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#grupos y rangos
miragthia · 2 years
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Grupos de Miragthia: Civiles
Los civiles son el grupo inicial del foro, es decir, el grupo al que pertenece cada una de las cuentas que recién tiene color. Si bien su conocimiento de la magia ha sido olvidado en el universo actual, llegará un momento en el que podrán llevarla a cabo con el riesgo de que pueda marcar un antes y un después en el desarrollo de la historia.
Más información en el siguiente enlace: CLIC AQUÍ !
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sublimated-rpg · 2 years
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FACCIÓN IV
Criminales
En el sub-sistema Nerón antiguamente imperaba la ley de la mina: se apoyaba el compañerismo y el trabajo en equipo, y nadie solía intentar aprovecharse de nadie. Se respetaba el protocolo de la sublimación y había una cierta paz, necesaria en un mundo con una naturaleza tan hostil. Sin embargo, en el momento en el que los delincuentes de Aurelius empezaron a desembarcar en Puerto Craso, ese delicado equilibró se rompió y el caos, el miedo y la violencia se apoderaron del planeta y de sus lunas.
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Ahora Nerón es un sistema sin ley, o más bien, con su propia ley. Al no haber fuerzas militares de 4DRIAN que ayuden a mantener la paz, aquí son las propias facciones y las bandas las que pelean por el poder, boicoteándose o incluso destruyéndose unas a otras. Sólo las Matriarcas se mantienen como figuras de autoridad, y ellas son las encargadas de juzgar a aquellos que son llevados ante "su justicia". ¿Qué justicia? La que estipula que, sin pruebas consistentes e irrefutables de un delito o falta y al menos un testigo que lo verifique, una persona no puede acusar a otra. De ser así, el castigo que, de normal, caería sobre el acusado rebotaría al acusador, haciendo que él sea quien cumpla condena en la prisión de Trajana. Un destino que la inmensa mayoría teme.
De este modo la "justicia" de Nerva se malogró: ahora las bandas y las mafias se aniquilan unas a otras para no dejar pruebas ni testigos, arrasando con lo que sea para conseguirlo. O, directamente, falsifican pruebas y sobornan testigos para que hablen en su favor y así ganar los juicios para dañar o debilitar a sus rivales. Esto ha dado mucha libertad a los criminales para agruparse y actuar prácticamente con carta blanca en Nerva, llegando incluso a influir en algunas minas de Nerón. Ni siquiera las facciones están a salvo de su influencia o de sus ataques (motivo por el cual existen los centinelas, los vigías y los capataces), y algunos trabajadores son víctimas de secuestros, coacciones o cosas peores.
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Bandas locales y nómadas
Las bandas son pequeñas agrupaciones de gente (independiente de si se es aura o nervan) que viven al margen de la ley y tratan de aprovecharse de algún modo del sistema para sobrevivir sin tener que trabajar en las granjas o en las minas.
Se denomina "banda local" a las bandas urbanitas que prefieren operar en las zonas pobladas, siendo los barrios bajos de Puerto Craso su zona favorita para asentarse. Las "bandas nómadas" viven en las afueras, en pleno desierto, y viajan de aquí para allá en manadas usando algún tipo de vehículo. Aunque ambas sean agrupaciones pequeñas, pueden suponer una verdadera molestia para los habitantes de Nerva.
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Normalmente las bandas se dedican a cometer delitos de perfil alto para conseguir recursos: robar (personas, cargamentos, caravanas, establecimientos, etc), asaltar, hackear, saquear o incluso canibalizar a otros si no han podido conseguir comida (contra lo que pueda parecer, comerse a otro no está tan mal visto en Nerva, y más si es cuestión de vida o muerte). La metodología depende de la propia banda y de sus integrantes: algunas prefieren llevarse los suministros sin derramar sangre, mientras que otras directamente disfrutan de violentas cacerías en las que pueden sacar a relucir su lado más oscuro y sanguinario. Mientras se aseguren de no dejar pruebas ni testigos para no ser llevados ante las Matriarcas, todo vale.
Al ser pocos y tener recursos limitados, las bandas sólo tienen acceso a pistolas bláster, cócteles molotov y armas cuerpo a cuerpo, que pueden conseguir o fabricar fácilmente en cualquier mercado o tienda, ya que portar armas es perfectamente legal en Nerva. Como son demasiado pequeños como para tener acceso a las minas no pueden usar explosivos, y no tienen dinero para financiar naves interplanetarias, así que sólo puedan operar dentro de Nerva.
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Requisitos para crear un proyecto de banda:
- Integrantes necesarios: mínimo 3, máximo 6 (incluyendo al líder). El cómo los integrantes se conocen puede ser pactado OOC o rolearse IC. - Nombre: Nombre de la banda - Jerarquía: Jerarquía de la banda y qué rango ocupa cada cual. - Historia: Resumen de cómo la banda se conoció y cómo sus integrantes terminaron escogiendo el camino delictivo (máximo 1500 palabras, por favor no os paséis). - Vehículo distintivo: Si la banda es nómada o usa algún tipo de vehículo en especial para identificarse, incluir imagen de cuál. - Indumentaria: Atuendo, color, patrón o símbolo que los vuelva reconocibles y que los distinga de otras bandas. - Normas: Normativa interna de la banda, si la hay.
Mafia
Cuando una banda consigue suficiente influencia (poder adquisitivo, armamentístico y, sobre todo, integrantes); asciende a una nueva categoría. Ya no es necesario jugarse el cuello en juegos de asaltos, robos a mano armada o asaltos a las caravanas. Las mafias están por encima de eso.
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Para empezar tienen mejores armas, ya que pueden permitirse comprar plasmas y fusiles pesados. También pueden sobornar a mineros o directamente asaltar cargamentos para robar explosivos. Poseen una sede, es decir, un escondite en el que viven y guardan alijos, arsenal, etc; por lo que dejan de ser nómadas (si lo fueron en el pasado). Y al menos uno o dos negocios tapadera (generalmente bares, prostíbulos o casas de apuestas) para poder mover droga con más facilidad y trapichear con raciones. Algunas incluso pueden hacerse con naves interplanetarias mejoradas con inhibidores de señal para dar lo que, en Nerón, se considera un "golpe maestro": robar directamente los cargamentos antes de que salgan de los puertos mineros para especular con ellos, o vendérselos directamente a los compradores del sistema Aurelius por precios desorbitados, aprovechando que no pueden permitirse retrasos en la producción de sus fábricas.
Al igual que las bandas, cada mafia tiene su propia estructura y su propia jerarquía, e incluso sus propias normas. A la hora de delinquir, su modus operandi mucho más sofisticado que el de las bandas. Usan su poder para producir dinero sin tener que arriesgar su vida: a través de préstamos, juegos de azar, narcotráfico, coaccionando a las facciones para comprar su protección, etc. Las mafias sólo "mueven ficha" de forma violenta para defenderse o para hacer una demostración de su fuerza, normalmente prefieren mantener el perfil bajo y pasar desapercibidos. Así es mucho más fácil manipular a los miembros de las facciones o actuar en contra de otros grupos enemigos.
