablement voire même changer de couleur. Chaque fée porte autour de son cou un collier personnalisé qui fonctionne comme une puissante amulette qui les protégera des énergies néfastes, plus récemment ces bijoux servent aussi à certaines fées à stocker leur réserve de poussière de fée par le biais d'un sort permettant de fusionner la poussière au bijou.
Les transformations perdues (...pour le moment) — depuis plus d'un millénaire suite à l'explosion du Cristal d'Hélétris ayant entraîné l'évènement de la Neige de Cristal, les fées ont petit à petit perdu de nombreuses transformations. Nul ne sait pourquoi ni comment cela a pu se produire mais aujourd'hui la Dimension Magique déplore la disparition des transformations suivante : le sirénix, le mythix, le dreamix ou encore le dragonix
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raphraconte · 1 year
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2023年08月26日 Un Monopoly pour les enfants
Hier soir, nous avons joué en famille au Monopoly. Cela parait anodin, mais je pense que c'est la première fois que j'ai joué au véritable Monopoly...
En effet, quand j'étais petit je jouais chez mes grand-parents à une version simplifiée du jeu qui s'appelait le Monopoly Junior. Des années après avoir joué à celui-ci, je vous propose d'observer les différences entre les deux ! Il semble il y avoir plusieurs versions du Monopoly Junior, celle sur laquelle je jouais se passait dans une fête foraine.
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Avant de commencer, voyons voir si vous avez lu les posts précédents !
Le sondage reste ouvert pendant une semaine, on verra ce qui se passe quand il sera fini !
La première chose que l'on remarque, c'est le changement d'esthétique. Les pions ne sont plus des objets en miniature, mais des voitures en plastique chacune d'une couleur différente, ce qui est plus facile à identifier (même si on pourrait confondre la couleur des pions avec la couleur des cases). Les billets sont aussi plus colorés, tandis que le plateau possède beaucoup plus d'illustrations, notamment en utilisant la mascotte du jeu. Il est assez rectangulaire comparé à la plupart des Monopoly et se plie en deux. Enfin, comme le jeu se déroule dans une fête foraine, les rues sont devenues des attractions ! La case garage est devenue une case café et la prison a bien évidemment disparu pour laisser place à une case fortune qui permet de ramasser les billets placés sur celle-ci par les joueurs ayant payés pour voir un feu d'artifice ou un ballet de dauphins.
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L'objectif du jeu est toujours le même (le capitalisme s'apprend aussi aux enfants...) cependant la valeur des billets a été revue à la baisse afin que les enfants fassent des additions plus simples: au lieu des billets de 1, 5, 10, 20, 50, 100 et 500 Mono, ici les billets vont de 1 à 5 et sont en euros afin de faire le lien avec l'argent dans la vraie vie pour la partie apprentissage (et puis ça fait argent de poche). Après tout, le Monopoly a été créé à l'origine par Elizabeth Magie pour représenter la nature antisociale du monopole sur le sol, il y a donc toujours quelque chose à apprendre...
De nombreux ajustements sont faits pour raccourcir les parties: on note désormais que toutes les couleurs ne possèdent que deux terrains contrairement aux trois terrains (sauf pour les cases bleues foncées et violettes) du jeu original. Cependant, il est impossible de faire payer plus cher en mettant plusieurs stands sur une même attraction ! Ainsi, le seul avantage à avoir deux attractions de la même couleur est de faire payer le double si un joueur passe sur une des deux cases. Il y a bien évidemment moins de cases que sur le plateau original, cependant le jeu n'utilise qu'un seul dé au lieu de deux. Le plateau prendrait donc plus de temps à parcourir que l'original, sauf si nous prenons en compte le changement fait aux gares !
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En effet, celles-ci agissent normalement comme les terrains de couleur à la différence que les cases sont éparpillées aux quatre coins du plateau et que leur somme pour plusieurs gares cumulées n'est pas énorme. Mais dans ce Monopoly Junior, on n'achète pas la gare, on prend le train ! Ce qui signifie qu'on ne fait que relancer le dé.
