Tumgik
#3E-Construction
3rdeyeinsights · 1 year
Text
0 notes
evanhunerberg · 1 year
Text
0 notes
adndmonsteraday · 21 days
Text
Tumblr media
Scarecrows were terrifying killer constructs animated by the spirit of a slain evil creature.
Typical scarecrows were constructed from a stuffed sackcloth roughly shaped like a humanoid, then animated through binding with an evil spirit. Any creature could provide its spirit to animate a scarecrow, but different creators had different preferences. Hags and witches, for example, tended to prefer the spirits of demons.
Scarecrows were stalwart defenders of their creators. They had an unwavering allegiance to them, following their commands even long after their masters' deaths. Some scarecrows were loyal to the point of even seeking revenge for a slain master.
The spirit bound to a scarecrow could retain some traces of its former personality, but it did not carry any of its memories.
The unnerving sight of a scarecrow alone could terrify its victim to the point of paralysis. They were expert fighters with their razor-sharp claws, which were particularly effective against paralyzed targets.
Due to their construction, scarecrows were resistant against most ordinary weapons, but were particularly vulnerable to fire.
In the late 15th century DR, scarecrows terrorized a few outlying farms in the Undercliff ward of Waterdeep.
Source: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Scarecrow
17 notes · View notes
vintagerpg · 7 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
This is Dark Folk (1983), the Role Aids sourcebook for trolls, orcs, goblins, kobolds and gnolls. Not a great title, in terms of contemporary acceptability. The content fares better, though. Like Dwarves, the authors are trying to portray the societies of these “monsters” and there is a lot of thinking here about why they do the things they do (and, generally, finding fictional explanations for those actions, rather than subverting them). I find that they present these tribal humanoids in slightly more multifaceted ways then vanilla D&D but still basically fall back to essentialism. Chaosium’s Trollpak, a high-water mark in the portrayal of complex non-human sentient species, had come out in 1982, so this book probably marks a step back in this regard, even if it is an improvement on the Monster Manual’s absolutes.
One minor note: I think this might be the first time kobolds are explicitly characterized as reptilian and being hatched from eggs. The Monster Manual is ambiguous and I feel (without any particular evidence) that the dog-like portrayal of kobolds was dominant until 3E.
A cool thing about the book is the structure. Each species gets its cultural profile, which is followed by an adventure that builds on that information. I’m a sucker for that kind of construction, which TSR employed nicely in the Monstrous Arcana series in the late ’90s. And because the adventures and the cultural histories would probably feel unmoored without a larger setting, the first few pages of the book are devoted to a broad description of the continent of Mamaryl.
109 notes · View notes
theuncrucified · 10 months
Text
To celebrate the Abyssals 3e launch from @theonyxpath, enjoy a collection of some of my Abyssal art!
Starting off with my take on the Deathlord, The Lover Clad in the Raiment of Tears. I channeled teardrop silhouettes and teardrop crystals with a spoopy madam aesthetic.
Tumblr media
Say hello to Golden Lies Spewn Forth from Avarice, a Deathknight of the Lover who enjoys eating the rich (quite literally).
Tumblr media
The Eyes of Lord Automeris, a soulsteel war fan weapon a Deathknight Moonshadow Caste used in our campaign that does willpower eroding attacks when it opens fully revealing its 'eyes'.
Tumblr media
The Monstrance of the Lover. A gift given from the Lover to Rabzolga, the God of Slaves. As each monstrance suits the Deathlord’s intentions (the way I interpret the lore), I’ve chosen to portray this monstrance controlled by the Lover as being much like its owner.
The silk satin pillowing inside makes it seem like a luxurious bed, the soulsteel and jade construct gilded with gold. A prismatic crystalline lid allows one to gaze on the poor soul inside, whose body is trapped in an arc that mimics ecstasy by gold caressing arms that come alive and clasp the victim within. Inserted along the crystal lid, jewel encrusted needles stab into each of the victim’s chakra points, plying the Solar within for corruption. Like the Lover, this monstrance combines a beautiful and terrible aesthetic.
Tumblr media
59 notes · View notes
Text
SWORDTEMBER '24, DAY 6: ENTANGLING
Item ID: 3E-2406 Item Name: Wiretrap Chainsword Category: A-4/B-6 Origin Point: Kha’xai’tian Sector, Malltaran Owner: Ockterr Delti Nyx (C), Arebisius Vahlen’de Nyx (O) Description: Approximately 75 cm in length, with a 10 cm handle and an attached vacu-container. Flexible tubes are used to transfer collected material into a processing unit, which rapidly breaks down and reuses inorganic material to create wire constructs. These can be deployed as either a tripmine, a net, or multiple can be used as a bola. Any organic material that gets caught is filtered into a separate section for safe disposal. The blade itself functions identically to a long chainsaw. Although the item is primarily intended for construction/demolition, the potential usage as a weapon resulted in its confiscation. It will be held in storage until the intended recipient fills out the required paperwork. WARNING: THIS ITEM HAS A THUMBPRINT LOCK, IF UNINTENTIONALLY ACTIVATED IT WILL ENGAGE SECURITY FEATURES. HANDLE WITH CAUTION. Cataloger’s Notes: Really wish somebody had warned me about those security features, instead of leaving me to figure it out on my own. At least I was able to add a custom warning to the file… Hopefully nobody else will have to deal with that little booby-trap.
-----
Less than ideal. That’s how Cynthia would describe the unfortunate position she’s found herself in today. Somebody had neglected to inform her of a potential hazard, which had been left out of the initial confiscation report, and now she’s stuck dealing with the fallout. More specifically, she’s entangled in wires made of recycled metal. Stuck in her spinny chair, her phone just beyond her reach, with her coworkers currently out at lunch. She had almost gone with them.
Instead she had lost track of time while trying to figure this oddity. Personally, she couldn’t figure out the original purpose of it, or at least she has difficulty aligning it with her own experiences. It’s not until this forced break shifts her frame of mind that she recalls some trivia about the item’s homeworld, Malltaran. Apparently, the planet is famous for mineral growths, which the locals use extensively in their construction. Giant spires of crystal get cut down to be sculpted into new forms. Something like this item, a recycling chainsword (that doesn’t accept organic material) probably makes more sense there.
Maybe. Oh well, she was going to have at least another fifteen minutes to mull over the possibilities before anyone would come rescue her. Then she’d get to give somebody an earful about neglecting safety protocols… after she gets her lunch break, at least.