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Para evitar tener que comparecer ante las Matriarcas, las mafias normalmente usan a las bandas emergentes de Nerva para actuar en su nombre, usándolas como muleros, camellos, ladrones o, incluso, perros de guerra. El trato con ellas es simple: la mafia le ofrece a la banda recursos mejores que, de otro modo, no podrían conseguir y se quedan un porcentaje del botín a modo de beneficio. Además así también logra una red de aliados e informantes que se pondrán de su parte y lucharán por ellos contra sus enemigos si la ocasión lo amerita. Este control sobre las bandas puede extenderse hasta el punto que las mafias decidan si una banda está empezando a ser una amenaza o una molestia, y provoquen una cacería contra ellos. Esto puede ocurrir si se produce una guerra de bandas que pueda poner en peligro los intereses de la mafia. Si se diera el caso, ellos mismos serán quienes cojan las armas y se encarguen de librarse de ambas bandas sin dejar pistas ni testigos o, en todo caso, poniendo pistas y testigos en contra de dichas bandas para que sean condenadas a Trajana. A veces "capturan" a algunos miembros y los torturan o ridiculizan para dar una lección a sus compañeros y evitar así posibles sublevaciones o amotinamientos.
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Requisitos para ascender a Mafia:
- Nombre: Nombre de la organización. - Integrantes necesarios: mínimo 7, máximo 10 (incluyendo al líder) - Jerarquía: Jerarquía de la mafia y qué rango ocupa cada cual. - Historia: Al menos 30 temas de rol IC cerrados entre todos los integrantes de la banda en los que estén realizando algún tipo de acto delictivo (no valen one-shots pero se permiten los flash-backs). - Vehículo distintivo: Si la mafia es nómada o usa algún tipo de vehículo en especial para identificarse, incluir imagen de cuál. - Indumentaria: Atuendo, color, patrón o símbolo que los vuelva reconocibles y que los distinga de otros grupos organizados. - Sede de Banda: Imagen, ubicación y descripción de la sede, incluyendo el material que se esconde allí. - Negocio ilegal: principal fuente de ingresos de origen ilícito (narcotráfico, armas, prostitución, robo, préstamos, etc...) al que vaya a dedicarse la mafia (que sea coherente con su trayectoria como banda). - Negocio tapadera: Imagen, ubicación y descripción del negocio y cómo se usa para tapar el negocio ilegal. - Normas: Normativa interna de la mafia.
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ifeelgeek · 1 month
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NOVEDADES ROLERAS
FOROS NUEVOS
¡Nos alegra ver que ya están aquí, les deseamos todo el éxito!
◘ Enzo - yaoi @enzorpg ◘ Akikaze Koto Gakko -Reapertura: Foro de preparatoria - @akikazekotogakko ◘ Like an Angel Corporate : Foro realista - @likeanangelrpg ◘ The honored Ones: Jujutsu Kaisen & Chainsawman -@thehonoredonesrpg
NUEVOS SKINS Y ACTUALIZACIONES
¡Cositas nuevas para mirar!
• Tokyo Revengers Rol : Celebra un nuevo arco y cumpleaños • The cosmos aftermath : Temporada 2 ha actualizado sus clases , bestiario y puntos de experiencia • Renegade : Nuevo inicio de capitulo • Paragons : Nuevos grupos, razas y rangos • Jujutsu Kaisen rol : Cambio de skin
CUMPLEAÑOS
¡Felicidades por cumplir otro año en línea!
♥ The Forgotten Crossroads - @theforgottencrossroadsrpg ♥ Tokyo Revengers Rol - @tokyorevengers-rol ♥ Paragons - @paragonsrpg
PRÓXIMAS TRAMAS
¡Momento de rolear!
○ Arcanum Legio - Destinos inesperados - 15/05 - @arcanumlegio ○ Pangea Ultima - Primera trama global ○ Half Blood Chronicles (Foro de Percy Jackson) - Captura la bandera - 30/06 - @hbc-rpg ○ Tokyo Revengers Rol : Nueva trama ○ Cyberpunk rol : Por un futuro mejor (Trama global)
PRÓXIMOS FOROS
¡Esperamos verlos pronto!
♠ New Americana - Foro realista de misterio (Abre el 17 de mayo) - @new-americana-rpg ♠ Lady Whisteldown - Foro de Bridgerton/ de época - @austxland ♠ Bleakhaven rpg - Foro sobrenatural - @bleakhaven
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maryskins · 8 months
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codember23 | constelación
vista previa | css | html
@elalmacen-rp. ¡Me ha gustado mucho hacer esto! Una página html para grupos, rangos, o lo que se os ocurra. Podéis, evidentemente, eliminar pestañas si lo necesitáis (si tenéis 12 grupos en vuestro foro, sois unos valientes). Os recomiendo utilizar render/png en las imágenes, para que se mantenga el efecto. Avisadme si la usáis, que me hace mucha ilusión <3.
Los vectores de las constelaciones son de pch.vector, iconos de cappuccicons. Información, de las estrellas.
Para instalarla tenéis que crear una nueva página HTML desde la pestaña de Módulos, HTML & Javascript. Usando siempre el modo avanzado (HTML) pegáis el html ahí, y el css donde siempre.
Si no utilizáis las partes superiores e inferiores de vuestro foro en la página, tenéis que colocar el css junto al html, metiéndolo dentro de <style>.
El código se adapta al 100% del wrap, pero posiblemente tengáis que tocar tamaños para adaptarlo a vuestro gusto.
Si queréis modificar colores, tenéis las variables en el css. Esto también se aplica a los grupos, que tendréis que cambiar el color de su variable desde el css. Están númerados por el orden de las pestañas.
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milotehacegrand18 · 3 months
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Me gustaría leer una historia donde Kallus es un espía desde el inicio de Rebels.
La historia podría tener dos variables: en la primera todo en la vida de Kallus ocurre como sabemos hasta el ataque a Lasan, en esta versión el hecho de haber cometido un genocidio le afecta a la psique. En algún momento después conoce a Luthen Rael y termina tomando un papel como espía para la rebelión.
Me gusta el concepto de que Alexandr no tiene realmente nada más que perder que su vida así que termina siendo una especie de espía perfecto para Rael, hay que decir que la razón por la que ataca a la tripulación del fantasma es para mantener apariencias pero aún así termina saboteando sus propias misiones para ayudar al grupo protagónico (es una justificación a su incompetencia en las primeras temporadas). También hay que recordar que el le responde a Luthen así que hace sentido que nadie sepa realmente su estatus como espía hasta el momento dónde termina involucrando se con la tripulación del fantasma tomando el papel de informante para ellos por razones prácticas (tiene más sentido que ayude a la célula rebelde del sector de donde trabaja).
La segunda versión es más oscura y un poco más inconsistente, en esta versión Kallus es un espía desde siempre incluyendo durante la invasión a Lasan. Probablemente en esta versión conoció a Luthen de joven y este fue quien lo ayudo a escalar de rango en el imperio a cambio de información desde el ISB, por lo que el informó del plan de atacar a Lasan y de los planes del imperio pero Luthen le diria que no hiciera nada porqué era mas conveniente que tomara el crédito cuando pudiera para escalar lo mas alto posible y que Lasan seria "daño colateral", quiero pensar que ninguno de los dos tenia idea de la magnitud de los planes imperiales.
Está historia sería un poco más oscura y pondría en cuestionamiento los métodos de los rebeldes. También está historia tendría una vibra más similar a Andor.
Aún así creo que ambas historias tienen sus cosas interesantes que serían divertidas de explorar.
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yurnu · 15 days
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El templar monster au el video del cielo vs aberración estelar se viralizo en el infierno.¿Charlie ya vio el video, cual fue su reacción? ¿Emily saber la existencia de esta criaturas? ¿Cuáles fueron las reacciones de grupos de Hazbin Hotel y los Overlord cuando se viralizo ese video?
||🔱⚜️ Templar Monster AU ⚜️🔱||
Charlie vio el vídeo con Vaggie, y ambas quedaron horrorizadas (Vaggie debido a que los soldados novatos no adquieren todo el conocimiento de esos monstruos, saben que son y lo que hacen, pero no sus apariencias o poderes hasta que suben de rango para adquirir sus armaduras, en dónde le dan libros o hologramas en dónde muestran las apariencias de esos seres).
