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#番組制作の詳細についてはお答えしておりません
fa-cat · 1 year
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W杯バレー中継のフジテレビ、ジャニーズ「スペシャルサポーター」の発表なし
 9月に開幕する「FIVB パリ五輪予選/ワールドカップバレー2023」を中継するフジテレビは28日、開幕50日前イベントを東京都内で開催し、応援ソングなど番組概要を発表した。これまでジャニーズ事務所所属のグループが務めてきた「スペシャルサポーター」の発表はなかった。---読売新聞
Aぇ! group『24時間テレビ』3年連続SPサポーター就任 関西らしく発信&“ジャにの”にも「会いたい!」
 人気グループ・Aぇ! group/関西ジャニーズJr.が、日本テレビ系『24時間テレビ45』(8月27日・28日放送)の大阪・読売テレビスペシャルサポーターを務めることが決まった。---ORICON NEWS
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kozy-ogawa · 5 months
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2024.4.19 Spincoaster presents aimi “I’m OK” Release Party @ BLUE NOTE PLACE
R&Bシンガーaimiの新曲“I’m OK”のリリースパーティを観に恵比寿ブルーノートプレイスに行ってきました。
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R&Bシンガーaimiとしてのステージを観るのは今回が初めて。特にブルーノートプレイスは食事もおいしく、雰囲気も良く、お値段もかなりリーズナブルなので大好きなライブ会場の一つです。還暦前のこの年になってくるとスタンディングのステージは結構疲れてしまうので、着席して聞けるライブレストランは大変ありがたいです。
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今回の新曲“I’m OK”はジェネイ・アイコを手掛けたLEJKEYSのプロデュースとのこと。
今回aimiのもとにはLEJKEYSから直接メールがきたというが、アイコやユナ、旧知のアンダーソン・パークやダムファウンデッドも含めてアジアにルーツを持つアーティストとの仕事が多いアジア系の彼が、アイコの『Chilombo』を聴いて改めてR&Bに開眼したaimiと結びついたのは、偶然だったのかもしれないが必然だったとも言いたくなる。 R&Bシンガー aimi、LEJKEYSとの必然とも言えるタッグ 「I'm OK」に満ちた癒しのエネルギー - Real Sound|リアルサウンド
制作までの過程に関してはライブでも説明があったが、詳細は本人のリールにて
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バンドセットのステージはとても素敵だった。 aimi(Vo.) with 竹田麻里絵(Key.) Zak Croxall(Ba.) Willie(Ds.) 竹田麻里絵さんの演奏は初めて聞けたし、Nao Yoshiokaのステージも務めるZakも一緒だった。
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ステージ後オリジナルZINEにサインをもらいました。
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当日のライブレポに関しては、こちらのファンのブログで詳しく紹介されています。
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aimiのR&Bの原点について考えると、こちらの楽曲“Lady Boy”ではないかと自分は考えている。
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以前からカバー動画を専門としているYouTubeチャンネルHomesessionsの作品で知っていたのだが、この動画を見たのをきっかけに、2015年12月にaimiの地元で開催されたイベントに会いに行ったのが最初の出会いだった。
その後、タワーレコードのインストアライブやワンマンライブなど様々なステージを見てきたが、個人的にはR&Bをやって欲しいとずっと思っていた。
そうした中、R&Bシンガーaimiとしての新たな音楽活動が始まったわけだが、自身のアーティスト活動だけではなく、今やJ-R&Bのオーガナイザーの役割も担う存在となった。
「日本のR&Bは連帯が必要」 aimiが語る、R&Bと〈STAY READY〉への強い想い|日刊サイゾー
Nao YoshiokaやSincere、MALIYA、XinUのファンである自分にとては最近のJ-R&Bの動向に対してのワクワク感が止まらない。
Nao Yoshiokaライブレポ
Sincereライブレポ
MALIYAライブレポ
XinUライブレポ
近年の国内シーンはなかなか〈R&B〉というカテゴリー自体では注目されにくかったものの、アーティスト単位では非常にバラエティ豊かな才能を揃えてきたからだ。オーセンティックなジャンル性を継承しながら王道のR&Bの豊かさを確かな歌唱で伝えるシンガーたち――中堅のNao Yoshiokaから、昨年傑作『Chosen One』を作り上げたaimi、VivaOlaとも繋がるSincereまで――は良質な作品をリリースし続けているし、対してポップス畑に近いところでもXinU、CELINA、大比良瑞希、NEMNEといったニューカマーが続々現れ、ストリーミングのプレイリストを沸かせている。 もちろん、同様の領域ではJASMINEからiri、RIRI、MALIYAといった一~二世代前の実力者たちがいまだにリリースペースを落とすことなくエッジの立った曲を出し続けている状況もある。 「w.a.u以降」のR&B―露出に頼らぬ自律性で真価を示す歌い手たち|日刊サイゾー
ライブのアンコールでは2つの大きな紹介があった。
1つ目はaimiがインタビューを受けている『オルタナティヴR&Bディスクガイド』について。早速Amazonで購入してみた。
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こちらの本の詳細についてはアジカン後藤がホストを務める ポッドキャスト番組APPLE VINEGARにてaimiが話をしている。
余談だが番組中ゴッチはマレーシアの国民的R&BシンガーYUNAを何度も紹介しており、YUNAファンの自分としてはとても親近感を持てた。
YUNAライブレポ
2つ目は新たなポッドキャスト番組Detox Lounge(デトックスラウンジ)の告知。
R&Bシンガーaimiとダンサー/DJのYacheemiがナビゲートする、R&B Loversのための憩いの場。さまざまな表情を持つR&Bの中でも、特に癒し効果にあふれた楽曲・アーティストに焦点を当て、Let'sリラックス&デトックス。あなたの音楽ライフをゆるやかに彩ります。
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番組中R&Bがもたらすヒーリング効果についての話があったが、個人的にはR&Bはライブで分泌されるドーパミン効果だけではなく、リラックスするためのセロトニン効果を期待しているため、デトックスラウンジというコンセプトは自分にとても合っているなと思えた。
K-POP全体のテーマが、BLACKPINKのガールクラッシュからNewJeansのイージーリスニングに変わってきているのと同様に、J-R&B全体のテーマがエンパワーメントからセルフラブに変わってきているなと昨今とても感じる。
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「ボーはおそれている」を観た。 以下ネタバレあり。
前に「哀れなるものたち」を観に行った時予告編を観て気になっていた映画。でもアリ・アスターといえば「ヘレディタリー」と「ミッドサマー」なので、ホラーがあんまり得意でない自分はどうかな…と思っていた。 というような話をXに書いていたらアリ・アスターの短編"The Trouble With Mom"というものを教えていただいて、おそらくアリ・アスターはこのテーマです、とのことだった。 まあ短編だしと軽い気持ちで見てみたら、これがものすごくよかった。自分がちょっと親(特に母親)が苦手なのが大きいとは思うけど、短編映画でこんなによかったのは久しぶりだし、今年観た映画のなかでもトップくらいによかった。短くてセリフのない映画でこれだけやるとはアリ・アスターすごいな…。
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というわけで俄然「ボーはおそれている」も気になって観ようという気持ちにはなっていたものの、急に仕事が忙しくなってしまってなかなか行けず、なんとか先週末ようやく行けた。日曜最後の回だったのでガラガラだったし、ど真ん中のいい席で観れた。
で、「ボーはおそれている」の話。
基本的にはTrouble With Momなんだけど、長いだけあって親子以外にも家族の話や、子供を持つことや、あまり自分は分からないので下手なことは言えないけど、精神的な病気やADHDというようなことも描かれていたと思う。なので入れたい要素が多すぎてこの3時間なんだろうな。
3時間はたしかに長かったし、最初は90〜120分くらいにカットしてもよかったんじゃないかなと思ったけど、今はこれはこれで意外とよかったのかなという気もする。3時間なんだけど、4パートくらいに結構はっきり別れていて、なんとなく海外ドラマを4本立て続けに見たような感じかな。そもそも長いのは事前に分かっていたし、長い割には意外と観やすかった気はする。それに、意外と最初の方も覚えている。
最初のボーの自宅のパートはあんまりいらないんじゃないかなと思ったけど、「ボーにとっての現実」をしっかりインパクトを持たせて打ち出すには必要だったのかな。全身タトゥーで真っ黒のカラコン(?)の人がやばかった。というかボーの近所がポストアポカリプスすぎる。Fallout級。でもそういう風に見えているってことなのか。
2つ目の謎のファミリーの家に転がり込む所はいわゆる「表面上いい人たちだけど実は…」というホラー映画の定番のパロディみたいな感じなのかな。この家族は一人息子を戦争で亡くしていて、そこから両親も妹もおかしくなってしまった、というボーとは別の「家族、親子」の話が描かれていて、戦争の多いアメリカだとある話なのかなあと思ったりもした。ファミリーやマイホーム、軍隊に入る愛国心というのはアメリカの良き象徴みたいになってるけど、実際には問題山積みなんだろうな…。お母さんはなんでここで家族っていいよねと思わせようとしたのか…。
3つ目のヒッピー劇団(?)のパートは一番好きなパートだった。また別の映画の話になってしまうけど、このパートを担当したクリストバル・レオンとホアキン・コシーニャの「オオカミの家」という映画が友人に勧められて気になっていて、でも結局見れずじまいだった。本人たちの映画ではないけど、ここでその一端が見れてよかった。演劇の舞台からという導入もよかったし、書き割りのセットのような、手書きのような不思議なアニメーションはとてもよかった。この時のナレーターというか語り手はやっぱりお母さんだったのかな…? この時のホアキン・フェニックスがボーとは全くの別人という感じで、やっぱり役者さんってすごいなあと思った。目がもう全然違う。
4つ目は意外とあっさり実家に帰り着いてからのお母さん、そして父親(?)との対決、さらに初恋の終わりとなかなか盛りだくさんだった。自分的にはやはり母親との対決シーンが良かったかなあ。Trouble With Momは短篇だしセリフがなかったけど、ボーは尺もあるし台詞もあって、母親の言い分もあるのがよかったと思う。いやほんと親子とか家族ってホラー映画より怖い呪いだ…。その後の兄と父(?)のシーンといい、ここは自分の恐怖と向かい合うパートだったのかな。
5つ目、というか4つ目のパートに入れてもいいのかもしれないけど、スタジアムのシーンはまさか最後こうなるとは思わずびっくりした。恐怖と向き合ってみたけど、結局母親からは逃れられないという…。そして結末はTrouble With Momと大体同じ。
全体的に、かなり色々やりすぎにしてあって笑ってしまう感じで、ホラー要素はほとんどなくてよかった。そして単純にボーが被害者で虐げられてるだけ、とかではなく、決められないこととか、自分が悪いと思ってしまうことを悩んでいたり、母親には母親なりの自分が親からもらえなかった愛情を子供に注いでやりたいという気持ちがあったりとか、誰にでもどっちもある、あるいは色々ある悩みや考えや恐れをしっかり出しているのはよかった。 "Guilty"という言葉が劇中度々出てきたけど、これはキリスト教を信仰しているとまた意味があるのかな。自分は特に信仰はないけど、なんとなく自分が悪いと思ってしまうことがあるのでなんとも言えない気持ちになった。 色々決められなかったり、必要以上によくないことを想像してしまったり、ちょっと心配になるとすぐネットで(信頼性の低そうな情報を)検索してみたり、結構自分にも当てはまるなと思う所があった。Trouble With Momもだけど、なんだかアリ・アスターには勝手に親近感を持つなあ。
そういう人間の中の複雑な気持ちの表現が全体的にすごく過剰なので、真ん中あたりでヒッピー劇団〜アニメーションの見やすいパートを入れたのは構成として上手いなと思った。あれがなくてずっと過剰な表現続きだと疲れるし飽きてしまいそう。 ただ、アニメーションパート以外の映像や音楽、美術などはわりと普通かな…という印象だった。悪くはなかったけど…。まあそこを見る映画でもないかな。
音楽といえばヴァネッサ・カールトンやマライア・キャリーといった懐かしの名曲が突然かかって(しかもかかるシーンがまた可笑しい)、結構笑いそうになった。少し調べてみた所、歌詞にもかなり意味があったらしい。お母さんキモすぎる。
公式サイトに見た人向けの解説があったので読んでみたけど、やはりいろんな映画のオマージュというか引用があるらしい。サンセット大通りは好きな映画だけど気が付かなかったなあ。監視カメラの所はたしかにリンチの「ロスト・ハイウェイ」を思い出したけど、同じA24の「アンダー・ザ・シルバーレイク」っぽい雰囲気もあった気がする。
自分的にいちばん思い出したのは「未来世紀ブラジル」だった。
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よく「オーウェルの1984的な統制社会の恐怖を…」とか説明されるけど、結構親子、それも母と息子の話なんだよな。主人公のサムが夢と現実の区別がつかなくなっていく感じもボーにちょっと近い気がするし、父親が出てこない点も似ている気がする。 あと、ブラジルのエンドロールとボーのエンドロールが似ている気がした。どちらも暗くグレーな広い空間の真ん中に死んだ主人公がいて、その画の上にクレジットがでてくる。なんか共通するものがありそうな気がするなあ。
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あと、もうひとつ思い出したのはデヴィッド・フィンチャーの「ゲーム」。
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これはたしか最終的に主人公の"ゲーム"は弟が全て仕組んだものだった、というオチなんだけど、全てを母親に仕組まれていたボーに近いかもなと。CRSという会社がちょいちょい出てくるのもお母さんの会社が色々なところに出てくるのに少し近いかも。見たのがずいぶん昔なので詳細は覚えていないけど、また観たいなあ。でもこの手のネタは他にもたくさんあるか。
ボーはおそれている、総合的にはまあまあといった感じだったけど、なかなか面白い映画だった。親子も家族も色んなものへの恐れも、永遠のテーマなんだなあ。どうしたらいいという答えはないけど、あれこれ考えるきっかけになる映画な気がする。この内容で3時間の映画を作って世界に配給されるというのはとてもいいことだな。ヘレディタリーとミッドサマーも怖そうだけど観てみよう。
<余談>
自分の持っていたクレジットカードの一つがサービス終了とのことで、自動的にSaison Gold Premiumというカードに切り替わった。普段、カードの優待とかはあまり気にしないんだけど、このカードの優待で「映画のチケットがいつでも1000円」というのがあって今回それを初めて使ってみた。
対応している映画館が限られているけど、自分がよく行くTOHOシネマズは使えた。ちょっと面倒なのは、まず映画のチケットが無料になるクーポンを1000円で買う→そのクーポンを使って無料でチケットを取る、という二段階の手間がかかるのと、購入の12時間後にクーポンが送られてくるという所。自分は仕事の都合で今なら行けそう…と急に行くことが多いので、これは少し残念。でも、クーポンの有効期限は3ヶ月くらいあるようなので、観たい映画がある時は事前に購入しておけば突然行くこともできそう。
最近はわりと映画行くようになったので、これはありがたいな〜
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kennak · 10 months
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1人当たり100万円超えのハワイ接待  そこには、〈2014年、ハワイのコンサートに招待され、大勢のメディア関係者と同席で食事をしたことはある〉(元編成局員)という証言がある。  これは嵐のデビュー15周年のコンサートを指している。  民放関係者が語る。 「飛行機はビジネスクラス、宿泊には最高級ホテルの部屋が用意されており、1人当たりの費用は100万円を優に超えるでしょう。こういう超豪華な接待を受ける一方で、他事務所のタレントを使うなと言われ、圧力を受ける。ジャニーズが、まさにアメとムチでテレビ局をコントロールしていたことがよくわかる事例です。しかし、性加害問題を受けて各局が放映した検証番組では、ハワイ接待については触れられていません」 民放全局がハワイに招待された事実を認める  そこで小誌は、テレ東以外の民放各局に海外接待について質問を行った。すると民放全局がハワイに招待された事実を認めた。 「当時の制作・編成部門が招待を受け出席しました。また、招待とは別に現地でレギュラー番組収録等が行われました」(日本テレビ) 「当社の者も2014年にハワイのコンサートに行っております。詳細についてはお答えしておりませんが、様々なお付き合いのなかの一つと考えております」(フジテレビ) 「TBSから4人参加しておりました」(TBS)  巨額の費用負担がメディアコントロールや忖度に繋がったのでは  渡航及び宿泊費用について質問したが、日テレ、フジ、TBSは答えなかった。一方でテレビ朝日だけが費用は旧ジャニーズ事務所が支払ったと認めた。
(2ページ目)《1人当たり100万円超》検証番組が報じられないジャニーズ超豪華ハワイ接待の全貌「メディア関係者がタダでコンサートに招待され…」 | 文春オンライン
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hanbunmensch · 1 year
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DBH全隠しエンドの条件詳細
 デトロイトビカムヒューマンには、特定の条件を満たすとエンドロール中に流れる短いムービーがいくつかある。もう5年弱前のゲームだし既にネット上に攻略はあるが、ムービーが流れる条件を細かく検証してみると案外通説と異なるものがあり、特にカーラのチラシエンドと、コナーの禅庭園エンドはよく知られている条件よりもかなり広い分岐で再生される。おそらく多くの人にとって細かすぎてどうでもいい内容になるが、以下の順番に紹介する。
1.初期化【カーラ】 2.チラシ【カーラ】 3.追放【マーカス】 4.フードトラック【コナー】 5.禅庭園【コナー】 6.カムスキーCEO復帰【その他】 (各エンディングの呼び方は正式なものがあるのか知らないので適当。カムスキーのものは厳密には別枠だけど一応紹介)
1.初期化【カーラ】
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メモリをリセットされたカーラは、新たな主人であるズラトコに仕え続けている。アンドロイドの改造に勤むズラトコのもとに食事を運び終えたカーラが、真っ黒な視覚ユニットでまばたきをする。
条件: カーラが『ズラトコ』で初期化されてメモリを復旧できないまま時間切れになる
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 カーラが条件を満たしていればそれ以外は何でもいい。例えばマーカスが起爆装置を押しても問題ない。
2.チラシ【カーラ】
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市民が戻って��たデトロイトの街を歩く��ーラが、横断歩道の真ん中で子供型アンドロイド・YK500のチラシが落ちているのを見つけて立ち止まる。
条件: カーラが『交わる運命』か『リコールセンター』でアリスを見捨て、最終章でマーカスかコナーのどちらかが壇上のシーンまで到達する
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 これは多くのサイトでマーカスが行進か革命を成功させることが条件と紹介されているが、コナーでもOK。以下、手順。
カーラが『交わる運命』で条件を満たす場合  『交わる運命』開始時点(つまり『夜行列車』終了時点)でアリスが「心を開いていない」状態の場合のみ、「突き放す」を選んだ時にアリスと別れるルートに進むことができる。「突き放す」ことで初めて「心を開いていない」ゾーンに入ってもこのルートは解除されないので注意。ジェリコの襲撃が始まったら、アリスを探しに戻らずに自分の身を守ることを選ぶ。  コナーが前の章で廃棄されていて襲撃パートが存在しない分岐では、「心を開いていない」状態で突き放しても別れるルートに進めない仕様になっており、そのままカナダを目指すことになる。もしこの状態でチラシエンドの条件を満たしたいなら、『旅立ち』冒頭のスニーキングに失敗して『リコールセンター』に移行すれば可能。
カーラが『リコールセンター』で条件を満たす場合  囲いの中に入る前に他のアンドロイドが撃たれた際、死体の処理を申し出て、捨てた先で一人トラックに乗る。
マーカスが『行進』で条件を満たす場合  最後の選択時点で世論が「共感」以上の状態で、「歌う」もしくは「ノースにキスする」。
マーカスが『革命』で条件を満たす場合  「攻撃に成功した」のみ。
コナーが『サイバーライフタワー』で条件を満たす場合  ハンクにもう一人のコナーを撃たせて生き残るか、もう一人のコナーに意識を転送して生き残り、アンドロイドを覚醒させる。
どういうことか  カーラはアリスを"見捨てる"必要がある(結局、アリスが人間ではないYK500だから愛せなかったのだということを、チラシによって再確認させられるエンディングである)。例えば『リコールセンター』では、アリスのストレスが100%になってこちらに駆け寄ってくるのに対し「介入しない」を選択するとアリス一人が死に、そこでマーカスが第5リコールセンターの解放に間に合うと、カーラが一人で生き残り群衆の中で演説を聞くという分岐に行くことも可能だが、見捨てたわけではないこの分岐はチラシエンドの条件を満たさない。  マーカスとコナーは、どちらか一人でも成功できれば良い。例えばコナーが条件を満たせるなら、ノース革命ルートでも可能。なお、壇上シーンまで辿り着きさえすればよく、それ以外の世論とかウォーレンの声明内容とかいった細かな要素はもちろん、マーカスがコナーに暗殺されたか否か、コナーが自害したか否かすら関係ない。つまり例えば焼身自殺したマーカスや、アンドロイドの覚醒に成功して本社地下で死んだコナーは条件を満たさない。当然ながらダーティボムも起爆してはならない。  カーラがどの分岐で条件を満たしたかと、マーカス・コナーがどの分岐で条件を満たしたかの組み合わせは、どれでも構わない。
意味合い的にはどういうことか  マーカス暗殺でもコナー自害でも諦めるでも構わないというのが、どうも機械的に条件設定しているような気もしてどこまで真に受けていいものか悩ましいエンディング。また、マーカス単独で武力革命に勝利した場合や、世論が低い状態の行進でコナーしか成功できなかった分岐では、アンドロイドが知的生命と認められることなく殲滅戦が始まることを予感させるなかなか酷い大統領声明で終わるため、これでカーラが人間に紛れて街を歩ける程度の状態が再び訪れました、というのもかなり真に受けていいものか悩ましい。  とはいえ彼らが壇上シーンまで辿り着いたということは、少なくとも人間の軍を撤退に追いやっているので、一応変異体勝利に分類していいのかもしれない。なお、後述のコナーの禅庭園エンドは人間が勝利した分岐で発生し、絶対にカーラのチラシエンドと両立しないようになっている。
3.追放【マーカス】
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ジェリコを去ったマーカスは、かつて一人の時間を過ごした廃墟で街を見下ろす梁に立ち拳を握りしめる。