12 notes · View notes
sapphim · 3 months
Text
hey! people in my phone who are good at puns! would anyone care to help me name my next D&D character, a construct purpose-built for sailing ships? my current best take is Maritime Robotics - Sailor Model 3E or MR-SM3E, but I know I have not yet plumbed the depths of terrible nautical puns to which I can subject my friends
13 notes · View notes
soul-of-vengeance · 11 months
Text
Gleefully choosing elements from 2e, 3e, the novels, and fucking fanfiction to construct my strahd lore
3 notes · View notes
jodie-dreams · 1 year
Text
Challenge Sims 4 | Hôtel Challenge
Tumblr media
Nous sommes le 2 janvier 2019, j'ai eu l'idée de ce challenge cette nuit. J'ai rêvé que je jouais aux Sims 4 et que je tenais un hôtel. Il n'y a pas d’hôtel dans les Sims. Donc pourquoi ne pas en créer un parfait dans un challenge ? 
Tumblr media
Votre sim rêve d'avoir un superbe hôtel. Toute sa vie va tourner autour de ça ! Le but de ce challenge est de vous amuser. Donc n'hésitez pas à faire un hôtel ou des chambres à thème. Et surtout à votre goût et selon vos capacités ! Amusez-vous ! Le challenge s'arrête quand votre hôte meurt ou que vous en avez marre. Il est considéré comme réussi. Si vous avez un hôtel valable de 5 étoiles.
Vous commencez le challenge sur un terrain de 40 x 50 ou 50 x 50 avec un.e sim jeune adulte. Vous pouvez vous mettre dans n'importe quel quartier tant que vous respectez les dimensions. Vous devrez utiliser le reste des simflouzes pour commencer la construction de votre hôtel. Vous devez commencer avec les deux traits de terrain, Gremlins et dégouttant. Vous n'êtes pas autorisé à en mettre un 3e pour le moment. Vous êtres libre de choisir le sexe de votre sim ainsi que ses traits. Je vous invite à le faire en durée de vie normal. Mais vous pouvez le faire dans la durée de vie de votre choix. Suivant la difficulté que vous désirez avoir.
⚠️ Si vous n'avez pas les traits de terrain car vous n'avez pas les addons, vous pouvez ne pas en mettre du tout. Mais vous devrez respecter les règles pour en ajouter. Voir plus loin.
Tumblr media
- Il est INTERDIT d'utiliser un code pour tricher. Genre motherlode. Mais vous pouvez utiliser le code money pour faire les paiements des clients. Ou le resetsim pour reset un sim bugué. Vous pouvez également utiliser le code pour changer les saisons. Car les saisons n'auront pas d'utilité dans le challenge. Vous pouvez également utiliser le cas.fulleditmode pour modifier votre sim, s'il ne vous plaît plus. Ou alors bb.moveobjects on pour décorer à votre goût.
- La challenge commence dés que votre sim est installé sur le terrain ! Il doit donc recevoir des clients ! Mais vous pouvez commencer par un jour le jour de congé autorisé par semaine.
- Il est INTERDIT de travailler. Mais vous pouvez gagner de l'argent en vendant des peintures, des bouquins que vous écrivez. Ou les objets que vous faites avec l'atelier d'ébéniste.
- Votre sim peut être spécial. C'est-à-dire, ça peut être un vampire, un extra-terrestre, une sirène ou jetteur de sort.
- Vous pouvez gagner de l'argent en vendant des choses que vous récoltez.
- Vous pouvez décorer et meubler l'hôtel avec vos créations.
- Vous pouvez avoir un animal si vous le voulez.
- Vos clients peuvent rester autant de temps que vous le voulez. (Sauf le jocker amour) Mais ils doivent payer en fin de séjour. (Je vous conseille donc de tenir des notes pour suivre correctement vos clients.)
- Vous ne pouvez pas faire de dortoir.
- Le fait que votre sim soit célèbre ne change en rien le standing de votre hôtel.
- Les clients peuvent venir d'où vous voulez. Vous pouvez les créer ou les prendre dans la galerie.
- Votre sim ne peut pas se marier. Mais peut avoir un enfant via le jocker amour.
- Votre hôte peut offrir en héritage l'hôtel à son ou un de ses enfants. Mais l'enfant doit avoir 3 traits obtenu via l'éducation, pour reprendre l'hôtel. Si vous n'avez pas le pack être parent. Votre progéniture devra avoir 4 points de compétence en cuisine, bricolage et créativité. Mais vous pouvez faire ça même si vous avez le pack Etre parent.
- En devenant ami avec Jacob et Michaëlla, vous aurez des cadeaux lorsque vous gagnerez une étoile. Voir “Jacob et Michaëlla” et “Gagner des étoiles”.
- Vous ne pouvez pas en compter plus que 5. Mais vous pouvez faire tout ce qui est dans la liste pour en avoir.
- Vous pouvez utiliser 3 jockers durant la vie de votre hôte. Les jockers se renouvellent quand vous changez d'hôte. Voir “Jockers” pour plus d'informations.
- Vous ne pouvez pas changer la tenue de votre sim si vous n'avez pas de commode à vous. Pareil pour la coiffure avec le miroir.
- Vous êtes autorisé à avoir un hôtel sans client 1 jour par semaine.
- Votre sim est autorisé à quitté le terrain.
- Vous pouvez avoir un domestique pour nettoyer votre hôtel. Mais pas de majordome.
- Vous pouvez appeler un réparateur pour réparer ce qui tombe en panne.
- Il vous sera interdit de comptabiliser les étoiles même si vous accomplissez les tâches, si vous n'avez pas un “Hôtel Valable”. Voir “Un hôtel valable” pour plus d'informations.
- Vous ne pouvez pas utiliser de potion pour rajeunir votre sims. Exceptez Jocker vie. Voir Jocker pour plus d'information. - Si votre hôte meurt et que son enfant le plus âgé est ado, vous êtes autorisé à le faire vieillir pour qu'il reprenne la challenge.
- Vous ne pouvez pas utiliser la potion de rajeunissement. Sauf Jocker vie.