Les cartes chances sont toujours de la partie, et certaines permettent carrément d'obtenir des stands gratuitement. Pour finir, il ne faut pas attendre qu'il n'y ait qu'un seul joueur avec de l'argent mais plutôt qu'un des joueurs n'ait plus d'argent pour terminer la partie. Les mécaniques d'enchères et d'échange à l'origine de stratégie et de parties de durée infinie ont tout simplement été supprimées, créant un jeu plus rapide mais également davantage soumis à l'aléatoire.
Après avoir joué (et gagné) hier soir au Monopoly, la simplification du jeu sur cette version junior devient plus qu'apparente !
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baalto · 1 year
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« Vous regarderez les gens, Vous regarderez les choses... Rien ne sera plus triste que vous. »
"La magie du premier amour, c'est d'ignorer qu'il puisse finir un jour." Quelle connerie. L'amour des mots est venu tôt chez moi, et j'avais toujours, sans le savoir, désiré avoir à tout moment sous les yeux de jolies phrases, qui relanceraient sans cesse la machine qu'est mon cerveau. Cette citation de Benjamin Disraeli fut ma première, sur du papier fait à l'ancienne, dans une vieille papeterie convertie pour les visites touristiques. Sa rencontre fut une évidence pour le jeune que j'étais, qui vivait ses premiers fiascos amoureux. J'ai eu l'impression de pouvoir m'imprégner ce que disaient toutes ces personnes et m'approprier cette pensée. C'était il y a plus de dix ans maintenant et aujourd'hui, je saisis enfin à quel point cette citation est lacunaire, voire erronée. Ce n'est pas le premier amour qui relève de la magie, car ignorer que certaines amours ont une fin, cela est davantage la naïveté toute naturelle de la première fois, ou plutôt des premières fois. Premier baiser, premiers émois, "première fois". Ce qui relève bien plus de la magie, ce n'est pas le premier amour, mais le dernier. Pas le dernier en date, le dernier d'une existence. Celui pour lequel nous refusons ceux d'après, celui pour lequel on renonce à la vie, mais il ne faut pas. Alors, on se raconte des histoires pour ne pas renoncer. On se persuade d'avoir trouvé le moyen de la retenir, et les moyens de la rejoindre au bout du monde s'il le faut, puis, doucement, on se persuade de choses plus insensées encore. Qu'elle reviendra. Qu'il faudrait pouvoir remonter le temps. Qu'un jour, vous vous recroiserez par hasard et retomberez amoureux presque sans vous reconnaître. J'invente un monde pour que subsiste un espoir infime, qui me fait vivre jusqu'au lendemain. Et même lorsque je parviens pour quelques minutes à m'y résoudre, je m'imagine dans un film, un livre, un clip VEVO. Je danse sur de sombres instrumentales en fumant, je chante toutes les chansons de ruptures accumulées depuis toutes ces années dans mon vieux MP3, en levant ma bouteille bien haut, Je me suis même habillé pour ça, j'ai mis la chemise bleue de mon père qui me rappelle le pyjama de l'asile, des bretelles et des chaussettes assorties Pour boire trop et danser, pour bédave et chanter faux Tout seul.
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jf-sa · 1 year
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Français IV - Guide 2
Activités sur le blog:
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1. Prononciation: exercice 6, page 99 du Cahier d’activités:
https://voca.ro/12MEIwn0sqNk
2. Grammaire:
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La petite princesse a vécu longtemps enfermée dans une tour très haute et très loin de sa famille, de ses amis et de ses animaux, car une sorcière maléfique l’a enfermée dans sa tour. Pendant son enfermement, la princesse a eu un petit ami nommé Poilu. Poilu est un lapin blond, avec oreilles et pattes très grandes. La petite princesse a rencontré Poliu un jour pluvieux, sombre et froid, caché dans un panier de nourriture que la sorcière a laissé ce matin-là à la porte; ce jour-là quand le petit Poliu a vu la princesse, il a sauté hors du panier, couru et il s’est caché sous le lit parce qu’il a eu peur du tonnerre et de la étrange fille, mais bientôt il a sorti de sa cachette et la princesse a aimé Poliu comme un ami. Une journée ennuyeuse la princesse s'est souvenue de l’histoire du lapin magique et elle a désiré avec toutes ses forces que Poliu soit le lapin magique de l’histoire ancienne. 