Charlie no podía creer que Dios hubiera sido capaz de crear semejantes aberraciones (pero siendo ella, cree que lo que hace el cielo es injusto con esos monstruos, ya que cree que podrían enseñarle que lo que ellos hacen está mal, spoiler: no se puede, esos monstruos solo piensan en devorar, devorar hasta que toda vida sea consumida).
Los demás (Angel Dust, Husk y Niffty) quedaron conmocionados y sobretodo asustados. Llegando a apreciar el trabajo duro que hacen el ejército de Adam y logrando a admirar aquella valentía que tienen para enfrentarse a esos monstruos sin siquiera vacilar o mostrar miedo.
Los Overlords se dieron cuenta lo insignificante que son a comparación de lo que hay más haya, si ya eran absolutamente nada a comparación de los exterminadores, soldados avanzados y ante el mismísimo Adam, ahora solamente son una mota de polvo a comparación de esos monstruos sin conciencia que llegan a mostrar dificultades para Adam.
Y eso es un golpe muy duro para sus orgullos (sobretodo para Alastor).
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paragonsrpg · 2 months
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¡Buenas, buenas,  Lucecitas!
Ha pasado un largo tiempo desde que hemos traído algo nuevo, ¿verdad? Sin contar, dios, que vergüenza, que hemos pasado por el aniversario de la apertura sin hacer nada como se debe. Nuestro error, lo sabemos. La vida adulta nunca da una tregua. ¡Por eso mismo! Hemos decidido hacer una actualización a lo grande y tirar la casa por la ventana.
Primeramente, como notaran, hicimos un cambio completo de skin, nos renovamos con un lavado de cara completo, para enfrentar un nuevo año de aventuras.
Queremos aprovechar, también, para agradecer a todos los usuarios que han estado con nosotros desde el inicio, los que se han unido en el camino y siguen fieles en el foro, apoyándolo cada día. Sin ustedes, este proyecto no hubiera llegado a lo que es hoy en día. Por eso mismo, cabe resaltar que esta actualización es para ustedes.
Antes de empezar a enumerar todas las cosas nuevas, agradecemos también a @entourage-themes por realizar un trabajo tan maravilloso para el foro.
¡Ahora bien, entre lo nuevo!
Información.
Hay nueva información del mundo de Paragons disponible para todos. El mundo se ha extendido y los datos que podemos tener sobre él van más allá de lo que podemos imaginar. ¿Empezamos? Algo de Historia se ha filtrado y lo que se cree conocer empieza a ser amenazado.
En Continente podemos encontrar un poco más de la historia de Thalassia, el continente donde el Imperio, y otras naciones, se han establecido desde la Gran Guerra de los Dioses.
En Soulmates podemos tener una visión de las formas en que este mundo enlaza la vida de las personas. Vale aclarar, es una información enteramente opcional y con el propósito de enriquecer sus tramas, si así lo desearan.
En el Bestiario y Flora y Fauna encontrarán información sobre el ecosistema del Imperio y otras naciones. El mundo no es tan dulce y amable como se pueden imaginar, pero eso no le quita lo maravilloso.
Expansión.
Nuestro mundo se ha expandido y una nueva nación hace su aparición en la historia.
En Cinco Soles y otros Reinos podrán encontrar la información sobre las naciones más importantes del Continente. Así mismo, abrimos la posibilidad a los usuarios de incorporar sus propias naciones al registro, ¿cómo? Enviando la información a la administración.
Además, hay nuevas razas para echar un vistazo. Si lo sabemos, tenemos un montón, ¿qué importa un poco más? ¡No te olvides de mirar a las nuevas Fae y Minaris! Esta vez, las Razas están más ordenadas.
Por cierto, ¿lo notaron? Nuevos grupos se han unido a Paragons, ligados a uno de los Reinos más importantes del continente, Feyrath. No se olviden de pasar por Grupos para saber más al respecto. La historia detrás de ellos lleva muchos secretos y complicaciones, algunas, incluso, para el propio Imperio.
¡Así mismo! Se ha agregado un nuevo rango, Gladiador, no olvides obtener más información en Rangos.
Por otro lado, nuevas naciones significan nuevas figuras de poder. Los Canon’s se han ampliado, visita el tema para obtener más información.
¡No se olviden! Con nuevos grupos y ciudades, también llegan nuevas zonas de rol. Visita el Reino Feyrath, solo ten cuidado; las Fae no son muy amistosas con extranjeros.
Renovación.
No sé si alguno se ha dado cuenta, pero las razas de Dioses han sido habilitadas, sin embargo, para poder hacer un personaje de la misma, hay que pagar un precio. Venga, no todos pueden ser un dios, ¿verdad?
También, una nueva raza de pago se ha unido a la colección; aprende más sobre ellos en Razas.
Queremos aclarar, también, no se asusten, muchos temas han sido completamente renovados; muchos, notarán, se han publicado una vez más como un borrón y cuenta nueva. El propósito es hacerlo todo un poco más limpio y prolijo con este nuevo comienzo.
¡Ey! No se olviden, también hemos agregado Registros nuevos; si tienen un miembro de la Armada, Caballero, Erudito, Académico, Cazador, Dios o Eterion, no se olviden de pasar por ellos.
Comercio.
¡El Distrito Comercial se renueva! La Tienda tiene nuevos ítems decorativos para sus perfiles y una nueva selección de ítems especiales que les pueden ser de utilidad.
También, por si no lo notaron, tenemos una nueva y renovada Arcanaeria, ¡no olviden adquirir un nuevo familiar! Siempre es bueno tener compañía.
Premios.
¿Me olvido de algo más? Felicidades a todos por ganar la medalla por el aniversario del foro.
Y como obviamente nunca es suficiente, ¡hay un premio extra! Una cuenta gratis, la misma solo se puede adquirir por usuario, posteando en este tema para entregarles el ítem correspondiente.
¿Cómo funciona? Bueno, si tienen cinco cuentas o más, la próxima cuenta que se hagan será completamente gratis; es decir, no tienen que pedir permiso.
Si tienen menos de cinco cuentas, el item queda en su perfil y los pueden reclamar en cualquier momento. Es decir, cuando lleguen a la cuenta cinco, la sexta seguirá siendo gratis.
¿Cómo reclaman el item? Posteando en este tema. Recuerden bien, si no lo reclaman en este tema, antes del 30 de abril, el premio se pierde. No aceptamos quejas..
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elbiotipo · 11 months
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hablando del tema de la negación de les afroargentines y los pueblos originarios yo creo que si a un yanqui le explicás lo que fue Rosas le estalla la cabeza, especialmente por la reivindicación de su figura que se da desde los grupos populares que obviamente incluyen afroargentines y originaries aún con la contradicción de haber liderado una campaña del desierto
Rosas es un tema complicadísimo de explicar. Una de sus principales bases populares eran los afroargentinos libertos, él también prohibió el comercio de esclavos; esto está bien registrado en todo tipo de fuentes de la época:
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La oposición "liberal" y "moderna" a Rosas en cambio, los odiaba, no hace falta más que leer la forma en que son demonizados en El Matadero con un lenguaje racista que da horror, para los "liberales" argentinos, los "negros" eran algo que tenía que ser removido para el "progreso". Desde esa perspectiva, no es mucho misterio su apoyo a Rosas. Al mismo tiempo, Rosas también era un hipócrita, porque tenía esclavos (que luego liberó, pero sus memorias apuntan a razones económicas más que amor a la libertad), y nunca abolió la esclavitud formalmente (aunque sí el comercio, junto con la libertad de vientres, que funcionalmente fue lo mismo), sus razones para apoyarlos eran claramente políticas. Pero aún así significaron un momento histórico para los afroargentinos que otros han estudiado mejor que yo.