- Si vous avez les Sims Saisons, vous êtes autorisé à jouer à la loterie. Bonne chance !  • Concernant les clients : Vous devrez ajouter les clients à votre foyer. (Via gérer les mondes ou un mod qui vous permet de le faire.) Mais vous ne pouvez pas jouer avec eux. Donc, n'oubliez pas d'activer l'autonomie. Si de l'argent s'ajoute lorsque vous ajoutez le client au foyer, retirer l'argent. Vous serez payé en fin de séjour. Vous pouvez tout de même passer temporairement sur eux pour voir leurs besoins.  Les clients peuvent venir d'où vous voulez. Vous pouvez les faire vous même. Ou les prendre dans la galerie.
Tumblr media
Pour vous aider dans votre entreprise, votre hôte aura droit à 3 jockers au cours de sa vie. Le compteur de Jocker tombe à 0 quand votre hôte meurt et que votre progéniture reprend l'hôtel. Vous pouvez utiliser plusieurs fois le même jocker. Par exemple: vous pouvez utiliser 3 fois le jocker amour. Mais du coup, vous ne pourrez pas utiliser les autres.
• Jocker amour : Votre sim.ette va tomber amoureux.euse d'un.e client.e. De cette aventure naîtra un enfant. C'est uniquement de cette façon que votre hôte pourra avoir un descendance. Le client en question quittera l'hôtel sans payer. Vous devrez alors lancer un dés à 6 faces. Ou demander à siri ou google un nombre entre 1 et 6. Suivant le nombre, il vous arrivera la chose suivante. 1 : +10 000 $ | 2 : + 5 000 $ | 3 : + 2 500 $ | 4 : - 2 500 $ | 5 : - 5 000 $ | 6 : - 7 500 $ Attention ! Si vous devez retirer de l'argent mais que vous n'avez pas assez dans les fonds du foyer, vous devez revendre des objets ! Où si vous jouez en modé, vous pouvez ajouter le mod Simcity Loans qui vous permet de faire un prêt. 
• Jocker vie : Vous pouvez acheter via les récompenses la potion de rajeunissement une fois !
• Jocker magique : Si vous avez le kit Jardin romantique, achetez le puits. Vous devez alors lancer un dés à 6 faces. Ou demander à siri ou google un nombre entre 1 et 6. Suivant le nombre, il vous arrivera la chose suivante. Vous pourrez utiliser le puit le nombre de fois écrit sur le dés. 
Tumblr media
Pour avoir un hôtel valable, vous devez avoir certaines choses. Il est clair que vous ne saurez pas avoir tout dés le début. Le but est d'avoir tout cela le plus rapidement possible !
- Hall d'entrée : Avec un bureau et un ordinateur pour accueillir les clients.
- Un bureau : Avec une bibliothèque, un bureau et ordinateur
- Une cuisine : Avec tout le nécessaire pour faire de bon petit plat. Vos clients ne peuvent pas avoir accès et se servir eux-mêmes. Vous devrez mettre les plus accessible sur les surfaces pour que les clients se servent.
- Une salle à manger : 1 table, 4 chaises , 1 meuble pour poser vos plats
- Votre chambre et votre salle de bain. Vos clients ne doivent pas y avoir accès. Et ces pièces doivent être de vrai pièce ! Vous ne pouvez pas mettre votre lit ou votre douche dans la cuisine !
- Une chambre pour accueillir vos clients : un lit double ou 2 lits simples. Une table de chevet et lampe de chevet par côté de lit. Une commode ou une garde-robe. Un bureau et une chaise.
- Chaque chambre doit avoir une salle de bain : 1 douche ou 1 baignoire. Vous pouvez mettre les deux si vous le voulez. 1 WC, un évier, 2 serviettes 1 papier toilette.
- Un Salon détente : 1 Canapés minimum 2 personnes et une télé.
Tumblr media
- 100 $ par sim par nuit. Attention ! Si vous accueillez une future maman et qu'elle accouche. Le bébé ne comptera pas au vu des circonstances. Mais si vous accueillez une famille qui a déjà un bébé, il comptera. - Si un client décède dans votre hôtel, la famille ne payera pas son séjour.- Une étoile vous rapporte 100 $ par sim par nuit. - Si vous gagnez une étoile durant le séjour de clients, vous pouvez mettre leur faire payer le prix avec l'étoile.
• Par exemple: Si vous avez un hôtel 3 étoiles. Vous aurez les 100 $ de base plus les 300 $ (grâce aux étoiles) par nuit. Vous accueillez un couple pour 2 nuits dans votre hôtel. Vous avez donc gagné 1 600 $ à la fin de leur séjour. Afin de vous faire plus d'argent, vous pouvez organiser un événement par semaine. Cela vous rapportera 50 $ de plus par sims. Mais pas par nuit ! Vous pourrez vous les donner dés l’événement sera fini. Et vous ne pourrez être payé que si vous avez réussi votre événement au niveau or.
Tumblr media
Jacod et Michaëlla sont frère et soeur. Ils sont les enfants d'un riche entrepreneur. Si vous êtes meilleur ami avec un des deux. Et ami proche avec l'autre, ils vous offriront parfois des cadeaux lorsque vous gagnez une étoile. Voir la partie "Gagner des étoiles" pour plus d'informations. Vous pouvez les trouver dans la galerie avec #HotelChallenge Mon ID Origin est JodieDreams.
Tumblr media
Afin de pouvoir amasser des pépètes, votre sim.ette va devoir améliorer son hôtel. Pour se faire, il pourra proposer des services ou monter des compétences pour offrir certains services de meilleure qualité. Il y a plein de façon de gagner des étoiles ! Mais vous ne pouvez en compter qu'un maximum de 5. - Compétence de cuisine à 10 : (cadeau de Jacob et Michaëlla : Frigo et cuisinière)
- Une salle de sport : Dois compter 3 appareils de sport.
- Compétence de sport à 10 : Valable uniquement si vous avez une salle de sport.
- Un spa : Doit compter 2 meubles de massage et un sauna.
- Compétence de bien-être à 10 : Uniquement si vous avez un spa.
- Avoir une piscine de 10 sur 5 : (cadeau de Jacob et Michaëlla : 2 matelas gonflable flottant ou 2 chaises longue. Ou 1 de chaque)
- Une salle informatique : doit compter au minimum 5 bureaux avec 5 ordinateurs.
- Compétence bricolage à 10.
- Compétence cuisine gastronomique à 10.
- Compétence pâtisserie à 10.
- Compétence mixologie à 10. (Si vous avez un bar quelque part)
- Si votre hôtel est bien décoré : Je sais que les goûts en matière de déco sont propre à chacun.e. Mais si vos client.e.s ont un buff dans disant que c'est bien décoré, leur lorsqu'iels sont dans TOUTES pièces accessibles ainsi que le jardin, vous pouvez ajouter une étoile. 
