Tumgik
#gra rpg
emzeciorrr-gaming · 3 months
Text
[ANDROID] Tokyo Revengers PUZZ REVE! -- Gameplay
youtube
"Tokyo Revengers PUZZ REVE!" is a puzzle game with RPG elements developed by the Japanese company Goodroid, released for iOS and Android mobile systems in 2023, based on the manga comic "Tokyo Revegers" by Ken Wakui. Before starting the game, we create our own gang of up to 6 people. During the game, the basic task is to eliminate 3 or more of the same elements of the same color and shape vertically or horizontally. When we arrange the elements in an L-shape or vice versa, or a wider line of elements horizontally or vertically, we will see special powers that allow them to be eliminated faster. In addition, each of the characters in our gang has their own powers. To achieve and use them, one of the characters' bar must be filled and then, after pressing on it, we can use its power. We receive rewards for completing a level and, over time, reaching a higher level for one or more characters in our gang.
2 notes · View notes
throughthegateways · 1 year
Text
Body Art in the Gran Republic
Tumblr media
Body modification exists in an odd area within the Gran Republic. Patrician culture is infused with the ideation of the natural physical form, the curves of muscles and the gleam of sweat, and looks down on tattoos as unsightly. Their militaristic ethos drives them away from piercings for practical reasons; it's rare to see any patrician with more than perhaps a lobe piercing. In the swirl between patrician and plebeian beliefs, this sanctity of flesh largely tends to hold. Although tattoos aren't rare among the general population, they certainly aren't common, and there's a certain amount of stigma surrounding those with inked flesh.... In all places but one. One section of Azulvistan society has kept ink alive, creating an intricate set of rituals and meaning around body art.
That section is the military- more specifically, the army, or ejército. Azulvistan army tattoo culture has deep and entrenched roots, having gone from being the markings of self-made outcasts to an intricate system that can often tell more about a soldier's life than an hour sitting down and talking to them. The most obvious tattoos tend to be the most complex- unit markings, regimental symbols and specialist insignia are all easy to figure out, but others are much less easy to parse.
Churches, for example, symbolise soldiers who joined the army after serving a prison sentence, or trees for those who come from military families. Those who have fought against Yyasum typically have lightning bolts or stylised Yyasum skulls, while those blooded against rebels prefer mountains, boulders or cliffs. Other common motifs include stars to represent 'broader' saints without specific symbols of their own, eyes as good-luck charms to watch for ambushes, circles as stylised planets and moons to show a soldier's birthplace, or four riders for those who frequently engage in high-intensity 'wetwork.' Among the ESMG's mercenarios, this culture has become even more prominent. Already a hyper-military offshoot, mercenarios have elevated ink to something truly special. Full back pieces of saints and sinners are only the start: their cult like beliefs and heavy focus on the inevitability of death has curated a whole new set of designs- hourglasses, skulls, wilting flowers and timepieces are all common motifs.
4 notes · View notes
kiyomez · 2 years
Photo
Tumblr media
signature en libre service - thème la guerre des clans / chats / animalier
envoyez moi un message pour demander des modifications
si vous souhaitez l’utiliser merci de fav/rt le post
2 notes · View notes
wojciech-kac · 6 days
Text
0 notes
gamersstandard · 10 days
Link
0 notes
medusa-rpg · 9 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
jebmungall · 2 years
Text
Escapism—The Enabler
Escapism—a dirty word for some, but really it’s just the act of seeking distraction and relief from the pressures of real life by engaging in a form of fantasy or imaginative activity. It can be both healthy and unhealthy depending on the level and method of engagement. While some forms of escapism can help to relieve stress and anxiety enabling an individual to take on their world, other forms…
Tumblr media
View On WordPress
1 note · View note
thydungeongal · 28 days
Note
What are some of your favorite OSR / BX dungeons and modules?
Oh this is a fun question! First of all, there's Necrotic Gnome's first two Old-School Essentials modules, The Incandescent Grottoes and The Hole in the Oak. These two dungeon crawls actually connect to form one big starter level dungeon which has enough to explore for dozens of sessions. They also demonstrate a lot of the best practices of a good dungeon crawl: there's intelligent creatures living in these dungeons with actual interests and desires, and they don't mindlessly attack player characters unprompted. The group I've been running this for instantly went and negotiated with some kobolds they ran into, despite the language barrier!