El mismo Rosas que hizo también las primeras campañas del desierto también luego hizo la paz con Calfucurá, el gran cacique mapuche "Emperador de las Pampas", otorgandolé el rango del coronel en el ejército argentino y afianzando una larga alianza (De vuelta, esto está mejor explicado por otras fuentes). Tal fue así que batallones mapuches pelearon por Rosas en la batalla de Caseros, lo cual no volvió a pasar con los gobiernos sucesivos. La caída de Rosas implicó la ruptura de los pactos de Calfucurá con el gobierno argentino y eventualmente llevó a una relación más hostil que concluyó en la Conquista del Desierto ideada por Sarmiento y Mitre y llevada a su conclusión por Roca.
La misma Conquista del Desierto en donde también participaron criollos, afroargentinos, e "indios amigos" junto a sus mujeres (y no solamente como apoyo, sino como guerreras: esto lo vimos en una charla histórica hace poco), con la promesa de que las tierras capturadas iban a ser para ellos también. Porque no, no fueron todos soldados blancos recién llegados de Europa, en realidad casi ninguno con excepción de los comandantes (que también eran descendientes de la aristocracia colonial). En esas campañas, como siempre, fueron a la guerra los mismos gauchos que lucharon por la independencia y en las guerras civiles.
Todos sabemos lo que pasó después; el desplazamiento y exterminio de los pueblos originarios, "amigos" o no, la repartición de la conquista entre terratenientes y comandantes, y la marginalización de los afrodesciendentes y los criollos en la sociedad.
La historia es complicada.
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thehonoredonesrpg · 2 months
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Y para ir finalizando con la información que os vamos a dejar antes de la apertura, os dejamos los datos de la ficha junto a una pequeña guía para que tengáis en cuenta algunos puntos clave que queremos ver en vuestros expedientes.
EXPEDIENTE
Nombre y apellido.
Edad: no más o menos de 5 años respecto al pb escogido.
Nacionalidad.
Ocupación: alguna de las profesiones roleables que os mostramos en el tercer punto de este post.
Grupo: chamán o agente.
Rango: todos parten del tercer grado.
PB.
Frase o letra de canción.
Link a la canción.
Historia.
Poder.
Otros datos: al menos deberéis de agregar cinco datos extra.
GUÍA DE HISTORIA Y PODERES
Tanto la historia como los poderes deberán de cumplir unos pequeños requisitos que nos ayuden a conocer algunos de los aspectos básicos que relacionarán vuestro personaje con el lore del foro. En cuanto a la historia, pedimos en cuenta lo siguiente:
Los personajes deben contar con al menos 24 años.
En el caso de los chamanes, se debe de expresar a qué edad empezó a manifestar su técnica y cuándo fue reclutado por el Clan. También debe de explicarse un poco su proceso de aprendizaje y convivencia con otros chamanes.
En el caso de los Agentes se debe de concretar en qué momento consiguió el vínculo o pacto, cuándo la Agencia logró encontrarlo y cómo ha sido su vida desde que entró en ella.
En cuanto a los poderes, se deben de especificar los siguientes puntos:
Cómo funciona su técnica/pacto/vínculo y cómo lo emplea para la caza de Maldiciones. La forma que toma también es importante.
En el caso del pacto, mencionar cuándo se produjo y cuáles fueron las condiciones. Recordad que el personaje debe proporcionar a la Entidad algo que sea de gran valor para él y que no tiene por qué ser material. Pueden ser partes del cuerpo, años de su vida, su juventud... lo que se os ocurra, pero que sea un precio acorde.
En el caso de los vínculos, cómo ese poder viene sin algo a cambio, pero con una condición: emplearlo para el bien común.
Debilidades de su poder, sea cual sea el origen. No van a ser perfecto y sus poderes tendrán limitaciones y debilidades.
¡Y eso sería todo! Estamos deseando leer vuestros expedientes y ver los personajes tan interesantes que nos traéis al foro <3
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Cositas de dragones y mazmorras:
Cómo no quiero limitar a los usuarios del forito, he pensado en una dinámica de rol abierta y para nada perversa (?)
Las zonas de rol se dividirán en las diferentes ambientaciones de D&D (Al-Qadim, Ravenloft, etc.) y también se podrán pedir nuevas zonas de rol (en la tienda, con puntitos o dineros claro) para aquellos que quieran inventarse mundos o universos, siempre dentro de la dinámica de D&D.
A los grupos y rangos, los enfocaré hacia otra dirección. Still working on It in my mind 🤔
Los personajes podrán rolear en sus mundos de origen, ooo, arriesgarse a cruzar un umbral etereo hacia los planos multiversales. Esto puede salir muy bien o muy mal y siempre afectará a todos los que están en el rol. Todo dependerá de los dados, la suerte y la maligna administración.
También habrá una (llamémoslo fuerza (?)) serie de situaciones en las que un grupo de personajes se pueden ver arrastrados hacia una grieta espacio-temporal, llegando a otros mundos por sorpresa. ¿Por qué? Pues para amenizar un poquito las veladas (?)
En cuanto a tramas y eventos grupales. Por ahora tengo establecido un modus operandi: si el foro acaba teniendo éxito entre las gentes terranas, me plantearé hacer eventos multitudinarios, en que un suceso afecta a todos los planos existentes. Y, si la situación es muy favorable, se podrán dividir en grupos de mini tramas y tener diferentes masters cada una.
Como digo, el forito está aún en pre-pre-pre-alfa. Así que todo está sometido a cambios, sugerencias y aportaciones. La locura es el límite (?)
PD1: Empezaré a cambiar la skin del Tumblr, para que sea más... Mazmorril (?)
PD2: Se siguen buscando gentes para apoyar la creación de este mundo de rol 😁
PD3: No me he olvidado de mi sección de ideas locas, las cuales seguirán apareciendo (con más regularidad, huelga decir)
PD4: ¡The summer is coming!
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berna12ful · 24 days
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Me he pasado Drakengard 3, la flor que canta sobre muerte y amor
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Había escuchado pocas cosas de Drakengard 3 antes de ponerme con él, principalmente su boss final, lo cual me dio curiosidad y que este juego era Yoko Taro hablando de sexo, lo cual me echó para atrás por que la última vez que le vi hablando de sexo fue 9S y... salió regular. Bueno, me mintieron parcialmente en ambas.
Lo digo desde ya, este juego se ha convertido en mi juego favorito de Yoko Taro por su historia, personajes, la manera tan sutil que tiene de tratar sus temas y su gameplay. Dios mío su gameplay.
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Vale, vamos primero con el gameplay para que se pueda leer algo de esta review quien no quiera spoilers. El gameplay se trata de un hack and slash con unos toques de RPG. El juego se divide en misiones, que son niveles super lineales incluso cuando no lo parece en los que tendremos que ir matando hordas enormes de enemigos para avanzar. Los niveles en dragón se dividen en dos tipos de gameplays distintos, el primero es la arena donde tendremos que matar a unos cuantos enemigos o un boss usando a Mikhail mientras le monta Zero, podemos volar batiendo las alas, disparar bolas de fuego, disparar una llamarada enorme desde el suelo o una embestida desde el aire como el ataque fuerte. Es curioso lo bien que se siente todo este conjunto sobretodo para los bosses. Por otro lado tenemos el juego típico de naves, una suerte de Star Fox con un dragón que se siente como eso, jugar un juego de naves bien medido. He oído de gente que cuesta apuntar con el dragón pero para mí no ha sido el caso.
