#Dragões
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adrlore · 9 months ago
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el·​dritch | ˈel-drich. : estranho ou não natural, especialmente de uma forma que inspire medo; sinistro. (escute ao ler)
O texto a seguir, adaptado do idioma feérico, só existe em registro na língua comum. O manuscrito original, de autoria desconhecida e anterior à fundação de Aldanrae, se perdeu no incêndio de Wülfhere. Todas as versões disponíveis em livros foram editadas por khajols. Como costume entre changelings, a história segue sendo contada junto às fogueiras em tradição oral, com cada narrador mudando um ou outro detalhe ao repassá-la.
(...) Em sua graça, Erianhood presenteou o mundo: quatro ovos de dragões, feitos de seu sangue e forjados de chamas, deram origem a quatro diferentes espécies. Escolhendo cuidadosamente o lugar de cada ninho e sobre eles derramando uma lágrima em adeus, a deusa os imbuiu com o glamour elementar.
Água. Fogo. Terra. Ar.
Eldritch foi o primeiro a chocar. Saído do solo como uma semente, sua coloração o rico marrom do tronco de um carvalho envelhecido, nada mais que um broto com uma vida inteira por desabrochar. Seus olhos, de um laranja vivo como o do pôr-do-sol, pareciam guardar todos os segredos antigos do Universo.
Como se fosse viva, a terra parecia responder ao seu chamado, e todos os dragões que vieram depois o reconheceram como hahren*. Diferente dos demais, nunca se vinculou a um montador: escolheu a própria raça como a única companhia, e transformou a caverna em que nasceu em seu lar. Sua consorte lhe deu seis filhos, e sua linhagem dracônea estabeleceu um coronado** no vale que veio a se tornar a cidade de Powys, onde terradores prevalecem como a espécie dominante até hoje. [trecho censurado]
Cresceu mais rápido que os demais dragões, tornando-se o maior entre os Quatro Primordiais, e o único dos quais os feéricos e seus descendentes parecem lembrar até hoje.
Ao redor de fogueiras e como história para dormir, pais e mães contam aos filhos a história do dragão gigante que se alimentava apenas de crianças, e que foi responsável pela destruição do vilarejo de Vhen'alas. [trecho censurado] Integrado ao folklore, é usado como ameaça para os pequenos, com a promessa de que os maus comportados serão entregues como oferenda para o apaziguar. Eldritch foi eternizado como um guerreiro que nunca caiu em combate–seu corpo nunca foi encontrado, o que o elevou ao status de imortal pela lenda, o concedendo a alcunha de Eldritch The Undead.
Seis séculos após o seu tempo, ainda há relatos inebriados em tavernas de que foi avistado à distância, por muito que ninguém nunca tenha sido capaz de o provar.
NOTAS DE NARRAÇÃO:
*Hahren: Palavra do idioma feérico, cujo significado foi perdido com o tempo.
**Coronado: Um tipo de organização política dos dragões, sobre a qual nada se sabe.
Eldritch foi o primeiro dos terradores, e todos os dragões de terra até hoje são seus descendentes. Sua consorte era a primordial amphiptere, cujo nome supostamente se perdeu para o tempo–é possível que os descendentes de Eldritch sejam também dragões de ar.
Eldritch realmente existiu e está morto há séculos. Como uma lenda urbana, há quem jure de pés juntos que o viu recentemente, e quem sequer acredite que tenha sido real.
As ruínas de Vhen'alas existem até hoje, e são um ponto de interesse para os arqueólogos do Império; o antigo vilarejo fica ao sul de Mercia, no estreito que a separa de Powys, e só o que resta de pé é o esqueleto das construções de pedra, com runas em alto relevo esculpidas após terem queimado.
Os dragões não esqueceram a verdadeira história–entre eles, o primeiro terrador é conhecido como Eldritch the Kinslayer. É uma pena que dragões não possam falar.
O Museu de História Aldareana, localizado na capital de Ânglia, atribui um de suas peças centrais a Eldritch: a casca fossilizada de um ovo de dragão, rotulada como O Primeiro.
Os trechos censurados do manuscrito existem na íntegra em uma outra versão do texto, guardado sob os cuidados da Curadoria na seção restrita do Acervo Imperial.
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liriatimewings · 7 months ago
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This is the Pyxis!
She is an OC of mine from Wings of Fire, she is a Nightwings with Icewings DNA requirements.
She is a resident of the Nightwings kingdom where she lived in a village far from the center of the kingdom, but later when she became an adult she decided to move to the center of the kingdom, She is currently a star researcher.
Her drawing reference! The base is not mine!