条件: マーカスが『交わる運命』でジェリコを追放されて戻らない
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 『自由への行進』終了時点でジェリコからの評価を「不評」にしておくことで、『交わる運命』冒頭で追放される。コナーが『最後の切り札』で廃棄されている場合、追放された時点でマーカス編が終了して条件を満たす。コナーが生存しているとジェリコが襲撃されるので、その際に仲間を救いに戻らず、自分の身を守ることを選択する。
4.フードトラック【コナー】
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一人朝日を受けて待つハンクのもとにコナーが現れ、二人は抱擁する。
条件: コナーが『サイバーライフタワー』でハンクを死なせることなくアンドロイドの覚醒を成功させ、壇上でのマーカス暗殺を回避し、且つエンディング時点でハンクとの関係が「友情(FRIEND)」である
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 『最後の切り札』開始時点でハンクの関係が「緊張」以上で辞職させることなく、『交わる運命』でコナーが変異体になり、『サイバーライフタワー』で息子の名前を正しく答え、ハンクにもう一人のコナーを撃たせてアンドロイドの覚醒に成功する。マーカスは『行進』なら「アンドロイドが一時的な自由を手に入れた」、『革命』なら「攻撃が成功した」。コナーはカムスキーの非常口を使ってサイバーライフからのハッキングを阻止し、マーカス暗殺を回避する。
かなりどうでもいい補足  上記は一般的に知られている条件で、これらに加えてハンクの関係が「友情(FRIEND)」未満だとこのエンディングが流れないことが分かった。未満でエンディングに行くのを実現するには、ハンクを辞職させない可能な最低ラインに調節したうえで、可能な最大回数だけハンクの好感度を下げる会話選択肢が発生するような険悪な分岐をあらかじめ辿っておき、なおかつソフトウェアの異常を十分に蓄積する、という意味もなく繊細なプレイを要するし、多分制作も想定していない気がする。一応、実際にやっている動画をアップした。どうして英語かというと、日本語ローカライズはFRIENDとその下のWARMがまとめて「友情」と訳されていて支障があるから。  ちなみに「相棒」トロフィーもFRIEND未満だと取得できない。このトロフィーの取得条件が"Hank and Connor were friends until the end"なので、WARMはトモダチじゃないのだろう。よって、内部データ見てないので断言はできないがフードトラックエンドと「相棒」トロフィーは好感度を参照してるはず。
5.禅庭園【コナー】
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変異体の権利闘争が失敗に終わり、コナーが禅庭園にアクセスする。アマンダは、これから市場が元通りになるであろうこと、国務省がコナーの改良型を大規模登用する予定であることを伝え、無用となり停止を命じられたコナーはアマンダのもとから歩き去る。
条件: 最終章でコナーが『最終任務』に進み、ジェリコのリーダーが最終章開始時点でマーカスの場合はマーカスがいくつかの特定の方法で死ぬ、ノースの場合はコナーがノースを殺す
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 このエンドの条件は革命マーカスが死んで機械コナーがミッションを完了することだと紹介されているページがたまにあるが、実際は行進でもいい。さらにどちらかというとミッション云々というコナー個人の行動よりも、ラストシーンの大統領声明の内容の方がこのエンドにほぼ対応していると言える。ただし、バグっぽいものもある。順を追って説明。
コナーは『最終任務』なら何でもいい  『交わる運命』で機械を選ぶのでも、変異体になってジェリコで兵士に殺されるのでも、教会でマーカスに殺されるのでも、どれでも問題ない。だからアマンダとの関係が「裏切り」の状態で最後の禅庭園に迎えられる場合もある(差分はないが)。  『最終任務』は、ハンクかアラン隊長に殺されても次の機体が派遣されてマーカス編フローチャートまで関与できることが確定しているので、コナー編フローチャートの結果はどれでもいい。最後の機体さえ死ななければいいので以下の項目で説明する。
マーカスが『革命』で条件を満たす場合  起爆装置を押すことなく死にさえすれば条件を満たす(ただし当然、コナーは相打ちで死んではならない)。コナー自身が手を下さなくとも、収容所攻撃中に数回被弾して死ぬのでも構わないし、サイバーライフストアでノースと二人で自害したり降伏して射殺されたりする、コナーが登場すらしない分岐でも構わない。  ノースが生存している状態で、マーカスが数回被弾して死ぬ場合と、マーカスVSコナーでコナーが勝利する場合(マーカス操作で負けてもコナー操作で勝っても同様)は、コナーが次のリーダーであるノースとサイバーライフストアで対峙する流れになるが、この時にノースを見逃したとしても禅庭園エンドは流れる。つまり「コナーがノースを見逃した」という「ミッション完了」しない結果に辿り着いたとしても、同フローチャート内でマーカスが死んだ結果にも重複して辿り着いているので、そちらで既に条件を満たす判定になっているんじゃないかと思われる。  あとはバグと思しきもので、マーカスが起爆装置を持っている状態でサイバーライフストアに逃げ込み、コナーがマーカスを見逃した上でマーカスが起爆しないことを選ぶと、マーカスは撃たれた場合と同じモーションで頭をうなだれ、最後のニュースでは「リーダーのマーカスが撃たれた」と報道される。この時フローチャートは、「コナーがマーカスを見逃した」「コナーがマーカスを銃殺した」という矛盾する2つの結果に重複して辿り着いた状態になってしまっており、後者が条件を満たすことから禅庭園エンドが発生する。こういう明らかなバグはアップデートで直されたりすることもあるが、とりあえずPS4ではこうなった。
ノースが『革命』で条件を満たす場合  マーカスが『自由への行進』で死ぬか『交わる運命』でジェリコを去るかして、最終章開始時点で既にノースがリーダーである場合は、サイバーライフストアでノースを「撃つ」のみが条件を満たす。ここで「見逃す」を選べば、上記のようにマーカス死亡の結果と重複することがないからか、禅庭園エンドは回避される。
マーカスが『行進』で条件を満たす場合  最後にバスの前に追い詰められて行動を選ぶ際に時間切れで何もしない、もしくはパーキンスの交渉を受け入れる、��2つが条件を満たす。
意味合い的にどういうことか  端的には、これらの条件を満たすマーカス編の結果は全て最後に大統領が「事態は収束した」と同じ文面を話すものになっており、これはサイバーライフの一方的勝利と言うことができるので、その時にコナーの最後の機体が生存していれば事の顛末をアマンダから聞かせてもらえる、というのがこのエンドだと考えるのが最も実情に近いと思う。例えば、『行進』で世論が「無関心」以下の状態で「歌う」「ノースにキスする」、或いは世論に関係なく「自己犠牲」すると、マーカスは死ぬが世間は動揺して、大統領がアンドロイドの処分を一旦見送るという声明を発表する。このように市民感情が変異体に傾いている分岐は、サイバーライフの一方的勝利とは言えない。よって、最終章時点でコナー個人に与えられているミッションは変異体リーダーの破壊だが、死と引き換えに世論を動かしたマーカスの機体の停止をチェックして「ミッション完了」の演出が表示されたところで、禅庭園エンドには至らない。つまり「ミッション完了」したかどうか自体は条件に直接関係ないと言える。こういう基準のようなので、当然演説中に暗殺しても条件を満たさない。  ただし、バリケード防衛のQTEでマーカスが負けて射殺される分岐は、大統領声明の文面がその他条件を満たす分岐と全く同じ「事態は収束した」であるにもかかわらず、何故か隠しエンドが発生しない(おそらくバグかと思う。マーカスQTE失敗負け分岐は、例えばコナーのアンドロイド覚醒成功分岐と組み合わせると、『行進』なのに『革命』用の報道パートが流れてしまう現象もあり、不具合の多い分岐に見える)。  あとは、上で説明したように『革命』の場合に最終章内でマーカスが何らかの形で死ぬと、最後にコナーがノースを見逃しても隠しエンドになるが、これもちょっと不自然な気がして真に受けていいのかよく分からない。ノースがマーカスを代理する箇所は『交わる運命』以降いくつか存在するが、マーカスの説得でコナーが変異体になったりサイバーライフストアでコナーがマーカスを見逃したりするとアマンダとの関係が「裏切り」に下がるのに対して、ノースの場合はいずれもアマンダの関係が変動しないのが明らかに開発の見落としっぽいので、ノースリーダールートのスクリプトは若干信用ならない。とはいえ本当にかなり複雑な分岐管理をしているので凄いと思っている。
 隠しエンドは以上。  なんとなくコナーのフードトラックは革命の翌朝っぽい、カーラのチラシは数日後っぽい印象を受けたが、この2つを同時に条件満たしてみたらカーラが先に流れた(まあ別に時系列順で流しているとは限らないが)。他に「カーラ初期化・マーカス追放・コナー禅庭園」「カーラチラシ・マーカス追放」の組み合わせは同時に条件満たせるはずなので再生順を調べようと思えば調べられるけど疲れたからやらないかもしれない。  次のカムスキーエンドは、クレジット途中ではなく本編扱いで流れる長めのムービーなのでやや別枠となる。
6.カムスキーCEO復帰【その他】
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FBIがジェリコに攻撃を仕掛けたことを機に、変異体の権利闘争は収束へ向かう。一連の事件を受けてサイバーライフのCEOに再任命されたカムスキーは、アンドロイドは生命を真似てみせるだけの従順な機械であることをカメラの前で明言する。
条件: カーラが『ズラトコ』以前の章で死亡するか初期化されたまま終わりを迎え、コナーが『最後の切り札』で停止処分になり、マーカスが『自由への行進』で死ぬか『交わる運命』で追放される
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カーラ  『夜のあらし』でトッドに殺されるか、『逃亡』で高速道路横断に失敗して死ぬか、『ズラトコ』でズラトコに殺される、もしくは初期化されてメモリを復旧することに失敗する。(「心を開いていない」アリスを突き放すルートでは、そもそもコナーが廃棄されて襲撃が起こらないとアリスと別れることができないためカムスキーエンドの条件を満たせないので注意)
コナー  ジェリコの鍵を持たず、証拠も不足した状態で『最後の切り札』を迎えるか、証拠が足りている場合はパーキンスの陽動や証拠保管室で時間切れになって停止処分を言い渡される。
マーカス  『自由への行進』で死ぬなら、「自分を犠牲にする」か、「攻撃する」で負けて自害するか、自害しないことを選択するものの警官に射殺される、の3つ。自害以外の2つは、ジョンもしくは好感度が「友情」以上のサイモンがいるとマーカスを庇うので死なない。自害はいかなる場合も死ぬ。  もしくは『自由への行進』終了時点でジェリコからの評価が「不評」の場合は、『交わる運命』で追放されることでもカムスキーエンドの条件を満たす。
 マーカスが死ぬ形で条件を満たした場合は『最後の切り札』終了後に、追放される形で条件を満たした場合は『交わる運命』終了後に、カムスキーエンドのムービーが始まる。
余談(以降、攻略に有益な情報なし)
 カーラとマーカスの隠しエンドについては、さっさと終わってしまった分岐の物足りなさを補うようにオマケを付けといてくれた感じがするが、ズラトコリセットがカーラの隠しエンドにピックアップされているのは面白いと思った。カーラ編自体、初期化されて店頭で目を覚ましたところから始まり、トッドの部屋でチラシを見た事実を「忘れる」ことで旅が成立していた。別にアリスがいいなら一生寒がってくしゃみしてても構わないと思うが(どうかと思うけどそういう人生も多分あるのだ)、それでもカーラはいずれ思い出さなければならず、だからこそ忘却の末路に真っ黒に改造された目で痙攣するようにまばたきするのが核心的な悲劇性を帯びる。
 YK500のチラシを見る方のエンドはどう受け取るべきか若干難しい。そもそもアリスがアンドロイドだったというネタはプレイヤーへの「それでも受け入れられるか?」という問いとしての側面のみ強く機能している感があり、カーラがチラシの存在を忘れるまでしてアリスに人間であってほしいと願った動機を読み込むと多少アクロバティック解釈の領域に踏み入らざるを得ない。コナーの機械ルートは、アマンダの好感度が存在するおかげでちゃんと選択する動機がゲームの中に作られていたし脚本もかなり良かった。「アンドロイドを愛せないような気がするカーラ」も調理の仕方によっては多分面白くできたはずだ。愛すべき人間の子供を捏造して生き延びる動機を得た自分自身は人間ではなくアンドロイドで、それは確かに往来が過ぎ去っても横断歩道の真ん中に立ち尽くす程度に切実な実存的危機だ。
 マーカスの追放エンドはなんとなく「マーカスくん納得してないからもう一周プレイしてみてね!」と言われているような気がした。このエンドについて何を言ったらいいのか全く分からない。
 コナーのフードトラックエンドは、『鳥の巣』冒頭でこのハンバーガー屋が出てきた時の(高速で死んでない場合の)タスク「警部補と和解する」が時間差で達成されたようでロケーションに感慨深さを覚えた。『鳥の巣』でも適当に機嫌を取って警部補の態度を軟化させることはできるしその後も友情を築くことはできるが、どこかで憎しみの話をしなければと彼らがずっと思っていたのであれば、これは和解の抱擁と呼ぶべきだ。
 禅庭園エンドは、条件が信用していいのか雑なのかよくわからんチラシエンドに比べて、「サイバーライフが勝利した」と言える分岐で基本的に条件を満たすという結構すっきりした検証結果が得られて良かった。ともかくコナーが徹頭徹尾従順でいたわけではない分岐でも(マーカスが勝手に死んだ分岐などでも)発生するということなので、変異体が敗北すれば必然的に歴史と共に死すほか(ほぼ)なしという点で、よく投げていたあのコインに刻まれた"LIBERTY"の一語は「サイバーライフのアンドロイド」の境遇をよく表していたのではないか。本源的自由(FREEDOM)などなかった。
 カムスキーエンドについては前に書いた。
 以上。ちなみに隠しエンドが流れるまでの映像ありクレジットはスキップできないので、検証にあたりクレジットの音楽を何十回と聴くはめになった。幻聴が聴こえるので幻聴をレビューする。
 映像あり部は全てコナー編のNima Fakhraraの曲になっている。
1. Meet Markus(マーカスと殺し合う時にコナー操作を選んだ場合の曲) 2. What's Your Mission(ジェリコ襲撃が始まる時の曲) 3. Run with Me(高速へ逃げるカーラを追う曲) 4. I Trust You(起爆ミッション代理もしくは吹雪の禅庭園の曲)
 というように、1~3に関しては極力他の主人公と絡みがあるシーンの曲がピックアップされている。Run with Meなどはサントラではカーラ編担当のPhilip Sheppard名義で収録されているが、シンセ主体の低音部がコナーパートになっている。  明らかにダニエルの台詞「君を信じる」から取られているI Trust Youは、吹雪のシーンで使うからかどうもリズムの掴みにくいモヤのかかったような印象だが(何拍子なのか全く分からない)、モンバサ的な派手なチェイスシーンでよく使われた曲と対照的に、出だしで下降フレーズを多用するのでどこか落ち着いた強さがある。
 映像なし部に入るとマーカス編のJohn Paesanoの曲になる。
5. We Are People(戦闘シーンの曲) 6. Can We Still Trust Our Machines(パラシュートの時の曲) 7. サントラ該当なし、廃棄場の坂を登る時の曲
 We Are Peopleはマーカスメインテーマのピアノフレーズが使われていて、『自由への行進』と『行進』バリケード防衛の戦闘シーンで流れる曲であるにもかかわらずゆったりした曲調なのが特徴。特に『自由への行進』で、一瞬マーカスが心ここにあらずといった様子で乱闘を眺める場面でのフレーズの聴かせ方は秀逸だった。
8. Kara Main Theme
 カーラ編からは長めのメインテーマ1曲のみ。メインテーマは例の反復フレーズ主体に、途中からピアノパートが入り、最終的にメリーゴーランドシーンのCarouselにあったようなちょっと幼い感じの鉄琴的なやつが入ってとても豪華になる。しかし同時にDark Nightにあったやや耳障りな短く高い電子音が後ろで小さく鳴っていて、常にトッドの家の原風景がそこにある。煌びやかさと不穏さが同居するかなり良いアレンジになっている。
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takahashicleaning · 2 months
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TEDにて
セザー・ヒダルゴ:政治家をあるものに置き換える大胆な構想
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
セザー・ヒダルゴが、今の壊れた政治システムを正すためのラディカルな提案をします!!
システムを自動化するというのです。この刺激的なトークで彼が紹介する大胆な構想は、政治家を介さずに、個々の市民に合わせて教育し、カスタマイズしてひとりひとり作られたAIの代表者を民主主義的決定に直接参加させるというものです。
集団的意思決定の新たな方法について考え、民主主義の理解を深めてください。
知ってるつもりで思い違いしてること!
公平概念は「ハンデをつけて上限を公平に!」
平等概念をわかりやすく言葉にすると「上限の公平ではなく底上げの平等!」みたいな感じで、これ以上でも以下でも概念が変わるから拡大解釈しないこと。
法人の平等な競争はあまり聞いたことない。公平な競争がしっくりくる。
皆、口だけの政治家には、うんざりなんです。しかも、友だちや家族とのやり取りの個人データが他人に使われて、政治宣伝の標的にされることにもうんざりしています。でも、実は、これは今に始まったことではありません。
今でこそ「いいね」した情報を元に、その人に合わせた政治宣伝がされていますが、以前は、郵便番号や性別、年齢で同じことがされていました。対象に応じて、政治宣伝するという発想は政治と同じくらい古いものなのです。
なぜ?そんな考えが生まれるのかといえば、民主主義には元々、脆弱性があるからです。これは代表制を図示したものです。原則として、民主主義は、人民が権力を行使できるようにするものですが。実際には、私たちは、自らの代表者に、その権力を移譲し、代表者が私たちのために権力を行使します。
人間である、その代表者こそがボトルネックであり弱点なのです!!
民主主義を攻撃するなら攻めどころはそこでしょう。民主主義を掌握するには、その代表者を掌握するか!代表者の選任法を掌握するかのいずれかなのです!
ここで持ち上がる大きな疑問が、これは「歴史の終わり」なのか?ということです。これが最善のことなのか?それとも実は、これに取って代わるものがあるのでしょうか?
これに代わるものを考えている人もいます。その1つが、直接民主主義です。この考えでは、政治家を完全に通り越して様々な問題や法案について人々が直接投票します。
でも、これは単純すぎます。決めないといけないことが多すぎるからです。
例えば、第114回の米国議会では、下院は6千件以上の法案を審議し、上院は3千件以上の法案を審議。両院が可決した法案は3百件以上です(毎週3件相当)これだけの膨大な決定を、各人が毎週するとなると多すぎるでしょう。しかも、ほとんど知らない分野のことです。
ですから、実際に、直接民主主義で置き換えるには、人間一人の認知処理能力が大きな課題となります(優秀な人間でも脳の限界をすぐ超えてしまうので無能に見えてしまう)
また「リキッド・デモクラシー」流動体民主主義という考えもあります。自らの政治的決定を誰かに委ね、その人がまた誰かに委任するという風に委任関係を重ねていくことで、最終的には、少数の人が自分の委任者や委任者の委任者を代理して決定を下すというものです。
でも、この考えにおいても、人間一人の認知処理能力の問題は解決しないし、正直なところ代表者を立てるという考えと大差がありません。
そこで今日は、私はちょっと挑発的にこんな問いを投げかけたいと思います!政治家を介するのをやめようとする代わりに、政治家を自動化したらどうでしょう?
自動化という考え自体は新しくありません!!
でも、ここで国全体のデータを統合するツールについてお話しするつもりはありません!!今日、お話ししたいのは、別の構想についてです。民主主義における人工知能の活用法を考えるのに役立つかもしれないことです。私が作っているあのツールは最終決定をするためのものです。
公共投資の決定など。ある種の客観性を持つ決定です。でも、決定には、立法にかかわるものもあります。
立法のための決定は、様々な視点を持った人たちの間でコミュニケーションを図り、皆が参加し討論し、検討することが必要です。長い間、私たちは、民主主義を良くするには、コミュニケーションがもっと必要だと考えてきました。
だから、民主主義の流れで進歩した技術というのは、新聞であれ、ソーシャルメディアであれ、私たちのコミュニケーションを増やそうとするものでした。
でも、すでに経験したとおり、それでは問題は解決しないと分かっています。選択肢が多すぎるためで、これは、コミュニケーションの問題ではなく、人間一人の認知処理能力の問題だからです。
問題が、認知処理能力にあるならコミュニケーションを増やしても解決にはなりません。代わりに必要なのは、私たちにさばききれないコミュニケーションの処理を手助けしてくれる技術です。小さなアバターか。ソフトウェア・エージェントか。
自分の代わりに答えてくれるものを考えるのです。そんな技術があれば、今あるコミュニケーションの重荷から少し解放され、より良い決定や大局的な決定が、できるようになるかもしれません。ソフトウェアエージェントの考えも新しいものではありません。
今でも、しょっちゅう使っています。ソフトウェアエージェントを使い、目的地への運転経路をアプリで選んだり、どんな音楽を聴くかアプリで選んだり、次に読む本の候補を絞ったりしています。
そんな、21世紀に至極もっともな構想があります。ジャカールの時代に蒸気機関と織機を組み合わせたのと同じくらいにもっともなものです。
具体的には、直接民主主義をソフトウェアエージェントと組み合わせるのです。
こんな世界を想像してみてください!!自分やほかの何百万もの人の代表者を立てる代わりに、自分に固有の政治的見解を備えた自分だけの代表者をディープラーニングで教育して立てることができるのです。
それは、リバタリアンとリベラルの奇妙な組み合わせで。ある問題には、ちょっと保守的で別の問題では大いに進歩主義的かもしれません。
現在の政治家は、いわばパッケージで多くの妥協をしなければなりません。でも、代表は、人間でなければという考えを捨てさえすれば、自分だけの代表を立てられるかもしれません。
もし?ソフトウェアエージェントが代表であれば、市民と同じ数の議員で議会を構成することができます。それらの議員は、認識の限界をはるかに超えて網羅でき、すべての法案に目を通しすべてに投票をすることがひとりひとりできます。
この構想はどんな形で実現できるでしょうか?とてもシンプルなシステムです。システムにログインして、自分のアバターを作りアバターの訓練を始めます。
アバターに自分の読書傾向を本人の許可を得た上で教え、ソーシャルメディアの情報を本人の許可を得た上で与え、心理テストを受けるなどしてその他のデータも本人の許可を得た上で与えます。
これが良いのは、だまし討ちがないことです!!
友だちや家族とのやり取りのデータが、政治システムに許可なしで使われたりはしません。皆さんがデータを提供するのは、投票行動同様に自分の意思で許可し、自分の代理として政治的決定をするよう設計されたシステムなのです。
定額の毎月のデータ配当金も得られます。
皆さんは、そのデータを用意し、訓練アルゴリズムを選択していきます。この部分は開かれた市場になっており、提供データから、その人の投票行動を推定するアルゴリズムは誰でも作ることができます。
システム自体、オープンで特定の人がアルゴリズムをコントロールすることもないように設計します。人気のあるアルゴリズムもあれば、人気がないものも出てきます。
最終的に、システムを監査して自分のアバターがどう動くかシュミレーションで確認でき、それで良ければ任せきりにするもよし、もう少し自分で制御したいと思えば、何か判断するときは、必ず、自分に問い合わせるよう指定でき、どこかその中間にしても構いません。本人の自由です。
民主主義があまり活用されていないのは、ユーザーインターフェイスが、「まずい」せいもあるかもしれません。民主主義のユーザーインターフェイスを改善すれば、もっと、使われるようになるかもしれません。
人間の限界を遥かに超えているのでゲーム理論でいうところのプラスサムにもなり、ビジネスチャンスも産まれます。
もちろん、たくさんの疑問がおありでしょう。どうやってアバターを訓練するのか?概念は理解できる?データの安全性は?どうやってシステムを普及させ検証可能にするのか?インターネットすら使えない80歳の祖母はどうなるのか?
