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#Systemshock
gaspardos · 2 years
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I really like Shodan's design from the System Shock Remake that Nightdive Studios did, please don't hurt her
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creechurposting · 11 months
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When you switch to trevor on gta 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
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bhultra · 2 years
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I’m throwing my hat into the ring. I’ve talked about cartoons and shows and movies. I’ve even talked about a licensed Xbox game from my childhood. But I haven’t gone in depth about what aspect I like and dislike about video games. Portal is my favorite video game series of all time and it is the perfect example of the things I love in video games… and the things I don’t Special Thanks to Saltydkdan for getting his PHD and lending his scientific expertise to my analysis. Patreon: patreon.com/BHultra Merch: redbubble.com/people/heelnatts/shop Subreddit: reddit.com/r/BoyzHubUltra/ Twitch: twitch.tv/bhultralive Twitter: twitter.com/BHultra Instagram: instagram.com/bhultraofficial/ Tumblr: tumblr.com/bhultra Newgrounds: bhultra.newgrounds.com/ TikTok: tiktok.com/@ultrabh
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patricksteel · 2 years
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Steam Indie Game Demo Days, System Shock Remake Sci fi Game screenshots
https://youtu.be/D6AFbvyUFlU
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someblakearts · 1 year
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Cryo Pod from System Shock 2
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Here's a hi-res version of the Cryo Pod from System Shock 2, trying to stay pretty faithful to the original. It’s also made to the exact same scale so that it slots into the level.
It was mainly made to see how much effort re-creating assets would be for my personal SS2 project:
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Regarding the model - it’s a bit high-poly for what it is, but originally I wasn’t sure if I was going to use it for pre-rendered assets. I figured I can always bake down some of those polys to the normal map later on if I need to cut it down a bit. It’s also a little bit too weathered for a brand new ship like the Von Braun, but I was hiding my inadequacies as an artist behind grime textures/normals :p
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The model was created in 3ds Studio Max and textured in Substance Painter.
You can also view a 3D model by clicking the image below:
sketchfab
System Shock 2 Cryo Pod by blakearts on Sketchfab
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cognitivecaveat · 17 days
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#SystemShock #XboxShare #Gaming #CognitiveCaveat
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spiritgamer26 · 2 months
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System Shock
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https://www.youtube.com/watch?v=wjlv6K5g3Jg
System Shock Remake : Un Pont Entre Passé et Présent
Lorsque l'on se penche sur la question des remakes, la première interrogation à se poser est de savoir s'ils sont véritablement nécessaires. Les joueurs d'aujourd'hui abordent les jeux classiques avec des attentes modernes, les évaluant selon les normes actuelles. Il n'est donc pas surprenant que les expériences dont ils gardent un souvenir nostalgique soient souvent refaites pour correspondre à ces standards, sans demander aux joueurs de faire l'effort de replacer ces jeux dans leur contexte historique. Ils recherchent le confort de la modernité tout en conservant l'affection de leurs souvenirs. Le problème survient lorsque certaines dynamiques ont inévitablement évolué. À sa sortie en 1994, System Shock incarnait l'évolution d'une formule innovante, alors qu'en 2023, son remake arrive dans un marché où des titres comme System Shock 2, Bioshock, Prey, et Dishonored ont déjà laissé leur empreinte. Il devient donc inévitable de comparer le remake à ces successeurs spirituels. Le remake de System Shock tente de rester fidèle à l'expérience originale tout en apportant des améliorations modernes. Lors de sa sortie en 1994, le jeu était révolutionnaire. En 2023, il s'imprègne d'une forte nostalgie, tout en évitant de trop s'éloigner de la vision d'origine. Cette approche peut presque sembler religieuse, une dévotion à l'œuvre originale. Les joueurs endossent de nouveau le rôle du pirate informatique anonyme, réveillé d'un coma de six mois à bord de la Citadelle, où l'intelligence artificielle SHODAN, protagoniste et antagoniste central de la série, a sombré dans la folie et élabore un plan pour exterminer l'humanité en expérimentant sur les occupants de la station. Notre mission est de l'arrêter, un défi complexe à travers les différents niveaux de la base. Ce remake de System Shock réussit à créer un pont entre le passé et le présent, offrant aux anciens joueurs une dose de nostalgie tout en présentant aux nouveaux venus une version accessible et modernisée du classique. Toutefois, il reste à voir si cette tentative de concilier confort moderne et fidélité historique parviendra à satisfaire pleinement les attentes des deux publics.