- Si toutes les chambres de vos client.e.s possèdent un frigo et une télé. Si votre salon détente a un jeu de société, une console de jeux. Si votre salon détente ou salle à manger à un bar et une cabine DJ. Vous pouvez ajouter une étoile.
• Conseil : Je vous conseille de ne pas hésiter à foncer dans les services. Car imaginons, votre premier hôte à la compétence de cuisine à 10 mais pas son héritier.ière... Vous perdrez donc une étoile !
• Quand votre hôtel gagne une étoile : vous pouvez ajouter un trait de terrain de votre choix. • Quand votre hôtel a 3 étoiles : vous pouvez changer un trait de terrain de votre choix. • Quand votre hôtel a 5 étoiles : vous pouvez changer un trait de terrain de votre choix. Vous n'avez plus de restriction de trait de terrain !
Tumblr media
 • Si vous jouez en modé, je vous conseille 2 mods. Le premier s'appelle SimCity Loans consiste à effectuer des prêts. Vous ppouvez faire des prêts dans le jeu afin d'avancer un peu plus vite. Et que votre aventure soit plus facile. Le 2e est UI Cheats. Ils vous simplifiera les transactions financières avec les clients.
• N'hésitez pas à avoir de quoi noter et une calculatrice sous la main pour vous aider lorsque vous devez compter les jours des clients.
• Si vous avez l'addon des saisons, vous pouvez créer des jours de fête pour vos évènements.
2 notes · View notes
Text
Magic Item: The Throne of Dawn
Unique Greater Artifact (requires attunement)
CL 20, Overwhelming Conjuration and Divination
The Throne of Dawn is a gleaming golden throne, with an odd mechanism at the top of the back, about head height. It seems to be simply an ornate chair, but, in truth, is a weapon of unimaginable power.
When the throne is occupied, usually but not necessarily by a construct, the throne allows the occupant to sit so high in the sky that it orbits the world as the sun and moon do. From this position, the occupant may move around with a thought and bombard the surface with gigantic 20' long, 1' diameter metal rods which strike the ground with enough power to shatter mountains.
Generally, the throne is sat in by a construct that is under the control of the owner of the throne. A construct need not eat, breath or sleep, and will only get bored if they are given enough of a mind to do so. A living creature can occupy the throne, and it will magically preserve them without food or air, but it cannot do anything about the boredom. Either way, the odd mechanism on the chairback inserts into the head of the creature seated upon it. This deals no damage, but is painful and incredibly disconcerting to most living creatures.
5e
In 5e, the Throne allows the occupant to Teleport, Scry, and create 20' long rods of adamantine (as the spell) Creation) at will, and the throne acts as a ring of sustenance.
3.x
In 3.x, the Throne allows the occupant to use the spells Greater Teleport, Greater Scrying and Major Creation at will, and the throne acts as a ring of sustenance.
PF2
In PF2, the Throne allows the occupant to use the spells Teleport (heightened to 7th level), Scrying and Creation at will, and automatically receives the benefits of the spell Sustenance each week.
The caster level of all effects is 20. Orbit of a world is assumed to be 160-320 miles above its surface*. If a world does not have orbits, the throne is simply able to hover in place at a similar height.
The throne's Scrying effect should be used to scry on the owner or an ally of the throne occupant, and allows this target to call down a strike, as the occupant is able to see and hear the target (who voluntarily fails their save). The scrying can be used on other targets, such as the target of a strike, but in this case it follows the usual rules for scrying on an enemy.
The rods created by he Throne** strike nearly instantly once created, but due to the need for a strike to be called, the occupant to move into position, and then create the rods, once called, the rods will strike their target within 1d4+2 rounds.
The actual effect of a rod striking varies by distance from a targeted square, and are as follows:
40' radius from the target square: replicates a fireball (caster level 20) except the radius is 40' and it deals 20d6 fire damage, and 10d6 fire damage out to a radius of 370'.
41-370' radius: 10d6 fire damage to all creatures and objects.
Within a 160' radius: creatures and objects take 20d12 bludgeoning damage (which overcomes hardness of 20 or less).
161-340' radius: creatures and objects take 10d12 bludgeoning damage (which overcomes hardness 10 or less)
341-860' radius: creatures take 5d12 damage, in a rough mix of bludgeoning, piercing and slashing.
The Throne of Dawn is an artifact of immense power, among the greatest magical items ever made, even if it's actual component spells are relatively minor.***
*This is based on the spell Nailed to the Sky in 3e's Epic Level Handbook
**based on the hypothetical Tungsten rods, which travel at speeds of 8,000 miles per second due to gravity and a low air resistance. The effects, or more specifically radii, are based on the NUKEMAP, using the 11.5 ton yield of the hypothetical tungsten rods.
***Strictly, if you want to know what this is worth in 3.x, it would be 765,000 gp per the item creation rules in the DMG, and constructing one requires a golden throne worth 1,500 gp. This is just above the wealth by level of a 20th level character, but a party would be able to buy one easily, so you probably shouldn't put it in a shop.
7 notes · View notes
Text
Cette journée a terriblement bien commencé : après avoir passé la nuit à me battre avec Dr Rathatton pour un peu de place dans le lit, découvert que notre 3e colocataire refusait de partager le coût de notre chambre, m'être noyée dans mes glaires (j'ai une espèce de laryngite qui ne passe pas) et été réveillée par des travaux à 6h du matin, j'ai fait la rencontre d'un pigeon sous hormone diarrhéique en perdition qui a décidé de me recouvrir d'un liquide fétide sur tout le côté droit (la jambe, le bras, les vêtements, le visage, le téléphone, les écouteurs ... Que du bonheur !). C'est donc une Annette heureuse qui va prendre sa douche, revient se moucher, et découvre que sa carte bleue n'est plus dans sa poche (c'est un problème mineure, elle a une seconde carte bleue avec elle). Annette faisant donc la grève de la vie, c'est donc le Dr Rathatton qui finira ce post ce soir.
Aujourd'hui nous sommes parties à l'assaut du Bokor, une montagne dans le prolongement de la chaîne de montagnes des Cardamomes. Ce fut l'occasion pour moi d'inaugurer mon ersatz criard, qui à défaut d'être élégant se révèle être un coupe vent convenable.