そういう疑問はすべて聞いてきました。こんな構想を考えるときには悲観主義者に注意しないといけません。どんな解決策にも文句のある人たちですから。
皆さんには、もっと高い視座で考えていただきたいのです。
先ほど示した疑問というのは細かいことです。全部、これが機能しない理由についてですから。高い視座というのは、もし、これが機能したら、ほかに何ができるか?考えるということです。
例えば、誰が法律を書くかです。
概念やデータもないのに、10年、20年、50年で、人工知能が、急に法律が、自動で書けるわけではありません!!ハイブリッドに運用します。
最初は、今あるアバターで、今いる議員や政治家が書いた法律について投票をします。でも、これがうまく行ったら、ある程度の賛同が得られそうな法律を書くアルゴリズムを作って、このプロセスを逆にもできます。
法律を学び、政治家の自己研鑽のためのツールにも活用できます。
こんな考えは馬鹿げていて適切ではないと思われるかもしれませんが、直接民主主義とソフトウェアエージェントが、政治参加の可能な形態である世界で、はじめて可能になる案だということは否定できないでしょう。
では、このイノベーションをどうやって始めましょう?
ピケを張ったり、抗議行動をしたり、今の政治家を、急に、ロボットに置き換えるよう要求したりするのではありません。
それでは、うまく行きません!!当然です。
もっとシンプルにもっとゆっくりもっと控えめにやります。この仕組みを持つ簡単なシステムを大学院や図書館。非営利組織に導入するところから、イノベーションを始めます。
先ほどの小さな疑問や小さな問題のすべてについて地道に解決していきます。
この構想を実行可能にし、信頼できるものにするために、いずれ、解決しなければならないことですから。
百人、千人、1万人が政治に関わらないような問題で投票するシステムを作ることで、この構想への信頼が高まり、世界が変わっていくでしょう。
そして、今は、これくらいの小さな私の娘世代が大人になって、私の年になるころには、今は、クレイジーなこの構想も、もしかしたら、娘たちには、クレイジーではなくなっているかもしれません!!
そのときには、私たち世代の歴史は、終わりを迎えますが、彼らの歴史が、幕を開けているでしょう!!そうありたいと思っています!!!
こういう新産業でイノベーショ��が起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
憲法とは、簡単にいうと権力者を縛る最高レベルの法律です。
庶民(権力者も含まれる国民ではありません)の権利・自由を守るために、暴力機関を保持する頂点である国家がやってはいけないこと(または、弱者を守るためにやるべきこと)について庶民(権力者も含まれる国民ではありません)が定めた決まり(最高法規)です。
三権分立の関係者である政治家、裁判官、警察、行政などや中央値で600万円以上の年収を得ているような裕福層の個人、法人であるテレビ局、大企業、中企業なども権力者に該当します。
根本は、カントの「永遠平和のために」やジャンジャックルソーと知られています。
過去の歴史では、ポピュリズムという、モデルのオンリーは失敗している現実があります。ハンナアーレントの書籍「全体主義の起源(The Origins of Totalitarianism)」「イエルサレムのアイヒマン- 悪の陳腐さについての報告」にもあります。
ヨーロッパでの一般データ保護規則(GDPR)でも言うように・・・
年収の低い個人(中央値で600万円以下)から集めたデータほど金銭同様に経済的に高い価値を持ち、独占禁止法の適用対象にしていくことで、高価格にし抑止力を持たせるアイデア。
自分自身のデータを渡す個人も各社の取引先に当たりデータに関しては優越的地位の乱用を年収の低い個人(中央値で600万円以下)に行う場合は厳しく適用していく。
(個人的なアイデア)
はじめに、私は政治に全く興味がありません。テクノロジーに興味があります。
働きながらも給付金を与えるベーシックインカム型も導入することで、軽犯罪を急激に減少させる効果が確認されています。
金融の概念で分けられてはいる名称だが、既存通貨に色は付かないので行政府が勝手に決めてる概念という前提で以下に展開します。
1、贈与。2、寄付。3、金融の貸付。
違いは、言葉の定義。 1、親族内。 2、他人同士で金利ゼロ返済不要。行政府経由なら「給付」という言葉の定義になる。サンデルの言う強者から低収入者にマネーが100%流れれば善悪ない。 3、他人同士で金利ゼロか有りの返済付きで場合によりマイナス金利もある。
この場合、既存通貨は、追跡できないことが問題点。低収入者をしつこく追跡することは法律違反で独占禁止法の優越的地位の濫用になります。通貨や人間が悪いわけではない場合が多い。
なら、政治資金規正法改正して、既存通貨の他に追跡できるデジタル通貨の形式で政治家限定で歳費支給したらどうなるだろうか?現状の歳費支給にプラスしてデジタル通貨分もプラスするから給与アップになる。追跡できるから不正もできない。
政治家への既存通貨での寄付は厳格に条件を決めた範囲内で政治資金規正法で透明化するのはいいこと。現実的に現状このルートは、デジタル通貨にせず、日本の場合は検察当局の存在理由も維持するためもあります。将来的にはデジタル通貨に完全移行が望ましいけど。
政治家からの既存通貨での低収入者個人(選挙区内)への寄付は、自らの裁量で年収の低い低収入者(選挙区内)だけに行うなら善性に沿うかもしれない。この場合のみ政治資金規正法を改正しても問題ない。こちらも将来的には、デジタル通貨なら自動で透明化、効率化できます。
なお、国内の格差縮小にも貢献できるだろうし、万が一、強欲大中法人が賃金を下げてしまっても政治家が下支えできるという政治家本能やお互いの幸福も社会システムに組み込めます。
政治家から弱者低収入個人への寄付は概念では分配だと思うが、現行法では汚職?
法律が低収入庶民を苦しめる不思議?憲法違反?
さらに・・・
勝手に警察が拡大解釈してしまうと・・・
こんな恐ろしいことが・・・
日本の警察は、2020年3月から防犯カメラやSNSの画像を顔認証システムで本人の許可なく照合していた!
憲法に完全違反!即刻停止措置をみんなで要求せよ。
日本の警察の悪用が酷いので、EUに合わせてストーカーアルゴリズムを規制しろ!
2021年に、EU、警察への初のAI規制案!公共空間の顔認証「原則禁止」
EUのAI規制は、リスクを四段階に分類制限!
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
禁止項目は、行動や人格的特性に基づき警察や政府が弱者個人の信頼性をスコア化や法執行を目的とする公共空間での顔認識を含む生体認証。
人間の行動、意思決定、または意見を有害な方向へ操るために設計されたAIシステム(ダークパターン設計のUIなど)も禁止対象にしている。
禁止対象の根拠は「人工知能が、特別に有害な新たな操作的、中毒的、社会統制的、および、無差別な監視プラクティスを生みか���ないことは、一般に認知されるべきことである」
「これらのプラクティスは、人間の尊厳、自由、民主主義、法の支配、そして、基本的人権の尊重を重視する基準と矛盾しており、禁止されるべきである」
具体的には、人とやり取りをする目的で使用されるAIシステム(ボイスAI、チャットボットなど)
さらには、画像、オーディオ、または動画コンテンツを生成または操作する目的で使用されるAIシステム(ディープフェイク)について「透明性確保のための調和的な規定」を提案している。
高リスク項目は、法人の採用活動での利用など違反は刑事罰の罰金を売上高にかける。
など。他、多数で警察の規制を強化しています。
人間自体を、追跡すると基本的人権からプライバシーの侵害やセキュリティ上の問題から絶対に不可能です!!
これは、基本的人権がないと権力者が悪逆非道の限りを尽くしてしまうことは、先の第二次大戦で白日の元にさらされたのは、記憶に新しいことです。
マンハッタン計画、ヒットラーのテクノロジー、拷問、奴隷や人体実験など、権力者の思うままに任せるとこうなるという真の男女平等弱肉強食の究極が白日の元にさらされ、戦争の負の遺産に。
基本的人権がないがしろにされたことを教訓に、人権に対して厳しく権力者を監視したり、カントの思想などを源流にした国際連合を創設します。他にもあります。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
権限が分離されていても、各権力を実行する人間が、同一人物であれば権力分立は意味をなさない。
そのため、権力の分離の一つの要素として兼職の禁止が挙げられるが、その他、法律上、日本ではどうなのか?権力者を縛るための日本国憲法側には書いてない。
モンテスキューの「法の精神」からのバランス上、法律側なのか不明。
立法と行政の関係においては、アメリカ型の限定的な独裁である大統領制において、相互の抑制均衡を重視し、厳格な分立をとるのに対し、イギリス、日本などの議院内閣制は、相互の協働関係を重んじるため、ゆるい権力分立にとどまる。
アメリカ型の限定的な独裁である大統領制は、立法権と行政権を厳格に独立させるもので、行政権をつかさどる大統領選挙と立法権をつかさどる議員選挙を、別々に選出する政治制度となっている。
通常の「プロトコル」の定義は、独占禁止法の優越的地位の乱用、基本的人権の尊重に深く関わってきます。
通信に特化した通信プロトコルとは違います。言葉に特化した言葉プロトコル。またの名を、言論の自由ともいわれますがこれとも異なります。
基本的人権がないと科学者やエンジニア(ここでは、サイエンスプロトコルと定義します)はどうなるかは、歴史が証明している!独占独裁君主に口封じに形を変えつつ処刑される!確実に!これでも人権に無関係といえますか?だから、マスメディアも含めた権力者を厳しくファクトチェックし説明責任、透明性を高めて監視しないといけない。
今回、未知のウイルス。新型コロナウイルス2020では、様々な概念が重なり合うため、均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!人間の概念を数値化できないストーカー人工知能では、不可能!と判明した。
複数概念をざっくりと瞬時に数値化できるのは、人間の倫理観だ。
そして、サンデルやマルクスガブリエルも言うように、哲学の善悪を判別し、格差原理、功利主義も考慮した善性側に相対的にでかい影響力を持たせるため、弱者側の視点で、XAI(説明可能なAI)、インターネット、マスメディアができるだけ透明な議論をしてコンピューターのアルゴリズムをファクトチェックする必要があります。
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この世のシステム一覧イメージ図2012
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アーサー・ブルックス:政治家の保守派もリベラル派も一致団結して問題解決に取り組もう!
ロブ・ウィラー:政治的な問題をうまく議論するには!
<提供>
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nzchao · 11 months
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本日1本目、KSJことコトバスラムジャパンの西東京大会に参加します。1回戦の出番はBグループの2番手。よろしくお願いします。
【西東京大会】 開催日:2023年10月28日(土) 主催・どぶねずみ男。・もるた
【開催形態】 現地会場有観客開催、現地出場制現地参加者の挙手制 11:30開場 12:00開演
【会場】 立川たましんRISURUホール内サブホール (東京都立川市錦町3-3-20-B1F) https://risuru.hall-info.jp/service/
【現地ご観覧】 ¥2,000- ご予約開始日時:2023年5月27日(土)18:00~ 【現地観覧・西東京大会】WEST-TOKYO・Ticket for view at the Venue KSJ2023観覧チケット https://kotobaslamjapan.stores.jp/items/643ec64e6cb68c002c1cbf54
【オンライン観覧・西東京大会】KSJ2023観覧チケット【見逃し】 ¥500- https://kotobaslamjapan.stores.jp/items/643ec7536cb68c00291cd46e
【出場エントリー】 エントリー費: ¥2,500- (当日現地精算) エントリー開始日時:2023年5月27日(土)18:00~ 下記「詳細・エントリーページ」より出場エントリーを受付
【カリブラージュ】(予行試合) 坂本樹 Miki Sakamoto vs もり Mori
【対戦組み合わせ】 Aグループ 1番手 葛原りょう 2番手 そにっくなーす 3番手 猫廃22 4番手 sato.
Bグループ 1番手 子供女 2番手 ムラカミロキ 3番手 ながとん (※子供女欠場→佐藤yuupopic出場)
Cグループ 1番手 中野皓作 2番手 かんた(君らそんなんで委員会) 3番手 樋口三四郎
Dグループ 1番手 パルプフィクション 2番手 きりこ 3番手 毒林檎 4番手 NOCTUR
https://twitter.com/ksj_westtokyo/status/1712114781719769582
【全大会共通ルール】 KOTOBA Slam Japan 2023 全大会共通ルールは以下の通りです。 (※ルールは随時、更新する場合がございます。) https://www.kotobaslamjapan.com/rule/
【出場者ルール】 1. 一部の特殊ルールを設定している大会を除き、特筆されていない場合は、各ステージの時間制限は3分となります。 2.会場またはオンラインでのオーディエンスの投票・採点により勝敗が決まります。 3. 一部の特殊ルールを設定している大会を除き、特筆されていない場合は、音楽、小道具の使用は禁止です。ステージへ持ち込めるのはテキストのみとなります。 4.現地・リモートの混合出場が発生する大会では、双方の平等を期す為に、パフォーマンス中のタイマーの使用を禁止します。 5.オンライン投票が発生する大会では、出場者は、自分の出場する大会でのオンライン投票を禁止します。 6.パフォーマンスは自作した作品に限ります。 7.ランナーズアップ vs 敗者復活大会を除き1つの予選大会にのみエントリーができます。
【オーディエンスルール】 1.オンライン投票での複数アカウントを使用しての投票を禁止します。 2.出演者のパフォーマンス中は原則お静かにお願いいたします。 3.出演者のパフォーマンスや表現に異議や疑問がある場合は、まず大会スタッフまでお声がけください。
【出場者&オーディエンスの共通ルール】 1.現地会場にて一般的な迷惑行為、公序良俗に反する行為は発見次第ご退出いただきます。 2.オンライン配信上にて、コメントを荒らす行為は運営スタッフの判断でコメントできないように措置をいたします。 3.大会に参加したご自身の肖像について、運営が中継や広報のためにSNS、動画配信サイト、本サイト、その他メディア等で掲載・発信することを了承するものとします。(現地観客様についてもなるべく映らない・声の乗らないようにいたしますが、アーカイブ動画として残る旨をご了承ください。) 4.本大会ではパフォーマンス内容に大きな制限を設けませんが、以下の行為はお控えください。 ・個人や特定の団体を貶める誹謗中傷行為やヘイトスピーチ ・映像配信のできなくなるような脱衣行為 ・インターネットエチケットに反する行為 ・その他、公序良俗に反する行為 5.禁止行為の是非は主催者判断といたします。 6.当大会は出演者の個性を認めてパフォーマンスを尊重しますが、すべての行為や言葉に賛同しているわけではございません。あらかじめご了承ください。
その他、各大会で細かなルールは異なる場合がございます。 ルールの詳細は、各大会の発表に際して随時お知らせいたします。またSNSなどでも告知いたします。 ご不明な点はお気軽にメールフォームにてお問い合わせ下さい。
【西東京大会独自ルール】(詳細・エントリーページ) https://www.kotobaslamjapan.com/kotoba-slam-japan-2023/%E8%A5%BF%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%A4%A7%E4%BC%9A/ ・出場者数16名(先着順・現地参加) ・現地参加者による挙手制によって勝者が決定いたします。 ・優勝者1名が全国大会へ進出します。 ・1回戦→(敗者復活の大喜利)→準決勝→決勝。各1回で最大で3回のパフォーマンスを行います(大喜利を除く)。
【1回戦】 ・16名は4名ずつA~Dの4グループに分かれます。 ブロック分けとパフォーマンス順は、事前の大会PR配信内で、主催者によるくじ引きにて決定します。 ・ブロックの得点上位1名、計4名が準決勝へ進出となります。 ・全出場者が順番に1回パフォーマンスします。 各ブロックの終了ごとに、決勝へ進出する1名を発表します。 ・挙手数が同点である場合は、同点者のみで再度、挙手投票を行ないます。 ・再投票でも同点の場合は、先にパフォーマンスしていた方の勝利とします。
【敗者復活戦】 ・負けた12名を「AB6名」「CD6名」に分けて、10分間程度の大喜利を開催します。 ・大喜利は「笑い」の要素だけでなく、審査員の感情を動かしたものを採点要素とします。 ・会場から選出した4名の審査員の内、3人が手をあげたら1本とし、2本先取で勝ち上がりとします。 ・大喜利の回答は多くの方に出番を回すため、1回答10秒程度を目安としてください。 ・勝者が決まらないまま制限時間が来てしまった場合は、会場全体の挙手制といたします。 ・1回戦からの勝ち上がり4名+敗者
【準決勝】 ・準決勝は、1対1の対戦方式となります。 ・準決勝へ進出した6名の中で1回戦での挙手数が少なかった方から順に、対戦したい出場者をご指名いただけます(選ばれた方は拒否できません)。 ・挙手数が同数の場合は、先行してパフォーマンスした人が優先で、対戦したい出場者をご指名いただけます。 ・先攻/後攻の順は対戦者同士のじゃんけんで決定します。 ・決定した順の通りに1回 、3分以内のパフォーマンスで対戦を行い、対戦ごとに投��を行って、結果を発表します。 ・勝者3名が決勝へ進出となります。 ・会場票数も同点だった場合は、先攻の勝利となります。
【決勝】 ・決勝進出者3名には1回パフォーマンスをして頂きます。 ・挙手数が上位の1名が優勝となります。 ・挙手数が2名同数の場合は、該当者2名による挙手制再投票を実施し、優勝者を決定します。 ・挙手数が3名同数の場合/または2名再投票で同数の場合は先行したパフォーマーの勝利といたします。 ・優勝者1名は、2023年12月に東京で開催予定のKOTOBA Slam Japan2023全国大会に、西東京大会代表としてお進みいただきます。
【KOTOBA Slam Japan】 Web https://www.kotobaslamjapan.com/ Facebook Page https://www.facebook.com/kotobaslamjapan20202021/ Instagram: @kotoba_slam_japan https://www.instagram.com/kotoba_slam_japan/ X(Twitter): @KOTOBASlamJapan https://twitter.com/KOTOBASlamJapan YouTube Channel https://www.youtube.com/@kotobaslamjapan3400
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【立川たましんRISURUホール(立川市市民会館)】 〒190-0022 東京都立川市錦町3丁目3−20 Tel: 042-526-1311 Web https://risuru.hall-info.jp/ 立川市 https://www.city.tachikawa.lg.jp/chiikibunka/shisetsu/bunkazai/001.html X(Twitter): @risuru_hall https://twitter.com/risuru_hall Facebook Page https://www.facebook.com/profile.php?id=100063804019745
徒歩 JR中央線立川駅南口より、徒歩13分。 JR南武線西国立駅より、徒歩7分。 多摩モノレール立川南駅より、立川南通りを直進。徒歩12分。
バス 立川バス「立川駅南口」より「国立駅南口」行き 立川バス「国立駅南口」より「立川駅南口」行き
タクシー・車 タクシーは立川駅南口より1メーター程度が目安です。 中央道国立府中IC下車、日野バイパス(国道20号線)を八王子方面に向かい、中央道をくぐった後の「石田大橋北」交差点を右折。突き当たりの「矢川三丁目」交差点を左折。しばらく進み「日野橋」交差点を右折。その後「市民会館前」交差点を右折すると左手にホール。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1691472158785142786/pu/vid/1280x720/vxHF5L8uiJwhIWtS.mp4
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satoshiimamura · 1 year
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第5話「英(げんそう)雄」
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 三十年前に何があったのか、獅子夜ゆらぎはよく知らない。ただ現時点で分かっているのは、空中楼閣の多くを撃墜し快進撃を続けていた人類が、大敗したという事実のみだ。だが、と彼は思う。
 もしも、この銀色に輝くイカロスが三十年前の平均的な動きをしていると言うのなら、今のイカロス搭乗者たちは絶対に空中楼閣の攻略は不可能だ。それ程までに、この機体の動きはレベル違いだった。
「損傷四十パーセント、動力部は無傷ですがこのままのペースで壊れれば、あと十分もしない内に完全破壊されます」
 ゆらぎの予測に、右近は苛つきながらも青のイカロスを操作し、ギリギリで相手の攻撃を致命傷にしないようにしていた。
「ッ!?」
 再びノイズが頭を通り抜ける。直後にイカロスの右足が持っていかれた。
「動力部への影響出ました。完全破壊までの時間を下方修正し、あと六分以内です」
 度重なるノイズに頭を抑えつつも、ゆらぎはオペレートをやめない。やめた瞬間に貫かれるのがオチだ。
「……相変わらず化物染みた戦闘力だ」
 ボソリと右近が呟いた言葉に、ゆらぎは尋ねる。
「ちなみに前回はどのように対応を?」
「ナンバーズ成り立てだったんですが、手も足も出ず五分もせずに撃墜ですよ。左近も同じでした」
 ただ、とそこで右近は奇妙なことを口走った。
「アレとやりあって負けると、大抵パイロットよりもオペレーターの方が気分を害するんですよ。俺も左近もオペレーター適正がそれなりにありますから、試しにお互い組んでみたこともありましたが、確かに気分が悪かった」
「オペレーターだけが?」
「心打ち砕かれるのはパイロットですが、気分を害する表現なのはオペレーターですね」
 その言葉にゆらぎはハッと気づいて、エイト・エイトを呼ぶ。そして「はいはーい」と言いながら現れたホログラムの彼に、ゆらぎはとんでもないことを告げた。
「エイト・エイトさん、ハッキングの手伝いをお願いします」
「ハッキングだけで良いの?」
「クラッキングできる自信あります?」
「ジャミング程度なら」
「じゃあ、それで」
 リズム良く告げられた内容に「は?」と疑問符を付けたのは珍しく右近だった。
「え、獅子夜くん何をする」
 つもりですか、を右近が続けることができずに、イカロスが揺れる。
「右近さん、なんとか時間稼ぎをお願いします」
「時間稼ぎって」
 詳しい説明は後ですと言い返し、ゆらぎはエイト・エイトとともにノイズの原因を探る。
 それはダイブに近いものだった。いや、脳に情報をインプットさせるのではなく、情報に自分の写身を投影させるのだから、真逆ではあるのか。ゆらぎは自分自身の脳波を信号に変えて、精神を乗せ、アバターを介して電脳の世界へと潜り込む。
 そこではいくつのもの複雑な情報が流れていた。それらは時に映像に、音に、感触に、熱に変換されていく。その逆もしかり。そして、彼の予想通りに、情報の海の中には、外部からの干渉の痕跡があった。
「エイト・エイトさん! 伝っていきますので補助を」
「はいよ」
 真っ暗闇の中に記されたか細い線は、煌めく糸か、あるいは蜘蛛の糸かは分からない。今にも途切れそうなそれらを引き寄せていくゆらぎの意識は半分、イカロスから離れていた。
「……こんなことが可能だったなんて」
「オレも技術だけは知ってたよ。でも、知ってる限り誰もしてなかった。獅子夜くんもよくできると思ったね」
「いえ、おれも思いつきです。でも、これは」
「ああ、対イカロスだけじゃないだろうね」
 この技術は、そもそもオペレーターが外部の情報を求める時の状態に近い。それでも、意図的に他の機体へ意識を向けるなんて大技が可能だとは、ゆらぎは思ってもいなかった。連続したノイズとオペレーターたちが抱く不快感。そこからの閃きだ。
「獅子夜くん!」
 エイト・エイトがゆらぎに可視化した情報を渡す。
 電脳の世界では、いくつものセキュリティと称した防護壁が聳え立っていた。そして、その前に立つAIの姿も現れる。
 そのAIは長身の男だった。きっちりと着込んだ姿、柔和で糸目のように細められた目。ただ微笑みながらも、彼はここから先へは行かせないと言わんばかりに立ち塞がる。
「やぁ、きみがナンバーズの新しいオペレーターだね」
 親しげな口調、だが感情はよく分からない。
「あなたは……」
「あんたは、まさか一番の」
 ゆらぎが問いかける途中で、エイト・エイトがその正体の一端を口にする。だが、それに男は返答はしない。
「さぁ、きみの力を見せてくれ」
 そう宣言だけして、AIはゆらぎへ攻撃を始めた。やはり、大量のノイズが実体化して電脳世界のゆらぎを襲う。
「くっ」
「獅子夜くん、ここはお兄さんに任せて。正面衝突のとき、AIにはAIだよ」
 エイト・エイトが大量のノイズを捌き始める。その隙をゆらぎが見逃すわけはなかった。一瞬にして、AIの背後を取り防御壁を最低限だけ壊していく。意外なほど単純な暗号で、罠さえ疑うほどにあっけなくそれらは壊れていった。
「やっぱり。このプログラムは、おれたちオペレーターに干渉するために防御が薄いんだ! あとは内部の構成を分析できれば」
 防御壁の先に隠れていたものを暴こうと、さらにゆらぎは先にすすんだ。
 そして、この銀色のイカロスを動かす中枢が姿を表す。
「……え」
 現れたそれらは、電脳の情報と呼ぶにはあまりにも不可解だった。コックピットが整備され、それらを取り巻く視界はゆらぎと同程度の精度だ。だが、本来何もないはずのオペレーターの座席にはマスコッ���が置かれていたり、パイロット席にはポップなシールが貼られていた。
 無機質なものではない。誰かが使っていると思われる場所だ。
 丹念に、丹念を重ね。執念に執念を塗り込み。そうして念入りに作り込まれた幻は、もはや現実にも等しいほどのリアリティを抱く。
「ーーッ」
 ゆらぎの視界が電脳の幻に飲み込まれそうになった。現と幻の境目が溶けそうになった時、二人の人間の影が見えた。
 それは先程見かけたAIではない。
 一人は少年だった。ゆらぎとそう年齢は変わらないだろう。快活そうな顔つきをしていて、なんだか楽しそうだ。対しもう一人は、少し年上の少女……というよりも女性だった。こちらは気弱そうな顔つきで、けれど微笑みはなぜか安心できた。彼らは互いに手を繋いでいた。そして、明らかにゆらぎの存在を認識していたようだ。
 女性がやわらかな笑みを浮かべ、手を差し伸べる。一瞬、ゆらぎは手を伸ばしそうになった。ハッとして、彼は睨みつける。だが、その様子すら少年や女性には気分を害するものではなかったようだ。