System Shock Remake : Une Immersion Profonde et Raffinée
Dès les premiers instants où l’on prend le contrôle du protagoniste, l'amélioration de l'expérience utilisateur dans le remake de System Shock est évidente. Les actions se réalisent avec moins de clics, grâce à une interface remaniée et plus intuitive. Bien que les possibilités offertes restent fidèles à l'original – ce que l'Enhanced Edition avait déjà bien initié – l'entrée dans le jeu est beaucoup plus fluide et accessible. Les graphismes entièrement renouvelés témoignent des années de travail acharné de Nightdive Studios, qui ont réussi à créer une atmosphère particulièrement immersive, en soignant notamment le système d'éclairage et ses effets sur le gameplay. La station spatiale, bien que plus oppressive qu'en 1994, conserve sa complexité labyrinthique et une certaine abstraction architecturale. Les efforts pour en augmenter la cohérence structurelle sont remarquables, mais demeurent partiels. Sur le plan du gameplay, le joueur retrouve rapidement ses marques. Le jeu exige une exploration minutieuse des environnements, recoin par recoin, pour dénicher des objets utiles, des armes, des améliorations et des enregistrements audio, ces derniers étant cruciaux pour la narration. Heureusement, le remake n'a pas ajouté de cinématiques ou d'autres systèmes narratifs figés qui auraient pu nuire au rythme du jeu. System Shock fonctionne – et continue de fonctionner – parce qu'il plonge le joueur dans une solitude oppressante, au cœur d'un environnement hostile. Le joueur est seul face à la menace de SHODAN et son armée de robots et de créatures mutantes, une expérience qui conserve toute sa force d'immersion. Le remake de System Shock parvient à moderniser le jeu tout en respectant son essence. Les améliorations apportées à l'interface et aux graphismes enrichissent l'expérience sans la dénaturer, offrant aux joueurs un équilibre délicat entre nostalgie et innovation. Cette version modernisée permet à la fois de redécouvrir un classique du jeu vidéo sous un nouveau jour et de le rendre accessible à une nouvelle génération de joueurs.
Entre Fidélité et Frustration
Dans System Shock, le joueur passe le plus clair de son temps à deux activités principales : rechercher des objets, tels que des cartes d'accès et des munitions, et gérer son inventaire en optimisant les ressources disponibles. Cette gestion implique souvent de trier, stocker certaines armes et recycler le superflu pour obtenir des crédits précieux. L'autre grande activité est le combat. C’est ce système de combat qui rappelle le plus fortement que l'on a affaire à un remake d'un jeu de 1994, avec ses limitations et ses défauts persistants. En respectant fidèlement l'œuvre originale, Nightdive Studios n'a pas introduit de systèmes alternatifs pour affronter les ennemis. Ainsi, lorsque vous entrez en contact avec eux, la seule option est de les attaquer avec les armes disponibles jusqu'à ce qu'ils tombent. Contrairement aux jeux modernes comme Dishonored ou Prey, qui offrent diverses approches pour les confrontations, System Shock Remake reste résolument simple et direct, fidèle aux mécanismes de l'époque. Le système de feedback des coups est également resté inchangé, rappelant celui de 1994. Cela crée un effet aliénant, car les coups semblent n'avoir que peu d'impact sur les ennemis, comme si ces derniers n'absorbaient pas les dégâts. Les animations des attaques, bien qu'elles montrent un effort physique de la part du protagoniste, manquent de réalisme dans leurs effets. Par exemple, frapper un ennemi avec une clé à molette donne une impression de force, mais le coup glisse sur le corps de l'ennemi sans provoquer de réaction visible. Cette absence de retour tangible des coups est particulièrement notable et aurait peut-être nécessité une refonte complète du système pour être corrigée, un choix que les développeurs ont évité par respect pour le jeu original. Cette fidélité scrupuleuse à l’original soulève un problème récurrent dans les remakes : la peur des développeurs de décevoir les fans, les conduisant à faire des choix conservateurs qui peuvent sembler contre-productifs. Ceux qui découvrent System Shock à travers ce remake pourraient le comparer aux titres modernes et percevoir ces choix comme des défauts plutôt que des hommages respectueux. Le comportement des ennemis reste également inchangé, permettant au joueur d'utiliser des tactiques simples et efficaces, mais résolument old school, comme se positionner de manière à ce que la ligne de tir de l'ennemi soit bloquée par un obstacle. Le remake de System Shock oscille entre fidélité nostalgique et frustration moderne. Nightdive Studios a su préserver l'essence du jeu original, mais cette approche conservatrice peut paraître désuète aux yeux des joueurs contemporains. Le défi réside donc dans la capacité du jeu à satisfaire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus, tout en offrant une expérience qui ne se limite pas à une simple réplique du passé.