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Todos estos gameplays se sienten genial y tienes un control total sobre Zero o Mikhail en todo momento, sintiendo las muertes como verdaderos errores de tu parte y no algo forzado por parte del juego. Por cierto, es la primera vez que las armas se sienten MUY bien en un juego de Yoko Taro, pues no solo cada tipo de arma se usan de maneras radicalmente distintas unas de otras, teniendo estas un uso en concreto cada una, si no que dentro de cada arma hay tres tipos de tamaños y cada uno tiene un moveset distinto. Tenemos las espadas que hacen ataques en arcos grandes y por lo tanto hacen daño a más de un enemigo que te pueden venir en grupos. Las lanzas cuyo ataque hacia delante es mayor que el resto y se usan para romper escudos. Los puños son perfectos para uno contra uno pues sus golpes son más rápidos y fáciles de cancelar para hacer una esquiva. Y por último los chakram, que tienen un rango enorme aunque en combate cercano son ultra lentos, pero tienen el ataque a distancia del juego. También tenemos el modo entonadora que nos vuelve invulnerable, hacemos mucho más daño y atacamos muy rápido, como pasa en muchos hack and slash conocidos como God of War y DMC.
Todo este sistema de combate me hizo enamorarme cuando jugué las segundarias de supervivencia. En ellas no puedes usar objetos por lo que no puedes curarte y puedes salir de la misión después de cada ronda, pero si quieres terminar la misión debes terminar la última oleada y, lo mejor, del tirón, empiezas siempre desde la primera oleada. Yo alabando segundarias, ojito eh.
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Vale, se vienen spoilers, voy a hablar de la historia. Empezando por sus personajes, la mayoría son deplorables, literalmente solo hay 4 buenas personas en toda esta historia y dos de ellos son dragones.
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Tenemos a nuestra protagonista, Zero, la entonadora traidora, maldita, asesina en serie... La dan muchos nombres. Esta mujer quiere matar a sus "hermanas".
Al principio dice que las quiere matar para absorber sus poderes y quedarse todo el mundo para ella, lo cual descubres muy rápido que es mentira. Cada vez que matas a una entonadora en la ruta A quien evoluciona es su dragón, Mikhail, y no ella, cosa de la que no se extraña por lo que entiendes rápido que volverse más poderosa no es su intención.
Al final de la ruta A no entiendes sus motivaciones pero ya te dicen que lo que está buscando, por mucho que parezca una villana, es salvar el mundo. Podrías pensar en un principio que sigue siendo la villana puesto que muchos villanos creen ser los héroes y no lo eran, pero sabiendo que quiere acabar con todas las entonadoras contándose a ella misma en el cómputo ves que hay algo más. Al llegar a la rama C entiendes más el por que hace lo que hace y cuando juegas la rama D entiendes su historia.
Entiendes por que trata de apartar a todos de su lado, el por que se comporta de forma tan violenta, el por que quiere completar su meta sea quien sea que se ponga en medio. Resulta que está infectada con La flor, el villano de todo Drakengard/Nier, una planta que ha parasitado el cuerpo de Zero cuando murió hace dos años y si no consigue acabar con la planta en cuestión se convertirá en una abominación y acabará con la raza humana entera. Sabe que tiene que morir, sabe que solo puede morir a manos de un dragón y que tiene que ser un dragón que pueda enfrentarse a ella y a la abominación si fuese necesario.
Un personaje muy bien escrito y que me ha hecho sentir muchas cosas durante su trama.
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Mikhail, el dragón más adorable que he visto en historia alguna. Es un niño pequeño, literalmente. Su relación con Zero se siente la de una madre con su hijo o de dos hermanos.
Durante toda la historia le ves madurar y sufrir al no entender por que Zero en muchas ocasiones le aparta de su lado, pero es normal. Su papel, aunque él no lo sabe hasta el final, es matarla. Es la reencarnación de Michael, el dragón que tiene Zero al principio de la historia y que muere en la primera misión del juego. La relación de Zero y Michael era muy distinta a la que tiene con Mikhail, en el DLC de Zero prácticamente se da a entender que fueron amantes, por eso veo a Mikhail como su hijo.
Es el personaje por el que más he sufrido pues en dos de las ramas muere al final y en una de ellas, la C, muere de una forma super brutal y repentina que me dejó muy mal cuerpo. No tengo mucho más que decir de él nada más que es la mejor persona de todo el cast y es un dragón... Si contamos que es una reencarnación, dos dragones, siendo dos de los cuatro personajes que no son personas deplorables del cast.
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Las entonadoras, las "hermanas" de Zero y las villanas de la historia. ¿No has dicho antes que la villana era la flor? Si, es que técnicamente ellas son parte de dicha flor, al igual que facetas de Zero que se separaron de ella cuanto intentó quitarse la flor a lo bruto. cuando empieza la historia estas cinco, llamadas literalmente Uno, Dos, Tres, Cuatro y Cinco, se te venden como las diosas protectoras de ese mundo, pero rápidamente nos vamos a dar cuenta de que están podridas.
La primera que matamos, Cinco, se nos presenta como una adicta al sexo y... Parece que no hay nada más. Con Cuatro pasa lo mismo, se nos presenta como una virgen y no se nos dice más de ella en un principio. Tres se nos vende como una loca que experimenta con seres vivos y que no es muy buena en la cama. Dos es la enamoradiza inexperta con un novio abusivo. Uno, sin embargo, es la única que parece ser consciente de la naturaleza de ella y sus hermanas y comparte meta con Zero solo que no se fían la una de la otra.
Como has podido comprobar, siempre se habla de sexo con ellas, reduciendo a dos de ellas a meramente su sexualidad y de manera directa no se nos va a decir nada más... Pero hay detalles. En los DLCs todo esto se expande un poco y se nos cuenta más cosas de algunas de ellas, menos de Tres, Tres es así siempre. Aun así, antes de los DLCs puedes ver cositas de todas las entonadoras, como Cuatro en realidad adoraba a Zero y eso hizo que su mente se quebrara poco a poco. En su DLC la ves siendo super racista exterminando casi por completo a los elfos solo por que si no son humanos no es malo matarlos. Cinco es caprichosa, lo cual en el sexo se traduce como la ninfómana que se nos presenta pero no solo es caprichosa en ese sentido, además de que es la nigromante de las cinco, dato gracioso teniendo en cuenta que siempre, en todas las ramas, es la primera en morir. Dos era la más buena de todas, siendo la única buena persona pero la naturaleza corrupta de su poder hizo que todo lo que tocara acabara mal y haciendo que su mente se quebrara. Uno, por su parte, pare a un "hermano" de manera similar que Zero y la flor lo hicieron con ellas solo por si Zero la mata, a pesar de que sabe que Zero busca la extinción de las entonadoras igual que ella, mentalidad de Batman la de esta señora.
Todas son deplorables a su manera y para nada son las diosas protectoras que te venden al principio. Son las villanas perfectas de la historia.
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Los discípulos, seres abyectos que solo sirven para follar y dar por el culo... ¿O no? La primera vez que te presentan a esta gente y, si no te fijas en los pequeños detalles, se te presentan como literalmente eso. Joder, si puedo describirlos por un solo concepto, el psicópata, el sadomasoquista, el ninfómano y el novio tóxico. Pero no es así del todo.