 彼らは手を伸ばしたまま、言葉を発した。
「アナタ ヲ シリタイ」
 その瞬間、その音質、その違和感は尋常ではなかった。
「ーーっ」
 背筋が震え、敵意が生まれ、拒絶の感情が膨れ上がった。何もかもが異質。異常。ありえないほど人間に似た何かは、想像を絶する程度には人間でなかった。AIでもない、ゆらぎが出会ったこれまでの何もかもに似ても似付かぬ何かだった。
「やっぱり、違和感は拭えないんだね」
 いつの間にか、先程の長身のAIが悲しそうにコックピット内に立っていた。大して表情は変わっていない。だが発せられた電子の声だけが、こんなにもこのAIは人間に似て、感情を零し、執念を露わにし、執着を人間の形をした何かに向けていたのが分かる。分かるだけに、ゆらぎはなおさら、銀のイカロスを操縦する二人の存在が何だろうかと思った。
「それは……それは誰を模倣したんですか!」
 恐怖を押し殺し、怒鳴るようにゆらぎはAIに問いかける。だが、AIは微笑むだけで、やはり明確な答えを告げない。
「さぁ、誰だと思う?」
 AIの言葉で、ゆらぎはエイト・エイトとともに強制的に銀のイカロスを操る何かから弾き出された。
「調べるのなら、正攻法じゃうまくいかないよ」
 AIのよく分からないアドバイスだけが、ゆらぎの耳に届く。
 ハッとしたゆらぎは時計を確認する。たった二分しか経っていないが、それでも彼が乗るイカロスは撃墜していなかった。
「お帰りなさい、獅子夜くん。早速ですが、そろそろオペレートをお願いします」
 汗だくと息切れをした右近が、パイロット席から声をかける。その言葉にゆらぎは「はい!」と大きく返事をした。
「成果は」
「あります!」
 そのままゆらぎは、これまでセンサを邪魔してきた、ありとあらゆる銀のイカロスからの干渉を退けていった。その甲斐あってか、ようやく敵の姿が現れる。
「なるほど、ジャミングどころか情報の書き換えですか」
「まさかの敵に向けて、ここまでセンサを狂わせにくるとは思わなかったです、ですが、これで」
 土俵は同じになりました、と続けられたゆらぎの言葉に右近は笑って頷く。
 姿を露にした大英雄ーー銀のイカロスに、二人は注視する。すでに彼らが乗る青のイカロスはボロボロだ。だが、それでも撃墜はしていない。
「稼働制限時間は三分。それ以上は自壊します」
 ゆらぎの報告に右近は操縦桿を握り直す。
「大英雄相手に三分だなんて、最長記録ですよ」
「……さっきは五分も持たずにと」
「見栄に決まってるでしょう、見栄」
 行きます、の右近の言葉と共に、青と銀のイカロスが動き始める。
 残された銃で光弾を放つも、銀のイカロスはなんなく避けていく。騎槍が構えられたままその姿が再度消えかけたところで、ゆらぎは干渉を跳ね除けた。そしてそのまま対抗するように青のイカロスの情報も相手から消そうと干渉しかえす。
 その間に右近は自らもオペレートをし、青のイカロスの動きを変則的に切り替えていく。
 消えて、現れて、構えて、放ち、防御し、反らし、まさに相手との攻防の読み合いだ。動きの遠心力に視界がぶれ、情報と現実の二重の空間に脳内が悲鳴をあげていく。
「ーーッ」
 ゆらぎの鼻から血がぽたぽたと落ち始めた。
 右近の唇が噛み締められ過ぎて血が滲んだ。
 それでも、銀のイカロスは彼らを翻弄する。突撃、消失、移動の素早さ、急な方向転換などの動きそのものが美しいものだった。まるでゲームの騎士のように美しく、誇り高く、敵に回せば厄介な存在。
「ハハッ……やっぱり一番に相応しい」
 どれだけ追い込まれても右近は笑い飛ばす。根っからの戦闘狂のようなセリフに、ゆらぎもまたくすりと笑いを零す。どう考えても、セリフからして五番の彼らが騎士に屠られる悪役だ。それでも……。
「悪あがきは得意なんだよ」
 右近の狙いは途中でゆらぎも気付いていた。だからこそ、それだけはサポートした。それだけのために、彼は無茶をした。
 銀のイカロスの槍が青のイカロスの左側に展開していた武器を貫く。だが、その瞬間を逃さずにカウンターを二人は用意していた。
 青のイカロスは右腕で銀のイカロスの槍を掴んだ。
「逃しませんよ」
 残り十秒のカウントダウンが始まっている中、ゆらぎもまた右近のように笑う。
 銀のイカロスは離れようとして、離れられないことに気付いたらしい。そのまま躊躇なく、槍を握り込んだ青のイカロスの右腕を蹴り壊す。だが、それよりも三秒早く右近が攻撃を繰り出した。
「超接近戦イカロスの火力、知らないだろう?」
 大英雄以降の、俺たちの時代に開発されたやつだからな、と言い放って自爆にも等しい火力を纏った左手を銀のイカロスの腹部に叩き込んだ。
 爆発音と共に、シュミレーターの画像が砂嵐に覆われる。両腕を壊されたことでの動力部への致命的損傷により墜落した青のイカロス。が、それでも最後の画面には腹部がえぐれた銀のイカロスが一瞬だけ映されたのだった。
 無機質なアナウンスがシュミレーター内で流れる。それは、ゆらぎと右近の負けを告げていた。二人は二人とも、目を覆い、先程までの戦闘を反芻する。しばし無言の時が続いた。が、やがて右近が小さく笑い始め、段々と大きな声になり、そして座席を叩き始める。
「ああああああああああああー……」
 何の意味もない音だけを吐き出した彼が立ち上がり、オペレーター席にまで降りた。未だゆらぎは目を覆ったまま無言だ。乾き始めた鼻血の跡を拭いた形跡もない。
「獅子夜くん……獅子夜くん? 獅子夜……なぁ。ゆらぎ、ゆらぎくん」
 なんども肩を揺さぶり、反応のないゆらぎの名前を呼ぶ右近。あまりにも反応がないので、つい右近は彼の息を確認した。
「……なんです?」
「ああ、生きてますか」
 ほっとした表情を浮かべた右近に対し、ゆらぎは不機嫌そうだ。
「……負けました」
 ぶすりと不貞腐れた表情を隠しもせずに告げたゆらぎの言葉に、右近は「そうですね」と同意する。
「悔しいです。これは気分が悪い」
「そうです? 俺は、気分がいいですよ」
 そう言って、右近はゆらぎの頭を撫でた。髪の毛がぐちゃぐちゃになるほどに、乱暴に、笑いながら、楽しみながらも撫でる。
「ゆらぎくん、本当に最っっっっ高」
 あははははと笑い続ける、子供のように無邪気な年上の男になんだか毒気が抜けたゆらぎは、なすがままになっていた。
「あの大英雄相手に、一撃入れられたんです。これは誇ることですよ。あ、後で左近にも自慢してやりましょうね」
「はいはい。本当に根っからの戦闘狂というか、左近さんに対しての敵対心強いですよね、右近さんは」
「あいつには死んでも負けたくないので」
「……そうですか」
 もういいですよ、右近さんはそういう人ですもんね、とゆらぎは口にはせず思っていた。そして彼は諦めて頭を撫でられるのは、相棒が飽きるまで放置したのだった。
 これは本当に起きた出来事なのだろうか、の空気がファロス機関の会議室にいたナンバーズたちの間に流れていた。
 誰もが呆然としたまま画面を眺める。
 二番はアレクとアンナのどちらもが、目を限界まで開けていた。
 三番は現見が不機嫌に、クレイシュがニコニコと笑って。
 四番はナーフが立ち上がり、ユエンが無表情のままに。
 六番は左近が口を押さえ、ルルが呆然として彼の袖を握っていた。
 ナンバーズだけでなかった。タスカや夢見はすでに、何が行われたのかの検証を行っていたし、側で待機していたフィンブルも手に持っていた端末を落としていた。ユタカは「そんな……あれを……?」と呟いたきり顔色が悪い。
 やがて、現見がクレイシュと己のAIの名を呼ぶ。その声にハッとなったユタカが、彼の名を呼んだ。
「現見……さん」
「なにを呆然としているんだ、ユタカ。五番と七番の裁定勝負は決まり、そして予想外の場外乱闘の決着もついた。いつまでもぼんやりしている時間はない」
「そう……ですね」
「私はここで一旦失礼するとしよう。……だが、ユタカ」
「は、はい」
「あの幻影を知っているのは、どうやら我々の予想よりも多いらしい。あれは、閲覧禁止のはずだったが」
 そこで現見は、呆然としていた他のナンバーズたちをじろりと睨みつける。
「後日、事情聴取を行う。特に七番、六番、五番の三組は、めろり・ハートとの件も聴いておきたい。もっとも、新人の獅子夜ゆらぎは除外していいだろう」
「……ええ、めろり・ハートがあのデータを持っていたことと、彼らが持っているのを知っていることは気になりますね」
「どうせ、迂音が関わっているに決まっている」
「……」
 現見の決めつける言葉には、少しばかりの苛つきと怒りが混ざっていた。その感情に、夢見やタスカ、そしてフィンブルはびくりと肩を震わせる。ユタカは黙り、他の面々は黙って彼らの様子を眺めていた。
「クレイシュ、行くぞ」
「あーい」
 オペレーターを呼び、三番の二人は会議室を後にする。そのまま、彼らのAIも姿を消した。
「……相変わらずだな、現見さんの大英雄嫌い」
 左近の呟きに、アレクが「当たり前だろう」と返す。
「ナンバーズの永遠の一番、空中楼閣撃破をした大英雄。あの大敗を生き残った現見さんだって、伝説に相応しい人だ。が、三十年前の大英雄を直で見てたんだ。思うところくらいあるだろうよ」
 擬似人格さえも残っちゃいないんだからな、と続く彼の言葉に、ルルもまた「どんなお二人だったのかしらね」と言葉を零す。
「さぁな。その辺りのこと、ユタカ司令官だって言わねぇし」
 なあ、とアレクに声を掛けられたユタカは、黙って首を横に振り、そしてフィンブルを連れて出ていった。
 残された彼らはそれ以上何かを話し合うことなく、続いて部屋を出ていったのだった。
***
「遅かったじゃないか」
 ファロス機関の某所にやってきた現見を待っていたのは、ホログラムだった。長身の男、きっちりと着込んだ姿、柔和で糸目のように細められた目。その目が少しばかり開かれて、赤色が現れる。
 そのホログラムの男性が、さきほど現見に遅かったと言ったのだ。
 ��見の後をついてきていたクレイシュが「あ!」と叫んでホログラムを指さす。
「はじめ!」
「やぁ、クレイシュも久しぶりだね」
「う���、こんにちは」
「こんにちは」
 ホログラムーーナンバーズ一番のサポートAIである迂音一が、微笑みを崩さずにクレイシュ・ピングゥと和やかな挨拶を交わした。
「遅かった、ということは要件は分かっているようだな」
「まぁ、めろりから裁定勝負しているのは聞いてたしね」
 クレイシュが迂音のそばを、きゃらきゃらと笑いながら駆け回っている側で、佇む現見は問いかける。
「なぜ、あのプログラムをめろり・ハートが展開した」
「七番のオペレーターが望んだからだよ」
「そんなことを聞きにきたのではない。なぜ、あのプログラムがまだ存在する。しかも、学園側にまで出回っているのはどうしてだ」
「ああ、デバックさ。おかしなところがないのか、確かめているんだ」
「なんだと?」
 怒りが満ち満ちた表情を浮かべる現見に対し、迂音は微笑みの表情を変えない。その両者のやり取りに、クレイシュは動きを止めて首をかしげた。
「パパ? どしたの?」
「……なんでもないよ。クレイシュに怒っているわけではないんだ」
 自らを落ち着かせ、極力怖がらせないように現見はクレイシュに声をかける。そして彼は、AIの金剛司紀を呼び出した。現れた金剛は、何も言わずにうまくクレイシュを両者から離した。
 その様子を、表情を全く変えずに迂音は眺める。
「……大きくなったね、クレイシュ」
「話を逸らすな」
「……逸らしたつもりはないよ。それだけの時間が経ったんだ。あの子たちは、目に見える時間の体現者じゃないか。それだけ、僕はあのプログラム……いや願望に向き合い続けているんだよ」
 現見は、その回答をくだらないと言い切った。
「お前が未だ起動しているのは、三十年前の大敗への反省だ。あんな馬鹿げたことをするためだけに、起動し続けてるわけではない」
「でも、君とユエンでも倒せなかったじゃないか」
 軽く告げられた事実に、現見は黙る。
「三十年前の大敗時の唯一生還したパイロット、現見空音。君がユエンと組んでいた時代、唯一のナンバーズとはいえ、あのプログラムの前では意味をなさなかった。それだけの再現度なんだ」
 未だ誰も破ることのできない、永遠の欠番となった一番の象徴。それがあのプログラムだった。当時の一番を模倣したプログラム。当時の、圧倒的な天才の残滓。そう、あれでも残滓なのだ。
「確かに戦闘だけなら、かなりの再現度だろう。だが」
 そこで現見は、言葉を区切る。今度は怒りではなく、説得の色を帯びていた。
「同じ人間は生み出せない。一度死んだら、人間は終わりなんだ。人格さえ同じものは、神もできなかった」
 その言葉は、何度も迂音を絶望に叩きつけ、それでも稼働し続けるAIとして感情が長続きできない彼に夢物語を繰り返させる。
「AIは百五十年前に遺された人格だし、君たちも順当に行けばAIにいずれなる」
「何度も説明したはずだ。それは、最期までネットワークに記録された擬似人格でしかないし、本人が望まなければ生まれない。現に三十年前に自殺した多くの人々は、擬似人格を残せなかった。そして、お前はあの二人の最期を記録できなかった。あいつらが望まなかったんだろう」
 その説明に、初めて迂音の表情が変わった。それまで、全く変わらずにいた微笑が崩れ、ようやく焦りの感情が露になる。
「違う! 涼も綾春も自殺はしてない! あの二人が簡単に諦めるはずがない!」
「じゃあ、なぜあの時にあいつらは負けた!? 確かにあの二人だったら、諦めなかっただろう。だが、それでもお前との接続を切ってまで、最後は燃やされる道を選んだんだ。だから、ファロス機関は大敗の後に崩壊した」
「違う、違うんだ。きっとあの選択だって二人らしい何か理由が」
「その理由が分からない限り、本当の意味であいつらは生まれない」
「ーーッ」
 今度は泣きそうな表情を浮かべる迂音。論理的な言い回しは一切せずに、小さな声で「違うんだ」と返す。
「違わない。いい加減に諦めろ。何が大英雄だ。誰が救世の存在だ。もう死んだ人間なんだ、あいつらは。何百回、何千回繰り返しても、何万回直しても、デバックも、修正も再構築も無意味だ。もう一度あいつらが生まれることはない」
「それでも」
「……」
「それでも、僕は諦めないよ。僕の全てを賭けてでも、あの二人を誕生させる。どれだけ君が邪魔をしても、このファロス機関そのものが僕の行動を制限しても、地上にいる誰もが忘れたとしても、それでも僕は諦めない」
 再び、念を押すように、迂音は「諦めてたまるか」と囁く。それを聞いた現見は、軽蔑とともに吐き捨てた。
「過去に固執したAIめ。三十年前の地獄を再現する気か」
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tukumoteiog · 1 year
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セッションゼロの台本
 下記は、セッションゼロを運用するにあたっての大まかな流れを書き出したものです。セッションゼロの概要については、D&Dのサプリメント「ターシャの万物釜」の記載内容や、当blogの翻訳記事をご参照ください。  プレイグループや扱うタイトル、シナリオによってセッションゼロの都度内容は変化するものですが、一例としてご確認いただければと思います。
 内容としてはセッションゼロを行うために参加者が集まったところから始まります。  セッションゼロの日程決めについて説明が必要な場合は、「ゲーム内容についての事前のすり合わせと顔合わせを兼ねた準備と相談会です。みんなでゲームを楽しむために、好きなことや苦手なことも事前に確認しておきましょう。キャラクターの作成なども一緒に行います」というように伝えて、日程を決めるとよいでしょう。
0:席決め  セッションゼロを始める前に、席順を決めておきましょう。  ゲーム自体に不慣れな方や、声の通りにくい方をゲームマスターの近くの席に設定すると進行がスムーズです。
1:自己紹介 「皆さん今日はご参加いただきありがとうございます」 「ゲームマスターをさせていただく〇〇です」
「今日はセッションゼロということで、要は事前の雰囲気説明やキャラクター作成を行う会という内容です」 「初めて顔合わせの方もいらっしゃるので、まずは自己紹介をしていきましょう」
※ゲームマスターから順番に自己紹介を行うとよいでしょう。  自己紹介の内容は下記のようなものです。堅苦しくないようにしましょう。
・お名前(ハンドルネームでも可。他の人から見やすいように、名前を書き込むカードなどがあるとよい) ・TRPG(その日のタイトルのみでも可)歴。不慣れであれば「一緒に盛り上げてくれると助かります」などひとこと添えて協力を促す。 ・今日のTRPGタイトルのどこが好きか(スタイル。ロールプレイ重視、戦闘重視など) ・そのほかの趣味の話など。
2:ゲームの紹介 ・全員が自己紹介を終えたら、今回のゲームの紹介に入ります。  まだ当日のゲームタイトルについて詳しく知らない方がいるようであれば、簡単に紹介を行いましょう。
例:ダンジョンズ&ドラゴンズ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は、ゲームで言えばファイナルファンタジーやゼルダの伝説のように、剣や鎧を身に着けた戦士や手から炎を生み出して相手を攻撃する魔法使いのような英雄になるゲームです。皆さんはそんな英雄のひとりである「冒険者」のチームとして旅をすることになります」 (ルールブックを見せながら)「皆さんは英雄として、人々の悩みを解決することで暮らしています。イラストのようなゴブリン(小鬼)やドラゴンと戦ったり、ときには争っている人々を説得して解決することもあるでしょう」
・以下は、TRPGが初めての方がいらっしゃる場合の追加の解説です。 「ゲームは会話とサイコロで進行します。ゲームマスターである私が、皆さんがどのような場面にいるかを説明します。そこにいる重要な人物のセリフを言ったり、敵になって攻撃をすることもあります」 「私が説明した場面に、皆さんのキャラクターだったらどのように対処するか、どのようなセリフを言ったり、どう協力して乗り越えるかを考えたり相談したりして、返答してください」 「ゲームでは、英雄としての能力をメモしておくキャラクターシートと、皆さんの行動がうまくいったかを確かめるためのサイコロを使います」 「サイコロの出目がよければ、行動の結果はよいものになるでしょう。逆に出目が悪いと、行動が上手くいかなかったことになります」 「こうして、私が場面を伝える、皆さんが行動を決めて、サイコロを振る、結果によってお話が動く、という手順を繰り返すことで、ストーリーを進めていくのがTRPGというゲームの基本的な遊び方です」
3:シナリオの紹介 ・タイトルを紹介したら、シナリオの説明に移行します。 「これから皆さんのキャラクターを作成する前に、今回のシナリオ(冒険)の紹介と、いくつかの確認を行わせてください」 「(D&Dスタートセットの例)今回のゲームでは、駆け出しの英雄である皆さんが船に乗り、とある島にある竜の神の神殿を目指します。全体としては3~4回くらいのゲームを行い、島での冒険をこなしていく予定です」 「皆さんは神殿へ行き、『今後の冒険のヒントを聞きに行く』であったり『組織の宝を奪って逃げた元仲間を探す』といった、それぞれの任務を果たすのが目的です。今回はキャラクター作成を行うので、自分で目的を決めてもOKです」 「キャラクター作成のレギュレーション(決まり事)については後で説明をしますが、ゲームの中で自分の分身になるキャラクターについて、なんとなく考えておいてください」
・ここまでで、プレイヤーから質問や確認事項がないか聞いてみましょう。また「このあとでも思いついたらその場で聞いてくださいね」と一言付け加えておくとよいでしょう。
4:苦手なもの、NG事項の確認 「次に、皆さんがゲーム中に出してほしくないものや事柄について確認させてください。TRPGは会話と想像力で進めていく遊びなので、不意に自分が『嫌だな』と思う物事が出てきてしまうかもしれません。完全になくすことはできないかもしれませんが、なるべくそうした要素を減らす、あるいは無くすために、事前確認をしておきましょう。まず、やってはいけないことは以下のようなことです。
・現実の政治、宗教、差別などの主張を持ち込む。差別には、人種、性別、容姿、職業ほか様々な内容が該当します。 ・性的な表現や発言、過度にグロテスクな表現を行う。 ・誰かを糾弾したり、貶めたりする。これはゲームに参加していない方も含みます。 ・行動や言動を強制する。 ・個人情報を聞き出そうとする。これはゲーム外での付きまといなど迷惑行為も含めます。
「お気づきの方もいるかと思いますが、いわゆるハラスメントに該当する行為は一律禁止となります。これは必ず守ってください。ただ、意図せず今の内容に触れてしまうこともあるかと思います。そのときには、私を含めた他の参加者が止めるようにしましょう」
「このほか、ゲームの中に出てきてほしくない内容があれば、それを教えてください。10分程度休憩をはさみますので、その間に考えておいていただけると助かります。あとで追加もできますし、思いついたぶんで大丈夫です」 「例えば『場面として“自殺”や“いじめ”が出てくるのは避けて欲しい』とか、『子供や動物が酷い目にあうのは避けてほしい』とか、『フィクションであっても種族間の差別描写は詳細にしないでほしい』とか、皆さんが漫画や映画を読んだり見たりしているときに出て来てほしくない要素について確認しておくことで、シナリオの内容やゲーム中の描写をみんなで調整することができます。もし可能なら『出てきても場面に沿ったものや匂わせ程度なら許容できる』ラインと、『絶対に出て来てほしくない』ラインにわけ��くださると、調整がしやすくなります」 「皆さんにメモ用紙を渡します��で、これにメモをして、私に渡してください。そのあと、私の『苦手なものごと』を含めて、個人名を出さない形でまとめて皆さんにお伝えします」
・10分休憩をはさみ、その間にメモを書いてもらいましょう。ゲームマスターも同じようにメモを作成しましょう。 ・メモを集めたら、ゲームマスターは内容を簡単にまとめるとよいでしょう。その際、個人を特定できる要素については言い換えを行えるようにしておくとよいでしょう。
「皆さんメモのご提出ありがとうございました。では、内容をまとめたので、順番に読み上げていきますね」 ・内容の読み上げを行います。 ・扱うシナリオ上重要な要素(例:家族との死別がシナリオ上外すことができない要素になっている)が「苦手、出してほしくない」要素に該当しそうな場合は、プレイヤー募集の段階で説明しておくことが望ましいでしょう。(例:家族との死別要素有、種族間の差別的な要素有) 「先ほども言いましたが、このほかにゲーム中に気が付いたことがあれば、その場か個別かで相談してください。 「また、この苦手なこと、ものについてゲーム中につい発言してしまったり、少しであれば許容できることでも、やりすぎてしまうこともあるでしょう。その際は、先ほども言いましたが、私を含めた他の参加者が止めるようにしましょう」
・Xカードなどのセーフティツールを使用する場合は、使い方についてここで説明しましょう。 「私を含めた他のプレイヤーへの注意をわかりやすくするため、今回は“Xカード”というツールを使います。もし不快になるような表現が使われた場合は、このカードを他のプレイヤーに見えるように提示してください。その時点で描写の内容を変更したり、フェードアウトして次の場面に移るようにしましょう」 「このツールを使う時に、何が嫌だったかをカミングアウトする必要はありません。それを話すこと自体が苦痛になることもあるからです」 「もしとっさに描写を変えたりするのが難しい場合は、その場で相談させていただけると心強いです。よろしくお願いします」
・最後に 「この決め事は誰かを糾弾したり弾き出すためのものではなく、全員がゲームを楽しむための準備のようなものです。みんなで楽しんでいきましょう!」
5:プレイヤー傾向と「やりたいこと」 「最後に、(TRPGタイトル)を遊んだことがある方々は、このゲームのどのようなところが好きですか?」 「逆に、これから遊ぶのが初めてな皆さんは、このゲームでしたいことや、他のゲームで好きな『(TRPGのタイトル)で活用できそうな要素』はありますか? 例えばスパイダーマンのように悩めるヒーローをやってみたいとか、巨大なドラゴンと戦ってみたいとか」 「(D&Dの例)戦闘、探検、ロールプレイのうち、どれが一番好きですか?」
6:キャラクター作成 「それでは、キャラクター作成をしていきましょう。使用していいルールは〇〇と××です。それ以外については、ご相談ください」
 キャラクター作成を行います。自己紹介のときに話をした趣味の内容や、映画やゲーム、アニメなどのフィクション、音楽の話など、プレイヤーがキャラクターを想像するきっかけになる話題をプレイヤーと一緒に見つけましょう。外見や名前、服装やキャラクターの背景設定などについて、ルールブックなどに掲載されたイラストや情報を活用しましょう。世界観やルールについての質疑応答も、ここで改めて行いましょう。  ゲームマスターはキャラクターの特性を確認しつつ、「こんな場面で活躍できそうですね」「〇〇さんのキャラクターとお互いの弱点をカバーできる関係かもしれませんね」といったような、プレイヤー傾向で聞いた内容と合わせて、ポジティブなイメージを話すようにするとよいでしょう。
 プレイヤーが2人以上いるなら、キャラクター同士の関係について話をしてみましょう。例えば家族や恋人、主従といった関係にする場合には、プレイヤー同士の同意をゲームマスターが確認してください。
7:予定の再確認 「最後に、次のゲームの日程を再確認しておきましょう。日程と場所は〇月〇日×曜日の〇時から、〇〇に集合で間違いないですか?」 「場所のルール、飲食や持ち物、場所の利用料についても、改めて確認しましょう」 「体調不良などでやむを得ず欠席する場合には、なるべく前日までにSNSでご連絡ください」 「もし今日のセッションゼロの内容で気が付いたことや後で思いついたこと、質問などがあったら、いつでも個別にご連絡ください」 「それでは、よいゲームにしましょう! 本日はご参加ありがとうございました!」
・ゲームマスターは可能な範囲でセッションゼロで話した内容についてまとめておきましょう。  LINEグループやDiscord、X(Twitter)のDMグループなどを使っている場合には、まとめた内容を再度共有しておくとよいでしょう。
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thyele · 1 year
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2023年7月25日
FERRET WORLD https://www.ferret-world.jp/
Why you should have a catさん「」 https://twitter.com/ShouldHaveCat/status/1679931527713398784
SOPHIA_OFFICIALさん「🌻出演情報🌻 7/15(土) 20:15~20:50 7/22(土) 9:00~9:30再放送 NHK 「有吉のお金発見 突撃!カネオくん」 松岡充が出演します‼️ https://t.co/FAERPNlNv4 ※NHKプラス配信・TVer でもご視聴可能な番組です。ご視聴方法は各自ご確認ください。 #SOPHIA #松岡充」 https://twitter.com/SOPHIA_OFFICIAL/status/1680096471801290752
最多情報局さん「お寺の格言がこの世の真理すぎる」 https://twitter.com/tyomateee/status/1680219636594544641
カフカさん「たとえずっと一緒に そばにいられなくても、 運命と思う人はいる。 本当はその人と、 一生そばにいたい。 それが本音。 けれどそれが叶わない。 離れてしまう運命もある。 出逢いはかけがえのない、 人生の宝物。 長い人生の中で、 ほんの一瞬でも、 心繋がったなら素敵な運命。」 https://twitter.com/kafuka_monchi/status/1680155140718997509
Testosteroneさん「人に優しくあろうね。人生いろいろある。平気な顔をしていても本当は辛い思いをしてる人が沢山いる。ってか、無傷の人なんていない。傷ついてる時に酷い言葉をかけられると本当に辛いし、その逆に優しい言葉をかけられると心がパッと明るくなる。僕は優しくありたいし、皆にも優しくあってほしいです☺️」 https://twitter.com/badassceo/status/1680136849019523072
