#scirra
Explore tagged Tumblr posts
Photo
by Soft-h for his zombie-game http://www.facebook.com/DeadAheadGame
2K notes
·
View notes
Photo
Sprite Fonts are tricky to figure out for two reasons
1. Making Sprite Fonts are time consuming in Construct 3 - there are a bunch of tools that are meant to speed up the process like ShoeBox and Codehead’s Bitmap Font Generato, and Im sure there are many more - but those tool require some level of learning.
2. Getting the fonts to read correctly next to the coin was a bit more frustrating especially with the limitations that Im trying to hit with this demo.
I finally got most of it working though, and hooked up the Score to display the number of coins collected dynamically (phew)
#spritefonts#construct 3#madeinconstruct#scirra#indiedev#derpy birb#html5 games#html5#gamedev#itchio#itch.io#sidescroller#side scrolling
11 notes
·
View notes
Text
London Startup Scirra Launches HTML5 Game Creator — No Programming Required
London Startup Scirra Launches HTML5 Game Creator — No Programming Required London, UK (PRWEB) August 25, 2011 Games can now be made in Construct 2 using its visual interface without the user needing technical skills, Scirra has announced. It also serves as a rapid prototyping tool for advanced game developers. Users define their game logic by creating blocks called "events", which are intuitively readable. Animations, sounds and special effects can be dragged and dropped into the editor to complete the games. Games made in Scirra's Construct 2 consist of just HTML, Javascript and images. Authors have total freedom to distribute their creations without restriction. "A drawback of other tools is you have to publish through the vendor's channels" says Director Thomas Gullen. "Our tool gives the authors total control." HTML5 games can be played in any modern web browser including on iOS, Android, Windows, Mac and Linux. The free edition of Construct 2 comes with original music, sounds and art to inspire new game creators. The $32 "Standard Early-Adopter" license adds features and more media, and there are extra options for businesses. Ashley Gullen, Director, comments "Given how quickly browsers are progressing, we think HTML5 will overtake Flash sooner than people think. It's all fuelled by fierce browser competition - the browser wars are in full swing again which is great news for web developers". Scirra is a London based startup founded in 2011 by brothers Ashley Gullen and Thomas Gullen. Privately funded, Scirra aims to follow on from the success of its open-source predecessor Construct Classic, which has been downloaded 500,000 times to date. ### Read the full story
5 notes
·
View notes
Video
youtube
(via https://www.youtube.com/watch?v=EG4oxeqUD_o)
Link to the Store Page: https://www.scirra.com/store/royalty-free-game-templates/stealth-platform-shooter-gamekit-1213
The Game Kit is designed to be really simple to use and customisable for beginners to Intermediate with less overhead for the whole project without using ANY third party plugin or WebGL effects. - Commented & neatly grouped so it is easy to understand.
---- Features ----
- Fully Featured & Customisable Enemy AI with Jumping, Patrolling and Chasing - Room Lights (On or Off/Destroyed) - Rain and Snow (Adjustable Speeds/On or Off/Rate/Use Sprite Width/Use Value/Generate Period/Contortion Sizes) - FULL Gamepad Support In addition to FULL Keyboard & Mouse Support - Expandable Weapons Arsenal with Weapon ID System - Throw any Weapon - Lasers (Adjustable Length/Width/Speed) - Doors (Adjustable Collider Width/Open/Closed) - Fully Adjustable Zoom - Destructable Windows - Tread Block (Push Player, AI or any other Object in a Directions) - Interior Tileset/ Exterior Tileset - Change Animations for Player or AI without effecting anything - Staircases - AI State Indicator - Power Generator (To Set Lights/Lazers/TreadBlocks off) - Fully Animated Player & Enemy AI - Debug Info that can triggered into any Layout.