The Stygian Library and The Gardens of Ynn by @cavegirlpoems are "depth-crawls" that are broadly compatible with pretty much every OSR game under the sun. The former features an infinite library that is not unlike L-space from Discworld (an infinite space connecting all libraries in existence) where one can theoretically find any book in existence, while the latter features an infinite garden that seems to operate on fairy tale logic. The Stygian Library has an easier "hook" for inserting it into a campaign, since it has a mechanic for tracking the party's progress in finding a piece of information they're looking for, so whenever a party is without some piece of information the GM can simply hint at the existence of the library, while The Gardens of Ynn doesn't have such an easy hook, but simply the idea of exploring the garden is often enough to draw in characters. Both use a procedure for basically making a randomly generated point-crawl where mapping out the exact space doesn't matter as much as the rough relationships of places of importance to each other. Eventually results on the tables will lead to "deeper" locations having secret shortcuts back to earlier locations, and with enough time spent exploring them the map will end up looking very strange and convoluted.
Barkeep on the Borderlands is an event-based "pub crawl" where player characters must look for a missing antidote for a local ruler amid an almost Mardi Gras-like festival. While the module uses a lot of procedures from the Errant RPG, as written it is actually more immediately compatible with B/X. It adds dynamic rules for drinking into the mix and has a huge bunch of cool locations and fun NPCs to encounter.
Ultraviolet Grasslands and the Black City is an absolutely massive point-crawl module that comes with a system attached so it is technically a stand-alone product. It is an absolutely fantastic adventure of leading a caravan through a massive science fantasy sandbox inspired by prog rock covers and the art of Jean Giraud, aka Mœbius.
Tomb of the Serpent Kings by skerples is an absolutely fantastic starter adventure. The purpose of the adventure is to provide something akin to a "Super Mario Bros level 1-1" of old-school play, where players will learn the principles of the old-school playstyle through actually playing the module. It is a fantastic module and completely free!
44 notes · View notes
tszzphel · 1 year
Text
ㅤㅤㅤㅤ
▦⃘ ׄ ﹏ ִ ׄ 🏈̼ ׄ ✧̶ ִ ✿̼
ᄊ ׄ ִ ˒˒ ۪ ۪ nomᧉ do rpg ❀̼ ׄ ִ ▦⃘
益 ִ ׄ ˒˒ ꔛ ׄ 𑁍 ׄ ִ ᘡ̲ ִ ꕀ
ര̲ ִ ׄ ִ ꔛ ۪ ۪ dᧉsꪱgnᧉr : ɥᧉonlaplᧉcᧉ.
ര̲ ִ ׄ ִ ꔛ ۪ ۪ sƚaƚus : ᧉscrᧉva.
ര̲ ִ ׄ ִ ꔛ ۪ ۪ gᧉ̂nᧉro : ᧉscrᧉva.
ര̲ ִ ׄ ִ ꔛ ۪ ۪ ƚags : ᧉscrᧉva.
ര̲ ִ ׄ ִ ꔛ ۪ ۪ lꪱnk : ᧉscrᧉva.
ㅤㅤㅤㅤ
﹏ ׄ ִ യ ۪ ۪ 🏉̷ ׄ ִ ꔛ
ര̲ ׄ ִ ۪ ۪ ᧉnrᧉdo ׄ ִ ✧̶ ۪ ۪
𖤩 ִ ׄ ⟡̲ ִ ׄ ▦⃘ ۪ ۪ ꕀ ﹏
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ ᧉscrᧉva.
ㅤㅤㅤㅤ
﹏ ׄ ִ യ ۪ ۪ 🏈̷ ׄ ִ ꔛ
ര̲ ׄ ִ ۪ ۪ rᧉgras ׄ ִ ✧̶ ۪ ۪
𖤩 ִ ׄ ⟡̲ ִ ׄ ▦⃘ ۪ ۪ ꕀ ﹏
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ O1 : ᧉscrᧉva.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ O2 : ᧉscrᧉva.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ O3 : ᧉscrᧉva.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ O4 : ᧉscrᧉva.