「おにぎりせんべい」の認知度は、なぜ“西高東低”なのか:経済の「雑学」(1/3 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2307/12/news085.html
commmonsさん「#坂本龍一『12』特設サイトにて 「関ジャム 完全燃SHOW」坂本龍一特集のために 本人が回答したアンケートを全文公開いたします 番組内では使用されなかった文章も。 一部のみ公開していましたが、全文を改めて読んでみてください📚 #skmtnews」 https://twitter.com/commmons/status/1679691443252920321
MASK SANAさん「7月22日 Kamianske公演 今日も無事に🙏 出会った記念に持って行って兵士から腕章を受け取った 代わりにギターに名前を刻んでもらった。涙が出そうだった。。 人としても大きく成長していきたい。と思った日。 #wishuponastar2023 #SAИА #SANA #Ukraine https://t.co/NP3TaK1uao」https://twitter.com/MASK_SANA/status/1682815056176611330
こもだまり𓃦昭和精吾事務所|ACM:::さん「レスタトさんありがとうございます。 赤い蝋燭と人魚、酒井駒子さんの絵本版がお気に入りです。閉塞の薄暗闇のイメージが通じるかもしれませんね。 昭和精吾事務所らしく聴覚の快楽を追求した音声に、西邑さんの実験的な映像をぶつけてもらった作品です。 お時間許せばおかわり視聴してみてください。」https://twitter.com/mari_air/status/1682825304174370817
こもだまり𓃦昭和精吾事務所|ACM:::さん「にょきにょき可🙆‍♀️ 生首は友達🐺」https://twitter.com/mari_air/status/1682829718092148736
こもだまり𓃦昭和精吾事務所|ACM:::さん「ここぞという時にマジックキーボードが効かなくなり「なんで😳」と焦ったが充電切れだった。Cが大きくて挿さらず「なんで😭」と焦ったがlightningでした。 起きたら丸1日在宅作業🔥 お客さんに合わせてカップを選んでくれるらしい新宿 但馬屋珈琲店。先日は誕生石で好きな色のターコイズだった。嬉。 https://t.co/H9UjVdZ9mc」https://twitter.com/mari_air/status/1682832823751970817
Paradox Translationsさん「Have you checked our latest live report from H.U.G already??? Get a taste of their live performance here 💁🏼‍♂️ https://t.co/Qg9eBRp6zu」https://twitter.com/Paradox_Transl/status/1682831808776290304
NAOKIさん「168の朝はド早い…おはよ🥚🐣🐤🐔 さて!昨日に引き続き!今日は渋谷Rexで168ワンマン! 盛りだくさんな昼と夜🔥燃えて燃え尽きようではないか!👍🔥🐤✨ #渋谷Rex #向日葵さん #168のメンバー滾ってます」https://twitter.com/official_NAOKI/status/1682879062505836544
森 翼Tsubasa Mori/MIMIZUQさん「おはよ。今日は14時から御徒町。 パンダ広場。入場無料。物販あり。 https://t.co/DQGBOuoTMB」https://twitter.com/mori_tsubasa/status/1682892962341212160
Phobia/KISUIさん ミニアルバム & MV制作クラウドファンディング応援アカウントさん「Phobia / KISUIソロクラウドファンディング、残すところあと7日になりました。 昨日もご支援ありがとうございます。 引き続き最後までご支援の程どうか宜しくお願い致します。 ⚠️7月31日迄ではなく7月30日迄です! 現在の支援総額 1,288,777円 85%達成 あと7日 目標金額 1,500,000円 支援者数 47人」https://twitter.com/rN9TWfP0somwv2p/status/1682896366123769857
kein-officialさん「【チケット情報】 TOUR 2023「破戒と想像」オフィシャル2次先行は本日23:59まで! 待望の1st ALBUMを受けての全国ツアー! 会場限定Single『kranke』も数量限定生産としてリリース! お忘れなくチケット確保を! チケット申込はこちら https://t.co/cPCYTm8Dam https://t.co/lhuO4uTGyF」https://twitter.com/kein_official_/status/1682918664755122177
SUGIZOさん「[RADIO] Fm yokohama84.7から #SUGIZO がお送りするラジオ番組「#Rebellmusik」。 大変遅くなりましたが、7/9の第106回目放送でOAした音楽の詳細を番組公式ブログでご紹介しています。 放送後1週間 #radiko タイムフリーでお楽しみいただけます。 今夜の放送もお楽しみに!! https://t.co/ZrWb8zAraa https://t.co/msh1UHoG9O」https://twitter.com/SUGIZOofficial/status/1682919122462720000
SUGIZOさん「[RADIO] Fm yokohama84.7から #SUGIZO がお送りするラジオ番組「#Rebellmusik」。 大変遅くなりましたが、6/11の第102回目放送でOAした音楽の詳細を番組公式ブログでご紹介しています。 放送後1週間 #radiko タイムフリーでお楽しみいただけます。 次回の放送もお楽しみに!! https://t.co/0RXSwPlrBh https://t.co/y38wvS5OvV」https://twitter.com/SUGIZOofficial/status/1682918468994363392
LIPHLICH(リフリッチ) 久我新悟さん「ええ今日はJILUKAと異色2マン こういうの楽しいと思う 楽しんじゃってくださいね」https://twitter.com/LIPHLICH_KUGA/status/1682952295808667648
Phobia/KISUIさん ミニアルバム & MV制作クラウドファンディング応援アカウントさん「ご支援ありがとうございます! 現在の支援総額 1,283,777円 85%達成 あと8日 目標金額 1,500,000円 支援者数 46人」https://twitter.com/rN9TWfP0somwv2p/status/1682684852997586944
ハルア 8月5日今治 JAM SOUNDSさん「8月5日 (土) 今治JAM SOUNDS 一曲BAND SET演奏決定! 〜ハルア(BAND SET)〜」https://twitter.com/haruaxxlllla/status/1682741499220627458
【Phobia】 KISUIさん「KISUIソロのクラウドファンディング 残り14%!!残7日 あと少しだけお付き合いください 宜しくお願いします! 120%達成出来れば1曲増やします リターン品のCDには 計7曲収録させて頂きます。 https://t.co/pZhjAbMF1Q」https://twitter.com/KISUIxxx/status/1683002639318126592
藤原ナオヒロ / NO-GATEさん「MIRAGEのsunset versionも宜しくお願いします🌇 https://t.co/BmsxOk1swU」https://twitter.com/naohiro_fuji/status/1682706656659132416
DEXCORE 架神さん「こんな幸せな"嫌い"言われた事ないです😭笑 聴いて頂いてありがとうございます😭」https://twitter.com/kagami_dexcore/status/1682989246729306112
Hydeさん「うますぎる嫌い」https://twitter.com/HydeOfficial_/status/1682960480632193026
ACID ANDROIDさん「ORDERS ARE ACCEPTED UNTIL TODAY! https://t.co/xzrJwqC2k3」https://twitter.com/_acidandroid_/status/1682963752852025346
CHISAさん「リキッドソールド&配信決定!! そして新アー写公開!! いいねとRTよろしくね🦚 #新しいプロフィール画像 #DIV再結成ライブ https://t.co/qKgbrjAx6A」https://twitter.com/acme_chisa/status/1682955331108999171
大前多恵(Tae Omae)さん「BUCK-TICK TOUR 2023 異空-IZORA-が遂にファイナルへ。東京ガーデンシアター2DAYSの初日。本ツアーで強く感じるのは、BUCK-TICKとは、人は何にも囚われず在りたいように在ればよいし生きてよいのだ、という真の自由を体現するバンドだということ。普遍的かつ現代的。最高だな✨ #BUCKTICK #異空 #IZORA https://t.co/la5anKjnPX」https://twitter.com/ta_ange/status/1682745485789134848
HIROTO ALICE NINE.ヒロト アリス九號.さん「ROSIERといきて🏃🔥🔥🔥」https://twitter.com/hrt_A9/status/1682833370198466562
山内秀一さん「#悪夢69 開催記念勝手に愛を叫ぶトークライブありがとうございました!超マニアック! 配信は8/5まで🎥 https://t.co/mEBnw3QxPY 差し入れやプレゼントもありがと😺 そして、YUKKEさんから動画コメント!!!…本当にありがとうございます!😢 命依さん、真宵さんとこんなに話できて嬉しかった〜 https://t.co/kYDO6Sze6F」https://twitter.com/s_yammauchi/status/1682674763699994627
KIRITO OFFICIALさん「先に言っておくと11曲収録、全書き下ろし! そしてまたもや最狂度更新。」https://twitter.com/kirito_0fficial/status/1682758421857337347
DEZERT SORA(4444)さん「今日のMiyakoさん https://t.co/fCeEOQKCrc」https://twitter.com/DEZERT_SORA/status/1682753458859040768
平 一 洋さん「@KISUIxxx 宮城県で音楽活動していた時期 KISUIさんの真似ずっとしてました KISUIさんの素敵。←嬉しいです🤤 俺はKISUIさん素敵通りこして 愛してます!」https://twitter.com/tenryubit0_/status/1682632675608375299
Y U T A R Oさん「7/22.23沖縄��臨中でございます。」https://twitter.com/yutaro_artlove/status/1682589932534267905
Loyal Code Artistsさん「SnapPngにて6/27 A NEW MY TERRITORYライブ写真がアップされました。 ■販売公演 6/27 A NEW MY TERRITORY 『Improvise』 ■販売期間 ~ 7/29(土) 23:59 ■販売サイトURL https://t.co/xjem6fB6a3」https://twitter.com/kiyoharu_info/status/1682586394831753217
cali≠gari_officialさん「【㊙️ライヴ映像】 cali≠gari TOUR16 -銀河鉄道の夜- 7/15 岡山image 映像放出💨 🌚「赤色矮星」 アルバム「16」収録楽曲 🎥撮影 by その場で青さんにスマホを渡されたお客様。 次は29新潟、30仙台。 チケット発売中 ! https://t.co/dKFcS5LdB6 #caligari #カリガリ #カリガリ16 https://t.co/crOGiw8P12」https://twitter.com/caligari_offici/status/1682377590882070529
大前多恵(Tae Omae)さん「Waiveのライヴレポート取材をしました✒️ただならぬ強い覚悟を感じる、でも悲壮感は全く無い、清々しいライヴだと感じました🔥🔥🔥🔥2025年の日本武道館ライヴは一体どうなるんでしょうか????(私がそれまでこの仕事を続けられているか。。) まずは本日、お疲れさまでしたー!!!! #Waive再結成」https://twitter.com/ta_ange/status/1682402094949765120
DENさん「みんな めちゃめちゃ頑張った! 特に NOVさん KOUSUKEさん ササブチヒロシさん 3ステージを加速し続けて完走! 凄かった! そんな訳で 沢山の方々にご覧いただきたい! https://t.co/sxAfivGnaA https://t.co/xjiCy6fcNw」https://twitter.com/DEN1970test/status/1682516175555796993
RENO_OFFICIALさん「風弥さん、第二期メンバーとして改めてよろしくお願いします! 魔貯していきましょう!👿」https://twitter.com/reno_guitarlife/status/1682379292674760707
MUCCさん「本日の開場BGMとSETLISTをMUCC #Spotify にアップ! ■開場BGM https://t.co/rj1EshrgOv ■SETLIST https://t.co/RStXkO1zlZ #MUCC25th #MUCC_Timeless」https://twitter.com/muccofficial/status/1682366134174253056
YUKKEさん「高崎ありがとう! そんで、、 vistrip名古屋の会場に送ったメガネスタンド! ミスった!!!!!慣れない事したから、、恥ずかしいゴメン!でもおめでとう!どうしよう! https://t.co/JsdeXUJLOj」https://twitter.com/mucc_yukke/status/1682374924701437952
逹瑯 solo works officialさん「「Talk&Acoustic Party PANDORA JUKE VOX」より販売開始いたしました「HONEY TEA」「アクリルスタンド」「逹瑯さん何番くじ第三弾」の通信販売を開始させていただきました。 尚、何番くじラストワン賞のご応募は7月31日までとなっております。奮ってご応募ください📷 https://t.co/DBq6W6NJ3T https://t.co/GHEcxtAhFP」https://twitter.com/tatsuro_sw/status/1682359770458763264
HIROTO ALICE NINE.ヒロト アリス九號.さん「一足早く名古屋入りして HYDEさんソロLIVE,福岡に続き観させてもらいました🔥🔥🔥 福岡よりさらにバンドも演出も超絶パワーアップしてて,ほんとに素晴らしいロックショーでした...!!! GLAMOROUS SKYの'眠れないよ'の会場全体の声とパワーに超感動...🥺… https://t.co/VIf8NgDYoP」https://twitter.com/hrt_A9/status/1682353626302513152
DEZERT_OFFICIALさん「ーTICKET INFOMATIONー 現在販売中・販売予定の公演の チケット情報をまとめました!🎟 下記URLにリンク先もまとめましたので、気になる公演はぜひチェックしてみてください✅ ▼DEZERTチケット情報まとめ https://t.co/eAPFVBAkAD https://t.co/LnWMqTI7GO」https://twitter.com/DEZERT_OFFICIAL/status/1682344679923150848
Space emo 池袋さん「<polka dot circus Vol.1> 開催まで1週間‼ 配信も決定‼ 📹https://t.co/9lK4mkQpPt チケット料金:¥2,000(税込) 販売:7/21(金)21:00~8/4(金)17:00 アーカイブ:8/4(金)19:00まで公開 会場チケットも発売中‼ 🎟️https://t.co/DJoNJ5i3C2 https://t.co/eNOVvYFjkb」https://twitter.com/space_emo_bkr/status/1682346016996233216
明徳さん「9月のVIVACEはこちら よろしくロケンロー!」https://twitter.com/akinoridamonde1/status/1682347892638650368
舞夕-マユウ-さん「今日のライヴの模様は、此方から見られます🎤😆😆🎸 https://t.co/gDbslfqRhq」https://twitter.com/hrz45mayou/status/1683002235184386048
gorogoroさん「新曲『っちゅうか』 始めました~😆 感想 聴かせてもらえたら嬉しいですー 作詞.作曲.歌.振り付け.ダンス.Tシャツ絵:CHIKA 作曲.編曲.DTM.MV制作:GOROGORO Tシャツ色塗り:JUNe YouTube みてね https://t.co/6j1KAHUCaF https://t.co/TSls3aKWb0」https://twitter.com/WaterGalaxy/status/1655019844553822209
あやみ@フラジールセル🍄さん「◆LINE公式 https://t.co/WqyegCPyaz~ ◆YouTube https://t.co/PpvYwYzG23 ◆インスタ https://t.co/ckrEGdLspb ◆ホームページ https://t.co/9cTnHs4VdM https://t.co/R1ZwidQCu3 🍄2023年M3秋「フラジールセル」 🍄7月7日Re:7th-MOON新譜 https://t.co/4RdIkqxQCL」https://twitter.com/sleepxnz/status/1681894313708621824
SUGIZOさん「昨日はESP CRAFT HOUSE 40th Anniversary Exhibition『SUGIZO Museum-MUSIC×FASHION- 』トークライヴでした。 BARKS烏丸氏の司会によるkiryuyrik/THE ONENESSデザイナー高栁氏、ESP進士氏とのクロストーク。濃密な時間だった!盛り上がったよ! ミュージアムは7月30日まで。是非足を運んでみて! SGZ https://t.co/H5FNDLKjdF」https://twitter.com/SUGIZOofficial/status/1682934113412726784
BUCK-TICK OFFICIALさん「🔱BUCK-TICK TOUR 2023 異空-IZORA-🔱 本日(7/23)、東京ガーデンシアターにて開催❗️ OPEN17:00 START18:00 ✅ご来場の皆様は、 <ツアー特設サイト>の注意事項等を今一度ご確認くださいますようお願いします。 https://t.co/hoO1Xx2y4H #BUCKTICK #異空 #IZORA」https://twitter.com/BUCKTICK_INFO/status/1682948649293348864
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tar0log · 2 years
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H3打ち上げ中止
14時から行われたリモート会見に参加。中止から3時間も経たない時点で開かれたので、現場の状況把握が最優先だったと思われ、プロジェクトマネージャの岡田さんのみが出席して最低限の状況説明のみという感じだった。
打ち上げシーケンスの最終ステップは、
X-6.4秒:第1段エンジン (LE-9) スタート
X-0.4秒:固体ロケットブースター (SRB-3) 点火
X-0:離昇
なのだが、LE-9の起動までは正常で、ほぼ100%に近い推力を発生したことを検知している。しかしその後に第1段の制御機器が何らかの異常を検出したため、SRB-3の点火コマンドは出ずにLE-9は停止され、アボートとなった。
ロケットの打ち上げでも「はやぶさ2」のリュウグウ着陸でもそうだが、一連の動作シーケンスでは各ステップで機体各部の電圧や温度、タンクの圧力など、さまざまなセンサーの出力値を監視していて、何かのセンサーの値が正常範囲を外れたら安全に中止(アボート)するシーケンスへ移る。今回はLE-9始動の後にアボートしたということ。特に、SRBはいったん点火したら燃焼し終わるまで止められないので、オールグリーンにならない限りSRBに点火しないというのはまあ当然。
ただし、アボートの原因が異常値を検知したせいなのか、第1段制御機器自体の不具合なのかまではまだ切り分けられていないとのことだった。
とりあえず、夜までに燃料を抜いてロケットをVABに戻し、調査が行われるとのこと。
情報としてはこのくらいで、各社の質疑に岡田PMが答えていたが、共同通信のある記者の質問がここしばらくのJAXAの会見では見たことがないほどひどかった。
記者は、この事象は「中止」ではなく「失敗」と呼ぶべきなのでは、と言質をしきりに取りたがり、岡田さんは「ロケットというものはいつも安全に止まる状態で設計していて、今回はその設計の範囲の中で止まっている。設計の想定範囲を超えて止まる『意図しない中止』であれば大変なことになるが、今回は想定している中の話なので、『失敗』とは言いがたい」と、まあ普通に回答したのだが、記者は納得しなかったようで、質問の最後に「分かりました。それは一般に『失敗』と言いまーす。ありがとうございまーす(笑)」と捨て台詞を残して終わった。見返したくもないが、以下の動画の 30:55〜34:00 にやり取りが残っている。思わず、テレビ会議ソフトに向かって「何言ってるんだよ!」と声を上げてしまった。
youtube
宇宙関係の会見では、共同通信からはいつも須江さんという記者の方が出ていて、今回須江さんもいたのだが、須江さんは基礎知識がちゃんとあってきわめて普通の人。上の礼儀知らずな記者はJAXAでは見たことがないが、あれで共同通信の科学部次長らしい。こういう頭のおかしい人が同じ職場にいる須江さんにちょっと同情した。
この質問が出た後、会見映像を配信していたYouTubeライブのコメント欄は大荒れに。twitterのTLでも「あれはひどい」という反応が多かった。
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ロケットにおける「成功」とは、第1宇宙速度を超えてペイロードを地球周回軌道に投入することである。そういう意味では、軌道投入に至らない結果は全部「成功ではない」わけだが、「成功ではない=失敗」というこの記者の二分法的な語法はいくら何でも粗すぎる。
今回はアボートシーケンスに移行してちゃんとエンジンは止まっており、機体も衛星も健全なまま失われていない。これを失敗と呼ぶなら、アルテミスIは何回「失敗」したんだという話になる。
「成功」と機体が失われるレベルの「失敗」との間にはかなり広いグラデーションがある。それを全て「失敗」とひとくくりに呼ぶのは公平ではないし、科学部記者ならそのグラデーションの中で今回の事象がどこに相当するのかという技術的詳細を報じることこそが仕事だろう。中止じゃなく失敗だろ、みたいな言葉遊びを繰り返したところで、上がらなかったロケットが上がるようになるわけでもない。岡田さんたちの仕事はロケットを上げることであり、国語の問題に答えることではない。人と人との間に必要な当たり前の尊敬がこの記者の言動から一切感じられなかったのにも呆れた。
あと、岡田さんが「お気持ち」を聞かれてつい目を潤ませるような場面も会見中に2回ほどあったが、いい絵が撮れたとばかりにそこだけを切り取って流しているテレビのニュース番組があって、これも不快だった。打ち上げを楽しみに種子島まで来ている親子連れや子供たちのことを思い出して「(予定通りに上げられず)気の毒なことをしたな」とつい感情が高ぶって…と岡田さん自身が語っていたが、それは2時間あった会見の本質的内容とは全く関係がない。中止と涙の間に何か重大な関係があるかのように印象づけようという画作りで、下品だし失礼。
11月の燃焼試験もクリアしているし、まあ上がるだろう。「粗探しをして叩く」「感情を煽る」ことを報道だと思っているオールドメディアは滅びて良い。
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esoterics-posts · 2 years
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夢の中で
某宗教の尊師、徳を積んでいるが霊的なパワーに執着している。生きている間は必要な食べ物、山芋とパスタ?超能力で治す形而上の存在と副作用の心配。光と色で治す塗料の帯のあるローブを着た精神科医?何もが毒にならない程の耐性が付与されている視覚化された化学構造体がある。『脱洗脳』
夢の中にて
地球近似惑星が山程視える。霊は夢の中では行き来できるようだったー。どの惑星に入るのも中がどんな状態になっているのか?数ある中でどの惑星に入れば良いのか?分からないー。
ところで、現在の霊的ヒエラルキーは金星から1,850年前に地球にやって来た一団であるー。『異惑星』
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①主観、③客観、②④⑥間主観性
①頭脳、②直感、③理解の光線、④想像力に依る洞察、⑤記憶知性、⑥論理的思考、⑦創造的技術(スキル)
⑤記憶的知性の欠如に依る③数学的理解の欠如、⑥歴史的記憶の欠如、⑤化学的構造、⑥夢、①②④⑥⑦素粒子の想像力のシニフィアン、シニフィエのシーニェ。
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夢の中にて『筏が2つ』
振り向くと街並みが一変。疑うデイケアメンバーはもういない。行き道を戻ると来た道だと隠秘学的に文字が暗示。逆を向いて老女の一団を右手にーさて、電車に乗りたいが物価!古びた電車の撫でられ看板のある駅舎にて12500円超の掲示。両替の為に駅員に話しかける処で目覚め。
夢の中で
昨日、在りし日の昔の姿の同級生O君が余りにも不釣り合いな驚くほど背の大きな茶色の犬を連れている。直ぐ後の現実の予知夢?だった。
その後のテレビの国際ニュースで海外で犬と一緒に喜んで授業を受ける子ども達とそのユニークな取り組みが放送されていたー。『#元型』『#集合的無意識』
限界次元
夢で、英語のロゴがある2つのスタジオが併設されて並んでいて音楽の授業に遭遇する。ある講師に依れば4次元時空を越えた時点でsoupDimensionsの中で人は輪廻できずに死んでしまうー。赤の方のChristMaitreyaに出逢い脚を踏まれた事を言う。自転車に乗りながらイヤホンから音楽が聴こえる。
夢の中で
じゃがバター(ジャガバイト)
上戸彩さんの声で、「メキシコ🇲🇽はマヨジャガだから速いんだもんねー。」(そんなわけない?)アプリが顕れてタップしたら1Gだけ爆速!