Tous les jours, Poliu disparaissait pour les matins  et la princesse ne le trouvait pas. Ainsi, créant un plan, la princesse se cachait tous les matins pour découvrir le secret de Poliu et elle regardait tous les matins avant le lever du soleil, comment le petit Poliu brillait d’une très belle couleur bleue et disparaissait. Elle restait assise et regardait par la fenêtre et attendait que Poliu revienne.  toujours à midi Poliu revenait mais cette fois avec un éclat de couleur dorée et un de ces jours Poliu est revenu avec une fleur dans sa bouche et la princesse a eu une idée.
La princesse avait pensé longtemps à s’échapper et avait finalement obtenu l’occasion parfaite grâce à la magie de Poliu. Un matin, elle était s'est tue pour pouvoir attraper Poliu avant qu’il ne disparaisse, alors quand Poliu s'avait réveillé et il s'avait enrôlé pour disparaître elle sautant a attrapé le petit lapin, et les deux ensemble ont disparu et sont apparus à l’entrée du château des parents de la petite princesse. Et c’est ainsi que la petite princesse a pu s’échapper de la tour de la méchante sorcière. Après ce jour, la petite princesse n’a jamais revu son ami Poliu, mais elle savait qu’il allait bien, elle pouvait le sentir.
3. S’exprimer: 
Contexte: Le tourisme de masse, document 1 de la page 128 de livre.
Plan:
Mon opinion sur le tourisme de masse en Colombie et sur la protection de la nature.
Les moyens à mettre en place pour protéger la nature.
Complétez cette idée : Pour limiter le tourisme de masse, il faudrait…
Lien de l’activité: https://voca.ro/1hILehgNrq0C
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lecorcure · 1 year
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Voyage sur un pendentif
Il a le droit d’être beau le chemin de notre regard sur une photo. Quand on se rue sur un boulevard qui nous emmènera finalement sur des sentiers que l’on n’imaginait pas a priori. En ouvrant en grand les portes de notre imaginaire. Elle est là aussi la poésie du quotidien.
La mise en scène de son majeur pointé sur son téton pour cacher ce sein que l’on ne saurait voir, un doigt (bien choisi) de provocation… voilà pour le boulevard. Et comme je ne m’attarde sur les grands boulevards que par obligation ou contrainte et que dans mes ensauvagements de Robinson je leur préfère sans commune mesure les sentes aux herbes folles livrées aux vents, non seulement je ne me suis pas attardé sur ce doigt pointé sur son sein… mais mon regard a instantanément été happé par son pendentif, là, aux confins de son cou et de ses longs blés tendres qui lui servent de cheveux.
Un pendentif arborant une empreinte. Les voici donc les sentiers sauvages de l’aventure ! Et l’explication implacable du chemin de mon regard, happé par ce détail plutôt que par un doigt sans honneur sur un sein.
Je me suis instantanément demandé de quelle empreinte il s’agissait. Une patte griffue de trop pour le loup que j’aime, mais cinq longues griffes assez bien placées pour être celles d’un plantigrade : je me suis mis à rêver au destin de ce supra-mini ours, traces noires sur fond blanc comme les neiges du Montana… En remerciant ce hasard qui m’a conduit sur les chemins d’un mystérieux message, une sorte de grand voyage, là, sur ce tout petit pendentif mais une immense porte ouverte vers un imaginaire que j’ai situé quelque part chez les Amérindiens.
Magie d’un petit pendantif, il m’a conduit direct vers la question de la trace, de l’empreinte, de l’héritage.