3 notes
·
View notes
Video
youtube
(via https://www.youtube.com/watch?v=G-1hEiKipxw)
2 notes
·
View notes
Text
Spaceship pixel art competition results
The results for the Reddit/Scirra Pixel art spaceship competition are live. And surprisingly I'm among the winners!! YATTA!! ^^
3 notes
·
View notes
Video
Potential main character design for the demo. Ray the Robot. Some of you may remember where he comes from 😎 Up next: shooting versions of these animations #indiegame #indiegamedev #pixelart #scirra #scirraconstruct #construct2
2 notes
·
View notes
Photo
I've made a GameJolt API plugin for Construct 2 - http://yal.cc/gamejolt-api-for-construct-2/
2 notes
·
View notes
Video
instagram
I've been working on a cute little game with this witch character that I've posted a few times! Her animation is killing me! Who knew walk cycles were so awkward and hard! Any advice? #witch #game #construct3 #scirra #construct2 #gamemaking #animation #idle #vector #walkcycle #yikes #wip #cute https://www.instagram.com/p/BuZqJcdlgCt/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1nnihv4qtuo71
1 note
·
View note
Video
youtube
Real quick Dev VLOG update with some of the new flight animations in.(via https://www.youtube.com/watch?v=M2_BNvwMNzA)
#game dev#video games#construct 2#scirra#scirra construct#super hero#animation#toon boom#indie dev#hero
1 note
·
View note
Photo

#thegiantinme #gamedev #gamedesign #indiegame #videogames #instagood #instachile #scirra
1 note
·
View note
Link
There Is No Game
Probablemente el no-juego más adictivo de la historia: https://www.scirra.com/arcade/adventure-games/there-is-no-game-817
1 note
·
View note
Link
We have a new sponsor on board for our Gaming Marathon! Scirra generously sponsors us three licenses of their Construct 2, and $250 towards e-Nable. We’re so happy to get all this support for our event. You guys rock!
#gaming marathon#gaming#gaming mammoth#scirra#construct 2#sponsorship#charity#E-Nable#Enabling the Future
1 note
·
View note
Text
Dias 7, 8, 9...
Tá na hora de me livrar da contagem de dias nos títulos dos posts. Às vezes trabalho bastante num dia e fico cansado ou sem vontade de escrever. Não quero nem preciso que esse blog seja uma coisa obrigatória, no final das contas terminar o jogo é o mais importante.
Pois bem, desde a última vez que escrevi aqui, o jogo mudou bastante. Vamos às mudanças:
Arte: eu estava querendo mudar os skins dos paddles para algo mais relacionado à espaço, e fiz essa nave:
Coloquei no jogo e achei que ficou bem sem graça. Não combina com o estilo de arte que eu imaginei pro jogo.
Fui por um caminho totalmente diferente e dois blobs fofinhos para usar como skins dos paddles:
Gostei bem mais desses, já coloquei no jogo (como deu para ver no gif do post anterior) e por enquanto estou bem satisfeito. Ainda preciso fazer os outros estados dos paddles: idle, movimentando, colidindo com a bola, fazendo ponto e tomando ponto.
A bola agora é azul, assim como suas partículas de rastro e explosão.
Game design: durante o jogo vão aparecer algumas estrelas que poderão ser coletadas pelo jogador (bola vinda do paddle do jogador, colide com estrela) e estas poderão ser acumuladas para o jogo continuar em caso do jogador tomar um ponto (que causa um game over). Quando a bola vier do inimigo, a estrela não é coletada.
Monetização: no caso de game over, o jogador pode escolher pagar com uma quantidade de estrelas para continuar o jogo ou assistir um AD. Preciso pesquisar como exibir ADs no jogo, mas não deve ser complicado.
Variáveis: descobri que as variáveis precisam ser setadas para o valor inicial toda vez que o layout é reiniciado, pois elas são persistentes se não houver uma mudança de layout ou reinício total do jogo.
Menus: Estou usando bastante o LiteTween para exibir e sumir com os menus. O plugin é bastante poderoso e bem completo, mas é preciso ter um pouco de cuidado para não quebrá-lo com a secagem de parâmetros.
Dificuldade: O jogo estava muito difícil nos primeiros pontos e ficando muito fácil quando o score ia aumentando, deveria ser o contrário. Fiz uma regra pra velocidade da bola aumentar cada vez menos a medida que o score aumenta e fiz o paddle inimigo ficar cada vez mais rápido. Ficou bem melhor mas preciso de testes.
Ângulo da bola: corrigi um problema que a bola às vezes ficava com um ângulo muito horizontal e ficava batendo em linha reta de um lado pro outro sem subir ou descer. Às vezes ela até voltava pro sentido contrário, era bem estranho. O que fiz foi observar se as bola estava entre os ângulos mais horizontais (0º e 10º, 170º e 180º, 180º e 190º, 350º e 360º) e rotacionar a bola 15º no sentido relativo à direção.
Gambiarra: às vezes eu acho que estou fazendo muita gambiarra e que algumas funcionalidades poderiam ser feitas de alguma maneira mais simples e mais rápida. Mas quer saber? O que importa é que o jogo funcione, e que eu consiga entender o "código".
E finalmente gifs com as mudanças!