スマホでWi-Fiでも予想外(ヨソウガイ)に速かった。(ヨソウガイです。)
iPadとAppleペンシルはアーティスト向けですー。
夢の中で
母が三菱の書いた文字が送れられる鉛筆?の端末?を紙袋一杯に買ってあるのを見ていた。
肉体に対して、抽象的な状態と光子について意見に述べようとするがかき消されて声が出ない。
肉体頭脳・機械頭脳・素粒子頭脳・生物的コンピュータについてのアイディアについて構想を巡らせていた。
夢の中では
有名衣服ブランド✕非営利団体✕『建築』
イブ・サンローラン プラダ グッチ エルメス
シャネル などが別々の施設に重ねられている。
H田先生の所持の西洋修辞学の本 光 闇 炎 氷 水 風 雷 毒などの英語の類義語の属性が文学的文体で書かれているものを読んでー。『文学』
#宇宙レベル
頭を下げて無頼漢や商人や王族や盗賊や諸侯などがクリスタルや魔石などの戦利品と自分の処遇を全部預けて配下になってしまうファイナルファンタジーシリーズの雄大な星のストーリーで、VR(仮想現実)とAR(拡張現実)と統一された物語でした。
夢の中で半分失神してしまいましたー。
イエスとゾロアスター
夢の中でー神の光線で🇬🇧から🇩🇪にトランスワープ。神は一者。独国なのに英語を話すぼくを笑う輩。ドイツ人の想像力(①即物、⑤化学、③進化論、④創造性のヴァリエーション)哲学的異文化の霊的な相互矛盾と⑦多様性と豊穣さについて居酒屋で哲学するー。『#創造論と進化論』
夢の中で
視察中に首都直下大地震が来て核融合炉から火が出て、安全装置が働くから待てと言われて爆発してぼくは必死で窓に何本にも張り巡らされたポールにしがみついて事なきを得たー。命からがら皆がビール🍺を飲む砕けた祝勝会場のような役員会に参加した。与党や政治家に個人的な恨みはないです。
夢の中で
O野くんとテストを受けているが、子どもの頃のようには頭脳に偏極がないから上手く解答できない。文章題は難解だから飛ばして分かる所だけ解く様に言われる。やっぱり、肉食は霊的には良くない様です。再テストを受け、終了後に音楽アプリの会で会おうと、別れた。後で西洋人が集合したー。
夢の中で
次元の間の神竜が守るラグナロク攻撃力140と、
聖なる剣のエクスカリバー攻撃力110を二刀流で
(���士剣は片手持ちは��たくて無理。ナイトでも両
手持ちが普通!)携えた、よしひろが、攻撃力140
セイブザクイーンを携えた英国のキャプテンディッ
シュと闘い、ほぼ互角に渡り合ったー。
夢の中で
今は亡き愛犬のミニーを呼んだら直ぐ側まで来てくれた。恥ずかしそうにクッションに顔を伏せて見せた。ぼくが愛しているのを知っている様子。名前を何回も呼んだ!愛してくれて💖ありがとうー🌟
生前、ぼくの想いに答えて愛してくれた。束の間でも想いが通じて、ぼくは幸せだったよ。(^ω^)
夢の中で
ぼくの生涯で1番大好きな声優さんの事をテレビで観て、また、人生の最期にも会いたいと思う。S原君や家族にバレて笑われる?急いでチャンネルを変えた。N田君が自分の #素粒子 と #分子構造 の描かれた診察用紙を見ている。ぼくは素敵な #SONY?の少し分厚いタブレットを持っていた。
メランコリー
夢の中の卒業制作展において第4光線の故に葛藤を通しての調和の光線が多く、作品の模索の時間が思いの外、長く懸かる。3つの光線のバランスをK崎先生と話し込んで、大きなモノではなくて小さな作品でも良い。T君の世界観に引き摺り込まれた本が書店にあり、其処で作品に出逢うー。
夢の中で
高校の夏休みの補習に参加せず後悔。下級生?がいる。家の目の前が本屋で自宅の書庫に山程購入した本。その中から、イタリア語の詩集、文法、を手にする。肉食をしなくても、#プラーナ(#光子 #エーテル)からエネルギーを取れる人は #見る人 #プルシャ #霊我 #大師 #Adept #アデプト に近い。
日向さん
⑥双魚宮の女子高の卒業式の先生と生徒の中に『覚者方』(⑤段階)の1人として参加している。と、皆に見えているようなので詳細を話す。告白の後、目が覚めて母の眠る現実の中の自宅に帰ってきたらカイダンに彼女の姿が視えるが、目が覚めて、まだ身体持ちのぼくは⑦宝瓶宮の初めの方にいる。
夢の中で、
返すべきか?
ヨハネ黙示録は危険だから、読んではいけない。
キリスト・マイトレーヤはダリの真我である?ぼくの愛する人が桁を間違えて、緑豆を280個も頼んでしまった。うんざりするほどの量で食べきれない。一緒に居てくれた幸せー。隣には幼稚園児。➕の型の天井のある部屋で待機。
エセO村隆史、T島君がリーク、ぼくの機械での所業にクレーム。ほぼほぼ、生きている間に覚者にはなれない。ダ・ヴィンチ、ゾロアスター、イエス・キリスト、クリシュナルムルティ、他でもギリギリ届かない。生まれつきはクリシュナ、孔子、ティアナのアポロニウス、キリスト・マイトレーヤ、他。
夢の中の夢
寝ていたら28000円のTMNetworkのガジェットが当選しましたとの紙製の広告を母と父と見る。夢の中で視えた通りに、試しにデモ機を弾く。小室さんがトレーの上で1つ目に、ぼくは「会うときは其の姿で良い」軈て🐍に。蛇が通路の左の部屋に入る。ぼくは真ん中の部屋。其処で目が覚めたー。
夢の中で
③物質性が高くない②④描画を模索し、④音楽を聞きながら絵を描いている。
自宅のステレオで④②電子音楽を聞きながら、③⑦絵を描くことよりも④音楽を④③作曲することを夢見ている。
プレイステーション(白水晶)でストⅡ。睡眠中に波動拳、昇龍拳を操作した。
寿司で③玉を食べる。
マスター🌟🌟🌟
#宇宙人 ー『プロメテウスの交響詩』 次元拡大
#地球人 ー『文化人類学の本』 平面張力
瞑想と発見の文体 #クリシュナムルティ
#ベンジャミン・クレーム
妄想 #ダリ全画集 
#キリスト・マイトレーヤ
#宮村優子 #新世紀エヴァンゲリオン
#FFRK  #ファイナルファンタジー
夢の中で
ダリの薄い画集(新品)本人が表紙になっているものや、違う製品を含むものが他にも何冊もある。画集の高い方の一万円越えの値段のものにはぼくの言葉が入る?異なる次元の違う作品集が、重ね合わせるように、夢の中では、現実を越えて、超現実の中に、複数同じに存在できるようだったー。
夢で
結構広い間取りの素敵な部屋に元気な母が🇰🇷韓国語を聞く。来世が在ることが分かって、「きっとエネルギーが導くよ!」すっかり元気に。ぼくはFF7を大きなテレビでゲーム。テレビ中継。登校。昼食に恋人に会うために、30分も車で運転。女性は居合いの、アピールするも希望者多数にて時間切れ。
夢の中で
お爺さん想いの孫がいる老人養護施設にて死について話す。タモリさんに、「生きているという現実は依然として其処に在り、生きている以上、皆、死んでしまう。」ドッキリを仕掛ける女性の罠に、知らない振りをする自分と、隠れた場所から驚かそうとする2人の女性看護婦の漫画の姿が視える。
夢の中で
氷の結晶のアイコン(実際に手で持てる薄いCG)を
手にしてゲーム開発者の集い。第六光線は群青ではなく青緑にすべき事を覚る。はい×3、遊ぶのをやめました。
部屋程もある猫に襲われそうになり、もう少しでタブレットを割る所だったー。
60歳になって、幅広い見解を持つ者を弟子にした。
自分の部屋には壊れた?プレステと重なるように置いてあった(レコード盤?ポートフォリオ?のように薄い物)。寝ている筈の父の横に外付けHDのついたPC?でCDのバッハがかかっているのをCDを替えようとすると父が起きて、「人が寝ているのに、お前が出張してくれたんか?」と聞かれて目が覚めたー。
夢の中での洞察
⑦物質性の大主方の悪の住処は固まって動かない。太陽の黒点運動を観測していたレオナルド・ダ・ヴィンチは予めイニシエートのリストをベンジャミン・クレームに書かせて、自分の生涯の食べる量と寝る時間を計算して、丁度、自分の役割を全て果たして、死なずに次元が固まるのを希望。
信仰
夢の中で、薬を求める若者でいっぱいだったが、母が帰って来ると、皆が蜘蛛の子を散らすように逃げ去った。壁には一面に顔面崩壊した死人のように悲惨な相貌の面々の写真。「ティアナのアポロニウスを信じなさいー。」水色のカバーのAndroidのタブレットを(神様が)夢の中で作ってくれたー。
マスター
夢の中でも、ぼくのゲームの腕は、まあまあですが、其れに対して、ゲームキングのO田君は電車の中で死んで?夢の中に戻り、泣く子も黙るほどの本領発揮ー。そして、FF、マリオ、その他全クリア、🎖️。一躍時の人にー。巧すぎて一同大爆笑でした。外人のキャスト?にも、大ウケしていました。
餓えと飢え
生き甲斐と意味のある意義深い人生についてー。
数ある書物の中で神智学(宇宙の霊学)の本を手にするぼく。(ぼく自身は哲学以外には音楽や美術には興味があるが、俳優はしたこともなく、尚更、まるで、演劇論には興味がない。)K野武が夢の中で老酒と酒の宛を口にする。食事がエネルギー。
三日が何分
売れ残った785円のパンを手にするが返そうとして、女性に助けられてO野克矩と再会。一緒に歩いて降り場で別れ、引き返して駅で緊急🚨システム作動!職員に補導され、あるがままを説く。前日にM井一郎。H下徹に保護され「百年前の発明。頭悪い、無冠。」母の声が聞こえて目が覚めたー。
夢の中にて
水屋に啓示され、直観した卒業制作として描くべき霊人の類型としての普遍的象徴としてのセフィロートと、腐ったオレンジ🍊。#グラマー #Glamour #幻惑
①#モリヤ覚者
②#クート・フーミ覚者
③#ジュワル・クール覚者
④#セラピス覚者
⑤#ヒラリオン覚者
⑥#イエス覚者
⑦#ラコーツィ覚者
#ニューアトランティス
夢の中で、#幽霊 を作る両翼のようなコピー機械の様なCMだった。#アストラル界 の幽霊 (複数)が複製されているような様子だった。オカルト科学が機械で複製される霊で養われた魔法物理なのか?其ともイニシエートの #霊的偏極 の結果としての #心霊現象 なのか?『非常識』
夢の中で
作家の皆に出逢えた事に感謝して、寸時、沢山の楽しい想いをして、思いの外、素敵な夢だったという事以外ほとんど記憶に残っていないー。チベットにいる生きている間の在りし日のベンジャミン本人に(ぼくはあなたのファンです。)作品を沢山、遺してやってください。」と言って目が覚めたー。
闇の館
ぼくの夢の中で皆で手を繋ぎながら支えあって、地震に備える旧友達だった。子どもの頃からのままの姿で、その繋がりは延々と続いて行くー。其れは丁度、愛の欠如のせいで、覚者方であっても、破壊をもたらす輩がいないわけではないようであった。皆の命を守りたい一心からの行動だったー。
夢の中で
ぼく(甲斐性なし)と釣り合いのとれる女性は早々はいないが、バツ3?のアラフォーのママ(繰り返し身籠った)とならぼくの初婚である再々婚は可能か?
次元が書き変わり軈て訪れたコロナの収束?以前の撲滅された天然痘のようなウイルスの様になればいいのですが。これがいつまで続くのか?
夢の中で
1つ前の夢は無意識の中に飲み込まれて、忘却されて失われてしまった。もう1つの夢は、池のようないっぱいの水の中に咲き誇るいくつものシャリンバイ?の花と一緒に浮かんだ朋ちゃん(華原朋美)が視えるというものだった。花がドロップされて、家にも3つ手に入れていたようであったー。
夢の中で
理由も分からないままに東京に呼ばれて、何故か下着とズボンで街を彷徨うぼくは自宅に電話で行き先を聞く。建物の上から指差されて暗がりの場所へー。ホテルの鍵を持った西洋女に辿々しい拙い片言の英語で話すとTOEIC 100点ぐらい?と聞かれて「弁護士合格を目指します!」と言う男がいた。
♓➡️♒夢
覚者方は知識のツールを与える。かつては、スピリチュアリティは聖書であり、新聞でした。タブレット端末は(霊性と物質性の媒体であり)魔法的であり、昔はなかった。最近まで信仰の対象となるのは、心と理想主義と精神性だけでした。①文学、②絵画、③彫刻、④音楽、⑤化学、⑥夢、⑦建築
#Air  
科学と常識ー夢の中のミニマムの思考実験 
電気はある➡️紙に絵が出るアストラル光で教育OK!
食べ物がない➡️セレブが庭に東洋麺を設置。
スペースもない➡️小人は✈️飛行機でも空気抵抗極大➡️夢の崩壊
#音楽 が #オーラ になる #風の民
#方向音痴 は重力運動しないせい?
『#兜率天』
#素粒子物理
夢の中で、浜ちゃんが50時間テレビに参加していました。壺や印鑑を高額で御布施で買わせて破産させて巻き上げた金を韓国に送る統一教会でも頭のいい人はいるのか?ただ単に頭脳の想記力がいいだけ?#素粒子論 を書いた人は真の #哲学者 であると一緒に勉強しました。あぶない🪒の刃。
夢の中にて
#タカオカ目線 でお馴染みの、高岡さんの授業を受けていました。
最後まで残って、遺伝子の本、暗記系の本、漢字の辞書(新字源)、その他を持って、ぼくは物覚えが悪い(右から左)のでどうすれば、勉強ができるようになるのか?聴きに職員室に行きました。特に解決方法もない様ですがー。
#宇宙意識
#異惑星 はガス状態(多くは地球人には耐えられない毒状態)でできており、生存するのに耐えられない #地獄界 であり、戻れる身体が此方の地球にあるから、御霊にて夢の中の其処へ行く事ができる。身体持ちでの #テラホーミング(異惑星への参入)は現実的ではない。美しい #霊界 は何処に?