ㅤㅤㅤㅤ
﹏ ׄ ִ യ ۪ ۪ 🏉̷ ׄ ִ ꔛ
ര̲ ׄ ִ ۪ ۪ adm ' s ׄ ִ ✧̶ ۪ ۪
𖤩 ִ ׄ ⟡̲ ִ ׄ ▦⃘ ۪ ۪ ꕀ ﹏
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ adm O1 : nomᧉ / númᧉro.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ adm O2 : nomᧉ / númᧉro.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ adm O3 : nomᧉ / númᧉro.
ᘡ̲ ۪ ۪ ׄ ִ ﹏ adm O4 : nomᧉ / númᧉro.
529 notes · View notes
rpgchoices · 6 months
Text
Tumblr media Tumblr media
Useless rpg recs. Videogames (rpgs or not) where you can romance an orc
(m = male character, nb = non binary character, f = female character)
Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (isometric rpg, protagonist can be male or female): Dorn il Khan (m) (romance has also some scenes in the dlc Siege of Dragonspear)
Bastard Bonds (pixel rpg with turn based combat, protagonist can be male or female): Nazar (m)
Dear Monster (nsfw visual novel, dating sim, male protagonist): Slagathor (m)
Icewind Dale (isometric rpg, protagonist has to be male to romance the orc): Dusky (m, modded npc)
Ikkarus and the Prince of Sin (visual novel with combat, dating sim, male protagonist): Orakh (m)
Orc Covenant: Gay Bara Orc Visual Novel (nsfw visual novel, dating sim, male protagonist): Dagroth (m), Kurdan (m), Karn (m), Yundril (m)
Pathfinder Kingmaker (isometric rpg, protagonist can be male or female): Regongar (m)
Pendula Swing (isometric adventure, rpg, female protagonist): Giglesh'Kern (m)
Salting the Earth (visual novel, dating sim, female protagonist): Dirrong (f), Urnba (f), Eda (f) (and these are more flings than romances: Sakkhan (f), Nim'Gann (f))
Skyrim (action rpg, protagonist can be male or female, romances are just marriages with little content): Ghorza gra-Bagoli (f), Borgakh (f), Gat gro-Shargakh (m), Ghorbash (m)
A Tavern at Night (free visual novel, protagonist can be male, female or non-binary): Azram (m)
Tusks: The orc dating sim (free visual novel, protagonist is male): multiple male characters, to add
(This is an updated version of this previous post)
I played all these games but "Orc Covenant" and "Tusks", so feel free to ask for any info!
52 notes · View notes
goblinmixtape · 1 year
Note
Hello, I have a question I’m hoping you can help me with. Feel free to ignore this if it’s too outta pocket or weird. I’ve tried googling it with less than satisfactory results. I love getting physical mail and I think my loved ones do too. The problem is with the internet and cellphones and living nearby there’s basically no reason to write letters. Any news I have I’ll share over text or when I see them. I’d like to try playing a mail/messages rpg as a way to tell a story or just have a reason to write fun letters back and forth. Do you know of any letter writing games or what I could search to find them? Thanks for your time!
Yes, I do! What you're looking for is an "epistolary" game. There's a tag on itchio for them - here's all of the games under that tag:
Dicebreaker also has an article with some of them:
54 notes · View notes
emzeciorrr-gaming · 1 year
Text
[ANDROID] Dragons: Titan Uprising -- Gameplay
youtube
"Dragons: Titan Uprising" is a mobile puzzle game with RPG elements made by the Canadian studio Ludia based on the series of films and animated series "Dragons" for iOS and Android mobile systems. In this game, in each of the levels played, we create a team of 5 dragons in which we will fight with other dragons. During the game, the basic task is to eliminate 3 or more of the same elements of the same color and shape vertically or horizontally. When we arrange elements in the shape of the letter L or vice versa, or a wider line of elements horizontally or vertically, we will see special powers that allow them to be eliminated faster. In addition, each of the dragons has its own powers. To achieve and use them, the yellow bar must be filled, after which, after pressing the pulsating frame with the dragon in hand, we can use its power. We get rewards for completing the level. In the game, we can upgrade and train our dragons and play other game modes, where we can face a boss or play with other players from around the world by joining clans.