Tumblr media
Nous avons roulé le long d'une petite route charmante, parsemée de dizaines de singes qui nous regardent passer d'un air indifférent. J'ai particulièrement aimé celui qui était assis au milieu de la route, les jambes tendues et nonchalamment croisées devant lui, telle une bimbo à la plage
Tumblr media
On a également croisé des canetons adorables, dont je souhaite ardemment ignorer ce qui va leur arriver.
Tumblr media
Arrivées en haut de la montagne : surprise ! De gros bâtiments gris immondes sont en construction, manifestement pour un gros projet d'aménagement tenu par une société pétrolière. Ils ont l'air d'y avoir mis le paquet, et on réalise que ce doit être pour cette raison que la route est miraculeusement en bon état.
Passé cette zone, nous arrivons dans une ancienne station d'altitude, initialement prévus pour soigner les colons européens. Le style est complètement innatendu par rapport à l'environnement, et tout aussi immonde que la zone en construction, mais à sa manière. Nous passons par exemple devant un vieil hôtel immense, qui semble tout droit sortie de la Russie soviétique. C'est bien dommage, parce que le paysage alentour est absolument sublime.
Tumblr media
Nous arrivons ensuite au Wat Sampov Pagoda, un ensemble de temples construits au bord de la falaise, qui fait furieusement penser aux temples de l'air d'avatar. On a beaucoup aimé !
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Puis direction pour une cascade tranquille où nous avons passé l'après midi (oui, en saison sèche il n'y a plus d'eau...) .
Tumblr media
Sur le chemin du retour, nous nous arrêtons rapidement à l'ancienne villa du roi, aujourd'hui abandonnée et recouverte de tags, qui surplombe la vallée.
Tumblr media
Ci-dessous, une photo de notre 3e colocataire, enfermé dans un mutisme grognon.
Tumblr media
2 notes · View notes
3rdeyeinsights · 1 year
Text
0 notes
casbooks · 2 years
Text
Books of 2023
Tumblr media
Book 15 of 2023
Title: NCIS History Special Agent VietNam Authors: Douglass Hubbard Jr. ISBN: 9780915266333 Tags: A-1 Skyraiders, AUS Catherine Anne Warnes (Murdered) (Vietnam War), CH-46 Sea Knight, CIA Bill Bludworth, CIA Foster Fipps, CIA Robert Gambino, CIA William Colby, H-34 Choctaw, HH-3E Jolly Green Giant, HKG Hong Kong, HKG Royal Hong Kong Police, John F. Kennedy, KHM Cambodia, KHM General Lon Nol, KHM Khmer Rouge, KHM Kompong Som, KHM US MSTS SS Columbia Eagle Incident (1970) (Vietnam War), KHM US MSTS SS Mayaguez Incident (Vietnam War), LAO Laos, LAO Nong Khai, LAO Vientiane, Law Enforcement, Military Intelligence, Military Police, Nungs, OV-1 Mohawk, OV-10 Bronco, PHL US USAF Clark Air Force Base, PHL US USN Naval Station Sangley Point, PHL US USN NCSA Philippines, President Dwight D. Eisenhower, President Lyndon B. Johnson, PRK North Korea, RUS VMF Russian Navy, RUS VMF Submarine Force, SGP Singapore, SpecOps, THA Bangkok, THA RTAFB Don Muang Royal Thai Airbase, THA Thailand, THA USMC MCAB Rose Garden/Nam Phong (Vietnam War), True Crime, UH-1 Huey, UK MI6/SIS Secret Intelligence Service, US Alvin Glatkowski (Mutineer) (Vietnam War), US Ambassador Henry Nolting, US Ambassador Henry Cabot Lodge, US Ambassador Maxwell Taylor, US AP Malcom Brown (News), US Bob Hope (Entertainer), US CIA Central Intelligence Agency, US Clyde McKay (Mutineer) (Vietnam War), US DEA Drug Enforcement Agency, US Edwin Ross Armstrong (Defector), US Horst Faas (News), US Maw Maw (Black Power Organization), US MSTS Military Sea Transportation Service, US NBC Garric Utley (News), US Project 100000 (Vietnam War), US Secretary of Defense Robert McNamara, US Special Agent Basic School - Washington DC, US Students for a Democratic Society, US USA 101st Airborne Division (Screaming Eagles), US USA 199th Light Infantry Brigade (Redcatchers), US USA 23rd ID (Americal), US USA ASA 8th Radio Research Station, US USA ASA Army Security Agency, US USA CIC Army Counterintelligence Corps, US USA General Creighton Abrams, US USA General William Westmoreland, US USA Green Berets, US USA Kitsie Westmoreland, US USA MI 525th Military Intelligence Group, US USA MI Army Military Intelligence, US USA Special Forces, US USA United States Army, US USAF General Robert Rowland, US USAF OSI Office of Special Investigations, US USCG United States Coast Guard, US USCG USCGC Chase (WHEC-718), US USMC 12th Marines, US USMC 1st Light Antiaircraft Missile Bn, US USMC 1st MarDiv, US USMC 1st MAW, US USMC 3rd MarDiv, US USMC 3rd Marine Counterintelligence Team, US USMC 4th Marines, US USMC 4th Marines - 3/4, US USMC 5th Marines, US USMC 7th Engineer Bn, US USMC 7th Marines, US USMC 9th Marines, US USMC General Herman Nickerson, US USMC General Leonard Chapman, US USMC General Lewis Walt, US USMC General Paul X. Kelley, US USMC General Robert Cushman, US USMC Major Les Barrett (Provost Marshall), US USMC Major Roger Simmons, US USMC Marine Security Battalion, US USMC Robert Garwood (Defector) (Vietnam War), US USMC Salt and Pepper (Defectors) (Vietnam War), US USN Admiral Earl F. "Rex" Rectanus, US USN Admiral Robert S. Salzer, US USN Commander Joseph Rochefort, US USN Construction Battalions (Seabees), US USN LtCdr John G. "Jack" Graf (POW) (Vietnam War), US USN MSC Military Sealift Command, US USN Naval Security Group, US USN NCSA Naval Counterintelligence Support Activity, US USN NCSU Naval Counterintelligence Support Unit, US USN NISO Naval Investigative Service Office, US USN NISOSF San Francisco, US USN NISRA Naval Investigative Service Resident Agency, US USN NISSU Hong Kong, US USN NISSU Naval Investigative Service Satellite Unit, US USN ONI