夢の中で
漫画の本を読んでいたら、ぼくの未来予想図(放送予定のアニメの番組編成のイラストと設定資料集でぼくのアバターとその他の登場人物の相関関係がびっしり)描かれていた。ところで、もちろん内容は㊙️です。感謝しています。ありがとう!夢の中で昔のアナログ式のテレビを点けたら本が溶けた。
レトロブーム
夢の中で、プレステを1万5000円(!)で、プレステONEを2万5000円(!)で、売ろうとしていました。今となってはそんな値段で売れる筈もないですが、プレステ(今も持っています)とプレステONE(ぼくは買ってないので持っていない筈のモノ)がありました。自宅で、父と母と一緒です。
夢の中で
小林武史さんと夢の中であってほんの少しだけ、話をした様でした。ぼくはファンである事を言いました。遮るようにスタッフに促されて?直ぐにその場を去りましたが、最近は、日頃あまり聴いていない旨も述べました。ディテール「細部」は記憶の彼方にすっかり忘却され曖昧で、ごめんなさい。
夢の中では
父と母とぼくの家に地震が起こり、硝子が割れ、下の階に落ちる。小室さんが危険な運転。SuperCarで左右を確認しながらも、追い越しの車?が走ってくるのに、右折も左折も減速もせず、右側を直進。(#straightrun) 相手の車に、向かって左側の路側帯から、超小型機が突っ込んで、追撃した。
夢の中で
瞑想中に、一瞬の間、気を失いかけて、うとうとしていると、タブレット端末の色違いの1回目のオレンジ、2回目にはブルーの其々の #Doodle の壁紙 #Pixel4 が視えたー。
夢の中で
右手の丸い取っ手がハズレて、その覗き穴から倉庫に色気のある本のコレクションが大量にあったのがバレて、父と母に掃除された。慌てて、ぼくも回収しようとする。
アラブ雑貨店
店主が書物やタブレッ��(激安)まで売っている。『魔法の本』が目を引く。幅広く書籍が並べられていたー。
夢の中で
この世に生まれる事は霊的進化の目的を達成する為に行われる犠牲的行為である。其れ以外に生まれ変わる理由なんてない。#ベンジャミン・クレーム 他、が意外に元気そうだった。ぼくも自分にできる事だけはしていたい。目覚めるぼくに「今から起きるの?」苦言を呈する医者の一団であったー。
夢の中で
白と金色の光の中で母と道に迷う新しい光の町。建物の一階で、#ベンジャミン・クレーム の #VHS を掛けようとして、一部から歓声が上がったが、やっぱり止めたー。
先日には、夢の中で #仏陀の徴 である白い光を受けたー。
夢の中で
カイダンを上がる浜田雅功とぼくでした。丘を越えてどんどん進む。
延々と歩く🚶🚶‍♂️軽快な足取りで滅茶苦茶速い。ぼくはヒョロヒョロで付いていくのがやっとでしたー。
母が入れた水にぼくが大きな氷を加えたら、殆ど溶けて水となる筈が、何故か殆ど水蒸気となって水は消えてしまったー。
#小室哲哉 #キーボードマガジン
夢の中で、#スピーカー、#PC, #オーディオ 関連のサイトのイメージが、極薄のカミ媒体に広告されていました。手にとって、視てみると何れも、今となっては、残念ながら、以前の前時代的な代物でしたー。今でも、音楽は好きですが、直ぐに飽きが来るので困りますー。
夢の中で
青瓢箪ではダメなんでと、少し鍛えた様子のO野君、久し振りに会った。今からでも、また友達だったら良いのになー。良い夢だった。
ローズクオーツ色(!)の #イヤホン とケーブル、そして箱の中にアダプターがあるようだった。自分の部屋に戻って、組み立てようとしていたら目が覚めたー。
夢の中で
#北島三郎 さんが夢の中で #小室哲哉 さんに、「ぼくも一曲書いて貰おうかなー!」と言っているのを視ていたー。手には小室さんの🎻?、裏面に🎸を持つ小室さんの載っているアルバムー。の2枚の異なるジャケットを持っているのを見せてくれたー。音楽プロデューサー #TK こと 小室哲哉。
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kennak · 3 months
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(注意: つらい内容が含まれます) ヨギタ・リマエ、BBCニュース 丘の上、木々の合間に、ミャンマー軍キャンプの廃墟がある。眼下に、特徴的なハートの形で地元で有名な、絵のように美しい湖が見える。足元には、地雷の薬筒や使用済みの弾丸が散乱している。兵舎があった場所では、散らばるトタン屋根の隙間から、黄色い花をつけた野草が顔を出している。キャンプの一角には、急いで掘られた塹壕(ざんごう)がある。 赤、白、青の横じまの中央にサイチョウという鳥が描かれた旗が、曇り空の下で風になびいている。ミャンマーの西部チン州で同国の軍事政権と戦う、民族武装組織「チン民族軍(CNA)」の旗だ。 CNAは7カ月前、地元の武装住民グループとともに、インドとの国境貿易の町リクホーダルにあるこのキャンプと、チン州の他の地域からミャンマー軍を追い出した。チン州の武装勢力は、2021年のクーデターでミャンマーのぜい弱な民主主義を粉砕した軍事独裁政権と戦ってきた。その彼らにとって、前例のない成果だった。 国軍がこの地域で支配権を失ったのは初めてだ。BBCは今回、同国西部で反政権勢力の躍進を目にするという、めったにない機会を得た。 リクホーダルでの勝利は、決して簡単ではなかった。武装勢力は1年以上にわたり、何度も攻勢をかけた。一部の家族は、耐え難い犠牲を払った。 画像説明,武装抵抗運動に加わったラルヌンプイさん ラルヌンプイさんはダンスが大好きな17歳だった。彼女のソーシャルメディアのアカウントは、人気映像のダンスをまねる彼女の動画でいっぱいだった。 「彼女はいつも自信たっぷりに踊っていた。でも、着飾ることには興味がなかった。兵士に憧れ、国のために命を捧げた兵士についての歌を一日中聴いていた。勇敢で強く、怖いもの知らずだった」。ラルヌンプイさんの母ラルサントルアンギさんは、そう話す。 クーデターが起こると、ラルヌンプイさんは両親を説得し、家族が暮らすハイムアル村で武装住民運動に加わった。その理由を、学校で手書きした英作文の中で、次のように説明していた。 「ミャンマーはいま、壊れている。(中略)ビルマ兵は私にとって敵だ。情けがないからだ。(中略)私の将来は国民防衛隊にあって、私はそれが好きだ」 2022年8月、彼女の村の武装住民らは他のグループとともに、リクホーダルの軍キャンプに攻撃を仕掛けた。 「私たちは13日間連続で、相手側にドローン(無人機)の雨を降らせた。爆弾のほとんどは私が作った。私が部隊で一番の溶接工だったので」と、ラルヌンプイさんの父ラルジディンガさんは言う。彼はクーデター前はトラック運転手だったが、ハイムアルで何人かと国民防衛隊を組織するようになった。 この時の攻撃では、軍キャンプを奪うことはできなかった。双方に犠牲者が出た。 ミャンマーの地図 2022年8月14日、ミャンマー軍は報復攻撃としてハイムアル村を急襲した。住民の話では、民家十数軒に火が放たれた。私たち取材班は、そのような家屋の残骸をたくさん目にした。ミャンマー軍は、北部と西部で抵抗勢力を抑え込むため、何万軒もの民家を焼き払ったと非難されている。 この報復攻撃で、17人が軍に人質に取られた。ラルヌンプイさんと、弟のラルルアトマウィアさん(15)も含まれていた。その後、この2人を除いて全員が解放された。2人の父親に軍が仕返しをしたのだと、家族は考えている。 2日後、ハイムアルの外れにある森の浅い墓の中に2人の遺体があるのを、村人たちが発見した。 どちらも残忍な拷問を受け、銃床で殴り殺されていた。ラルヌンプイさんはレイプされていた。弟の胸、腕、性器には熱湯によるやけどの跡があった。BBCは、遺体の詳細な写真と検死報告書を確認している。 BBCはこの件でミャンマー軍に質問を送っているが、まだ回答はない。 ラルヌンプイさんの弟ラルルアトマウィアさんはまだ15歳だった 「子どもたちに何が起こったのか、考える勇気がない」。父ラルジディンガさんはしばらく黙った後、言葉を探すように言った。「子どもたちは殉死者だ。私よりずっと立派だった」。 少しの間を置いて、彼は続けた。子どもたちのことを愛情をこめて語る、誇らしい父親の姿だった。「息子は私より5センチ背が高くなっていた。話し好きで、家の手伝いを何でもいやがらずにやった」、「2人は切っても切れない仲だった。人が集まっているところに娘が行けば、みんな楽しく笑顔になった」。 母ラルサントルアンギさんは、涙を拭いながら末娘のハダシちゃん(4)を抱きしめ、こう話した。 「夫には、子どもたちの死で落ち込まないように言っている。これは私たちだけの問題ではない。将来の世代も自由は必要だ。何の権利もなく、軍の言いなりになるような、そんな状態で暮らすのは正しくない。命をかける価値がある戦いだ。私は自分の子どもたちを誇りに思っている」 私たちはミャンマー滞在中、戦闘服に身を包んだ人たちに会った。半自動小銃などの銃器を携えている人もいた。ただ、職業軍人ではない。野蛮な紛争に直面し、見事なまでに意を決している農民、学生、一般住民たちだ。 国民防衛隊のヴァラ司令官は、ハイムアルの眼下に広がる緑豊かな谷を指さしながら、ミャンマー軍はこの全域から撤退し、最も近い基地でも直線距離で50キロ以上離れていると笑顔で説明した。現地の墓地では、ピンクと白の造花で覆われた新しい墓へと私たちを案内した。 「軍事政権と戦って死んだ人たちのものだ」と、ヴァラ司令官は義理のきょうだいの墓のそばに倒れている花束を戻しながら言った。私たちは、ラルヌンプイさんとラルルアトマウィアさんの墓も見つけた。 私たちが会った住民らのほとんどは、ハイムアルの南にあるチン民族軍のヴィクトリア基地で訓練を受けていた。私たちは、緑深い森と山間部を通る、曲がりくねったでこぼこ道を進み、同基地を訪ねた。 そこでは、制服を着た何百人もの若者が新兵となって、広々とした平原を行進していた。 行進が終わると若者たちは、「私たちの祖国、愛する土地、私たちは血と命をかけてそれを守る」と歌う。 そして、武器の訓練へと続く。銃声が響く。 全員18歳以上だと説明されたが、もっと若く見える人も多い。2011年のミャンマーの民政移管で、大勢が自由を味わった。それだけに、もはや軍事政権は受け入れられないと考える10代の若者たちが、それぞれの夢を捨てて、抵抗運動に加わったのだ。 サン・ダール・リンさん(19)は教師を目指していた。 「クーデター後の最初の1年は、それほど悪くなかった。けれども、やがて軍が私たちの村を砲撃し始めた。私たちの家は壊されて、村に入って来た兵士は家を燃やし、人や動物まで殺した。私たちはジャングルに逃げた。かなりの人数がいたので、ジャングルがそのまま村になった」 「おじは無残に射殺された。私は軍が大嫌い。自分の国と国民を守るため、CNAに加わった」 私たちは行く先々で、ミャンマーの若者たちが革命の波に巻き込まれているのを目にした。 ビルマ国家のために働いていた何千人もの人たちもまた、支持する対象を変えた。 ヴァンラルペクタラさん(22)はかつて警官だった。 母親のモリー・キアンさんは、息子が警察で訓練を受けていたころの古い写真を3枚差し出すと、「彼はそこそこの月給をもらっていた。私たちは幸せで満足していた。そうしたらクーデターで政府が倒され、彼は抵抗運動に参加することを決めた」と説明した。 モリーさん自身は青春時代を軍事政権下で過ごした。「当時は楽しい日なんて1日もなかった。軍がとても怖かった。だから私は息子の決断を支持した」。 息子ヴァンラルペクタラさんは2022年3月に抵抗運動に参加。その6日後に殺害された。 モリーさんは胸と首を指さしながら、「息子はこことここを刺された」と言った。「残忍に襲われた。片足は切り落とされていた」。さらに話を続けようとしたが泣き崩れた。「この話をするのはつらい」。 ヴァンラルペクタラさんが死んだ時、彼の妻は妊娠していた。もうすぐ1歳半になる男の子は現在、遠く離れた難民キャンプで暮らしている。 軍が村から追い出されたときの気持ちを尋ねると、モリーさんは拳を突き上げた。「とてもうれしい。でも完全な勝利が見たい」。 彼女の次男も国民防衛隊の一員となっている。 国軍に比べれば弱い複数の反政権勢力が、この紛争の流れを変え、はるかに強力で装備の整ったミャンマー軍を守勢に立たせた。それができたのは、一般国民の幅広い支持があるからだ。 「最初は軍が勝っているように見えた。しかし、戦争であれ政治であれ、国民の支持がなければ誰も勝てない。軍は武器では優位かもしれないが、民衆を味方につけられていない」。チン州の反政権グループが設立した並行政権の「首相」に指名されている政治家、パ・サンさんはこう話す。彼はアウンサンスーチーさんが率いる国民民主連盟(NLD)のメンバーでもある。 並行政権は、チン州全域の80%近くを掌握していると主張する。しかしミャンマー軍は、州都を含め戦略的に重要な町のほとんどを今も支配している。 それでも、反政権勢力には勢いがある。今週初めにはトンザンという町を奪った。 チン民族軍のフテト・ニー広報官画像提供,AAKRITI THAPAR/BBC 画像説明,チン民族軍のフテト・ニー広報官 「ここは私たちの土地だ。ビルマ軍の土地ではない。私たちは勝利を収めつつある。この土地の隅々までよく知っているからだ」。チン民族軍のフテト・ニー広報官はそう言う。 民族軍側が戦果を挙げている理由は、ほかにもある。国内各地の反政権勢力が協調し、軍が力の入れどころを選ばなくてはならない状況を作っているのだ。チン民族軍によると、自分たちは��チン独立軍やカレン民族解放軍、カレンニー軍と協力関係にあるという。 反政権勢力が直面する最大の課題は、グループ同士の内紛だ。チン州だけでも数多くの派閥が活動しており、その多くは従来から敵対している。 前出の政治家パ・サンさんは、結束を維持するのは可能だと主張。クーデター後に軍によって投獄されたアウンサンスーチーさんが率いる、選挙で選ばれた文民政府を代表する国民統一政府(NUG)の下で活動することに向けて、将来的な計画があると話す。 「私たちは鋭意、法律と憲法を作成している。NUGの一員として、チン州から大臣2人と副大臣1人を出す予定だ。ミャンマー軍が敗北を認めるときに向けて、あらゆる準備をしている」 私たちが会った人たちには、明らかな共通点があった。自分たちは勝てると、全員信じているのだ。 「もう、それほど長くはかからない」とパ・サンさんは言う。「こういう予測をするのは良くないが、私たちがあと2〜3年以上戦うような、そんなことにはならない。そう信じている」。 (追加取材:アアクリティ・サパル、サンジェイ・ガングリー) (英語記事 The devastating cost of fighting Myanmar's military dictatorship)
【ルポ】 ミャンマー軍事独裁政権と戦う人たち その途方もない犠牲 - BBCニュース
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s-stella · 3 years
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イラスト制作リクエスト募集
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※今回の募集は終了しました。どうもありがとうございました!
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🔳イラスト制作リクエスト募集再開についてのお知らせ
→minne.com/items/29379813
・募集期間:3/23〜31迄 (初日の22時〜募集を開始)
※リンク先に詳細がございます。 ※リクエスト受付は通販ページのメッセージより、お願いします。
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今回のリクエスト(オーダー)受付についての告知です。
約4ヶ月ぶりの募集再開に少しドキドキしています。 オーダー制作は不特定多数の方に向けての作品制作で��なく、決まった一人のお客様に向けてあれこれと試行錯誤をして作品を作っていくところが、自分には合っているような気がします。
難しさは当然あって、プレッシャーも正直すごくあるのですが、でもやっぱりどういう絵にしたら喜んでもらえるだろう、その人にとって家に飾った時に何度も見返したくなる作品とはどういうものだろう、という事を考えながら一つの作品を作っていく事は、とてもやりがいを感じます。
オゼロを好いてくださる方やオーダーという形で応援をしてくださる方に、良い作品でお返しする事が、一番の恩返し…と思って取り組んでいます。 こう、思っていることを言葉にすると身が引き締まりますね。 今回もリクエストいただく事ができましたら、一生懸命制作させていただきます!
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そしてここでもう一つ。 以前Skebの方でリクエストを送って下さった方から、何度もリクエストすることに対して遠慮してしまう、というお話をお聞きした事があります。 それについての答えですが、作家は作品制作をし続けることで活動を維持しているので、是非何度でも、タイミングが合うようでしたらリクエストしてくださいね!
今まで色々な素敵な作家さんたちをネットを通じて見てきた中で感じているのですが、活動っていうのは本当に突然終了することがあり、それは何も珍しいことではなく、例外なく私もそういう事があり得ますので、作家へリクエストをできる&作品を購入できる機会がある時は、遠慮なくアクションを起こしていただけるととても嬉しいです!
それがまた、次の活動へと繋がっていくので。 私もつい先日、作家さんの作品を通販したばかりなので、その人の活動の応援に繋がれば嬉しいな。と、密かに思うのでした。
また記事が長くなってしまいました〜すみません! 今月ミニ原画通販もしたいと思うので、楽しみにしていてください! それではこの度のリクエスト募集もどうぞよろしくお願いします!
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honeeey · 3 years
Quote
1、"人"が語る、もっとも強い"馬" 武 豊(たけ ゆたか)という騎手が居る。 別業界である羽生善治やイチローと並べられるほどの"天才"と称され、 日本競走馬界で数少ない有名な"人間"であり、数々の歴代最多記録を残している。 そんな偉人がウマ娘プロモーターになって、あんなCMに出るなんて2000m芝不可避なわけだが、話がそれるのでここまでにしよう。 武豊は2018年現在も現役であり、数々の名馬と共にレースを制している。 親子三代で天皇賞制覇し「絶対の強さで人を退屈させた」と言わしめた"メジロマックイーン" 怪物達と共に第二次競馬ブーム期を盛り上げた平成三強の一頭、"スーパークリーク" 武豊としては二度しか乗らなかったものの、騎手としては伝説的ラストランを走り切らせ、 「神は居る」と思わせた、アイドルホースである芦毛の怪物"オグリキャップ" そんな武豊が騎乗した馬達の中でも、一際異様な強さを見せた馬が居る。 "ディープインパクト" 無敗のまま「皐月賞」「東京優駿(日本ダービー)」「菊花賞」を制して三冠馬となり、 「一着至上主義」「奇跡に最も近い馬」と形容されるほど勝ち続け、恐ろしい戦績を残した名馬である。 以下の画像はそのディープインパクトが残した成績である。 世間はこの馬に注目し、社会現象だと言われるまで取材は相次いだ。 馬は喋れないので当然メディアは武豊にマイクを向ける。 様々なインタビューをされていく中、こんな質問が武豊に飛び込んだ。 「もし武豊さんが『武豊&ディープインパクト』と対戦できるとしたら、これまで数多く乗ってきた優駿の中で、打倒ディープとしてどの騎乗馬を選びますか?」 その質問に武豊は一頭の馬の名をあげた。 その馬の名はサイレンススズカ。 日本競馬史上、もっとも人々に夢を見せた馬である。 2、上村洋行とサイレンススズカ サイレンススズカは最初、武豊ではなく上村洋行という騎手が乗っていた。 上村騎手を乗せたサイレンススズカのデビュー戦は堂々の1着でゴール。 だが次の弥生賞ではレース開始前、柔軟な馬体でゲートをくぐってしまう。 ※ゲートをくぐっちゃうサイレンススズカ サイレンススズカは係員に押さえつけられ、なんとか再びゲートに入る。すると今度はスタートで酷い出遅れをしてしまう。 それでも驚異的な脚力で8着にはなったが、当時の関係者達はこれらの気性面をなんとかしたかった。 「走りたいという気持ちが先走り過ぎる」 「スイッチが入ると暴走するぐらい走りたがる」 サイレンススズカは確かに速い。 だがその身に任せたままだとレース終盤スタミナが尽きて、勝つことが難しい。 次のレースで上村はサイレンススズカを必死に抑えつけて走らせようとしたが、我慢しきれないサイレンススズカは先頭を走り続け逃げ切り1着。 東京優駿(日本ダービー)を勝たせたかった関係者たちは不安だった。 2000mならいいだろう。だが勝ちたいレースの距離は2400mなのだ。 ※Sがスタート地点。Gがゴール地点。 ペース配分ができなければ、速さをコントロールしなければ、絶対に勝てない。 もはや上村は「マイル路線(1600m)で行ったほうがいいのでは」とも考えていたという。 しかし次の2200mでなんとサイレンススズカは1着。しかも騎手の上村が上手くサイレンススズカを抑えて、理想的な作戦勝ちだった。 「ダービーもいくらか抑えれば、勝てるだろう」 だが日本ダービーで、サイレンススズカは勝てなかった。なんと9着。 「もう小細工はやめて、逃げて競馬させよう」 関係者達は方針を転換する。 続く神戸新聞杯でサイレンススズカはレースを先行で走った。 走り続け、断然トップ。これは勝ったと見る者は思った。 サイレンススズカはペースを変えず先頭を走る。あとは、ただ走るだけ。 しかし後方からマチカネフクキタルがグングンとスピードをあげ追い抜こうとしていた。 上村騎手が気づいたころには、サイレンススズカは2着になっていた。 振り返れば、八百長さえ疑われてもおかしくないほどの、酷い抜かれ方であった。 この結果を受け、上村騎手は降板させられてしまう。 上村氏は後悔した。自らの失態を泣き、悔しがった。 そしてサイレンススズカの行く末を心配した。 「恋人以上のものが離れて行ってしまった感覚でした」と本人のインタビューも残っている。 「将来を見据えて、なるべく楽に勝たせてあげたかった」「苦しまずに走らせたかった」「勝ちをちゃんと見据えられてなかった」 当時を振り返ったブログ記事では 「出来ればここを何とか楽に勝たせてあげて、 天皇賞に向けて少しでも身体や精神面にダメージを残さない様にしてあげたい。 そしてより万全の状態で天皇賞に向かわせてあげたい」とも残している。 サイレンススズカに鞍上した上村氏は、誰よりもサイレンススズカを愛し、守りたがったがゆえに、本番レースで勝ち切る「勝負師」になりきれなかった。 競馬は勝負の世界。馬は勝たなければいけない。負けて許される馬など、皆認めなかった。 生涯成績113戦0勝のハルウララがメディアに持ち上げられ、大衆から愛された時も、競馬関係者達の声はあまり暖かくなかった。 武豊もその一人だ。 「強い馬が、強い勝ち方をすることに、競馬の真の面白さがある」 そんな勝つことに拘る騎手、武豊がサイレンススズカと出会うことになる。 3、大逃げの始まり 「サイレンススズカに乗りたい」 そう申し出たのは、なんと武豊からだった。 乗る馬の依頼が来るのを待つのが本来騎手側の立場なのだが、 その慣習を崩した直談判である。 そして香港国際カップでサイレンススズカと武豊騎手は初めてコンビを組む。 ちぐはぐな日程や、馬房内で左回りに旋回する癖を矯正しようとした結果ストレスをため込んでしまうなど悪条件が重なり、レース終盤に他馬に捲られて結果は5着。 「最初から全力で走り過ぎちゃうというか、サラブレッドの本質の塊のような馬だった」 そんな評価をサイレンススズカに下した武豊は大胆な騎乗を思いつく。 「抑えようと思ってもきかない。だったら、前半から好きなように走らせた方がいいと思った。この馬は走っているときがいちばん楽しそうでしたからね。それでも持つんじゃないかな、と」  いかに逃げて力を配分するか。 大逃げという戦法は古くからあるにはあるものの、「勝つための戦術」としては博打感が拭えないシロモノである。 大逃げでの名馬と言えば、どれも個性的で、数は多くない。 破滅的大逃げを幾度となく繰り返し、最後の直線でスタミナを尽かし大失速して馬群へと沈んでいき最下位。そんな滑稽な姿を何度も魅せ、競馬ファン達を楽しませた"ツインターボ" あまりのハイペースでトウカイテイオーらのレース展開を乱し下位に追いやった、大逃げコンビとして有名な"メジロパーマー"と"ダイタクヘリオス" 世界レコードを叩き出したこともある"セイウンスカイ"なども居るに居るが、現在でも常用される戦術とは言い難い。 次走のバレンタインステークスでサイレンススズカはその「大逃げ」をする。 レース序盤の第三コーナー前でサイレンススズカはここまで逃げ離した。 ※左の赤丸にサイレンススズカ。