0 notes
throughthegateways · 1 year
Text
The Gran Republic of Azulvista
Tumblr media
The Gran Republic of Azulvista (or GRA) are undeniably one of my favourite worldbuilding projects and 'characters' that I've ever written. They're an exploration of extreme late-stage capitalism, a dystopic villain with good publicity, a re-imagining of the excess of the Roman Republic, and a mashup of influences ranging from Sid Meier's Alpha Centurai's Spartan Federation to Franco's Spain to GATTACA. Originating back in G1 as the Gran Republic of Matuvista (still kicking myself over that one) the core of the nation has remained pretty consistent. They're certified bad news, but not overtly so. A nation that prides itself on being morally and culturally superior as they maintain a caste system headed by a hyper-militarised group of nobles convinced they're the knights of old born anew. You can find the proper nation sheet over on the Guild, here.
1 note · View note
kasja93 · 2 years
Text
Hej. Dzisiejszy bilans:
Zjedzone 114
Spalone aktywnie 2359
Tumblr media
Pogoda jest paskudna. Strasznie zmarzłam podczas wyprawy do jubilera. Ten wiatr w połączeniu z śniegiem z deszczem totalnie mnie zniechęcił do dalszych spacerów. Odbiór z naprawy branzoletki mam w czwartek. Mam nadzieje, że do tej pory pogoda trochę się uspokoi. Dziś nie miałam ochoty jeść. Za to nosiło mnie do aktywności fizycznej. Pewnie dlatego nie skończyłam jeszcze „Wyjścia z cienia”, ale co się odwlecze to nie uciecze. Narazie książka trzyma poziom. Bardzo podoba mi się jej klimat. Jest taki RPGowy, że tak powiem. Miałam przyjemność rozegrać kilka sesji w Obcy Gra Fabularna w swoim życiu i klimat jest bardzo podobny. Rany, aż mam ochotę na taką sesje! Nawet dziś sprawdziłam na discordzie czy nikt nie ma ochoty rozegrać w tym tygodniu. Póki co mamy 4 osoby chętne i pozostało nam znaleźć tylko Matkę Gry co to nam jakiś scenariusz zapoda i poprowadzi sesje. Na pewno ktoś się zgłosi. Moim marzeniem jest kiedyś samemu poprowadzić rozgrywkę jako Mistrz ceremonii :D taki jednostrzałowiec, że tak powiem. Jednakowoż zakończę już te swoje wywody geekowskie o rpg i obcym bo wiem, że nie każdego to tak jara niczym Królewską Przystań w 8 sezonie Gry o Tron 😂
Musze chyba zmniejszyć dawkę leku nasennego. Rano wstałam o 7, ogarnęłam Rudą i siadłam do czytania. A ja z reguły czytam na głos, gdy jestem sama bo wiem, że nikomu nie przeszkadzam. Taka była zamulona, że przysnęło mi się na pół godziny w fotelu 🫣 obudziła mnie Ruda bo wskoczyła mi na kolana i oparwszy się o moją klatkę piersiową zaczęła całuski i przytulanki. Może to przez nie tak przysypiam niczym starszy człowiek… dziś wezmę półtorej tabletki i zobaczymy czy łatwiej mi będzie funkcjonować o poranku.
Tumblr media
Menu: czipsy z jabłka oraz pomidora razem 114 kalorii
Tumblr media
Ćwiczenia:
9767 kroków
40 km na rowerze stacjonarnym w 1:42
30 min hula hop
30 min jogi
69 notes · View notes
magiawnas-games · 2 months
Text
2 notes · View notes
kotekzielony2 · 3 months
Text
Tumblr media
Z ŻYCIA SAMOTNIKA - wpis 11 (28.06.2024)
-> Moje wrażenia z gry "Minishoot' Adventures"!
Nie tylko przejażdżki komunikacją miejską pozwalają mi się uśmiechnąć i choć w minimalnym stopniu odetchnąć. W domu lubię pograć na komputerze zagłębiając się w wirtualny świat i bawiąc w rozmaity sposób - budując konstrukcje, rozwijając swojego protagonistę, ścigając się i wiele więcej. W moim pamiętniku pojawiła już się wzmianka o pewnej grze, którą planowałem sobie ograć i w końcu nadszedł ten czas by odkryć wszystko to, co "Minishoot' Adventures", któremu poświęcam wpis, ma do zaoferowania.