Office of Naval Intelligence, US USN SEALS, US USN UDT Underwater Demolition Team, US USN USS Blue (DD-774), US USN USS Card (AKV-40), US USN USS Hampden County (LST-803), US USN USS Pyro (AE-24), US USN Washington Navy Yard, USAF Aerospace Rescue and Recovery Service (ARRS), USMC 1st Force Recon Co, USN Admiral Elmo Russell "Bud" Zumwalt Jr, USN Admiral Jerome H. King, USN HA(L)-3 Seawolves, USN NIS Naval Investigative Service, USN PBR Patrol Boat River, USN PCF Patrol Craft Fast Swift Boat, USN US Navy, USN USS Pueblo (AGER 2), USN VAL-4 Black Ponies, VNM 1968 Tet Offensive (1968) (Vietnam War), VNM 4th Coastal Zone, VNM An Hoa Basin, VNM An Long, VNM AN Thoi, VNM Annamite Mountains, VNM Arizona Territory, VNM ARVN General Hoang Xuan Lam, VNM ARVN General Nguyen Chanh Thi, VNM AUS ADF Australian Army Training Team (Vietnam War), VNM Ba Sac River, VNM Battle of Hue City (1968) (Tet Offensive) (Vietnam War), VNM Battle of Khe Sanh (1968) (Tet Offensive) (Vietnam War), VNM Battle of Saigon (1968) (Tet Offensive) (Vietnam War), VNM Ben Hai River, VNM Ben Tre, VNM Ben Tre Province, VNM Binh Thuy, VNM Bright Light Operations (Vietnam War), VNM Buddhist Monk Thich Tri Quang, VNM Ca Lu, VNM Cam Lo, VNM Cam Lo River, VNM Cam Ranh Bay, VNM Camp Eagle (Vietnam War), VNM Camp Evans (Vietnam War), VNM Camp Reasoner (Vietnam War), VNM Can Tho, VNM Carrier Pigeons (Vietnam War), VNM Cau Mau Peninsula, VNM Charlie Med, VNM Chau Doc, VNM Cholon - 95 Nguyen Duy Duong St, VNM Cholon - Five Oceans BOQ, VNM Cholon - Hong Kong BOQ, VNM Cholon - St. Francis Xavier Church, VNM Cholon Provost Marshalls Office (Vietnam War), VNM Chu Lai, VNM CIA Air America (1950-1976) (Vietnam War), VNM Con Thien, VNM Cua Viet, VNM Da Lat, VNM Da Nang, VNM Da Nang - 20 Duy Tan Street, VNM Da Nang - 23 Doc Lap, VNM Da Nang - 23 Doc Lap Bar (Boom Boom Room / Blue Elephant) (Vietnam War), VNM Da Nang - Bridge Ramp (Vietnam War), VNM Dai Lac, VNM DMZ Demilitarized Zone - 17th Parallel (Vietnam War), VNM Dodge City, VNM Dong Tam, VNM DRV NVA General Vo Nguyen Giap, VNM DRV NVA North Vietnamese Army, VNM DRV VC Phung Ngoc Anh - Dragon Lady (Assassin) (Vietnam War), VNM DRV VC Viet Cong, VNM Emperor Bao Dai, VNM Fall of Saigon (1975) (Vietnam War), VNM FSB Ryder (Vietnam War), VNM Gia Dinh, VNM Go Noi Island, VNM Green Beret Affair (Vietnam War), VNM Hai Van Pass, VNM Haiphong, VNM Han River, VNM Hill 327, VNM Hill 37, VNM Hill 55, VNM Hill 621 (Son Tra Mountain) (Monkey Mountain), VNM Hill 65, VNM Ho Chi Minh Trail, VNM Hoi An, VNM Hue, VNM Hue - Hue University, VNM Hue - Le Loi Street, VNM Hue - Purple City, VNM Hue - The Citadel, VNM Hue - The Forbidden City, VNM Hue - Thua Thien Provincial Headquarters, VNM I Corps (Vietnam War), VNM II Corps (Vietnam War), VNM IV Corps (Vietnam War), VNM Kien Hoa Province, VNM LBJ Long Binh Jail - USARVIS US Army Vietnam Installation Stockade (Vietnam War), VNM Leatherneck Square (Vietnam War), VNM Liberty Bridge, VNM LZ Baldy, VNM Mekong Delta, VNM Moc Hoa, VNM Montagnards, VNM My Khe Beach (China Beach), VNM My Lai, VNM My Lai Massacre (1968), VNM My Tho, VNM Nam Can, VNM Nguyen Cao Ky, VNM Nguyen Van Thieu, VNM Nha Be, VNM Nui Mot (The Rockpile), VNM Nui Son Ga (Charlie Ridge), VNM Operation Market Time (1965-1975) (Vietnam War), VNM Operation Sea Float/Solid Anchor (1969-1973) (Vietnam War), VNM Operation Starlite (1965) (Vietnam War), VNM Parrots Beak, VNM Perfume River, VNM Phouc Tuong (Dogpatch), VNM Phu Bai, VNM Phu Quoc Island, VNM Plain of Reeds, VNM Port of Saigon, VNM Quang Ngai Province, VNM Quang Tri, VNM Que Son Valley, VNM Qui Nhon, VNM Rach Gia, VNM Red Beach Base Area (Vietnam War), VNM Route 1, VNM Route 4, VNM Route 535, VNM Route 9, VNM Rung Sat Special Zone, VNM RVN ARVN Army of the Republic of Vietnam, VNM RVN ARVN MP Quan Canh Military Police, VNM RVN ARVN MSS Provincial Military Security Service, VNM RVN ARVN RF/PF Regional Forces/Popular Forces (Vietnam War), VNM RVN General Duonh Van Minh (Big Minh), VNM RVN Marines, VNM RVN MSD Military Security Directorate, VNM RVN Ngo Dinh Diem, VNM RVN Ngo Dinh Nhu, VNM RVN RVNP Can Sat National Police, VNM RVN RVNP Police Chief Colonel Nguyen Van Luan, VNM RVN RVNP Treasure Fraud Repression Unit, VNM RVN SVNAF Da Nang Airbase, VNM RVN SVNAF General Nguyen Ngoc Loan, VNM RVN SVNAF South Vietnamese Air Force, VNM RVN VNN LDNN Lien Doi Nguoi Nhai Navy Frogmen, VNM RVN VNN LLHT Luc Luong Hai Thuyen Navy Coastal Force / Junk Force(Vietnam War), VNM RVN VNN Republic of Vietnam Navy, VNM RVNP CSDB Can Sat Dac Biet Special Branch Police, VNM Saigon, VNM Saigon - 98 Phan Dinh Phuong Villa, VNM Saigon - Brink BOQ (Vietnam War), VNM Saigon - Capital Kinh Do Theater, VNM Saigon - Caravelle Hotel, VNM Saigon - Cercle Sportif Saigonnais, VNM Saigon - Chi Hoa Prison, VNM Saigon - Continental Hotel, VNM Saigon - French Fort, VNM Saigon - Le Lai BEQ, VNM Saigon - Plantation Road, VNM Saigon - US Embassy (Vietnam War), VNM Saigon Provost Marshalls Office (Vietnam War), VNM Soi Rap River, VNM SOM SS Yellow Dragon Incident (Vietnam War), VNM Song Tu Cau, VNM Tam Ky, VNM Tan Chau, VNM Tan Son Nhut Air Base, VNM Tan Son Nhut Air Base - Defense Attache Office (Vietnam War), VNM Tan Son Nhut Air Base - Grey House (Vietnam War), VNM Thach Han River, VNM Thu Bon River, VNM Thua Thien Province, VNM Thuan An, VNM Tien Sa Peninsula, VNM Tu Cau Bridge, VNM U Minh Forest, VNM US CIB Combat Information Bureau - Da Nang (Vietnam War), VNM US MACV Military Assistance Command Vietnam (Vietnam War), VNM US USAF Air Force Advisory Group (Vietnam War), VNM US USMC AHCB An Hoa Combat Base (Vietnam War), VNM US USMC CAG Combined Action Group (Vietnam War), VNM US USMC Camp Horn (Vietnam War), VNM US USMC CAP Combined Action Platoon (Vietnam War), VNM US USMC DHCB Dong Ha Combat Base (Vietnam War), VNM US USMC ECB Elliot Combat Base (Vietnam War), VNM US USMC FLC Force Logistic Command (Vietnam War), VNM US USMC III MAF Marine Amphibious Force (Vietnam War), VNM US USMC KSCB Khe Sanh Combat Base (Vietnam War), VNM US USMC MMAF Marble Mountain Air Facility, VNM US USMC QTCB Quang Tri Combat Base (Vietnam War), VNM US USMC VCB Vandergrift Combat Base (Vietnam War), VNM US USN Camp Tien Sa (Vietnam War), VNM US USN CBMU 301 (Vietnam War), VNM US USN CBMU Construction Battalion Maintenance Unit (Vietnam War), VNM US USN COMNAVFORV Commander of Naval Forces Vietnam (Vietnam War), VNM US USN Da Nang Officers Club - Stone Elephant (Vietnam War), VNM US USN HSAS Headquarters Support Activity Saigon (Vietnam War), VNM US USN LSB Ben Luc (Vietnam War), VNM US USN LSB Logistic Support Base (Vietnam War), VNM US USN LSB Nha Be (Vietnam War), VNM US USN NAF Naval Air Facility Cam Ranh (Vietnam War), VNM US USN Naval Communication Station Cam Ranh (Vietnam War), VNM US USN NCSA Saigon (Vietnam War), VNM US USN NCSU Da Nang (Vietnam War), VNM US USN NCSU Saigon (Vietnam War), VNM US USN NISOV Naval Investigative Service Office - Vietnam (Vietnam War), VNM US USN NISRA Da Nang (Vietnam War), VNM US USN NISSU Cam Ranh Bay (Vietnam War), VNM US USN NISSU Chu Lai (Vietnam War), VNM US USN NISSU Quang Tri Combat Base (Vietnam War), VNM US USN NISSU Vung Tau (Vietnam War), VNM US USN NSA Naval Support Activity - Da Nang (White Elephant) (Vietnam War), VNM US USN NSABT Naval Support Activity Binh Thuy (Vietnam War), VNM US USN NSAD Naval Support Activity Detachment - Cua Viet (Vietnam War), VNM US USN NSAD Naval Support Activity Detachment - Thuan An (Vietnam War), VNM US USN River Patrol Boat Flotilla Five (Vietnam War), VNM Vietnam, VNM Vietnam War (1955-1975), VNM VNN VNI Vietnamese Naval Intelligence, VNM VNN VNNSB Vietnamese Navy Security Bloc, VNM VNN VNNSS Vietnamese Navy Security Service, VNM Vu Gia River, VNM Yankee Station (1964-1973) (Vietnam War) Rating: ★★★★(4 stars) Subject: Books.Military.20th-21st Century.Asia.Vietnam War.Naval, Books.True Crime
Description: “NCIS History-Special Agent Vietnam is a comprehensive account of naval counterintelligence and criminal investigations in Vietnam. Doug Hubbard's first-hand experience provides unique insights into this little explored topic of the war, and the addition of a broad spectrum of his photos complements the narrative with a real life appeal. In an era when the term "terrorism" was not yet in vogue, NIS' investigations of insurgent attacks against US troops is a grim reminder of current threats our military faces in Afghanistan and around the globe on a daily basis.” Michael Sulick, Former Director, CIA National Clandestine Service “Although the Viet Nam War gives up its secrets grudgingly, former special agent Douglass Hubbard unveils an intriguing account of U.S. Naval Intelligence operations in the Republic of Vietnam. Drawing on his three years’ service in Vietnam and his subsequent research and interviews, Hubbard weaves a masterful story with 'NCIS History Special Agent Vietnam' that is equally inspiring and frustrating-just as the war itself proved to be.” Colonel Joseph H. Alexander, USMC. (Ret.) author of the Battle History of the U.S. Marines “Doug Hubbard Jr. explores the seamy underside of the Vietnam War from his ‘catbird seat’ as a special agent of the Naval Investigative Service. At the most there were never more than twenty-one of these Naval Intelligence officers serving in-country, and they had to deal with an overload of such unsavory matters as counter espionage, sabotage, black marketing, currency manipulation, simple theft, drug trafficking, subversion, rape, and murder. Sometimes these investigations came to a brilliant resolution that Sherlock Holmes would have applauded. More often they foundered because of command apathy or indifference.” Brigadier General Edwin H. Simmons, USMC, Chief of Staff of the First Marine Division in 1970, former head of the Marine Corps History Branch, and author of Frozen Chosin: US Marines at the Changjin Reservoir “Doug Hubbard’s exposition with NCIS History Special Agent Vietnam defines a period of counterintelligence development in the Vietnam conflict and records its events for the first time. Compiled personal recollections of wartime special agents make this historical narrative a defining work in the legacy left by the group of Naval Intelligence professionals who devised rules for counterintelligence and force protection in the challenging and dangerous arena of Vietnam in the 1960s. Theirs was a monumental contribution to the U.S. government’s efforts to achieve stability in the Republic of Vietnam, particularly in the early days of the mission when much was accomplished by a select few.” Maynard C. Anderson, former Assistant Deputy Undersecretary of Defense for Security Policy
Review - It was a decent book with a lot of historical information on the Vietnam War and NIS's members. The main problem with the book was how light it was on actual cases vs pages and pages of commentary of who was assigned when and where. Another major issue were the multiple misspellings (Viet Congo is a common one) and repeated paragraphs. It's not unreadable, but it had issues. But for the historical information, and a few insights into deserters, fraggings, and a few interesting cases, it's worth a read.