右の赤丸が他の馬達である。 大逃げは最初からハイペースで走るので、最後の直線ではスタミナがあまり残らない。 なので後方馬との差は縮まっていく……はずなのだが、 サイレンススズカは加速する。加速し続け、後方の馬をさらに逃げ離す。 「逃げて差す」 次のレースも大逃げで勝ち、そしてその次のレースも大逃げで勝ち…… 1998年金鯱賞。またもやサイレンススズカ1着。2着との差なんと11馬身。 平地の重賞競走では6例目の大差勝ちであり、これ以降10馬身以上離れての重賞大差勝ちレースは現れていない。 レース後、アメリカから「サイレンススズカを売ってくれ!」とオファーが本当に来てしまうぐらいの圧勝だった。 「あんな体験、普通はできない。(後ろからくる)足音をまったく聞かないままゴールしちゃったんですから!」と武豊は当時の金鯱賞を振り返る。 この金鯱賞のレースは印象に残るどころか、サイレンススズカが伝説と呼ばれるゆえんのレースとなり、そしてその始まりだった。 次の出るのはG1宝塚記念。しかしここで問題が発生した。 サイレンススズカが宝塚記念��出走するのは急遽決まったことであり、 武豊は同レースに出走するエアグルーヴに乗ることを先に決めていたため、鞍上がいなかったのだ。 そこでなんとか南井克巳氏が乗ることが決定し、武豊とサイレンススズカが敵として戦うことになる。 宝塚記念は芝2200m。 南井騎手は少し抑え気味で慎重に前へと走らせる。最後の直線でもギリギリまで引き付けてから鞭を入れ、そのまま加速しサイレンススズカ1着。 武豊鞍上のエアグルーヴは3着だった。 大差ではないものの、サイレンススズカにとって念願のG1レース初制覇でもあった。 4、最速の証明 毎日王冠はG2レースであり、G1より格が下である。 このレースを勝てば、サイレンススズカがもっとも得意なG1レース条件である「芝2000mの左回り」天皇賞(秋)の出場権を得られる。 しかし当初は調教不足などを理由に、サイレンススズカは毎日王冠への出走を見合わせる検討がされていた。 だがこのレースに二頭の馬が、出走を高々に宣言する。 その馬の名は"グラスワンダー" 「怪物」と騒がれ「JRA史上最強の2歳馬」と評された馬が、故障後の復帰戦にこのレースに出走を表明。 そして"エルコンドルパサー" 年度代表馬を得るために、ジャパンカップで勝つために前哨戦としてこのレースを選択。 両馬共に未だに無敗の外国産馬である。 サイレンススズカ陣営も「これで出走を回避したら『あの二頭に負けるのがわかって尻尾を巻いて逃げた』と言われてしまう」と懸念し始め、この対決を受けることを決めた。 競馬ファン達はこの三強馬による夢の決戦を見逃すわけにはいかなかった。 そして当時のルールでは天皇賞(秋)で外国産馬は出走できない。毎日王冠はこの三強馬が勝負できる数少ない機会なのだ。 こうしてG2という格が下のレースにもかかわらず会場には13万人の大観衆が詰めかけた。 レースが始まり、サイレンススズカは逃げ始める。 グラスワンダーはサイレンススズカの隙を付こうと策を弄し、エルコンドルパサーはそのまま真っ向勝負で立ち向かった。 しかし、サイレンススズカは最後の直線で、いつもの通りに再び加速。 差は縮まらない。二馬身差叶わず、サイレンススズカは1着。 不敗神話を一度のレースで二頭まとめて切ったのである。 「影さえも踏めなかった」 エルコンドルパサーに鞍上した蛯名騎手はそうコメントを残している。 サイレンススズカは6連勝。名実ともに当時の最強馬となった。 サイレンススズカ陣営は「天皇賞(秋)を制したらジャパンカップに挑戦し、そのあとはアメリカへ遠征しよう」とウキウキを隠せなかった。 5、天皇賞(秋)の前評判 サイレンススズカが狙うG1レース、天皇賞(秋) 対抗できるのは前年この天皇賞を制したエアグルーヴぐらいだろうと考えられていたが、 鞍上の関係も考えられ、エアグルーヴは別レースを狙い天皇賞を回避することになる。 (※サイコミ掲載の漫画「STARTING GATE! -ウマ娘プリティーダービー 【第15レース-②】特別な1日 ♯01」において、エアグルーヴが「サイレンススズカとは宝塚記念や天皇賞で戦いたい」と言っていたのは、これに由来する) そしてサイレンススズカがもっとも有利なレースにもはや挑む気力がある馬も無く、多くの陣営が競走を回避。 するともはやサイレンススズカに対抗できる馬はいなかった。 宝塚記念でサイレンススズカに11着で負けたもののそれ以外は戦績の良いメジロブライトが二番人気。 同じく宝塚記念で6着で去年の有馬記念を制覇したシルクジャスティスが三番人気。 またまた宝塚記念の出走馬であり、もっともサイレンススズカに近かった2着ではあったが、最後の1着レースがG3でもない「阿寒湖特別」というステイゴールドが四番人気という有様であった。サイレンススズカはもちろん一番人気。オッズは1.2である。 その馬体や体調面は武豊騎手、担当厩務員ともに口をそろえて「一番具合が良い」と言い、 もはやサイレンススズカが負ける要素を探すのは不可能だった。 誰もがサイレンススズカが勝つことを疑わなかった。 だがひとつ、たったひとつだけ不安要素があった。 天皇賞(秋)には都市伝説が、ジンクスが存在したのだ。 1987年にニッポーテイオーが1番人気で勝った後、 天皇賞(秋)にて1番人気の馬は、一度として勝てなかったのである。 3度も1番人気に支持されながら一度も勝てなかった"オグリキャップ" 1着でゴールしたと思いきや進路妨害により18着へと降着し、天国から地獄へ突き落された"メジロマックイーン" 大逃げコンビのメジロパーマーとダイタクヘリオスにレースペースを乱された"トウカイテイオー" 春にメジロマックイーンの三連覇を阻止したものの、スランプに陥りそのまま敗れた"ライスシャワー" パドックで違和感を感じながらもレースに入りし、5着。レース後ケガが発覚し、競走馬を引退した"ビワハヤヒデ" 故障の復帰から立ち直れずにレースに挑み、覇気なく敗れた三冠馬の"ナリタブライアン" スタートを出遅れ、その後の展開もミスしてしまい、鞍上も「最高に下手に乗った」と後悔した"サクラローレル" そのサクラロールを倒して連覇を狙おうとしたが、大逃げ馬(サイレンススズカ)を早めに捕まえようとしてしまい、最後はエアグルーヴにクビ差で競り負けた"バブルガムフェロー" 府中には、魔物が住んでいる。そう言われても仕方がなかった。 1998年。 第118回天皇賞 11月1日1枠1番で、1番人気はサイレンススズカだった。 6、"沈黙の日曜日"~Sunday Silence~ レース開始。サイレンススズカは抜群のスタートで快調に飛ばし、いつもの大逃げ。 サイレントハンターも大逃げ戦法を取るが、サイレンススズカとの差は10馬身差。 最後方ローゼンカバリーとは6秒のタイム差が離れ、 全ての馬を映さなければならない中継カメラはめいっぱいズームアウトし、馬が小さすぎて見えないほどになった。 ※左の赤丸がサイレンススズカ。右の赤丸が最後方の馬。 「息が入り始めて、いいぞ、いいぞ、と。本当にいい感じだった」 と武豊はレースを振り返る。 大欅を通り過ぎ、サイレンススズカは一度ペースダウンする。 ここで一息入れて、再加速しぶっちぎる気だろう。いつものサイレンススズカだ。 しかし、そのまま失速する。 サイレンススズカは左前足を宙に浮かせ、三本脚で立ち止まっていた。 どよめく会場、そして叫ぶ実況。 「サイレンススズカ!! サイレンススズカに故障発生です!!!」 歩く馬足で、コースの大外によれるサイレンススズカ。 それを抜くサイレントハンター、オフサイドトラップ、ステイゴールド、残りの馬たち…… 「なんということだ!4コーナーを迎えることなく、レースを終えた武豊!! 沈黙の日曜日!!」 そのまま泣き叫ぶ会場の歓声を聞きながら、レースを続ける馬達。 サイレンススズカは故障しながらも、鞍上武豊を落馬させず、馬群を避け安全な場所に運んでいった。 この事を武豊は「サイレンススズカが僕を助けてくれた」と語った。 ケガの内容は結果は左前脚の手根骨粉砕骨折。 直ちに予後不良の診断が出され、安楽死処分が下された。 1998年 11月1日 サイレンススズカ 永眠 結局この天皇賞(秋)はステイゴールドとオフサイドトラップが競り合いながら、決着がつく。 1着はオフサイドトラップ。史上初の7歳での天皇賞優勝。 「不治の病」と言われている屈腱炎を3度克服した高齢馬が念願であるG1レースを制覇し、ひとつのドラマを作った。 だがその偉業は、残念ながら無下に扱われてしまう。 1998年の天皇賞(秋)は、サイレンススズカが、最速の馬が止まってしまった悲劇のレースとして刻まれた。 粉砕骨折の詳しい原因は不明である。 武豊は「原因は分からないのではなく、無いんだ」とレース後マスコミに答えた。 レース後の武豊の落ち込みは相当なものだった。 同レースに出ていたテイエムオオアラシの鞍上である福永騎手は 「あんなに落ち込んだ豊さんを今まで見たことがなかった」と証言している。 その夜、武豊は知り合いとワインを飲み明かした。 「泥酔したの、あんときが生まれて初めてだったんじゃないかな。 夢であって欲しいな、って」 サイレンススズカの死、それは夢を見た競馬ファン達にとって、最大のトラウマになった。 サイレンススズカはまさに夢のように走る馬だった。 1600mのスピードで2000mを制せる、最速の中距離馬だった。 競馬に絶対はない。だからファンは"たられば"を夢想する。 もし、サイレンススズカがケガをしていなかったら、どうなっていただろうか。 ジャパンカップの2400mも軽々と走っただろうか。海外に遠征しても、並み居る強敵達を圧倒しただろうか。 種牡馬になったら、どんな子供が生まれただろうか。 そんな夢想をしてしまうのは競馬ファンだけではなかった。 武豊である。 自ら鞍上を名乗り出て、サイレンススズカの未来に期待し、夢を叶えようとした武豊は、 あろうことかその夢が崩れ落ちる瞬間の馬に、跨っていた。 ジョッキーにとって、一番嫌な、最悪の瞬間。 その瞬間のサイレンススズカに武豊は乗っていたのだ。 2007年になるまで武豊はサイレンススズカに深く言及することはなく、 2013年のインタビューでも、事故の話になると途端に拒絶し、笑顔を引っ込めた。 サイレンススズカの事故、その絶望の感触は、武豊の心の中へと確かに刻まれている。 ウマ娘 プリティーダービー第1Rにて終盤、トレーナーは問いかける。 「日本一のウマ娘とは何か?」 それはG1で勝つことだろうか。 日本競馬界の象徴であり最大級の目標である東京優駿、日本ダービーで勝つことだろうか。 ファン投票で出場馬が決まり、1年を締めくくる大レース。数々の名勝負が繰り広げられた有馬記念で勝つことだろうか。 この問いに擬人化されたサイレンススズカはこう答えた。 「夢……見ている人に夢を与えられるような、そんなウマ娘」 このセリフを聞いてしまった競馬ファン達の心境は如何ほどのものだったろうか。 サイレンススズカ。 日本競馬史上、もっとも人々に夢を見せてしまった馬である。 7、それでも馬達は走り続ける。 サイレンススズカと戦い敗れたエルコンドルパサーは1998年のジャパンカップを制し、海外への遠征を決めた。 「国内に敵はいない」とのコメントは事実その通りであった。 そしてその海外遠征でエルコンドルパサーは大活躍する。 ヨーロッパ最大の競走の一つ、凱旋門賞では惜しくも2着だったが、現地メディアからは「チャンピオンは二頭居た」とその健闘を称えられるほどだった。 2018年現在、国際的に競走馬のレーティング指数を決める「インターナショナル・クラシフィケーション(旧称)」や競走馬の能力を数値化する「タイムフォーム・レーティング」など、どちらもエルコンドルパサーは日本調教馬として史上最高の数値を保持している。 引退後に現れたディープインパクト等の名馬達、それらを差し置いての高評価を未だにエルコンドルパサーは維持したままなのだ。 そのエルコンドルパサーを相手に、国内レースにて唯一勝ち星をあげていたサイレンススズカの評価も未だに止まることがない。 翌年、1999年の天皇賞(秋)レース。これを武豊は再び走り見事1着でゴールインを果たす。 しかもレース記録を塗り替えるレコード勝ちだった。 去年のリベンジを果たした武豊はレース後、 「ゴールの瞬間、まるでサイレンススズカが後押しをしてくれたようでした」と語っている。 サイレンススズカが後押し、天皇賞(秋)をレコード記録で1着を取った馬、 その馬の名はスペシャルウィーク アニメ「ウマ娘 プリティーダービー」の主人公である。 さらなる余談ではあるが、天皇賞(秋)にかかった一番人気のジンクス、呪いは 2000年にテイエムオペラオーが払拭する。 その後に登場する名馬達も、天皇賞(秋)において1番人気で1着を取れるようになっていった。 名馬達を襲った忌まわしき呪いは完全に掻き消え、今は日本競馬史の一つとして、ただ記されているのみである。
https://ch.nicovideo.jp/yumemura/blomaga/ar996682
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hon5-tba · 4 years
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【英版公式】キャラクター紹介
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source:https://www.thunderbirds.com/
久々に顎公式(英版)を覗いてみたら、リニューアルされてたYO!全然知らんかった。
そこに掲載されていたキャラクター紹介文が、日本のものよりも詳しかったので、ちょっと翻訳機にぶっこんでみました。
以下、公式からの魚拓とグーグル先生による翻訳。(2021年2月現在)
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スコットはあなたがトレーシー兄弟に期待するような大胆さと勇敢さを持って、どんな困難にも立ち向かっていきます。実際、父親のジェフ・トレーシーが失踪して以来、スコットはインターナショナル・レスキューの非公式なリーダーの役割を担ってきました。
弟たちは、スコットが横柄だと文句を言うかもしれませんが、彼は間違いなく家族の中で最も経験豊富で、緊急事態への最善の対応を熟知しています。プレッシャーにさらされている時にも決断力と想像力に優れ、唯一の弱点は感情に流されてしまうことですが、これは仕事や家族を大切にしていることが直接の原因です。
タスク:ファーストレスポンダー(第1応答者)
パパが居なかった間、リーダーの座はunofficial非公式だったのね・・・兄さんの遠慮なのかそれとも弟たちが認めなかったのか?
bossy=ボスみたいに威張る、とかいう意味らしいので、弟たちからは親分風を吹かせてるように思われてたのかも??まあ、たしかに新しい装備はいつもスコットが使ってたっぽいし、長男特権は存分に行使してたんだろうな。
家族のことになると熱くなるというのは、本編を見ての通りですね。
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サンダーバード2号の乗り物と同じく、バージル・トレーシーは家族の中で一番大きくて力強い存在です。熟練したエンジニアでありメカニックでもあるバージルは、芸術的、音楽的才能で驚くほど繊細な一面を見せてくれます。これはおそらく、彼の「タフガイ」な外見にもかかわらず、バージルがトレーシー兄弟の中で平和主義者であることを意味しています。
忍耐はバージルの美徳の一つではなく、命令を待つことはほとんどありません。幸いなことに、必要な時に近くにいてくれることが多いです。バージルはIRのミッションの際には絶望的な状況下においても冷静さを保つ驚くべき能力を持ち、全てのミッションに正しい判断力をもたらします。
タスク: 解体、重量物の運搬、ロジスティクス
この文章だけ見ると、バージルがリーダーでも良いかんじよね。
しかし結局、マッチョボディを披露することはなかったので大きくて強い存在というのは見た目からはイマイチ伝わってこなかったかなぁ・・・というのが個人の感想。
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アランは典型的なティーンエイジャーで、寝ることよりもサンダーバード3号を操縦することが唯一の楽しみです(彼はそれを夢で見ているくらいです!)
IRのミッションに参加したがるアランは、天性のパイロットであり、コックピットでも、ジェットボードに乗って宇宙空間を飛ぶのも得意です。物怖じせず、お気に入りのビデオゲームと同じような情熱で、あらゆる障害に立ち向かいます。なので、救助ミッションでは、アランが勝つためにプレイしていると確信できます。
タスク: 宇宙飛行士
典型的なティーンエイジャー・・・天使ではないってことですね。勝手に妄想してて反省です。
最後の一文がちょっと何言ってるかわからない。どういう翻訳が正解ですかね?ツッコミありましたらぜひお知らせ下さい。
(後日追記) play to win = 直訳は「勝つためにプレイする」ですが、ここから考えて「何としてでも成し遂げる、成功させる」派生して「遊びではない」という意味にもなるかものことです。な~るほど! つまりアランは、ミッションに出たからには絶対成功させる、とか、遊びでやってるわけじゃないというのがわかるでしょう。という訳ですね。ご指南ありがとうございます!!
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インターナショナルレスキューの潜水士ゴードン・トレーシーは、海面下のサンダーバード4号が最もお似合いです。遊び好きで外向的なゴードンは、 トレーシーの兄弟の中で一番冒険的な存在であります。それはミッションの時も、彼の大胆な服のスタイルにも言えます!トレーシー家のジョーカーとして知られるゴードンは、いつも笑顔を絶やしません。しかし、いざという時には本気になり頼りになります:たとえば、救助活動の時やある女性を感動させようとする時などなど・・・
タスク: 水中探索と救助
ゴードンの服はoutrageousアウトレイジなスタイルなんだそうなwww
ここでいうジョーカーはおそらく単純に「ジョークを言う人」を指すのだろうけど、切り札的なジョーカーと思っても良しだよね!あの子はまだまだ引き出しがありそうだよ!
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ジョンは、プレッシャーの中で冷静さを保ちながらマルチタスクをこなす能力を持っており、IRの宇宙コマンド通信およびディスパッチとして理想的な人物です。救助ミッションでの彼の支援は通常、サンダーバード5号から遠隔操作で行われます。そこでジョンは軌道上の孤立した場所と星空を眺める機会を楽しんでいます。
ジョンは、自分の見たままを恐れずに言うことができ、年齢を超えた成熟度を持っています。意思が強く、頭の回転が速いジョンは、技術的なノウハウでブレインズに対抗できる唯一のIRメンバーです!
タスク:宇宙コマンド通信、ディスパッチ
年齢を超えた成熟度!!!!・・・だからエロイのか体が。
だってそう翻訳されたんだもん「年齢を超えた成熟度」ってwww
たぶん年の割には大人びている、とかそういう意味なんだろうとは思いますが、じゃあジョンは一体いくつなんだよって話です。ほんと気になる年齢。
「自分の見たままを恐れずに言うことができ」っていうのは、臆せず物を言うっていう感じよりか、空気読めない奴ってやんわり言ってる気が・・・??本編を見るとジョンてそんな感じなんだけど😅
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変装の達人であるフッドは、彼自身の手で問題を起したり、または汚い仕事をするために手先を送ることに満足しています。 彼の生き甲斐とするミッションは、最先端の技術を盗み、利用することです。科学と工学に基づいて構築された世界を制御できればできるほど彼はより強力になれるのです。
地球上では、インターナショナル・レスキューよりも高度な技術を持つ組織は存在しません。 だからこそ、彼らはフッドの第一の標的なのです。フッドはサンダーバードを手に入れるためなら何でもするでしょう。
最先端技術を牛耳って、この世界を支配する、っていうのがフッド氏の目標だったようで。
IRの最新テクノロジーがほしかった?!そういうことなのおじさん?!てっきりジェフが嫌いだからIRを目の仇にしてたのかと思ってたわ~。
たしかに、S1こそサンダーバードよこせとか言ってたり、トレーシー島乗っ取り事件など起こしましたけど、S2以降は諦めたもようで、S3ではハヴォックが3号を盗んだことを叱責してすらいました。
フッド的には、IR以外のテクノロジーを盗む仕事にシフトしたんだけど、最中にIRがレスキューと称して首を突っ込んで来やがるもんだから腹も立ちますよ。毎度仕事の邪魔をするIRに対し、機会があればブッ殺してやんよ!って思い始めるのも当然、そう考えればS3では殺意むき出しだったのも頷けるような気もします。そう、おじさんが悪いのではない!勝手に現場に来るIRが悪いのダ!!
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レディ・ペネロープは二重生活を送っている。一つはイギリスの上流社会の表舞台で、もう一つはIRのフィクサーです。辛口のウィットと偉大な目的意識を持つ、賢く大胆な女性です。IRが何かを必要としている時、それが情報であれ資料であれ、ペネロープは彼らの情報源となります。
パーカーはペネロープのボディーガード兼運転手。彼には波瀾万丈の過去があり、IRから何度も重宝されてきた「特殊なスキル」があります。
もうちょいスパイ的な活躍を見せてほしかったロンドンエージェント組。時にフッドを追うのが仕事になってて、普通にGDFみたいなことやってたこともあったので、だったらIRを名乗らないでいただきたかったなと・・・個人の意見です。
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トレーシー家の中心的存在であり、トレーシー島の家長でもあります。彼女は皆をまとめ、知恵と洞察力の源です。料理は得意ではありません。
おばあちゃんの長老感は素晴らしかったと思われます。指揮官はスコットでも、IRのリーダーはいっそおばあちゃんでも良かった気が。
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ハボック ー 泥棒、コードブレイカー、擬装の達人。多くの混乱を引き起こすために派遣されます!
ヒューズ ー IRを混乱させるフッドを支援する破壊の専門家です。
���の書かれ方だと、��ッドがカオス姉弟を��ったのは、対IR対策のためとも受け取れる?
カオスはあるのにメカニックたんの紹介がないのが不満~。前にあったような気もしたんだけど、削除された??
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ブレインズはIRの天才であり、彼らの仕事を可能にするすべての車両や機器を設計しています。
裏方で活動することを好むブレインズは、まれに自分の発明品で旅をすることがありますが、いつも気分が悪くなってしまいます!しかし、本領を発揮しているときは、ブレインズの輝きが際立ちます:彼は思慮深く、意図的で、完璧主義者です。ただし、プレッシャーのかかる仕事は頼まないように!
タスク:エンジニア、発明家
自分で作った機械で乗り物酔いしちゃうのがブレインズ先生の愛すべきところ!
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トレーシー島で育ったケーヨは、トレーシー兄弟の妹のような存在。そしてカンフーの詠春拳の専門家として、彼らと彼女自身を守る以上のことができます ー バージルでさえも接近戦では彼女に適いません!
トレーシー島の警備を担当するケーヨは、集中力があり、サンダーバードシャドウと同じくらい隠密行動にも長けていて、時にスコットとの衝突につながることもある反抗的な性格をしています。それにもかかわらず、ケーヨのIRへの忠誠心は疑問の余地ないことを、彼女の家族を脅かす者はすぐ気づくでしょう。
タスク:隠密行動
詠春拳とはブルース・リーですね。ケーヨ強すぎ。
スコットとはもっと衝突してほしかったところでしたが、S3ではスコットの方が折れたのか、すっかりGDF出向で悪党退治に精を出してしまってたケーヨ様でした。おかげで彼女の活躍がたくさん見れたので良かったですがね!
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その他、ゲームも色々追加されていました。↑このスコさんの顔憎たらしいw
わぁ5号だぁ~と思った瞬間はさまれて死ぬwww
いかがでしたか?日本公式の紹介文よりも詳しく特徴が説明されていたので、キャラクターイメージをより掘り下げることができるんではないかと思います。
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