25 czerwca 2024. Miałem za sobą już sześć godzin gry, przy czym zacząłem grać dopiero dzień wcześniej i musiałem przyznać, że wciągnąłem się. Był to wprost idealny czas na rozgrywkę - nikt mi w domu nie wadził, nie przeszkadzał, nikt do mnie nie wydzwaniał, nikt mnie nie angażował, ani o nic nie prosił (uwielbiam tę wolność!). W grze mamy elementy RPG, bullet hell (unikanie morza pocisków), eksploracji i przede wszystkim walki. Latamy niewielkim samolotem przedzierając się przez różnorakie lokacje, ulepszamy "bohatera" zdobywając punkty doświadczenia, odwiedzamy kupców, zdobywamy różne gadżety i moce ułatwiające grę, nabywamy coraz potężniejszą broń, uwalniamy swoich przyjaciół (odwdzięczają nam się w różny sposób!), oraz, co najistotniejsze, mierzymy się z wieloma przeciwnikami i pułapkami. Głównym naszym zadaniem jest zdobycie czterech czaszek poprzez "oczyszczenie" czterech coraz trudniejszych lochów i unicestwianie szefów w każdym z nich. Wejście w posiadanie owych czaszek otwiera drzwi do ostatecznego lochu i ostatecznego szefa, a tym samym ostatecznego wyzwania. Mijała godzina za godziną, odkrywałem coraz więcej, a jednocześnie coraz mniej pozostawało niewiadomych. Im dalej byłem w grze, tym trudność coraz bardziej dawała się we znaki - o ile przez pierwsze dwie lub trzy godziny niemal doskonale radziłem sobie z przeciwnościami losu, to w dalszej części gry, zwłaszcza w ostatecznym lochu, przegrywałem regularnie, a nawet wielokrotnie. Do ostatniego przeciwnika doleciałem z nieukrywanym trudem, tak samo też wygrana z nim zdecydowanie nie przyszła mi łatwo. Po finałowym przeciwniku i wyświetleniu napisów końcowych okazało się, że gra wcale się nie skończyła! To, co mogłem jeszcze zrobić zachowam dla siebie, choć zdradzę, że zakończenie (to ostateczne) było ogólnie jednym z piękniejszych jakie widziałem i tutaj prawie aż uroniłem łzę... Nie tylko z racji finałowej sceny, ale też dlatego, bo poznałem całą grę. Poznałem odpowiedzi na wszystkie postawione przeze mnie w myślach pytania i nie ukrywam, że ogarnął mnie pewien smutek, ponieważ nie miałem już czego odkrywać. Jak oceniam tę gierkę? Na pewno wysoko! Zarówno eksploracja, latanie czy ulepszanie swej maszyny sprawiało mi niemałą frajdę, muzyka tylko potęgowała pozytywne doznania, oprócz tego zastosowano też wiele fajnych rozwiązań, także zalet jest co nie miara, choć "Minishoot' Adventures" nie ustrzegł się również wad. Sama gra działała mi bardzo dobrze, ale w kilku miejscach nieźle się przycinała, nie ukrywam też, że rozczarowałem się lekko niektórymi elementami, czegoś mi tutaj wyraźnie brakowało. Miałem nadzieję np. zobaczyć galerię pokonanych adwersarzy, móc ścigać się ponownie w małych wyścigach czy przejrzeć swoje statystyki. Mam cichą nadzieję, że twórcy jeszcze udoskonalą ów tytuł pomimo jego wydania, bo "Minishoot" ma ogromny potencjał!
Gra została wydana na początku kwietnia (ale nie w Prima Aprilis!) tego roku i teoretycznie mógłbym spisać swoje wrażenia już dużo wcześniej, ale stało się inaczej. Pierwotnie zamierzałem bowiem ograć wspomniany tytuł z pewną osobą, aczkolwiek niestety nie byłem w stanie się z nią umówić i po jej niejednej wymówce ostatecznie zdecydowałem się całą zawartość gry, całe jej piękno odkryć solo. Czy moje plany wspólnej zabawy okazały się zbyt ambitne, przesadzone? Najprawdopodobniej tak... Na szczęście, nawet samemu można się dobrze bawić! Zdecydowanie wrócę do gry jeszcze nie raz, a może nawet użyję kiedyś swojego mikrofonu i przejdę ją na wizji?
4 notes · View notes