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trechos-delivros · 9 months ago
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Todo dragão tem seu ponto fraco.
- O Hobbit (J. R. R. Tolkien)
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bibliotecamagia · 7 months ago
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Entra no mundo brutal, mágico e envolvente de uma escola de elite para cavaleiros de dragões.
Violet Sorrengail, de vinte anos, deveria ter entrado no Quadrante dos Copistas, e viver uma vida tranquila entre livros e história. Contudo, a general comandante, que também é a sua mãe, ordenou-lhe que se juntasse às centenas de candidatos que se esforçam por se tornarem elite de Navarre: os cavaleiros de dragões. Mas quando és mais pequena do que todos os outros e o teu corpo é frágil, a morte está apenas a um batimento cardíaco de distância… porque os dragões não se ligam a humanos frágeis. Eles reduzem-nos a cinzas.
Num cenário com mais cadetes do que dragões, muitos matariam Violet para aumentar as suas hipóteses de sucesso. Outros matariam apenas por ela ser filha de quem é - tal como Xaden Riorson, o líder mais poderoso e implacável do Quadrante dos Cavaleiros.
Para sobreviver, Violet vai precisar de usar toda a sua inteligência. No entanto, a cada dia que passa, a guerra lá fora torna-se mais mortífera, as proteções do reino estão a falhar e o número de mortos continua a aumentar. E Violet começa a suspeitar que a liderança está a esconder um segredo terrível. Amigos, inimigos, amantes. Todos na Escola de Guerra Basgiath têm um objetivo - porque, quando se entra, só há duas maneiras de sair: concluir as provas ou morrer.
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marcuslash · 7 days ago
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Tem também o Podcast, ASSINEM O CANAL, deixem as 5 estrelas, comentem sugestões e compartilhem com seus amigos 🖖😉
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humbertosilva1911 · 5 months ago
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Wallpaper
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ayanodispair · 5 months ago
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I don't think any other royal family in fantasy stories will be as aesthetic as the Targaryens. Fire and Blood, incest, High Valyrian, silver hair and violet eyes...... and Dragons.
The purest aesthetics.
But unfortunately that's all it is.
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cherrystar12 · 8 months ago
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Dragões de Éter é tipo uma das melhores sagas de fantasia e é nacional e ninguém fala sobre pois eu estarei falando
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dracastales · 9 months ago
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Boitatá
Aqui vai um desenho que fiz faz um tempo, mas ainda me orgulho demais de ter feito
Também é um dos monstros mais legais que já fiz!
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like-a-best-friend-but-more · 7 months ago
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Dragon Age™ Inquisition Review
É uma sequência de ‘Dragon Age 2’ e a terceira obra da série, e é um autêntico jogo de RPG de fantasia de mundo semiaberto. Com um sistema chamado Dragon Age Keep, se você não tiver arquivos salvos de jogos anteriores, poderá definir pontos de ramificação e seleções detalhadas e vinculá-los. O plano de fundo do jogo é o Império Orlay e Ferelden, e o mapa é muito maior que o do primeiro jogo, quanto mais o do segundo jogo. O tamanho de cada área é semelhante ao de todo o mapa na Parte 2, e existem veículos (cavalos) para ajudar nisso. Para mudar para outra área, você deve viajar rapidamente pelo mapa mundial. É divertido desbloquear novas áreas ou ler explicações detalhadas para entender o paradeiro dos personagens dos jogos anteriores e o fluxo da visão de mundo. O desenvolvimento do personagem do DAI é único porque não fornece estatísticas, mas apenas um ponto de habilidade, e se você aprender uma habilidade específica através disso, como as estatísticas relacionadas a essa habilidade aumentam, você precisa desenvolvê-la com uma combinação de habilidades que equilibrem ataque, defesa e assistência. Em outras palavras, é eficiente garantir as habilidades necessárias indo de árvore em árvore, considerando o poder de ataque atual, capacidade de sobrevivência e habilidades especiais toda vez que você sobe de nível. As ocupações básicas são guerreiro, ladrão e mago, as mesmas do trabalho anterior, e três novas ocupações especializadas foram criadas para cada ocupação. Isso pode ser adquirido através de um instrutor de treinamento após entrar no Sky Hold. O guerreiro tem um papel muito semelhante ao jogo anterior, defendendo-se dos ataques inimigos com um sistema de guarda e defesa. É importante manter o aggro no meio dos inimigos. Em vez de aumentar o controle de multidão e o poder de ataque das habilidades, o ladrão alcançou o equilíbrio reduzindo significativamente