Un Voyage entre Tradition et Modernité
Le remake de System Shock conserve fidèlement les situations emblématiques de l'original, avec des puzzles aléatoires basés sur des connexions électriques et des voyages dans le cyberespace pour débloquer des zones et récupérer des données. Ces segments de cyberespace ont été particulièrement soignés, avec un objectif clair de les rendre plus dynamiques et agréables. Alors que le cyberespace original, avec ses graphismes en wireframe et son esthétique rudimentaire, ne serait plus pertinent aujourd'hui, Nightdive Studios a intelligemment opté pour un style plus moderne et coloré, retravaillant entièrement cette section. Le gameplay reste celui d'un jeu de tir à la première personne avec des mouvements à 360 degrés à la manière de Descent, mais en plus rapide et avec des ennemis plus agressifs. Le but est toujours d'atteindre la fin du niveau en détruisant les ennemis et en évitant des obstacles comme des mines. En général, il est difficile de qualifier le nouveau System Shock de mauvaise expérience, car il repose sur une base solide et incontestablement précieuse. Toutefois, le seul véritable regret est que les développeurs n'aient pas fait preuve de plus de courage en modernisant certains systèmes et en allant au-delà de la simple célébration de l'original. Le résultat est une expérience plaisante et captivante, mais qui n'apporte rien de nouveau au genre des simulations immersives que System Shock avait contribué à définir. En conservant les mêmes puzzles et en recréant fidèlement les environnements de l'original, le remake risque de paraître trop conservateur aux yeux des joueurs modernes. Par exemple, les puzzles électriques consistent toujours à recréer des circuits en déplaçant des tuiles carrées, une mécanique qui, bien qu'iconique, aurait pu bénéficier d'une refonte pour offrir plus de diversité et de complexité. Malgré tout, le travail sur le cyberespace montre une volonté de s'adapter aux attentes contemporaines. En transformant ces séquences en une expérience plus fluide et visuellement attrayante, Nightdive Studios a su moderniser une partie du jeu sans trahir son essence. Les ennemis plus agressifs et les mouvements accélérés ajoutent un nouveau niveau de défi et d'engagement, rendant ces séquences passionnantes. Le jeu offre une expérience solide et fidèle à l'original, tout en apportant des améliorations notables dans certaines sections. Cependant, son manque de prise de risques et de véritable innovation limite son impact sur le genre des simulations immersives. Les fans de l'original apprécieront sans doute ce voyage nostalgique, mais ceux qui découvrent le jeu pour la première fois pourraient rester sur leur faim, cherchant des éléments plus novateurs et audacieux.
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paulsemel · 7 months
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Given its status as a cult classic, it's both curious, and a pleasant surprise, that the good people at Zen Studios are paying homage to the iconic cyberpunk sci-fi shooter "System Shock" with "System Shock Pinball" for "Pinball M" and "Pinball FX." Less surprising: that it's as fun for fans of that game as it is for pinball heads. Here's the link to my review. https://paulsemel.com/system-shock-pinball-for-pinball-m-and-pinballfx-review/ 🎮⚡️
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kielanplays · 1 year
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System Shock : Stelllar Remake?
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tomorrowedblog · 1 year
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System Shock is out today
System Shock, the new game from Nightdive Studios and Prime Matter, is out today.
Meet SHODAN. The psychotic AI has taken control of Citadel Station and turned the crew into an army of cyborgs and mutants; She now plans to do the same to Earth. You must explore and battle your way through the depths of a space station gone to hell. Stop SHODAN and avert humanity’s destruction.
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heycolorwind · 2 years
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System Shock Remake Coming in March
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etcemais · 2 years
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A Nightdive Studio finalmente deu uma data pra gente ser feliz. Segundo a Eurogamer, o estúdio revelou que o remake de System Shock será lançado em março de 2023.
Desde o anúncio do título, o jogo passou por diversas datas de lançamento, mas segundo a desenvolvedora, a nova janela de lançamento reflete o atual estado do projeto, após a parceria com a Prime Matter.
A previsão de lançamento para março também está disponível na página do título no Steam.
O remake de System Shock chega em março para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
Gostou? Não se esqueça de curtir, salvar para não perder e mandar o post para alguém que vai gostar da novidade. Fique ligado no story, pois sempre compartilhamos informações curtas por lá.
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sparklebear11 · 1 year
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radicorp · 1 year
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WIP of Shodan I wanna make a fanart on my style, kinda like the one I did for AM but still dunno how.
Loving Systemshock remake so far
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kourin-van-draken · 3 months
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SYSTEM SHOCK #56 - Showdown mit Shodan! - Let's Play
Finale im Cyberspace
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spiciestmarinara · 2 years
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Btw the new Bendy game reminded me that I should finish my new game+ Bioshock run-
The first game was already SO Bioshock, and they doubled down in the sequel for what?
Maybe they think not enough of their core audience is old enough to go out of their way to play Bioshock.
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