Dito, el psicópata que parece un niño, es el discípulo de Cinco. Resulta que este señor está roto por que Cinco lo dejaba seco, haciendo que este no pudiera disfrutar de nada bonito y solo pudiera ver cosas buenas en todo lo podrido y abyecto del mundo, quedando una mente rota. Su final, merecidísimo, es uno en el que por venirse arriba matando acaba muerto él por su propia mano sin darse cuenta, una muerte merecida para alguien que no ha conocido felicidad más allá de la muerte ajena.
Octa, el discípulo de Tres, es un adicto al sexo que parece pensar solo con la polla y, en palabras suyas, su único valor está en su polla. Aún así, en varios momentos, sobretodo tirando para el final, en los que tiene momentos de lucidez y demuestra experiencia e inteligencia. Al final, quedándose a solas con Zero, es la única vez que su libido le traiciona pues ha encontrado valor fuera del sexo y no se había dado cuenta, entendiendo que esto último y abrazando el hecho de que su valor está en su polla, se sacrifica demostrando que vale para algo más.
Cent, el novio tóxico, se te presenta como alguien que se está aprovechando de que su entonadora, Dos, está rota mentalmente y la manipula como quiere, dando la impresión de que no está enamorado de ella y solo la manipulaba. Bueno, pues no, el tío está obsesionado con ella, cuando se une a ti es él tratando de pasar página pero no puede, y lo de él aprovechándose de ella es que simplemente no se ha dado cuenta por que tiene un retraso mental severo o algo así. Su final es él sacrificándose sin saberlo por que es imbécil y cuando se da cuenta no le da importancia pues sin Dos la vida no tiene sentido.
Decadus, el cual he dejado para el final por un motivo, es el discípulo de Cuatro y al principio se nos presenta como el masoquista. El hecho de que mucha gente meta a este personaje en el saco de despojos despreciables que son los otros tres me molesta, por que él es el único salvable de los cuatro. Es el único que demuestra preocupación por Zero y Mikhail genuinamente, momentos en los que Decadus demuestra ser una persona madura y un compañero fiel y, en general, una buena persona. Cuando juegas el DLC de Cuatro terminas de entender el por que es así con Zero y Mikhail, y es que Cuatro era un ser despreciable y Zero le trata bien. Esto, teniendo en cuenta que su final es sacrificarse para que Zero y Mikhail pudieran estar bien, teniendo un momento final romántico entre ambos me da a entender que se enamoró de Zero, amor que, aunque fuera correspondido, estaba destinado al fracaso por culpa del aciago destino de nuestra protagonista.
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Gabriella, la dragona de Uno que durante la historia aparece como Gabriel, el dragón demonio. Solo la conozco por los DLCs pues en la historia es una marioneta corrupta pero básicamente es una dragona que se enamoró perdidamente de Uno y hace cualquier cosa por ella en pro de ser correspondida. No puedo hablar mucho más de ella nada más que es muy borde y mal hablada y me cae bien pero la cabrona participa en masacres si Uno se lo pide aunque no esté de acuerdo. Amiga, no te la vas a coger.
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Por último, Accord, la robot lesbiana que salvó una línea temporal por enamorarse de una diosa corrupta. Accord aparece por primera vez al final de la línea A y te desvela que esta historia va a ir de líneas temporales alternas, pues esta señora es una Grabadora, una serie de autómatas dedicadas a grabar sucesos en las líneas temporales y observar.
Lo importante es eso, se supone que solo deben grabar y guardar la historia, pero resulta que esta cabrona está en toda la puta saga, pues es quien vende las armas a los protagonistas de todo Drakengard/Nier, actuando como una deidad griega de "no puedo interferir, toma mi poder".
En Drakengard 3 es distinto, Accord empieza a moverse entre líneas temporales buscando en concreto la línea en la que la flor es vencida. Al principio no entiende por que lo hace, pues aunque tiene que grabar todas estas variaciones, está buscando aquella en la que Zero hubiera conseguido su cometido de la mejor manera, pues técnicamente ya ve como derrotan a la flor en la rama A, pero poco a poco se da cuenta de que está desarrollando sentimientos hacia Zero, lo cual hace que poco a poco vaya interviniendo en las líneas temporales hasta conseguir la rama D, donde ella actúa de manera activa para salvar a Zero y ayudarla a pesar de que no debería ni lo necesita para su objetivo. Al final de Drakengard 3 entiende que estaba enamorada de ella y espera volverla a encontrar en alguno de sus millones de modelos.
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Bien, entonces, ¿de que va la historia de Drakengard 3? Si escuchas a la gente hablar de este juego te van a decir que este juego va de violencia y sexo. Esa gente no ha entendido el subtexto de lo que te quiere contar. Drakengard 3 va de violencia y amor.
Todas las historias que cuenta acaban en lo mismo, el amor. El amor, como concepto, puede estar corrupto y puede no ser tan bonito como nos lo pintan las comedias románticas. Pongamos el primer ejemplo que se nos presenta, Cinco y Dito.
Cinco es una persona caprichosa, cuando quiere conseguir algo destrozará todo aquello que se interponga en su camino para conseguirlo, sea lo que sea y tenga que hacer lo que tenga que hacer. Esto hace que su discípulo, Dito, una paloma infundida con magia para conseguir forma humana diseñada mental y físicamente para complementarla. El tema está en que el capricho de Cinco la hace desear TODO y Dito es quien debe complacerla y satisfacerla, haciendo que poco a poco su mente se quebrara y no pudiera encontrar placer en las cosas bonitas o placenteras del mundo. Por eso estaba hasta la polla de Cinco y deseaba matarla, cosa que al final consigue en todas las líneas temporales. Pero en la rama D pasa algo, Cinco usa su nigromancia para revivir, dando como resultado una Cinco con la piel podrida y los ojos bizcos, una Cinco que enamora de nuevo a Dito.
Durante todo el juego se nos presentan distintos tipos de relaciones románticas, desde las mas podridas y abyectas hasta las más bonitas. Desde Uno corrompiendo a Gabriella hasta el punto de convertirla en un dragón demoniaco hasta Zero cuidando de Mikhail como si fuera el hijo de Michael.
Esto último es super importante, pues Drakengard 3 entiende que el amor no solo es romántico. Zero y Mikhail tienen una relación fraternal, pero también se muestran relaciones de compañerismo como algo importante en la vida de las personas, siendo la relación de Octa con el resto de discípulos lo que le lleva a darse cuenta de que en la vida hay algo más que el sexo.
Toda la obra es un ensayo al amor en sus distintas vertientes manchado por la primera capa y la única expuesta de este mensaje que es el sexo. Y es buen momento para hablar del sexo aquí.
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Drakengard 3 entiende el sexo como algo posible en una relación romántica pero no necesariamente romántico. Veréis, se da a entender que la relación de Zero y Michael era romántica pero nunca tuvieron sexo, vendiendo aun así su relación como algo muy bonito y de mutuo respeto y cariño. También está la relación sexual de Zero con los discípulos que, menos con Decadus, se vende como solo placer y ya está.
En general el juego entiende a la perfección todos estos conceptos y los mueve y juega con ellos sin decirte todo a la cara, dejando que la gente se quede en la superficie si no son capaces de distinguir el amor y el sexo en sus distintas vertientes y como todas ellas nos hacen humanos.
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Vale, vamos al elefante en la habitación, el boss final, la última canción. Jugablemente es basura, es lo mismo que se pudo jugar al final de Drakengard pero más largo y ahora con paneos de cámara colocados sola y únicamente para dar por el culo al jugador y hacerte perder la paciencia. Esta, por muy importante que fuese para la historia y el lore de la saga, es una idea de mierda que se podía haber llevado mil veces mejor.
Literalmente es lo único que empaña esta obra, el pequeño toque de Yoko Taro, ese desarrollador de videojuegos que no sabe hacer videojuegos pero sí historias... Lo que me molesta es que justo este juego es buenísimo jugablemente y me tienes que hacer el tonto en el puto boss final, Yoko Taro, cojones.