a saúde e a defesa. O controle tornou-se importante no estilo de bater e correr com furtividade, evasão e ataques rápidos. A mana do mago se regenera rapidamente durante a batalha, permitindo que ele libere várias magias. Em vez disso, o poder de cada magia é reduzido e são criadas habilidades de sobrevivência e evasão altamente úteis. Tornou-se importante usar combinações mágicas apropriadas durante a batalha. O método de batalha é semelhante ao trabalho anterior, com um modo de ação controlado pelo jogador em tempo real. Existe um modo tático que examina toda a situação de batalha e direciona as ações e habilidades detalhadas dos membros do grupo. Combate direto que aprimora a ação da batalha com habilidades refrescantes e sensações marcantes. Com o desenvolvimento do sistema de batalha e da IA, se você der boas instruções táticas no início, ele lutará bem depois disso, por isso é divertido assistir a batalha como planejado. Se o modo de ação se tornar difícil, você poderá jogar a batalha em seu estilo único, como mudar para o modo tático. (Se você cair (saúde 0), o sistema muda para levantar diretamente seus colegas.). É lamentável que a densidade das missões secundárias seja baixa. Você pode ir a quase qualquer lugar, por isso é divertido passear e explorar. Fundos conceituais muito grandes e diversos (deserto, floresta, etc.), divertidos de ver belas paisagens, Gostei dos vários pontos de ramificação e mudanças nos finais por meio de escolhas nos jogos anteriores e no jogo atual. O renascimento de crenças e ideais passados ​​que surgiram para salvar e proteger o mundo face à crise global. O protagonista cresce e se livra do peso de sua identidade e papel. Com uma visão de mundo e história em maior escala, uma variedade de composições, excelente direção e música de fundo apropriada.
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knight-marcas-do-vento · 9 months ago
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Não sei ser uma boa ideia postar meu conto aqui, mas espero que seja interessante para quem estiver lendo.
Por gentileza, não copie para outra plataforma sem autorização
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rodjion · 9 months ago
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OS DRAGÕES DA SUBARUBA - PRÓLOGO
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FLASHBACK - CASA DOS YAMANUE , 2006, JAPÃO
Um mantra desconhecido era entoado por várias mulheres. De idades variadas - entre 20 a 70 anos, em média -, cinco delas rodevam um garoto, enquanto outras dez mulheres rodeavam as cinco mulheres.
O garoto estava no meio delas.
Ele, deitado numa esteira, estava sentindo um mal estar muito forte. Sua energia espiritual oscilava, a instabilidade reverberando pelo espaço fechado. As velas crepitavam incessantemente, o ambiente num jogo de luz e sombra.
Está quase na hora- ,disse em voz baixa uma das mulheres que estavam perto do garoto e, entre as outras quatro mulheres, que formavam um círculo ao redor dele. Elas entoaram o mantra com mais força, tentando suprimir a energia vinda do jovem. No piso de madeira, um grande símbolo estava pintado; um selo de proteção, para controle da energia emanada pelo garoto.
Talvez ele não resista - disse uma outra mulher, mais velha do que a primeira. A criança se contorcia e gemia, o suor escorrendo por todo corpo.
O garoto se contorceu novamente de dor, a energia espiritual aumentando. As mulheres ficaram mais tensas, entoando o mantra com mais fervor. De repente, a energia tempestuosa do jovem formou várias partículas de luz, suspensas.
Uma das mulheres, de cabelo castanho - avermelhado e olhar centrado, se empenhava ao máximo ao proferir o mantra. Ela, mais próxima de seu filho, pedia mentalmente para que as outras mulheres não parassem. “Continuem, não parem” repetia mentalmente, enquanto dizia palavras desconhecidas.
Cada mulher segurava um artefato diferente, enquanto estavam de joelhos, proferindo o mantra. A moça de cabelos avermelhados segurava uma espécie de instrumento, chamado de Sino da Lua. Sua aparência é similar à do cabo de espada, bem protegido, sem a lâmina. No centro, uma gravura. Na ponta, longas fitas davam um toque decorativo ao ornamento.
Shun… - Kaho Mizuki firmou o Sino da Lua aproximando-o no rosto.
É agora - disse a mulher mais velha, segurando seu artefato.
E diante daquelas mulheres, o garoto gerava a Shinken, a espada Divina de Kamui.
FIM DO FLASHBACK
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insiderzx · 1 year ago
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dragons Yin Yang
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lidia-vasconcelos · 2 years ago
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Faz tempo que ensino isso às minhas sobrinhas, às minhas alunas e a todas as meninas que cruzam o meu caminho!
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ersomicaias · 1 year ago
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falangesdovento · 2 years ago
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