Que laisse-t-on de notre passage ici bas ? Dois-je préciser que la question n’a rien d’un égotisme de mâle en quête de postérité prêt à marquer au fer rouge la terre, la matrice qui l’a vu naître, quitte à foutre en l’air cette terre de toutes ses empreintes lors de son passage sur la planète bleue ? Non, dans l’esprit de cette petite coquetterie amérindienne, je me suis demandé ce qu’il restera du parfum de notre âme quand on aura mis les voiles. Quels souvenirs, quelle petite musique dépose-t-on auprès de nos chères âmes sœurs ? Est-ce qu’être conscient de cette question invite à agir mieux encore au quotidien ?
Petites empreintes, merci. La curiosité aurait pu me désoler de ne pas découvrir ces yeux (son regard), là, à quelques centimètres au-dessus du pendentif… mais ce long voyage au pays de l’âme a fait mon bonheur du jour. Robinson chez Geronimo, sur les traces fraîches d’un si petit ours, c’est déjà un bien beau voyage.
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Mon inspiration de la nuit
Sur les lisières de nos rêves
Quand l'illusion des jours s'achèvent,
Aux pas feutrés des brumes bleues
Les ombres griffonnent les cieux...
Se cachent des lueurs sauvages
Dans le dédale des branchages
D'un chêne sculpté par le temps...
Il vibre et frémit sous le vent !
Alors dans ces secrets du soir,
La magie d'un trop fol espoir
S'étale en nuances bleu nuit
Quand un trait de lune surgit...
La terre se vêt de velours,
Dans ses plis se love l'amour...
En silence, sous les étoiles
La fée des nuits a peint sa toile...
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zevordofzeday · 1 year
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Grand Grimoire
The Grand Grimoire is a black magic[1] grimoire. Different editions date the book to 1521, 1522 or 1421, but it was probably written during the early 19th century.[2][3] Owen Davies suggests 1702 is when the first edition may have been created and a Bibliothèque bleue version (a popular edition, similar to a chapbook) of the text may have been published in 1750.[4] The "introductory chapter"[5] was authored by someone named Antonio Venitiana del Rabina who supposedly gathered his information from original writings of King Solomon.[6] Much of material of this grimoire derives from the Key of Solomon and the Lesser Key of Solomon, pseudepigraphical grimoires attributed to King Solomon.[7] Also known as Le Dragon Rouge or The Red Dragon, this book contains instructions purported to summon Lucifer or Lucifuge Rofocale, for the purpose of forming a Deal with the Devil. The 19th century French occultist Éliphas Lévi (author of Dogme et rituel de la haute magie) claimed the contemporary edition of Le Dragon Rouge to be a counterfeit of a true, older Grand Grimoire.[8]
The work is divided into two books.[2] The first book contains instructions for summoning a demon and for the construction of tools with which to force the demon to do one's bidding. The second book is divided further into two parts: the Sanctum Regnum and Secrets, de L'Art Magique du Grand Grimoire ("Secrets, of the magic art of the Grand Grimoire"). The Sanctum Regnum contain instructions for making a pact with the demon, allowing one to command the spirit without the tools required by book one, but at greater risk. Secrets contains simple spells and rituals one can employ after having performed the ritual of the first book. Some editions contain a short text between these two parts, Le Secret Magique, où le Grand Art de pouvoir parler aux Morts (The Magic Secret, or the Grand Art of being able to speaking with the dead), dealing with necromancy.
The book describes several demons as well as the rituals to summon them in order to make a pact with them. It also details several spells for winning a lottery, talking to spirits, being loved by a girl, making oneself invisible, etc.[9]
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andresylupin · 2 years
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Some of the artworks featured in the exhibition Les Choses, at The Louvre (click for full picture)
Cartels de l’exposition pour ces œuvres :
- Pain et Figues, 50-79 de notre ère, peinture murale, Herculanum
Dans ce tableautin très simple, deux figues brunes et un pain doré renvoient à une grande frugalité, que la douceur des fruits, vantée par Pline l’Ancien dans son Histoire naturelle (an 77), tempère à peine. Et pour cause : il n’est pas question ici de susciter l’envie, la gourmandise, mais d’exprimer le contraire, un idéal de diète “philosophique”, dont Socrate (vers 470/469-399 avant notre ère), le mangeur de pain, est le parangon, lui qui critiquait les plus gloutons de ses contemporains. Dans leur dénuement, ces petites choses du quotidien ont leur morale sévère qui en impose.