Aun así, tratándose solo del boss final no puedo dejar que empañe mucho una obra que me ha hecho pensar, reflexionar, enamorarme y obsesionarme, no dejéis que os la empañe a vosotros tampoco.
Como consejo, cuando lleguéis aquí veros esta misión entera en youtube y ya está, es mejor para vuestra salud mental.
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En conclusión, Drakengard 3 es el mejor juego de Yoko Taro. Su historia, personajes y gameplay son putamente excelentes, es un juego que se que va a quedarse conmigo para siempre, una de esas obras, como el Nier original, que siempre van a estar conmigo.
Me parece increíble como esta saga se compone de un juego de mierda con una historia de puta madre, un juego bueno con uno de los mejores plot twist de la historia, un juegardo excelente en todos sus apartados con un boss final de mierda y un buen juego con buena historia pero personajes muy mal llevados (te odio 9S).
En definitiva, incluso si no os gustan los dos Nier y el primer Drakengard (normal), dadle una oportunidad al menos a este juego y no os quedéis en la superficie del mensaje, mirad más allá, intentad entender lo que quiere contar por que es un buen mensaje.
Y recordad, incluso la flor más marchita puede amar.
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miragthia · 2 years
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Grupos de Miragthia: Villanos
Los villanos son el reducido grupo que cuenta con un miraculous y hace uso de éstos para objetivos personales y egoístas. Su motor, su inspiración, puede ser autónomo para cada uno de ellos o bien pueden unirse en un mismo propósito según tengan la posibilidad de conocerse y/o según deseen unir tramas. Claro que, para efectos de nuestra ambientación, el villano más poderoso será quien posea el poder de la mariposa.
Más información en el siguiente enlace: CLIC AQUÍ !
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sublimated-rpg · 2 years
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FACCIÓN III
Departamento Sanitario de Nerón (DSN)
Es la división más reciente, fundada por Félix Hikk: un nervan propietario de una de las minas de cristal más productivas de Nerón que sufrió un terrible hundimiento. Debido a la escasez de recursos médicos y medios para poder realizar un rescate, Hikk perdió a cientos de miles de sus trabajadores, teniendo que sellar el asentamiento. Esta tragedia ocurrió hace diez años y se conoce como "El Gran Hundimiento de Σ-823". De hecho, pocos son en Nerva los que no han perdido a algún conocido o familiar en el incidente. A raíz de esto, Hikk gastó toda su fortuna en sobornos para lograr una audiencia con las Matriarcas, que aceptaron derivar recursos para construir un hospital el Puerto Craso (Centro Médico DSN), y para seleccionar a una pequeña parte de los reclutados en la Academia para ejercer estudios médicos.
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Así pues, el DSN se encarga de las labores de rescate y de atención médica en caso de accidente, asaltos, peleas, etc. Sin embargo, al ser un cuerpo tan reciente y pequeño (ya que sólo una pequeña parte de los nervan de la Academia son elegidos para estudiar medicina, y no hay muchos auras médicos entre los condenados); sólo tienen capacidad para responder al 6% de todas las llamadas de auxilio que se realizan entre Nerva y Nerón. Donde más se les requiere es en las minas, donde tienen dispuestos algunas clínicas de campaña en las excavaciones que pueden permitirse pagar sus servicios.
Contra lo que la gente cree, los médicos no están a cargo de las Clínicas Genéticas donde se crean los nervan, ya que todo este proceso es automático y está llevado por robots programados, para evitar interferencias o fallos humanos.
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Por supuesto, los médicos y los tratamientos no salen gratis: de hecho es un lujo muy caro que no todo el mundo en Nerva se puede permitir, y es por eso que muchas veces los médicos son raptados o coaccionados por las bandas para obligarlos a trabajar para ellos; o asaltados para robarles las medicinas y los narcóticos.
Por este motivo, a aquellos sanitarios que poseen especial habilidad con las armas se les asciende a vigías, y son la fuerza armada de DSN. Acompañan a los sanitarios a donde vayan y guardan tanto los alrededores como el interior de todas las clínicas y hospitales donde trabajen. Además también se encargan de buscar y encontrar a los que no pagan sus servicios, y son especialmente crudos e inmisericordes con los morosos.
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Especialidades:
Médico: Especialistas y cirujanos expertos que se encargan de la atención médica y de las urgencias una vez el paciente es rescatado y llevado al hospital. Además, también se especializan en el diseño de implantes biónicos para poder sustituir miembros y órganos perdidos en caso de tener que recurrir a la amputación. El número de médicos es muy bajo en Nerva, por eso su trabajo se considera extremadamente valioso... y caro. Por eso no se les permite salir a las llamadas de emergencia, ya que se considera un desperdicio que arriesguen su vida.
Farmacólogo: Bioquímicos que trabajan en conjunto con los técnicos del CEN el laboratorio para extraer otras sustancias secundarias o residuales de los diferentes seres vivos de Nerva. Gracias a sus experimentos no sólo logran crear algunos medicamentos y drogas sintetizadas a partir de los venenos y sustancias que segregan algunos de estos seres vivos. Normalmente no salen a las llamadas de socorro, ya que no están capacitados para tratar a los pacientes sobre el terreno.
Piloto: Especialistas en pilotar vehículos tanto aéreos como terrestres, además de motores de inmersión en caso de tener que hacer rescates bajo el agua. Son los encargados de llevar y traer tanto a sanitarios como pacientes sanos y salvos desde la zona del incidente al hospital. Son capaces de realizar primeros auxilios y aplicar técnicas de reanimación, pero no pueden asistir a los pacientes en estado grave o crítico, de forma que su objetivo principal es sacarlos de la zona conflictiva a toda costa.
Paramédicos: Aquí es donde empezaría tu personaje en esta facción. Una especie de mezcla entre bomberos y enfermeros, ya que pueden realizar primeros auxilios y reanimaciones con la ayuda de bots médicos. No obstante, su misión no es en sí la atención médica, sino el rescate de los pacientes. Su deber es cargarlos en el transporte y asegurar su estabilidad hasta llegar al hospital. Así pues los paramédicos son los que se juegan el cuello en el fuego cruzado cuando hay enfrentamientos con bandas, los que tienen que colarse en recovecos estrechos cuando las minas se derrumban, atravesar fuegos y nubes químicas, e incluso enfrentarse a las especies hostiles de insectos para sacar a los recolectores de un apuro... En resumen, son quienes tienen que arriesgar su vida para intentar salvar otra, muchas veces teniendo que improvisar sobre la marcha o que enfrentarse a los mismos peligros que el resto de facciones, por lo que el trabajo de paramédico se considera el más duro y arriesgado (no en vano tiene el mayor índice de muerte entre los novatos). Y dado que el altruismo es algo que escasea en Nerva, muy pocos son los que están dispuestos a jugarse el cuello por otro, ni siquiera por un buen sueldo.
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El Gobierno implemento las zonas de cuarentenas en varias ciudades del condado, no solamente en áreas aledañas a los primeros avistamientos de brote masivo, sino también en aquella áreas donde la población era basta y requerían de ayuda, por lo que dentro de los primeros años del brote, creyendo que pudieran controlarse del todo, cercaron gran parte de las ciudades y en cada una de ellas colocaron como cabecillas de mando a militares altamente entrenados en el control de masas y expertos en catástrofe, por lo que rápidamente, la ley marcial se hizo presente en cada una de las zonas de cuarentena.