1 note · View note
adndmonsteraday · 1 month
Text
Tumblr media
Gemstone golems, also called gem golems, were beautiful but deadly automatons created from various precious gems. The three most common forms of gemstone golem included those made from rubies, emeralds, and diamonds.
“We have discovered that Zulkir Thrul's gemstone golems do indeed exist, and they are highly resistant to the magic of Rashemen. Even if we manage to defeat the Thayans, it may be at such a terrible cost that we will be helpless against their next attack.” — Nythra of the Seven Rivers, a witch of Rashemen
Owing to having the appearance of being carved from glittering precious stone, the average gemstone golem had a decidedly more delicate and agile look than the average golem. This was deceiving, however, as a gemstone golem could easily weight up to 3,000 pounds (1,400 kilograms).
Each type of gemstone golem was said to embody the power of that specific stone's gem magic, a lost and imprecise form of the Art:
Ruby golems were said to embody healing and the powers of earth
Emerald golems were said to embody teleportation magic and were able to open gates
Diamond golems were said to embody perfection
However, just as gemstones may be flawed, so too were gemstone golems, and these flaws led them to diverge from the intentions of their creators and the powers which they were intended to embody.
By the 14th century DR, gemstone golems were controlled almost exclusively by the Red Wizards of Thay, although many had since gone somewhat rogue, wandering the lands to fulfill partial or garbled versions of ancient commands. And it was not uncommon to find them in Mulhorand's Land of the Dead, acting as guardians of the various pharaohs' tombs.
Creation of a gemstone golem did not require that the entire body be carved out of a certain precious stone, as was a widely believed myth. Instead, the golem could be cobbled together from many semi-precious stones, however the golem's "heart" did need to be a large and valuable specimen of ruby, emerald, or diamond. This heart became the magical locus of the golem's construction, and could cause the other component materials to meld into a facsimile of the same gemstone. If the creation process failed, the heart would be lost but other materials could be reclaimed to try again.
A gemstone golem would collapse into a pile of rough cut precious gems and powder when slain. The gems were quite valuable and the powder could be used by wizards for spell components.
The first recorded creation of a gemstone golem was by the god-kings of Mulhorand. The secrets to their construction was lost for centuries, until in the Year of the Banner, 1368 DR, when the Red Wizard Zulkir Aznar Thrul discovered the ancient Mulhorand manuals that detailed the process of their creation. He went about unleashing them upon the Rashemaar, against whom they proved highly effective as they were largely resistant to the Wychlaran's spells as well as Rashemen's natural magics.
Thrul also experimented with creating golems from gemstones other than diamonds, emeralds, or rubies but the results were always mixed. The original means of crafting gemstone golems was only half-remembered, and there was reason to believe that Thruls modern methods were based on a misunderstanding of the original Mulhorandi texts. A number of Thrul's notes and texts were kept in the library of the Chambers of Twin Burnings.
After a few successful raids which left no survivors among the Rashemaar, Thrul prepared for a major assault. He prepared to amass a force of 100 gemstone golems by Nightal 15 for use by his allies, the Zulkirs Lauzoril and Nevron, to lead against them, with the ultimate goal being to win prestige in their ongoing efforts to undermine Szass Tam. However, the Simbul intercepted a document which detailed both the plan as well as the gemstone golems' weakness, namely that they required a circle of a dozen wizards to maintain control over them. She entrusted this information to a group of adventurers, who rushed to aid the Rashemaar The gemstone golems clashed with the Rashemaar in the Battle of the Gorge at the Gorge of Gauros. As the golems crashed through enemy lines, their command circle, led by Zulkir Nevron himself, was broken (although it was unclear whether this was because of efforts by the adventurers or thanks to Tam loyalists within the circle), and the entire gemstone golem army was freed of their control.
Soon after, Thrul found that we was not able to control his remaining army of gemstone golems either, and they too broke away, scattering across Faerûn via the gating abilities of the emerald golems. By the Year of Wild Magic, 1372 DR, they wandered the land as semi-independent constructs, many still following faint echoes of their last commands.
Source: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Gemstone_golem
2 notes · View notes
vintagerpg · 11 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Children of the Night: The Created (1999) is one of the very last Ravenloft books, so late in the line’s life that it barely even has the logo on the cover. By this time, Wizards of the Coast was essentially shutting down TSR in preparation for the new 3E era. You can feel a lot of that 3E energy in this book. I mentioned on Monday that, to me, 3E excelled at finding ways to combine old concepts in new and exciting ways. That is very much on display here.
Here we have a clockwork man, a creepy wax work golem that recalls Vincent Price’s House of Wax (literally: that’s the name of the golem’s wax museum), a stained glass golem with personality, a golem made out of coins and more. My favorite is actually the cover golem, Azenwrath, a spell-rune construct made of sticks, paper and arcane symbols. It was once an evil treant that was killed, felled and turned into a number of wood-based products that retained fragments of its original personality and, gradually, came back together and reformed, not into a treant, but an insane eidolon forever searching for more pieces of itself. The adventure connected to it is very good, a nice bit of atmosphere whose solution nicely subverts D&D standards. The Lockwood cover is prettttty great. I like Kevin McCann’s work here as well — he seems to have developed quite a bit in the year since Werebeasts.
115 notes · View notes
latribune · 13 days
Link
0 notes