- Schädel [Crâne], 1983, Gerhard Richter
Au début des années 1980, Richter est fasciné par le motif du crâne, qui lui offre de mettre à distance ses effets, de les canaliser, en inscrivant sa peinture dans la tradition. Il prend alors le contre-pied de la peinture néo-expressionniste allemande, spontanée, subjective, violente. Rien de tel ici, où le memento mori tend même à s’effacer derrière les moyens de la peinture : la géométrie impeccable, la rigueur minimale, le quasi-monochrome. Seule la lumière dégage la coquille renversée du crâne, et rappelle in fine le sens d’une vanité appliquée aux illusions et aux certitudes du siècle.
- Coin de table, 1934, Pierre Bonnard
Sur cette toile presque carrée, rien n’est facilement identifiable. Bonnard ne s’intéresse pas à la représentation mimétique des choses, mais à la beauté simple du quotidien et à ses sensations. Ce Coin de table est un prétexte à expérimenter les moyens de les exprimer : format et cadrage, vue en surplomb des objets, étirés, aplatis, ployés, fusionnés, jeu de la lumière qui émane de la matière picturale elle-même, travaillée d’une touche virtuose. Après Chardin, Bonnard fait encore de la nature morte le lien où se manifeste une magie énigmatique.
- Pipes et vases à boire, dit La Tabagie, vers 1737, Jean Siméon Chardin
Chardin a représenté une série d’objets qu’il possédait, de petites choses sans qualité extraordinaire, en particulier une tabagie de palissandre. La grande simplicité, l’équilibre de l’ensemble sont remarquables. Tout s’assemble, tout s’épanouit harmonieusement pour suggérer le charme de la vie telle qu’elle est, dans ses choses mêmes. Diderot prêtait une magie singulière à la peinture de Chardin. Cette Tabagie la contient, où agit le mystère de la présence des choses, comme des personnages de l’histoire, animées d’un mouvement et d’une lumière intérieure.
- Intérieur d’un magasin de porcelaines et d’objets chinois, 1680-1700, peintre anonyme néerlandais
Un anonyme néerlandais, fasciné comme nombre de ses contemporains par les objets de luxe asiatiques, s’est inspiré des représentations de cabinets de collectionneurs pour inventer une boutique imaginaire qui rassemble avec fantaisie et jubilation tous ces trésors tant convoités. L’artiste a peint cette chinoiserie sur une feuille d’éventail, lui-même un article de luxe décrivant les merveilles d’Orient et d’Extrême-Orient. Une fois mise au carré pour être encadrée, cette feuille est devenue à son tour un objet d’art européen ouvrant sur le vaste monde.
- Natura Morta, 1944, Giorgio Morandi
Cette nature morte est exemplaire de l’art de Morandi à traduire le mystère et la poésie des choses. L’artiste a élu des objets simples, ordinaires, qu’il collectionnait, et il les a mis en scène selon un dispositif réglé, avec une grande économie de moyens. Disposés en frise sur un fond neutre, de formes et de hauteurs différentes, peints dans des harmonies sourdes de blanc nacré rompues par la boule de hochet jaune et bleue, ils sont comme figés dans le temps, silencieux et secrets. Morandi les a ainsi rendus présents au monde d’une manière qui excède leur fonction, intrigants, voir obsédants.
- La Chambre de Van Gogh à Arles, 1889, Vincent Van Gogh
Pour Van Gogh, sa chambre de sa maison jaune, à Arles, devait être très simple et “vide”, comme un intérieur japonais. Il détestait les choses de la bourgeoisie, l’accumulation des bibelots, source de confusion mentale. Il lui fallait de l’ordre, et ce tableau devait créer les conditions du repos, une sorte d’asile de paix, avec juste les choses nécessaires, où calmer la tête et l’imagination. L’artiste devait tenir à cette projection mentale rassurante, qui le dépeint en creux : la première peinture de cette chambre (1888) ayant été endommagée, il la refit en effet deux fois (1889).