North End fue la primera zona en ser creada, no solamente por su ubicación, sino porque tras ver que el mundo iba en decadencia y que la ayuda gubernamental comenzaba a escasear, rápidamente, los altos mandos militare se apoderaron del control de la zona amurallando el sitio y aumentando las vigilancia, desterrando por completo a cualquiera que no demostrase que pudieran seguir sus normativas y aniquilando a cualquier que pudiera demostrar rebeldía o insubordinación.
Cuando las comunicaciones cayeron, tanto con el gobierno como con las demás zonas de cuarentena, North End se transformó en el único complejo donde los supervivientes pudieran considerarse a salvo, con la excepción de que las normativas son inquebrantables.
Su ubicación se encuentra en una zona bastante asequible con gran abastecimiento.
Aunque se sabe que es la milicia quien lleva el mando dentro de sus murallas, se sabe que hay ex miembros del gobierno dentro de éstas como de personas importantes dentro de la misma que solamente son civiles para los ojos de la población, como también se sabe que dentro de sus murallas se está formando un grupo de separatistas que desea que en asentamiento vuelva a la democracia y que la población tenga libertad de elegir tanto a sus líderes como participar en la toma de decisiones del mismo.
— ESTOS SON LOS RANGOS QUE PUEDES APLICAR EN ESTE ASENTAMIENTO;
LÍDERES, son aquellos que se consideran los fundadores del asentamiento, algunos de ellos pertenecen al área del ex gobierno del país, donde se hizo el intento de tener una nueva regencia similar a la que se llevaba mucho antes del apocalipsis. Son los que suelen tener la última palabra en las decisiones que se toman tanto dentro como fuera del asentamiento. (para pertenecer a este rango, deberá ser autorizado por la administración.)
GUARDIANES, aquellos que se encargan de la seguridad tanto fuera como dentro de las paredes de North End. Algunos de sus miembros pertenecieron a las experimentadas áreas militares del país, como SEALS o Marines, por ello se les tiene bastante estima y respeto dentro del asentamiento. Siguen las ordenes claras de los líderes sin cuestionar ninguna de las decisiones de los mismos.
CIENTÍFICOS, son pocos los que van quedado dentro del área de investigación dentro de North End, alguno de ellos son los que se mantuvieron dentro de aquel área tras declararse en cuarentena. Su trabajo es realizar investigaciones del virus para una posible cura, además de trabajar en conjunto con el área de Sanidad para la ayuda de enfermedades que puedan surgir dentro del refugio.
SANIDAD, aquellos encargados de mantener a la población libre tanto de enfermedades como de heridas graves, aunque los recursos no son muy bastos, intentan mantener a la población con vida. El área de sanidad de North End es variada para cada necesidad de sus habitantes, tanto especialistas de cabecera como de campo.
EXPLORADORES, aunque se mantiene bastante claro que las puertas de North End no suelen abrirse como frecuencia para la seguridad de sus habitantes, los exploradores conservan en carta en sus bolsillos, ya que son los encargados de revisar las áreas adjuntas al refugio para ir en búsqueda de suministros como también de supervivientes que necesiten ayuda y que busquen un lugar donde sentirse a salvo.
LUCIÉRNAGAS, considerada la población militarizada rebelde dentro de las paredes de North End, son aquellos que intentan derrocar el gobierno que se encuentra últimamente en el asentamiento. Su existencia el silenciosa y sus miembros son selectivos, ya que no se debe mencionar que se es parte de esta movimiento. Pueden tanto entrar como salir de North End como si de exploradores se tratasen o dentro de la misma milicia.
CIUDADANOS, son aquellos civiles no pertenecientes a los otros oficios mencionados, son aquellos que se dedican a las tareas básicas dentro de North End y que aunque carecen ligeramente de importancia, sin ellos, el funcionamiento del refugio no podría mantenerse como un reloj. Son aquellos dedicados a la cocina o al cuidado de niños, etc.
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weirdoshutin · 4 months
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Los soldados del IDF son genocidas irredimibles, pero no son monstruos de fantasía.
Creer que lo son puede sentirse reconfortante, pues nos permite creer que hay algo particularmente diabólico en ellos y que ninguna persona -normal- podría unirse tan bajo y cometer esos mismos crimenes. Pero esta es una creencia peligrosa.
Al igual que otros genocidas anteriores a ellos (nazis, rodesianos, etc.) la realidad de su maldad es -banal-.
No es que coman carne humana. Simple y sencillamente ven un posible beneficio para sí mismos y son, completa y absolutamente, egoístas.
Eso es todo lo que toma para participar en un genocidio: la oportunidad y ser lo suficientemente egoísta.
Generar la oportunidad tampoco es difícil.
Un método confiable es la deshumanización:
Los soldados israelíes que vemos hoy grabandoce a sí mismos cometiendo los peores crimenes de guerra imaginables, mientras ríen y hacen bromas, son el resultado de convencer a generaciones de ellos de que los Palestinos son menos que ellos, menos que humanos.
Una vez que estableces que otra persona o grupo es inferior a ti, sólo es cuestión de que valga lo suficiente la pena, y entonces cualquier crimen que quieras cometer contra ellos puede ser justificado.
Esto tiene un nombre, se llama deshumanización o "lenguaje deshumanizante", es uno de los primeros pasos hacia el genocidio, y es más común de lo que nos gustaría pensar. (Escuchen como la gente de nuestros propios países hablan sobre los migrantes, o las personas trans, por ejemplo.)
Ni siquiera importa si verdaderamente "creen" en esa retórica o no. (Muchos nazis de bajo rango consideraban las ideas del rasismo científico y el ubermench como tonterías.) La realidad de la retórica genocidas es que su función puede ser cumplida sin que nadie crea en ella. Su objetivo solamente es crear la oportunidad para llevar acabo el genocidio, una vez que la oportunidad existe, aquellos dispuestos a verdaderamente cometer esos crimenes gravitaran hasta ella.
La maldad es banal.
Los genocidios son cometidos por personas normales que simplemente son lo suficientemente egoístas y que tuvieron la oportunidad.
La forma de detenerlos es: como individuos ser generosos, y como sociedad no darles nunca la oportunidad.
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pikmina · 1 year
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¿Cómo incentivar la creación de villanos en los foros?
Si eres de los foros que tiene dentro de sus característica enfrentar a los jugadores entre sí, quizá te resulte complicado tener villanos. ¿Cuáles pueden ser las dificultades de tener un personaje villano?
Recompensas desbalanceadas
Usualmente, los personajes villanos tienden ser del grupo "criminales", es decir, operan fueran de la ley, no tienen trabajos establecidos. ¿Cuál es el problema? Solemos dar recompensas mensuales como sueldo para personajes comunes como profesores o policías (o aurores).
Esto deja a los criminales sin la posibilidad de obtener recompensas mensuales por sueldo, lo que les dificulta acceder a recursos con la misma velocidad que un personaje común. Porque un personaje policía o auror puede cobrar puntos por post, por cierre de tema y aparte un sueldo por un solo tema, pero los villanos tendrían que rolear a más velocidad y con más personajes para llegar al mismo resultado.
Eso desanima bastante a la hora de tener un villano, porque pone en desventaja a los malos, y considerando que a nadie le gusta perder, te echa mucho para atrás.
¿Cómo se soluciona?
Así como el resto de personajes tienen sueldos, asígnale una lista de recompensas a los criminales de acuerdo a su rango, por ejemplo, ladrón, líder de pandilla, jefe mafioso, etc.
Así como los rangos policiales o empleos comunes, tendrán un sueldo, puedes llamarlo como quieras: botín, caja fuerte o lo que se te ocurra.
¿De qué maneras has solucionado este problema en tu foro?
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