1 note
·
View note
Text
Rob the Robber
Uzun bir zamanın ardından herkese merhaba,
Öncelikle en son paylaştığım blog yazısının ardından oyun geliştirme ve tasarımla ilgilenen arkadaşlarımızın hayran postasındaki mesajları için çok teşekkür ediyorum. Elimden geldiğince bu konuyla ilgili bilgi vermeye çalıştım ancak staj ve diğer yoğunluklarım sebebiyle şu sıra fazla geri dönüş yapamıyorum.
Küçüklüğümden beri video oyunlarını seven, bitiren bir kişi olarak bölümümün verdiği ağırlıktan dolayı olacak ki, oyun sektörüne minik bir adım atmak istedim ve şans o ki Scirra’nın online blogu üzerinden duyurduğu Global Oyun Geliştirme Yarışması “Deception Jam” ile karşılaştım.

Bilmeyenler için Scirra’dan bahsetmek gerekirse 2D oyun geliştirmek amacıyla İngiliz iki yakın arkadaşın kurduğu Startup şirket olan, Construct 2 oyun editörünün resmi sayfası. Her ne kadar 3D oyunları oynamayı sevsem de, söz konusu kendi oyunum olduğu zaman aklıma hep 2D Platform geldiği için, bu editörü kullanmayı seçtim :)
Genel olarak bu tarz oyun editörleri “kod yazmadan oyun yaratmak” temalı olduğu için, herkes güzel oyunlar çıkarabilir. Ancak algoritma bilgisi ve kod yazma tecrübesi olan kişiler kullanacakları fonksiyonlarla daha güzel çalışmalar yaratıyor. Kısaca tavsiyem fonksiyon-kod kısmının aktif olarak kullanımı olacaktır. Her ne kadar Türkçe yardım kılavuzları bulunsa da İngilizce “Manual” kısımlarında altın değerinde bilgiler saklı, takıldığınız yerlerde size oldukça yardımcı olan forum kitlesini de unutmamak gerekli elbette.
Oyun geliştirmeye başlamadan önce, her yarışmada olduğu gibi verilen konu üzerine senaryo yazımı gerekliydi. Açıkçası verilen konu birazcık beyin fırtınası yapmayı zorunlu kıldı. Yoğun düşünce maratonu ve yarışmanın bitimine 1 hafta kala, biricik kardeşimin de yardımıyla “Rob the Robber” oyunu ortaya çıktı.
Oyundaki karakter, karakterlerin animasyonları, arkaplan, tileset tasarımlarının hepsi bize ait. Bu sebepten ötürü tüm tasarımını tamamiyle üstlendiğim + programladığım oyun olması açısından bendeki yeri oldukça büyük açıkçası :)
Hile ve kurnazlığın “Deception” anlamına gelmesinden ötürü kurguladığımız oyun hikayesi ise Rob’un Gençlik İksiri sattığını öne sürerek halkı kandırması ve tüm paralarını alıp kaçması. Oyundaki sistemde bölüm geçebilmek için tüm altın paraların ve meyvelerin toplanması gerekiyor. Oyun tam 5 bölümden oluşuyor, aslında daha çok olmasını istedik ancak Scirra Arcade’nin oyun yükleme kapasitesi az olması, bizim oyunumuzun da oyun kapasitesinin grafiklerden ve çeşitli ayrıntılarından ötürü büyük boyuta sahip olması sebebiyle bu konuda sınırlandık.
Oyunun genel özellikleri hakkında konuşmak gerekirse bildiğiniz platform oyunu :) W-A-S-D ile koşun, hoplayın, zıplayın. Sinirli halk üyelerine çarpmamaya gayret edin az bölüm olmasından ötürü 3 can verdim, hakkınızın bitmesi dahilinde bölüme baştan başlıyorsunuz. Ancak tepelerinden atladığınız zaman Score hanenize puan yazılıyor bir de düşmanınızı yok etmiş oluyorsunuz tabi ki. Meyveleri genel olarak sevdiğimiz ve renk vermesi için koymuştuk ancak gelen eleştiriler üzerine yeni güncelleme ile can eklentisini uygun gördüm.
Oyun üzerindeki güncellemelerim hala devam ediyor, yarışmanın sonuçlanmasının ardından yeni versiyonunu sizlerle paylaşmış olacağım.
Oyunumuz şu anda yarışma kuralları dahilinde “Newgrounds”ta yayımlanmaya hak kazandı. Oynamak isteyenler http://www.newgrounds.com/portal/view/659807?updated=1 linkinden ulaşabilir.
1 note
·
View note
Photo

Up early to design and code a cute 'lil functional health bar. GUYS, MAKING GAMES IS FUN. #indiegamedev #indiegame #gamedev #gamedemo #tomorrowgamedemo #construct2 #scirra #videogame
1 note
·
View note