- Six coquillages sur une table de pierre, 1696, Adriaen Coorte
Une sorte de paradoxe gît dans cette petite composition, d’une infinie délicatesse, où ces quelques coquillages, presque insignifiants de prime abord, renvoient pourtant à la puissance de l’économie coloniale néerlandaise, fondée sur la Compagnie des Indes orientales depuis 1602. Tous, en effet, viennent des mers du Sud, rapportés par bateaux. Alors que le goût des curiosités se développait en Europe, au contact d’autres mondes, les tableautins de Coorte devaient être appréciés par des collectionneurs qui doublaient leurs précieux trésors de leurs représentations.
- Livret de dévotion, vers 1330-1340, ivoire polychrome et doré, Cologne
Ce double feuillet représentant les Arma Christi (les “Armes du Christ”) fait partie d’un petit livret de dévotion. Aux scènes de la Passion du Christ, qui y sont également représentées, sans texte, répondent les instruments de cette Passion, soigneusement inventoriés dans l’image : des trente deniers reçus par Judas pour prix de sa trahison au tombeau vide, en passant par le roseau et le fouet de la flagellation. Rien ne manque, excepté le Christ lui-même, absent, mais présent dans chacune de ces choses qui devaient faire récit, engager à la prière et à la méditation.
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julienbukowski · 4 months
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Magie du Crépuscule au Grand Canyon Suisse L'heure bleue au Creux du Van (Neuchâtel - Suisse) révèle une grange solitaire sous un ciel rosé. Saviez-vous que ce cirque naturel est surnommé le "Grand Canyon suisse"? Partagez votre moment préféré ici!
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jardindescontes · 4 months
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La Faiseuse de Vœux
C’est au rythme de ses voyages que Sollya pratique son art et sa magie. Au détour de quelques villages, elle gratifie les habitants de son art singulier : exaucer les vœux. Le prix a payé semblait minime pour qui voulait voir ses rêves réalisés. Chaque souhait se matérialisaient par un tatouage de jacinthe bleue sur la peau de celui qui formule le vœu. Ce tatouage, au-delà de sa beauté, crée un lien entre Sollya et son porteur, permettant à la sorcière de récolter des essences rares : la chance, le bonheur, l'amour, la tristesse, la colère etc. La récolte de ces essences, concentrées et précieuses, n'est pas un processus sans conséquences. En puisant une émotion ou une qualité, Sollya prive son client de cette même émotion. Par exemple, une fois la colère récoltée, le porteur du tatouage ne ressentira plus jamais en colère. Ainsi, derrière ses actes de bienveillance apparents, se cache une motivation égoïste. Mais les choses ne sont pas ce qu’elle semblent être.
Personnages
𝕾𝖔𝖑𝖑𝖞𝖆 : Une sorcière au pouvoir de selkie aussi mauvaise que bienfaitrice.
𝕬𝖘𝖙𝖆𝖎𝖗 : Le vampire millénaire accroché à sa sorcière.
𝕬𝖑𝖊𝖝𝖆𝖓𝖉𝖗𝖊 : Voulait un peu de chance.
𝕲𝖆𝖇𝖗𝖎𝖊𝖑 : Voulait aimer et se faire aimer.
𝕰́𝖑𝖊́𝖔𝖓𝖔𝖗𝖊 : Voulait se sentir pousser des ailes.
𝕵𝖚𝖑𝖎𝖊𝖙𝖙𝖊 : L’objet du désir de tous.
𝕬𝖒𝖊́𝖑𝖎𝖊 : La rêveuse au grand cœur de glace.
𝕷𝖊́𝖆𝖓𝖉𝖗𝖊 : Le sceptique ne demandant qu'à croire.
Écriture/parution 1ère partie : Du 21 décembre 2025 au 19 mars 2026
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